Overwatch

Retrospectiva Semanal: força, glória, Vendetta

Blizzard Entertainment

A Loba da Vingança espreita nas sombras. Seus passos leves, mas claramente à caça, deixam pegadas na areia. Sua silhueta imponente decora os muros da Arena da Vitória, e a presença de La Lupa permeia as próprias fundações do universo Overwatch. Em meio aos urros da multidão no Colosseo, ela entra em cena.

Vendetta chegou... e ela não vai embora sem lutar.

Brandindo uma espada que tem o tamanho de quase dois Torbjörns, a 45ª heroína se apresentou oficialmente com um trailer de herói cheio de ação e movido ao ódio na semana passada. Nossa nova causadora de dano é uma gladiadora letal, endurecida pelos desafios do Colosseo e pelas ações da própria Overwatch.

Você vai poder testar as habilidades potentes e ágeis dela quando o Teste de Herói de Vendetta for lançado no dia 26 de novembro, mas sua equipe de desenvolvimento queria mostrar mais dos esquemas e motivações por trás da vingança personificada, além de ilustrar seu processo de criação.

A ascensão da gladiadora

Como aludido em seu trailer de herói, Vendetta quer recuperar sua herança e acabará com qualquer um em seu caminho. Mas ela podia ter acabado com uma motivação diferente se o início do processo conceitual transcorresse de outra forma.

Narrativamente, a equipe dela teve que literalmente escolher entre o bem e o mal. Uma versão de Vendetta retratava ela como uma gladiadora que defendia os cidadãos italianos durante os ataques do Setor Nulo de Ramattra. A equipe de narrativa escolheu ir numa direção mais vilanesca por vários motivos, incluindo um óbvio. “É muito mais legal”, diz Jude Stacey, designer sênior de narrativa, que assumiu o desenvolvimento da história de Vendetta.

“Faz tempo que tivemos um vilão de verdade”, relembra Jude sobre o processo de desenvolvimento da personalidade de Vendetta. “Não teve enrolação ou tentar convencer as pessoas de que ela é má. As coisas fluíram.”

Do ponto de vista do design de herói, a ideia geral de Vendetta ficou aparente logo no início, mas os detalhes demoraram para se alinhar. De acordo com Kenny Hudson, produtor sênior do jogo, normalmente a equipe assume uma abordagem em três níveis ao criar um novo herói de Overwatch: a inspiração vem de um tema narrativo, ideias para as habilidades do herói ou arte conceitual interessante. É comum um influenciar os outros dois.

hero 45 gladiator.jpgArte conceitual inicial de Vendetta.

A equipe sabia que queria criar uma heroína robusta e se inspirou em imagens de cruzados, gladiadores e outros conceitos fortes para guiá-la. “A gente sabia a função e o arquétipo, então começamos discutir a aparência dessa heroína, como seria sua silhueta”, diz Kenny.

Três protótipos completamente diferentes foram feitos para a heroína que depois se tornaria Vendetta. Um era uma heroína de longo alcance com acerto imediato, outro uma assassina de médio alcance, e o último era uma de dano corpo a corpo alto. A versão corpo a corpo não era só a mais interessante, como oferecia o mais claro potencial para a equipe de Overwatch fazer algo que queria fazer há muito tempo: um herói usando uma espada muito, muito grande. A equipe tirou inspiração de várias obras de ficção, de franquias de videogame antigas a clássicos dos animes estrelando heróis que usam armas gigantes.

Expandindo o universo

Como Jude afirma sobre Vendetta, seu “nascimento se baseou na história” do universo de Overwatch. Ela é filha única do ex-chefão da Talon, Antonio Bartalotti, que foi morto por Gabriel Reyes. Mas a Loba da Vingança é importante para o universo expandido por motivos que vão além da sua ascendência e de sua persistente amargura.

Há anos, a equipe narrativa recebe pedidos de criar um herói com raízes italianas, e Vendetta proporcionou a chance de responder a esse pedido e de dar mais detalhes sobre como é o mundo do final do século 21. Colosseo, um mapa de Avanço que foi lançado com Overwatch 2, ofereceu um vislumbre do futuro da Itália, e o mapa da Arena da Vitória abriu as portas do Colosseo. Mas a história de Vendetta vai mergulhar mesmo nas minúcias.

