Diablo IV

Unam forças contra o Inferno na Temporada do Caos Infernal

Blizzard Entertainment

No dia 23 de setembro, o véu entre Santuário e o Inferno Ardente se rompe na Temporada do Caos Infernal. Encontre poderosas Armaduras do Caos e desbloqueie os mortais Benefícios do Caos para empunhar um poder incrível e possibilidades que moldam a sua build. A presença de Mefisto enfraquece a barreira entre os mundos, permitindo que o Conselho Corrupto escape do Inferno e espalhe Fendas do Caos destrutivas por toda Santuário. Mergulhe na Série de Missões de Temporada para descobrir os planos do Conselho Corrupto de semear destruição pelas terras.

Esta temporada traz atualizações permanentes para os Reinos Eterno e de Temporada nas Hordas Infernais com as Ondas do Caos e Bartuc, Senhor do Caos, um novo chefe para dominar.

Agradecemos a todos que participaram do Reino de Teste Público (RTP) do 2.4.0. Nós incluímos feedback do RTP ao longo deste artigo. Novas mudanças feitas após o RTP estão destacadas em azul.

Resumo da Temporada do Caos Infernal

Obtenha progressão da Temporada conquistando Veneração de Viz-Jaq'taar, ao selar Fendas do Caos em Marés Infernais e Masmorras do Pesadelo. Conquiste Benefícios do Caos mágicos, raros e lendários ao avançar pelo Quadro de Reputação da Temporada. Obtenha Benefícios do Caos únicos ao derrotar Bartuc nos Graus de Suplício. Melhore seus Benefícios do Caos ao ganhar Distorção Infernal, conquistada ao selar Fendas do Caos e derrotar Monstros do Caos.

Armaduras do Caos podem ser obtidas em várias fontes pelo jogo, enquanto Bartuc é uma excelente fonte dessas armaduras nos Graus de Suplício, com chance garantida de queda nos Suplício III e IV.


Códice

Algo sinistro está começando na Série de Missões de Temporada

Hordas Infernais renascidas

O brado de Bartuc

Domine a entropia com a Armadura do Caos

Sele Fendas do Caos

Utilize Benefícios do Caos devastadores

Ganhe novos itens únicos

Funcionalidades permanentes que ficarão após a Temporada 10

Delicie-se com os Twitch Drops

Atravesse o Relicário da Temporada do Caos Infernal

Desbloqueie recompensas da Jornada da Temporada

Adquira produtos fantásticos da Loja de Tejal

Guias da comunidade para a Temporada do Caos Infernal


Algo sinistro está começando na Série de Missões de Temporada

Após eventos perturbadores em Ked Bardu, encontre-se com a assassina Shyan para erradicar a origem dos terríveis novos demônios. Shyan pertence à ordem dos Viz-Jaq'taar, responsáveis por eliminar magos corrompidos pelos demônios. Os Viz-Jaq'taar foram criados pelos Vizjerai após as Guerras dos Clãs de Magos, um conflito brutal no passado de Santuário. Agora, esta ordem busca a fonte das novas Fendas do Caos que espalham destruição por Santuário. Os sinais apontam para um plano do Conselho Corrupto e o inconfundível retorno de Bartuc, Senhor do Caos, evidenciando a influência de Mefisto nestes eventos.

Para iniciar a Série de Missões de Temporada Areias do Caos, vá até Ked Bardu no Reino de Temporada e fale com o camponês aflito para entrar na caçada.

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Hordas Infernais renascidas

O retorno de Bartuc a Santuário atiçou as chamas das Hordas Infernais, e o fogo do Inferno Ardente queima mais intensamente do que nunca. As Hordas Infernais estão inovando de várias formas: Ondas do Caos, o Conselho Corrupto, Bartuc e muito mais.

Ondas do Caos

Entre as Oferendas Infernais dentro das Hordas Infernais, surgem as Ondas do Caos, que transformam sua descida ao inferno em um frenesi sangrento. Oferendas do Caos aparecerão ocasionalmente entre ondas, transformando um combate padrão em um crisol volátil de encontros aleatórios que desafiam as regras. Estas batalhas de intensidade extrema não são para os fracos de espírito, pois cada tipo traz consigo caos e desafios implacáveis. Estas ondas terão um aumento considerável da dificuldade, mas concedem muito mais Éter caso consiga sobreviver.

Ondas do Caos terão diversas combinações diferentes para você descobrir e dominar. Esquive-se de projéteis mortais nas Fendas do Caos, abata uma Serpe Infernal em fúria, ou cace Goblins Etéreos erráticos. O Caos te aguarda!

