Heroes of the Storm
Notas do patch de Heroes of the Storm — 30 de setembro de 2025
O próximo patch de Heroes of the Storm já está disponível! Continue lendo para saber mais.
OBSERVAÇÃO: o texto em laranja indica mudanças entre as notas do RTP e do jogo no ar.
Navegação rápida:
Geral
- Ataques Básicos, de Cutilada e Colaterais agora funcionarão de forma mais consistente para todos os Heróis em várias situações. Mudanças que poderão causar impacto no balanceamento do Herói serão listados na seção de Equilíbrio.
- Atualizamos a Tela Inicial e a Música de Inicialização.
Atualizações de mapas
- Geral
- Baía do Coração Negro, Templo de Hanamura e Junção da Ogiva entrarão na Rotação de Mapas de nas próximas semanas!
- Fortes, Bastilhas e o Núcleo agora concederão 35
50de Armadura por 4 segundos aos Heróis Aliados que receberem dano no raio dessas estruturas. Esse efeito tem uma recarga de 4 segundos e só pode ser concedido a 1 Herói por Estrutura.Enquanto essa Armadura estiver em efeito, Heróis Inimigos que atacarem o alvo serão desacelerados em 20%. - Fortes, Bastilhas e o Núcleo não priorizarão mais um Herói Inimigo quando um Herói Aliado for atacado.
- Acampamentos de Mercenários agora surgem 30 segundos após o começo da partida (eram 60 segundos).
- Globos de EXP pequenos foram removidos.
agora desaparecerão se não houver Herói aliado num raio de 15 do globo. - Vida da Estrutura aumentada em 12,5%.
- Quando um Herói atacar uma estrutura inimiga com um Ataque Básico, tropas aliadas perto da estrutura ficam inspirados e ganham 35% de velocidade de ataque e 35% de velocidade de movimento por 3 s. Isso não afeta ilusões ou evocações.
- Tropas agora serão geradas exatamente em MM:00 e MM:30.
- Baía do Coração Negro
- Bombardeio agora causa 20% menos dano a Bastilhas e Núcleos.
- Tempo de entrega de moedas reduzido de 7 para 5 s.
- Agora há 3 locais de baús do tesouro. O primeiro baú é gerado na trilha de cima durante a primeira fase, dois baús são gerados nas próximas três fases e todos os três baús são gerados em toda fase depois disso.
- Agora há torres de vigia
visãoperto de Coração Negro. - Você agora só solta metade das moedas ao morrer (arredondado para baixo).
- A primeira entrega só precisa de 8 moedas, em vez de 10.
- Hanamura
- Dano da carga aumentado em 12,5%.
- A carga agora se move 25% mais rápido.
- Vida do samurai empurrador de trilha reduzida em 12,5%.
- A carga causa 20% menos dano ao núcleo.
- Santuários Infernais
- Algozes não saltarão mais sobre os portões.
- Dano de Tropas de Esqueletos reduzido em 25%.
- Vida de Tropas de Esqueletos reduzida de 400 para 300.
- Velocidade de Tropas de Esqueletos aumentada de 3 para 3,5.
- Tropas de Esqueletos agora têm 20 de Armadura mágica
de feitiço.
- Templo Celeste
- Duração da repulsão do Golpe Violento do Guardião reduzida de 0,5 s a 0,375 s.
- Repulsão do Golpe Violento do Guardião agora é interrompida por outros efeitos de repulsão.
- Velocidade da repulsão do Golpe Violento do Guardião aumentada para se igualar à distância de repulsão prévia.
- O Golpe Violento do Guardião agora interrompe quaisquer efeitos ativos de repulsão.
- Junção da Ogiva
- Dano de ogivas aumentado para 1000 + 12,5% da Vida Máxima do alvo (em vez de 2300 de dano antes).
- Ogivas agora incendeiam estruturas, causando 1,2%
0,8%da Vida delas a cada segundo por 1012s. Atacar a estrutura reiniciará a duração em até 58s. - Ogivas agora levam 2,5 s para serem lançadas (em vez de 1,5 s).
- Agora menos ogivas serão geradas.
