World of Warcraft

Notas da atualização de conteúdo Fantasmas de K’aresh

Blizzard Entertainment

Aventure-se ainda mais na campanha de The War Within com a atualização de conteúdo Fantasmas de K’aresh, que chegará em 5 de agosto. Explore uma nova área, abra caminho em uma nova Imersão, cause um impacto na Sucessão Ecológica e muito mais. A Série 3 de The War Within também começará em 12 de agosto com um novo raide, uma nova seleção de masmorras Míticas+ e uma série JxJ sem igual.

As novas atualizações estão destacadas em dourado.


CONTINUE A CAMPANHA DE THE WAR WITHIN

Em Fantasmas de K’aresh, a campanha continua com novas peças do quebra-cabeça se encaixando. Com o lançamento desta atualização de conteúdo, os jogadores vão poder mergulhar na história de The War Within que leva ao novo capítulo da Saga da Alma do Mundo: Midnight.

Ficaram algumas pendências em K’aresh, e o espectro de um antigo inimigo se agiganta. Forças mal-intencionadas estão empenhadas em evocar mais uma vez Dimensius, que Tudo Devora, para dar cabo dos etéreos. Se ele despertar, Azeroth também estará em risco com esse perigoso Senhor do Caos.


EXPLORE O MUNDO DESTROÇADO DE K’ARESH

Lar dos etéreos, K’aresh já foi cheio de vida, mas agora não passa de um mundo fragmentado e tocado pelo Caos à espera de jogadores que explorem o que restou dessa terra pouco conhecida. Há vários pontos de interesse para os heróis explorarem, incluindo os ecodomos etéreos, onde a vida ainda prospera.

Com forças sombrias se empenhando em trazer Dimensius de volta ao mundo, os jogadores vão precisar reunir seus aliados em uma tentativa de deter a ele e a seus seguidores. [SAIBA MAIS]


DE VOLTA A TAZAVESH, O MERCADO OCULTO

Mais que apenas uma masmorra na atualização de conteúdo Fantasmas de K’aresh, Tazavesh, o Mercado Oculto, foi trazido das Terras Sombrias para servir de base para os aventureiros. Escudos de energia reluzentes protegem a cidade dos perigos além do cosmos, permitindo que os muitos sobreviventes desta terra tenham alguma segurança.

No mercado, você encontrará comerciantes, mais missões e portais. Há até mesmo portais para cada uma das quatro Imersões Abundantes diárias ativas.

Uma coalisão de cartéis de corretores e etéreos formada com um objetivo impossível: salvar seu mundo destruído d’Aquele que Tudo Devora. O Truste K’aresh é a sétima entre as facções importante de The War Within e tem base em Tazavesh, localizado no que restou de K’aresh.


ARTEFATO APRIMORÁVEL: FAIXAS DE RESHII

Conquiste o poder dos etéreos e veja o mundo pelos olhos deles. O artefato Faixas de Reshii é um manto que pode ser usado para se transformar em uma forma de energia semelhante aos etéreos e interagir com o mundo de um modo novo. Você vai usar as faixas para encarar um novo tipo de conteúdo, Mergulho Fásico, além de usá-las no raide da Manaforja Ômega, no mundo aberto, em imersões e mais! [SAIBA MAIS]

As Faixas de Reshii são aprimoradas e evoluem com você, além de incluir novos visuais conforme você avança pelo conteúdo.


CONCLUSÃO E MERGULHO FÁSICO

Entre no Espaço Desprendido usando as Faixas de Reshii para vivenciar um aspecto totalmente novo de K’aresh. Você vai encarar criaturas, objetivos e missões mundiais novos, além de mecânicas inéditas, e tudo isso nesta sobreposição do mundo.

Você vai ver tudo o que já costuma aparecer no mundo, como tesouros, criaturas e objetos raros, mas também terá oportunidades únicas, como os Mandados. Ajude o oficial de Tazavesh caçando monstros notórios por lazer... e lucro.


NOVO SISTEMA: SUCESSÃO ECOLÓGICA

Ajude Ve’nari a reintroduzir a vida em K’aresh com os ecodomos. Sua missão é ajudar a povoá-los com criaturas que prosperem no ecossistema. Você vai explorar áreas que já conhece em busca de animais para viver nos ecodomos e vai ajudá-los a se adaptar à vida em K’aresh. Cabe a você ajudar a transformar esse ecodomo desolado em um lar cheio de vida e promessas de um novo futuro. [SAIBA MAIS]


THE WAR WITHIN SÉRIE 3

RAIDE MANAFORJA ÔMEGA

A Manaforja Ômega, construída para aproveitar a energia arcana do deserto de K’aresh, agora emite um brilho ameaçador. Dentro dela, o Rei do Nexus Salhadaar tenta redespertar Dimensius, que Tudo Devora, em busca do poder absoluto. Os campeões de Azeroth precisam impedir as operações da Manaforja Ômega, senão correm o risco de que um Dimensius reerguido se alimente da própria realidade. [SAIBA MAIS]

Chefes de raide

  • Sentinela do Plexo
  • Fian’dhar
  • Atalmas Naazindhri
  • Tece-forja Araz
  • Os Caça-almas
  • Fractillus
  • Rei do Nexus Salhadaar
  • Dimensius, que Tudo Devora

Aqueles valentes o bastante para pôr um fim a Dimensius, que Tudo Devora, conquistarão o prestigiado Asa do Caos Régio no modo Heroico. Já quem derrotar Dimensius no Mítico receberá o elusivo Comestrela Desatado.

Em cima, à esquerda: Asa do Caos Régio.
 Embaixo, à esquerda: Comestrela Desatado

A Manaforja Ômega também terá uma Trajetória de Renome de Raide chamada Vândalos da Manaforja, semelhante ao Clube de Recompensas de Fidelidade do Gallagio, repleta de recompensas, como a montaria  Congelador de Ossos  e bônus que podem ser usados dentro do raide.

MASMORRA ECODOMO AL’DANI

A história de Al’dani acontece após os eventos do raide Manaforja Ômega. Os ecodomos representam a maior esperança de restaurar a vida em K’aresh, e o Ecodomo Al’dani foi construído em um dos locais mais sagrados de lá. Uma invasão dos Filhos do Deserto deixou um rombo no domo, expondo-o à destruição. Ve’nari buscou ajuda para impedir que todos os recursos se perdessem e que a maior esperança de K’aresh fosse arrasada. Junte-se aos esforços dos etéreos para reaver o controle concluindo a nova masmorra com três chefes, ganhando recompensas e explorando o conteúdo mais recente. [SAIBA MAIS]

Chefes de masmorra

  • Azhiccar
  • Taah’bat e A’wazj
  • Escriba d’Alma

As novas recompensas de série para Mítico+ incluem dois novos títulos (“o Desatado” e “o Herói Desatado”), teleportes de masmorra e duas montarias (Voador do Caos Lazúli e Voador do Caos Escarlate).

Voador do Caos Escarlate

NOVA SELEÇÃO DE MASMORRAS

  • Ara-Kara, a Cidade dos Ecos (Azj-Kahet)
  • Alvorada (Pouso Santo)
  • Ecodomo Al'dani (K'aresh)
  • Salões da Expiação (Revendreth)
  • Operação: Comporta (Fosso Ressonante)
  • Priorado da Chama Sagrada (Pouso Santo)
  • Tazavesh, o Mercado Oculto: Ruas das Maravilhas (K’aresh)
  • Tazavesh, o Mercado Oculto: Gambito de So’leah (K’aresh)

A partir da semana de 12 de agosto, Tazavesh também voltará como uma megamasmorra completa no modo difícil e contará como uma masmorra Mítica+10 uma vez por semana no Grande Cofre. Essa megamasmorra substitui o modo Mítico 0 das duas masmorras de Tazavesh na série. É possível acessá-la entrando na instância de Tazavesh e com a interação de todos os jogadores do grupo com Al'dalil perto da entrada da masmorra para confirmar que estão prontos para continuar. Todos os chefes têm a chance de deixar espólios da via Heroica, e a conclusão da megamasmorra também concederá aos jogadores 30 Brasões Dourados. Há uma recompensa semanal adicional disponível para os jogadores que forem capazes de derrotar todos os chefes na megamasmorra sem que ninguém no grupo morra.

Pontos de controle também estão virando Pedras de Pórtico, com um visual mais representativo dos pontos de controle desbloqueados. Um novo ícone vai aparecer no mapa mostrando também onde encontrar Pedras de Pórtico na área.

NOVA IMERSÃO: ATAQUE ARQUIVÍSTICO

Nas Câmaras Lazúli das Ilhas do Dragão, você vai encontrar etéreos, piratas etéreos e corretores que saqueiam a Imersão. Ao aprimorar e usar Faixas de Reshii, você desbloqueia pórticos de desafios únicos que levam a chefes poderosos e revelam segredos quando você revisita as suas imersões favoritas em Khaz Algar. Você pode até ver seus amigos na Imersão ou /lamentar a morte deles quando encontrar o fantasma no lugar onde morreram.

Também há pendências com a Princesa do Nexus Ky’veza, e você vai enfrentá-la individualmente como a Nêmesis desta série.

Ao longo da progressão na Jornada do Imersor, desbloqueie personalizações para o seu Manaplano do Imersor (a nova montaria desbloqueável da Série 3) e dois novos brinquedos: o Portal Etéreo Vinculado a Mana do Imersor, que abre um portal de retorno para a base da Liga dos Exploradores em Dornogal; e um Brann-morfador Etéreo, que evoca um Transmorfador Etéreo capaz de alterar sua aparência.

NOVO CHEFE MUNDIAL: RESHANOR, O DESPRENDIDO

Os etéreos de K’aresh viram pela primeira vez a destrutiva garganta do caos após o ataque de Dimensius. Eles acreditam que Reshanor seja a personificação de um castigo eterno, já que ele sempre retorna para devorá-los junto de seu planeta e cresce infinitamente ao longo dos anos.

CONJUNTOS DE CLASSE DA SÉRIE 3

Com a nova série, vem também uma nova coleção de equipamentos de classes. Essas novas coleções vêm com bônus de conjuntos alinhados aos Talentos Heroicos que você escolheu em vez da classe ou especialização. 

SÉRIE 3 DO JXJ

A nova série traz também uma nova classificação JxJ, equipamentos de nível de item maior e novas recompensas: título de Arena: “Gladiador Astral”, título de Solo Mix Ranqueado: “Lenda Astral”, título de Ataque Relâmpago Ranqueado: “Marechal Astral” (Aliança) ou “Senhor da Guerra Astral” (Horda), uma nova ilusão de aparência: Arcano, tabardo, manto, galhardetes, aparências de armas, Morcevil do Gladiador Astral, novas montarias Cruéis — Rastejantes do Caos temáticos da Aliança ou da Horda.

Vários talentos de JxJ serão atualizados com a atualização de conteúdo. Os jogadores também vão poder encarar uma nova missão mundial para aniquilar os inimigos na ilha do Rastro do Subjugador. Esse novo ponto de interesse é perfeito para quem quer encarar batalhas JxJ externas. Não exige missão para entrar. Basta ativar o Modo de Guerra e entrar com cuidado.

Cronograma

  • Semana de 5 de agosto
    • Capítulos 1 a 3 da Campanha
    • Masmorras da Série 3 nos modos Normal, Heroico e Mítico 0 (exceto Tazavesh)
    • Novo Chefe Mundial: Reshanor, o Desprendido
    • Todos os graus de Imersão disponíveis (exceto Abundância)
    • Início dos créditos do Grande Cofre
  • Semana de 12 de agosto
    • Capítulo 4 da Campanha e Epílogo de The War Within
    • Raide de Início da Série 3: raide Manaforja Ômega – Ala 1 no Localizador de Raides, nos modos Normal, Heroico e Mítico
    • Início da Série 3 no modo Mítico+, Tazavesh: Ruas das Maravilhas e Gambito de So’leah (todos os modos), e Tazavesh, o Mercado Oculto (modo Difícil) fica disponíveis
    • Início da Série 3 do JxJ
    • Imersões: Início da Série 3 da Jornada do Imersor, Imersões Abundantes e Chaves, Chefes de Desafio, níveis novos e badulaques para Brann
    • Recompensas do Grande Cofre disponíveis
  • Semana de 19 de agosto
    • Raide Manaforja Ômega: Ala 2 no Localizador de Raides e modo História
  • Semana de 26 de agosto
    • Raide Manaforja Ômega: Ala 3 no Localizador de Raides