Enfrente Bartuc, Senhor do Caos

Ao final da sua jornada pelas Hordas Infernais, você terá uma escolha. Enfrentar o já conhecido Conselho Corrupto ou se arriscar contra o traiçoeiro Bartuc. Continue lendo para saber mais detalhes sobre o retorno do Senhor do Caos.

As Hordas Infernais estão esquentando

Ajustamos o combate dentro das Hordas Infernais em vários aspectos. Primeiro, reestruturamos as Oferendas Infernais reveladas entre cada onda. O objetivo é tornar todas as oferendas válidas, criando mais possibilidades para sua jornada conforme você as acumula. Isso inclui ajustes adicionais de balanceamento para garantir que as Oferendas Infernais sejam mais consistentes em comparação com a onda dos Infernatos, antes considerada essencial para a melhor sessão possível nas Hordas Infernais.

O Inferno revelou uma nova família de monstros: os Monstros do Caos, nascidos da fumaça e do enxofre. Alguns deles oferecem um poderoso efeito semelhante a um bônus de altar quando derrotados. Elimine os Arautos do Caos para ganhar um bônus temporário, cuja duração pode ser aumentada com a Urna de Sustento, obtida das Bênçãos da Temporada. Para os matadores de demônios mais experientes, eliminar outro Arauto do Caos antes do término do efeito fará com que os bônus se acumulem.

Além disso, a porta de entrada para as Hordas Infernais agora se abre muito mais rapidamente do que antes. Geralmente, as pessoas hesitam em entrar no Inferno Ardente... mas você não, viajante.

Conselho Corrupto

O Conselho Corrupto passou por algumas promoções. Ao enfrentá-los, um dos membros agora será designado como Porta-Voz do Conselho, e ganhará habilidades aprimoradas.

Sacie sua sede de sangue nas Hordas Fugazes

Introduzimos uma versão morna das Hordas Infernais para enfrentar no começo da jornada de seu personagem. Jogue esta versão reduzida das Hordas Infernais disponível nos graus de pré-Suplício.

As Hordas Fugazes serão compostas por quatro ondas, com Oferendas Infernais limitadas para manter o bando de monstros ferozes sob um certo controle. Ao concluir a onda final, você enfrentará dois membros do Conselho Corrupto antes de poder gastar o Éter em recompensas.

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O brado de Bartuc

Um infame Senhor da Guerra Vizjerei conhecido pelos atos de crueldade que realizou nas Guerras dos Clãs de Magos, a perversão de Bartuc não tem limites. Ele retorna a Santuário com um novo título: Senhor do Caos.

Para lutar contra Bartuc, cada membro do grupo deverá gastar Éter para ter a chance de eliminar esta ameaça cruel. O primeiro membro do grupo que selecionar Bartuc decide para todos os outros.

Bartuc usará portais do Caos para disparar projéteis contra sua posição e invocará um arsenal de malevolência para ceifar a sua vida. Domine suas táticas e utilize as plataformas de teleporte de forma estratégica para obter vantagem.

De forma semelhante a outros chefes introduzidos na Temporada do Caos Infernal, a fase de invulnerabilidade de Bartuc somente poderá ocorrer após 10 s de combate.

Ao ser derrotado, as recompensas de Bartuc aparecerão no chão, então não será necessário gastar mais Éter para obter as recompensas.

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Domine a entropia com a Armadura do Caos

A única certeza é de que nada é certo. Nenhuma entidade está além do alcance do Caos, seja humano, Horadrim, anjo ou demônio. Todos dançam em sua direção, então em vez de sucumbir às suas forças erráticas, tome este poder inexplorado em suas mãos.

Um novo tipo de Armadura Única chegou a Santuário. A Armadura do Caos é uma versão mais temível de itens únicos que vem com uma reviravolta diabólica. Armadura do Caos são itens únicos que surgem como contrapartes mais formidáveis para outros espaços de item, abrindo novas formas de espalhar carnificina.

A Armadura do Caos poderá aparecer nos seguintes espaços de item:

  • Elmo
  • Peitoral
  • Luvas
  • Calças
  • Botas

A Armadura do Caos somente surgirá em espaços diferentes do original, com nomes de cor distinta para diferenciá-la. Por exemplo, Passo Trêmulo não terá uma versão de Armadura do Caos no espaço de Botas. Os aspectos da Armadura do Caos também são mais potentes que os normais, sempre aparecendo no seu poder máximo e tendo ao menos um afixo superior.

Observação: você não poderá equipar o mesmo item único entre a Armadura do Caos e o item único padrão.

Por exemplo, você pode conseguir os Punhos do Destino como elmo em vez de luvas, permitindo que equipe um outro conjunto de luvas únicas para criar uma combinação de afixos que não era possível antes. A teoria e a experimentação são o coração desta temporada.