- Jardim do Terror
- Terror agora tem 12,5% mais vida base.
- O Terror agora fica muito mais difícil no fim da partida.
Loja
- Nova montaria: Ovelha de Pelúcia
- Nova montaria:Ovelha de Pelúcia Âmbar
Atualização de balanceamento
Heróis
Abathur
Básica
- Dano de Gafanhoto aumentado em 25%.
Dehaka
Básica
- Espreita-arbustos [Z
D]- Recarga aumentada de 75 para 240 s.
- Recarga reduzida em 40
50s quando um Globo de Regeneração é obtido.
Talentos
- Nível 20
- Predador do Ápice
- Redução de recarga aumentada de 50 para 120
190s.
- Redução de recarga aumentada de 50 para 120
- Predador do Ápice
Illidan
Talentos
- Nível 16
- Marca Ardente
- Atacar um Herói diferente do último Herói atacado agora reinicia o progresso no Herói previamente atacado.
- Cegar e Evasão agora impedem qualquer progresso.
- Se o alvo receber Estase ou Invulnerável, o progresso será perdido.
- Aplicações agora duram 300 s.
- Marca Ardente
Kael’thas
Talentos
- Nível 20
- Renascimento
- Agora tem 3 cargas.
- Renascimento
Maiev
Básica
- Vínculo Umbrático [W]
- Força de puxão reduzida de 35 para 21,05.
Açougueiro
Talentos
- Nível 13
- Golpe Brutal
- Agora perde aplicações ao atacar quando Cego ou contra inimigos em Evasão.
- Golpe Brutal
Vikings Perdidos
Talentos
- Nível 10
- Ofensiva de Galé
- Reduzir Velocidade de Movimento não reduz mais a velocidade inicial de Ofensiva de Galé e agora reduz em 25% a velocidade de Movimento de Ofensiva de Galé.
- Ofensiva de Galé
Thrall
Talentos
- Nível 7
- Ataque Elemental
- NOVO: depois de usar uma Habilidade Básica ou Heroica, o próximo Ataque Básico de Thrall em até 4 s causa 45% mais dano.
- Sequência
- Talento removido.
- Ataque Elemental
Uther
Básica
- Luz Sagrada [Q]
- Alcance aumentado de 7,75 para 8.
- Alcance não é mais aumentado para 8,75 depois de selecionar Choque Sagrado.
Talentos
- Nível 4
- Choque Sagrado
- Não concede mais recarga ou custo de Mana reduzidos, passando a custar menos Mana e a ter recarga mais baixa.
- Agora inclui um próprio botão ativo.
- Choque Sagrado
Valira
Talentos
- Nível 7
- Retalhar
- REMODELAMENTO: concede 400% de Velocidade de Ataque, que é perdida após atacar 3 vezes ou depois de 3 s. A recarga para o próximo ataque depois do terceiro não será reduzida.
- Retalhar
Varian
Talentos
- Nível 10
- Armipotente
Redução de custo de mana do Armipotente reduzida de 22,5 para 20.- Redução de custo de mana reduzida de 22,5 para 20.
- Armipotente
- Nível 20
- Urro Desmoralizante
- Redução de recarga aumentada de 2,5% para 5%.
- Urro Desmoralizante
Zagara
Talentos
- Nível 1
- Infestar
- Bônus de dano reduzido de 125% para 100%.
- Infestar
Correções de bugs
Mapa
- Vingança do Coração Negro
- Corrigimos o problema que fazia Asa da Morte perder Irrefreável depois de usar os portais.
- Templo Celeste
- Corrigimos um problema que fazia Enraizar impedir a repulsão do Golpe Violento do Guardião.
Heróis
- Alarak
- Nível 16
- Golpes Provocantes
- Corrigimos um problema que fazia Ataques Básicos serem exibidos incorretamente ao atacar um Herói Silenciado após selecionar Golpes Provocantes.
- Golpes Provocantes
- Nível 16
- Artanis
- Nível 4
- Surto do Escudo
- Caixa de informação da Barra de Bônus atualizada.
- Surto do Escudo
- Nível 7
- Corte Final
- Barra de bônus atualizada para mostrar duração restante.
