RTP 2.5.0: O que você precisa saber?
O Reino de Teste Público (RTP) da versão 2.5.0 de Diablo IV estará disponível de 21 de outubro, às 14h30 (horário de Brasília), até 28 de outubro, às 15h (horário de Brasília), e você terá a chance de testar mudanças e recursos que serão lançados futuramente no jogo-base na próxima temporada, que revitaliza a maneira como você joga nos Reinos de Temporada e Eternos.
O objetivo do RTP é testar atualizações e recursos antes do lançamento da próxima temporada, onde nos concentraremos em grandes atualizações do sistema para itemização, combate contra monstros, uma invasão dos Males Inferiores e muito mais.
Então, com seu feedback, faremos alguns ajustes antes do lançamento da próxima temporada. O feedback que recebemos nos ajuda a ajustar as mudanças de balanceamento, corrigir bugs e criar a melhor experiência possível enquanto testamos sistemas novos. Agradecemos sua participação no RTP, testando novos recursos e fornecendo feedback à equipe.
Vamos ao que o RTP 2.5.0 trará da próxima temporada.
Códice
Reformulações na jornada dos itens: têmpera e maximização
Alcance alturas inimagináveis com a Santificação
Atualizações de sistema: defesa, cura e renome
Ascensão à Torre e tabela de classificação (Beta)
Apresentando o Ranque de Temporada
Retorno das Masmorras Supremas
Recursos oferecidos para teste
Reformulações na jornada dos itens: têmpera e maximização
Estamos mudando a jornada dos itens de forma significativa. Com base no feedback da comunidade, estamos reformulando completamente sua progressão de itens através dos diversos níveis de dificuldade de Diablo IV.
A têmpera mudou de algumas maneiras significativas. Ela não é mais aplicada aleatoriamente, a maximização tem um caminho mais distinto e linear, levando a uma jornada muito mais direta em relação ao poder que você busca.
Comentário dos desenvolvedores: A têmpera e a maximização foram redefinidas em torno de seus elementos centrais: personalização e prestígio. Agora os jogadores sempre receberão o afixo de têmpera desejado, e a maximização terá um caminho direto rumo à perfeição.
Têmpera
- Você agora pode selecionar qual afixo específico deseja aplicar ao seu item a partir de uma receita de têmpera. Não será mais necessário contar com a sorte!
- Agora, os itens só podem ter um afixo temperado.
- As cargas de têmpera podem ser restauradas indefinidamente.
Maximização
- A maximização não aumenta mais os valores dos afixos do item. Em vez disso, ela melhora a qualidade do item, o que concede um bônus ao dano-base, à armadura ou à resistência do item.
- Os itens podem ser maximizados até um limite máximo de qualidade de 20. Cada vez que você maximiza o item, ele adiciona uma quantidade aleatória de qualidade ao item (de 2 a 5 níveis). Ao atingir o nível máximo, você pode realizar uma última definição para um bônus de Suprema.
- Esse bônus de Suprema aprimora um afixo não superior aleatório do seu item, transformando-o em um afixo superior. Você pode então escolher redefinir esse afixo superior sem alterar a qualidade da sua maximização. Redefinir o afixo maximizado atual terá um custo de obducita e furnaferro.
Além disso, estamos aumentando a quantidade de afixos base encontrados em itens não únicos de 3 para 4.
Alcance alturas inimagináveis com a Santificação
Suas ações em proteção aos oprimidos não passaram despercebidas, viajante. Uma fração do poder do Paraíso Celestial ficou disponível para sua causa na próxima temporada.
Santificação é a sua oportunidade de canalizar o poder ascendente dos Anjos e imbuí-lo em seus itens.
- Santificar seu item tem a chance de:
- Aplicar um poder lendário bônus
- Melhorar um afixo para um afixo superior
- Adicionar um afixo bônus de um conjunto de afixos especiais de Santificação
- Substituir um afixo existente por um afixo de Santificação aleatório
- Tornar seu item indestrutível, impedindo que ele perca durabilidade
- Santificar seu item o torna inalterável, encerrando a jornada desse item. Este deve ser o último aprimoramento que você faz no seu item.
Existem algumas maneiras diferentes de alcançar essa melhoria celestial:
- Nas dificuldades pré-Suplício, após derrotar um Mal Inferior em um dos modos de jogo que eles dominaram (como Maré Infernal), você terá uma rara chance de santificar um item na Forja Celestial. Se você optar por não usar isso no momento do convite, não terá a opção de santificar seu item novamente até receber outro convite divino.
- Você também pode obter Sigilos Celestiais, que podem ser usados à vontade para transportar você para a Forja Celestial para passar pela Santificação. Eles são necessários apenas para santificar itens com qualidade Ancestral. Só podem ser obtidos nas dificuldades Suplício.
Combate de monstros evoluído
As muitas criaturas sanguinárias que se escondem sob as cabanas e pântanos de Santuário podem parecer irracionais. Mas há uma razão pela qual ainda não foram erradicadas da terra de Santuário: elas sofrem mutações e se adaptam para superar suas presas... tornando-se lentamente mais formidáveis.
Comportamento aprimorado dos Monstros
Os monstros agora reagem e se adaptam melhor ao combate, determinados a acabar com sua vida:
- Cada monstro deve ter um papel claro e uma identidade própria ao lutar.
- O comportamento dos monstros era previsível demais; agora eles serão mais dinâmicos em suas respostas durante o combate.
Inimigos mais mortais à espreita
- Espere que suas defesas sejam testadas regularmente, os inimigos causarão dano com mais frequência, agindo em grupos mais inteligentes.
- Os afixos dos monstros também serão mais poderosos, exigindo que você lide com eles antes de avançar para inimigos menos importantes.
- Os grupos de monstros se dispersarão mais, tornando mais difícil eliminá-los de uma só vez. As táticas deles melhoraram, então as suas também precisam melhorar.
- A raridade dos inimigos campeões foi reformulada para formar grupos de campeões.
Atualizações de inimigos de elite
- Há mais de 20 novos afixos de monstros para aprender e conquistar.
- Agora os elites surgem com lacaios que herdam parte de seus afixos.
- Atualizamos os afixos inimigos para que sejam mais envolventes, reduzimos sobreposições em seus designs e aprimoramos a clareza visual.
Essas mudanças se aplicam a todos os monstros em Santuário. Tenha cuidado da próxima vez que encontrar o que você acha que será um grupo familiar de inimigos.
Atualizações de sistema: defesa, vida e renome
O RTP 2.5.0 é a sua primeira oportunidade de ver as mudanças que estão por vir na forma como você se defende, usa poções e como renome está mudando nos Reinos de Temporada e Eternos.
Revisão de Defesa: apresentando a tenacidade
Para equilibrar melhor a vida efetiva entre classes e builds, estamos realizando várias mudanças na forma como ela interage com a redução de dano e em como esses atributos são calculados. Nosso objetivo é testar adequadamente suas defesas à medida que você sobe de dificuldade, enfatizando a importância de equipar suas builds para sobrevivência.
- Armadura e resistências agora funcionarão como sistemas de pontuação, com retornos decrescentes em valores altos.
- A armadura agora reduz todo tipo de dano, tanto físico quanto não físico.
- Estamos introduzindo um novo tipo de Resistência a Dano: Dano Físico.
- As penalidades de armadura e resistência por Graus de Suplício foram removidas.
- Habilidades e nódulos de Excelência foram retrabalhados com essas mudanças em mente. Nódulos de Excelência e habilidades que concederam diferentes formas de redução de dano agora oferecem um bônus multiplicativo à sua armadura ou a todas as resistências.
Para ajudar a compreender melhor suas defesas, estamos adicionando um novo atributo chamado Tenacidade, que representa a quantidade total de dano bruto de cada tipo que você pode suportar após considerar todas as fontes de mitigação de dano.
- Tenacidade é exibida nos atributos do seu personagem, abaixo do poder de ataque.
- O valor de Tenacidade resume sua defesa média contra cada tipo de dano. Passar o mouse sobre esse valor exibirá uma visão detalhada da eficácia de suas defesas contra cada tipo específico de dano.
Atualizações de cura
As poções estão passando por mudanças significativas para tornar seu uso mais impactante e tático. Essas mudanças estão alinhadas às alterações no renome, então tenha isso em mente ao ler.
- A capacidade de poção base foi reduzida para 4 (independente do progresso anterior de renome).
- A cura de poção agora é instantânea e baseada em porcentagem. Usar uma poção restaura 35% da sua vida total imediatamente.
- Além das poções coletadas, você também regenerará lentamente uma poção a cada 30 s.
- O atributo vida por acerto foi aprimorado e reintroduzido como um afixo possível.
- Os valores de regeneração de vida, vida ao matar e cura % foram aumentados e tornados mais acessíveis.
- Aprimoramentos de poções de cura foram removidos, já que as poções agora são uma fração fixa da sua vida total.
Reformulação de fortificação
Para funcionar em conjunto com as mudanças nas poções e na cura, fortificação deixa de ser um tipo de redução de dano e passa a funcionar como um reservatório adicional de vida, que é drenado para curar ao longo do tempo.
- Quando você ganhar fortificação, ela se acumulará até o valor da sua vida máxima. Quando sua fortificação estiver abaixo da vida máxima, você se curará por uma porcentagem da sua vida máxima por segundo, em troca de uma quantia equivalente de fortificação.
- Você será ficará sob fortificação enquanto possuir qualquer quantidade de fortificação.
- Mudanças específicas em habilidades, passivas e itens relacionados à fortificação estão detalhadas nas notas de Patch 2.5.0 do RTP encontradas no final desta postagem.
Derrote os Males Inferiores
Os Males Inferiores têm sido pacientes com seus planos, esperando o momento certo para encontrar Santuário desprevenida e pronta para ser conquistada. Será necessária a ajuda do Paraíso Celestial para derrotar suas sinistras conspirações na próxima Temporada.
Santuário invadida
Os modos de jogo infernais foram invadidos por esses maléficos Males Inferiores no Reino de Temporada, imbuindo-os com sua malícia distinta. Cada um dos Males Inferiores domina um modo de jogo diferente: Duriel na Maré Infernal, Belial no Fosso e Andariel na Cidade Subterrânea de Kurast Azmodan persegue Santuário, aparecendo como um novo e formidável Chefe do Mundo em vários locais.
