Salve Santuário da Loucura
Albrecht avança com suas legiões perversas pelas cidades de Sharval, reforçando suas fileiras com os poderosos Escamados. À medida que os tambores da guerra ecoam e a escuridão corrompe a própria natureza, cabe a você desencadear a fúria da Natureza e decidir o destino de Santuário!
Assim como em todas as atualizações de conteúdo anteriores, a manutenção do servidor acontecerá no dia 16 de dezembro, das 21h às 23h (horário de Brasília), para servidores da Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa, e no dia 17 de dezembro, das 5h às 7h (horário de Brasília), para servidores nas Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo aqui mencionado ficará disponível. Datas específicas para lançamentos posteriores de recursos estão informadas abaixo.
Enquanto você se prepara para a batalha final pelo coração e pela mente dos habitantes de Sharval, vamos dar uma prévia dos novos equipamentos lendários ancestrais, novos desafios no mundo aberto e em masmorras, novas gemas lendárias e a celebração de Brumaltina.
Este artigo é uma prévia da próxima atualização de conteúdo. Todas as informações contidas nesse artigo estão sujeitas a alterações.
Códice
Missão Principal: A Época da Loucura
Proteja-se com novos itens lendários ancestrais
Prepare-se para enfrentar novos Chefes do Infernicário: Os Deformados
A escuridão corrompe os heróis de Santuário
Sobreviva à Bacia do Degolador
Novos itens lendários e ajustes de balanceamento
Mercado Fantasma de Ruína e Represália
A Ventania dos Ventos da Fortuna
Passe de Batalha da Temporada 47: Dance no Baile de Máscaras de Grimfrost
Missão Principal: A Época da Loucura
O desastre está por toda parte nos Ermos de Sharval. Após perder seu paraíso distorcido, Albrecht conduz legiões de novos Escamados pelas áreas populosas de Entsteig. Sua aliada, a necromante derrotada Lethes, novamente busca um poder ancestral na tumba de um rei morto.
Em "O Primeiro e o Último Rei", missão principal, a batalha pelos corações e mentes dos Ermos de Sharval se encaminha para sua conclusão dramática. Há novos monstros para enfrentar e duas novas subáreas para explorar.
A Muralha Externa de Entsteig é o pátio externo sitiado da capital de Sharval; as Tumbas dos Túmulos de Aughild formam um santuário sombrio onde repousam os ossos do maior rei de Entsteig, além dos de seus guerreiros mais poderosos.
Com essas duas novas subáreas, você também terá novas recompensas e novos Monstros procurados, deixando Sharval completo e no mesmo nível das áreas anteriores, como um local ideal para derrotar monstros e coletar saques!
Neste capítulo final da Época da Loucura, a história da Pedra do Mundo chega ao fim, mas uma nova saga está no horizonte. Conforme pensamos nos planos a partir de 2026. A Era da Destruição profetizada por Deckard Cain, ou o que ele chamava de Fim dos Dias, está se aproximando… Você já se preparou?
Proteja-se com novos itens lendários ancestrais
Dos recessos sombreados dos cofres esquecidos de Santuário, artefatos de força inimaginável despertaram. Cinco peitorais lendários ancestrais, antes considerados apenas um mito, agora aguardam quem tiver coragem o suficiente para reivindicar seu poder.
Esses armamentos são diferentes de tudo o que você já encontrou. Cada peitoral tem três afixos mágicos predeterminados, gravados em sua essência por forças além da compreensão mortal, além de um quarto afixo aleatório específico da classe.
Criação de Lendários Ancestrais: Quando os jogadores alcançarem o nível 1200 de excelência e desbloquearem o Inferno X, poderão obter artefatos ancestrais da dificuldade correspondente por meio de invasões de Infernicário, missões diárias e recompensas diárias de masmorras. Coletar 100 artefatos ancestrais permite criar uma peça de equipamento lendário ancestral no Ferreiro.
Obtendo lendários ancestrais: Quando os jogadores alcançarem o nível 1200 de excelência e desbloquear o Inferno X, os jogadores terão uma chance muito baixa de obter diretamente equipamentos lendários ancestrais da dificuldade correspondente em modos de jogo como invasões de Infernicário, desafios do Infernicário, Vanguarda, Caçadas da Matança Infernal, Pilares do Esquecimento e Fendas do Medo.
O futuro dos equipamentos lendários ancestrais
No futuro, planejamos continuar introduzindo novos tipos de espaços de equipamentos lendários ancestrais. No entanto, sempre que um novo espaço for adicionado, o espaço mais antigo será removido simultaneamente, garantindo que no máximo dois espaços de equipamento lendário ancestral existam ao mesmo tempo.
Equipamentos lendários ancestrais e artefatos ancestrais não surgem mais em Inferno 7–9, e a criação de equipamentos lendários ancestrais para Inferno 7–9 no ferreiro será desativada.
Artefatos ancestrais de baixa dificuldade agora podem ser trocados por sucatas ancestrais, usadas para encantar equipamentos lendários ancestrais no armeiro.
Procure novas gemas lendárias
Três novas gemas lendárias chegam com a próxima atualização. Cada uma delas pode elevar seu personagem a novos patamares de poder.
Trilha Predestinada (Gema de 5 Estrelas)
- Causar dano concede Crescimento Desenfreado por 6 segundos, fazendo com que espinhos brotem sob os pés do inimigo quando você causar dano a ele. Os espinhos causam dano a inimigos próximos equivalente a 10% da sua vida máxima e só podem ser ativados uma vez por segundo por inimigo.