CLASSES

  • Comentários dos desenvolvedores: Estamos fazendo ajustes às recargas de cura para aumentar a força em partidas com grupos pequenos sem afetar o desempenho em 20 alvos. Esse ajuste representa um grande bônus no conteúdo para 5 jogadores, um bônus moderado a pequeno entre 6 e 19 jogadores, nenhuma mudança para 20 jogadores e um nerf acima de 20 jogadores.
    Também ajustamos alguns dos graus de bônus da Libertação da Inframina, fornecendo compensação quando relevante, a fim de garantir uma transição tranquila para os graus de bônus da Manaforja Ômega. Continuaremos monitorando o impacto dessas mudanças e fazendo ajustes quando adequado.
  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Comentários dos desenvolvedores: Em Fantasmas de K'aresh, estamos analisando a utilidade do cavaleiro da morte em raides para ajudá-lo a ter uma identidade mais definida, que não dependa totalmente de ajustes numéricos para causar impacto. Uma mudança imediata que você pode notar é que o Membro da Abominação foi removido, pois a existência dele, que se tornou tão poderoso e de fácil acesso, tornou a garra irrelevante. Isso fez com que muitos monstros de raide ficassem imunes à garra como forma de equilibrar o que, normalmente, deveria ser uma das ferramentas mais poderosas do cavaleiro da morte. Essa mudança limita o número de Garras da Morte disponíveis num raide a qualquer momento e nos permite criar mais momentos de relevância tática e poder para Garra da Morte quando os cavaleiros da morte decidirem usá-la. Essa mudança deve ser imediatamente perceptível no novo raide Manaforja Ômega.
      Em segundo lugar, já se passou um bom tempo desde Castelo de Nathria, e pensamos muito sobre a nossa mudança na limitação da Zona Antimagia. Em Fantasmas de K'aresh, vamos trazer a Zona Antimagia com um efeito de redução do dano de magia percentual e sem limitação. Aumentamos a recarga e reduzimos a duração e a eficácia em relação aos valores anteriores ao nerf do Castelo de Nathria. Essa mudança deve se alinhar melhor com o que esperamos de uma recarga de Redução de Dano para DPS/Tanque. Esperamos que trazer isso de volta como uma recarga significativa das garras faça com que o cavaleiro da morte conquiste seu lugar nas composições de raide.
    • Novo talento: Embalo Profano – Aumenta em 2% a Aceleração do cavaleiro da morte.
    • Zona Antimagia foi atualizada – Forma uma Zona Antimagia por 6 s, reduzindo em 15% o dano mágico recebido pelo grupo ou por membros do raide. Recarga de 4 min.
    • Assimilação foi atualizada – A recarga da Zona Antimagia foi reduzida em 60 s, e a duração dela foi aumentada em 2 s.
    • Os seguintes talentos foram removidos:
      • Membro da Abominação
      • Solo Profano
    • Talentos Heroicos
      • Mortífero
        • Exterminar foi atualizado:
          • A primeira foice de Exterminar não tem mais chance de aplicar Marca do Ceifeiro.
          • Gélido – A primeira foice de Exterminar tem 100% de chance de conceder Máquina Assassina.
          • Sangue – A primeira foice agora tem 100% de chance de render uma Tempestade Óssea por 2 s.
            • Comentários dos desenvolvedores: Percebemos que depender da sorte com relação à Marca do Ceifeiro criava pouquíssima variação no dano causado, o que a tornava inconsistente e pouco confiável.
        • Dano de Marca do Ceifeiro aumentado em 30%.
        • Gelo
          • Dano da primeira foice de Exterminar reduzido em 15%.
          • Dano da segunda foice de Exterminar aumentado em 20%.
          • Amarras na Escuridão agora aumenta em 60% (antes era 30%) o dano de Impacto Uivante no alvo principal ao consumir Geada.
          • Os acertos críticos de Onda de Almas agora aumentam o dano de Sombra Gélida que o alvo recebe em 3% por aplicação (antes era 5%). 
          • Rápido e Doloroso agora aumenta Força em 5% por 8 s (antes era 10%) se nenhum inimigo for atingido pela Ruptura de Alma.
          • Rápido e Doloroso agora torna Onda de Almas 50% mais eficiente com o seu alvo principal (antes era 100%).
      • Cavalgante do Apocalipse
        • Dano de Morte-viva reduzido em 20%.
        • A Marca do Ceifeiro não explodirá mais automaticamente quando estiver com menos de 5% de pontos de vida.
        • Agora, em vez disso, a Marca do Ceifeiro irá até o inimigo mais próximo quando o alvo afetado morrer.
        • Ameaça Górjura agora reduz a recarga de Morte e Decomposição em 5 s (antes eram 10 s).
        • O dano de Morte e Decomposição de Mograine foi aumentado em 50%.
        • Corrigimos um problema que fazia com que Morte-viva beneficiasse apenas um Cavaleiro da Morte num grupo com vários Cavaleiros da Morte.
        • Gelo
          • Ameaça Górjura foi atualizada – Aumenta o dano de Obliterar em 10% e faz Inverno Impiedoso durar 2 s a mais.
          • Poder de Mograine foi atualizado – Seu dano é aumentado em 5% e você ganha 5% de chance de Acerto Crítico dentro da Morte e Decomposição de Mograine.
          • Dano de Fúria Gélida de Matatroll reduzido em 30%.
          • Foice Gélida agora estilhaça as Correntes de Gelo de Matatroll.
          • Fome de Cristalba agora faz Foice Gélida adicionar uma aplicação de Morte-viva e a espalha para um inimigo próximo.
        • Profano
          • O dano de Espiral da Morte de Cristalba foi aumentado em 100%.
          • Quebradiço e Ataque Profano agora afetam o dano de Morte-viva.
          • O efeito Guerra da Runa do Apocalipse agora afeta o dano de Morte-viva.
          • A Aura Profana agora aumenta o dano de Morte-viva de Cristalba.
          • Corrigimos o problema que fazia a Epidemia de Cristalba se beneficiar duplamente da Maestria.
          • Corrigimos o problema que fazia a Morte e Decomposição de Mograine se beneficiar duplamente da Maestria Cavaleiro da Morte Profano.
      • San’layn
        • Sangue é Vida foi atualizado:
          • Transformação Negra/Arma Rúnica Dançante evoca uma Fera Sangrenta para atacar o inimigo por 10 s.
            • Comentários dos desenvolvedores: Assim como nas atualizações de Exterminar, percebemos que a geração de Fera Sangrenta com base na sorte criava uma variação muito grande no dano causado e reduzia a ação do jogador.
          • A Fera Sangrenta agora causa 15% do dano acumulado para a especialização Profano e 25% do dano acumulado para a especialização Sangue (antes era 25%/50%).
        • O dano do Sangue Corrompido da Fera Sangrenta foi aumentado em 25%.
        • O Pacto dos San’layn agora armazena na Fera Sangrenta 15% do dano de Sombra causado (antes era 10%).
        • Inflição do Lamento agora tem um efeito adicional – Após o fim de Dádiva dos San’layn, você ganhará uma carga de Morte e Decomposição.
        • O bônus de Inflição do Lamento que faz com que Golpe do Flagelo/Golpe no Coração consumam Peste Virulenta/Peste Sanguínea agora dura 30 s (antes eram 12 s).
        • Sede de Sangue Frenética agora aumenta o dano de Espiral da Morte em 4% por aplicação de Essência da Rainha de Sangue (antes era 5%).
        • Sangue
          • Força Visceral agora tem um efeito adicional – Quando Sangue Fervente atinge dois ou mais alvos, gera uma carga de Escudo Ósseo.
        • Profano
          • Força Visceral agora tem um efeito adicional – Quando Golpe do Flagelo consome Peste Virulenta, sua próxima Eclosão não tem custo de Runa e lança Espiral da Morte ou Epidemia, a que você tiver lançado mais recentemente, com 100% da eficácia.
    • Sangue
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 8%.
      • Escudo Ósseo agora aumenta a armadura em 115% da Força (antes era 100%). 
    • Gelo
      • Comentários dos desenvolvedores: Em Fantasmas de K'aresh, estamos revendo as partes constituintes principais do Cavaleiro da Morte Gélido. Estamos fazendo ajustes para reduzir o atrito entre como a especialização usa os recursos e o foco do poder em habilidades mais clássicas, além de algumas novas que esperamos que você goste.
      • Vários talentos trocaram de lugar na árvore de talentos.
      • Novo talento: Vontade de Atagelo – O consumo de Geada reduz em 6 s a recarga de Energizar Arma Rúnica.
      • Novo talento: Transbordamento Rúnico – Aumenta em 10/20% o dano do Golpe Gélido e Avanço Glacial.
      • Novo talento: Ofensiva Gélida – Golpe Gélido e Avanço Glacial agora fazem seu próximo Golpe Gélido e Avanço Glacial causar 15% a mais de dano e custar mais 5 de Poder Rúnico. Este efeito acumula até a próxima Potencialização Rúnica.
      • Novo talento: Perdição Gélida – Ao lançar Ataque Ártico, cada inimigo atingido tem chance de transformar seu próximo Golpe Gélido em Perdição Gélida. A chance aumenta conforme a quantidade de aplicações de Gelâmina no alvo. 
        • Perdição Gélida – Inicia uma ofensiva gélida que atinge duas vezes, liberando a essência gélida do inverno, causando dano de Gelo a todos os inimigos no caminho a cada golpe. Cada inimigo atingido reduz em 5% o dano causado ao próximo inimigo, com limite de 40%.
        • Comentários dos desenvolvedores: Queríamos nos afastar da jogabilidade de Golpe Gélido com seleção de alvos, pois é difícil de executar e acompanhar, e aproveitamos a oportunidade para criar um novo talento de maior impacto.
      • Novo talento: Sequência Fatal – Obliterar e Foice Gélida consomem todas as Máquinas Assassinas para causar 25% a mais de dano de acerto crítico e conceder 1,5% de Aceleração por 6 s para cada aplicação consumida. Várias aplicações podem se acumular.
      • Novo talento: Vento Norte – Impacto Uivante agora atinge um alvo adicional com o máximo de eficácia. Geada aumenta em mais 75% o dano causado por Impacto Uivante.
      • Novo talento: Ceifagelo – Obliterar causa 10% a mais de dano e tem chance de amarrar a sua alma às almas do alvo e de um inimigo próximo. Golpe Gélido corta as amarras, causando dano de Sombra Gélida aos dois inimigos.
      • Novo talento: Lâminas Uivantes – Impacto Uivante fortalecido por Geada solta 2 lâminas gélidas no alvo que causam dano de Gelo e têm 15% de chance de conceder Máquina Assassina.
      • Novo talento: Domínio Congelado – Pilar de Gelo lança um Inverno Impiedoso que dura 4 s a mais. Cada inimigo atingido por Inverno Impiedoso concede 8% de Maestria, acumulando até 40% por 15 s. Substitui Inverno Impiedoso.
      • Energizar Arma Rúnica foi reformulado – Drena a determinação do inimigo para potencializar sua arma rúnica, causando dano de Sombra Gélida e dano reduzido aos inimigos próximos, ganhando 40 de Poder Rúnico, além de conceder Máquina Assassina. Tem duas cargas, com 30 s de recarga. Não ativa mais a recarga global, mas tem uma recarga própria de 0,75 s ao lançar. Os efeitos visuais foram atualizados.
        • Comentários dos desenvolvedores: Percebemos que havia muitos efeitos passivos que concediam Runa ou Poder Rúnico na economia de recursos do Cavaleiro da Morte Gélido. Ao abandonarmos alguns desses efeitos passivos, queremos proporcionar a você as ferramentas para o uso de seus recursos de uma maneira mais metódica.
      • Sopro de Sindragosa foi reformulado – Evoca a ajuda de Sindragosa em batalha por 8 s, causando continuamente dano de Gelo a cada 1 s aos inimigos em uma área cônica à sua frente. Consumir Máquina Assassina ou Geada aumenta em 0,8 s a duração. Causa dano reduzido aos alvos secundários. Concede uma carga de Energizar Arma Rúnica no início e duas Runas no fim. Recarga de 1,5 min, custa 60 de Poder Rúnico. 
      • Geada foi atualizada – Golpe Gélido e Avanço Glacial têm 45% de chance e Sopro de Sindragosa tem 30% de chance de fazer seu próximo Impacto Uivante não consumir Runas e causar dano adicional (antes era 45% para Obliterar e 22,5% para Foice Gélida).
        • Comentários dos desenvolvedores:  Um dos nossos principais objetivos com a atualização é fazer com que as habilidades que consomem Poder Rúnico sejam usadas com mais tranquilidade. A interação entre Obliterar e Impacto Uivante estava dificultando o uso de habilidades que consomem Poder Rúnico sem exceder o limite de Geada, Máquina Assassina e Poder Rúnico.
      • Poder dos Ermos Gélidos foi atualizado – Empunhar uma arma de duas mãos agora aumenta em 30% o dano de Obliterar e de Foice Gélida. O restante do efeito continua o mesmo.
      • Foice Gélida foi atualizada – Um ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando dano de Gelo. Causa dano reduzido acima de cinco alvos. Consome Máquina Assassina para que seus acertos críticos causem quatro vezes o dano normal. Custa duas Runas e não tem recarga. Os efeitos visuais e animações foram atualizados.
      • Ataques Amplos foram atualizados – Foice Gélida causa 20% a mais de dano durante Inverno Impiedoso.
        • Comentários do desenvolvedor: Estamos removendo a cutilada de Obliterar e adotando uma nova visão de como o Cavaleiro da Morte Gélido causa dano em AdE com Foice Gélida. Isso também nos ajudará a ajustar o poder de habilidades com eficiência.
      • Gelo Eterno foi atualizado – Impactos Uivantes potencializados pela Geada causam 50% a mais de dano aos alvos secundários. Inverno Impiedoso causa 6% a mais de dano aos inimigos atingidos. Acumula até 10 vezes.
      • Fúria do Campeão Congelado foi atualizada – Golpe Gélido e Avanço Glacial têm 15% a mais chance de ativar Geada, e Impacto Uivante gera 8 de Poder Rúnico quando a Geada está ativa.
      • Carrasco Gélido foi atualizado – Potencialização Rúnica tem 25% de chance de restaurar uma Runa a mais.
      • Câmara Criogênica foi atualizada – Quando Impacto Uivante consome Geada, 15% do dano que ele causa é somado ao próximo lançamento de Inverno Impiedoso.
      • Obliteração foi atualizada – Durante o Pilar de Gelo, Golpe Gélido, Avanço Glacial e Impacto Uivante sempre concedem Máquina Assassina e têm 20% de chance de gerar uma Runa. Além disso, durante o Pilar de Gelo, Energizar Arma Rúnica faz seu próximo uso de Obliterar ou Foice Gélida não ter custo de Runa.
      • Dano de todas as habilidades reduzido em 8%.
      • Avanço Glacial agora é aprendido no nível 10 (antes era um talento).
        • Comentários dos desenvolvedores: Estamos tornando Avanço Glacial uma habilidade básica para permitir que o Cavaleiro da Morte Gélido use Poder Rúnico em AdE sem precisar gastar um ponto de talento, principalmente para a experiência de nivelamento inicial.
      • Dano de Avanço Glacial aumentado em 25%.
      • Dano de Obliterar aumentado em 24%.
      • Ataque Ártico agora ativa um Avanço Glacial com 60% da eficácia.
      • Todas as habilidades que consomem Poder Rúnico agora custam 35 de Poder Rúnico.
      • Garra da Morte agora tem uma recarga de 15 s fora do combate JxJ (antes era 25 s).
      • Força Duradoura agora aumenta em 8% a Força (antes era 15%).
      • Potencialização Rúnica agora tem 1,8% de chance de conceder uma Runa por ponto de Poder Rúnico gasto (antes era 2%).
      • Comando Rúnico agora aumenta em 8%/15% a taxa de regeneração rúnica.
      • Eficiência Assassina agora faz com que consumir Máquina Assassina tenha 20% de chance de conceder uma Runa (antes era 25%).
      • Eficiência Assassina agora fica ativa por mais tempo ao consumir duas ativações de Máquina Assassina com Sequência Fatal.
      • Ataque Ártico agora faz com que consumir Máquina Assassina dispare um Avanço Glacial através do seu alvo com 45% de eficácia (antes era 80%).
      • Ataque Inexorável agora faz com que Obliterar e Foice Gélida consumam até três aplicações de Ataque Inexorável (antes era uma) e concede uma aplicação a cada 4 s (antes era 8 s).
      • Lâmina Devastadora agora faz com que Avanço Glacial aplique Gelâmina além de seu efeito original.
      • Fúria da Serpe Gélida agora tem recarga de 90 s (antes era de 3 min) e atordoa os alvos por 3 s como efeito básico. O efeito visual e a animação foram atualizados. 
      • Os efeitos visuais de Golpe Gélido foram atualizados.
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Zero Absoluto
        • Assalto Gélido
        • Coração Gélido
        • Gelidez Duradoura
        • Auxílio do Dragonete Gélido
        • Berrante do Inverno
        • Chapéu-de-gelo
        • Golpe Gélido Aprimorado
