Aproveite a Colheita de Carne
O príncipe Albrecht promete salvação ao seu povo que busca um futuro melhor, mas a que custo? Nossa próxima grande atualização, Colheita de Carne, está fervendo de expectativa por seu lançamento. Esta atualização traz uma nova missão principal, uma reformulação do Ciclo de Conflito, novas gemas lendárias, atualizações para Familiares e muito mais.
Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, a manutenção do servidor começará em 24 de setembro, das 21h às 23h (horário de Brasília), para servidores da Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa, e em 25 de setembro, das 5h às 7h (horário de Brasília), para servidores nas Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo mencionado abaixo ficará disponível. Datas específicas para quaisquer recursos que serão lançados posteriormente serão fornecidas abaixo.
Códice
Colheita de Carne Missão Principal na área de Sharval
Renascimento do Ciclo de Conflito
Passe de Batalha 44: Presságios sem Olhos
Mercado Fantasma de Flagelo Celeste
Reproduza música no Mercado Fantasma
Colheita de Carne Missão Principal na área de Ermos de Sharval
Na nova missão principal, Colheita de Carne, você investigará os Campos de Vime, o centro espiritual e o celeiro de Sharval, enquanto procura por Albrecht e sua colmeia. Ao atravessar os campos corrompidos, você enfrentará mortos-vivos medonhos, feéricos frenéticos e os horríveis Escamados em meio às pastagens fétidas, ao mesmo tempo que aprende sobre o ressentimento que cresce continuamente entre os camponeses de Entsteig e as promessas de liberdade que Albrecht fez a seus seguidores.
Você se juntará a seus aliados enquanto se prepara para enfrentar Albrecht e seu exército de seguidores e monstros dentro da Efervescência da Criação, uma enorme colmeia de Escamados. Nela, você testemunhará o início dos planos horripilantes de Albrecht para transformar Santuário à sua imagem e os sacrifícios que ele fez para realizar seus sonhos.
Finalmente, você poderá explorar, completar caçadas e matar monstros procurados em várias subzonas de Sharval, inclusive na cidade de Forcalto, na vila de Quíntegra, nas Terras Altas Enluaradas, na Clareira Obscurecida e nos Campos de Vime. Prepare-se para defender os Ermos!
Jogue novamente missões do passado ao acessar a Crônica do Aventureiro na Oficina de Cain.
Receba uma recompensa de Colheita de Carne
De 25 de setembro a 8 de outubro, use o código promocional FLESHHARVEST para coletar sua primeira oferta dessa grande atualização. Você pode resgatar apenas uma vez por conta para ganhar:
- 1 brasão lendário
- 2 itens lendários
- 3 águas-marinhas
- 3 safiras
Novas gemas lendárias
Três novas gemas lendárias chegam com a próxima atualização. Cada uma delas pode elevar seu personagem a novos patamares de poder. Os valores abaixo refletem o poder de cada gema no Grau 10:
Espiral Assombrada (gema de cinco estrelas): Ao causar dano, você tem 10% de chance de assombrar o inimigo por 6 segundos. Assombrar um inimigo enquanto estiver em Postura de Ataque fará ele receber dano aumentado de você e assombrá-lo enquanto em Postura Defensiva fará com que ele cause menos dano a você. Além disso, inimigos assombrados vão liberar rajadas a cada 2 segundos, causando dano a inimigos ao redor. Inimigos atingidos por várias rajadas durante 2 segundos recebem 50% a menos de dano de cada acerto subsequente. Só é possível assombrar o mesmo inimigo uma vez a cada 20 segundos.
Gemas de ressonância: Vidro Espectral, Mordida da Víbora, Desprezo Ígneo, Bile Impregnante, Sangue Malévolo
Nostrum Esmaecido (gema de duas estrelas): Ao receber dano, você fica protegido por 6 segundos, reduzindo o dano recebido de efeitos de dano contínuo e aumentando sua chance de bloquear projéteis. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.
Gemas de ressonância: Riso Perverso, Kir Sling, A Maldição Duradoura
Esteio da Montanha (gema de uma estrela): Resistência crítica aumentada e dano de acerto crítico recebido reduzido.
Gemas de ressonância: Olho do Berserker, Liberdade e Devoção
Renascimento do Ciclo de Conflito
A batalha sem fim entre Imortais e Sombras continua, com vitórias fortalecendo os Clãs dominantes e alimentando aqueles que desejam reivindicar seu manto. Mas a guerra se adapta e melhora sua eficiência mortal em nome das vantagens no campo de batalha. Da mesma maneira, a Guerra das Sombras deveria fazer mudanças em sua disputa macabra.
Mudanças em Guerra das Sombras
Estamos mudando o formato e como ocorre o pareamento e o enfrentamento de outros clãs na Guerra das Sombras.
Além disso, clãs vão competir em 2 partidas por semana, ganhando pontos por cada partida vencida. Vamos remover o sistema tradicional de chaves, o que significa que não haverá eliminações e que os clãs serão pareados com outros que tenham pontuação total similar. Clãs vão receber 3 pontos por uma vitória e 1 ponto por uma derrota.
Os dez melhores clãs, com as pontuações mais altas no final do torneio, receberão recompensas generosas, e os clãs que ficarem entre 11º e 20º também ganharão ótimas recompensas.
Você já deve ter ouvido falar nesse formato com o nome "sistema suíço". Esse sistema já é utilizado em torneios do mundo dos esportes, eSports e muitos outros. O torneio pode começar com duelos entre clãs com habilidades diferentes, mas conforme o torneio progride, esse sistema costuma garantir confrontos mais equilibrados.