Além de aparecer como um dos Chefes do Mundo que podem surgir em uma área ao sul de Zarbinzet, Azmodan também pode ser invocado à vontade. Você encontrará três Altares de Evocação para invocar Azmodan. Cada Altar de Evocação invocará Azmodan com os poderes de um dos outros três Males Inferiores.
- Selecione um dos Altares de Evocação para evocar Azmodan, que será influenciado pelos poderes de um dos outros Males Inferiores. Os monstros que se levantam para apoiá-lo também terão afixos relacionados ao seu Mal Inferior correspondente.
- Derrote os inimigos que aparecem inicialmente para evocar Azmodan.
- Depois de matá-lo, você encontrará baús na área de evocação dele que podem ser abertos com Essência Corrompida.
Duriel se enterra em Maré Infernal, espalhando sua presença parasitária:
- Em vez da Donzela do Sangue, Duriel pode ser evocado dentro da Maré Infernal.
- Ao atingir o nível máximo de ameaça, Reflexos de Duriel surgirá em vez do Infernato. Esses Reflexos de Duriel estarão sempre presentes em Maré Infernal, sintomas da tão lamentada conquista de Duriel. Ao matá-los, você ganhará Corações Perniciosos para evocar Duriel.
- Os grupos de monstros em Maré Infernal incluirão larvas da família dos monstros, incluindo as novas megalarvas Presságio da Dor.
- A Serpe Infernal cospe larvas, e os meteoros que assolam Maré Infernal agora serão grupos de larvas caindo. Que delícia.
Belial desliza para dentro do Fosso, causando confusão onde quer que esteja:
- Os Olhos de Belial aparecerão aleatoriamente dentro do Fosso. Uma vez destruídos, eles atordoarão os inimigos próximos e evocarão um bando de Aparições de Belial. Matar essas Aparições contará para o seu progresso no Fosso.
- Destruir vários Olhos durante sua sessão substituirá o chefe final pelo próprio Belial. Matá-lo concede um aprimoramento de glifo adicional e recompensas.
- Ao longo do Fosso, a influência de Belial se estende por meio da criação de clones de seus inimigos para semear confusão em sua mente.
Andariel incendeia a Cidade Subterrânea de Kurast:
- A influência de Andariel corrompeu os Faróis Espirituais da Cidade Subterrânea, tornando-os mais perigosos, mas produzindo muito mais harmonização do que o normal. Usar esses Faróis Espirituais Atormentados concederá harmonização adicional.
- Estamos adicionando três novos Tributos da Cidade Subterrânea específicos para Andariel. Cada aumento nas suas recompensas da Cidade Subterrânea garante que Andariel surja como último chefe. Cuidado, pois esses Tributos específicos adicionam afixos de masmorra à sua sessão.
- Sombras de Andariel também podem ser encontradas espreitando nos recantos da Cidade Subterrânea. Esta poderosa sombra tem ataques que vão consumir seu tempo.
- Andariel também pode aparecer como último chefe na Cidade Subterrânea, que, ao ser derrotada, concederá recompensas maiores.
- Além disso, os inimigos dentro da Cidade Subterrânea podem ser imbuídos com Espíritos Lamentadores, que lançam ataques que se concentram na sua localização.
Matar inimigos com suas respectivas Dádivas Corrompidas ou Divinas do Mal Inferior concede Favor Divino, que aumenta o nível de suas Dádivas Divinas e é usado para progredir no quadro de reputação da temporada.
Ganhe Dádivas Divinas
Nesta temporada, o Anjo Hadriel retornou à Santuário para conceder bênçãos raras na luta contra os Males Inferiores, que acabaram de retornar. Hadriel fornece uma fração do poder que o Paraíso Celestial possui, que se manifesta como Dádivas Divinas. Essas bênçãos conferem grandes recompensas e grandes oportunidades.
Cada Dádiva Divina tem três componentes: uma recompensa, uma Dádiva Corrompida e uma Dádiva Purificada.
- No painel Dádivas Divinas do seu inventário, as Dádivas Divinas podem ser colocadas no interior para ativar a Dádiva Purificada ou no exterior para ativar a Dádiva Corrompida.
- Quando colocada, a Dádiva Divina ativará o bônus de recompensa associado a cada dádiva, aumentando as recompensas para aquela Dádiva Divina específica.
- Dádivas Corrompidas tornarão cada atividade relacionada a elas mais difícil, mas ainda concederão o bônus de recompensa na Dádiva Divina.
- As Dádivas Purificadas removem o efeito negativo, adicionam um efeito positivo e duplicam a recompensa obtida.
- Cada espaço de Dádiva Corrompida é desbloqueado automaticamente. Faça progresso no quadro de reputação da temporada para desbloquear os espaços de Dádivas Purificadas encontradas para as Dádivas Divinas.
Esses espaços para Dádivas Purificadas são desbloqueados nos seguintes graus de Favor Divino:
- Grau II: Duriel
- Grau IV: Andariel
- Grau VI: Azmodan
- Grau VIII: Belial
Matar um Mal Inferior pela primeira vez faz com que ele deixe cair sua Essência Corrompida. Devolver esta Essência a Hadriel desbloqueará as duas Dádivas Divinas associadas a esse Mal Inferior.
Uma vez desbloqueado, você ganhará experiência para subir de nível em cada uma das Dádivas Divinas relacionadas ao abater o Mal Inferior ou qualquer um de seus lacaios.
Essência da Dor
- Recompensas: Os Reflexos de Duriel podem derrubar itens engastáveis na Maré Infernal, dobradas enquanto purificados.
- Aprimoramentos de Ranque: Runas e gemas de qualidade superior são concedidas.
- Dádiva Purificada: Ganhe brevemente barreira máxima após se ferir, a cada 20 s.
- Dádiva Corrompida: Os Reflexos de Duriel emboscam você com mais frequência e têm 100% de chance de quebrar suas barreiras ou vida fortificada com seus ataques.
Obtém ao enfrentar Duriel na Maré Infernal.
Essência da Imundície
- Recompensas: Vermes na Maré Infernal podem conceder globos de experiência e o valor dobra enquanto purificados.
- Aprimoramentos de Ranque: Mais globos de experiência são derrubados.
- Dádiva Purificada: Recarrega uma poção de cura a cada 20 s.
- Dádiva Corrompida: Vermes surgem de meteoros caídos, e todos os ataques de vermes consomem 1 de suas poções de vida.
Obtém ao enfrentar Duriel na Maré Infernal.
Essência da Mentira
- Recompensas: Chance de um aprimoramento extra no Fosso e a chance dobra enquanto purificado.
- Aprimoramentos de Ranque: Aumenta a chance de aprimoramento extra.
- Dádiva Purificada: Fortifica 1% da sua vida máxima por segundo.
- Dádiva Corrompida: Os Olhos de Belial estão cheios de malícia e focam em você com feixes que causam dano de 10% da sua vida máxima por segundo.
Obtém ao enfrentar Belial no Fosso.
Essência das Sombras
- Recompensas: Derrote o Fosso para ganhar quantidades imensas de ouro e o valor dobra enquanto purificado.
- Aprimoramentos de Ranque: A quantidade de ouro aumenta.
- Dádiva Purificada: Torna-se brevemente implacável sob controle de grupo a cada 12 s.
- Dádiva Corrompida: As Aparições de Belial estão potencializadas e seus ataques podem entorpecer você por 3 s ou arremessar você para trás.
Obtém ao enfrentar Belial no Fosso.
Essência do Pecado
- Recompensas: Sobreviva a encontros com Chefes do Mundo para ganhar chaves de atividade e o valor dobra enquanto purificado.
- Aprimoramentos de Ranque: Chaves de masmorra de qualidade superior são concedidas.
- Ranque 2: O tesouro semanal concede uma enorme quantidade de chaves de atividade.
- Ranque 5: Mais Bússolas e Tributos são derrubados por toda Santuário.
- Dádiva Purificada: Ganhe 20% de armadura aumentada.
- Dádiva Corrompida: Você fica vulnerável enquanto enfrenta Chefes do Mundo.
Obtém ao enfrentar Azmodan no Mundo Aberto.
Essência do Fogo Infernal
- Recompensas: Sobreviva a encontros com Chefes do Mundo para ganhar chaves de chefes de covil e o valor dobra enquanto purificado.
- Aprimoramentos de Ranque: Chaves de chefe de covil de qualidade superior são concedidas.
- Ranque 2: O tesouro semanal concede uma enorme quantidade de chaves de chefe de covil.
- Ranque 5: Mais chaves de chefe de covil são concedidas por toda Santuário.
- Dádiva Purificada: Seu dano direto tem 10% de chance de atordoar inimigos por 1 s.
- Dádiva Corrompida: Meteoros caem sobre você enquanto enfrenta Chefes do Mundo.
Obtém ao enfrentar Azmodan no Mundo Aberto.
Essência da Angústia
- Recompensas: Derrote a Cidade Subterrânea para ganhar óbolos e o valor dobra enquanto purificado.
- Aprimoramentos de Ranque: A quantidade de óbolos aumenta.
- Dádiva Purificada: Ganha 30% de velocidade de movimento.
- Dádiva Corrompida: Manifestações da Angústia espreitam pela Cidade Subterrânea e conectam sifões elétricos a você, reduzindo sua velocidade em 70% enquanto estiver próximo delas.
Obtém ao enfrentar Andariel na Cidade Subterrânea.
Essência dos Gritos
- Recompensas: Derrote a Cidade Subterrânea para ganhar materiais de reciclagem e o valor dobra enquanto purificado.
- Aprimoramentos de Ranque: Materiais de reciclagem de qualidade superior são concedidos.
- Dádiva Purificada: Ganhe 20% de resistência aumentada.
- Dádiva Corrompida: Almas Agonizantes ficam enfurecidas e agora causam explosões que te puxam para o centro e geram solo eletrificado causando dano equivalente a 12% da vida máxima por segundo.
Obtém ao enfrentar Andariel na Cidade Subterrânea.
Ascensão à Torre e tabela de classificação (Beta)
Um novo desafio surge para testar a coragem dos guerreiros mais experientes de Santuário. A Torre é uma masmorra cronometrada com múltiplos estágios, criada para ser conquistada apenas pelos viajantes mais poderosos. Enquanto o Fosso leva você às profundezas para potencializar sua força, a Torre é um desafio a enfrentar outros que se consideram dignos.