        • Obliterar Aprimorado
        • Geada Aprimorada
        • Frio Perfurante
        • Gelo Estilhaçado
    • Profano
      • Comentários dos desenvolvedores: Em Fantasmas de K'aresh, queremos reduzir o número de recargas de Cavaleiro da Morte Profano e fornecer novas ferramentas para aplicar e remover Feridas Purulentas em AdE com mais eficiência, principalmente para ajudar a aumentar a velocidade no início de masmorras M+.
      • Vários talentos trocaram de lugar na árvore de talentos.
      • Novo talento: Maestria de Peste – O dano de acerto crítico das suas doenças é aumentado em 25%.
      • Novo talento: Maestria da Sepultura – O dano de acerto crítico das suas doenças é aumentado em 15%.
      • Novo talento: Profanar – Morte e Decomposição causa 100% a mais de dano, tem a recarga reduzida em 10 s e é substituída por Profanar após o lançamento.
        • Profanar – Consome sua Morte e Decomposição e esmaga seus inimigos dentro dela, causando 100% do dano restante de forma instantânea. Aplica ou estoura 1-2 Feridas Purulentas, se o alvo já estiver afetado por Feridas Purulentas. Concede a você os benefícios de ficar dentro de Morte e Decomposição.
      • Membro da Abominação foi renomeado para Legião das Almas e reformulado – Evoca uma legião de almas rasgantes para ajudar você, causando dano de Sombra e aplicando até 6 Feridas Purulentas ao longo de 12 s a todos os inimigos próximos. Causa dano reduzido acima de 5 alvos. Concede a você os benefícios de ficar dentro de Morte e Decomposição.
      • Todos Serão Servos foi reformulado – Reviver Morto evoca um arqueiro descarnado que obedece você e dispara Flechas Empesteadas.
        • Flecha Empesteada – Uma flecha profana que causa dano de Sombra. Ao consumir Ruína Súbita, sua Espiral da Morte faz seu arqueiro disparar uma Flecha Empesteada adicional com 80% da eficácia. Epidemia faz a Flecha Empesteada ricochetear e acerta até 2 alvos adicionais.
      • Ceifadora agora tem um efeito adicional – O efeito de execução de Ceifador de Almas aumenta em 10% o dano dos seus lacaios por 8 s.
      • Maestria: Terroraço agora tem um efeito adicional – Aumenta em 20% o dano de acerto crítico dos seus lacaios e doenças. Gradação em quantidade reduzida.
      • Dano de Epidemia aumentado em 30%.
      • Dano de Espiral da Morte aumentado em 8%.
      • Dano de estouro de Ferida Purulenta aumentado em 25%.
      • Apocalipse Iminente substitui Transformação Negra, se tiver sido aprendida, e também evoca seu companheiro carniçal ao lançar.
      • Decomposição agora faz com que Peste Virulenta tenha chance de causar 100%/200% do dano causado nos últimos 4 s (era 50%/100%).
      • Dano de Morte e Decomposição aumentado em 100%. Não afeta Profanar.
      • Profanar agora tem uma recarga de 30 s (eram 20 s).
      • Magus Ameaçador agora faz com que a Seta Sombria do Magus dos Mortos dispare contra até 8 inimigos próximos.
      • Garra da Morte agora tem uma recarga de 15 s fora do combate JxJ (eram 25 s).
      • Dano de Feridas Estouradas aumentado em 15% e agora causa dano contra até 7 alvos próximos. 
      • Acertos críticos com Golpe do Flagelo agora fazem com que a Ferida Purulenta estoure com dano aumentado em 20%. Também afeta o dano de Feridas Estouradas.
      • Estourar uma Ferida Purulenta agora reinicia a duração da aura de sobreposição de Foice Purulenta.
      • A aura de sobreposição de Foice Purulenta agora dura 30 s.
      • Emissário da Destruição agora faz com que Ruína Súbita aumente o dano da sua próxima Espiral da Morte em 40% (era 20%) ou Epidemia em 20% (era 10%).
      • O efeito de Guerra em Runa do Apocalipse agora aumenta corretamente todo dano recebido do Cavaleiro da Morte em 4% por acúmulo.
      • Ruína Súbita não reduz mais o custo de Poder Rúnico de Epidemia (era reduzido em 10).
        • Notas dos desenvolvedores: observamos que a redução no custo de Epidemia fez com que o Cavaleiro da Morte Profano ultrapassasse frequentemente o limite de Poder Rúnico. Isso ocorre devido às prioridades rotacionais que envolvem o estouro de Feridas Purulentas e à grande quantidade de Poder Rúnico gerada ao estourá-las em situações de AdE.
      • Pacto Profano agora forma uma corrente sombria entre você e seu ajudante.
      • Ataque Supurante Aprimorado agora é um talento de 1 ponto. 
      • Corrigimos o problema que fazia Morbidez não funcionar corretamente com a Peste Sanguínea de Supercepa.
      • Corrigimos o problema que fazia Transformação Negra não aprimorar as habilidades do seu companheiro carniçal, como Garra.
      • Corrigimos o problema que fazia Agonia Eterna não estender a duração da Transformação Negra.
      • Corrigimos o problema que fazia Comandante dos Mortos não ativar.
      • Corrigimos o problema que fazia Comandante dos Mortos não afetar carniçais evocados do Apocalipse.
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Pestilência
        • Proficiência Rúnica
        • Vísceras Rompidas
        • Contágio Torpe
  • CAÇADORA DE DEMÔNIOS
    • Vingança
      • Todo o dano aumentado em 8%.
      • Maestria: eficácia de Sangue Vil reduzida em 17%.
      • Aguilhões Defletores aumenta o aparo em 8% durante Espinhos Demoníacos (antes era 10%).
  • DRUIDA
    • Meditação de Lycara foi substituída por Inspiração de Lycara – Você recebe um bônus quando estiver em cada forma, inspirado na abrangência do seu conhecimento Druídico:
      • Nenhuma forma: 4% de dano Mágico
      • Forma de Urso: 5% de Velocidade de Movimento
      • Forma de Felino: 4% de Vigor
      • Forma de Luniscante: 3% de Evasão
    • Mutilar agora tem uma recarga de 30 s (eram 20 s).
    • Multiplicador de geração de ameaça da Forma de Urso reduzido para Druidas de Equilíbrio, Ferais e Druidas de Restauração.
    • Talentos Heroicos
      • Druida da Garra
        • Metamorfose Potencializada faz a Forma de Urso reduzir em 6% o dano mágico recebido (era 4%).
        • Guardião
          • Redução da Ferida Medonha ao dano causado a você por inimigos afligidos aumentada para 15% (era 10%).
          • Mirar no Coração faz Destroçar curar 5% dos seus pontos de vida (era 1%).
      • Espreitador Selvagem
        • Cura de Floresceres Simbióticos e Crescimento Explosivo aumentada em 30%.
        • Chance básica de Crescimento Próspero fazer Floresceres Simbióticos crescerem aumentada em 30%. Taxa de aumento do efeito com quantidades maiores de alvos reduzida levemente.
        • Chance de Brotos Gêmeos gerarem um Cipó Sanguessuga ou Florescer Simbiótico a mais aumentada para 30% (antes era 20%).
        • Trepadeiras Vigorosas faz com que Vinhas Sanguinárias aumentem o dano que alvos recebem de você em 6% (antes era 5%).
        • Restauração
          • Arraigar também é ativado por lançamentos de Crescimento Silvestre.
    • Equilíbrio
      • Todo o dano aumentado em 8%.
    • Feral
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 8%.
      • Dano de Talho Brutal na Forma de Urso aumentado em 25%.
      • Ensinamentos de Lycara concedem 6% de Maestria na Forma de Luniscante (era 2%).
      • Bônus de Dentes Afiados ao dano extra de Mordida Feroz aumentado para 60/120% (era 40/80%). Essa mudança não afeta o combate JxJ.
      • Dente-de-sabre faz com que Mordida Feroz aumente o dano recebido em razão dos seus sangramentos e outros efeitos periódicos em 5% por ponto de combo (antes era 3%). 
    • Guardião
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 12%.
    • Restauração
      • Cura inicial de Tranquilidade aumentada em 100%, mas agora diminui mais rapidamente acima de 5 alvos.
      • Cura de Tranquilidade aumentada em 200%, mas agora diminui mais rapidamente acima de 5 alvos.
      • Os efeitos visuais dos seguintes feitiços foram atualizados:
        • Eflorescência
        • Brotar da Vida
        • Recrescimento
        • Rejuvenescer
        • Recomposição Rápida
        • Tranquilidade
        • Crescimento Silvestre
  • CONJURANTE
    • Talentos Heroicos
      • Moldachamas
        • Dano e cura de Engolfar aumentados em 100%.
        • Engolfar agora requer que o alvo tenha Sopro de Fogo ou Sopro Onírico ativo para ser usado.
        • A efetividade de Engolfar agora aumenta em 20% para cada efeito de dano ou cura ao longo do tempo presente (era 50%).
        • Urro Fulminante não diminui mais a duração de Sopro de Fogo ou Sopro Onírico.
        • Chama Interior agora exibe um efeito visual de fogo no Conjurante enquanto ativo.
        • Bomba de Essência agora é ativada duas vezes se o Conjurante tiver 2 aplicações de Chama Interior.
        • Cura da Bomba de Essência reduzida para 250% do poder do feitiço (antes era 500% do poder do feitiço).
        • Dano de Bomba de Essência reduzido em 30%.
        • Corrigimos um problema que fazia com que Consumir Chama não recebesse o benefício de Brasas Calcinantes se houvesse menos de 2 s restantes em Sopro de Fogo.
        • Devastação
          • Dano da Bomba de Essência aumentado em 33%.
          • Chama Interior aumenta em 15% o dano ao longo do tempo por aplicação (era 25%).
      • Comandante-de-escama
        • O dano de Bombardeios agora aumentou adequadamente para Poder da Revoada Negra, Derreter Armadura e outros bônus, mesmo quando acionados por outro jogador.
        • Não é mais possível se desacelerar até a velocidade de caminhada durante Respiração Profunda ou Sopro Eônico.
        • Corrigimos um problema que fazia com que Sopro Eônico exibisse uma descrição incorreta quando há um talento em Manobrabilidade.
    • Aprimoramento
      • Todo o dano aumentado em 5%.
      • A descrição de Sopro Eônico foi reescrita de forma mais clara e concisa.
    • Devastação
      • Todo o dano aumentado em 6%.
      • Dano de Pira aumentado em 20%.
      • Dano de Tempestade de Fogo aumentado em 20%.
      • O bônus de conjunto de 2 itens de Libertação da Inframina foi atualizado – Sorte Grande agora lança Estrela Estilhaçante com 50% de eficácia (era 100%) ocorre com 20% menos frequência. 
      • O bônus de conjunto de 4 itens de Libertação da Inframina foi atualizado – Estrela Estilhaçante e Sorte Grande agora aumentam em 18% por acumulação seu próximo feitiço de potencialização (era 25%).
    • Preservação
      • Novo Talento: Inabalável – Seus feitiços de potencialização agora são 10% mais eficazes. Ao carregar um feitiço de potencialização de cura, você não pode ser repelido.
      • Novo Talento: Carga de Ritmo – A Compressão Temporal aumenta em 5% por aplicação a cura ou dano do seu próximo feitiço de potencialização.
      • Bem a Tempo foi reformulado – Agora reduz em 10 s a recarga de Dilação Temporal e concede uma carga adicional.
      • Atrasar Males foi reformulado – 15% do dano recebido de efeitos de dano ao longo do tempo de Dilação Temporal é absorvido.
        • Notas dos desenvolvedores: Preservação não tem acesso a uma habilidade externa de redução de dano de Labareda Renovadora como Moldachamas, o que prejudica o potencial em um conteúdo como Mítico+. Isso permite que salvem o tanque de um dano devastador.
      • Toda a cura reduzida em 4%.
      • Cura de Flor de Esmeralda aumentada em 25%.
      • Cura do Sopro Onírico reduzida em 20%.
      • Cura de Voo Onírico aumentada em 150%. A cura não é mais aumentada em 100% fora do raide e a quantidade de cura agora é reduzida além de 5 alvos.
      • Reversão agora tem 2 cargas.
      • Artífice Temporal reduz a recarga de Retroceder em 120 s (era 60 s).
        • Comentários do desenvolvedor: O poder da Estase a faz parecer uma escolha obrigatória, forçando os jogadores a seguirem pelo ramo inferior direito da árvore. Ao movê-la para uma posição mais acima, reduzimos o custo de oportunidade de escolhê-la. Ao mesmo tempo, estamos oferecendo um talento fácil de usar que compete com a Estase, para que você não sinta que precisa usá-la se não quiser.
      • Valor de absorção da Anomalia Temporal aumentado em 330%. Absorção além de 5 alvos agora se reduz mais rápido.
        • Comentários do desenvolvedor: Queremos que a Anomalia Temporal se torne uma ferramenta mais eficaz para Conjurantes de Preservação em masmorras, ajudando a prevenir o dano recebido pelo grupo. Para evitar que ela tenha um poder excessivo em raides, a absorção passará a ser rapidamente reduzida ao atingir mais de 5 alvos.
      • Corrigimos um problema que impedia Vínculo Vital de transferir a cura de Comunhão Esmeralda quando o Conjurante tivesse uma absorção de cura.
      • Estase agora é um talento alternativo com Artífice Temporal.
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Rasura
        • Pontualidade
  • CAÇADOR
    • Novo Talento: Harmonizar – Dano de ajudante aumentado em 4%.
      • Comentários do desenvolvedor: O Tiro Explosivo não se encaixou muito bem no arsenal de Domínio das Feras, então estamos oferecendo a opção de trocá-lo por um bônus de dano para os ajudantes.
    • Munições da Rocha Negra agora aumentam em 2% o bônus de dano de ajudante de Harmonizar.
    • Momento Oportuno não tem mais uma recarga interna.
    • Talentos Heroicos
      • Patrulheiro Sombrio
        • Vários talentos trocaram de lugar na árvore de talentos.
        • Novo talento: Alcance Umbrático – Dano periódico de Flecha Negra aumentado em 100% e Pólvora Sinistra agora aplica o efeito periódico de Flecha Negra a todos os inimigos que danificar. Se Pólvora Sinistra causar dano a 2 ou mais inimigos, ganha Cutilada da Fera/Tiros de Mestre se tiver o talento.
          • Comentários do desenvolvedor: Flecha Negra pode ter uma prioridade confusa em situações de AdE, tanto para Precisão quanto para Domínio das Feras. Alcance Umbrático deve dar à Flecha Negra um papel mais definido na sua rotação de AdE, sem eliminar completamente a necessidade de usar Tiro Múltiplo.
        • Bebedor da Alma foi atualizado – Agora aumenta em 8% o dano de Flecha Negra e em 10% o dano de Pólvora Sinistra.
        • Fogo Devastador foi atualizado – Agora prioriza unidades sem o efeito periódico de Flecha Negra.
        • O dano periódico de Flecha Negra agora é um rolamento periódico.
        • Dano de Pólvora Sinistra reduzido em 25%.
        • Pólvora Sinistra agora causa dano reduzido acima de 8 alvos.
        • Pólvora Sinistra agora é ajustada corretamente à Maestria: Treinamento de Franco-atirador e à Maestria: Mestre das Feras.
        • Dor Fantasma agora afeta até 8 alvos.
        • Os seguintes talentos foram removidos:
          • Abraçar as Sombras
          • Surto de Sombra
        • Domínio das Feras
          • O efeito anterior de Sinos que dobram agora é a base de Flecha Negra e foi atualizado – Disparar Flecha Negra aumenta em 6% todo dano causado por você e seus ajudantes por 12 s. Várias instâncias deste efeito podem se sobrepor.
          • Dano de Flecha Negra aumentado em 44%.
          • A replicação de dano de Dor Fantasma agora é 30% (era 8%).
          • Canazes Sombrios não têm mais chance de serem evocados ao lado de Feras Atrozes.
        • Precisão
          • O efeito anterior de Sinos que dobram agora é a base de Flecha Negra e foi atualizado – Disparar Flecha Negra aumenta em 3% todo dano causado por 12 s. Várias instâncias deste efeito podem se sobrepor.
          • Dano de Flecha Negra reduzido em 23%.
          • A replicação de dano de Dor Fantasma agora é 15% (era 24%). O dano agora é replicado para até 8 alvos.
      • Líder da Alcateia
        • Proteção do Casco foi atualizada – Ao chegar a menos de 60% dos pontos de vida, evoca a ajuda de uma Tartaruga, reduzindo em 15% o dano recebido. Redução de dano aumenta conforme a vida se reduz, até 35% de redução de dano com 10% de vida. Só pode ocorrer uma vez a cada 90 s.
        • Melhores Juntos foi atualizado – Dano causado pelos seus ajudantes aumentado em 3/15%. Bônus de velocidade de ataque de Frenesi aumentado em 3%/Bônus de dano de Ponta da Lança aumentado em 15%.
        • Evocações Atrozes foi atualizado – Redução de Golpe do Raptor/Mordida de Mangusto aumentada para 1,5 s (era 1 s).
        • Dano de Lacerar Carne reduzido em 30%.