Para conquistar a Armadura do Caos, derrote Bartuc nas dificuldades Suplício III e IV e receba um item garantido. Derrotar Bartuc em Suplício I e II também concede uma chance menor de obter a Armadura do Caos.

As seguintes peças únicas estarão disponíveis como itens únicos do Caos:

Únicos variados

  • Talismã do Lorde Banido
  • Coroa de Lúcion
  • Fé Resistente
  • Punhos do Destino
  • Passo Trêmulo
  • Coroa do Deicida
  • Talismã de Locran
  • Abraço da Mãe
  • Manoplas do Devorador de Medo
  • Sinete Corroído de X'fal

Bárbaro

  • Transe de Batalha
  • Punhos Devastadores de Gohr
  • Cascos do Deus da Montanha
  • Manto da Fúria da Montanha
  • Dano Excedente
  • Fúria de Harrogath
  • Anel do Furor Vermelho
  • Anel dos Vorazes
  • Sabre de Tsasgal (novo único)
  • Elmo de Presas de Joritz, o Poderoso
  • Elmo Bastardo Feio
  • Corrente Íntegra
  • Obra-prima de Ramaladni

Druida

  • Determinação Inexorável de Airidah
  • Rasga-terra
  • Rasga-carne
  • Grande Cajado de Megera
  • Zênite do Caçador
  • Kilt do Asanegra (novo único)
  • Crescente Maléfico
  • Anel Mjölnico
  • Luminífera Putrescente
  • Rugido da Tormenta
  • Basilisco
  • Prece de Vasily
  • Pedra de Dólmen

Necromante

  • Rio Negro
  • Grito Exangue
  • Semblante Imortal
  • Pingente do Morta-voz
  • Furador de Ébano
  • Evangelho da Devoção (novo único)
  • Parede Sem Janelas
  • Criadora de Órfãos
  • Anel de Mendeln
  • Anel da Alma Sacrílega
  • A Mão de Naz
  • A Mortacrux
  • O Obliterador
  • Placa Mutiladora

Renegado

  • Botas da Queda Feral
  • Condenação
  • Capota do Incógnito
  • Máscara da Morte de Nirmitruq
  • Garras das Sombras
  • Criadora de Órfãos (novo único)
  • Logro do Lutador do Fosso
  • Sinete do Sabotador
  • Couros do Vigarista
  • Mortalha de Khanduras
  • Caçador Celeste
  • Palavra de Hakan
  • Beijo do Vigarista

Mago

  • Condutor Axial
  • Rosa Azul
  • Camafeu Transbordante de Esadora
  • Chamatriz
  • Vidrofrio Fraturado
  • Azurita Galvânica (novo único)
  • Íris Ofídica
  • Traje do Infinito
  • Cajado da Fúria Infinita
  • Cajado de Lam Esen
  • Diadema da Queda Estelar
  • Vox Omnium
  • Herança de Esu

Natispírito

  • Maxtlatl de Balazan
  • Aliança do Primeiro Fôlego
  • Harmonia de Ebewaka
  • Hesha e Kesungi (novo único)
  • Casca de Jacinto
  • Manto da Lealdade
  • Sinete do Pacifista
  • Anel da Caçada ao Meio-dia
  • Bastão de Kepeleke
  • Báculo de Guerra Insolado
  • Sepazontec
  • Wushe Nak Pa
  • Gola do Pássaro Solar

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Sele Fendas do Caos

Portais estranhos de energia crepitante apareceram por Santuário, lançando as legiões do Inferno Ardente através de fendas malignas. As Fendas do Caos se materializam para aterrorizar os habitantes com fúria incontrolável.

Essas Fendas do Caos aparecem em Maré Infernal e em Masmorras do Pesadelo. Derrote os demônios que emergem delas e sele os portais para obter reputação da temporada e Distorção Infernal, usada para subir o nível de seus Benefícios do Caos. Elas também são uma ótima fonte de saques caóticos, concedendo experiência adicional, gemas e Armadura do Caos nas dificuldades Suplício.

Em casos muito raros, enquanto joga nas dificuldades Suplício, é possível encontrar uma Fenda do Caos de proporções míticas...

Masmorras do Pesadelo de Fenda do Caos

O Caos se instalou nas Masmorras de Santuário, trazendo Monstros do Caos sanguinários pelos corredores sombrios de carnificina. Essas Masmorras do Pesadelo estão repletas de Fendas do Caos, que são grandes fontes de Bússolas de Hordas Fugazes. Desde o RTP, essas Fendas do Caos passaram a oferecer recompensas semelhantes às de suas contrapartes do mundo aberto em Maré Infernal. Além disso, o acúmulo ao ser atingido por um ataque de um Portal do Caos não aumenta mais o dano total recebido.