- Agora é consumido se atacar enquanto Cego.
- Corte Final
- Nível 16
- Matador de Titã
- Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos associados ainda ocorrem se isso matar o alvo.
- Matador de Titã
- Nível 4
- Arthas
- Básica
- Gélido Lamento Tem Fome [D]
- Corrigimos um problema que criava efeitos visuais e sonoros de impacto em Arthas.
- Gélido Lamento Tem Fome [D]
- Básica
- Azmodan
- Nível 1
- Cobiça
- Corrigimos um problema que fazia Globos de Aniquilação potencializados por Maré do Pecado causarem mais dano que o pretendido a não Heróis.
- Cobiça
- Nível 4
- Guerreiro Nato
- Corrigimos um problema que criava efeitos visuais e sonoros de impacto em Azmodan.
- Guerreiro Nato
- Nível 16
- Aniquilação Total
- Agora é exibido como Aniquilação Total na Recapitulação de Morte.
- Aniquilação Total
- Nível 20
- Soberba
- Agora é exibido como missão.
- Soberba
- Nível 1
- Asaluz
- Básica
- Deslocamento Fásico [Z]
- Indicador de lançamento não fica mais oculto se o alvo for Polimorfado.
- Deslocamento Fásico [Z]
- Nível 13
- Impulso de Fada
- Velocidade de movimento agora se reduz gradualmente ao longo da duração, em vez de estágios.
- Impulso de Fada
- Básica
- Cássia
- Nível 1
- Golpes Carregados
- Corrigimos um problema que fazia Golpes Carregados serem ativados múltiplas vezes seguidas ao ganhar velocidade de ataque.
- Agora se aplica ao próximo Ataque Básico disparado em vez do próximo Ataque Básico que acertar.
- Agora exibido na Barra de Bônus enquanto estiver em progresso.
- Agora aumenta em progresso quando Cassia disparar o Ataque Básico em vez de depois do impacto do míssil.
- Progresso agora exibido na Barra de Bônus.
- Golpes Carregados
- Nível 16
- Lei Marcial
- Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os efeitos associados ainda ocorrem se isso matar o alvo.
- Lei Marcial
- Nível 1
- Chen
- Nível 10
- Tempestade, Terra, Fogo
- Desaceleração do ataque de Terra agora impede Cegar e Evasão.
- Ataques colaterais de Terra agora não acontecem se o alvo primário estiver em Evasão.
- Os ataques de Tempestade e Fogo agora aparecerão como críticos se receberem um bônus de dano Físico aplicável em vez de um bônus de dano Mágico.
- Tempestade, Terra, Fogo
- Nível 10
- Cho’gall
- Básica
- Empurrar [Z]
- Corrigimos um problema que impedia Empurrar não repelir Cho se ele estivesse enraizado.
- Empurrar [Z]
- Nível 1
- Pele Calejada
- Corrigimos um problema que fazia Empurrar e outros efeitos de repulsão desativarem temporariamente os benefícios desse talento.
- Pele Calejada
- Nível 20
- Combustível para as Chamas
- Não atingirá mais Mercenários inativos se alvos perto desses Mercenários forem atingidos.
- Não atingirá mais Mercenários inativos a não ser que o alvo primário também seja um Mercenário inativo.
- Combustível para as Chamas
- Básica
- Crona
- Básica
- Impacto de Areia [Q]
- Eco de Areia agora será revelado ao alvo quando atingido pelo Ataque Básico de Eco de Areia.
- Eco de Areia agora será revelado quando seus Ataques Básicos ou Impacto de Areia causarem dano enquanto estiver invisível.
- Impacto de Areia [Q]
- Nível 20
- Desmanchar
- Eco de Areia agora será revelado quando seus Ataques Básicos ou Impacto de Areia causarem dano enquanto estiver invisível.
- Desmanchar
- Básica
- Asa da Morte
- Básica
- Revoada Dragônica [Z]
- Corrigimos o problema que fazia a animação de lançamento de Revoada Dragônica ser interrompida quando Asa da Morte atingia outro Asa da Morte com o Ataque Básico.