          • Comentários do desenvolvedor: Sangramentos ignoram armadura, o que Lacerar Carne não fazia antes, então o objetivo dessa redução é manter o dano aproximadamente no mesmo nível de poder.
        • Uivo do Líder da Alcateia agora exibe um visual de ativação quando uma evocação de fera estiver pronta.
        • O Urso do Líder da Alcateia agora se beneficia adequadamente da evasão de ajudante.
        • Corrigimos um problema que fazia Lacerar Carne não ser tratado como Sangramento.
        • Sobrevivência
          • Redução do Comando para Matar de Evocações Atrozes aumentada para 2,5 s (era 2 s). 
      • Sentinela
        • Tempestade Lunar agora reinicia a recarga de Tiro Rápido e Bomba de Fogo Indômito ao ficar disponível.
          • Comentários do desenvolvedor: Isso deve ajudar a reduzir o peso cognitivo ao monitorar Tempestade Lunar e, ao mesmo tempo, deixá-la mais empolgante.
    • Domínio das Feras
      • Vários talentos trocaram de lugar na árvore de talentos.
      • Novo Talento: Silvorator – Feras Atrozes agora obedecerão ao seu Comando para Matar, causando dano com 30% de eficácia. Ira Bestial agora causa fúria em suas Feras Atrozes, aumentando em 15% o dano causado por elas por 15 s. Feras Atrozes evocadas durante uma Ira Bestial se beneficiarão com duração reduzida.
      • Maestria: Mestre das Feras foi atualizado – Agora também aumenta o dano dos seus disparos e armadilhas em 50% do valor.
      • Fera Atroz foi atualizada – agora é uma habilidade passiva. O dano dos seus efeitos de sangramento tem 4% de chance de atrair uma fera selvagem poderosa para atacar seu alvo por 8 s.
      • Derramamento de Sangue foi reformulado – Duração reduzida a 12 s (eram 18 s). Dano por tempo aumentado para cada 1 s (eram 3 s). Dano de Sangramento causado aumentado substancialmente. Dano de Sangramento de Derramamento de Sangue agora tem chance maior de atrair uma Fera Atroz.
      • Instinto Assassino foi atualizado – Dano de Comando para Matar aumentado em 8/16%.
        • Comentários do desenvolvedor: Domínio das Feras estava causando mais dano de execução do que gostaríamos. Preferimos que Precisão seja a especialização do Caçador com maior destaque nesse tipo de dano.
      • Chamado do Mestre da Caça foi atualizado:
        • Agora requer 6 evocações de Fera Atroz para ativar.
        • Dano base de Hati e Fenryr aumentado para dobro do dano normal de uma Fera Atroz.
        • Duração de Hati e Fenryr reduzida para 10 s (eram 15 s).
        • Dano do Salto Voraz de Fenryr aumentado em 500%.
        • Bônus de Aceleração de Fenryr reduzido para 4% (era 8%).
        • Bônus de dano do ajudante de Hati reduzido para 4% (era 8%).
      • Todo o dano causado reduzido em 10%.
      • Disparo Farpado agora substitui Tiro Firme.
      • Presa do Caçador não faz mais Tiro Mortal acertar alvos adicionais.
        • Comentários do desenvolvedor: Ao remover os alvos adicionais, conseguimos aumentar de forma mais controlada o poder de Flecha Negra sem causar um aumento excessivo de AdE do Patrulheiro Sombrio de Domínio das Feras.
      • Bônus de 2 itens de Libertação da Inframina atualizado – Chance de ativar o bônus reduzida e não varia mais com a Aceleração.
      • Bônus de 4 itens de Libertação da Inframina atualizado – Redução de recarga de Ira Bestial reduzida para 0,1 s (era 0,25 s). Dano de ataque de Mutagênico reduzido em 33%.
      • Corrigimos um problema com Chamado do Mestre da Caça que fazia os ataques de Hati e Frenyr apresentarem uma variação maior do que o normal.
      • Tratador Mestre teve o ícone atualizado.
      • Fera Atroz não é mais registrada no Gerenciador de Recarga.
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Barragem
        • Chuva de Sangue
        • Mordida Venenosa
    • Precisão
      • Vários talentos trocaram de lugar na árvore de talentos.
      • Novo Talento: Precisão Incomparável – O dano extra de Tiros Precisos é aumentado em 20/40%.
      • Novo Talento: Munição Leve – Tiros de Mestre agora fazem Tiro Certo e Tiro Rápido ricochetearem para 2 alvos adicionais. Bônus de dano de Aspecto da Hidra aumentado em 15%.
      • Disparo Fragmentado foi reformulado – Tiro Explosivo tem 100% de chance de conceder Largar o Dedo.
        • Comentários do desenvolvedor: Ouvimos o feedback dos jogadores, que gostaram da jogabilidade proporcionada pelo bônus do conjunto Libertação da Inframina. Esperamos que Detonação de Precisão e o novo Disparo Fragmentado tenham o mesmo apelo.
      • Marca de Rastreamento Aprimorada renomeada para Especialização Avícola e reformulada – Agora também ensina sua Águia a Buscar saque de cadáveres próximos.
      • Ventos de Ohn’ahrana foram atualizados – Quando sua Águia aplica Marca de Rastreamento, ela tem 100% de chance de aplicar uma Marca de Rastreamento a até 1 inimigo próximo adicional com 100% de eficácia.
        • Comentários do desenvolvedor: Nosso objetivo com essa mudança é aumentar a consistência do talento e dar a ele um papel mais claro.
      • Tiros Precisos foi atualizado – Agora também reduz em 50% a recarga global dos feitiços afetados.
        • Comentários do desenvolvedor: Nosso objetivo com essa mudança é tornar o consumo de Tiros Precisos mais dinâmico, responsivo e empolgante em todas as situações.
      • Zona de Abate foi atualizado – O efeito de ignorar linha de visão agora perdura por 3 s após a remoção.
      • Tiros em Sequência foi atualizado – Agora reduz em 30 s a recarga de Tiro Certeiro.
        • Comentários do desenvolvedor: Tiros em Sequência tem um histórico de ser inconsistente, então estamos simplificando a habilidade para torná-la mais confiável.
      • Alvo em Movimento foi atualizado – Bônus de dano de Tiro Certo reduzido para 8%.
        • Comentários do desenvolvedor: Estamos transferindo parte do dano do Tiro Certo concedido por Alvo em Movimento para o poder base do próprio Tiro Certo.
      • Todo o dano causado reduzido em 10%.
      • Dano do Tiro Certo aumentado em 10%.
      • Chance de ativação de Largar o Dedo aumentada para 10% (era 8%) e o efeito agora se beneficia da proteção contra má sorte.
      • Bônus de dano de Detonação de Precisão aumentado para 40% (antes era 25%).
      • Eficácia de Tiros de Mestre reduzida para 60% (antes era 75%).
      • Alcance de busca de alvo adicional de Aspecto da Hidra e Ventos de Ohn’ahrana aumentado para 12 m (antes eram 8 m).
      • Visão Infalível não afeta mais Tiros em Sequência.
      • Conjunto de 4 itens de Libertação da Inframina foi atualizado – Eficácia de Tiro Explosivo reduzida a 125% (era 300%) e não ativa mais Disparo Fragmentado.
      • Mira Certeira não é mais um nodo de 2 pontos.
      • Corrigimos vários problemas de mira com Ventos de Ohn’ahrana.
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Marca do Matador
        • Saque Rápido
    • Sobrevivência
      • A Bomba de Fogo Indômito Aprimorada voltou –  Dano de Bomba de Fogo Indômito aumentada em 8%.
        • Comentários do desenvolvedor: O Arsenal de Fogo Indômito estava adicionando muitas auras e complexidade com um retorno de dano menor do que a Bomba de Fogo Indômito Aprimorada, então estamos trazendo-a de volta, já que é mais simples e poderosa.
      • Expurgo do Bando foi reformulado – Tiro Mortal causa mais 30% de dano ao longo de 6 s.
        • Comentários do desenvolvedor: Ouvimos o feedback de que a implementação inicial de Expurgo do Bando não agradou como esperávamos, então estamos simplificando-o e aumentando seu poder.
      • Nascido para Matar foi reformulado – Sua chance de ganhar Golpe Mortal aumenta em 5%, e o dano de Tiro Mortal aumenta em 25%.
      • Dano inicial da Bomba de Fogo Indômito aumentado em 50%.
      • A chance de Espoliação Inclemente ativar Ponta da Lança aumentou para 100% (era 20%).
      • Especialista em Explosivos agora aumenta em 5/10% o dano de Bomba de Fogo Indômito e Tiro Explosivo (antes era 2,5/5%).
      • Sanguinário não faz mais Comando para Matar ter efeito de Sangramento.
      • A conclusão de recarga de Comando para Matar não exibirá mais um visual de ativação.
      • Corrigimos um problema que fazia a versão antiga de Arsenal de Fogo Indômito ainda ser ativada por Disparos Velozes.
      • Arsenal de Fogo Indômito foi removido.
  • MAGO
    • Intelecto Inspirado agora concede aumento de 6% de Intelecto (era 3%).
    • O feitiço Anomalia Temporal foi removido.
    • Talentos Heroicos
      • Fogofrio
        • Fogo
          • Dano de Estouro de Fogofrio aumentado em 50%.
          • Gelo Excessivo agora lança Nova de Gelo com 200% de eficácia (era 150%).
        • Gelo
          • Fogo Excessivo foi atualizado – Agora tem 50% de chance de conceder Congelamento Cerebral (era 100%).
      • Lançafeitiços
        • Ensinamentos de Gelo Mágico foi reformulado – O dano direto de Farpas reduz em 0,5 s a recarga do Orbe Arcano e em 0,5 s a recarga do Orbe Congelado.
          • Comentários do desenvolvedor: Os Ensinamentos de Gelo Mágico geravam uma grande variação para Lançafeitiços tanto Arcanos quanto de Gelo. Nosso objetivo com essa mudança é tornar mais regular a taxa com que os Lançafeitiços disparam orbes, sem afetar significativamente o número total de orbes lançados durante o combate. Também estamos transferindo parte do poder de Ensinamentos de Gelo Mágico para o bônus de dano de Orbe Farpado como forma de compensação.
        • Bônus de dano de Orbes Farpados aumentado para 25% (era 10%).
        • Tempestade Perfurante agora tem 10% de chance de conceder Congelamento Cerebral (era 5%).
        • Tempestade Perfurante agora tem 8% de chance de conceder Abstração (era 5%).
        • Arcano
          • Dano de todas as Farpas aumentado em 40%.
      • Solfúria
        • Arcano
          • Dano de Meteorito aumentado em 2%.
          • Dano mágico de área de efeito de Fênix Arcana aumentado em 17%.
        • Fogo
          • Dano de Meteorito reduzido em 15%.
          • Dano mágico de área de efeito de Fênix Arcana aumentado em 10%.
    • Arcano
      • Maestria: Sábio foi atualizado:
        • Bônus de Mana aumentado em 10%.
        • Dano de Impacto Arcano aumentado em 30%.
        • Dano de Salva Arcana aumentado em 40%.
        • Bônus de dano Arcano aumentado em 10%.
      • Sabedoria Prodigiosa foi atualizada – Cargas Arcanas agora aumentam em mais 15/30% o dano de Impacto Arcano e Salva Arcana.
        • Comentários do desenvolvedor: Estamos simplificando Sabedoria Prodigiosa e fortalecendo Maestria: Sábio para tornar a Maestria um atributo mais atrativo para Magos Arcanos.
      • Todo o dano causado aumentado em 3%.
      • Bônus de dano de Ressonância reduzido para 12% (era 15%).
      • Velocidade de deslocamento do Orbe Arcano aumentada para 30 m/s.
        • Comentários do desenvolvedor: Estamos aumentando a velocidade de deslocamento do Orbe Arcano para que a geração de cargas fique mais dinâmica.
      • Duração de Intuição aumentada para 5 s (eram 3 s).
        • Comentários do desenvolvedor: Estamos satisfeitos com a forma como Intuição se encaixou na rotação de Barragem do Mago Arcano e confiantes para aumentar sua duração.
      • Bônus de 2 peças de Libertação da Inframina atualizado – Chance de ativação reduzida.
      • Reverberação Arcana e Nuvem Estática trocaram de lugar na árvore de talentos.
      • O ícone de Reverberação Arcana foi atualizado.
      • Harmonia Arcana agora é exibida na Barra de Recursos Pessoais.
      • Harmonia do Aéter agora é exibida no gerenciador de recarga.
      • Corrigimos um problema em que consumir Intuição assim que ela era ativada não aumentava corretamente o dano de Salva Arcana.
    • Fogo
      • Meteoro foi atualizado – O inimigo mais próximo do centro do impacto do Meteoro agora recebe 40% a mais de dano.
        • Comentários do desenvolvedor: O Meteoro estava deixando a desejar, principalmente contra alvos únicos, então estamos fazendo ajustes para torná-lo uma opção mais atraente de forma geral.
      • Hipertermia foi atualizada – Lançar Ignimpacto ou Golpe Flamejante durante a Hipertermia aumenta o dano de Ignimpacto e de Golpe Flamejante em 15%, até um máximo de 150%.
      • Destruição Controlada foi atualizada – O bônus de dano de Incendiar reduzido para 0,3% por aplicação (era 0,5% por aplicação).
      • Dano de Maestria: Incendiar reduzido em 10%.
      • Dano de Meteoro aumentado em 20%.
      • Dano de Ignimpacto aumentado em 30%.
      • Dano de Golpe Flamejante aumentado em 10%.
      • Bônus de 2 peças de Libertação da Inframina atualizado – Chance de ativação reduzida. Eficácia de Combustão reduzida para 100% (eram 200%).
      • Bônus de 4 peças de Libertação da Inframina atualizado – O bônus de dano de Rolamento Quente foi reduzido para 8% (era 15%).
    • Gelo
      • Maestria: Sincelos foi atualizada – Todos os bônus de dano foram aumentados em 40%.
        • Comentários do desenvolvedor: A Maestria dos Magos de Gelo estava ficando consideravelmente para trás de outros atributos, então estamos fazendo grandes ajustes para melhorá-la. Continuaremos monitorando essas alterações e atualizando a Maestria: Sincelos conforme necessário.
      • Todo o dano causado foi aumentado em 10%.
      • Recarga e duração de Nevasca foram aumentadas para 15 s.
        • Comentários do desenvolvedor: Ouvimos o feedback de que a rotação de AdE dos Magos de Gelo pode ficar sobrecarregada. Estamos reduzindo a frequência com que Nevasca precisa ser lançada para dar um pouco mais de fôlego à rotação de AdE. Continuaremos monitorando as repercussões dessa mudança e faremos ajustes conforme necessário.
  • MONGE
    • Vivificação Vivaz reformulada – Sua próxima Vivificar será lançada instantaneamente após lançar Chute do Sol Nascente.
    • Talentos Heroicos
      • Shado-pan
        • Mestre Cervejeiro
          • Rajadas de Golpes e Investidas Impetuosas não podem mais ser consumidas fora do alcance de corpo a corpo.
    • Mestre Cervejeiro
      • Comentários do desenvolvedor: Estamos fazendo alguns ajustes nas habilidades do Mestre Cervejeiro para oferecer novas opções que suavizem e estabilizem tanto a absorção de dano quanto a cura. Também realizamos ajustes em Evocar Niuzao, com o objetivo de tornar Niuzao mais presente e impactante de forma consistente, além de melhorar sua integração com o restante da jogabilidade do Mestre Cervejeiro. 
      • Vários talentos trocaram de lugar na árvore de talentos.
      • Novo talento: Estado Zen – Seu Cambalear é aumentado em até 20%, com base nos seus pontos de vida perdidos.
      • Novo talento: Determinação de Niuzao – Esferas Curativas agora curam por mais de 10 s, e a cura delas é aumentada em até 80%, com base nos seus pontos de vida perdidos.
      • Novo talento: Infusão Celestial – Uma cerveja herbal forte que reúne o chi purificado que sai do seu corpo para formar uma proteção celestial, absorvendo 20% do dano recebido, até 1134% do poder de ataque. Purificar dano de Cambalear aumenta em 200% a absorção.
      • Vergonha foi reformulada – O dano de Palma do Tigre foi aumentado em 100% e reduz em 0,5 s a recarga restante das suas Cervejas.
      • Evocar Niuzao foi reformulado – Evoca por 25 s uma efígie de Niuzao, o Boi Negro, que ataca seu alvo primário e desfere Pisadas quando você lança Purificar, causando dano a todos os inimigos próximos. Quando o efeito está ativo, 40% do dano adiado por Cambalear é evitado por Niuzao, e Niuzao recebe uma cura equivalente a 20% do seu Cambalear purificado.
      • Evocar Niuzao Aprimorado foi reformulado –Quando está ativo, Evocar Niuzao, o Boi Negro, pode ser relançado uma vez, fazendo Niuzao desferir uma pisada poderosa e lançar os inimigos próximos no ar.
      • Andar com o Boi foi reformulado – Suas habilidades de dano têm chance de evocar Niuzao, que investe na direção do seu alvo e desfere uma Pisada. A recarga de Evocar Niuzao, o Boi Preto, é reduzida em 30 s.
      • Corrigimos o problema em que o Assistente de Rotação não lançava Chute Blecaute sem o talento Combo de Apagão.
      • Corrigimos um problema que fazia com que Niuzao, quando evocado por Chamado às Armas, não usasse Pisada nem recebesse cura ao lançar Purificar.