Vendetta Concept Art 2 Final.jpg

“Através de Vendetta, conseguimos expandir de verdade o que acontece naquela arena e o que ela significa para a Itália”, diz Jude. No universo Overwatch, o Colosseo é um marco cultural para a Itália e um motivo de orgulho nacional. A dominância de Vendetta na arena eleva ela à condição de lenda e a ajuda a ganhar poder e influência como membro da elite da Europa, o que vamos ver se desenrolar conforme a história dela avança.

A alma da Itália foi intencionalmente integrada a cada faceta de Vendetta. Jude e a equipe narrativa se inspiraram na opulência, na glória e na dominância do Império Romano (com a ajuda da equipe de localização italiana) para trazer tudo à vida, das armas às falas dela.

La Lupa, seu título na Arena e seu apelido público na comunidade Overwatch até sua revelação, são referências à lenda da loba de Roma, que criou seus fundadores, Rômulo e Remo. A espada dela se chama Presa Palatina em homenagem à colina onde a loba cuidou dos fundadores.

Várias falas foram criadas em sincronia com a equipe de localização italiana para trazer autenticidade, e algumas delas vão mostrar como Vendetta está envolvida nas várias rixas e alianças de Overwatch.

Não dá para fugir da loba

Assim como ela se encaixa facilmente na história existente de Overwatch, Vendetta também entra em um nicho ausente no elenco de heróis de Overwatch. A equipe de combate teve que se afastar da ideia de cruzado de armadura pesada para criar uma silhueta mais fácil de reconhecer, mas essa mudança motivou a equipe a combinar agilidade com dano corpo a corpo forte para ela.

Com suas habilidades, Vendetta tem mais mobilidade que Reinhardt ou Brigitte, os outros verdadeiros heróis de dano com arma corpo a corpo de Overwatch. A equipe de design observa que há um nível de agressividade no estilo de combate dela que incentiva o jogador a encurtar a distância entre Vendetta e o time inimigo.

image (2).pngA Presa Palatina.

A Presa Palatina é a parte-chave dessa agilidade. Em vez de empunhar uma espada feita de aço físico, a arma especial de Vendetta é feita de luz sólida, que é tão bonita quanto letal. Criar a arma perfeita para La Lupa foi um desafio que sua equipe de combate encarou com tudo.

Eles não só descobriram como manter a espada visível na perspectiva em primeira pessoa, como tiveram que pensar em formas de representá-la que permitissem cortes precisos de todos os ângulos. Além disso, os efeitos visuais se provaram outro desafio: a Presa Palatina deveria brilhar em vermelho, mas a cor já representa as forças inimigas no esquema cromático padrão de Overwatch.

A solução? Equipamento de cores diferentes para aliados e inimigos. Se você estiver na mesma equipe que Vendetta — e é melhor que esteja —, a espada dela vai parecer brilhar em preto e branco quando ela atacar. Mas, se estiver sendo caçado, o verdadeiro vermelho elétrico da Presa Palatina aparecerá... e essa é sua deixa para correr.

Nunca subestime uma ameaça

Vendetta aprendeu desde pequena a nunca subestimar um inimigo, e ela observa que seu pai a ensinou isso até com sua morte. A equipe observa que é melhor não ignorar esse aviso também.

Vários de seus desenvolvedores concordam que Vendetta tem um nível de entrada baixo e que há um elemento de mira em suas habilidades que pode exigir mais atenção do se imagina. Eles citaram um golpe vertical preciso em que você tem que acertar na mosca para conseguir o dano máximo durante um combo. A mobilidade dela também pode ser uma armadilha não intencional, levando atacantes empolgados a saltar diretamente na luta sem um plano de fuga.

O tema da subestimação também está salpicado por toda a história de Vendetta. “Por mais vilanesca que ela seja — e não deixe falarem para você que ela não é vilã —, as motivações dela são compreensíveis”, diz Jude. É bastante intencional que o público possa se ver nas ações e na história dela.

“Acho que muitas pessoas, principalmente mulheres, já foram roubadas de oportunidades pelas quais se esforçaram ou que pensavam merecer. Ou foram subestimadas, menosprezadas ou não levadas a sério de modo geral, da mesma forma que certamente já ocorreu com Vendetta”, afirma Jude. “Mas ela consegue reconhecer que nada do que se deseja é dado de presente e que você precisa buscar. Você precisa ir atrás.”

E ela vai atrás. Acompanhe ela ou saia do caminho quando o Teste de Herói de Vendetta começar na semana que vem, 26 de novembro!