Heroes of the Storm

Notas do patch de Heroes of the Storm — 30 de setembro de 2025

Blizzard Entertainment

O próximo patch de Heroes of the Storm já está disponível! Continue lendo para saber mais.

OBSERVAÇÃO: o texto em laranja indica mudanças entre as notas do RTP e do jogo no ar.


Navegação rápida:


Geral

  • Ataques Básicos, de Cutilada e Colaterais agora funcionarão de forma mais consistente para todos os Heróis em várias situações. Mudanças que poderão causar impacto no balanceamento do Herói serão listados na seção de Equilíbrio.
  • Atualizamos a Tela Inicial e a Música de Inicialização.

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Atualizações de mapas

  • Geral
    • Baía do Coração Negro, Templo de Hanamura e Junção da Ogiva entrarão na Rotação de Mapas de nas próximas semanas!
    • Fortes, Bastilhas e o Núcleo agora concederão 35 50 de Armadura por 4 segundos aos Heróis Aliados que receberem dano no raio dessas estruturas. Esse efeito tem uma recarga de 4 segundos e só pode ser concedido a 1 Herói por Estrutura. Enquanto essa Armadura estiver em efeito, Heróis Inimigos que atacarem o alvo serão desacelerados em 20%.
    • Fortes, Bastilhas e o Núcleo não priorizarão mais um Herói Inimigo quando um Herói Aliado for atacado.
    • Acampamentos de Mercenários agora surgem 30 segundos após o começo da partida (eram 60 segundos).
    • Globos de EXP pequenos foram removidos. agora desaparecerão se não houver Herói aliado num raio de 15 do globo.
    • Vida da Estrutura aumentada em 12,5%.
    • Quando um Herói atacar uma estrutura inimiga com um Ataque Básico, tropas aliadas perto da estrutura ficam inspirados e ganham 35% de velocidade de ataque e 35% de velocidade de movimento por 3 s. Isso não afeta ilusões ou evocações.
    • Tropas agora serão geradas exatamente em MM:00 e MM:30.
  • Baía do Coração Negro
    • Bombardeio agora causa 20% menos dano a Bastilhas e Núcleos.
    • Tempo de entrega de moedas reduzido de 7 para 5 s.
    • Agora há 3 locais de baús do tesouro. O primeiro baú é gerado na trilha de cima durante a primeira fase, dois baús são gerados nas próximas três fases e todos os três baús são gerados em toda fase depois disso.
    • Agora há torres de vigia visão perto de Coração Negro.
    • Você agora só solta metade das moedas ao morrer (arredondado para baixo).
    • A primeira entrega só precisa de 8 moedas, em vez de 10.
  • Hanamura
    • Dano da carga aumentado em 12,5%.
    • A carga agora se move 25% mais rápido.
    • Vida do samurai empurrador de trilha reduzida em 12,5%.
    • A carga causa 20% menos dano ao núcleo.
  • Santuários Infernais
    • Algozes não saltarão mais sobre os portões.
    • Dano de Tropas de Esqueletos reduzido em 25%.
    • Vida de Tropas de Esqueletos reduzida de 400 para 300.
    • Velocidade de Tropas de Esqueletos aumentada de 3 para 3,5.
    • Tropas de Esqueletos agora têm 20 de Armadura mágica de feitiço.
  • Templo Celeste
    • Duração da repulsão do Golpe Violento do Guardião reduzida de 0,5 s a 0,375 s.
    • Repulsão do Golpe Violento do Guardião agora é interrompida por outros efeitos de repulsão.
    • Velocidade da repulsão do Golpe Violento do Guardião aumentada para se igualar à distância de repulsão prévia.
    • O Golpe Violento do Guardião agora interrompe quaisquer efeitos ativos de repulsão.
  • Junção da Ogiva
    • Dano de ogivas aumentado para 1000 + 12,5% da Vida Máxima do alvo (em vez de 2300 de dano antes).
    • Ogivas agora incendeiam estruturas, causando 1,2% 0,8% da Vida delas a cada segundo por 10 12 s. Atacar a estrutura reiniciará a duração em até 5 8 s.
    • Ogivas agora levam 2,5 s para serem lançadas (em vez de 1,5 s).
    • Agora menos ogivas serão geradas.
  • Jardim do Terror
    • Terror agora tem 12,5% mais vida base.
    • O Terror agora fica muito mais difícil no fim da partida.