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Chamas Celestiais
        • Meditação Zen
    • Tecelão da Névoa
      • Cura de Reviver aumentada em 100%, mas agora diminui mais rapidamente acima de 5 alvos.
      • Cura de Restauro aumentada em 100%, mas agora diminui mais rapidamente acima de 5 alvos.
      • Cura de Dádiva de Sheilun aumentada em 20%.
      • A cura direta de Vivificar foi aumentada em 80%, mas sua cura não aumenta mais em combates JxJ (aumentava em 80%).
      • Harmonia do Chi agora aumenta em 25% a cura recebida (eram 50%).
      • Toda a cura realizada reduzida em 5%. Não se aplica a combate JxJ.
    • Andarilho do Vento
      • Todo o dano aumentado em 13%. Não se aplica a combate JxJ.
  • PALADINO
    • Talentos Heroicos
      • Arauto do Sol
        • Corrigimos um problema que fazia a descrição de Alvorecer indicar que a habilidade concede 6 aplicações em vez de 2.
        • Sagrado
          • Cura de Chama Viva aumentada em 15%.
          • Cura de Avatar do Sol reduzida em 40%.
          • Alvorecer agora irradia 5% de sua cura para aliados próximos (era 8%).
          • Segundo Alvorecer agora tem 100% de chance de ativar (era 15%), mas não concede mais Poder Sagrado a partir de lançamentos de Choque Sagrado e é lançado com 15% de eficácia (era 30%).
        • Retribuição
          • Dano de Calcinação Solar aumentado em 100%.
      • Luminífice
        • Corrigimos um problema em que Martelo e Bigorna não estava sendo ativado por Julgamento.
        • Sagrado
          • Arma Sagrada agora dará prioridade a outros curadores quando lançado sem alvo ou via Inspiração Divina.
      • Templário
        • Corrigimos um problema que fazia com que Martelo de Luz lançasse apenas um Martelo Empíreo em vez de três ao atingir um único alvo.
    • Sagrado
      • Novo talento: Pilares de Luz – Aliados com Foco de Luz ou Foco de Fé recebem cura a cada 3 s. Foco de Virtude cura os aliados instantaneamente.
      • Cura de Luz Sagrada aumentada em 30%.
      • Cura de Choque Sagrado aumentada em 12%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Cura de Prisma Sagrado aumentada em 12%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Cura de Palavra de Glória aumentada em 12%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Cura de Luz da Aurora aumentada em 12%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Foco de Luz agora só transfere cura proveniente de cura direta e Luz da Aurora. Quantidade de transferência de cura aumentada em 10%.
      • Infusão de Luz agora reduz em 30% o tempo de lançamento de Luz Sagrada e torna o lançamento do seu próximo Clarão de Luz instantâneo. Agora é ativado com base em uma chance ao lançar Choque Sagrado (antes era ativado a partir de acertos críticos de Choque Sagrado).
      • Infusão de Luz agora aumenta em 150% a cura de Clarão de Luz (eram 30%).
      • Inflorescência da Nascente do Sol agora aumenta em 50% o efeito de Infusão de Luz para Clarão de Luz (era 15%).
      • Favorecimento Divino agora reduz em 100% os custos de mana, mas não diminui mais os tempos de lançamento.
      • Foco de Virtude agora tem um alcance de 40 m (era de 30 m).
      • As posições dos talentos Triunfo da Verdade e Inquisidor Incansável foram ajustadas.
    • Retribuição
      • Martelo Divino foi atualizado:
        • Dano aumentado em 12%.
        • Agora dura 10 s (eram 8 s).
        • A duração agora aumenta em 0,3 s por Poder Sagrado usado (era 0,5 s).
        • Agora tem recarga de 2 min (era de 1 min).
      • Dano de Tempestade Divina aumentado em 10%.
      • Dano de Rastro de Cinzas aumentado em 10%.
      • Dano de Chamas Ferventes aumentado em 20%.
      • Dano de Rastro da Verdade aumentado em 20%.
      • Dano de Veredito do Templário aumentado em 10%.
      • Dano de Juízo Divino aumentado em 25%.
      • Dano de Julgamento aumentado em 30%.
      • Dano de Lâmina da Justiça aumentado em 15%. Não afeta Lâmina da Vingança nem Expurgo.
      • Dano de Golpes Cruzadistas aumentado em 30%.
      • Dano de Julgamento do Grão-Lorde aumentado em 30%.
      • Descenso da Ira agora causa 100% do dano de acerto crítico de Martelo Empíreo a inimigos próximos (eram 125%). 
      • Dano de Martelo Empíreo aumentado em 10%.
      • Dano de Martelo de Luz ao alvo primário aumentado em 5%.
      • Corrigimos um problema que fazia com que Martelo Divino concedesse aplicações de Cruzada.
      • Corrigimos um problema que fazia com que Martelo Divino e Solo Consagrado afetassem a orientação aparente dos inimigos.
      • Corrigimos um problema que fazia com que Julgamentos do Preço Divino causassem 80% a mais de dano em vez de 100%.
      • Corrigimos um problema que fazia Julgamento do Grão-lorde reproduzir uma animação inadequada para algumas raças.
      • Corrigimos um problema que fazia Rastro de Cinzas não se beneficiar de Ira Vingativa ao ativar Glória Radiante.
  • SACERDOTE
    • Talentos Heroicos
      • Oráculo
        • Disciplina
          • Medidas Preventivas aumenta em 30% a absorção de Palavra de Poder: Escudo (era 40%). Não se aplica a combate JxJ.
      • Tececaos
        • Disciplina
          • Dano de Fenda Entrópica aumentado em 30%.
    • Disciplina
      • Comentários do desenvolvedor: Estamos fazendo ajustes direcionados em algumas das habilidades de cura direta de Disciplina para que seu custo de mana diminua gradualmente ao aplicar Expiação por longos períodos. Queremos que Disciplina consiga regenerar mana lentamente ao longo do tempo ao usar feitiços de dano. Isso ajuda a equilibrar a especialização em relação aos outros curadores, que gastam mais mana.
      • A absorção da Barreira Luminosa foi aumentada em 100%, mas agora diminui mais rapidamente acima de 5 alvos.
      • Custo de mana de Palavra de Poder: Escudo aumentado em 8%.
      • Custo de mana de Palavra de Poder: Resplendor aumentado em 10%.
      • Custo de mana de Renovar reduzido em 30%.
      • Cura e dano de Penitência Suprema aumentados em 35%.
      • Torrente de Luz reduz em 50% o custo de mana de Cura Célere (era 100%).
      • Custo de mana de Nova Sagrada reduzido em 75%.
      • Por Bem ou Por Mal aumenta em 3% a absorção de Palavra de Poder: Escudo a cada aplicação (era 5%). Não se aplica a combate JxJ.
    • Sagrado
      • A cura de Hino Divino foi aumentada em 100%, mas agora diminui mais rapidamente acima de 5 alvos.
      • Custo de mana de Fogo Sagrado reduzido em 40%.
      • Custo de mana de Nova Sagrada reduzido em 87%.
      • Reduzimos em 5% o custo de mana dos seguintes feitiços:
        • Cura Célere
        • Cura
        • Palavra Sagrada: Santificar
        • Palavra Sagrada: Serenidade
        • Prece de Cura
        • Prece da Recomposição
        • Renovar
      • Torrentes de Luz agora reduz em 50% o custo de mana de Cura Célere (era 100%).
      • Apoteose agora reduz em 50% o custo de mana de Palavras Sagradas enquanto estiver ativo (era 100%).
      • Epifania agora ignora o tempo de recarga atual de Prece de Recomposição quando é ativado, em vez de reiniciá-lo.
    • Sombra
      • Comentários do desenvolvedor: A árvore de Sombra passou por uma série de mudanças em Fantasmas de K’aresh, e estamos empolgados para compartilhar nossa intenção com elas.
        Um dos principais objetivos foi atualizar os talentos menos impactantes ou interessantes nas últimas três fileiras da árvore. Gostamos do tema dos ídolos como habilidades finais, mas recebemos críticas da comunidade de que alguns de seus efeitos estavam deixando a desejar. Também adicionamos uma nova habilidade que pode ser usada após Torrente do Caos chamada Salva do Caos, que acreditamos ser uma novidade interessante tanto para a rotação quanto para o visual da especialização.
        Estamos fazendo alguns ajustes também na Colisão de Sombras, oferecendo mais flexibilidade e a opção de aumentar consideravelmente seu dano. Embora isso venha junto com uma redução no número de alvos atingidos por Toque Vampírico, de 8 para 6, acreditamos que seja uma mudança necessária para garantir que o dano de Sombra se mantenha competitivo em quantidades de alvos mais baixas durante nossos ajustes.
        Embora o equilíbrio entre Açoite Mental e Agulhão Mental esteja adequado, achamos melhor centralizar a especialização nas suas fantasias principais e mais características, sendo Açoite Mental a escolha óbvia para manter a longo prazo. Por isso, removemos Agulhão Mental. Manteremos Derrame Cerebral com alguns pequenos ajustes para manter o apoio à jogabilidade de Açoite Mental, oferecendo a opção de aumentar o dano de Açoite Mental ou usá-lo para aumentar o dano de Impacto Mental, e acreditamos que isso dará apoio às árvores de Talentos Heroicos de formas diferentes, mas significativas.
        Simplificamos o Morta-voz com o objetivo de reduzir o número de prioridades conflitantes que a especialização tem. Queremos criar mais espaço e clareza na rotação e, ao mesmo tempo, ajustar a frequência com que você usa Palavra Sombria: Morte. Também estamos trazendo de volta um conjunto de classe anterior que tem interações interessantes como sequência das habilidades do Morta-voz.
      • Vários talentos trocaram de lugar na árvore de talentos.
      • Novo Talento: Pensamentos Sombrios – Aumenta em 25% a chance de ocorrência de Intuição Sombria. Ao consumir Intuição Sombria, Impacto Mental gera 1 de Insanidade adicional.
      • Novo Talento: Tormento da Morte – Palavra Sombria: Morte causa dano 2 vezes a mais com 15% da eficácia.
      • Novo Talento: Tessitura da Loucura – O bônus de dano de Maestria: Tecelagem Sombria ganha 25%/50% a mais de benefício da Peste Devoradora.
      • Novo Talento: Salva do Caos – Torrente do Caos dá lugar a Salva do Caos por 20 s após o lançamento.
        • Salva do Caos – Dispara uma rajada de pura energia do caos, disparando 10 projéteis no alvo e 1 projétil em todos os inimigos em um raio de 10 m do alvo, causando dano de Sombra. Gera 10 de Insanidade.
      • Novo Talento: Sombras Subservientes – Os lacaios evocados duram 20% a mais e causam 15% a mais de dano.
      • Novo Talento: Ameaça Fantasma – Aumenta em 10% a chance de acerto crítico e em 40% o dano de acerto crítico de Aparições Sombrias.
      • Novo Talento: Dúvida Instilada – Aumenta em 8%/15% a chance de acerto crítico e em 20%/40% o dano de acerto crítico de Toque Vampírico e Palavra Sombria: Dor.
      • Novo Talento: Escuridão Descendente – Aumenta em 300% o dano de Colisão de Sombras.
      • Evangelismo Negro foi reformulado – Agora aumenta em 6% o dano periódico de feitiços. Talento de 1 ponto.
      • Morta-voz foi reformulado – Agora aumenta em 25% o dano de Palavra Sombria: Morte e faz com que ele receba bônus de dano contra alvos com menos de 35% de vida, em vez de 20%.
      • Ídolo de Y'Shaarj foi reformulado – Seus feitiços que causam dano têm chance de conceder Chamado do Caos, aumentando em 15% sua Aceleração por 12 s. Quando Chamado do Caos termina, você fica sob o efeito de Mente Sobrecarregada, o que reduz em 10% sua Aceleração por 8 s.
      • Ídolo de N'Zoth foi reformulado – Você cria Visões Horrendas ao lançar feitiços nocivos nos inimigos. Com 50 aplicações de Visões Horrendas, seu alvo vê um pesadelo, causando dano de Sombra e concedendo a você 4 de Insanidade ao longo de 3 s. Com 100 aplicações, seu alvo testemunha uma visão de N'Zoth, causando alto dano de Sombra e concedendo a você 12 de Insanidade ao longo de 3 s. Os efeitos visuais foram atualizados.
      • Todo o dano reduzido em 4%.
      • Dano de Impacto Mental aumentado em 30%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Açoite Mental: Insanidade aumentado em 20%.
      • Açoite Mental: Insanidade agora gera 8 de Insanidade ao longo da duração (eram 12).
      • Dano de Halo aumentado em 30%.
      • Custo de mana de Nova Sagrada reduzido em 87%.
      • Elo Psíquico agora faz com que o dano direto cause 40% do seu dano a todos os outros alvos afetados por Toque Vampírico (era 35%).
      • Ira Insidiosa agora aumenta o dano causado em 10%/20% (era 20%/40%).
      • Dano de Colisão de Sombras agora tem uma recarga de 15 s (eram 20 s) e 2 cargas.
      • Colisão de Sombras agora aplica Toque Vampírico a 6 alvos por padrão.
      • Torrente do Caos agora tem uma recarga de 30 os (eram 45 s).
      • Aparições Sombras agora podem desferir acertos críticos.
      • Açoite Mental agora gera 18 de Insanidade ao longo de sua duração (eram 12).
      • Decomposição Mental aumenta em 15% o dano de Açoite Mental (antes era 10%).
      • Derrame Cerebral agora se chama Psiquê Estilhaçada e funciona com Açoite Mental, aumentando em 8% a chance de acerto crítico de Impacto Mental a cada aplicação e acumulando até 12 vezes.
      • Ascensão Sombria agora aumenta em 25% o dano de Sombra não periódico (eram 20%).
      • Devorador de Mentes agora tem 8% de chance de ocorrer e passou a ser um talento de 1 ponto.
      • Ídolo de C'Thun agora sempre é ativado por Salva do Caos, além de Torrente do Caos. Dica de interface atualizada para refletir essa alteração.
      • A chance de ativação de Espíritos Atormentados agora aumenta com base na quantidade de Palavras Sombrias: Dor ativas. Agora é um talento de 1 ponto.
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Imprecação
        • Aguilhão Mental
        • Escuridão Desatante
        • Sombras Sussurrantes
  • LADINO
    • A recarga de Sangue Frio agora começa imediatamente após o uso e tem uma duração máxima de 15 s.
    • O Assistente de Rotação e o Assistente de Destaque agora recomendam venenos de arma mais apropriados com base nos seus talentos e ajustam suas recomendações para priorizar Veneno Ferino em conteúdos JxJ.
    • Talentos Heroicos
      • Sicário
        • Subterfúgio
          • Corrigimos um problema que fazia eventos de dano do Sicário não se beneficiarem do efeito de Escuridão Duradoura.
      • Destinado
        • A dica de interface de Sequência Fantástica foi atualizada – A expressão “várias vezes seguidas” foi removida. Isso deixa claro que qualquer moeda lançada por Liquidar ou Envenenar tem mais probabilidade de repetir a mesma face do lançamento anterior.
        • Moeda Destinada: Dano de Coroa e Moeda da Sorte aumentado em 17%.
        • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano dos lançamentos de Cara de Moeda Destinada fosse menor do que o previsto.
        • Corrigimos um problema que fazia com que talentos que modificavam a chance de a moeda repetir a mesma face do lançamento anterior nem sempre funcionassem como deveriam. Essa correção deve resultar em um aumento geral de dano.
      • Trapaceiro
        • Fora da Lei
          • Bônus de Rajada Veloz ao dano de Rajada de Lâminas reduzido para 20% (era 25%).
        • Subterfúgio
          • Rajada Veloz agora causa um percentual correspondente de dano aumentado enquanto Lâminas Sombrias estiver ativo (20% em JxA; 10% em JxJ).
    • Assassinato
      • Todo o dano aumentado em 12%.
      • Dano de ataque automático corpo a corpo aumentado em 8%.
      • Dano de Tempestade Carmesim reduzido em 9%.
      • Dano de Envenenar aumentado em 4%.
      • Dano de Garrote aumentado em 13%.
      • Dano de Ruptura aumentado em 8%.
      • Dano de Emboscada aumentado em 7%.
      • Dano de Mutilar aumentado em 11%.
    • Fora da Lei
      • Matança foi reformulado –  Golpe final que lança uma salva de tiros que atinge rapidamente inimigos aleatórios em um raio de 8 m e causa dano Físico ao longo de sua duração. Duração e número de golpes aumentam a cada ponto de combo gasto. Restaura 1 ponto de combo a cada 0,5 s.
        • Agora é uma habilidade canalizada com duração de 0,5 s por ponto de combo gasto, reduzida por Aceleração (antes era 0,3 s).
        • Durante a canalização, é possível mover-se e usar certas habilidades de locomoção e defesa, mas a velocidade de movimento é reduzida em 20%.
        • Dano por golpe aumentado em 25%.
        • Matança agora atinge apenas inimigos à sua frente e sua recarga foi aumentada para 3 min (era 1,5 min). 
        • O ícone de Matança foi atualizado.
      • Todo o dano aumentado em 13%.