Inscrições no Torneio
As inscrições para Guerra das Sombras ficam abertas toda semana entre segunda-feira, 3h, e terça-feira, 21h, horário do servidor local. Cada clã vai precisar de 30 jogadores para se inscrever. Se atender aos requisitos, você se inscreverá automaticamente, mas poderá mudar para a inscrição manual se desejar.
Regras de organização de partidas
Se dois clãs já se enfrentaram na rodada anterior, é muito menos provável que se enfrentem novamente nas rodadas seguintes.
Os clãs classificados entre os 10 melhores são colocados em um grupo de organização de partidas protegido. Quando houver vários oponentes em potencial com totais de pontos semelhantes, o sistema de organização de partidas priorizará a combinação entre você e oponentes classificados na posição 11 ou inferior, de acordo com os pontos mais próximos.
Recompensas
Os 10 melhores Clãs vão ganhar brasões lendários para cada membro, enquanto os clãs que ficarem entre as posições 11 e 20 vão ganhar um Cupom de Brasão Lendário que permite comprar um brasão lendário do Mercador de Honrarias até 21h no horário do servidor do sábado seguinte.
Ajustes de Vida de Construções e Guardiões Sagrados
A Vida de construções e lacaios foi aumentada, praticamente dobrando o tempo necessário para destruí-los. Valores de Vida vão escalar de acordo com o número de jogadores na partida. Quanto mais jogadores, mais difícil será a build e os lacaios. Isso pode ajudar a evitar situações nas quais jogadores podem destruir alvos instantaneamente.
Mudanças de Dano de Construções
Construções agora causam dano significativamente maior a você:
- Torres Externas: 20% da Vida do jogador por ataque
- Torres Internas: 30% da Vida do jogador por ataque
- Centrais/de Cristal: 50% da Vida do jogador por ataque
Ataques contra construções não concedem mais roubo de vida. Roubo de vida contra Guardiões Sagrados foi reduzido para 50% da efetividade.
Contratos das Sombras simplificados
Simplificamos o sistema de Contratos das Sombras para reduzir o grind e tornar as recompensas mais significativas. Os Contratos das Sombras têm menos tarefas, recompensas automáticas e mais itens para ganhar.
As tentativas semanais foram reduzidas de nove para seis, o tempo de ausência de Familiar foi reduzido de 162 para 108 horas e o limite cumulativo de tentativas foi removido. Contratos agora ficam disponíveis duas vezes por semana.
Além disso, melhoramos recompensas ao aumentar os pontos de atividade obtidos por completar cada atividade de 20 para 30. Ouro, EXP e equipamentos obtidos de recompensas de Contrato foram melhorados em 50%.
Nível de Clã e Sistema de Manto da Sombra
Alcance um Novo Patamar
O limite de nível de clã foi aumentando, permitindo que seu clã atinja patamares nunca antes experimentados. Ao completar atividades como Baús do Cofre, Contratos, Guerra das Sombras e a nova Invasão do Reino Imortal, seu Clã ganhará experiência constantemente.
As tarefas também foram simplificadas para facilitar a subida de nível. Por exemplo, excluímos Rito do Exílio como opção de foco do clã, já que era muito imprevisível. De maneira similar, tarefas de Contratos foram reduzidas para ficar de acordo com os níveis de baú de cofre, agora requerendo menos jogadores e concedendo recompensas melhores.
Trabalhe em Equipe para Progredir
As atividades semanais do Clã agora contribuem mais para o seu progresso, tornando mais fácil para cada membro ativo do clã deixar sua marca. Até Clãs menores podem subir nas classificações e ganhar recompensas importantes com trabalho em equipe consistente, algo difícil de ser alcançado anteriormente.
Ganhe Mantos das Sombra Lendários
Em marcos importantes, seu clã pode desbloquear Mantos das Sombras envoltos em fumaça e luz das estrelas. Essas são recompensas cosméticas exclusivas que mostram visualmente o status e as conquistas do seu clã. À medida que seu clã sobe de nível com base em seus feitos e valor dentro do Ciclo de Conflito, Mantos das Sombras são desbloqueados em graus definidos, crescendo em magnificência conforme seu clã ganha força.
Esses mantos devem ser reconquistados a cada temporada, garantindo que apenas clãs ativos e dedicados as usem com orgulho.
Progressão de Bônus Redesenhada
Bônus de Clã existentes ainda são parte do Ciclo de Conflito, mas sua ordem de desbloqueio e força foram reequilibradas.
Comentário dos desenvolvedores: Isso deve fazer com que sua progressão pareça mais tranquila e garantir que bônus valiosos sejam obtidos em momentos mais impactantes ao longo da jornada do seu Clã.
Veja o Crescimento do seu Progresso
A interface de Clã foi atualizada para exibir claramente o nível do seu Clã, as recompensas disponíveis e as fontes atuais de EXP, tornando mais fácil do que nunca acompanhar sua ascensão e comemorar seus marcos em equipe.
Provação de Akeba
Estamos adicionando uma nova maneira de ganhar Marcas para clãs das Sombras durante o Ciclo de Conflito. Abra caminho na Provação de Akeba, uma batalha exclusiva para quatro jogadores de clã das Sombras, na qual você precisará derrotar dois chefes para sair com a vitória.
