Correções de bugs e notas de patch para Diablo Immortal em todas as plataformas
A equipe de Diablo Immortal tem analisado atentamente o feedback recebido e trabalhado na implementação de correções de bugs e patches para aprimorar ainda mais a experiência de jogo. Atualizaremos esta lista conforme as alterações forem introduzidas nas versões para iOS, Android e PC de Immortal.
As correções de bugs normalmente são implementadas com maior frequência para solucionar problemas menores associados. Sua aplicação ao jogo não exige um download grande. Os patches são atualizações maiores do lado do cliente. Para ter acesso a eles, os jogadores precisam fazer download. Cada patch novo exigirá que os jogadores façam a atualização para continuar a jogar.
Confira aqui as notas de patch anteriores.
31 de março de 2026 — Correção de bugs
Jogabilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns clãs não aparecessem na tabela de classificação de clãs.
- Corrigimos um problema que fazia com que o evento de taxa de ocorrência de 50% das opções de ocorrência da gema lendária Tumba de Leviatã não ficasse ativo nos servidores coreanos.
17 de março de 2026 — Correção de bugs
Jogabilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que as recompensas acumuladas do Passe de Batalha 50 permitissem que os jogadores selecionassem a arma da Bruxa para a classe errada. A arma incorreta foi removida dos jogadores afetados, e eles receberam a arma correta da classe pelo correio do jogo.
17 de fevereiro de 2026 — Correção de bugs
Jogabilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que a tecla de interação não funcionasse normalmente.
- Corrigimos um problema com o período do Mercado Fantasma da Balada da Lua.
27 de janeiro de 2026 — Correções de bugs
Jogabilidade
- Corrigimos um problema ao resgatar as recompensas de Expedições de Familiar.
13 de janeiro de 2026 — Correções de bugs
Jogabilidade
- Corrigimos um problema com os itens lendários do Monge (Destino e Fortuna e Dádiva do Sofrimento) no qual o jogador perdia 10% de sua vida a cada ataque primário ao equipá-los ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema incomum no Campo de Batalha em que os jogadores só eram colocados contra adversários de IA em vez de jogadores reais.
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores conseguissem passar muito do limite do Nível de Excelência do servidor.