- Revoada Dragônica [Z]
- Nível 7
- Queda da Morte
- Redução de Armadura agora tem a duração reiniciada ao ser reaplicada.
- Queda da Morte
- Nível 13
- Fogo e Fúria
- Corrigimos o problema que exibia visuais de impacto de Ataque Básico em Asa da Morte se atacasse um Herói Desacelerado.
- Fogo e Fúria
- Básica
- D.Va
- Básica
- Autodestruir [E]
- Carga recebida de Ataques Básicos agora acontece depois de todos os alvos serem atingidos.
- Corrigimos o problema que impedia a aplicação correta da repulsão de Autodestruir.
- Autodestruir [E]
- Nível 4
- Opção Nuclear
- Carga de Autodestruir recebida ao atingir alvos na área bônus do Ataque Básico agora ocorrem depois que todos os alvos tiverem sido atingidos.
- Opção Nuclear
- Básica
- C.T.E.
- Nível 1
- Deus da Guitarra
- Visuais de cura não ocorrerão mais se o C.T.E. estiver Cego, se o alvo estiver em Evasão ou se o C.T.E. tiver Vida máxima.
- Deus da Guitarra
- Nível 1
- Falstad
- Nível 13
- Ventos Contínuos
- Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos ainda ocorrem se isso matar o alvo.
- Ventos Contínuos
- Nível 13
- Fenix
- Nível 1
- Arsenal Sinérgico
- Agora se aplica ao próximo Ataque Básico disparado em vez do próximo Ataque Básico que acertar.
- Ofensiva Móvel
- Agora se aplica ao próximo Ataque Básico disparado em vez do próximo Ataque Básico que acertar.
- Arsenal Sinérgico
- Nível 4
- Energia Inibidora
- A recarga agora é aplicada quando a Bomba Fásica é disparada.
- Agora se aplica ao próximo Ataque Básico disparado em vez do próximo Ataque Básico que acertar.
- Energia Inibidora
- Nível 1
- Gasganete
- Básica
- Torre Arrebenta! [Q]
- Corrigimos um problema que fazia Matriz de Defesa aplicada a Gasganete não reduzir o dano de Torre.
- Corrigimos um problema que fazia uma Torre Arrebenta! criada por um clone Evolução Final de Gasganete não ter dano aumentado.
- Torre Arrebenta! [Q]
- Nível 13
- Reforço Positivo
- Corrigimos um problema que fazia os bônus serem aplicados quando uma Torre Arrebenta! atacava um alvo, em vez de quando acertava um alvo.
- Reforço Positivo
- Nível 16
- Reator ARK
- Corrigimos um problema que fazia Matriz de Defesa aplicada a Gasganete não modificar o dano.
- Corrigimos um problema que fazia a Torre Arrebenta! miniatura não disparar no lugar correto.
- Tacando Meus Lêiser
- Corrigimos um problema que deixava o indicador de atenção visível na Névoa de Guerra.
- Corrigimos um problema que fazia Matriz de Defesa aplicada a Gasganete não modificar o dano.
- Freneticidade Norótica
- Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos ainda ocorrem se isso matar o alvo.
- Reator ARK
- Básica
- Greymane
- Nível 10
- Na Jugular
- Corrigimos um problema que fazia Na Jugular reproduzir a animação de lançamento no alvo quando um Greymane atacava outro Greymane.
- Na Jugular
- Nível 16
- Matador Alfa
- Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos ainda ocorrem se isso matar o alvo.
- Matador Alfa
- Nível 20
- Bacamarte do Caçador
- Agora ocorre durante Cegar.
- Agora busca depois que todos os efeitos do alvo primário tiverem se concluído, com a exceção de Duelista Calejado.
- Dente e Garra
- Agora busca depois que todos os efeitos do alvo primário tiverem se concluído, com a exceção de Duelista Calejado.
- Bacamarte do Caçador
- Nível 10
- Illidan
- Básica
- Mergulho [Q]
- Corrigimos um problema que fazia Mergulho reproduzir efeitos sonoros e visuais duas vezes se Illidan estivesse atacando outro Illidan.