- Além disso, os espinhos despedaçam a armadura do inimigo, aumentando em 4% o dano que você causa a ele por 2 segundos, acumulando até 6 vezes. Quando um inimigo é atingido pelos espinhos pela primeira vez, ele fica Imobilizado por 1,5 segundo. O Crescimento Desenfreado só pode ser obtido periodicamente.
- Gemas de ressonância: Bocarra das Profundezas, Bênção dos Dignos, Vidro Espectral, Colheita da Misericórdia, Ferruína
Tocha das Muralhas (Gema de 2 Estrelas)
- Ao ser atacado, você ganha um escudo protetor por 6 segundos, que reduz o dano sofrido em uma porcentagem do seu dano básico e reduz o dano contínuo que você sofre. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.
- Gemas de ressonância: Poder e Comando, Oráculo Teimoso, Elixir da Miséria
Pedra de Esfolar (Gema de 1 Estrela)
- Você causa dano aumentado e ganha aumento de chance de acerto crítico contra inimigos protegidos.
- Gemas de ressonância: Mágoa da Submissão, Ardil Impossível
Prepare-se para enfrentar novos Chefes do Infernicário: Os Deformados
Albrecht se preparou para a guerra, reunindo os mais fortes Escamados em seu exército: os Deformados.
Essas monstruosidades foram um dia seguidores Escamados de Albrecht, mas, com o poder da criação, evoluíram para máquinas de guerra vivas. A maior parte de sua antiga humanidade desapareceu, e tudo o que resta é um desejo de liberdade e sangue.
Bocarra
Em sua busca por armas de guerra, Albrecht procurou criar um Escamado capaz de encerrar batalhas em uma questão de segundos. Com o poder da criação, Albrecht transformou sem parar um dos seus seguidores Escamados em uma criatura completamente nova. Com uma garganta inchada e pernas fortes, Bocarra salta pelos campos de batalha esmagando suas presas e soltando miasma. Em um instante, o gás tóxico envolve legiões inteiras, distorcendo e derretendo a carne à imagem retorcida dos Escamados.
Montutano
Quando a Fortaleza Casco Bravo recebeu a notícia de que o exército de Albrecht se aproximava, o pelotão de Entsteig se preparou com barricadas e muros. Mas nenhum muro era forte o suficiente contra Bocarra. Ele destruiu os muros da fortaleza com uma única investida, e soldados Escamados inundaram o exército de Entsteig lá dentro. Embora um grupo de soldados de Entsteig tenha conseguido atrasar os Escamados, é apenas uma questão de tempo até que ele retome sua devastação.
Golias Partido
Albrecht formou o Golias Partido com os corpos enxertados de centenas de seus seguidores na esperança de criar a criatura perfeita. Um experimento fracassado, os Escamados eram descoordenados e difíceis de controlar, mas Albrecht o reservou para um propósito novo e maior. Dentro da imensa câmara em suas costas, esse colosso transporta batalhões inteiros de soldados Escamados para a guerra. Enquanto esmaga seus inimigos, Escamados jorram de seu corpo e dominam o campo de batalha.
Novas dificuldades surgem
Estamos adicionando 3 níveis de dificuldade, cada um desbloqueando um novo chefe do Infernicário.
Inferno X
- Mundo e Masmorra: 52.500 de taxa de combate
- Masmorra de Desafio: 53.220 de taxa de combate
- Chefe do Infernicário desbloqueado: Bocarra, Peste da Criação
Inferno XI
- Mundo e Masmorra: 56.700 de taxa de combate
- Masmorra de Desafio: 57.420 de taxa de combate
- Chefe do Infernicário desbloqueado: Montutano, Fera de Cerco
Inferno XII
- Mundo e Masmorra: 58.500 de taxa de combate
- Masmorra de Desafio: 59.220 de taxa de combate
- Chefe do Infernicário desbloqueado: Golias Despedaçado, Portador de Legiões
Além disso, os requisitos para o Inferno IX serão reduzidos.
Inferno IX
- Mundo e Masmorra: 49.000 de taxa de combate
- Masmorra de Desafio: 49.720 de taxa de combate
Os níveis de Excelência do servidor para todos os servidores também serão elevados para 1200. Aventureiros abaixo do nível de Excelência 1200 receberão um bônus de experiência para progressão.
- Jogadores nos níveis de Excelência 0-599 receberão um bônus de experiência de 1500%, além de ganhar 2 níveis adicionais a cada nível de Excelência obtido.
- Jogadores nos níveis de Excelência 600-899 receberão um bônus de experiência de 1500%, além de ganhar 1 nível adicional a cada nível de Excelência obtido.
- Jogadores nos níveis de Excelência 900-1099 receberão um bônus de experiência de 1500%.
- Jogadores nos níveis de Excelência 1100-1149 receberão um bônus de experiência de 800%.
- Jogadores nos níveis de Excelência 1150 ou acima do requisito de Excelência do servidor receberão um bônus de experiência de 100% a 800%.
A escuridão corrompe os heróis de Santuário
Cuidado com os campeões que um dia lutaram por Santuário. Agora, distorcidos pela escuridão, esses guerreiros vagam como sombras corrompidas de sua antiga glória!