Nosso plano é atualizar A Torre e as tabelas de classificação ao longo de várias temporadas futuras. Esta introdução da Torre deve ser considerada a primeira iteração deste modo de jogo. Esperamos ler seu feedback sobre esse modo para aprimorá-lo nas próximas atualizações.
A Torre foi construída especificamente com as novas mudanças de combate de monstros em mente. Torne-se especialista em superar as novas táticas inimigas para obter vantagem dentro da Torre.
- Desbloqueie a Torre através do Obelisco em Cerrigar. A partir daí, você poderá jogar a Torre em qualquer nível de dificuldade já desbloqueado para o Fosso.
- Você terá 10 minutos a partir da saída do círculo inicial para completar toda a masmorra.
Veja como dominar a Torre:
- Lute através de vários andares, cada um com um conjunto de terrenos e famílias de monstros aleatórios.
- Ganhe progresso ao matar monstros e coletar orbes. Quanto mais experiência um monstro concede ao morrer, maior será sua pontuação.
- Durante sua sessão, pilares aparecerão após a destruição de Torres espalhadas pelo nível. Você verá quatro pilares garantidos em cada sessão da Torre. Use-os de forma tática para se fortalecer temporariamente. Os três primeiros pilares aparecerão em ordem aleatória, garantindo que cada um dos três tipos apareça pelo menos uma vez, enquanto o quarto será uma repetição aleatória de um dos Altares anteriores.
- Você também pode coletar orbes para ganhar progresso na Torre. Eles são obtidos ao matar elites, campeões ou goblins.
Quando progresso suficiente for acumulado, um chefe aleatório da Torre surgirá. Derrote-o antes que o tempo acabe para completar a sessão e garantir seu lugar nas tabelas de classificação.
Tabela de classificação (Beta)
Com a chegada da Torre, a tabela de classificação faz seu retorno triunfal a Diablo IV. É aqui que os melhores competirão para provar quem é o verdadeiro número um entre todos os viajantes. A tabela de classificação no RTP 2.5.0 estará ativa durante todo o RTP, de 21 de outubro, 14h30 (horário de Brasília) a 28 de outubro, 15h (horário de Brasília).
Ao completar sua sessão na Torre, você verá o Grau da Torre concluído e seu tempo final.
- Você pode visitar o Obelisco do Artífice em Cerrigar para ver sua colocação na tabela de classificação, ou no menu Coleções.
Temos planos adicionais para as tabelas de classificação após o lançamento da Temporada 11; este RTP se concentrará na introdução de sua funcionalidade. Espere mais detalhes sobre o cronograma e o período de testes da Torre e das tabelas de classificação conforme nos aproximamos do lançamento da Temporada 11.
Se você optar por não usar o jogo de forma multiplataforma, terá acesso limitado à tabela de classificação. Além disso, haverá duas tabelas de classificação separadas: uma para o modo hardcore e outra para o normal.
As tabelas de classificação serão organizadas pelas seguintes categorias:
- Bárbaro Solo
- Necromante Solo
- Mago Solo
- Renegado Solo
- Druida Solo
- Natispírito Solo
- Grupo de 2
- Grupo de 3
- Grupo de 4
Além disso, as entradas nas tabelas de classificação exibirão as seguintes informações:
- Ranque
- Nome do jogador
- Grau concluído
- Tempo
- Data
Você também poderá filtrar os resultados por:
- Todas as plataformas ou apenas PC
- Hardcore e normal
- Amigos
- Clã
Você pode visualizar as tabelas de classificação ao interagir com o Obelisco do Artífice em Cerrigar.
Apresentando o Ranque de Temporada
A Jornada de Temporada agora está evoluindo para uma versão mais desafiadora, recheada com o Ranque de Temporada e recompensas ainda maiores. Cada ranque agora exige que você complete um desafio, normalmente uma Masmorra Suprema, antes de avançar para o próximo ranque. Assim como nas Masmorras Supremas anteriores, é possível tentar completá-la antes do nível e da dificuldade recomendados.
O renome está mudando significativamente no Reino de Temporada, sendo removido e substituído pelo sistema de Ranque de Temporada. Agora, ao completar objetivos opcionais com o Ranque de Temporada, você poderá ganhar pontos de habilidade, cinzas fumegantes e itens cosméticos.
Mudanças de renome no Reino de Temporada
Seu renome agora será permanente apenas no Reino Eterno.
- Dentro do Reino de Temporada, você ainda poderá conquistar os benefícios adicionais associados ao sistema de renome antigo com base no seu progresso, agora no novo sistema de Ranque de Temporada.
- O Ranque de Temporada concede pontos adicionais de habilidade nos ranques 1, 2 e 3.
- O Ranque de Temporada concede pontos de Excelência adicionais nos ranques 3, 4, 5 e 6.
- A capacidade extra de poção foi removida das trilhas de recompensas de renome no Reino Eterno e substituída por um bônus diferente.
- Os Altares de Lilith e os Ensinamentos de Akarat ainda concederão um pouco de experiência e recompensas menores, em vez de atributos e poder permanentes.
Retorno das Masmorras Supremas
As Masmorras Supremas retornaram, projetadas para desafiar seu progresso pelos diversos níveis de dificuldade enquanto você ganha poder ao longo da jornada. Observe que, apesar de indicarem um nível sugerido, as Masmorras Supremas não aumentam em dificuldade com seu nível atual.
Existem cinco Masmorras Supremas para conquistar:
Zoológico Tórrido
- Nível sugerido: 30
- Grau de Dificuldade: Normal
Descida Infernal
- Nível sugerido: 50
- Grau de Dificuldade: Especialista
Despertar Oculto
- Nível sugerido: 60
- Grau de Dificuldade: Suplício I
Oásis da Tormenta
- Nível sugerido: 60
- Grau de Dificuldade: Suplício II
Pecados de Vários
- Nível sugerido: 60
- Grau de Dificuldade: Suplício III
Novos itens únicos
Esses novos itens invadem Santuário para eliminar demônios com fervor aumentado.
Bárbaro
Malha do Flagelo Acorrentado (calças únicas)
Afixos:
- +51-65 de todos os atributos
- +424-457 de vida máxima
- 8,1-8,8% de redução de recarga
- +2-3 para habilidades de Briga
Poder único:
- Lançar uma habilidade de Briga que cause dano a desativa em seguida. Quando todas essas habilidades presentes na sua barra de ações são desativadas, elas se tornam reativáveis e com sua recarga reiniciada. Suas habilidades de Briga causam 50-100%[x] a mais de dano por cada habilidade desativada.
Druida
Peregrinante Arenoso (botas únicas)
Afixos:
- Inerente: Ataques reduzem a recarga de Evadir em 0,5 s.
- +16,5-25% de velocidade de movimento
- +41,5-55% de duração de controle de grupo
- 16-25% de redução de recarga de Magia da Natureza
- +2-3 de Mau Presságio
Poder único:
- Causar dano a 100-200 inimigos com habilidades de Tempestade concede uma carga. Lançar qualquer habilidade de Defesa concede velocidade máxima de movimento e desimpedido por 1 s para cada carga usada. Enquanto estiver carregado, inimigos pelos quais você passa ficam imobilizados por 1 s.
Renegado
Pavana da Morte (calças únicas)
Afixos:
- Inerente: +15% e chance de esquiva enquanto canaliza Dança das Facas
- +9-11% de chance de acerto crítico
- +16-25% de velocidade de movimento
- +2-3 para Dança das Facas
- +62,5-85% de dano de agilidade
Poder único:
- Dança das Facas faz com que facas caiam dos inimigos atingidos. Pegá-las concede 1 carga e aumenta o dano de Dança das Facas em 10-20% por 6 s, acumulando até 3 vezes.
Necromante
Lírio-da-cova (maça única de uma mão)
Afixos:
- Inerente: 10% de velocidade de ataque
- +80-94 de inteligência
- +424-457 de vida máxima
- +36,5-50% de chance do Golem atacar duas vezes
- +1-2 de Maestria do Golem
Poder único:
- Você invoca 3 pequenos Golens que causam 40-60% do dano normal e ganham 30%[+] de velocidade de ataque. Seus Golens ressurgem 50% mais rápido.
Mago
Orsivane (maça única de uma mão)
Afixos:
- +99-113 de inteligência
- +424-457 de vida máxima
- +57-75% de dano não físico
- +3-4 para as habilidades principais
Poder único:
- Para cada habilidade de Defesa que não estiver na sua barra de ações, você causa 20-40%[x] a mais de dano e ganha o efeito de Encantamento associado.
Natispírito
Caminho do Emissário: botas únicas
Afixos:
- Inerente: 30% de velocidade de movimento
- +16-25% de velocidade de movimento
- +155-200% de dano de habilidade principal
- +1-2 graus de habilidade principal
- +26,5-40% de redução de enfraquecimento
Poder único:
- A cada 12-4 m que se move, invoca uma habilidade principal do seu Salão Espiritual primário.
Recursos oferecidos para teste
Teremos servidores de RTP em nossas maiores regiões: América do Norte, Europa, Coreia e Japão, América do Sul e Austrália. Use o Reforço do RTP nas cidades principais para ajudar você no Reino de Teste Público.
Reforço do RTP
De forma semelhante ao Reino de Teste Público anterior, o fiel mercador Mrak estará disponível durante toda a duração do RTP. Você pode achar nosso amigo pé quente perto do marco de senda principal nas cidades principais. Mrak recebeu aprimoramentos significativos, oferecendo agora reforços segmentados se você quiser focar em algum item específico para teste.