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Utilize Benefícios do Caos devastadores

Algo magnífico recaiu sobre Santuário, aplicando efeitos devastadores às suas habilidades. A magia caótica distorce tudo o que toca, até mesmo você! O caos é, obviamente, caótico, e esses benefícios costumam cobrar um preço pelo poder que fornecem.

Benefícios do Caos mudam o funcionamento das suas habilidades. Use todo seu conhecimento de builds para criar combinações devastadoras. Existem quatro raridades diferentes de Benefícios: mágica, rara, lendária e única. Benefícios do Caos mágicos, raros e lendários incrementam e potencializam suas habilidades, enquanto Benefícios únicos remodelam completamente sua build.

Você pode equipar três Benefícios não únicos e um Benefício único ao mesmo tempo. Além dos benefícios que cada todas as classes podem usar, cada classe possui seu próprio conjunto de benefícios exclusivos. No total, cada classe tem acesso a 16 benefícios: quatro de cada raridade, mais quatro específicos de classe.

Progrida no Quadro de Reputação da Temporada para desbloquear Benefícios do Caos e derrote Bartuc nas Hordas Infernais em Suplício I ou acima para ter a chance de desbloquear Benefícios únicos. Melhore seus Benefícios do Caos ao coletar Distorção Infernal, obtida ao derrotar monstros da Família do Caos.

Os Benefícios do Caos abaixo valem para qualquer classe:

Mágicos

Ataques Revigorantes

A cada 5 s, sua próxima habilidade básica gera 50-100% a mais do seu recurso primário máximo, mas suas habilidades básicas causam 30% a menos de dano.

Caos de Aceleração

Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo tem até 10% de chance de ativar um Estouro Caótico no inimigo, causando 200-400% de dano. Seus Estouros Caóticos que atingirem um inimigo reduzem uma recarga ativa aleatória em 0,5 s.

Poder Instável

Magias caóticas irrompem de suas habilidades básicas, causando um acerto crítico garantido e um Golpe Brutal por 50-100% a mais de dano, mas o poder fica instável, concedendo uma recarga de 3 s.

Raros

Caos em Erupção

Estouros Caóticos surgem aleatoriamente ao seu redor, causando 200-400% de dano do seu tipo de dano maior. Seus Estouros Caóticos também causam 100% do seu dano inicial por 4 s.

Sifão de Poder

Suas habilidades principais causam 50-100% a mais de dano, mas também reduzem seu recurso atual máximo em 20 por 6 s. Esta redução acumula, mas não atualiza.

Alterações Alternadas

Lançar uma habilidade principal empodera seu próximo lançamento não canalizado de uma habilidade principal diferente, restituindo 50% do seu custo de recurso e aumentando seu dano em 10-30%.

Lendários

Guarda Corrompida

Você não pode mais se curar acima de 50% da sua vida. Você ganha 5-10% de resistência máxima a todos os elementos e 10-20%[x] 20-40%[x] de armadura, e 50-100% de aumento na geração de barreira e fortificação.

Recargas Caóticas

Lançar uma habilidade com recarga definirá sua recarga aleatoriamente entre 2 s e seu valor base. Você não receberá mais o benefício da redução de recarga. Usar uma recarga libera um Estouro Caótico, causando 300-500% de dano do seu tipo de dano maior.

Poção da Loucura

Sua poção de cura é infundida com o poder do Caos, concedendo a você 100% de redução do custo de recursos, 40-80%[+] a mais de velocidade de ataque e 40-80[+] a mais de velocidade de movimento por 5 4 s. Sua poção de cura tem uma recarga de 15 10 s e você pode bebê-la enquanto estiver com a vida cheia. A recarga agora é afetada pela redução de recarga.

Únicos

Caos Liberado

Matar um inimigo gera 2 acúmulos de Caos, e causar dano direto a um chefe gera 5 acúmulos de Caos. Ao atingir 100 acúmulos, libera uma saraivada de 9 Estouros Caóticos, cada uma causando 300-500% de dano do seu tipo de dano maior.

Seus Estouros Caóticos ganham 30%[+] 20%[+] de chance de acerto crítico e causam 100-200%[x] 50-100%[x] a mais de dano.

Força Bruta Acima da Mente

Ganha o seguinte:

  • 100-200% [x] de vida máxima
  • +50-100% de cura recebida
  • 75-125%[x] 50-100%[x] de dano de Golpe Brutal

No entanto, suas resistências máximas são reduzidas em 25%, e sua redução de dano por armadura é limitada a 60%.

Uma Fera Encurralada

Para cada 10% de vida que tiver perdido, você ganha 10-20% [x] a mais de dano e 5% de redução de dano.