Por tempo limitado, o povo de Santuário treme de medo diante da perversidade de seus antigos salvadores, adversários de elite corrompidos por forças demoníacas. Esses inimigos são diferentes de tudo o que você já enfrentou, criados para oferecer uma experiência ao estilo PvP no mundo aberto ou em masmorras. As táticas deles imitam a astúcia de campeões mortais, usando habilidades e estilos de construção semelhantes aos de jogadores reais, garantindo que cada encontro seja imprevisível e competitivo.
Procure esses Heróis Corrompidos e acabe com eles. Se livrar Santuário deles não for uma recompensa suficiente, você receberá um item lendário ao derrotar seu primeiro Herói Corrompido do dia. A cada Herói Corrompido subsequente que você derrotar, também haverá a chance de obter itens lendários adicionais.
Claro… se você não topar o desafio, até pode fugir, mas que tipo de campeão de Santuário você seria?
Evento: Baú Pesado Ornamentado Amaldiçoado
Durante o evento Heróis Corrompidos, ao explorar qualquer área Selvagem, os jogadores podem encontrar um Baú Pesado Ornamentado Amaldiçoado, fazendo com que Heróis Corrompidos apareçam para defendê-lo. Até 4 jogadores podem participar, enfrentando 3 Heróis Corrompidos.
A vida, o dano e a defesa dos Heróis Corrompidos escalam de acordo com a média da classificação de combate dos jogadores participantes, e as recompensas aumentam conforme a participação do grupo e o nível de dificuldade.
Sinta o calor de Brumaltina
Enquanto a geada se espalha por Santuário e as lareiras ardem contra o frio, a celebração de Brumaltina volta. Uma tradição ancestral de camaradagem e generosidade. Aventureiros se reúnem não para batalhar, mas para compartilhar símbolos de calor e bênçãos para o ano que se aproxima.
Conclua tarefas que são redefinidas todo dia para aumentar o progresso das recompensas de marco. As tarefas se acumulam por até 14 dias, garantindo tempo de sobra para resgatar seus espólios.
Crie e envie cartões festivos para outros aventureiros para espalhar a alegria de Brumaltina. Cada cartão fortalece os laços e concede recompensas tanto para quem envia quanto para quem recebe.
Faça login durante os dias do evento para receber presentes exclusivos de Brumaltina, incluindo aumentos de nível instantâneos e tesouros de temporada. Perdeu um presente? Conclua uma tarefa extra para resgatá-la.
Compartilhe calor, forme laços e deixe o espírito de Brumaltina guiar você pelo frio. Santuário aguarda sua celebração. Não deixe a temporada passar!
Sobreviva à Bacia do Degolador
O Lich Rei ergue o punho para abater os mais valentes do Santuário em mais uma demonstração de seu imenso poder. De 24 de dezembro, às 3h, até 7 de janeiro, 3h, horário do servidor local, a Bacia do Degolador retorna em uma reformulação de Conquista. Prepare-se para banhar sua arma escolhida no sangue de seus inimigos neste intenso modo PvP por tempo limitado.
Você pode conquistar a ilustre Bandeira da Horda ao causar 15.000 de dano ao longo do evento e erguer o poderoso estandarte da Bandeira da Aliança ao obter 5.000 pontos no evento.
Desafios semanais também oferecem a chance de ganhar matérias-primas, ouro e pó. Avance e ponha sua lâmina no jogo na Bacia do Degolador!
Novos itens lendários e atualizações de equilíbrio
Novo Conjunto: Restituição em Sangue
O conjunto conta uma sombria história feérica sobre um nobre de Entsteig que se considerava um caçador de troféus e partiu com seu grupo para caçar os míticos espíritos da natureza dos Ermos de Sharval. O que ele descobre é que invasões e agressões não são levadas de forma leviana nas florestas profundas, e que os feéricos não esquecem nem perdoam tais transgressões, um preço pago apenas em sangue.
Propriedades do Conjunto
2 peças
- Causar dano a um inimigo aplica Presa Condenada por 2,5 segundos, aumentando em 35% o dano que você causa a ele. Presa Condenada não pode ser aplicada a mais de 4 inimigos por vez e não pode ser aplicada ao mesmo inimigo mais de uma vez a cada 15 s.
4 peças
- Quando Presa Condenada termina, ela causa dano adicional, aumentado em 4% para cada 1% de vida perdida do inimigo, até o máximo de 460% quando o inimigo estiver com 25% de vida ou menos.
6 peças
- Quando Presa Condenada acaba, se a vida do inimigo está abaixo de 50%, ele também ficará sob efeito de Dívida de Sangue por 4 s, reduzindo os escudos de cura e absorção em 35%. Derrotar um inimigo afetado por Presa Condenada ou Dívida de Sangue cura você em 50% da sua vida máxima. O efeito de cura não pode ser ativado mais de uma vez a cada 40 segundos.
Itens
- Colecionador de Troféus (Luvas)
- Espreitador de Ermos (Botas)
- Canção de Estancamento (Cinto)
- Caçada Equivocada (Amuleto)
- Instrumento Feérico (Anel)
- Marcha de Manequins (Anel)
- Lembrete Sangrento (Bracelete)
- Fantoche Pendurado (Bracelete)
Novos itens lendários
Use essas incríveis ferramentas de carnificina para incutir medo no coração de seus inimigos, ou melhor ainda, para atingir seus corações diretamente. Como este artigo é uma prévia da próxima atualização de conteúdo, estas informações e ajustes podem sofrer alterações.