Itens disponíveis nos Reforços do RTP: Tudo que estiver destacado em azul foi atualizado desde o último RTP:
Criação e material
- Conceder ouro
- Conceder óbolos
- Conceder todos os materiais
- Desbloquear maximização
- Conceder todos os manuais de têmpera
- Conceder Chaves de Covil
- Conceder Tributos
- Conceder Bússolas Infernais
- Conceder Sigilos de Recrudescimento do Pesadelo
Equipamento
- Conceder todas as runas
- Maximizar todos os aspectos
- Conceder lendários aleatórios
- Conceder todos os únicos
Excelência
- Conceder todos os glifos
- Maximizar todos os glifos
Progressão
- Completar campanha e todas as fortalezas (desbloqueia sussurros)
- Colocar no nível 50
- Colocar no nível 60
- Desbloquear todos os marcos de senda e revelar mapa
- Desbloquear todos os graus de Suplício
- Definir a Excelência para nível 200
Temporada
- Conceder Dádivas Divinas
- Maximizar os ranques das Dádivas Divinas
- Conceder itens de progressão de temporada
- Conceder Pedras de Santificação
Como fornecer feedback
Seu feedback sobre as mudanças que você vai ver e testar no RTP é muito importante para nós, e é vital para garantir que essas mudanças na Temporada 11 sejam as melhores possíveis quando forem lançadas oficialmente em Diablo IV. Se participar do RTP, diga o que achou!
Você pode fornecer o feedback pela ferramenta de feedback do jogo ou pelos fóruns do RTP de Diablo IV. Pressionar a tecla ESC enquanto estiver no menu do jogo abrirá o menu “Relatar bug”. Você pode selecionar o filtro suspenso e selecionar “Ferramenta de feedback do jogo” para fornecer feedback sem sair do jogo.
Como instalar o RTP
Confira as etapas para entrar no RTP:
- Abra o aplicativo Blizzard Battle.net e selecione Diablo IV na sua lista de jogos.
- No seletor acima do botão Jogar, há um menu suspenso de versões do jogo.
- Selecione a opção Reino de Teste Público.
- Clique em Instalar para instalar o cliente do RTP. Ele se tornará um botão de Jogar quando estiver pronto.
- Clique em Jogar para fazer login no RTP e selecione qualquer um dos servidores de teste disponíveis.
- Crie um personagem de teste.
- Observação: crie um Personagem de Temporada para qualquer teste relacionado aos temas da temporada.
- Entre no jogo e teste o RTP 2.5.0!
Caso seja usuário do Game Pass ou Game Pass Ultimate para PC, você poderá acessar o RTP pelo mesmo fluxo que outros usuários Battle Net. Acesse o cliente do Battle Net pelo aplicativo do Xbox e, em seguida, prossiga para acessar o RTP pelo Battle Net.
Notas de Patch do RTP 2.5.0
Vessel of Hatred
Atualizações de jogo
Natispírito
Novo item
Caminho do Emissário: botas únicas
Afixos
- +30% de velocidade de movimento (inerente)
- +16-25% de velocidade de movimento
- +155-200% de dano de habilidade principal
- +1-2 níveis de habilidade principal
- +26,5-40% de redução de enfraquecimento
Poder
- A cada 12-4 m que se move, invoca uma habilidade principal do seu Salão Espiritual primário.
Habilidades
Garra Acelerante
- Dano aumentado de 80% para 160%.
Pisada Concussiva Adaptável
- Antes: Quando inimigos se recuperam de Pisada Concussiva, você se esquiva de 3 ataques conseguintes.
- Agora: Quando inimigos se recuperam de uma Pisada Concussiva que você lança, você bloqueia 3 ataques conseguintes.
Troco Aprumado
- Agora consome até 500 de vigor.
Passivas
Potência
- Antes: Atingir inimigos com habilidades de Jaguar aumenta o dano que eles recebem de você em 0,1-0,3%, até um máximo de 10-30%.
- Agora: Ganha 2/4/6% de velocidade de ataque e de redução de recarga de habilidade de Jaguar.
Itens únicos
Anel da Caçada ao Meio-dia
- Antes: Seu vigor máximo aumenta em 50% e matar um inimigo concede 1-7 de vigor. Enquanto você tiver ferocidade, seus efeitos de envenenamento causam o próprio dano em 33% da duração normal.
- Agora: Seu vigor máximo aumenta em 50% e matar um inimigo concede 1-7 de vigor. Enquanto você tiver ferocidade, seus novos efeitos de envenenamento duram 33% mais.
Anel da Lua Contorcida
- Antes: Um Enxame Pestilento é gerado por você a cada 4 s, causando x dano venenoso por acerto. Seus Enxames Pestilentos agora orbitam ao seu redor e geram 3 de vigor por acerto.
- Agora: Um Enxame Pestilento é gerado por você a cada 4 s, causando x dano venenoso por acerto. Seus Enxames Pestilentos agora orbitam ao seu redor e reduzem a recarga de uma habilidade de Águia equipada em 0,25 s por acerto.
Sinete do Pacifista
- Antes: Enquanto tiver ao menos 4 acúmulos de ferocidade, você recebe 1-7 de vigor por segundo. Ganhar ferocidade também concede determinação.
- Agora: Enquanto tiver ao menos 4 acúmulos de ferocidade, você recebe 5-15%[x] de dano aumentado e armadura. Ganhar ferocidade também concede determinação.
Aliança do Primeiro Fôlego
- Porcentagem de vida máxima substituída por vida máxima aditiva.
- Chance de acerto crítico substituída por taxa de geração de determinação.
Bastão de Kepeleke
- Agora consome somente até 500 de vigor.
Harmonia de Ebewaka
- Afixo de redução de dano substituído por afixo de destreza.
Manto da Lealdade
- Afixo de redução de dano substituído por afixo de destreza.
Sorvedor de Ferida
- Afixo de redução de dano recebido de inimigos envenenados substituído por afixo de armadura.
Casca de Jacinto
- Afixo de porcentagem de armadura substituído por afixo de todas as resistências.
- Afixo de redução de dano ao se ferir substituído por afixo de destreza.
Proteção do Primor
- Afixo de redução de dano enquanto imóvel substituído por afixo de armadura.
Salão Espiritual
Tudo
- Todos os afixos de potência principais de Salão Espiritual mudaram para dano de Salão Espiritual principal.
- Atualizamos as dicas de interface para mostrarem o dano que é proporcional ao afixo em azul acima.
Jaguar
- Antes: Sempre que você causa dano direto a um inimigo com uma habilidade de Jaguar pela 15ª vez, libera talhos adicionais, causando 20% do dano que você causou a ele nos últimos 0,5 s. Todas as habilidades agora também são habilidades de Jaguar.
- Agora: Sempre que você causa dano direto a um inimigo com uma habilidade de Jaguar pela 15ª vez, libera um Ataque Feral por (100% do dano de arma), aumenta todo o dano causado em 3% e dobra o dano de Ataque Feral, acumulando 5 vezes. Você perde todos os acúmulos ao parar de atacar por 1 s.
Águia
- Agora escala o dano em vez da duração da vulnerabilidade.
Gorila
- Agora só escala o dano de espinhos.
- Barreira por acerto reduzida de 5% para 2,5%.
- Não possui mais um limite de 30% de barreira.
- Atualizamos a dica de interface para esclarecer que as habilidades de Gorila não precisam ser lançadas para receber o efeito.
Centopeia
- Agora escala o dano em vez de desaceleração e redução de dano.
- Redução de dano para cada acúmulo aumentada de 2% para 4%.
- Duração de penalidade aumentada de 6 para 8 s.
- Quantidade total de veneno aumentada de 70% para 160%.
Aspectos Lendários
Armadura Reativa
- Fixamos a dica de interface para esclarecer que ela invoca uma Pisada Concussiva em vez de Lançamento.
Excelência
Nódulo lendário Drenagem
- Restauração de vigor mudou de 15% para 15 de vigor.
Têmpera
- Potência do Círculo Místico foi movida de Refinamento de Jaguar (ataque) para Aprimoramentos da Planície (arma).
Mercenários
Raheir
Investida com Escudo
- Fortificação reduzida de 5% para 0,2% da vida máxima.
Impacto Terrestre
- Ataques necessários aumentados de 3 para 20.
- Cura aumentada de 5% para 8% da vida máxima.
Subo
- Benefício de Explorador de restaurar 50% do máximo de recurso mudou para 50 de recurso primário obtido.
Diversos
- A chance de encontrar tributos pré-Suplício foi reduzida.
Correções de bugs
Habilidades
- Corrigimos um problema em que o bônus de grau 5 do Protetor para Espinhos estava sendo aplicado menos do que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que Toque da Morte não gerasse um enxame se o alvo fosse morte pelo dano do golpe inicial.
- Corrigimos um problema que fazia com que Toque da Morte Aprumado não fosse aplicado quando uma habilidade principal acertasse duas vezes.
Excelência
- Corrigimos um problema que fazia com que o nódulo lendário da convergência não escalasse corretamente com bônus lendário do Glifo Sagaz.
- Corrigimos um problema que fazia com que nódulo de Excelência de ímpeto pudesse escalar o dano além do pretendido.
Itens
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto dos acertos inflexíveis não aumentasse o dano do efeito de Salão Principal da Centopeia como esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que Hesha e Kesungi exibissem um afixo superior a mais do que possuem.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto das Asas Ligeiras às vezes não concedesse desimpedido.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto das Asas Ligeiras fixasse o bônus de dano de Poder Irrestrito.
- Corrigimos um problema que fazia com que os espinhos e armadura bônus recebidos do Aspecto do Agressor não aparecessem estando na cidade.
Runas
- Corrigimos um problema que fazia com que a runa Xal às vezes não mantivesse a sua porcentagem de vida atual corretamente ao ser ativada.
- Corrigimos um problema que fazia com que a runa Moni reiniciasse seu contador durante a troca de armas.
Mercenários
- Corrigimos um problema que fazia com que a passiva das Moedas de Troca de Subo não aumentasse corretamente o dano de Golpe Brutal.
- Corrigimos um problema que fazia com que a passiva de Emboscada de Subo não concedesse corretamente a chance de Golpe de Sorte bônus.
- Corrigimos um problema que fazia com que as Munições Carregadas de Subo não aplicassem consistentemente vulnerabilidade.
Jogo-base
Atualizações de jogo
Novos itens
Bárbaro
Malha do Flagelo Acorrentado (calças únicas)
Afixos
- +51-65 de todos os atributos
- +424-457 de vida máxima
- 8,1-8,8% de redução de recarga
- +2-3 para habilidades de Briga
Poder único
- Lançar uma habilidade de Briga que cause dano a desativa em seguida. Quando todas essas habilidades presentes na sua barra de ações são desativadas, elas se tornam reativáveis e com sua recarga reiniciada. Suas habilidades de Briga causam 50-100%[x] a mais de dano por cada habilidade desativada.