Gastar recursos também consome uma porcentagem da sua vida igual a 30% dos recursos gastos, restituindo-os. Isso não pode reduzir sua vida para menos de 10%.

Os Benefícios do Caos seguintes são específicos para cada classe:

Bárbaro

Ameaça Dupla - Mágicos

Lançar uma habilidade básica também utiliza outra habilidade básica equipada no alvo, causando 50-80% do dano normal.

Caos Raivoso - Raros

Enquanto você não estiver saudável, você estará sob efeito de Berserk e suas habilidades principais causam dano ígneo e um Estouro Caótico de 100-200% de dano ígneo.

Coro Ensurdecedor - Lendários

Seus Gritos equipados agora ficam sempre ativos com 30-50%[x] 20-40% de efeito aumentado, mas sua fúria máxima atual é reduzida em 20% por Grito equipado.

Fúria Obstinada - Únicos

Se você tiver apenas um tipo de arma de arsenal equipada, ganha o seguinte:

  • 30-50%[+] +20-40%[+] de chance de Golpe Brutal
  • 150-250%[+] +100-200%[+] de aumento de duração de sangramento
  • 50-100%[x] 75-125%[x] de vida máxima
  • 150-250%[x] 100-200%[x] de dano aumentado

Druida

Superabundância - Mágicos

A cada 100 50 de Espírito que você gera acima do seu máximo, o dano que você causa aumenta em 50-100% 10-20% por 5 s. Este bônus acumula até 3 vezes, mas não é renovado.

Expurgue os Infectados - Raros

Suas habilidades principais também aplicam 100-200% do dano-base deles como envenenamento por 4 s. Causar dano direto a um inimigo envenenado gasta 5 de Espírito para garantir um acerto crítico que causa 30-60% a mais de dano.

Transformações Selvagens - Lendários

Durante a Metamorfose, transformar-se em uma nova forma usa uma habilidade gratuita e concede um bônus adicional por 5 s:

  • Lobisomem usa Uivo Sangrento, 10-20%[x] de dano de acerto crítico
  • Urso usa Rugido Debilitante, 10-20% de redução de dano
  • Humano usa Armadura Ciclônica, 10-20%[x] de velocidade de ataque

Selvageria - Únicos

Suas habilidades de Mascote são alteradas para também serem habilidades principais. Suas Mascotes aumentam de tamanho. Ganha 40-80%[x] 30-60%[x] de dano de evocação.

Necromante

Ceifadores Sinistros - Mágicos

Os ataques do seu Guerreiro Esqueleto têm 25% de chance de usar Ceifar Seus Guerreiros Esqueletos agora usam Ceifar causando 50-150% do dano normal em vez de seus ataques regulares além dos seus ataques regulares.

Profanação Devastadora - Raros

Seus efeitos de dano ao longo do tempo têm uma chance igual à sua chance de acerto crítico de causar 50-100%[x] a mais de dano.

Profanando os Mortos - Lendários

Você pode consumir cada cadáver duas vezes. Consumir um cadáver cria um Estouro Caótico, causando 200-400% de dano sombrio. Consumir 10 cadáveres concede implacável por 2 s.

Altere o Equilíbrio - Únicos

Suas habilidades principais de base agora são potencializadas como habilidades supremas, não custam Essência, mas têm 30-20 s de recarga. Suas habilidades supremas de base agora são alteradas para também serem habilidades principais e não têm recarga, mas também custam 70-50 de Essência.

Renegado

Alquimia Imprevisível - Mágicos

Imbuições fluem livremente, imbuindo cada lançamento de habilidade básica com uma Imbuição aleatória. Habilidades de Imbuição causam 20-40%[x] a mais de dano.

Golpes Debilitantes - Raros

Você não gera mais energia passiva. Suas habilidades principais causam 100-150%[x] a mais de dano. Ganha o seguinte:

  • +50-100% de chance para Lâminas Retorcidas atingir duas vezes
  • +50-100% de chance para Turbilhão causar dano em dobro
  • +50-100% de chance para projéteis de Salva serem lançados duas vezes
  • +50-100% de chance para projéteis de Fogo Rápido serem lançados duas vezes
  • +50-100% de chance para projéteis de Fogo Rápido serem lançados duas vezes

Granadas Caóticas - Lendários

Suas Granadas Atordoantes também ativam Estouro Caótico, causando 100-200% 50-100% de dano físico. Ao largar Granadas Atordoantes, você larga 1 a mais. Estouros Caóticos geram 5 de energia se acertam um inimigo.