Bárbaro
- Apoio de Arsenal (mão principal): Cutilada agora fortalece você, fazendo com que seus ataques primários acertem com machados duplos com maior alcance de ataque, dano e drenagem de vida, dependendo da sua Vida no momento da ativação.
- Determinação Mortal (mão secundária): O dano de Cutilada aumenta em 1% para cada 3% de vida que falta a você, até um máximo de aumento de dano de 30% quando sua Vida está em ou abaixo de 10%.
- Gospel de Aço (peitoral): Cisão pode ser usada enquanto está sob efeito de perda de controle e repulsão, removendo efeitos nocivos e concedendo imunidade por 0,5 s. Só é possível obter imunidade desta maneira uma vez a cada 6 s.
- Morte Exultada (pernas): Raiva Eterna agora converte uma parte da sua Vida atual em um escudo de absorção que aumenta seu dano enquanto estiver ativo. Além disso, você ganha um efeito passivo que concede imunidade a dano ao receber um golpe fatal.
- Recusa Leal (cabeça): Raiva Eterna também concede imunidade a efeitos de repulsão enquanto estiver ativa.
- Roseira Brava Sombria (ombros): Cisão agora golpeia o chão, puxando inimigos próximos e aumentando a velocidade de ataque primário com base no número de inimigos atingidos.
Cavaleiro Sangrento
- Abscisão Interrompida (mão principal): Sifão de Sangue também impossibilita que inimigos usem habilidades de investida por 2 s. Só é possível assombrar o mesmo inimigo uma vez a cada 6 s.
- Apóstata Apegado (mão secundária): Onda de Sangue agora coleta energia proveniente da drenagem de vida. Ao usar a habilidade, toda a energia é consumida para liberar uma onda de sangue ao seu redor, causando dano com base na energia consumida.
- Juramento de Abjurado (peitoral): Onda de Sangue também enfraquece os inimigos atingidos, reduzindo o dano que eles causam em 5% por 3 s, até o máximo de 15%.
- Perfídia Resplandecente (pernas): Nuvem de Morcegos causa 20% de dano aumentado a inimigos sob efeito de perda total de controle.
- Veludo Solto (cabeça): Sifão de Sangue agora conecta vários inimigos próximos a você, causando dano contínuo enquanto drena a velocidade de movimento e a vida deles.
- Estola de Detritos (ombros): Nuvem de Morcegos agora invoca vários morcegos que ficam ao seu redor e atacam automaticamente inimigos próximos, drenando a vida deles. Morcegos adicionais passarão a orbitar você conforme mais vida for drenada.
Cruzado
- Barragem de Aço (mão principal): Espada Cadente agora cria uma área cercada por espadas de luz que atacam os inimigos sempre que você os atinge enquanto estiver dentro dela.
- Réquiem do Herói (mão secundária): Consagração aumenta sua velocidade de ataque em 20% enquanto você permanece em sua área de efeito.
- Pico Cardíaco (peitoral): Espada Cadente causa 8% de dano aumentado ao inimigo atingido por 2 s, até o máximo de 24%.
- O Portador da Luz (pernas): Enquanto Conjuração da Luz está ativa, cada ataque primário bem-sucedido invocará uma luz sagrada, causando dano adicional.
- Conflito Sagrado (cabeça): Consagração agora cria uma área que causa dano contínuo aos inimigos dentro dela e aplica um efeito cumulativo de armadura estilhaçada. Enquanto ficar na área, você receberá redução de dano cumulativa.
- Patuás da Criança do Campo (ombros): Julgamento agora joga você até um local selecionado, causando dano e puxando os inimigos próximos para perto de você, além de impossibilitá-los de usar habilidades de investida.
Caçador de Demônios
- Malfeitor Gnóstico (mão principal): Tiro Múltiplo agora fortalece você, fazendo com que seu ataque primário dispare enxames de projéteis teleguiados contra inimigos aleatórios.
- Benfeitor Enxerido (mão secundária): Torres de Sentinela causam 15% a mais de dano a inimigos atingidos pelos seus ataques primários por 3 s.
- Trilhador de Caminhos (peitoral): Disparo de Repulsão agora dispara um projétil amplo e lento que causa repulsão e dano aos inimigos continuamente.
- Caminhante de Fios (pernas): Tempo de recarga de Impulso Audacioso reduzido em 15%.
- Véu da Estrela Polar (cabeça): Sentinela agora invoca duas torretas que ativam quando você está perto e imitam seus ataques primários para causar dano aos inimigos.
- Ramo Quebradiço (ombros): Tiro Múltiplo causa dano adicional se atingir um inimigo 3 vezes em 3 segundos. O mesmo inimigo não pode receber esse dano adicional mais de uma vez a cada 0,2 segundo.
Druida
- Bastão da Descortesia (mão principal): Enxame de Corvos agora conjura uma tempestade de corvos que segue você, continuamente consumindo Energia Primitiva para aumentar o dano aos poucos.
- Posto de Tadg (mão secundária): Enxame de Corvos causa 20% de dano aumentado a inimigos queimando.
- Comedor de Brasa (peitoral): Tornado de Fogo também aumenta o seu dano causado em 10% por 3 segundos.
- Cervo Desenfreado (pernas): Investida do Cervo agora faz você avançar em disparada como um cervo. Durante esse movimento, você fica imune a perda de controle e a repulsão, causando dano e derrubando quaisquer inimigos atingidos.
- Coroa de Gravetos (cabeça): Tornado de Fogo agora conjura um furacão de chamas que segue você, queimando inimigos próximos.