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Loja

  • Nova montaria: Ovelha de Pelúcia

  • Nova montaria:Ovelha de Pelúcia Âmbar

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Atualização de balanceamento

Heróis

Abathur

Básica

  • Dano de Gafanhoto aumentado em 25%.

Dehaka

Básica

  • Espreita-arbustos [Z D]
    • Recarga aumentada de 75 para 240 s.
    • Recarga reduzida em 40 50 s quando um Globo de Regeneração é obtido.

Talentos

  • Nível 20
    • Predador do Ápice
      • Redução de recarga aumentada de 50 para 120 190 s.

Illidan

Talentos

  • Nível 16
    • Marca Ardente
      • Atacar um Herói diferente do último Herói atacado agora reinicia o progresso no Herói previamente atacado.
      • Cegar e Evasão agora impedem qualquer progresso.
      • Se o alvo receber Estase ou Invulnerável, o progresso será perdido.
      • Aplicações agora duram 300 s.

Kael’thas

Talentos

  • Nível 20
    • Renascimento
      • Agora tem 3 cargas.

Maiev

Básica

  • Vínculo Umbrático [W]
    • Força de puxão reduzida de 35 para 21,05.

Açougueiro

Talentos

  • Nível 13
    • Golpe Brutal
      • Agora perde aplicações ao atacar quando Cego ou contra inimigos em Evasão.

Vikings Perdidos

Talentos

  • Nível 10
    • Ofensiva de Galé
      • Reduzir Velocidade de Movimento não reduz mais a velocidade inicial de Ofensiva de Galé e agora reduz em 25% a velocidade de Movimento de Ofensiva de Galé.

Thrall

Talentos

  • Nível 7
    • Ataque Elemental
      • NOVO: depois de usar uma Habilidade Básica ou Heroica, o próximo Ataque Básico de Thrall em até 4 s causa 45% mais dano.
    • Sequência
      • Talento removido.

Uther

Básica

  • Luz Sagrada [Q]
    • Alcance aumentado de 7,75 para 8.
    • Alcance não é mais aumentado para 8,75 depois de selecionar Choque Sagrado.

Talentos

  • Nível 4
    • Choque Sagrado
      • Não concede mais recarga ou custo de Mana reduzidos, passando a custar menos Mana e a ter recarga mais baixa.
      • Agora inclui um próprio botão ativo.

Valira

Talentos

  • Nível 7
    • Retalhar
      • REMODELAMENTO: concede 400% de Velocidade de Ataque, que é perdida após atacar 3 vezes ou depois de 3 s. A recarga para o próximo ataque depois do terceiro não será reduzida.

Varian

Talentos

  • Nível 10
    • Armipotente
      • Redução de custo de mana do Armipotente reduzida de 22,5 para 20.
      • Redução de custo de mana reduzida de 22,5 para 20.
  • Nível 20
    • Urro Desmoralizante
      • Redução de recarga aumentada de 2,5% para 5%.

Zagara

Talentos

  • Nível 1
    • Infestar
      • Bônus de dano reduzido de 125% para 100%.

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Correções de bugs

Mapa

  • Vingança do Coração Negro
    • Corrigimos o problema que fazia Asa da Morte perder Irrefreável depois de usar os portais.
  • Templo Celeste
    • Corrigimos um problema que fazia Enraizar impedir a repulsão do Golpe Violento do Guardião.