Ataque Veloz - Únicos

A cada 15 metros que você se move, você ganha 30-50%[x] a mais de dano por 5 s. Esse bônus acumula, mas não é renovado. Se este bônus não estiver ativo, você causa 30% menos dano.

Mago

Combinações Explosivas - Mágicos

Lançar uma habilidade básica aumenta seu dano em 10-20[x] por 5 s, o dano da sua próxima habilidade principal em 30-50%[x],acumulando até 3 vezes.

Técnicas Avançadas - Raros

Sua habilidade principal de base aumenta o custo de mana ou recarga em 10% e aumenta ainda mais o dano em 10-20%[x].

Conjurações Infundidas de Mana - Lendários

Suas Conjurações são potencializadas e causam 10-30%[x] a mais de dano, mas cada uma drena 5 de mana por s.

  • Ataques de Lâminas de Gelo estouram em uma área ao redor do alvo.
  • Acertos com a Lança Elétrica têm 10% de chance de gerar Bolas de Eletricidade estáticas.
  • Familiar deixa o solo danificado após seu ataque.
  • Hidra cria periodicamente Paredes de Chamas em direção ao alvo.

Escudo de Mana - Únicos

Você tem 99% de vida máxima reduzida, mas qualquer dano que você sofrer, afeta seu mana antes da sua vida. Sua regeneração de mana aumenta em 5.000%[+] se você não recebeu dano nos últimos 2 4 s. Você ganha 200-400% a mais de mana máximo e cada ponto de inteligência aumenta seu mana máximo em 1.

Natispírito

Alacridade - Mágicos

Suas habilidades básicas ganham 10-30%[+] de velocidade de ataque aumentada, seu alcance de corrida aumenta em 50%, e o 3º ataque agora acontece a cada 2º ataque.

Golpes Combinados - Raros

Suas habilidades principais de base acertam mais vezes em uma área maior por 20-40%[x] a mais de dano, mas também têm 10 s de recarga. O 3º ataque da sua habilidade básica reinicia a recarga das suas habilidades principais.

Fique Longe! - Lendários

Ao lançar uma habilidade, causa 30% a menos de dano a inimigos que estão próximos de você durante o lançamento e 100-200%[x] a mais de dano a todos os outros inimigos.

Convocação de Espíritos - Únicos

Lançar uma habilidade que não seja suprema tem 1% de chance de invocar os Espíritos daquele tipo de habilidade, que causam 100-200%[x] a mais de dano. Essa chance aumenta em 1% do dano da sua habilidade suprema, em até 10%. Suas habilidades supremas se beneficiam de todos os aprimoramentos.

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Novos itens únicos

Aproveite esses novos itens únicos para destruir qualquer tipo de inimigo.

Bárbaro

Sabre de Tsasgal (Arma de Uma Mão)

Afixos

  • +50% de dano (inerente)
  • +107-121 de força
  • +62,5-85% de dano físico
  • +2-3 graus de habilidade principal
  • +2-3 de Caminho da Guerra

Poder único

  • Você ganha 3-5%[x] a mais de dano para cada habilidade de dano que tiver equipado, e mais 6-10%[x] por 15 s quando cada uma dessas habilidades é usada.

Druida

Kilt do Asanegra (calças únicas)

Afixos

  • +636-685 de vida máxima
  • +2-3 graus de Corvos
  • +13-17,5% de redução de recarga de Corvos
  • +16-25% de chance de Corvos causarem dano em dobro

Poder único

  • Corvos causam 60-100%[x] a mais de dano e transformam-se em uma forma diferente ou ativam uma habilidade de Mascote que evoca um corvo que ataca os inimigos próximos. Convocar um corvo tem uma chance de invocar uma Descortesia por 10 s, aumentando o número de corvos evocados para 3 durante esse período.

Necromante

Evangelho da Devoção (foco único)

Afixos

  • +80-94 de inteligência
  • +424-457 de vida máxima
  • +4,4-10% de velocidade de ataque de habilidade básica
  • +13-17,5% de chance de habilidades básicas causarem dano em dobro

Poder único

  • Suas habilidades básicas são potencializadas. Causar dano a inimigos com uma habilidade básica faz com que eles sofram 10-30%[x] a mais de dano das suas outras habilidades básicas por 10 s.
    • Ceife ataques 10% mais rápido.
    • Decomposição agora gera um cadáver a cada 0,5 s.
    • Hemorragia ativa uma explosão adicional no alvo inicial.
    • Estilhaços Ósseos perfura os inimigos.