- Provedor Otimista (ombros): Investida do Cervo gera 3 de Energia Primitiva toda vez que acerta um inimigo. Só pode ser ativado uma vez a cada segundo.
Monge
- Destino e Fortuna (mão principal): Aliados Místicos agora invoca três espíritos elementais aliados. Você pode usar a habilidade de novo para selecionar um dos espíritos e conceder a si efeitos benéficos de acordo com o elemento dele.
- Força Inabalável (mão secundária): A Onda Ofensiva agora fortalece você e suas invocações, fazendo com que seus ataques primários apliquem marcas nos inimigos que explodem após acumularem várias aplicações.
- Coração Entusiasmado (peitoral): Onda Ofensiva também aumenta velocidade de ataque primário em 28,5% por 3 segundos.
- Fé Carregada (pernas): O Golpe Místico agora faz com que você e seus Aliados Místicos avancem rapidamente em direção a um local selecionado, causando dano e repelindo os inimigos ao longo do caminho, atordoando-os se forem atingidos múltiplas vezes.
- Cooperação Reforçada (cabeça): Aliados Místicos também aumentam sua velocidade de ataque em 19% por 3 segundos.
- Fronde dos Ermos (ombros): Golpe Místico aumenta a sua chance de acerto crítico em 19% por 3 segundos.
Necromante
- Veste do Ciclo (mão principal): Contra o Tempo agora foca em uma área, causando dano aos inimigos enquanto cura suas invocações e concede a elas imunidade a dano por um breve período. Quanto mais invocações você tiver na área, maior será o dano e a cura.
- Herança Sombria (mão secundária): Parede Óssea aumenta o dano das suas invocações próximas em 20%, mas também aumenta o dano que elas sofrem em 20%.
- Placa Giratória (peitoral): Parede Óssea agora invoca uma lápide que consome cadáveres próximos para invocar zumbis que atacam e desaceleram os inimigos. Cadáveres consumidos pela lápide estendem sua duração e a curam.
- Sinalizador de Molderol (pernas): Parede Óssea também gera 4 cadáveres próximos quando lançada.
- Coroa Consumada (cabeça): Contra o Tempo também aumenta o seu dano causado em 10% por 3 segundos.
- Devorador Saciado (ombros): Explodir Cadáver agora fortalece você, fazendo com que gere cadáveres continuamente e ganhe dano aumentado sempre que um cadáver é consumido.
Tempestário
- Olho da Tempestade (mão principal): Maremoto aumenta o dano de habilidade em 6% para cada zéfira próxima por 3 s, até o máximo de 18%.
- Sussurros Infinitos (mão secundária): Surto Zéfiro agora consome todas as zéfiras e teleporta você para um local selecionado, onde você executa vários golpes com base na quantidade de zéfiras consumidas. Você fica inatingível durante esse ataque, e todas as zéfiras consumidas retornam quando ele termina.
- Espólios da Profanação (peitoral): Acerto Fluido agora faz você avançar em disparada, conjurando diversas zéfiras quando chegar ao fim do seu caminho.
- Cortadores de Névoa (pernas): Maremoto agora faz com que você execute uma sequência de investidas entre suas zéfiras, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e lançando diversas lâminas de água. Durante as investidas, você fica mune a perda de controle e a efeitos de empurrão.
- Caminho Silvestre (cabeça): O dano de Surto Zéfiro aumenta em 6% por zéfira consumida por 3 s, até o máximo de 18%.
- Manto do Esplendor (ombros): Acerto Fluido também aumenta dano de habilidade causado em 12% por 3 segundos.
Arcanista
- Enchente Amaldiçoada (mão principal): A chance de acerto crítico de Desintegração aumenta em 2,5% para cada metro de distância do inimigo, até o máximo de 20%.
- Sabedoria Rústica (mão secundária): Buraco Negro agora foca em uma área para conjurar um buraco negro de relâmpagos que colapsa, puxando os inimigos próximos e então explode para atordoar e aplicar choque.
- Espinho de Flor (peitoral): Cristal Gélido agora foca em um inimigo e lança um estilhaço contra ele que explode ao acertar, causando dano e gelidez a inimigos próximos, além de aplicar uma Marca Instável. Habilidades de feixe (Desintegrar/Raio Gélido) detonam a marca, causando dano adicional.
- Domínio Ousado (pernas): Quando Cristal Gélido aplica gelidez a um inimigo, ela também aumenta seu dano de acerto crítico causado ao inimigo em 18% por 3 s.
- Abandono Definhado (cabeça): Buraco Negro também reduz a velocidade de movimento de inimigos em 35% e impossibilita que eles usem habilidades de investida por 2 s. O uso de habilidades de investida do mesmo inimigo só pode ocorrer uma vez a cada 6 segundos.
- Energia em Excesso (ombros): Desintegração agora dispara um feixe de relâmpagos após um breve período de conjuração, causando dano elétrico aos inimigos ao longo do trajeto do feixe.
Atualizações de equilíbrio
Esses ajustes de balanceamento entrarão em vigor em Diablo Immortal.
Bárbaro
- Temperamento Frio (Martelo dos Ancestrais): Reformulado para agora conceder um escudo de absorção equivalente a 10% da vida máxima ao atingir um inimigo congelado, acumulando até 30%.
- Acumulador de Neve (Disparada): O efeito Gélido agora pode se acumular até 3 vezes, momento em que o inimigo será congelado.