Chefe de covil associado
- Lorde Zir
Druida
Peregrinante Arenoso (botas únicas)
Afixos
- Inerente: Ataques reduzem a recarga de Evadir em 0,5 s.
- +16,5-25% de velocidade de movimento
- +41,5-55% de duração de controle de grupo
- 16-25% de redução de recarga de Magia da Natureza
- +2-3 de Mau Presságio
Poder único
- Causar dano a 100-200 inimigos com habilidades de Tempestade concede uma carga. Lançar qualquer habilidade de Defesa concede velocidade de movimento máxima e desimpedido por 1 s para cada carga usada. Enquanto estiver carregado, inimigos pelos quais você passa ficam imobilizados por 1 s.
Chefe de covil associado
- Grigoire, o Santo Galvânico
Necromante
Lírio-da-cova (maça única de uma mão)
Afixos
- Afixo inerente: 10% de velocidade de ataque
- +80-94 de inteligência
- +521-561 de vida máxima
- +36,5-50% de chance do Golem atacar duas vezes
- +1-2 de Maestria do Golem
Poder único
- Você invoca 3 pequenos Golens que causam 40-60% do dano normal e ganham 30%[+] de velocidade de ataque. Seus Golens ressurgem 50% mais rápido.
Chefe de covil associado
- Fera no Gelo
Renegado
Pavana da Morte (calças únicas)
Afixos
- Inerente: +15% e chance de esquiva enquanto canaliza Dança das Facas
- +9-11% de chance de acerto crítico
- +16-25% de velocidade de movimento
- +2-3 para Dança das Facas
- +62,5-85% de dano de agilidade
Poder único
- Dança das Facas faz com que facas caiam dos inimigos atingidos. Pegá-las concede 1 carga e aumenta o dano de Dança das Facas em 10-20% por 6 s, acumulando até 3 vezes.
Chefes de covil associados
- Andariel
- Duriel
Mago
Orsivane (maça única de uma mão)
Afixos
- +99-113 de inteligência
- +424-457 de vida máxima
- +57-75% de dano não físico
- +3-4 para as habilidades principais
Poder único
- Para cada habilidade de Defesa que não estiver na sua barra de ações, você causa 20-40% a mais de dano e ganha o efeito de Encantamento associado.
Chefe de covil associado
- Varshan
Atualizações de balanceamento
Todas as classes
Itens únicos
Coração Derretido de Selig
- Antes: Ganhe 60 de recurso máximo. Ao receber dano, ocorre uma drenagem de 75% de 2 de recurso a cada 1% da vida máxima que você perderia.
- Agora: Cada ponto no seu atributo primário aumenta o seu recurso primário em 3%[+], mas você tem 75% de vida reduzida. Qualquer dano que você receber afeta seu recurso primário antes da sua vida. Se você não tiver recebido dano em 6 s, seu recurso é completamente regenerado em 3 s.
Comentário dos desenvolvedores: Receber dano durante os 3 s da fase de regeneração não cancela a regeneração completa.
- Regeneração de recurso aumentada de 15% para 100%.
- Afixo de redução de dano substituído por +% de atributo primário.
Voto Quebrantado
- Duração de dano ao longo do tempo aumentada de 44% para 111%.
Escarcelas do Amanhecer
- Resistência máxima por elemento substituída por 20-40% de resistência por elemento.
- Afixo de resistência máxima a todos os elementos substituído por % de todas as resistências.
Poder de Tyrael
- Todas as resistências atualizadas para 80 de todas as resistências.
- Afixo de resistência máxima substituído por afixo de % de resistência.
Semblante de Andariel
- Afixo de resistência a dano venenoso inerente removido.
- Afixo de resistência máxima a dano venenoso substituído por afixo de 666 de resistência a dano venenoso.
Marca da Alma
- Afixo de redução de dano enquanto saudável substituído por afixo de armadura.
- Redução de dano enquanto tiver uma barreira aumentada de 10-30% para 20-40%.
Temeridade
- Afixo de % de vida máxima substituído por afixo de vida máxima.
- Afixo de redução de dano enquanto saudável substituído por afixo de % de armadura.
Vontade de Tibault
- Afixo de vida máxima substituído por afixo de chance de acerto crítico.
- Afixo de redução de dano enquanto implacável substituído por afixo de velocidade de ataque.
- Recurso obtido ao se tornar implacável aumentado de 50 para 100.
Passo Trêmulo
- Afixo inerente de Evadir que concede velocidade de movimento removido.
- Afixo de redução de dano recebido de inimigos próximos substituído por afixo de vida.
- Afixo de resistência a dano elétrico substituído por afixo de todas as resistências.
Talismã do Lorde Banido
- Afixo de % de vida máxima substituído por afixo de vida.
Aspectos lendários
Aspecto dos Elementos
- Renomeado para “do Acaso Elemental”.
- Antes: Você recebe 15-35% de dano aumentado para um conjunto de tipos de dano por 7 s. Esse efeito alterna entre 2 conjuntos:
- Ígneo, elétrico e físico.
- Gélido, venenoso e sombrio.
- Agora: Você recebe 15-35% de dano aumentado para um conjunto de tipos de dano por 7 s, alternando aleatoriamente entre 2 conjuntos:
- Ígneo, elétrico e físico.
- Gélido, venenoso e sombrio.
- O acaso pode te favorecer ao conceder o mesmo bônus mais do que uma vez, acumulando até 6 vezes. No máximo, é o seu dia de sorte!
Aspecto de Agulha Flamejante
- Reduzimos sua frequência em situações extremas.
- Chance de Espinhos ativar explosões aumentada de 25-45% para 40-60%.
Aspecto da Assimilação
- Fortificação reduzida de 5-10% a 2-3% da vida máxima.
Aspecto do Destino Inevitável
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto do Raio Selvagem
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto do Pensamento Fixo
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto dos Passos Discretos
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto da Dança Sombria
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto da Morte Insidiosa
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto do Calor Prudente
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Bárbaro
Perícia
- O bônus de grau 10 de perícia com armas agora também é aplicado quando equipado ao espaço de técnica de armas.
Habilidades
Chute
- Dano aumentado de 60% para 100%.
Chute Potente
- Antes: Chute agora é uma habilidade principal. Se Chute causar dano a um inimigo, ele consome toda a sua fúria e causa 25% de dano adicional a cada 10 de fúria gasta. Chute não mais repele os inimigos.
- Agora: Chute também é uma habilidade principal. Se Chute causar dano a um inimigo, ele consome até 500 de fúria e causa 25%[x] de dano adicional a cada 20 de fúria gasta. Chute não mais repele os inimigos.
Chute Poderoso
- Dano de colisão aumentado de 54% para 100%.
Salto
- Agora é proporcional à velocidade de ataque.
Revolta
- Agora pode ser cancelada um pouco mais cedo com outra habilidade.
Pele de Ferro
- Antes: Você se prepara, recebendo uma barreira que absorve 50% da sua vida perdida por 5 s.
- Agora: Você se prepara, aumentando sua vida máxima em 30% e recebendo uma barreira que absorve 80% da sua vida perdida por 5 s.
Pisada Poderosa Aperfeiçoada
- Antes: Pisada Poderosa gera 60 de fúria e tem um aumento de 2 s na duração do atordoamento.
- Agora: Pisada Poderosa gera 60 de fúria e puxa inimigos para perto.
Chamado dos Ancestrais
- Duração aumentada de 6 para 10 s.
Maelstrom de Ferro
- Dano de arma de concussão de duas mãos aumentado de 75% para 150%.
- Dano inicial de arma de corte de duas mãos aumentado de 20% para 40%.
- Dano de sangramento de arma de corte de duas mãos aumentado de 120% para 240%.
- Dano de empunhadura dupla aumentado de 43% para 86%.
Trombar Aperfeiçoado
- Fortificação reduzida de 20% para 10% da vida máxima.
Pele de Ferro Estratégica
- Fortificação reduzida de 30% para 10% da vida máxima.
Grito de Guerra Aperfeiçoado
- Fortificação reduzida de 15% para 8% da vida máxima.
Brado de Convocação Estratégico
- Antes: Brado de Convocação concede 10% de vida máxima como fortificação. Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe 2% de vida máxima adicional como fortificação toda vez que recebe ou causa dano direto.
- Agora: Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe 1% de vida máxima como fortificação a cada segundo.
Passivas
Contraofensiva
- Antes: Enquanto tiver fortificação acima de 50% da sua vida máxima, você causa 4% de dano aumentado.
- Agora: Sob fortificação, causa 4% a mais de dano.
Postura Defensiva
- Antes: Enquanto está fortificado, você recebe um adicional de 2% de redução de dano e uma cura de 0,5% da vida máxima a cada segundo.
- Agora: Sob fortificação, você recebe 3% de redução de dano.
Irreprimível
- Fortificação reduzida de 10% para 3% da vida máxima.
Pele Espessa
- Fortificação reduzida de 0,6% para 0,1% da vida máxima.
Aspectos lendários
Aspecto do Briguento Veterano
- Antes: Cada vez que uma habilidade principal causa dano direto a um inimigo, sua próxima Investida, Salto ou Chute causa 4-10%[x] a mais de dano, até um máximo de 20-50%[x].
- Agora: Cada vez que uma habilidade de Briga causa dano direto a um inimigo, suas Investidas, Saltos ou Chutes causam 4-10%[x] a mais de dano por 5 s, até um máximo de 20-50%[x].
Aspecto do Redemoinho Atroz
- Antes: A chance de acerto crítico e o dano de acerto crítico de Redemoinho são aumentados em 6-10%[x] por segundo de canalização, até o máximo de 28-50%[x].
- Agora: A chance de acerto crítico e o dano de acerto crítico de Redemoinho são aumentados em 6-10%[x] por segundo de canalização, até o máximo de 28-50%[x]. Esse bônus persiste por 5 s após o fim de Redemoinho.
Aspecto da Ira Entorpecida
- Antes: Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede 4-28 de fortificação.
- Agora: Cada 100 de fúria gerada enquanto está com fúria máxima concede 2-3% da vida máxima como fortificação.
Aspecto do Berserker Inabalável
- Antes: Recebe 147-671 de fortificação ao causar dano direto durante Berserk.