Heróis

  • Alarak
    • Nível 16
      • Golpes Provocantes
        • Corrigimos um problema que fazia Ataques Básicos serem exibidos incorretamente ao atacar um Herói Silenciado após selecionar Golpes Provocantes.
  • Artanis
    • Nível 4
      • Surto do Escudo
        • Caixa de informação da Barra de Bônus atualizada.
    • Nível 7
      • Corte Final
        • Barra de bônus atualizada para mostrar duração restante.
        • Agora é consumido se atacar enquanto Cego.
    • Nível 16
      • Matador de Titã
        • Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos associados ainda ocorrem se isso matar o alvo.
  • Arthas
    • Básica
      • Gélido Lamento Tem Fome [D]
        • Corrigimos um problema que criava efeitos visuais e sonoros de impacto em Arthas.
  • Azmodan
    • Nível 1
      • Cobiça
        • Corrigimos um problema que fazia Globos de Aniquilação potencializados por Maré do Pecado causarem mais dano que o pretendido a não Heróis.
    • Nível 4
      • Guerreiro Nato
        • Corrigimos um problema que criava efeitos visuais e sonoros de impacto em Azmodan.
    • Nível 16
      • Aniquilação Total
        • Agora é exibido como Aniquilação Total na Recapitulação de Morte.
    • Nível 20
      • Soberba
        • Agora é exibido como missão.
  • Asaluz
    • Básica
      • Deslocamento Fásico [Z]
        • Indicador de lançamento não fica mais oculto se o alvo for Polimorfado.
    • Nível 13
      • Impulso de Fada
        • Velocidade de movimento agora se reduz gradualmente ao longo da duração, em vez de estágios.
  • Cássia
    • Nível 1
      • Golpes Carregados
        • Corrigimos um problema que fazia Golpes Carregados serem ativados múltiplas vezes seguidas ao ganhar velocidade de ataque.
        • Agora se aplica ao próximo Ataque Básico disparado em vez do próximo Ataque Básico que acertar.
        • Agora exibido na Barra de Bônus enquanto estiver em progresso.
        • Agora aumenta em progresso quando Cassia disparar o Ataque Básico em vez de depois do impacto do míssil.
        • Progresso agora exibido na Barra de Bônus.
    • Nível 16
      • Lei Marcial
        • Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os efeitos associados ainda ocorrem se isso matar o alvo.
  • Chen
    • Nível 10
      • Tempestade, Terra, Fogo
        • Desaceleração do ataque de Terra agora impede Cegar e Evasão.
        • Ataques colaterais de Terra agora não acontecem se o alvo primário estiver em Evasão.
        • Os ataques de Tempestade e Fogo agora aparecerão como críticos se receberem um bônus de dano Físico aplicável em vez de um bônus de dano Mágico.
  • Cho’gall
    • Básica
      • Empurrar [Z]
        • Corrigimos um problema que impedia Empurrar não repelir Cho se ele estivesse enraizado.
    • Nível 1
      • Pele Calejada
        • Corrigimos um problema que fazia Empurrar e outros efeitos de repulsão desativarem temporariamente os benefícios desse talento.
    • Nível 20
      • Combustível para as Chamas
        • Não atingirá mais Mercenários inativos se alvos perto desses Mercenários forem atingidos.
        • Não atingirá mais Mercenários inativos a não ser que o alvo primário também seja um Mercenário inativo.
  • Crona
    • Básica
      • Impacto de Areia [Q]
        • Eco de Areia agora será revelado ao alvo quando atingido pelo Ataque Básico de Eco de Areia.
        • Eco de Areia agora será revelado quando seus Ataques Básicos ou Impacto de Areia causarem dano enquanto estiver invisível.
    • Nível 20
      • Desmanchar
        • Eco de Areia agora será revelado quando seus Ataques Básicos ou Impacto de Areia causarem dano enquanto estiver invisível.
  • Asa da Morte
    • Básica
      • Revoada Dragônica [Z]
        • Corrigimos o problema que fazia a animação de lançamento de Revoada Dragônica ser interrompida quando Asa da Morte atingia outro Asa da Morte com o Ataque Básico.
    • Nível 7
      • Queda da Morte
        • Redução de Armadura agora tem a duração reiniciada ao ser reaplicada.
    • Nível 13
      • Fogo e Fúria
        • Corrigimos o problema que exibia visuais de impacto de Ataque Básico em Asa da Morte se atacasse um Herói Desacelerado.
  • D.Va
    • Básica
      • Autodestruir [E]