- Mergulho [Q]
- Nível 16
- Marca Ardente
- Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos ainda ocorrem se isso matar o alvo.
- Marca Ardente
- Básica
- Impérius
- Básica
- Marca da Bravura [Q]
- Corrigimos problemas que concediam os benefícios do consumo de Marca da Bravura quando o alvo recebesse Invulnerável, Estase ou fosse morto.
- Corrigimos um problema que fazia Marca da Bravura curar Impérius quando um alvo Marcado entrasse em Estase, recebesse Invulnerável ou fosse morto.
- Marca da Bravura não é mais consumida se Impérius ficar Cego ou o alvo estiver em Evasão.
- Marca da Bravura [Q]
- Nível 1
- Queimem os Impuros
- Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos ainda ocorrem se isso matar o alvo.
- Agora é exibido como Queimem os Impuros na Recapitulação de Morte.
- Já que Cegar não consome mais Marca da Bravura, isso agora é evitado por aqueles efeitos.
- Queimem os Impuros
- Nível 7
- Lampejo de Raiva
- Busca de alvo adicional agora ocorre depois de todos os efeitos no alvo primário.
- Já que Cegar não consome mais Marca da Bravura, isso agora é evitado por aqueles efeitos.
- Fervor Sagrado
- Não é mais impedido por Cegar ou Evasão.
- Lampejo de Raiva
- Nível 13
- Ira Sagrada
- Corrigimos um problema que fazia Marca da Bravura conceder redução de recarga quando um alvo Marcado entrasse em Estase, recebesse Invulnerável ou fosse morto.
- Já que Cegar não consome mais Marca da Bravura, isso agora é evitado por aqueles efeitos.
- Ira Sagrada
- Nível 20
- Descida Implacável
- Corrigimos um problema que fazia Marca da Bravura conceder redução de recarga quando um alvo Marcado entrasse em Estase, recebesse Invulnerável ou fosse morto.
- Já que Cegar não consome mais Marca da Bravura, isso agora é evitado por aqueles efeitos.
- Descida Implacável
- Básica
- Jaina
- Nível 10
- Elemental da Água
- Corrigimos um problema que fazia o dano colateral de Ataques básicos do Elemental da Água atingir inimigos em Evasão.
- O dano colateral do Ataque Básico do Elemental da Água não revela mais os alvos atingidos.
- O dano colateral do Ataque Básico do Elemental da Água agora revela a área.
- Elemental da Água
- Nível 10
- Johanna
- Básica
- Condenar [W]
- Corrigimos um problema que fazia Condenar puxar alvos Irrefreáveis.
- Condenar [W]
- Básica
- Junkrat
- Básica
- Dano colateral de Ataque Básico agora ocorre enquanto Cego, mas ainda é evitado por alvos em Evasão.
- Básica
- Kael’thas
- Nível 10
- Fênix
- Dano de Ataque agora é afetado pela Matriz de Defesa quando Kael'thas estiver sob seu efeito.
- Dano colateral de Ataque não revela mais alvos atingidos.
- O dano colateral de Ataque agora revela a área.
- Fênix
- Nível 10
- Kel’Thuzad
- Básica
- Correntes de Kel’Thuzad [E]
- Agora revela os dois alvos numa conexão de cadeia.
- Correntes de Kel’Thuzad [E]
- Nível 20
- O Retorno dos Malditos
- Corrigimos um problema que fazia o Vulto não ser revelado ao causar dano.
- O Retorno dos Malditos
- Básica
- Kerrigan
- Básica
- Devastar [Q]
- Corrigimos um problema que fazia Devastar reproduzir a animação de lançamento no alvo quando uma Kerrigan atacava outra Kerrigan.
- Devastar [Q]
- Básica
- Kharazim
- Básica
- Arremetida Radiante [Q]
- Corrigimos um problema que fazia Arremetida Radiante aparecer incorretamente ao ser lançada em outro Kharazim.
- Arremetida Radiante [Q]
- Nível 1
- Punhos de Ferro
- Corrigimos um problema que impedia o ataque ativador de reproduzir o som de impacto correto.