- Agora: Recebe 0,1-0,3% da vida máxima como fortificação ao causar dano direto durante Berserk.
Aspecto dos Golpes Temperados
- Antes: Após trocar de arma 5 vezes, ganha 98-622 de fortificação.
- Agora: Após trocar de arma 5 vezes, ganha 2-3% da vida máxima como fortificação.
Aspecto do Controle da Raiva
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto do Executor
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto da Fortaleza
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Itens únicos
Flagelo de Ahjad-Den
- Antes: A cada 12 s, seu próximo Arremesso Poderoso detona seus pulsos instantaneamente na forma de dano ígneo e causa 400-600%[x] a mais de dano.
- Agora: A cada 6 s, seu próximo Arremesso Poderoso detona seus pulsos instantaneamente na forma de dano ígneo e causa 200-300%[x] a mais de dano.
Excelência
Glifo da Dominação
- Temporizador de Golpe Brutal reduzido de 12 para 6 s.
Glifo da Potência
- O bônus lendário agora inclui dano contra inimigos feridos.
Nódulo lendário de Mestre em Armas
- Antes: Trocar de arma recupera 8% da sua fúria máxima.
- Agora: Trocar de arma recupera 12 de fúria.
Nódulo lendário de Arauto da Guerra
- Antes: Para cada 75 de fúria gasta, recebe 15% da sua vida máxima como fortificação.
- Agora: Para cada 300 de fúria gasta, ganha 10% da sua vida máxima como fortificação.
Druida
Bênçãos de Espíritos
Reforço
- Fortificação reduzida de 50% para 5% da vida máxima.
Habilidades
Fúria do Urso
- A duração de acúmulos não faz mais parte da habilidade, e a recarga só começa quando a habilidade terminar.
- O acúmulo de dano por segundo foi removido e o bônus de dano foi aumentado para 60%.
- Níveis de habilidade de Fúria do Urso agora concedem bônus de dano em vez de redução de recarga.
Rochedo Natural
- Chance de acerto crítico sob fortificação aumentada de 20% para 25%.
Dilacerar Aperfeiçoado
- Fortificação reduzida de 8% para 2% da vida máxima.
Rugido Debilitante Aperfeiçoado
- Fortificação reduzida de 20% para 15% da vida máxima.
Baluarte Terreno de Proteção
- Fortificação reduzida de 18% para 10% da vida máxima.
Espeto Terreno Feroz
- Fortificação reduzida de 12% para 3% da vida máxima.
Fúria do Urso Suprema
- Fortificação por segundo reduzida de 8% para 2% da vida máxima.
Atropelo Natural
- Fortificação reduzida de 12% para 3% da vida máxima.
Alcateia Feroz
- Fortificação reduzida de 8% para 3% da vida máxima.
Passivas
Mau Presságio
- Agora também invoca raios ao aplicar imobilização ou atordoamento.
- Níveis desta passiva agora aumentam o dano dos raios em vez da chance de acertar inimigos.
Energizar
- Agora recupera 100 de espírito em vez de recuperá-lo por completo.
Poder Terreno
- Agora recupera 100 de espírito em vez de recuperá-lo por completo.
Guarda Pétreo
- Antes: Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, suas habilidades de Terra causam 4% a mais de dano.
- Agora: Sob fortificação, suas habilidades de Terra causam 4% a mais de dano.
Irrestrito
- Antes: Reduz a duração de efeitos de controle em 5%. O efeito é dobrado enquanto você tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima.
- Agora: Reduz a duração de efeitos de controle em 5%. O efeito é dobrado enquanto estiver sob fortificação.
Postura Defensiva
- Antes: Aumenta a quantidade de fortificação que você recebe de todas as fontes em 5% e você ganha 3% de redução de dano sob fortificação.
- Agora: Aumenta a quantidade de fortificação que você recebe de todas as fontes em 5%.
Salvaguarda
- Fortificação reduzida de 3% para 0,1% da vida máxima.
Fortitude Natural
- Fortificação reduzida de 2% para 0,2% da vida máxima.
Aspectos lendários
Aspecto do Caminha-pele
- Antes: Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você cura 5-20% da sua vida máxima. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.
- Agora: Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, fortifica-se em 2-3% da sua vida máxima.
Aspecto da Brisa Tranquila
- Agora recupera 100 de espírito em vez de recuperá-lo por completo.
Aspecto Rejuvenescedor
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto do Vínculo Espiritual
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Itens únicos
Prece de Vasily
- Fortificação reduzida de 2-5% para 0,2-0,5% da vida máxima.
Anel Mjölnico
- Agora recupera 500 de espírito em vez de recuperá-lo por completo.
Necromante
Livro dos Mortos
Golem
- Temporizador de ressurgimento reduzido de 20 para 10 s.
- Se a habilidade ativa do Golem mirar num inimigo, seus Guerreiros e Magos Esqueletos focarão os ataques neste alvo.
- A duração de implacável enquanto usa a ativa do Golem foi aumentada de 1,5 para 3 s.
Mago Esqueleto, Osso
- Fortificação ao atacar reduzida de 3% para 0,1% da vida máxima.
Habilidades
Explodir Cadáver
- Dano aumentado de 85% para 110%.
Explodir Cadáver Empesteado
- Dano aumentado de 110% para 145%.
Espírito de Ossos
- Agora só consome até um máximo de 500 de essência.
Passivas
Decreto de Kalan
- Antes: Seus lacaios recebem 3%[+] de velocidade de ataque e causam 3%[x] a mais de dano para cada lacaio ativo. Quando um dos seus lacaios morrer, seus outros lacaios se enfurecem, causando 20%[x] a mais de dano por 3 s.
- Agora: Seus lacaios recebem 40%[+] de velocidade de ataque e 40%[x] a mais de dano. Quando um dos seus lacaios morrer, seus outros lacaios se enfurecem, causando 20%[x] a mais de dano por 3 s.
Carapaça Necrótica
- Fortificação reduzida de 5% para 0,2% da vida máxima.
Drenar Vitalidade
- Fortificação reduzida de 2,5% para 0,5% da vida máxima.
Surto de Sangue Sobrenatural
- Antes: Cada vez que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em 1% da sua vida máxima. Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, Surto de Sangue causa 50% a mais de dano.
- Agora: Sob fortificação, Surto de Sangue causa 65% a mais de dano.
Hemorragia do Iniciado
- Antes: Hemorragia concede 1,6% da sua vida máxima como fortificação sempre que atinge um inimigo, e possui 1,5% de chance por inimigo atingido de fortificar você em 100% da sua vida máxima.
- Agora: Hemorragia concede 1% da sua vida máxima como fortificação e tem 3% de chance de fortificar você em 100% da sua vida máxima.
Aspectos lendários
Aspecto do Sangue Faminto
- Antes: Cada lançamento de Lança de Sangue dispara uma Lança de Sangue adicional contra um inimigo próximo, causando 60-100% do dano normal, quando o primeiro inimigo atingido já tiver sido atingido por lança.
- Agora: Cada lançamento de Lança de Sangue dispara uma Lança de Sangue adicional logo após atingir um inimigo, causando 60-100% do dano normal a um inimigo próximo.
Aspecto da Aura Amaldiçoada
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto da Bruma Obscura
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Itens únicos
Placa Mutiladora
- Fortificação reduzida de 1-4% para 1% da vida máxima.
- Afixo de % de vida máxima substituído por afixo de vida máxima.
- Redução de dano recebido de inimigos afetados por habilidades de Sangue substituída por afixo de inteligência.
Legado de Kessime
- Afixo de fortificação inerente de Onda de Sangue removido.
- Afixo de redução de dano sob fortificação substituído por afixo de inteligência.
Memória de Indira
- Antes: Onda de Sangue também é uma habilidade de Osso que gera uma Prisão de Ossos no local onde termina e aumenta seu dano de habilidade de Sangue em 20-40% por 8 s quando lançada. Todas as Lanças de Ossos também se tornam habilidades de Sangue. Sua Lança de Ossos consome um cadáver para lançar uma nova Lança de Ossos e drenar 10% da sua vida máxima.
- Agora: Lança de Ossos causa 20-40% a mais de dano e é uma habilidade de Osso. Lançar Lança de Ossos também dispara outra Lança de Ossos se conseguir consumir um cadáver próximo e 5% da sua vida máxima.
- O afixo inerente no qual Lança de Ossos reduz a recarga de Onda de Sangue foi removido.
- Afixo de redução de dano ao se ferir foi substituído por afixo de inteligência.
- Afixo de % de vida máxima substituído por vida.
Grevas da Tumba Vazia
- Afixo de redução de dano recebido de inimigos corrompidos substituído por inteligência.
O Obliterador
- Afixo de redução de dano com uma barreira ativa substituído por redução de recarga.
Abraço de Cruor
- Afixo de % de vida máxima substituído por inteligência.
Têmpera
- Chance de fortificação de lacaios reduzida de 15,5-20% para 5-7%.
Excelência
Glifo do Guarda-tumba
- O bônus lendário agora inclui dano contra inimigos feridos.
Glifo do Bebessangue
- Fortificação reduzida de 10% para 3% da vida máxima.
Glifo da Exumação
- Fortificação reduzida de 4% para 1% da vida máxima.
- Redução de dano aumentada de 4% para 6%.
- Duração aumentada de 4 para 8 s.
Renegado
Especialização
Visão Interior
- Antes: Atacar inimigos enche seu medidor de Visão Interior. Inimigos marcados enchem mais rápido. Com o medidor cheio, você recebe energia ilimitada e 25%[+] de chance de acerto crítico por 4 s.
- Agora: Atacar inimigos enche seu medidor de Visão Interior. Inimigos marcados enchem mais rápido. Com o medidor cheio, recupera 300 de energia, e ganha 100% de redução do custo de energia, 25%[+] de chance de acerto crítico e 25%[x] de dano de acerto crítico.
Habilidades
Clone de Sombras
- As habilidades copiadas por Clone de Sombras agora focam no alvo inicial da habilidade com mais consistência.
Aspectos lendários
Aspecto dos Estilhaços Estrelados
- Dano de Dança das Facas aumentado em 30% por ponto de combo gasto.
Aspecto do Retalhador Galvanizado
- Agora recupera 100 de energia em vez de recuperá-la por completo.