        • Carga recebida de Ataques Básicos agora acontece depois de todos os alvos serem atingidos.
        • Corrigimos o problema que impedia a aplicação correta da repulsão de Autodestruir.
    • Nível 4
      • Opção Nuclear
        • Carga de Autodestruir recebida ao atingir alvos na área bônus do Ataque Básico agora ocorrem depois que todos os alvos tiverem sido atingidos.
  • C.T.E.
    • Nível 1
      • Deus da Guitarra
        • Visuais de cura não ocorrerão mais se o C.T.E. estiver Cego, se o alvo estiver em Evasão ou se o C.T.E. tiver Vida máxima.
  • Falstad
    • Nível 13
      • Ventos Contínuos
        • Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos ainda ocorrem se isso matar o alvo.
  • Fenix
    • Nível 1
      • Arsenal Sinérgico
        • Agora se aplica ao próximo Ataque Básico disparado em vez do próximo Ataque Básico que acertar.
      • Ofensiva Móvel
        • Agora se aplica ao próximo Ataque Básico disparado em vez do próximo Ataque Básico que acertar.
    • Nível 4
      • Energia Inibidora
        • A recarga agora é aplicada quando a Bomba Fásica é disparada.
        • Agora se aplica ao próximo Ataque Básico disparado em vez do próximo Ataque Básico que acertar.
  • Gasganete
    • Básica
      • Torre Arrebenta! [Q]
        • Corrigimos um problema que fazia Matriz de Defesa aplicada a Gasganete não reduzir o dano de Torre.
        • Corrigimos um problema que fazia uma Torre Arrebenta! criada por um clone Evolução Final de Gasganete não ter dano aumentado.
    • Nível 13
      • Reforço Positivo
        • Corrigimos um problema que fazia os bônus serem aplicados quando uma Torre Arrebenta! atacava um alvo, em vez de quando acertava um alvo.
    • Nível 16
      • Reator ARK
        • Corrigimos um problema que fazia Matriz de Defesa aplicada a Gasganete não modificar o dano.
        • Corrigimos um problema que fazia a Torre Arrebenta! miniatura não disparar no lugar correto.
      • Tacando Meus Lêiser
        • Corrigimos um problema que deixava o indicador de atenção visível na Névoa de Guerra.
        • Corrigimos um problema que fazia Matriz de Defesa aplicada a Gasganete não modificar o dano.
      • Freneticidade Norótica
        • Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos ainda ocorrem se isso matar o alvo.
  • Greymane
    • Nível 10
      • Na Jugular
        • Corrigimos um problema que fazia Na Jugular reproduzir a animação de lançamento no alvo quando um Greymane atacava outro Greymane.
    • Nível 16
      • Matador Alfa
        • Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos ainda ocorrem se isso matar o alvo.
    • Nível 20
      • Bacamarte do Caçador
        • Agora ocorre durante Cegar.
        • Agora busca depois que todos os efeitos do alvo primário tiverem se concluído, com a exceção de Duelista Calejado.
      • Dente e Garra
        • Agora busca depois que todos os efeitos do alvo primário tiverem se concluído, com a exceção de Duelista Calejado.
  • Illidan
    • Básica
      • Mergulho [Q]
        • Corrigimos um problema que fazia Mergulho reproduzir efeitos sonoros e visuais duas vezes se Illidan estivesse atacando outro Illidan.
    • Nível 16
      • Marca Ardente
        • Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos ainda ocorrem se isso matar o alvo.
  • Impérius
    • Básica
      • Marca da Bravura [Q]
        • Corrigimos problemas que concediam os benefícios do consumo de Marca da Bravura quando o alvo recebesse Invulnerável, Estase ou fosse morto.
        • Corrigimos um problema que fazia Marca da Bravura curar Impérius quando um alvo Marcado entrasse em Estase, recebesse Invulnerável ou fosse morto.
        • Marca da Bravura não é mais consumida se Impérius ficar Cego ou o alvo estiver em Evasão.
    • Nível 1
      • Queimem os Impuros
        • Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos ainda ocorrem se isso matar o alvo.
        • Agora é exibido como Queimem os Impuros na Recapitulação de Morte.
        • Já que Cegar não consome mais Marca da Bravura, isso agora é evitado por aqueles efeitos.
    • Nível 7
      • Lampejo de Raiva
        • Busca de alvo adicional agora ocorre depois de todos os efeitos no alvo primário.
        • Já que Cegar não consome mais Marca da Bravura, isso agora é evitado por aqueles efeitos.