      • Rajada de Lâminas agora causa 45% de dano contra alvo único a inimigos próximos (era 50%).
    • Subterfúgio
      • Todo o dano aumentado em 5%. Não afeta o combate JxJ.
      • Dano de Pólvora Negra aumentado em 11%.
  • XAMÃ
    • Talentos Heroicos
      • Clarividente
        • Dano da Cadeia de Raios do Ancestral aumentado em 40%.
        • Reverberação Elemental agora aumenta em 20% o dano de Estouro de Lava (eram 5%).
      • Traztormenta
        • As aplicações de Tormenta agora são zeradas no início de confrontos de raide e masmorras Míticas+ e em transferências entre áreas.
        • Aperfeiçoamento
          • Tormenta agora causa 50% do dano do alvo primário aos inimigos em um raio de 8 m (eram 65%).
      • Totêmico
        • Aperfeiçoamento
          • A aura de substituição do feitiço de deslocamento agora é cancelada quando Revocação Totêmica reinicia a recarga de Totem de Irrupção.
    • Elemental
      • Dano de Impacto Elemental aumentado em 25%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Raio aumentado em 35%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Estouro de Lava aumentado em 35%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Choque Gélido aumentado em 50%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Fúria Telúrica aumentado em 35%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Choque Terreno aumentado em 25%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Algifúria aumentado em 35%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Supremacia da Voragem agora aumenta em 25% o dano de Choque Terreno, Impacto Elemental e Terremoto (eram 15%).
      • Os seguintes feitiços não mostram mais os efeitos de feitiço de projéteis para aliados nas masmorras e raides:
        • Estouro de Lava Sobrecarregado
        • Raio Sobrecarregado
        • Sobrecarga Algifúria
        • Sobrecarga de Impacto Elemental
      • O efeito visual de Sobrecarga de Choque Terreno não é mais exibido para aliados em masmorras e raides.
      • O efeito visual de Choque Terreno agora tem um impacto visual menor para aliados em masmorras e raides.
      • As recomendações de Assistente de Rotação e Assistência agora transitam corretamente entre Choque Terreno, Impacto Elemental ou Terremoto quando selecionados como talento de Ecos da Grande Cisão.
    • Aperfeiçoamento
      • O efeito secundário de Invocação de Thorim foi atualizado – Durante a Ascendência, Golpe de Vento consome até 5 de Arma da Voragem para causar a descarga de um Raio ou Cadeia de Raios, o que você tiver usado por último, com 100% da eficácia. [Tormenta: quando estiver disponível, ela causará uma descarga de Tormenta com 100% da eficácia, consumindo até 10 de Arma da Voragem.]
        • Comentários do desenvolvedor: A decisão de passar do lançamento de Golpe de Vento para Tormenta parecia contra-intuitivo à jogabilidade da Invocação de Thorim. Para melhorar o fluxo e clareza da experiência, vamos atualizar a interação para que Tormenta agora funcione com Invocação de Thorim.
      • Corrigimos o problema que fazia com que a Invocação de Thorim lançasse Raio ou Cadeia de Raios com 10 de Arma da Voragem em vez de 5.
    • Restauração
      • A cura do Totem de Maré foi aumentada em 100%, mas agora diminui mais rapidamente acima de 5 alvos.
  • BRUXO
    • Corrupção agora causa dano ao ser aplicado e tem lançamento instantâneo.
    • A escala do seu demônio principal agora é consistente em todos os níveis.
    • Talentos Heroicos
      • Diabolista
        • Dano de Cutilada Perversa aumentado em 50%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
        • Dano de Saraivada do Caos aumentado em 50%.
        • Dano de Perscrutador Vil aumentado em 50%.
        • Dano de Ruína aumentado em 50%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
        • Dano de Seta Infernal aumentado em 55%.
        • Chamas de Zoroth agora aumenta o dano de demônio e de Fogo causado em 4% (eram 2%).
        • Demonologia
          • Dano de Cutilada Perversa reduzido em 20%.
          • Dano de Saraivada do Caos reduzido em 20%.
          • Dano de Perscrutador Vil reduzido em 20%.
      • Infernante
        • Aflição
          • Dano periódico de Fenecer aumentado em 15%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
          • Dano de Alma Enegrecida aumentado em 30%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
          • Ferocidade de Xalan agora aumenta em 6% o dano de Fogo causado (era em 2%).
          • Crueldade de Xalan agora aumenta em 6% o dano de Sombra (era em 2%).
        • Destruição
          • Todo o dano reduzido em 6,5%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
          • Dano de Alma Enegrecida aumentado em 14%.
          • Ferocidade de Xalan agora aumenta em 8% o dano de Fogo causado (era 4%).
          • Crueldade de Xalan agora aumenta em 8% o dano de Sombra causado (era em 4%).
      • Ceifalmas
        • Aflição
          • Dano de Ceifa Perversa aumentado em 75%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
          • Dano de Alma Demoníaca aumentado em 55%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
          • Dano de Anátema Anímico aumentado em 40%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
    • Aflição
      • Dano da Agonia Instável aumentado em 68%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
      • Dano de Seta Sombria aumentado em 25%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
      • Dano de Drenar Alma aumentado em 25%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
      • Dano de Evocar Clarão Sombrio aumentado em 35%. Não afeta o combate JxJ. 
      • Dano de Assombrar aumentado em 50%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
      • Assombrar agora aumenta o dano causado ao alvo em 12% por 18 s (eram 10%).
      • Crescente Atormentado agora pode acumular até 3 vezes (eram 2).
      • Nocividade Concentrada agora faz Arrebatamento Maléfico causar 80% a mais de dano a alvos sob efeito de Agonia Instável (era 40%). Não afeta combate o JxJ.
      • Ensinamentos Xavianos foram removidos.
    • Demonologia
      • Comentários dos desenvolvedores: estamos tratando de dois problemas com a árvore de talentos de Demonologia:
        • Primeiramente, queremos abordar o balanceamento do lado direito da árvore de talentos para aumentar o número de opções disponíveis.
        • Em segundo lugar, estamos fazendo pequenas alterações na curva do Tirano Demoníaco e diminuindo os requisitos para maximizar seu desempenho. Embora desejemos que o Tirano Demoníaco seja uma expressão do domínio sobre a Demonologia, queremos que a maximização do seu desempenho seja atingida por meio de vários confrontos, e não apenas por desafios com baixa exigência de mobilidade.
      • Mestre-evocador não é mais um talento de JxJ; foi reformulado e agora está disponível na árvore de especialização de Demonologia – Aumenta a Maestria em 4% e reduz em 25% o tempo de lançamento de Evocar Espreitadores do Medo, Evocar Diabo Vil e Evocar Tirano Demoníaco.
      • Todo o dano causado aumentado em 6%.
      • Dano de Seta Sombria aumentado em 55%.
      • Dano da Seta Demoníaca aumentado em 35%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
      • Dano de Seta de Fogo Vil do Diabrete Selvagem aumentado em 15%.
      • Dano de Implosão aumentado em 15%.
      • Dano de Ódio Imutável aumentado em 250%.
      • Evocar Tirano Demoníaco agora aumenta o dano de demônios afetados em 25% (eram 15%).
      • Dano do Fogo Demoníaco de Tirano Demoníaco aumentado em 60%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
      • Flama Umbrática agora tem 100% de chance de ser ativada.
      • Recarga de Evocar Diabo Vil agora tem 25 s (eram 30 s).
      • Brutalidade Demoníaca agora aumenta o dano de acerto crítico dos seus feitiços e demônios em 6% (eram 4%).
      • Táticas Demoníacas Aprimoradas agora aumenta a chance de acerto crítico do seu Guarda Vil principal em 50% da sua chance de acerto crítico (eram 30%).
      • O bônus de conjunto de 2 itens de Libertação da Inframina foi atualizado – Agora evoca um Espreitador do Medo Maior com 180% de eficácia (eram 265%).
      • O bônus de conjunto de 4 itens de Libertação da Inframina foi atualizado – Agora faz seus Espreitadores do Medo usarem Mordida Pavorosa com 10% de eficácia (eram 20%). Este dano agora aumenta em 5% por Estilhaço de Alma gasto em Mão de Gul’dan (eram 10%).
      • Corrigimos um problema que fazia Evocar Chamuscão e Evocar Canisvil das Trevas não terem a mesma recarga de Evocar Diabo Vil.
      • Pacto da Mãe dos Diabretes e Flama Umbrática trocaram de lugar na árvore de talentos.
        • Comentários do desenvolvedor: trocar esses talentos permite que a Flama Umbrática exista como meio de aumentar a eficiência contra alvos únicos sem ficar no caminho de Pacto da Mãe dos Diabretes, um talento universalmente útil.
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Guilhotina
        • Reino da Tirania
    • Destruição
      • Dano causado por Incinerar aumentado em 50%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
      • Dano de Conflagrar aumentado em 30%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
      • Dano da Seta do Caos aumentado em 32%. Essa mudança não afeta o combate JxJ.
      • Removemos Inferno.
        • Comentários do desenvolvedor: removeremos Inferno da árvore de talentos de Destruição. Para um único nodo de talento, Inferno é extremamente poderoso, pois tem controle demais sobre o balanceamento de Chuva de Fogo, além de efeitos que são ativados de acordo com os Estilhaços de Alma gastos.
  • GUERREIRO
    • A recarga global de Cortar Tendão agora é 0,75 s (era 1,5 s).
    • Corrigimos um problema que permitia Raiva Incontrolada remover Tiro de Dispersão.
    • A dica de Interface de Raiva Incontrolada foi levemente ajustada para indicar que só funciona com alguns efeitos de incapacitação.
    • Talentos Heroicos
      • Colosso
        • A canalização de Demolir não será interrompida após começar, a menos que o alvo fique a mais de 50 m de distância do Guerreiro.
          • Comentários do desenvolvedor: Os ataques de alvo único de Demolir continuarão a só atingir o alvo se ele estiver no alcance corpo a corpo, e o ataque AdE final não terá impacto a mais de 5 m do Guerreiro.
    • Armas
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%.
      • Dano do Tornado de Aço aumentado em 15%.
    • Fúria
      • Comentários do desenvolvedor: Fúria estava com dificuldades de fazer jus ao combate de AdE sustentada. Essas mudanças almejam reforçar Fúria nessas situações.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%.
      • Dano do Tornado de Aço aumentado em 15%.
      • Dano do Redemoinho aumentado em 10%.
      • Redemoinho Aprimorado faz com que seus ataques de alvo único causem 65% de dano a até 4 inimigos próximos (eram 55%).
    • Proteção
      • Comentários do desenvolvedor: Muitos dos talentos do Guerreiro de Proteção em cada portão oferecem capacidades-chave ou poderosos bônus que tornavam os talentos obrigatórios. Como resultado, as composições de Guerreiro de Proteção não variam muito em diferentes situações ou com base em preferências pessoais. Em Fantasmas de K'aresh, tentamos garantir que sobrariam alguns pontos depois de comprar os talentos obrigatórios em cada portão. Para tanto, reorganizamos a árvore para remover alguns talentos-gargalo, tornando Brado Desafiador padrão e reduzindo o poder de alguns dos talentos obrigatórios para que fiquem num nível de poder comparável com talentos opcionais ou utilitários. Ao reduzir o poder de alguns talentos nesse processo, recuperamos em outros talentos ou habilidades para que assim o nível de poder geral continue o mesmo. Tendo aumentado a flexibilidade de escolher mais talentos com base em situação e preferência pessoal, adicionamos algumas opções para deixar você contar com aspectos diferentes do kit ou personalizar suas defesas.
      • Vários talentos trocaram de lugar na árvore de talentos.
      • Novo Talento: Especialização de Armadura – Armadura aumentada em 6%.
      • Novo Talento: Mão Pesada – Executa acertos a até 2 alvos adicionais próximos com 70% do dano.
      • Novo Talento: Lâmina Rodopiante – Seus ataques têm chance de alvejar um inimigo próximo com Assolador por 4 s.
      • Novo Talento: Agachar-se – O dano recebido por ataques com área de efeito é reduzido em 2%. Reflexão de Feitiço reduz o dano mágico recebido em mais 10%.
      • Novo Talento: Quebra-feitiço – Você tem 8% de chance de interromper o dano mágico causado a você, reduzindo-o em 50%.
      • Novo Talento: Postura Obstinada – Postura Defensiva reduz o dano recebido em mais 4%.
      • Novo Talento: Mão Direita Vermelha – Dano de Executar aumentado em 15%.
      • O Treinamento Bárbaro foi atualizado – Aumenta o dano de Revanche em 20% (era 25%) e agora também aumenta o dano de Trovoada em 10%.
      • Um Prato que se Come Frio foi atualizado – Suas esquivas e aparos fazem a Revanche não custar Raiva com frequência 20% maior e aumentam em 15% o dano que suas Revanches sem custo causam. Revanche aumenta em 8% o dano da sua próxima Trovoada.
      • Vitalidade Brutal foi atualizada – 8% do dano que você causa é acrescido ao seu Ignorar Dor ativo ou ao próximo Ignorar Dor que você ativar. Seu próximo Ignorar Dor pode ser aumentado em até 15% do seu total de pontos de vida.
      • Rigidez Maciça foi atualizado – Agora, causa dano sempre que você bloqueia um ataque, mas não ignora mais a Armadura. Dano aumentado em 100%. Dica de Interface atualizada para exibir que isso causa o dobro de dano em bloqueios críticos. 
        • Comentários do desenvolvedor: Rigidez Maciça tinha um atraso de 0,5 s entre as instâncias de dano. O atraso foi removido, então ele causa dano todas as vezes que você bloquear um ataque. Ele sempre causa dano duplo em bloqueios críticos; esse comportamento foi adicionado à descrição. A intenção é que o efeito cause dano moderado a muitos atacantes AdE e ajude a manter a ameaça contra eles.
      • Vigor Concentrado foi atualizado – Aumenta a Força em 3% (eram 5%) e a chance de Acerto Crítico em 1% (inalterado). Não aumenta mais a Armadura.
      • Diligência Duradoura foi atualizada – Aumenta o Vigor em 5% (eram 8%) e não aumenta mais a Armadura.
      • Brado Desafiador agora é aprendido no nível 16 (era um talento).
      • Investida com Escudo agora concede Levantar Escudo.
      • Arma Secundária acerta 1 inimigo adicional (eram 3) e o dano aumenta em 180%.
        • Comentários do desenvolvedor: Essas mudanças equalizam mais ou menos o valor de Treinamento Bárbaro para Colosso e Thane da Montanha e fazem de Arma Secundária uma opção simples e competitiva contra pequenos números de alvos.
      • Placa Reforçadas aumenta a Armadura em 8% por ponto (eram 5%).
      • Luta Entre as Chamas faz a Postura de Defesa reduzir em 4% o dano mágico recebido (eram 6%).
      • Alimentado pela Violência cura o equivalente a 150% do dano causado por Feridas Profundas (eram 110%).
      • Sanguificação aumenta o dano de sangramentos causados por Feridas Profundas e Dilacerar em 25% (eram 10/20%). Não afeta mais o Rugido Trovejante.
      • Punição aumenta o dano de Escudada em 15% (eram 10%).
      • Defesas Duradouras aumentadas para 2 pontos, e cada ponto aumenta o duração do Bloqueio de Escudo em 1 segundo.
      • Especialização em Escudo alterada para 1 ponto, que aumenta em 8% a chance de Bloqueio.
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Aríete
        • Baluarte do Campeão
        • Implacável
        • Demonstração de força
        • Bloqueio de Feitiço
          • Comentários do desenvolvedor: Bloqueio de Feitiço exigia muito conhecimento especializado para ser usado. Você não só precisava saber quando o dano viria, mas também se seria ou não uma forma de dano mágico que poderia ser bloqueado e, assim, afetado pela habilidade. Dano AdE e dano periódico não são bloqueáveis. Alguns “detona-tanques” são, outros não. Não estávamos felizes com o conhecimento exigido para se usar a habilidade com eficácia.