Se você selecionar essa luta em níveis de dificuldade mais altos, os chefes que você enfrentar serão fortalecidos por Afixos das Masmorras de Desafio.
Completar Provação de Akeba concede Marcas, fortalecendo seu clã das Sombras durante o Ciclo de Conflito. Completar a Provação de Akeba pela primeira vez a cada semana vai conceder recompensas e Marcas melhores.
Assembleia das Sombras mais rápida
A Assembleia das Sombras agora pode ser concluída mais rápido do que nunca, com bênçãos reduzidas e mais tempo para matar. O tempo entre as bênçãos foi reduzido de 2 minutos para 1. Agora está mais claro ver quem recebeu a bênção inicial e, se você não tiver recebido a bênção inicial, poderá recebê-la de jogadores que já foram abençoados.
Otimizações de Gerenciamento de Clã
Fizemos várias atualizações no Sistema de Gerenciamento de Clãs para ajudar a otimizar sua organização e facilitar a comunicação tática e a organização do seu Clã como Líder.
Oficiais do Clã geralmente não conseguem um acesso fácil ao poder de combate, ressonância e participação de membros do Clã para se planejar para Guerra das Sombras, Vigília das Lâminas e Rito do Exílio. Agora adicionamos uma ferramenta de Exportar Dados de Membro que inclui Ressonância de Combate, Atributos e estatísticas de poder de combate. Essas ferramentas têm inspiração funcional em sistemas similares que fazem parte de World of Warcraft.
Para ajudar a ver quem realizou alterações de membros no seu Clã, agora há uma lista de histórico para manter um registro de membros que entraram, saíram, foram expulsos e nomeados para uma posição.
Pode ser difícil notificar Sombras que não atendem aos requisitos de classificação, então adicionamos uma opção de mensagem em massa por classificação para que você possa notificar uma grande quantidade de membros de uma só vez.
Agora há uma opção de filtragem e classificação por nível e ressonância para tornar a navegação pela lista de membros do Clã mais fácil e menos tediosa.
Ao participar do Rito do Exílio, às vezes seus guerreiros não aparecem quando chamados. Agora você pode substituir jogadores do grupo inscrito e trocá-los por membros ativos caso alguém perca a partida.
Atualizações do Grupo Guerreiro
Agora é muito mais fácil encontrar Resquícios de melhor qualidade em Expurgue as Profundezas. Agora Grupos Guerreiros só precisam de quatro jogadores para receber a qualidade mais alta de Resquícios.
Resquícios agora ocorrem em invasões de Infernicário de Grupo Guerreiro, e também só exigem quatro jogadores para conseguir os de qualidade mais alta. Resquícios ainda podem ser encontrados com menos membros, mas a chance diminui a cada jogador a menos de quatro.
Quando um conjunto de Resquícios aparecer em uma invasão de Infernicário, todos eles serão para uma jogada específica e qualquer pessoa do Grupo Guerreiro poderá pegá-los, as recompensas não são específicas de personagem. Resquícios só podem aparecer nas primeiras cinco conclusões de cada redefinição.
As salas de Grupo Guerreiro foram removidas para simplificar ainda mais o sistema. Cada um de vocês pode selecionar diretamente a função específica que deseja manter ativa e pode selecionar individualmente as estatísticas de bônus que estão ativas, independentemente das escolhas dos outros membros do Grupo Guerreiro. O líder do Grupo Guerreiro ainda vai determinar as atribuições de Resquícios para cada função.
Personalize o Estandarte do seu Clã
Cada clã tem seu próprio pacto de honra, ou a falta dela, para apoiar. Os líderes de clã agora podem selecionar um emblema de estandarte e uma cor de fundo distintos para ajudar você a se destacar nas batalhas. Selecione entre 30 opções de emblema e se diferencie com orgulho em todas as batalhas de clã que vierem pela frente.
Atualizações de Cofre
Enganar a Morte e Salvador agora terão suas recargas redefinidas após a saída do Cofre. O Cofre agora tem uma chance de gerar monstros de Elite e Raros com o ranque de Cofre de Imortais aumentando a quantidade gerada por ranque.
Agora também há uma chance de aparecer uma Passagem Oculta no início do primeiro andar. Este portal exige que todos os jogadores dentro do cofre o canalizem e imediatamente os levem para o quarto andar, alertando os Imortais sobre sua presença logo em seguida. Se você escolher ativar a Passagem Oculta, você ganhará todas as recompensas de baú dos três primeiros andares sem precisar concluí-los. Porém, se você decidir abrir um baú no primeiro andar, a Passagem Oculta desmoronará e ficará intransitável.
Se for usar a Passagem Oculta, cuidado! Porque o Guardião do Cofre será ainda mais forte.
Sombras que esperarem na fila por um longo período, sem encontrar um grupo completo, agora terão a opção de entrar sem um grupo completo. Os inimigos dentro do Cofre permanecerão com sua força normal e o alarme ainda poderá ser acionado.
Além disso, honrarias obtidas quando Imortais defendem o Cofre foram aumentadas de 200 para 350 por vitórias, e de 150 para 200 por derrotas.
Melhorias em Familiares
Seu companheiro mais fiel vai receber uma série de melhorias.
Mudanças em conversões
Depois de converter seu Familiar, você pode decidir se deseja manter um dos materiais de Familiar ou o resultado da conversão. Isso deve reduzir o risco de perder Familiares mais poderosos por conta de uma conversão. Também se aplica a Conversão Aberrante usando Pedras de Conversão.