      • Fervor Sagrado
        • Não é mais impedido por Cegar ou Evasão.
    • Nível 13
      • Ira Sagrada
        • Corrigimos um problema que fazia Marca da Bravura conceder redução de recarga quando um alvo Marcado entrasse em Estase, recebesse Invulnerável ou fosse morto.
        • Já que Cegar não consome mais Marca da Bravura, isso agora é evitado por aqueles efeitos.
    • Nível 20
      • Descida Implacável
        • Corrigimos um problema que fazia Marca da Bravura conceder redução de recarga quando um alvo Marcado entrasse em Estase, recebesse Invulnerável ou fosse morto.
        • Já que Cegar não consome mais Marca da Bravura, isso agora é evitado por aqueles efeitos.
  • Jaina
    • Nível 10
      • Elemental da Água
        • Corrigimos um problema que fazia o dano colateral de Ataques básicos do Elemental da Água atingir inimigos em Evasão.
        • O dano colateral do Ataque Básico do Elemental da Água não revela mais os alvos atingidos.
        • O dano colateral do Ataque Básico do Elemental da Água agora revela a área.
  • Johanna
    • Básica
      • Condenar [W]
        • Corrigimos um problema que fazia Condenar puxar alvos Irrefreáveis.
  • Junkrat
    • Básica
      • Dano colateral de Ataque Básico agora ocorre enquanto Cego, mas ainda é evitado por alvos em Evasão.
  • Kael’thas
    • Nível 10
      • Fênix
        • Dano de Ataque agora é afetado pela Matriz de Defesa quando Kael'thas estiver sob seu efeito.
        • Dano colateral de Ataque não revela mais alvos atingidos.
        • O dano colateral de Ataque agora revela a área.
  • Kel’Thuzad
    • Básica
      • Correntes de Kel’Thuzad [E]
        • Agora revela os dois alvos numa conexão de cadeia.
    • Nível 20
      • O Retorno dos Malditos
        • Corrigimos um problema que fazia o Vulto não ser revelado ao causar dano.
  • Kerrigan
    • Básica
      • Devastar [Q]
        • Corrigimos um problema que fazia Devastar reproduzir a animação de lançamento no alvo quando uma Kerrigan atacava outra Kerrigan.
  • Kharazim
    • Básica
      • Arremetida Radiante [Q]
        • Corrigimos um problema que fazia Arremetida Radiante aparecer incorretamente ao ser lançada em outro Kharazim.
    • Nível 1
      • Punhos de Ferro
        • Corrigimos um problema que impedia o ataque ativador de reproduzir o som de impacto correto.
  • Li-Ming
    • Nível 4
      • Explosão Carregada
        • O bônus de Elementos de Tal Rasha agora é aditivo em vez de multiplicativo.
        • Agora causa dano antes que o Ataque Básico cause dano.
    • Nível 7
      • Rastreador
        • Agora aparece numa seção separada na Recapitulação de Morte.
        • Agora é exibido como Rastreador na Recapitulação de Morte.
        • Agora acontece depois que o terceiro Projétil Mágico causar dano.
    • Nível 20
      • Elementos de Tal Rasha
        • O bônus de Elementos de Tal Rasha agora é aditivo em vez de multiplicativo.
  • Lúcio
    • Básica
      • Transição [W]
        • Transições de Lúcios diferentes agora podem acumular.
        • Corrigimos um problema que impedia de exibir os aliados afetados corretamente se mais de 7 Heróis estiverem no raio de Transição.
        • A exibição de aliados afetados de Transição agora inclui aliados no raio da Transição de Aparelho de Som.
      • Onda Sonora [Q]
        • Corrigimos um problema que fazia Onda Sonora empurrar alvos Irrefreáveis.
    • Nível 1
      • Mixagem pra Festa
        • Corrigimos um problema que deixava o contador de duração impreciso depois de trocar entre Impulso de Cura e Impulso de Velocidade.
    • Nível 13
      • Canta Junto
        • Corrigimos um problema que impedia aliados no raio de Transição do Aparelho de Som de receberem Velocidade de Movimento.
        • Corrigimos um problema que impedia o bônus de Velocidade de Movimento de funcionar consistentemente se houvesse múltiplos Lúcios no jogo.
    • Nível 20
      • Festa de Garagem
        • Corrigimos um problema que impedia que aliados no raio de Transição do Aparelho de Som concedessem bônus de Cura.
        • Corrigimos um problema que impedia o bônus de Velocidade de Cura de funcionar consistentemente se houvesse múltiplos Lúcios no jogo.