- Punhos de Ferro
- Básica
- Li-Ming
- Nível 4
- Explosão Carregada
- O bônus de Elementos de Tal Rasha agora é aditivo em vez de multiplicativo.
- Agora causa dano antes que o Ataque Básico cause dano.
- Explosão Carregada
- Nível 7
- Rastreador
- Agora aparece numa seção separada na Recapitulação de Morte.
- Agora é exibido como Rastreador na Recapitulação de Morte.
- Agora acontece depois que o terceiro Projétil Mágico causar dano.
- Rastreador
- Nível 20
- Elementos de Tal Rasha
- O bônus de Elementos de Tal Rasha agora é aditivo em vez de multiplicativo.
- Elementos de Tal Rasha
- Nível 4
- Lúcio
- Básica
- Transição [W]
- Transições de Lúcios diferentes agora podem acumular.
- Corrigimos um problema que impedia de exibir os aliados afetados corretamente se mais de 7 Heróis estiverem no raio de Transição.
- A exibição de aliados afetados de Transição agora inclui aliados no raio da Transição de Aparelho de Som.
- Onda Sonora [Q]
- Corrigimos um problema que fazia Onda Sonora empurrar alvos Irrefreáveis.
- Transição [W]
- Nível 1
- Mixagem pra Festa
- Corrigimos um problema que deixava o contador de duração impreciso depois de trocar entre Impulso de Cura e Impulso de Velocidade.
- Mixagem pra Festa
- Nível 13
- Canta Junto
- Corrigimos um problema que impedia aliados no raio de Transição do Aparelho de Som de receberem Velocidade de Movimento.
- Corrigimos um problema que impedia o bônus de Velocidade de Movimento de funcionar consistentemente se houvesse múltiplos Lúcios no jogo.
- Canta Junto
- Nível 20
- Festa de Garagem
- Corrigimos um problema que impedia que aliados no raio de Transição do Aparelho de Som concedessem bônus de Cura.
- Corrigimos um problema que impedia o bônus de Velocidade de Cura de funcionar consistentemente se houvesse múltiplos Lúcios no jogo.
- Sucesso do Verão
- Agora concede efeitos aos aliados no raio de Transição do Aparelho de Som.
- Festa de Garagem
- Básica
- Lunara
- Nível 7
- Vigor Selvagem
- Corrigimos um problema que impedia que o 4º Ataque básico exibisse efeitos de impacto.
- Agora se aplica aos próximos 4 Ataques Básicos disparados, em vez dos 4 Ataques Básicos que acertarem.
- Agora se aplica ao próximo ataque disparado em vez do próximo ataque que acertar.
- Vigor Selvagem
- Nível 7
- Nazibo
- Básica
- Aranhas Carniceiras [Q]
- Corrigimos um problema que fazia Matriz de Defesa não reduzir o dano de Aranhas Carniceiras.
- Corrigimos um problema que fazia clones de Evolução Final de Nazibo não conceder bônus de Poder Mágico às Aranhas Carniceiras.
- Parede de Zumbis [W]
- Corrigimos um problema que fazia Matriz de Defesa não reduzir o dano de Parede de Zumbis.
- Corrigimos um problema que fazia clones de Evolução Final de Nazibo não conceder bônus de Poder Mágico à Parede de Zumbis.
- Aranhas Carniceiras [Q]
- Nível 7
- Corrida dos Mortos
- Agora aumenta o dano de Zumbis já existentes da Parede de Zumbis quando o talento for selecionado.
- Corrida dos Mortos
- Nível 10
- Gargântua
- Corrigimos um problema que fazia Matriz de Defesa não reduzir o dano de Gargântua.
- Gargântua
- Básica
- Orféa
- Nível 4
- Mordetrás
- Corrigimos um problema que impedia Mordetrás de mover Orféa se ela estivesse Enraizada.
- Ataque Caótico
- Corrigimos um problema em que o bônus de dano de 3 cargas ainda podia ser concedido quando Orféa perdia todas as 3 cargas após morrer.
- Mordetrás
- Nível 10
- Mandíbulas Esmagadoras
- Corrigimos o problema que impedia a aplicação correta do puxão de Mandíbulas Esmagadoras.