Resultado de conversão
Fizemos pequenas mudanças para o que Familiares Aberrantes passivos recebem em uma conversão. Para atender melhor à demanda atual dos jogadores, Familiares Aberrantes receberão duas ou menos habilidades passivas raras com mais frequência.
Se não estiver usando uma Pedra de Conversão durante uma conversão de Aberrante, se tiver um Familiar com apenas uma habilidade lendária, a qualidade mínima de habilidade para o Familiar recém-convertido será ajustada para seis habilidades Mágicas.
Comentário dos desenvolvedores: Anteriormente, durante uma Conversão normal, havia uma grande probabilidade de um Familiar Aberrante ser gerado com múltiplas habilidades passivas raras (por exemplo, cinco ou seis). No entanto, a maioria desses Familiares Aberrantes não era mantido, e em vez disso eram usados como materiais para Conversão Aberrante. Por isso, ter menos habilidades passivas raras é preferível: mais habilidades raras aumentam seu valor no mercado, tornando-os mais difíceis de vender e menos úteis como materiais para a maioria dos jogadores. Para resolver este problema e equilibrar a oferta e a demanda no mercado, ajustamos a probabilidade de distribuição de habilidades passivas em Familiares Aberrantes gerados de uma Conversão Normal.
Esta mudança não afeta a taxa de ocorrência geral de Familiares Aberrantes, apenas a distribuição de suas habilidades passivas.
Regras melhoradas de negociação de Familiares
A loja de Familiar agora exibirá a próxima vez que os produtos serão atualizados, facilitando um pouco o planejamento. Nos primeiros dez segundos após a atualização da loja, as compras passarão por um processo de leilão para evitar que jogadores consigam Familiares mais baratos instantaneamente.
Além disso, atualizamos o preço máximo que um Familiar com uma habilidade lendária pode ter para que a precificação seja mais precisa e as vendas sejam mais fáceis. O período de congelamento após uma negociação de Familiar também foi aumentado para 7 dias.
Planeje seus Jogos de Guerra
Em tempos de paz, a mente de um guerreiro é uma lâmina não afiada, perdendo o fio, enferrujada pela chuva e pelo mau uso. Mas você não pode esperar por tempos de conflito para estar pronto para a próxima batalha. Os mais temíveis se tornam assim porque nunca param de pensar no próximo inimigo.
Jogos de Guerra é um novo sistema que permite que você crie lobbies PvP personalizados a qualquer momento. Ele será lançado com 3 modos para aprimorar suas habilidades em: Chamado da Destruição, Homicida e Guerra das Torres. Os lobbies de Jogos de Guerra serão entre servidores, permitindo que você participe de partidas com outros andarilhos contra os quais normalmente não duelaria.
Cada modo terá configurações específicas que podem ser ajustadas, incluindo requisitos de pontos ou mortes, limites de tempo, bandeira e surgimento de inimigos. Chamado da Destruição – Captura de Bandeira contará com a mesma jogabilidade base que você conhece de Berço dos Ancestrais, e basta derrotar inimigos e capturar bandeiras para ganhar pontos. Chamado da Destruição – Homicida, é um modo de eliminação em equipe no qual o único objetivo é matar o time inimigo. Guerra das Torres terá a mesma jogabilidade que você já conhece, e basta capturar e manter efígies para ganhar pontos.
Chamado da Destruição terá suporte para batalhas até 12x12, e Guerra das Torres terá suporte para até 8x8. Um total de 40 jogadores podem entrar em um mesmo lobby, e quaisquer jogadores adicionais serão colocados na lista de espectadores, podendo apenas assistir às partidas.
Para começar um Jogo de Guerra, vá até as mesas de Jogo de Guerra, no Mirante Imortal em Hespéria, perto do Capitão do Campo de Batalha, para entrar em um lobby ou criar seu próprio lobby de Jogos de Guerra.
Jogos de Guerra terão a penalidade de Conflito ativa, reduzindo bônus de gemas lendárias e de outras fontes de poder ao jogar no PvP, mas não têm as configurações PvP de jogo justo normalizado. Este é o começo do que esperamos que este sistema possa ser. Ficaremos atentos ao seu feedback para ajudar a moldar os Jogos de Guerra no futuro.
Festival da Lua Ancestral
Os habitantes de Santuário marcam seus calendários para aproveitar as Celebrações Celestiais que pontilham o céu da meia-noite. Levante seu cálice e delicie-se com as frivolidades que tão raramente surgem nessas terras difamadas.
Entre 1º de outubro e 15 de outubro, às 3h (horário do servidor local), complete tarefas diárias e semanais para ganhar pontos rumo a recompensas incríveis. Complete tarefas diárias como Sacrário de Iben Faad, Castelo Erreban ou Margem Abissal para ganhar Chaves de Aspirante, Runas e muito mais. Complete tarefas semanais ao nivelar runas e participar no Rito da Purificação para ganhar Pérolas Telúricas, itens lendários e de conjunto e mais.
Acumule pontos por ganhar recompensas bônus de marcos, incluindo Floras Luares, Runas e um brasão lendário.
Passe de Batalha 44: Presságios sem Olhos
Tire os olhos do seu crânio e corte a sua pele. A dor guiará você para além da visão. É por isso que tão poucos têm a coragem de viajar além de seus limites mortais rumo à glória imortal.