Caçador de Demônios
- Vestes Fumegantes (Cortina de Fumaça): Granadas causam 20% mais dano a cada acerto subsequente no mesmo alvo em um curto período, até o máximo de 40% de dano aumentado.
- Suprimento Perpétuo (Chakram Giratório): Inimigos atingidos pelo chakram tanto na ida quanto no retorno sofrem 40% de dano adicional.
- Galdrinas do Acrobata (Escapar): Se Escapar tirar você do efeito de perda total de controle, silêncio ou repulsão, o tempo de recarga aumenta em 3 s.
Cavaleiro Sangrento
- Pele Sobre Aço (Transfusão): A taxa de conversão da recuperação de vida em valor de escudo foi ajustada, fazendo com que você ganhe mais valor de escudo quando estiver com pouca vida e menos quando estiver com vida alta. Por exemplo, com 20% de vida, 100% da recuperação de vida é convertida em valor de escudo, mas com 100% de vida, apenas 50% da recuperação é convertida em escudo.
Tempestário
- Dupla Harmonizada (Acerto Fluido): Tanto a marca quanto o corte eletrizado agora aplicam o estado de Choque.
- Faiscrânio (Surto Zéfiro): Você agora fica inatingível durante o avanço, e explorar o estado de Choque com o avanço causa 100% de dano adicional.
Saqueie o Reino Esquecido
Embora as ruínas abandonadas pareçam vazias, raramente estão de fato desertas. Mesmo quando as legiões conquistadoras caem, o rastro dos oprimidos é interminável. Tema seu domínio esmagador.
De 12 a 31 de dezembro, às 3h (horário do servidor local), complete tarefas para ganhar Louvores dos Campeões (até o máximo de 1.200 por semana). Use essas marcas douradas de excelência para adquirir ouro, pó encantado, itens lendários e muito mais.
Mercado Fantasma de Ruína e Represália
Entre nas sombras com trajes que remetem ao ambicioso Lich Rei, Arthas, e às vestes da astuta Sylvanas Correventos. Cosméticos usados por personagens masculinos aparecerão como Arthas, enquanto personagens femininas aparecerão como Sylvanas.
A Ventania dos Ventos da Fortuna
Estudiosos horádricos estão se debruçando sobre os tomos para encontrar a fonte dessa riqueza extravagante, enquanto os Mercadores de Santuário imediatamente criaram formas de aumentar suas riquezas, cada vez maiores.
De 17 a 24 de dezembro, às 3h (horário do servidor local), e 1º de janeiro a 8 de janeiro, às 3h (horário do servidor local), você verá o dobro, pois receberá recompensas em quantidade duplicada!
Todos esses itens ocorrerão em quantidades dobradas:
- Ouro
- Experiência
- Pontos do Passe de Batalha
- Gemas normais
- Itens lendários
- Itens
Os itens desses modos também ocorrerão em quantidades dobradas:
- Bestiário Horádrico
- Fendas de Desafio
- Caçadas
- Pesca
- Masmorras
- Expurgue as Profundezas
- Torres Amaldiçoadas
- Covis Ocultos
- Exploração das Áreas Selvagens
- Atividades do Códice
Vale lembrar que durante esse evento de tempo limitado as recompensas do Passe de Batalha não serão dobradas e o limite semanal de pontos do Passe de Batalha e gemas normais não será alterado. Todos os bônus de experiência recebidos serão afetados pelo seu modificador atual.
Passe de Batalha da Temporada 47: Dance no Baile de Máscaras de Grimfrost
Quando os guardas do Rei do Gelo Sombrio começarem a dançar, todos vão se retorcer e gritar de satisfação.
O Passe de Batalha da Temporada 47 chega a Santuário em 18 de dezembro, às 3h (horário do servidor local), trazendo um Passe de Batalha com 40 graus repletos de recompensas, como brasões, honrarias, gemas lendárias e muito mais.
Avance pelas classificações e conquiste essas recompensas resplandecentes antes que o sino toque encerrando o evento em 15 de janeiro, às 3h, no horário do servidor.
Atualizações de recursos
Mudanças na Via do Prodígio
Todos os aspectos da Via do Prodígio terão seus custos reduzidos, enquanto os valores relativos das recompensas serão levemente aumentados.
Atualizações em diversas gemas lendárias
Estamos ajustando levemente a funcionalidade de algumas gemas lendárias e seu comportamento em combates contra outros jogadores: Mordida da Víbora, Bile Impregnante e Suplício Eterno.
Para limitar a duração total dos efeitos de perda de controle, essas gemas agora compartilham tempos de recarga entre jogadores que utilizam a mesma gema. Se outro jogador aplicar o efeito correspondente dessas gemas em um inimigo, isso não impedirá mais que suas próprias gemas sejam aplicadas a esse alvo. Suas gemas agora respeitarão corretamente os tempos de recarga internos entre si, sem serem afetadas pelos tempos de recarga de outros jogadores.
Comentário dos desenvolvedores: A função principal dessas gemas é causar dano, e essa configuração anterior resultava em menor tempo de atividade dos efeitos quando outros jogadores usavam as mesmas, o que não era uma experiência satisfatória.
Extensão de Eventos
O evento Caçador Abençoado foi estendido até 23 de fevereiro de 2025, e o evento Bênção das Lendas foi estendido até 26 de fevereiro de 2025. Aproveite essas bênçãos ampliadas.