      • Sucesso do Verão
        • Agora concede efeitos aos aliados no raio de Transição do Aparelho de Som.
  • Lunara
    • Nível 7
      • Vigor Selvagem
        • Corrigimos um problema que impedia que o 4º Ataque básico exibisse efeitos de impacto.
        • Agora se aplica aos próximos 4 Ataques Básicos disparados, em vez dos 4 Ataques Básicos que acertarem.
        • Agora se aplica ao próximo ataque disparado em vez do próximo ataque que acertar.
  • Nazibo
    • Básica
      • Aranhas Carniceiras [Q]
        • Corrigimos um problema que fazia Matriz de Defesa não reduzir o dano de Aranhas Carniceiras.
        • Corrigimos um problema que fazia clones de Evolução Final de Nazibo não conceder bônus de Poder Mágico às Aranhas Carniceiras.
      • Parede de Zumbis [W]
        • Corrigimos um problema que fazia Matriz de Defesa não reduzir o dano de Parede de Zumbis.
        • Corrigimos um problema que fazia clones de Evolução Final de Nazibo não conceder bônus de Poder Mágico à Parede de Zumbis.
    • Nível 7
      • Corrida dos Mortos
        • Agora aumenta o dano de Zumbis já existentes da Parede de Zumbis quando o talento for selecionado.
    • Nível 10
      • Gargântua
        • Corrigimos um problema que fazia Matriz de Defesa não reduzir o dano de Gargântua.
  • Orféa
    • Nível 4
      • Mordetrás
        • Corrigimos um problema que impedia Mordetrás de mover Orféa se ela estivesse Enraizada.
      • Ataque Caótico
        • Corrigimos um problema em que o bônus de dano de 3 cargas ainda podia ser concedido quando Orféa perdia todas as 3 cargas após morrer.
    • Nível 10
      • Mandíbulas Esmagadoras
        • Corrigimos o problema que impedia a aplicação correta do puxão de Mandíbulas Esmagadoras.
  • Raynor
    • Nível 7
      • Composto Instável
        • O Mana recuperado agora é somado quando múltiplos Heróis forem atingidos.
        • A recuperação de Mana agora recupera todo Mana de uma vez, em vez de 10 de Mana para cada Herói individual atingido.
  • Rehgar
    • Básica
      • Lobo Fantasma [Z]
        • Corrigimos um problema que fazia Rehgar reproduzir uma animação de ataque ao ser alvo de ataques de Salto de Lobo Fantasma.
    • Nível 16
      • Fome do Lobo
        • Corrigimos um problema que fazia Cegar e Evasões não impedirem que isso se ativasse.
  • Rexxar
    • Nível 13
      • Fera Atroz
        • Agora faz Misha, Pega! aparecer como crítico com 5 ou mais aplicações.
        • Dano bônus agora é aplicado ao próximo Misha, Pega!
  • Samuro
    • Básica
      • Ataques Impetuosos [Especialização D]
        • Cegar e Evasão agora impedem a ativação.
  • Sgt. Marreta
    • Nível 1
      • Emboscar
        • Agora exibe a duração restante até que o Manto fique ativo em volta do botão Especialização.
    • Nível 7
      • Núcleo de Detonação por Pulso
        • Primeira ocorrência de dano agora é exibida como Minas-aranha na Recapitulação de Morte.
        • O Mana recuperado agora é somado quando múltiplos Heróis forem atingidos.
        • Mana recuperado agora é combinado para ataques de Modo de Cerco.
    • Nível 20
      • Minas de Metralha
        • Duração de todas as aplicações de redução de Armadura agora reiniciam ao serem reaplicadas.
  • Sonya
    • Nível 16
      • Esmagamento Sísmico
        • Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos ainda ocorrem se isso matar o alvo.
        • Agora é exibido como Esmagamento Sísmico na Recapitulação de Morte.
  • Suturino
    • Nível 4
      • Hora de Brincar!
        • O Mana recuperado agora é somado quando múltiplos Heróis forem atingidos.
        • Caixa de informação atualizada para incluir o Mana recuperado ao atingir Heróis com a área interior de Batida.
  • Tassadar
    • Básica
      • Feixe de Ressonância [Especialização]
        • Corrigimos um problema que fazia Feixe de Ressonância receber carga antes de causar dano além da primeira ocorrência de dano.
    • Nível 7
      • Arco Elétrico
        • Agora acontece antes de todos os efeitos quando um Ataque Básico causaria progresso.
    • Nível 10
      • Arconte
        • Ataques colaterais agora acontecem depois que todos os outros efeitos no alvo primário estiverem completos.
  • O Açougueiro
    • Básica
      • Marca do Açougueiro [W]