Itens únicos
Botas da Queda Feral
- Agora só consome até um máximo de 500 de energia.
Couros do Vigarista
- Afixo de redução de dano recebido de inimigos presos substituído por destreza.
Olhos no Escuro
- Afixo de redução de dano recebido de inimigos presos substituído por destreza.
Alianças da Rosa Icorosa
- Afixo de resistência a dano venenoso máxima substituído por destreza.
Excelência
Emboscada Letal
- Antes: Você causa 50%[x] de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha.
- Agora: Você causa 50%[x] a mais de dano de acerto crítico e de dano ao longo do tempo a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha.
Mago
Habilidades
Teleporte
- Dano aumentado de 35% para 90%.
Teleporte Místico
- Antes: Teleporte causa 500% a mais de dano. Também forma Energia Crepitante a cada inimigo atingido, até o máximo de 3.
- Agora: Teleporte gera 3 cargas de Energia Crepitante.
Teleporte Reluzente
- Antes: Após o Teleporte, você recebe 30% de redução de dano por 4 s.
- Agora: Teleporte entorpece inimigos no ponto de término por 1,5 s.
Orbe Congelado
- Quantidade de gelidez reduzida de 9% para 5%.
Orbe Congelado Aperfeiçoado
- Antes: Se você estiver saudável, a explosão do Orbe Congelado causa 45% a mais de dano.
- Agora: A explosão do Orbe Congelado causa 50% a mais de dano.
Nova Gélida Reluzente
- Agora recupera 20 de mana por inimigo em vez de 10% por inimigo.
- Agora recupera 200 de mana em vez de recuperá-lo por completo ao atingir um chefe.
Passivas
Aprisionamento Primordial
- Antes: Ganhe um bônus de acúmulo para cada evocação ativa, até 10 acúmulos: 2/4/6% de dano de evocação, 2/4/6% de velocidade de movimento, 4/8/12% de regeneração de mana.
- Agora: Ganha 6/12/18% de dano de evocação.
Aspectos lendários
Aspecto da Destruição Tênue
- Alterado de Aspecto de Defesa para Aspecto de Ataque.
- Renomeado para Aspecto da Sobrevivência Frágil.
- Antes: Cause 30-50% a mais de dano enquanto você não tiver nenhuma habilidade de Defesa na sua barra de ações.
- Agora: Ganha 100-600 a mais de armadura e cura 5% da vida máxima por segundo enquanto não tiver habilidades de Defesa na barra de ações.
Aspecto da Agilidade Tênue
- Antes: Ganhe 5-20% de velocidade de movimento. Esse bônus é triplicado se você não tiver usado uma habilidade de Defesa nos últimos 8 s.
- Agora: Ganha 20-80% de velocidade de movimento. Esse bônus é removido por 10 s após lançar qualquer habilidade de Defesa.
Comentário dos desenvolvedores: Habilidades de Defesa lançadas sem custo não removem mais este bônus de velocidade de movimento.
Aspecto Velado na Neve
- Antes: Lançar Armadura Gélida deixa você implacável e concede 25% de redução de dano por 3,5-5,5 s.
- Agora: Armadura Gélida deixa você implacável e concede 200-400 de armadura.
Comentário dos desenvolvedores: Habilidades de Defesa lançadas sem custo agora interagem com este aspecto.
Aspecto do Pássaro de Fogo
- Antes: Receba o encantamento Escudo Flamejante de graça. Quando o Escudo Flamejante é ativado, Meteoritos caem ao seu redor, causando dano ígneo.
- Agora: Enquanto Escudo Flamejante estiver ativo, Meteoritos caem em cascata ao seu redor e causam dano ígneo. Seus Meteoritos ganham 2% de chance de Golpe de Sorte.
Aspecto Eletrizante
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto do Toque de Inverno
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Itens únicos
- Afixo inerente
- Antes: Ataques reduzem a recarga de Evadir em 1 s. Ganha 1 carga de Evadir.
- Agora: 55% de tamanho de nova de Teleporte.
- Poder único
- Antes: Recebe o efeito de Encantamento de Teleporte sem custo. Ao evadir usando Encantamento de Teleporte, o personagem é transportado para um local aleatório.
- Agora: Lançar Teleporte concede um acúmulo de Galvanização, aumentando seu dano em 30-50% por 8 s. Ficar ferido teleporta você para uma localização aleatória.
Comentário dos desenvolvedores: Essa opção tem sido tratada como obrigatória por tempo demais. Estamos reduzindo a frequência de suas ativações e removendo parte de suas sinergias para que a habilidade de Teleporte volte a ser sua principal fonte de mobilidade e utilidade.
Vidrofrio Fraturado
- Níveis de Aprisionamento Primordial alterados para 2-4 níveis de habilidade de Orbe Congelado.
- Antes: Lançar Orbe Congelado tem de 35% a 65% de chance de gerar uma conjuração aleatória na sua barra de ações quando ele explode. Golpe de Sorte: Suas conjurações têm até 50-90% de chance de lançar um Orbe Congelado nos inimigos próximos.
- Agora: Orbes Congelados causam 4-8% a mais de dano por evocação ativa e têm 65% de chance de criar uma conjuração aleatória ao serem lançados. Golpe de Sorte: Suas evocações têm até 90% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
Comentário dos desenvolvedores: Estamos fazendo alterações que permitirão que este item único funcione, antes de tudo, como um item focado em Orbe Congelado, para aumentar seu dano. Também o atualizamos para funcionar melhor com evocações em geral.
Traje do Infinito
- Antes: Depois de usar Teleporte, inimigos próximos são puxados até você e atordoados por 2-3 s, mas a recarga de Teleporte aumenta em 20%.
- Agora: Depois de lançar Teleporte, inimigos próximos são puxados até você, com 10-30% de chance de reiniciar com cada inimigo que abater.
Condutor Axial
- Afixo de Máximo e Geração de Recursos substituído por Geração de Recurso.
- Afixo de redução de dano substituído pelo afixo de inteligência.
Catalisador de Okun
- Redução de dano para cada afixo de Bola de Eletricidade ativo substituído por inteligência.
Camafeu Transbordante de Esadora
- Afixo de redução de dano por carga de Energia Crepitante substituído por redução de recarga.
Elmo de Verglas
- Afixo inerente de resistência máxima a dano gélido removido.
- Afixo inerente de resistência a dano gélido aumentado para 300.
Encantamentos
Encantamento de Armadura Gélida
- Antes: Ao receber um golpe, você tem 5% de chance de aplicar Armadura Gélida.
- Agora: Poções de cura aplicam Armadura Gélida e têm 25% de chance de serem restituídas.
Encantamento de Nova Gélida
- Antes: Golpe de Sorte: Suas habilidades de Conjuração têm até 35% de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir inimigos.
- Agora: Golpe de Sorte: Até 10% de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir um inimigo.
Encantamento de Teleporte
- Antes: Evadir é substituído por um Teleporte de curto alcance com 17 s de Recarga. Esta versão não concede implacável.
- Agora: Evadir se torna Teleporte com uma recarga de 5 s que não pode ser reduzida.
Encantamento de Orbe Congelado
- Antes: Sempre que você lançar uma habilidade não básica, há 30% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
- Agora: Lançar uma habilidade tem 30% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
Atualizações de Inimigos
Elites
- O conteúdo de masmorras e mundo aberto teve suas densidades de elites ajustadas para compensar as novas raridades de campeão e raro.
- Os monstros afligidos da Cidade Subterrânea agora usam o novo sistema de raridade, resultando em menos locais para obter tempo adicional, apresentando mais desafio.
- Para mais detalhes sobre as mudanças de monstros, consulte a seção acima.
Atualizações da economia
Comentário dos desenvolvedores: Com as mudanças no renome, o ritmo da progressão inicial está um pouco mais lento. Com o tempo maior para subir de nível, os jogadores passavam longos períodos em que apenas uma raridade de item caía. Para combater isso, ajustamos a variação de frequência entre os níveis para que o aparecimento de itens normais, lendários e raros seja mais gradual.
Raridade de itens
- Itens normais continuarão sendo concedidos por mais tempo durante o progresso de nível.
- Itens mágicos terão mais frequência de bônus de afixo.
- Itens raros serão mais raros antes do nível 30.
- Itens lendários serão mais raros antes do nível 40 e aumentarão rapidamente em frequência depois disso.
- A taxa de itens lendários para um personagem de nível 40 na Temporada 11 será equivalente à de um personagem de nível 25 na Temporada 10.
- A taxa de itens lendários permanece inalterada para personagens de nível 60.
- Itens lendários agora têm um afixo adicional, totalizando 4.
Saques de monstros
- Matar o último campeão de um grupo, ou qualquer elite, sempre concederá equipamento e ouro, além das chances normais de recompensa.
- Além de fragmentos de gema, os monstros agora têm chance de conceder uma gema equivalente ao seu nível.
Altares de Lilith
- Altares de Lilith não concedem mais recompensas permanentes ao personagem, como atributos ou pontos de Excelência.
- Em vez disso, descobrir uma estátua pela primeira vez concederá uma pequena quantidade de fragmentos de gema, óbolos e ouro.
Artesãos
Geral
- Os custos de materiais não aumentam mais com o poder do item. O custo em ouro permaneceu inalterado.
Comentário dos desenvolvedores: Custos de criação geralmente nunca exigirão mais de dois tipos de materiais de criação.
Alquimista
- As receitas de conversão exclusivas do Reino Eterno para materiais antigos não aparecerão mais para personagens de temporada.
- Novas receitas foram adicionadas para converter materiais de reciclagem.
- Melhorar sucata: Converta couro e pedaços de ferro em Cristais Velados.
- Refinar materiais: Converta Cristais Velados em Almas Esquecidas ou sucata lendária.
Ocultista
Gravação
- O custo de materiais para gravação foi ajustado.
- Exemplos:
- Antes:
- Raro: 5-10 de sucata comum (pedaço de ferro, minério de prata/couro superior, couro), 3-7 Cristais Velados, 0-3 de sucata lendária (Sigilo Obscuro/Fragmento Nefasto/Proteção Espiral) e 5.000-200.000 de ouro.