O Passe de Batalha da Temporada 44 chega a Santuário em 25 de setembro, às 3h (horário do servidor local), trazendo um Passe de Batalha com 40 graus repletos de recompensas, como brasões, honrarias, gemas lendárias e muito mais.
Comece a atingir seu potencial predestinado e abra caminho pelas classificações antes que seus olhos percam de vista este Passe de Batalha, em 23 de outubro, às 3h (horário do servidor local).
Mercado Fantasma de Flagelo Celeste
Absorva a luz ardente que escorre dos céus e voe mais alto que a própria mortalidade. De 28 de setembro, às 3h, até 22 de outubro, às 3h (horário do servidor local), este mais novo Mercado Fantasma traz elementos divinos para envolver seu viajante. Este Mercado Fantasma também contém uma Valquíria de tempo limitado que acompanha você em sua jornada, com efeitos especiais e determinadas condições (na morte, enquanto estiver ociosa e quando estiver seguindo você).
A efêmera Valquíria pode ser ampliada se você tiver o Passe de Batalha Potencializado de Colecionador.
Reproduza música no Mercado Fantasma
A música de um bardo pode encantar uma multidão, mas apenas enquanto seus tons brandos são levados pelo vento. Agora, você pode invocar essa habilidade quando quiser. Aproveite a música de fundo dos itens cosméticos anteriores do Mercado Fantasma enquanto estiverem no seu inventário.
Experimente mudanças musicais ao alternar entre os emblemas, pois cada um tem seu próprio tema. Você também pode ouvir a música do emblema selecionado por outros jogadores ao visualizar o perfil deles, caso isso tenha sido ativado. Gerencie facilmente a reprodução de música com um único botão na interface do usuário do emblema.
Ajustes de balanceamento
Os ajustes de balanceamento abaixo entrarão em vigor em todas as áreas de Diablo Immortal.
Comentário dos desenvolvedores: Fizemos atualizações, ajustes e até redesenhamos algumas funcionalidades de diversos itens lendários antigos nesta atualização. Abaixo você pode ver as novas descrições de itens para habilidades atualizadas e alguns ajustes de balanceamento que não são exibidos nas descrições de itens lendários. Essas mudanças têm o objetivo de trazer de volta algumas builds antigas populares, ou até possibilitar a criação de novas builds.
Bárbaro
- Campo Inerte (Redemoinho): Redemoinho agora consome vida em vez de energia, permitindo que você mantenha o seu Redemoinho desde que ainda haja sangue correndo pelas suas veias. Redemoinho também causa 6% a mais de dano a cada golpe consecutivo, até o máximo de 36%.
Cavaleiro Sangrento
- Companheiros Perdidos (Lança Sombria): O dano reduzido de múltiplas lanças que atingem um mesmo inimigo agora é menos severo. Anteriormente, lanças extras causavam apenas 50% de dano, mas agora elas causam 75% de dano.
- Incensário de Almas (Transpassar): Transpassar também estilhaça a armadura do inimigo, aumentando o dano recebido por ele em 8% por 3 segundos, acumulando até 16%.
- Incensário de Almas (Transpassar): Transpassar também estilhaça a armadura do inimigo, aumentando o dano recebido por ele em 8% por 3 segundos, acumulando até 16%.
Cruzado
- Coroa do Desapego (Consagração): Consagração agora potencializa você, deixando para trás um rastro sagrado que causa dano aos inimigos e reduz o dano que eles causam em 25%.
- Repreensão (Julgamento): Julgamento agora concede a você uma aura punitiva que reduz a velocidade de movimento de inimigos em 30% e aumenta o dano que eles recebem em 25%. Inimigos afetados pela aura que receberem um efeito de repulsão são atingidos por uma luz sagrada que os atordoa por 2 segundos.
- Último Hino de Zaynula (Consagração): Consagração também reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 30% e os impede de usar habilidades de investida por 2 segundos. Só pode ocorrer uma vez a cada 6 segundos no mesmo inimigo.
- Traje de Corte do Cavaleiro (Arrastar e Esquartejar): Arrastar e Esquartejar agora causa uma repulsão de inimigos para cima ao atingi-los. Quando estiver em montaria, você fica imune a efeito de repulsão e não sai da montaria com perda total de controle. Além disso, você sofre 45% a menos de dano de habilidades, mas também causa 45% a menos de dano com habilidades enquanto estiver na montaria.
- Colisão Harmônica (Condenar): Não pode ser ativada se os inimigos estiverem a mais de 10 metros de distância.
Caçador de Demônios
- Visão do Guardião Congelado (Sentinela): Sentinela agora é potencializado por Gelo, causando dano e aplicando Gelidez cumulativa a inimigos, que os Congela por 2 segundos com 4 acúmulos. Sentinela também recebe 75% a menos de dano de jogadores.
- Sopro Sedicioso (Cortina de Fumaça): Dano de explosão aumentado de 50% para 75% para golpes subsequentes.
- Perneiras do Inferno Inevitável (Armadilha de Facas): Armadilhas de Imolação agora podem se sobrepor, e os inimigos sofrerão dano de cada armadilha individualmente.
Druida
- A Bocarra Bocejante (Invocar Urso-cinzento): Usar urso recebe 50% a menos de dano de jogadores.
- Sinal Barraspectro (Evocar Lobos): Usar lobo recebe 50% a menos de dano de jogadores.