IMERSÕES

  • A Corrida do Imersor começou. Horda e Aliança competem arduamente para ver qual facção concluirá mais imersões na Série 3. A facção que cumprir o objetivo primeiro terá seu estandarte exposto permanentemente no Quartel-general do Imersor, em Dornogal. Quando cada facção atingir esse marco, os jogadores serão presenteados com cores de pintura e emblemas temáticos para a montaria Dirigível do Imersor, independentemente de qual termine primeiro.
  • Adicionamos novas histórias às seguintes imersões:
    • Ralo da Ruela (2 histórias)
    • Sítio de Escavação 9 (2 histórias)
    • Repouso de Kriegval (1 história)
    • Loucura Fúngica (1 história)
  • A Fossa e o Abismo Tak-Rethan não são mais subaquáticos.
  • Nova rotação de berloques de imersão para a Série 3:
    • Dispensador Automático de Futebomba
    • Portão Etéreo Caótico
    • Luneta do Caçador de Essência
    • Devorador de Essência Incorpóreo
    • Aetercélula Manaforjada
    • Ódio Fraturador de Mentes
    • Ceifador Corrompido da Guarda Sombria
    • Signo do Violador de Almas
    • Gaze Etérea Simbiótica
    • Mana Fátuo Pervertido
    • Mortalha de Mana Encobertante
    • Fragmento Tocado pelo Caos

MASMORRAS

  • MÍTICO+
    • Agora, os jogadores podem votar para abandonar uma série Mítico+ após o engaste de uma chave.
    • Os jogadores que saírem de sessões antes da conclusão, do término do temporizador ou de um abandono decidido por votação, serão marcados como Desertores de Pedra-chave no Localizador de Masmorras para grupos prontos.
    • Jogadores marcados podem completar séries Mítico+ sem sair, mesmo sem tempo, para recuperar a reputação e remover a Marca de Desertor.