- Lendário Ancestral: 25 de sucata comum, 15 Cristais Velados, 8 de sucata lendária, 5 Almas Esquecidas e 325.000 de ouro.
- Agora:
- Raro: 5 Cristais Velados e 5.000-200.000 de ouro.
- Lendário Ancestral: 5 Almas Esquecidas e 1.000.000 de ouro.
- Antes:
Encantamento
- O custo de materiais para encantamento foi ajustado.
- Exemplos:
- Antes:
- Raro: 5-10 de sucata comum, 2-5 Cristais Velados e valor proporcional em ouro (com possibilidade de novas tentativas).
- Lendário Ancestral: 30 de sucata comum, 20 Cristais Velados, 2 de sucata lendária, 5 Almas Esquecidas e valor proporcional em ouro (com possibilidade de novas tentativas).
- Agora:
- Raro: 10 Cristais Velados e valor proporcional em ouro (com possibilidade de novas tentativas).
- Lendário Ancestral: 10 Almas Esquecidas e valor proporcional em ouro (com possibilidade de novas tentativas).
- Antes:
Ferreiro
- Concessão de sucata foi ajustada.
- Exemplos:
- Antes:
- Reciclar um item raro concede 1 de sucata comum (pedaço de ferro, minério de prata/couro superior, couro) e 2 Cristais Velados.
- Reciclar um item lendário ancestral concede 10 de sucata comum, 10 Cristais Velados e 10 de sucata lendária (Sigilo Obscuro/Fragmento Nefasto/Proteção Espiral).
- Reciclar um item único mítico concede 100 de sucata comum, 100 Cristais Velados, 100 de sucata lendária e uma Faísca Resplandecente.
- Agora:
- Reciclar um item raro concede 5 de sucata comum e 2 Cristais Velados.
- Reciclar um item lendário ancestral concede 5 de sucata lendária e 1 Alma Esquecida.
- Reciclar um único mítico concede 1000 de sucata lendária, 100 Almas Esquecidas e uma Faísca Resplandecente.
- Antes:
Têmpera
- A têmpera foi reformulada. Em vez de ganhar aleatoriamente um afixo do manual de têmpera desejado, qualquer afixo aprendido pode ser selecionado e aplicado diretamente ao item.
- O número de rolagens de têmpera disponíveis em um item foi alterado.
- Raro
- Antes: 5 têmperas
- Agora: 1 têmpera
- Lendário e superior
- Antes: 5 têmperas, e mais uma por afixo superior.
- Agora: 3 têmperas, e mais uma por afixo superior.
- Pergaminhos de Restauração foram reformulados.
- Os Pergaminhos de Restauração não recuperam mais todas as cargas de têmpera de um item. Agora, recuperam 1 carga de têmpera.
- Não há limite para quantas vezes um Pergaminho de Restauração pode ser usado em um item.
- O custo de materiais para têmpera foi ajustado.
- Antes:
- Raro: 10-25 de sucata comum e 2-5 Cristais Velados.
- Lendário: 10-25 de sucata comum, 2-10 Cristais Velados e 0-1 de sucata lendária.
- Lendário Ancestral: 40 de sucata comum, 15 Cristais Velados, 2 de sucata lendária e 1 Alma Esquecida.
- Agora:
- Raro: 25 de sucata comum e 5 Cristais Velados.
- Lendário: 15 Cristais Velados e 5 de sucata lendária.
- Lendário Ancestral: 25 de sucata lendária e 25 Almas Esquecidas.
- Antes:
Maximização
- A maximização foi reformulada. Os itens agora possuem um novo atributo, refinamento, exibido na descrição do item.
- Cada vez que o jogador realiza a maximização de um item, o valor de refinamento do item é aumentado por uma quantidade aleatória ajustável (1-3%), até um limite máximo de refinamento (20%).
- Ao atingir o limite, o item é considerado maximizado.
- As propriedades básicas de um item são ampliadas pelo refinamento em uma proporção de 1:1.
- Exemplo:
- Um item de peitoral com 100 de armadura
- Refinamento 0% = 100 de armadura
- Refinamento 5% = 105 de armadura
- Refinamento 20% = 120 de armadura
- Um item maximizado pode ser refinado mais uma vez para aprimorar um afixo para um afixo superior.
- Os jogadores podem sortear novamente o afixo superior maximizado gastando furnaferro, um recurso que retorna e pode ser redescoberto em Santuário.
- A quantidade de obducita obtida foi ajustada. Os jogadores receberão 85% menos obducita, e as receitas que exigem obducita foram igualmente reduzidas.
- Os itens não precisam mais ter sido temperados para serem maximizados.
Mercadores
- O valor de venda dos itens foi reduzido em 60%.
- O custo em ouro dos itens foi reduzido em 90%.
Atualizações de cura
Mudanças nas poções de cura
- As poções de cura agora restauram instantaneamente 35% da vida máxima e não concedem mais cura ao longo do tempo.
- Poções não precisam mais ser aprimoradas.
- Cargas de poção serão recarregadas a cada 12 s.
Mudanças nos afixos de cura
- O afixo de contagem de poções agora pode ser encontrado em armaduras de perna.
Regeneração de vida
- Regeneração de vida “inferior” disponível em peitoral, elmo, pernas, botas e escudo.
- Regeneração de vida “superior” disponível em amuleto, anéis e luvas.
- Efetividade da cura aumentada em ambos os casos.
Vida ao matar
- “Inferior” disponível em peitoral, elmo, pernas, botas e escudos.
- “Superior” disponível em amuleto, anéis, luvas e armas.
- Efetividade da cura aumentada em ambos os casos.
Vida por acerto
- Reinserido no conjunto base de afixos, disponível em luvas, armas, escudos, amuletos e anéis.
% de cura
- Disponível em peitoral, elmo, pernas, botas, amuleto, anéis e escudos.
- Aumentada a porcentagem de cura.
Masmorras do Pesadelo
- A chance de obter outro sigilo de Masmorra do Pesadelo ao concluir uma Masmorra do Pesadelo foi reduzida. Quando um sigilo não cair, Pó de Sigilo será concedido.
Alcovas Horádricas
- Qualidade e aumento de saque aprimorados conforme o jogador sobe de Suplício e alcança níveis mais altos dentro das Alcovas Horádricas.
- Adicionada uma quantidade moderada de ouro, com escala crescente em graus mais altos dentro da Alcova.
- Aumentada a chance de um Sigilo de Recrudescimento do Pesadelo cair de uma Alcova Horádrica.
- Reduzida a probabilidade base de uma Alcova aparecer dentro de uma Masmorra do Pesadelo. A probabilidade de o afixo de Alcova Horádrica aparecer em um Sigilo do Pesadelo permanece inalterada.
Diversos
- Instâncias de afixos de resistência a elemento único agora podem ter valores mais altos do que instâncias de afixos de todas as resistências.
- Um joalheiro e um ocultista foram adicionados ao campo de treinamento.
- Não há mais custo para entrar no Fosso.
- A capacidade máxima de Óbolos Murmurantes foi aumentada em 500.
- O renome foi removido no Reino de Temporada. Todas as recompensas anteriores relacionadas ao renome foram tornadas obsoletas ou movidas para o Ranque de Temporada.
- Para mais detalhes sobre o Ranque de Temporada, leia a seção sobre o novo sistema acima.
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que o leitor de tela não lesse os botões de interação durante conversas com NPCs ao jogar com controle.
- Corrigimos um problema que fazia com que o leitor de tela não lesse os botões do controle ao aprimorar e realocar Bênçãos.
Jogabilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que o glifo Estrondo do Bárbaro não rastreasse corretamente o número de terremotos ativos.
- Corrigimos um problema que fazia com que não houvesse indicador na interface para a duração do bônus de Fúria do Berserker.
- Corrigimos um problema que fazia com que o terceiro ataque de Maelstrom de Ferro pudesse ocorrer duas vezes.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Anel do Furor Vermelho rastreasse os recursos gastos de forma inconsistente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano do Surto de Sangue Sobrenatural se aplicasse duas vezes à explosão do Aspecto do Banhado de Sangue.
- Corrigimos um problema que fazia com que o afixo de essência por inimigo drenado por Surto de Sangue não concedesse essência corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o nódulo de Excelência Estratagema Perspicaz do Renegado não aumentasse o dano de habilidades não principais que usavam pontos de combo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Névoa Aceleradora não concedesse corretamente ambos os bônus do Aspecto da Sinergia.
- Corrigimos um problema no Aspecto do Infiltrador em que Armadilhas Venenosas colocadas antes de entrar em furtividade não detonassem corretamente ao sair da furtividade.
- Corrigimos um problema que fazia com que Emboscada não aumentasse o dano quando Granadas Atordoantes causavam dano com o Aspecto do Entusiasmo Explosivo equipado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Clone de Sombras não se beneficiasse corretamente do aumento de dano do Disparo Perfurante concedido por Chifre de Rapina.
- Corrigimos um problema que fazia com que o familiar de eletricidade não ativasse corretamente o efeito Carregado da Maestria de Vyr.
- Corrigimos um problema que fazia com que Terremotos de Bárbaro pudessem gerar Portais do Caos nas Hordas Infernais.
- Corrigimos um problema que fazia com que a transição de Belial entre fases fosse atrasada ao se recuperar de uma vertigem durante a transição.
Diversos
- Corrigimos um problema que fazia com que o progresso da missão “Dentro da Tumba Sombria” pudesse ser bloqueado se o personagem do jogador fosse morto pelo Fogo de Locran.
- Corrigimos um problema que fazia com que o item associado à missão “Erguendo Lanças” não surgisse, bloqueando o progresso da missão.
- Corrigimos um problema que fazia com que o portal às vezes não aparecesse corretamente ao usar “Sair da Masmorra”.
- Corrigimos um problema que fazia com que o portão da Paliçada da Masmorra ficasse inoperante no Reino Eterno.
- Corrigimos um problema que fazia com que itens concedidos desaparecessem quando havia muito saque no chão.
- Corrigimos um problema que fazia com que jogadores no PlayStation™ não pudessem usar o bate-papo de negociação.
- Diversas melhorias de desempenho, estabilidade, interface, visuais e áudio.
Será preciso o poder do Paraíso para conter essa praga maligna. Não abandone suas bênçãos.
– A Equipe de Diablo IV