Renegado

Criadora de Órfãos (Besta de Duas Mãos única)

Afixos

  • Inerente: +130% de dano de vulnerabilidade
  • +4-6 graus para habilidades de atirador
  • +2-4 graus de exploração
  • +32-45% de chance de habilidades de atirador serem lanças duas vezes
  • +125-170% de dano de vulnerabilidade

Poder único

  • Habilidades básicas e principais que usam esta arma agora recarregam. Habilidades de Recarregamento ganham 250-300% a mais de dano e cada 2ª habilidade de Recarregamento ganha esse bônus duas vezes.

Nova palavra-chave: Recarregar

  • Habilidades que recarregam também têm um leve atraso, durante o qual não podem ser lançadas novamente. Seu dano e velocidade de recarga se beneficiam de 50% do seu bônus de velocidade de ataque.

Mago

Azurita Galvânica (anel único)

Afixos

  • Inerente: +12,5% de resistência a todos os elementos
  • Inerente: +5% de resistência a todos os elementos
  • +5,2-6% de chance de acerto crítico
  • +57-75% de dano elétrico
  • 8,1-8,8% de redução de recarga
  • +2-3 graus a Sinergias Elementais

Poder único

  • O dano elétrico deixa os inimigos magnetizados por 4 s, fazendo com que emitam Energia Crepitante e aumentando todo o dano elétrico que recebem de você em 40-60%[x]. Se dois inimigos magnetizados se atingirem com Energia Crepitante, eles atraem um ao outro.

Natispírito

Hesha e Kesungi (luvas únicas)

Afixos

  • 10,5-15% de velocidade de ataque
  • 46.5-60% de dano de vulnerabilidade
  • 15.5-20% de redução de recarga de suprema
  • 3-5 graus de habilidade de Gorila

Poder único

  • O Protetor pode ser invocado à distância e puxa para dentro com suas pancadas. Os inimigos na área recebem 30-50%[x] a mais de dano das suas habilidades de Gorila, o dobro quando estão nocauteados ou são chefes.

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Funcionalidades permanentes que ficarão após a Temporada 10

As maquinações do Inferno Ardente deixam suas cicatrizes em Estuar, criando mudanças permanentes.

Permanente tanto no Reino de Temporada quanto no Eterno

  • Atualizações nas Hordas Infernais
    • Ondas do Caos
    • Mudanças no Conselho Corrupto
    • Combate contra o chefe Bartuc
    • Ajustes nas Oferendas básicas
  • Únicos novos para cada classe
  • Mudanças na fase de invulnerabilidade dos Chefes de Covil

Exclusivos da Temporada 10: Temporada do Caos Infernal

  • Benefícios do Caos
  • Armadura do Caos*
  • Fendas do Caos
    • Masmorras do Pesadelo de Fenda do Caos
  • Hordas Fugazes
  • Reputação da Temporada dos Viz-Jaq'taar
  • Série de Missões de Temporada

*Ao final da temporada, a Armadura do Caos perderá seus poderes e aparência únicos, mas permanecerá em seu inventário no Reino Eterno.

Mudanças na invulnerabilidade dos Chefes de Covil

Com base no grande feedback da comunidade, estamos alterando como funcionam as fases de invulnerabilidade de Chefes de Covil. Ao lutar contra Chefes de Covil, a fase de invulnerabilidade não pode ser ativada antes de 10 s de combate. Fases de invulnerabilidade podem ser evitadas se o jogador ultrapassar certos limites de dano.

Ao chegar em 2/3 e 1/3 de vida, o chefe ganha um escudo que dura 5 s. Com 2/3 de vida, o escudo equivale a 1/3 da vida máxima do chefe. Com 1/3 de vida, o escudo equivale a 2/3 da vida máxima. Se o jogador quebrar o escudo nesses 5 s, o chefe não ficará invulnerável.

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Delicie-se com os Twitch Drops

Celebre a chegada da Temporada das Hordas Infernais com Twitch Drops exclusivos.

Prepare-se para a Temporada 10 e conecte sua conta Battle.net à sua conta da Twitch para assistir aos streamers da categoria Diablo IV e ganhar os cobiçados Drops.

Ganhe a Arma de Haste Alabarda do Partidor

De 23 a 26 de setembro, às 14h (horário de Brasília), assista a pelo menos 2 horas de conteúdo elegível de Diablo IV enquanto o Twitch Drop estiver ativo para receber o item cosmético Alabarda do Partidor, uma Alabarda de duas mãos para o Bárbaro.

Para perguntas frequentes sobre Twitch Drops, veja nossa postagem aqui.

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Atravesse o Relicário da Temporada do Caos Infernal

Esta temporada traz o novíssimo Relicário do Passe de Batalha e vários outros Relicários de Passe de Batalha Premium para você.

O Relicário do Passe de Batalha do Caos Infernal, disponível para todos, oferece recompensas tentadoras, como a montaria Crina-plumada, a Armadura de Crina-plumada e o Portal da Cidade do Ginete Sombrio.