        • Corrigimos um problema que impedia os visuais de impacto do Ataque Básico do Açougueiro de serem corretamente alterados contra alvos Marcados.
    • Nível 13
      • Golpe Brutal
        • Agora consumido quando Cego ou contra inimigos em Evasão.
        • Agora exibido na Barra de Bônus.
      • Investida Brutal
        • Agora é exibida como Investida Brutal na Recapitulação de Morte.
  • Os Vikings Perdidos
    • O dano de Ataque Básico de Baleog agora será corretamente afetado pelos outros modificadores de dano quando potencializado por Ataques Explosivos.
    • Corrigimos um problema que fazia o dano do ataque de investida de Olaf não receber os benefícios de Esquadrão de Ataque Nórdico ou A Impaciência é uma Virtude.
    • Olaf
      • Corrigimos um problema que fazia a Investida não conceder os bônus de Esquadrão de Ataque Nórdico.
      • Corrigimos um problema que fazia a Investida entrar em recarga ao mirar inimigos perto da posição de Olaf.
      • Corrigimos um problema que fazia a Investida não conceder os bônus de A Impaciência é uma Virtude.
    • Erik
      • Aumentar Velocidade de Movimento não aumenta mais a velocidade inicial de Erik e agora concede a Erik 15% de velocidade de Movimento, acumulando com outros efeitos.
    • Baleog
      • Corrigimos um problema que fazia o dano Colateral não conceder os bônus de A Impaciência é uma Virtude.
    • Nível 1
      • Ataques Explosivos
        • O bônus de dano agora é multiplicativo.
    • Nível 13
      • Esquadrão de Ataque Nórdico
        • Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos ainda ocorrem se isso matar o alvo.
  • Thrall
    • Nível 16
      • Fúria da Tormenta
        • O terceiro ataque inicial de Fúria dos Ventos agora tem visuais de impacto.
  • Tracer
    • Nível 7
      • Fogo Concentrado
        • Não progride mais enquanto Cega ou contra alvos em Evasão.
        • Agora exibe na Barra de Bônus quantos acertos ocorreram no alvo de ataque atual, além da janela até que o registro reinicie.
        • Agora progride antes de causar dano ao invés de depois de causar dano.
  • Tyrael
    • Nível 13
      • Lei e Ordem
        • Agora exibido na Barra de Bônus.
  • Tyrande
    • Nível 4
      • Marca da Recomposição
        • Agora é exibida como Marca da Recomposição na Recapitulação de Morte.
  • Uther
    • Nível 4
      • Guardião dos Reis Antigos
        • Duração agora aumentada por talentos que concedam duração maior de Armadura da Devoção.
    • Nível 16
      • Bênção
        • Corrigimos um problema que poderia fazer habilidades lançadas com Bênção ativa concederem Mana a Uther.
  • Valla
    • Básica
      • Salto Mortal [E]
        • Bônus de dano agora aplicado ao próximo Ataque Básico disparado.
    • Nível 10
      • Chuva de Vingança
        • Corrigimos um problema que impedia visuais de lançamento de serem exibidos corretamente.
  • Varian
    • Nível 4
      • Lâminas Duplas da Fúria
        • Corrigimos um problema que fazia Lâminas Duplas da Fúria exibir o valor incorreto de Redução da Recarga.
    • Nível 20
      • Glória à Aliança
        • Corrigimos um problema que fazia Glória à Aliança exibir incorretamente o valor da redução da recarga depois da seleção.
  • Cristalba
    • Nível 7
      • Santíssimo Cajado
        • O Marcador não é mais removido se Cristalba ficar Cega ou o alvo estiver em Evasão.
  • Zagara
    • Evocações agora são modificadas por modificações de dano de Matriz de Defesa e Evolução Final.
  • Zarya
    • Alvos que entrarem na área de dano colateral entre ocorrências do Ataque Básico de Zarya atingindo o alvo primário não serão mais atingidos instantaneamente.
    • Nível 7
      • Queimadura Profunda
        • A energia recebida agora é somada quando múltiplos Heróis marcados forem atingidos.
        • A Energia agora é recebida depois que o alvo primário e todos os alvos de ataque colateral tiverem sido atingidos, fazendo todos os alvos receberem dano igual quando Queimadura Profunda conceder Energia a Zarya.
  • Zul’jin
    • Nível 20
      • Surpresinha Pra Você
        • Agora concede os benefícios da ativação de Berserker se o Ataque disparado tiver Berserker ativo.

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