- Mandíbulas Esmagadoras
- Nível 4
- Raynor
- Nível 7
- Composto Instável
- O Mana recuperado agora é somado quando múltiplos Heróis forem atingidos.
- A recuperação de Mana agora recupera todo Mana de uma vez, em vez de 10 de Mana para cada Herói individual atingido.
- Composto Instável
- Nível 7
- Rehgar
- Básica
- Lobo Fantasma [Z]
- Corrigimos um problema que fazia Rehgar reproduzir uma animação de ataque ao ser alvo de ataques de Salto de Lobo Fantasma.
- Lobo Fantasma [Z]
- Nível 16
- Fome do Lobo
- Corrigimos um problema que fazia Cegar e Evasões não impedirem que isso se ativasse.
- Fome do Lobo
- Básica
- Rexxar
- Nível 13
- Fera Atroz
- Agora faz Misha, Pega! aparecer como crítico com 5 ou mais aplicações.
- Dano bônus agora é aplicado ao próximo Misha, Pega!
- Fera Atroz
- Nível 13
- Samuro
- Básica
- Ataques Impetuosos [Especialização D]
- Cegar e Evasão agora impedem a ativação.
- Ataques Impetuosos [Especialização D]
- Básica
- Sgt. Marreta
- Nível 1
- Emboscar
- Agora exibe a duração restante até que o Manto fique ativo em volta do botão Especialização.
- Emboscar
- Nível 7
- Núcleo de Detonação por Pulso
- Primeira ocorrência de dano agora é exibida como Minas-aranha na Recapitulação de Morte.
- O Mana recuperado agora é somado quando múltiplos Heróis forem atingidos.
- Mana recuperado agora é combinado para ataques de Modo de Cerco.
- Núcleo de Detonação por Pulso
- Nível 20
- Minas de Metralha
- Duração de todas as aplicações de redução de Armadura agora reiniciam ao serem reaplicadas.
- Minas de Metralha
- Nível 1
- Sonya
- Nível 16
- Esmagamento Sísmico
- Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos ainda ocorrem se isso matar o alvo.
- Agora é exibido como Esmagamento Sísmico na Recapitulação de Morte.
- Esmagamento Sísmico
- Nível 16
- Suturino
- Nível 4
- Hora de Brincar!
- O Mana recuperado agora é somado quando múltiplos Heróis forem atingidos.
- Caixa de informação atualizada para incluir o Mana recuperado ao atingir Heróis com a área interior de Batida.
- Hora de Brincar!
- Nível 4
- Tassadar
- Básica
- Feixe de Ressonância [Especialização]
- Corrigimos um problema que fazia Feixe de Ressonância receber carga antes de causar dano além da primeira ocorrência de dano.
- Feixe de Ressonância [Especialização]
- Nível 7
- Arco Elétrico
- Agora acontece antes de todos os efeitos quando um Ataque Básico causaria progresso.
- Arco Elétrico
- Nível 10
- Arconte
- Ataques colaterais agora acontecem depois que todos os outros efeitos no alvo primário estiverem completos.
- Arconte
- Básica
- O Açougueiro
- Básica
- Marca do Açougueiro [W]
- Corrigimos um problema que impedia os visuais de impacto do Ataque Básico do Açougueiro de serem corretamente alterados contra alvos Marcados.
- Marca do Açougueiro [W]
- Nível 13
- Golpe Brutal
- Agora consumido quando Cego ou contra inimigos em Evasão.
- Agora exibido na Barra de Bônus.
- Investida Brutal
- Agora é exibida como Investida Brutal na Recapitulação de Morte.
- Golpe Brutal
- Básica
- Os Vikings Perdidos
- O dano de Ataque Básico de Baleog agora será corretamente afetado pelos outros modificadores de dano quando potencializado por Ataques Explosivos.
- Corrigimos um problema que fazia o dano do ataque de investida de Olaf não receber os benefícios de Esquadrão de Ataque Nórdico ou A Impaciência é uma Virtude.
- Olaf
- Corrigimos um problema que fazia a Investida não conceder os bônus de Esquadrão de Ataque Nórdico.