Conjuntos aprimorados
Estamos aumentando as taxas de obtenção de itens de conjunto de maior qualidade e as chances de criar itens de conjunto de qualidade superior.
Adições ao Bestiário Horádrico
Nove páginas novas foram adicionadas ao Bestiário Horádrico. Enfrente com coragem as zonas corrompidas de Santuário para derrotar essas criaturas carregadas de malícia.
Atualizações de Desafio do Infernicário
Derrote monstruosidades terríveis e prove estar à altura do topo de Santuário no próximo Desafio do Infernicário de 17 de dezembro até 23 de fevereiro, às 3h (horário do servidor local).
Inferno X: 56.700 de taxa de combate
- Chefes: Espreitabismo, o que Tudo Devora e Bocarra, Peste da Criação
- Recompensa: Arma de Névoa da Criação
Inferno XI: 58.500 de taxa de combate
- Chefes: Ramo Torto, o Entocador; Espreitabismo, o que Tudo Devora; Bocarra, Peste da Criação e Montutano, Fera de Cerco
- Recompensa: Armadura de Névoa da Criação
Inferno XII: 60.000 de taxa de combate
- Chefes: Ramo Torto, o Entocador; Espreitabismo, o que Tudo Devora; Bocarra, Peste da Criação; Montutano, Fera de Cerco e Golias Despedaçado, Portador de Legiões
- Recompensa: Portal de Névoa da Criação
Nova Exibição de Equipes de Primeira Conclusão
Após esta atualização do Desafio do Infernicário, as 10 primeiras equipes a concluir todas as dificuldades serão destacadas na Tabela de Classificação de Primeira Conclusão. A primeira equipe a concluir todas as dificuldades também desbloqueará as recompensas de primeira conclusão para todos os jogadores do servidor.
Funcionalidade de busca de grupo adicionada
Agora é possível abrir rapidamente o Buscar Grupo usando o botão "Encontrar invasão" para criar uma publicação do Desafio do Infernicário ou encontrar uma já existente para participar.
Apresentando a Renovação Demoníaca
Quando o Infernicário atingir o nível 70, você terá acesso à Renovação Demoníaca, que permite sortear novamente todos os atributos de um Resto Demoníaco de uma só vez. Os valores individuais dos atributos dos restos demoníacos continuarão vinculados ao nível de Excelência do item, mas a qualidade e os valores do item têm chance de aumentar a cada Reforja.
Depois que um item tiver sua qualidade aumentada, quaisquer novos atributos obtidos nunca poderão ser sorteados com qualidade inferior.
Organização de partidas de masmorras multisservidor (Beta)
Estamos introduzindo a organização de partidas de masmorras multisservidor como um teste beta limitado entre servidores da Oceania, Japão e Coreia. Isso deve facilitar a formação de grupos ao entrar em masmorras e melhorar a organização de partidas em períodos com menos jogadores.
Devido a limitações técnicas iniciais, você não receberá itens ou experiência em tempo real durante a masmorra, mas eles serão concedidos posteriormente. Esse recurso virá desativado por padrão e pode ser ativado manualmente pelo menu de masmorras após o recebimento do aviso do Beta.
Melhorias visuais no tutorial e na interface
Adicionamos diversas novas opções de configuração para oferecer maior controle sobre a exibição dos valores de combate no jogo.
- Agora é possível ajustar a transparência dos valores de combate.
- Você também pode optar por combinar acúmulos de dano contínuo em um único valor crescente.
- Foi adicionada a opção de ativar dano direcional. Quando ativada, os números de dano flutuarão na direção do impacto, oferecendo um retorno visual mais preciso.
Novas habilidades de Excelência
Estamos adicionando três novas habilidades de Excelência, desbloqueadas no nível de Excelência 1200. Use-as para aprimorar ainda mais sua já lendária capacidade de dizimar demônios.
Chama Ardente
Causar dano a um inimigo que está queimando aplica Chama Ardente, causando dano a cada segundo por 3 segundos. O dano da Chama Ardente aumenta para cada efeito adicional de queimadura no inimigo, até o máximo de 3 queimaduras. Inimigos abatidos sob efeito de Chama Ardente soltam uma bola de fogo contra outros inimigos próximos que explode ao acertar, causando dano a todos os inimigos próximos. Chama Ardente não pode afetar o mesmo alvo mais de uma vez a cada 15 segundos.
Estilhaços Glaciais
Congelar um inimigo concede 1 Estilhaço Glacial, acumulando até o máximo de 6. Causar dano a um inimigo com o seu Ataque Primário solta todos os Estilhaços Glaciais no inimigo, causando dano e congelando-o, reduzindo as velocidades de ataque e movimento dele em 60% por 3 segundos. Estilhaços Glaciais só podem ser liberados uma vez a cada 15 segundos.
Tempestades Iminentes
Atordoar um inimigo conjura uma Tempestade Iminente acima de sua cabeça, que libera um raio após 3 segundos, causando dano ao inimigo. Dar choque em inimigos afetados pela Tempestade Iminente carrega a tempestade, aumentando o dano que ela causa. Se o inimigo ficar sob efeito de choque X vezes, a Tempestade Iminente ficará totalmente carregada, liberando o relâmpago imediatamente e atordoando o inimigo. Tempestade Iminente não pode afetar o mesmo alvo mais de uma vez a cada 15 segundos.
Atualizações de Jornada Heroica
Os capítulos 1-6 da Jornada Heroica serão redefinidos, e você terá que recomeçar do capítulo 1. Todos terão novos capítulos para concluir, então mãos à obra.