- Pele Terra Fértil (Armadura de Espinhos): Armadura de Espinhos agora pode ser ativada ou desativada. Quando ativada, ela consome Energia Primitiva para conceder aumento de velocidade de ataque a todos os aliados próximos e causar dano contínuo aos inimigos próximos, causando dano aumentado em golpes subsequentes (até 25% de dano aumentado).
- Povo Cedreiro (Evocar Sábio da Floresta): Recarga aumentada para 15 segundos.
- Brutalidade Selvagem (Avanço – Lobisomem): Recarga aumentada para 9 segundos.
Monge
- Trovão Conduzido (Golpe Ciclone): Golpe Ciclone agora é canalizado, fazendo com que você corra em frente, girando um cajado tempestuoso para causar dano aos inimigos, que aumenta em 8% a cada golpe subsequente até o máximo de 48%. Enquanto canaliza, você fica imune a efeitos de repulsão.
Necromante
- Dez Esporas (Lança Cadavérica): Lança Cadavérica agora consome cadáveres próximos para jogar lanças em um local selecionado.
- Barreira das Almas (Espíritos de Ossos): Espíritos de Ossos agora libera uma onda de espíritos que causam dano e amedrontam inimigos. Consumir cadáveres anteriormente vai aumentar o número de ondas.
Tempestário
- Vale-Rajada (Caminhada Tremulante): Caminhada Tremulante agora potencializa você, fazendo seus ataques primários lhe concederem um escudo que absorve dano e concede imunidade a efeitos de repulsão. (Valor do escudo equivalente a 80% do seu dano)
- Xsaadh Dhuth (Surfe Rotatório): Surfe Rotatório agora potencializa suas lâminas, concedendo a você imunidade a perda total de controle e repulsão enquanto faz com que seus ataques primários e os dos Zéfiros se tornem golpes amplos de espada, que causam dano aumentado a cada golpe consecutivo. (Dano de ataque primário aumentado em 5%, até o máximo de 50%)
- Castilho Harmônico (Borrasca): Borrasca agora o torna inatingível e faz com que você e seus Zéfiros deem uma investida e causem dano aos inimigos em seu caminho. Além disso, cada Zéfiro ativo que investe contra você aumentará sua velocidade de ataque primário em 15% por 1,5 segundo, até o máximo de 45%.
Arcanista
- Véu do Refugo (Cristal Gélido): Refrações de Cristal Gélido agora aumentam a duração de Cristal Gélido em 0,5 segundo. Só pode ocorrer uma vez a cada segundo.
- Julgamento Ardente (Desintegração): Desintegração agora canaliza fogo, queimando inimigos com acúmulo de até 5 vezes. Com 5 acúmulos, queimadura é consumido, causando dano adicional. Enquanto canaliza, você fica imune a efeitos de repulsão.
- Gume Entrópico (Desintegração): O dano de Desintegração aumenta em 2,5% por cada metro entre você e o inimigo, até o máximo de 20%.
Atualizações de recursos
Otimizações de organização de partidas
Graças a seus comentários, estamos atualizando a lógica do nosso sistema de organização de partidas e distribuição de equipes, o que deve melhorar sua organização de partidas de algumas maneiras significativas.
A organização de partidas melhorada se aplica a diversos modos, incluindo fila em duplas. Nenhuma ação é necessária da sua parte, basta usar a organização de partidas como de costume e o sistema atualizado cuidará do resto.
Além de equilibrar o poder geral de combate, a organização de partidas agora leva em consideração a distribuição de classes em cada equipe. Sabemos que pode ser muito frustrante enfrentar uma equipe com muitos Bárbaros ou Cruzados, fazendo com que as batalhas pareçam desiguais. Com esta atualização, o sistema de organização de partidas deve garantir que classes que usam um combate corpo a corpo intenso sejam mais bem espalhadas entre as equipes, criando uma experiência mais equilibrada e estratégica para todos.
Essa é nossa tentativa de garantir que todas as partidas sejam um teste melhor de trabalho em equipe e estratégia, em vez de apenas sorte no sorteio da organização de partidas.
Comentário dos desenvolvedores: Ouvimos os comentários de vocês: justiça não se trata apenas de números em uma planilha, mas também da estrutura da equipe. Este novo sistema considera melhor a Ressonância de Combate e equilíbrio geral de classes para gerar equipes oponentes que são pareadas de maneira mais justa.
Mudanças em Atividades do Códice
A seção de Atividades do Códice agora terá um menu suspenso para filtrar atividades por tarefas semanais e diárias. Masmorras são condensadas em um item único que agora tem uma janela para seleção de masmorra.
Também haverá um novo item que exibe os limites e bônus de grupo para gemas normais. Anteriormente, isto era visível apenas como seu próprio bônus.
Otimização de Grupo de Fenda do Medo
Enquanto ocorrerem Fendas do Medo em grupos completos, vamos adicionar a opção de entrar rápido que conecta você automaticamente a outros jogadores. Usar essa função vai criar uma nova entrada na aba de Encontrar Grupo, facilitando a localização de um grupo para Fendas do Medo, independentemente de você usar Encontrar Grupo ou achar um de imediato em um ponto de entrada.
Atualizações Sociais de Usabilidade
As mensagens diretas recebidas de amigos agora serão consolidadas e mais difíceis de perder.
Comentário dos desenvolvedores: Recebemos diversos comentários da comunidade falando que as pessoas estavam perdendo mensagens diretas de amigos. Pedimos desculpas pelas fendas que isso possa ter causado nas suas amizades.