- Corrigimos um problema que fazia a Investida entrar em recarga ao mirar inimigos perto da posição de Olaf.
- Corrigimos um problema que fazia a Investida não conceder os bônus de A Impaciência é uma Virtude.
- Erik
- Aumentar Velocidade de Movimento não aumenta mais a velocidade inicial de Erik e agora concede a Erik 15% de velocidade de Movimento, acumulando com outros efeitos.
- Baleog
- Corrigimos um problema que fazia o dano Colateral não conceder os bônus de A Impaciência é uma Virtude.
- Nível 1
- Ataques Explosivos
- O bônus de dano agora é multiplicativo.
- Ataques Explosivos
- Nível 13
- Esquadrão de Ataque Nórdico
- Dano de bônus agora é causado antes do Dano de Ataque Básico primário. Todos os outros efeitos ainda ocorrem se isso matar o alvo.
- Esquadrão de Ataque Nórdico
- Thrall
- Nível 16
- Fúria da Tormenta
- O terceiro ataque inicial de Fúria dos Ventos agora tem visuais de impacto.
- Fúria da Tormenta
- Nível 16
- Tracer
- Nível 7
- Fogo Concentrado
- Não progride mais enquanto Cega ou contra alvos em Evasão.
- Agora exibe na Barra de Bônus quantos acertos ocorreram no alvo de ataque atual, além da janela até que o registro reinicie.
- Agora progride antes de causar dano ao invés de depois de causar dano.
- Fogo Concentrado
- Nível 7
- Tyrael
- Nível 13
- Lei e Ordem
- Agora exibido na Barra de Bônus.
- Lei e Ordem
- Nível 13
- Tyrande
- Nível 4
- Marca da Recomposição
- Agora é exibida como Marca da Recomposição na Recapitulação de Morte.
- Marca da Recomposição
- Nível 4
- Uther
- Nível 4
- Guardião dos Reis Antigos
- Duração agora aumentada por talentos que concedam duração maior de Armadura da Devoção.
- Guardião dos Reis Antigos
- Nível 16
- Bênção
- Corrigimos um problema que poderia fazer habilidades lançadas com Bênção ativa concederem Mana a Uther.
- Bênção
- Nível 4
- Valla
- Básica
- Salto Mortal [E]
- Bônus de dano agora aplicado ao próximo Ataque Básico disparado.
- Salto Mortal [E]
- Nível 10
- Chuva de Vingança
- Corrigimos um problema que impedia visuais de lançamento de serem exibidos corretamente.
- Chuva de Vingança
- Básica
- Varian
- Nível 4
- Lâminas Duplas da Fúria
- Corrigimos um problema que fazia Lâminas Duplas da Fúria exibir o valor incorreto de Redução da Recarga.
- Lâminas Duplas da Fúria
- Nível 20
- Glória à Aliança
- Corrigimos um problema que fazia Glória à Aliança exibir incorretamente o valor da redução da recarga depois da seleção.
- Glória à Aliança
- Nível 4
- Cristalba
- Nível 7
- Santíssimo Cajado
- O Marcador não é mais removido se Cristalba ficar Cega ou o alvo estiver em Evasão.
- Santíssimo Cajado
- Nível 7
- Zagara
- Evocações agora são modificadas por modificações de dano de Matriz de Defesa e Evolução Final.
- Zarya
- Alvos que entrarem na área de dano colateral entre ocorrências do Ataque Básico de Zarya atingindo o alvo primário não serão mais atingidos instantaneamente.
- Nível 7
- Queimadura Profunda
- A energia recebida agora é somada quando múltiplos Heróis marcados forem atingidos.
- A Energia agora é recebida depois que o alvo primário e todos os alvos de ataque colateral tiverem sido atingidos, fazendo todos os alvos receberem dano igual quando Queimadura Profunda conceder Energia a Zarya.
- Queimadura Profunda
- Zul’jin
- Nível 20
- Surpresinha Pra Você
- Agora concede os benefícios da ativação de Berserker se o Ataque disparado tiver Berserker ativo.
- Surpresinha Pra Você
- Nível 20
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