Compre o Pacote de Passe de Batalha Premium com 1.000 de platina para ter acesso a todos os 3 Relicários Premium, que são os Relicários das Armas, das Feras e de Armadura. Não se esqueça de que esse pacote não ficará mais disponível se você comprar algum dos Relicários Premium individualmente.

Pacote de Passe de Batalha Deluxe

Feras e homens caem diante de sua lâmina, distraídos pela fúria escarlate que se ergue diante deles. Obtenha acesso instantâneo ao conjunto de armadura Grifo Vermelho e muito mais ao adquirir o Passe de Batalha Deluxe por 2.800 de platina. Esse pacote contém:

  • Desbloqueio imediato do conjunto de armadura Grifo Vermelho para todas as classes
  • Troféu das Costas Asas do Grifo Vermelho
    • Este item cosmético tem efeitos reativos inéditos
  • Mascote Angiris, o Valente
  • Acesso aos Relicários de Armas, Feras e Armadura

Agora sua vestimenta dourada pode refletir ativamente a ferocidade de sua destruição. Derrotar inimigos em sequência enquanto o Troféu das Costas Asas do Grifo Vermelho estiver equipado desencadeia uma temível onda de energia que percorre as asas, iluminando o rosto de seus inimigos à medida que caem.

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Desbloqueie recompensas da Jornada da Temporada

Ao purificar o solo de Santuário com o fluxo constante de sangue demoníaco, você ganhará recompensas da Jornada da Temporada.

Progrida para ganhar recompensas dignas de um defensor de Santuário, como a Faísca Resplandecente. Ao completar o Capítulo 6 da Jornada da Temporada, você receberá Pandora, a Raposa, como mascote para usar no jogo. Sua natureza astuta ajudará você a superar os oponentes mais sagazes. Progrida nos Objetivos da Jornada da Temporada para conquistar sua companhia

Lembre-se de que você não precisa completar todos os objetivos do capítulo 6 da Jornada da Temporada para ganhar a Pandora.

Temporada 10: Bênçãos da Temporada do Caos Infernal

Dentro da Jornada da Temporada, você poderá desbloquear Bênçãos da Temporada e Cinzas Fumegantes. Cinzas Fumegantes podem ser ganhas como recompensas de capítulo pelo cumprimento de objetivos na Jornada da Temporada. Depois de ganhar Cinzas, elas podem ser gastas nas seguintes Bênçãos da Temporada:

  • Urna da Reputação: Aumenta a quantidade de Veneração Viz-Jaq'taar recebida de todas as fontes.
  • Urna do Flamejar Infernal: Chance de obter uma Bússola Infernal adicional que é sempre uma Onda 10.
  • Urna da Armadura do Caos: Chance de obter uma Armadura do Caos em Tesouros Superiores Infernais.
  • Urna de Sustento: Aumenta a duração dos poderes roubados dos Monstros da Família do Caos.
  • Urna de Pesadelos do Caos: Chance de obter um Sigilo de Masmorra do Pesadelo adicional do Baú da Maré Infernal, que tem garantia de ter o afixo "Fenda do Caos".

*Os poderes roubados das Famílias de Monstros do Caos referem-se ao bônus de altar concedido ao abater Brutos das Famílias de Monstros do Caos.

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Adquira produtos fantásticos da Loja de Tejal

A loja está pegando fogo com novos equipamentos, armaduras, acessórios, montarias e armaduras de montaria para você massacrar demônios com estilo. A partir de 23 de setembro, às 16h (horário de Brasília), visite Tejal e dê uma olhada nos produtos dela. Lembre-se de voltar sempre, porque ela atualizará o estoque ao longo da Temporada do Caos Infernal.

Uma dessas raridades vindas das regiões mais distantes de Santuário é o conjunto de armadura Víbora Sombria do Renegado, que inclui a armadura Víbora Sombria, a marca Sufusão Sinuosa, o visual Adaga de Presa Fincada e a Besta Cascavel. O pacote pode ser adquirido na Loja de Tejal por 2.800 de platina.

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Guias da comunidade para a Temporada do Caos Infernal

Se você precisar de uma orientação especializada para a jornada do seu personagem na temporada, procure os guias da comunidade para encontrar dicas e recomendações de builds de todas as classes. Desde o aumento de nível no início do jogo até as builds de final de jogo, eles têm tudo de que você precisa!

Acesse estes recursos confiáveis da comunidade aqui:

Depois de conferir esses guias de jogo úteis, siga para Santuário, o servidor da comunidade de Diablo IV no Discord, para participar da discussão sobre esta temporada.

O Caos te aguarda.
- Equipe de Diablo IV

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