No PC, um novo ícone de balão de bate-papo aparecerá para qualquer mensagem direta não lida. Em dispositivos móveis, um pequeno símbolo de mensagem não lida aparecerá no chat para qualquer mensagem direta recebida.
A lista de bloqueio também foi ampliada para além do limite anterior de 100 jogadores. Informações de classe de jogador foram adicionadas aos perfis de jogador e à interface de gerenciamento de invasões. O sistema de bate-papo agora oferece alguns avisos após algumas condições cuidadosamente selecionadas. Por exemplo, se seu inventário estiver cheio e você abrir o bate-papo, haverá uma sugestão para avisar aos outros jogadores que você está retornando à cidade.
Alteramos o comportamento de alguns pontos vermelhos para que sejam mais relevantes para você, em um esforço para reduzir a desordem no seu menu.
Também resolvermos os seguintes problemas:
- Corrigimos um problema que fazia com que ocorresse um erro ao tentar visualizar o perfil de um amigo que era de um cluster de servidores diferente.
- Corrigimos um problema que fazia com que a transcrição de voz de um grupo não fosse desativada.
- Corrigimos um problema que fazia com que uma notificação não pudesse ser descartada após enviar uma mensagem a um amigo.
Melhorias no Sistema de Equipes
Adicionamos várias correções de usabilidade para tornar a participação em um grupo e a comunicação mais fáceis do que nunca.
Exibição de Classe de Companheiro de Equipe
A informação de classe agora será exibida nos painéis de equipe, na tela de entrada de chefe do Infernicário e nos cartões de perfil de outros jogadores. Isso deve facilitar a compreensão rápida da composição da sua equipe e a elaboração de estratégias.
Tempo para Inscrição em Equipe
Para evitar confusão com solicitações anteriores, as inscrições de equipes agora expirarão automaticamente após 30 minutos.
Aceitar Automaticamente Convites de Equipe e Objetivos
Anteriormente, os objetivos da equipe e as configurações de aceitação automática estavam vinculados apenas ao recrutamento ativo. Essas configurações agora são persistentes, o que significa que permanecerão ativas mesmo fora do recrutamento. Isso torna mais fácil para os jogadores manterem as metas da equipe e ingressarem facilmente nas equipes sem precisar reativar o recrutamento repetidamente.
Melhoramos a experiência inicial do bate-papo diminuindo automaticamente outros sons do jogo quando o bate-papo por voz está ativo.
Correções de bugs
- Corrigimos um problema que fazia com que o botão de bate-papo na interface da masmorra não aparecesse corretamente durante o jogo em equipe.
- Corrigimos um problema que fazia com que alternar para outra aba após visualizar uma aba de recrutamento às vezes deixasse as informações sendo exibidas.
Recurso de Repetir Masmorra Aleatória
Se entrar em uma Masmorra Aleatória com um grupo de um a três jogadores, você poderá jogar outra Masmorra Aleatória diretamente quando ela for concluída.
Isto remove a etapa adicional de sair e entrar novamente na fila toda vez, tornando mais rápido e conveniente o processo de continuar jogando nas masmorras.
Melhorias em Masmorras
Fizemos mudanças em algumas masmorras específicas.
Comentário dos desenvolvedores: Ouvimos os comentários dos jogadores em todos os fóruns e pesquisas. Vimos relatos de que as masmorras tinham momentos que tornavam o ritmo mais lento: espera desnecessária, fases de invencibilidade e cliques extras. Essas otimizações foram feitas com o objetivo de proporcionar uma experiência de masmorras mais suave, rápida e emocionante.
Corredeira Kikuras
Foi removido o atraso de quatro segundos antes do início da barragem de esquiva após matar monstros no início da masmorra. A contagem regressiva de 10 segundos do bombardeio na ponte agora começa quando o primeiro dos três grupos de monstros é morto, em vez de depois de matar todos eles.
A animação de queima da ponte foi reduzida de 6 para 3 segundos, permitindo que a Balsa volte à velocidade 3 segundos mais rápido.
Poço da Angústia
Corrigimos vários bugs relatados pela comunidade. Agradecemos!
Monastério Silencioso
Várias mudanças foram feitas para tornar o Monastério Silencioso mais rápido, com fases de teletransporte reduzidas sendo uma parte fundamental disso.
A mecânica de teletransporte não será mais ativada se a vida do chefe cair abaixo de 20% nos primeiros 10 segundos. A duração do atordoamento e o atraso no surgimento de monstros para a mecânica de teletransporte foram reduzidos para 3 segundos. Agora você poderá lutar de imediato quando a névoa escura se dissipar. Você também pode atacar o primeiro chefe imediatamente quando ele aparecer. Após morrer, o NPC acionará automaticamente o tutorial de iluminação sem precisar de diálogo, reduzindo o tempo de inatividade entre as fases.
Ceifador Pavoroso
Foi removido o requisito adicional de diálogo com o marinheiro após matar o Capitão. Sequências de performance desnecessárias foram encurtadas. Ei, você também acharia isso teatral se passasse a maior parte da sua vida no mar.
Catedral de Tristram
Fizemos várias mudanças na Catedral de Tristram para melhorar um pouco a velocidade desta luta. A invencibilidade de surgimento do Açougueiro foi reduzida de 10 segundos para 6 segundos. A invencibilidade de Albrecht foi removida quando todos os modelos estão visíveis, reduzindo o tempo de inatividade entre as fases. A barra de PV de Albrecht agora ficará escondida quando ele também estiver invisível. O atraso antes e depois do surgimento da fase de lacaios de Albrecht foi removido.