Conclua todos para ganhar a moldura abrasadora Herói Infernal. Observe que apenas os Capítulos 1-4 estarão disponíveis no lançamento.
Temporada 16 da Fenda de Desafio
De 17 de dezembro até 23 de novembro, 3h (horário do servidor local), a Temporada 16 da Fenda de Desafio começa. Fenda de Desafio 631-650 será reduzida.
Era Imortal: Apresentando o ranque Ouro V
Estamos estendendo a Era Imortal ao introduzir o ranque Ouro V, que fica disponível após alcançar o ranque Ouro IV e obter 5 milhões de pontos de Dominância adicionais. Essa mudança aumenta a Dominância máxima do Imortal, oferecendo um teto mais alto para continuar provando seu poder e prestígio.
Mudanças na IA dos Aliados Espectrais
Os Aliados Espectrais agora deixarão de se teleportar até você quando morrerem e poderão se dividir em grupos para atacar vários alvos simultaneamente, dependendo do combate. Eles também passarão a interagir com componentes interativos quando encontrados.
Otimizações de organização de partidas e recrutamento do grupo
Estamos atualizando a página de Recrutamento para torná-la mais rápida, clara e eficaz na busca pelos jogadores certos.
Algumas atividades que não se beneficiam do recrutamento foram removidas, e grupos completos não aparecerão mais.
Mudanças na Maestria de Essência
A maestria de essência está sendo removida e, em vez disso, os benefícios de ranque máximo da maestria de essência serão concedidos assim que cada Habilidade individual atingir o ranque máximo durante a progressão de nível.
Isso agora é chamado de Bônus de Maestria, indicando que você dominou a técnica daquela habilidade. Ele conta com um novo ícone e explicações sobre esse bônus. Funcionalmente, será o mesmo que a maestria de essência, sem a necessidade da progressão final.
A maldição foi removida dos itens amaldiçoados
A partir desta grande atualização, itens recém-obtidos não incluirão mais atributos amaldiçoados. Além disso, o sistema deixará de distribuir Estilhaços de Purificação.
Para preservar a profundidade de jogabilidade anteriormente ligada aos equipamentos amaldiçoados, estamos introduzindo uma nova especialização de Excelência amaldiçoada.
Especialização de Excelência Amaldiçoada
Ela contará apenas com os três efeitos Amaldiçoados mais populares: Castigado, Enfurecido e Angustiado. Ela contém nodos que concedem os efeitos completos dos antigos conjuntos Amaldiçoados de duas, quatro e seis peças. Isso também inclui novos nodos passivos para aprimorar diversos atributos de combate, incentivando criações de build robustas.
Quando a especialização de Excelência Amaldiçoada for ativada, quaisquer atributos Amaldiçoados previamente presentes em itens equipados se tornarão imediatamente inativos.
Transição de itens e materiais existentes
Todos os itens Amaldiçoados obtidos antes da atualização podem ser reciclados em material de aprimoramento. Os Estilhaços de Purificação agora também podem ser trocados na proporção de 1:1 por poeira enganosa.
Atualizações de Jogos de Guerra e Campos de Batalha
Estamos adicionando ambos os Campos de Batalha existentes aos Jogos de Guerra. Como será necessário diferenciá-los, ambos receberão nomes!
O mapa original do Campo de Batalha passará a se chamar Ataque, e o novo mapa se chama Comboio.
Com este lançamento, as opções de Jogos de Guerra para esses mapas serão limitadas, de forma semelhante à introdução dos primeiros mapas de Jogos de Guerra.
Melhorias sociais
Agora é possível usar o símbolo @ para marcar amigos diretamente nos canais de chat. Observe que isso não é compatível com os canais Mundo, Área, Próximo ou Recrutamento.
Novas configurações de privacidade
Uma nova opção foi adicionada permitindo que os jogadores desativem mensagens privadas e notificações de menção com @.
Otimização do chat multisservidor
Após o término de uma partida, o chat multisservidor será automaticamente mesclado ao canal de bate-papo de equipe.
Acesso rápido a mensagens não lidas
Um novo atalho de acesso rápido foi adicionado para mensagens não lidas.
Mudanças na criação de itens de conjunto
Faremos alterações para reduzir a desordem causada pelos Sopros Míticos e pela quantidade de matérias-primas diferentes no sistema de criação de itens de conjunto.
Essas mudanças incluem a introdução de um novo material chamado Sopro Mítico, que não possui dificuldade associada. O Sopro Mítico é um material universal usado para criar itens de conjunto de dificuldades mais baixas.
Em 17 de dezembro, com o lançamento do Inferno X-XII, passarão a existir Sopros Míticos para Inferno VII-XII. Você receberá uma mensagem no jogo que converterá automaticamente todos os Sopros Míticos de Inferno I-VI, do seu inventário, em novos Sopros Míticos.
Esses novos Sopros Míticos universais podem ser convertidos para Sopros Míticos de Inferno VII na proporção de 7:1.
Quaisquer Sopros Míticos antigos podem ser excluídos, se desejar. Não temos planos para eles e nunca terão utilidade.
Conserto de bugs
Procurando a última rodada de atualizações e correções de bugs implementadas em Diablo Immortal? Acesse aqui para conferir as correções de todas as plataformas (atualizado às terças-feiras).
— A equipe de Diablo Immortal