ITENS

  • Pedras da Bravura não são mais redefinidas no início de uma nova série e não podem mais ser transferidas entre o Bando de Guerra.
  • CENTELHAS
    • Disponibilidade: Durante a primeira semana de Fantasmas de K’aresh, cada personagem poderá obter duas Centelhas de Luz Estelar Fraturadas: uma de qualquer atividade que conceda um Depósito Pináculo e outra de qualquer mecânica de recuperação. A partir da Semana 2, os jogadores poderão obter uma Centelha de Luz Estelar Fraturada na primeira atividade de pináculo que concluírem na semana, como em séries anteriores.
    • Mantendo-se atualizado: Quando um personagem obtém Centelha de Luz Estelar Fraturada, ele também recebe uma nova moeda chamada Poeira de Centelha Estelar. Examinar a Poeira de Centelha Estelar no painel de moedas mostrará quantas Centelhas Fraturadas você já obteve, e também o limite atual da Série.
    • Recuperação de progresso: Se um personagem ficar para trás, concluir conteúdos de nível máximo como Imersões, masmorras Míticas+, Raides, JxJ instanciado e certos eventos de mundo aberto poderá conceder uma Centelha de Luz Estelar Fraturada como recompensa.
  • A gradação por maestria do Citrino Rúnico do Habitante das Profundezas no Aro de Circe foi reduzida em 50%.
  • Corrigimos um problema que fazia o Modo de Saque de Legado ser habilitado em níveis de jogador incorretos com certos raides e masmorras de Battle for Azeroth e Terras Sombrias.

JOGADOR X JOGADOR

  • Comentários do desenvolvedor: estamos analisando a situação de tanques no JxJ, sobretudo no formato dos Campos de Batalha, com vistas a aumentar a viabilidade de especializações sub-representadas e os incentivos dados a elas para carregar a bandeira. Queremos que a escolha intuitiva de deixar o carregamento da bandeira a cargo dos tanques seja correta e viável, caso eles estejam presentes na partida. Também estamos fazendo uma mudança global em Ataque Concentrado e Ataque Brutal com o objetivo de reduzir as chances de eliminação instantânea e a penalidade de velocidade de movimento em aplicações elevadas e, ao mesmo tempo, tornar o dano mais impactante reduzindo a cura recebida.
  • Ataque Concentrado e Ataque Brutal agora aumentam o dano recebido em 8% (eram 10%) por aplicação e reduzem a cura recebida em 8% (eram 5%) por aplicação. A penalidade de velocidade de movimento do Ataque Brutal foi reduzida em 30%.
  • Os seguintes itens de Fantasmas de K’aresh tiveram seus efeitos reduzidos em Combate JxJ:
    • Os bônus de conjunto de classe de Manaforja Ômega têm eficiência de 67%.
    • Feitiçaria e berloques de raide de Manaforja Ômega têm 50% de eficiência.
      • Núcleo que Tudo Devora não é usável em instâncias JxJ ranqueadas, além de o dano ter sido reduzido em 50% no combate PvP.
      • Dano de Projetor Pérfido reduzido em 75% em vez de 50%.
    • Berloques de Ecodomo Al’dani têm 50% de eficiência.
    • Berloques de imersão da Série 3 têm 50% de eficiência.
  • SOLO MIX RANQUEADO
    • Agora não é mais possível cair com o mesmo jogador no seu time 3 vezes seguidas.
    • Paladinos de Proteção agora são tratados como Tanques tanto para filas quanto para função. 
  • TEMPLO DE KOTMOGU
    • Agora um texto aparece flutuando acima do jogador para indicar que ele está gerando pontos para sua equipe.
  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Sangue
      • Novo Talento de JxJ: Preço do Progresso – Você sacrifica 1% dos seus pontos de vida a cada 1 s e, em troca, não pode ser desacelerado para menos de 100% da velocidade normal. Além disso, você fica imune a efeitos de repulsão e de movimentação forçada. Dura até ser cancelado. Substitui Avanço da Morte.
      • Se um jogador sofrer Garra da Morte 3 vezes em 30 s de um Cavaleiro da Morte de Sangue, ele ficará imune à Garra da Morte por 30 s.
  • CAÇADORA DE DEMÔNIOS
    • O dano de Agarrão de Illidan (Talento de JxJ) foi aumentado em 60%.
    • Vingança
      • Novo Talento de JxJ: Tocaia – Signo da Aflição tem 2 cargas e agora aguarda em tocaia por até 90 s no local escolhido até um inimigo se aproximar.
        • Comentários do desenvolvedor: Embora os Caçadores de Demônios de Vingança já tenham um bom desempenho nos mapas de capturar a bandeira, suas ferramentas deixam a desejar em outros formatos, e gostaríamos de aumentar sua capacidade de proteger pontos de controle.
  • CONJURANTE
    • Mortalha Nulificadora foi reformulada: – Abraço Verdejante envolve você em energia arcana, impedindo o próximo efeito de perda total de controle contra você. Dura 4 s.
      • Comentários do desenvolvedor: A Mortalha Nulificadora é importante para o Conjurante, ajudando a mantê-lo no combate sem ser imobilizado. No entanto, pode ser frustrante lidar com as 3 cargas e a alta duração da habilidade. Acreditamos que essa versão atualizada será menos frustrante para os oponentes e também mais fluida para o Conjurante. Em particular, isso deve deixar a especialização de Preservação mais segura ao usar Abraço Verdejante para curar aliados, e também oferecer às especializações de Aprimoramento e Devastação uma ferramenta para superar seus adversários.
  • MAGO
    • Arcano
      • Novo Talento de JxJ: Fluxo Etéreo – Substitui o Toque dos Magos. Marca o alvo, aumentando o dano que ele recebe do seu próximo feitiço direcionado em 100%. Gera 4 Cargas Arcanas. 15 s de recarga.
      • Turbilhão agora reduz sua velocidade de movimento em 10% apenas em JxJ.
  • MONGE
    • Mestre Cervejeiro
      • Essência de Niuzao agora também remove constrições após lançar Cerveja Celestial, Rolamento ou Cerveja Fortificante.
  • PALADINO
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que fazia com que Apelo Divino repusesse mais mana que o esperado.
      • Solo Consagrado (Talento de JxJ) foi removido.
    • Proteção
      • Carregar o Fardo agora reduz a recarga de Bênção da Liberdade em 4 s (eram 2 s).
  • SACERDOTE
    • Sombra
      • Salva do Caos (Talento de JxJ) foi renomeada para Horrores em Cascata.
  • BRUXO
    • Mestre-evocador não é mais um talento de JxJ, ele foi reformulado para ser uma árvore de especialização de Demonologia – Aumenta a Maestria em 4% e reduz em 25% o tempo de lançamento de Evocar Espreitadores do Medo, Evocar Diabo Vil e Evocar Tirano Demoníaco.
    • Dano da Agonia Instável aumentado em 35%.
  • GUERREIRO
    • A duração de Investida do Dragão (Talento de JxJ) foi aumentada para 2,5 s (era de 1,6 s).
    • Proteção
      • Novo Talento de JxJ: Poder na Adversidade – Fôlego Renovado reduz o dano recebido em 10% a 40%, com ataques mais fortes sofrendo uma redução maior. Quando Muralha de Escudos ou Último Recurso estiver ativo, as reduções de cura não se aplicarão a você.
      • Onda de Choque (Talento de JxJ) foi reformulado – Após lançar Avatar, Onda de Choque ou Seta Tempestuosa, sua próxima Trovoada enraíza por 6 s todos os alvos que recebem dano dela.

PROFISSÕES

  • Novas matérias-primas exclusivas de K’aresh. Esses novos materiais de K’aresh podem ser trocados por materiais de Khaz Algar com Om’myuz e Om’reka. Uma série de missões será acionada quando os jogadores pegarem novos Minérios ou Plantas.
  • ALQUIMIA
    • Nova Receita: Poção de Cura Envigorante – Essa poção restaura ainda mais pontos de vida que a Poção de Cura Algari.
    • Nova Receita: Essência Umbrática – Misture-se com a escuridão, reduzindo a chance de inimigos detectarem sua presença. O efeito dura de 20 s a 1  min (dependendo da qualidade da poção) ou se encerra ao se mover. 5 min de recarga de poção de combate.
      • Comentários do desenvolvedor:  em Fantasmas de K’aresh, vamos adicionar uma nova poção que reproduz habilidades como a Fusão Sombria Noctiélfica em contraponto à sua prevalência em jogos Mítico+ de alto nível. Como um grande número de grupos de alto desempenho depende de Fusão Sombria para determinadas estratégias, queremos oferecer acesso a essa utilidade sem que ela esteja atrelada a nenhuma raça específica, a fim de aliviar as pressões sobre a composição dos grupos.
  • ENCANTAMENTO
    • Nova receita: Encanto Espirituoso – Etéreo – Usa a máscara, alterando magicamente sua aparência para a de outro habitante de Azeroth.
  • ESCRIVANIA
    • Nova receita: Contrato: Truste K’areshi – Assina um contrato com o Truste K’areshi para ganhar 5 de reputação com essa facção sempre que cumprir uma missão mundial em Khaz Algar até a próxima reinicialização semanal.
    • Nova receita: Acordo: Cartel Ba – Faz com o Cartel Ba um acordo que confere o direito de se proclamar um deles (por uma semana).
    • Nova receita: Acordo: Cartel Om – Faz com o Cartel Om um acordo que confere o direito de se proclamar um deles (por uma semana).
    • Nova receita: Acordo: Cartel Om – Faz com o Cartel Zo um acordo que confere o direito de se proclamar um deles (por uma semana).
    • Nova receita: Runa Vantus: Manaforja Ômega – Aumenta sua Versatilidade ao enfrentar o chefe selecionado do raide Manaforja Ômega. O efeito dura a semana inteira.
    • Nova receita: Pena do Escritor Inspirado – Às vezes uma pena nova é o que basta para nos inspirarmos. Use-a para aumentar a coleção de Romances Apimentados que você pode escrever com o Kit de Romance Apimentado.
  • ALFAIATARIA
    • Nova receita: Fibra Cronomática Pura – Adiciona Aceleração a Faixas de Reshii.
    • Nova receita: Fibra Ágil Pura – Adiciona Versatilidade a Faixas de Reshii.
    • Nova receita: Fibra Energizante Pura – Adiciona Maestria a Faixas de Reshii.
    • Nova receita: Fibra Precisa Pura – Adiciona Acerto Crítico a Faixas de Reshii.

INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE

  • O recurso Densidade de Feitiços foi reformulado em Fantasmas de K’aresh para aumentar a clareza visual do combate e de encontros, reduzindo os efeitos visuais de feitiços que não comuniquem informações importantes sobre o combate ao jogador, além de reduzir os efeitos visuais baseados em taxas de quadros para melhorar o desempenho. A configuração Reduzida deve atender às necessidades da maioria dos jogadores nos quesitos desempenho e melhoria de visibilidade de mecânicas de encontro. Para quem precisar, a configuração Essenciais fornecerá a redução com base em desempenho mais forte.
  • ATUALIZAÇÕES DO BANCO DE PERSONAGEM
    • O banco do personagem foi atualizado e agora usa as mesmas configurações que o Banco do Bando de Guerra.
      • Bancos de personagem agora contam com abas com configurações individuais.
      • Cada aba inclui 98 espaços de armazenamento.
      • É possível comprar até seis abas, custando 1, 100, 500, 1.000, 2.500 e 5.000 de ouro.
      • As abas de banco são automaticamente desbloqueadas ao se conectar. No nível 80, todas as abas são desbloqueadas automaticamente.
        • Para personagens abaixo do nível 80, o número de abas disponíveis será baseado em quantos espaços de bolsa (incluindo o banco de reagentes e o cofre etéreo) estavam disponíveis para o personagem antes desta atualização.
      • O banco de reagentes foi removido.
        • Agora, todas as abas do banco podem servir de aba de reagentes.
        • É possível usar todos os materiais do banco na criação, assim como no banco de reagentes.
      • O cofre etéreo foi removido.
      • Todos os itens armazenados nos bancos de personagem, bancos de reagente e no cofre etéreo serão movidos para as abas disponíveis do novo banco quando você se conectar após a atualização.
    • Vale lembrar que, em períodos de alta demanda, é possível que a conversão não seja iniciada quando você se conectar com um personagem na primeira vez. Além disso, até a conversão ser concluída, seu acesso ao banco ficará desativado.
  • Os novos cursores a seguir foram adicionados ou tiveram a resolução melhorada:
    • Mão Segurando
    • Inspecionar
    • Pilotar
    • Redimensionar
  • Há novas opções para aumentar o tamanho do texto da Lista de Amigos em Opções > Social.
  • Adicionamos um novo controle para Efeitos Sonoros de Jogabilidade em Opções > Som.
  • Agora é possível buscar no inventário usando os nomes de Brinquedos e Expansões.
  • Agora o item do Rastreador de Missão brilha quando a missão ativa sugere o uso do item da missão.
  • A janela de transferência de moeda dos Bandos de Guerra ficará aberta após uma transação de transferência.
  • A Programação de Eventos não listará mais o nome do continente para evitar confusões quando os eventos ocorrerem em vários continentes. Clicar num evento continuará levando o mapa do jogador até o local do evento.


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