Melhorias de Fluxo Geral
Reduzimos a quantidade de cliques necessários para pular diálogos e cenas (estamos de olho em você, Tumba de Fahir).
Otimizações de Afixo da Masmorra de Desafio
Estamos mudando alguns dos modificadores existentes em Masmorras de Desafio. Quando o Açougueiro aparece de portais disruptivos, ele causa menos dano e tem a chance de largar um item de conjunto adicional.
Poder Sacrificial agora tem as seguintes condições:
Perda de vida e redução de recarga são proporcionalmente reduzidos em relação à sua vida.
- Para cada 25% de vida perdida, a perda de vida e redução de recarga são reduzidos em 33%.
- Com 75%-100% de vida, a perda de vida é de 2,22% por recarga de 1 segundo, reduzindo a recarga em 70%.
- Com 50%-75% de vida, a perda de vida é de 1,48% por recarga de 1 segundo, reduzindo a recarga em 47%.
- Com 25%-50% de vida, a perda de vida é de 0,74% por recarga de 1 segundo, reduzindo a recarga em 23%.
- Com 0%-25% de vida, a perda de vida por recarga de 1 segundo é o mais próximo possível de 0, reduzindo a redução de recarga.
Além disso, baús de saque de desafiante vão surgir após mudança do cenário em masmorras nas quais isto se aplica. Reação Explosiva vai causar dano um máximo de 2 vezes simultaneamente a um jogador. Reação Explosiva não vai causar dano a invocações, e os efeitos agora serão representados por um círculo vermelho para ajudar a visibilidade.
Novo Afixo de Masmorra de Desafio
Assalto Errático
De maneira parecida com Espólios da Avidez, pule direto para o chefe final e continue por até 3 Portais de Assalto Errático adicionais para enfrentar chefes adicionais. A dificuldade do chefe aumentará conforme você avança na masmorra.
Isso tem uma chance de aparecer em masmorras normais, e em Masmorras de Desafio aparecerá junto com outro afixo.
Alterações no Sistema de Recomendação de Builds
Três atualizações importantes de recursos estão chegando ao sistema de recomendação de build, todas feitas para ajudar qualquer jogador a refinar exatamente o que está procurando em sua classe, bem como experimentar itens que ainda não conseguiu encontrar.
Primeiro, agora você poderá salvar suas builds exclusivas, dar a elas nomes e descrições únicas ao enviá-las ao banco de dados para compartilhá-las com outros viajantes. Você também poderá monitorar quantos jogadores acharam sua build útil. Se você sempre quis compartilhar suas builds com amigos, isso é para você.
Em segundo lugar, agora você pode simplesmente testar uma build do sistema de recomendação. Você pode selecionar uma build dentre as ofertas disponíveis e testá-la em uma sala de testes antes de decidir por ela. Antes mesmo de coletar os itens lendários que a build exige, será possível fazer um teste para decidir se essa é a opção certa para você.
Em terceiro lugar, você poderá rastrear os itens, equipamentos e gemas necessários para builds específicas. Isso deve ajudar você a saber quando tiver coletado os itens necessários para a build pretendida.
Estamos na expectativa para ouvir os comentários de vocês sobre esses novos recursos!
Novos Altares Amaldiçoados
Dois Altares Amaldiçoados misteriosos apareceram em áreas selvagens, distorcendo monstros próximos com seu poder sinistro. Aqueles que ousarem despertá-los enfrentarão inimigos mais mortais e ganharão recompensas maiores.
Altar de Elite
Quando ativado, este altar surge com uma energia sombria. Os monstros que você derrotar podem ressurgir em formas mais fortes, transformando-se de inimigos comuns em monstros de elite e, eventualmente, em terrores ancestrais. As batalhas aumentarão de intensidade à medida que os inimigos derrotados retornarem mais poderosos do que antes. Perigos maiores concedem recompensas melhores, se você conseguir sobreviver à carnificina.
Altar Dividido
Este altar distorce a realidade, fazendo com que os monstros se dupliquem em cópias perfeitas quando enfrentam você. Cada luta se torna uma tempestade de inimigos, testando sua habilidade e velocidade. O dobro de ameaças significa o dobro de recompensas para aqueles ousados o suficiente para superar este desafio.
Talentos Compartilhados
Estes altares aparecem raramente e sem avisar. Emitindo uma aura vermelha e ameaçadora, eles são instantaneamente reconhecíveis de longe. Os altares são visíveis para todos os jogadores, mas os monstros acionados por eles são exclusivamente para a sua equipe.
Comentário dos desenvolvedores: Esses efeitos de altares são equilibrados com a intenção de não sobrecarregar o campo de batalha.
Enfrente os altares, desafie a maldição e obtenha mais poder. Você arriscará tudo para dominar esses novos Altares Amaldiçoados ou será consumido por eles?
Alterações na Ocorrência em Invasão do Infernicário
Itens que ocorrerem em Invasões de Infernicário agora têm menos probabilidade de aparecer perto de portais.
Jornada Heroica
Esperamos que você tenha preparado sua lâmina, viajante. Os capítulos 5 e 6 da Jornada Heroica já estão disponíveis! Complete os dois para ganhar recompensas como brasões lendários e o item cosmético Portal de Tinteiro.
Sacrifício é necessário para a colheita que está por vir.
— A equipe de Diablo Immortal

















