Prepare seu apetite para a Colheita de Carne
A colheita se aproxima enquanto toda Sharval se prepara para uma produção abundante. Nossa décima terceira grande atualização, Colheita de Carne, está em preparação para o lançamento em 25 de setembro. Enquanto você se prepara para a jornada que está por vir, vamos dar uma breve olhada na nova missão principal de Colheita de Carne, nas melhorias em Ciclo de Conflito, nas três novas gemas lendárias e nas melhorias em Familiares.
Por ser uma prévia da próxima atualização de conteúdo, todas as informações contidas neste artigo estão sujeitas a alterações.
Códice
Uma nova missão na área completa de Ermos de Sharval
Melhorias em Ciclo de Conflito
Uma nova missão na área completa de Ermos de Sharval
Em Colheita de Carne, você viajará para o centro espiritual e celeiro de Sharval, os Campos de Vime, uma parte sagrada da floresta agora assolada por revolução e corrupção. Você enfrentará novos inimigos horríveis — e a transformação horripilante que Albrecht planejou para Santuário — na Efervescência da Criação, uma enorme colmeia de Escamados.
Finalmente, você poderá explorar, completar caçadas e matar monstros procurados em várias subzonas de Sharval, inclusive na cidade de Forcalto, na vila de Quíntegra, nas Terras Altas Enluaradas, na Clareira Obscurecida e nos Campos de Vime. Prepare-se para defender os Ermos!
Melhorias em Ciclo de Conflito
Vamos fazer grandes alterações no Ciclo de Conflito, para que as batalhas sejam mais intensas e mais rápidas. Vamos dar uma olhada em algumas das novas mudanças, com muito mais a ser revelado em nossa próxima publicação.
Mudanças em Guerra das Sombras
Estamos mudando o formato e como ocorre o pareamento e o enfrentamento de outros clãs na Guerra das Sombras.
Além disso, clãs vão competir em 2 partidas por semana, ganhando pontos por cada partida vencida. Vamos remover o sistema tradicional de chaves, o que significa que não haverá eliminações, e que os clãs serão pareados com outros que tenham pontuação total similar.
Os dez melhores clãs, com as pontuações mais altas no final do torneio, receberão recompensas generosas, e os clãs que ficarem entre 11º e 20º também ganharão ótimas recompensas.
Você já deve ter ouvido falar nesse formato com o nome "sistema suíço". Esse sistema já é utilizado em torneios do mundo dos esportes, eSports e muitos outros. O torneio pode começar com duelos entre clãs com habilidades diferentes, mas conforme o torneio progride, esse sistema costuma garantir confrontos mais equilibrados.
Reúna seu clã para ganhar o famoso Manto das Sombras
Reúna seus aliados para carregar a marca de sua lenda, um Manto das Sombras envolto em fumaça e Luz Estelar. À medida que seu clã sobe de nível com base em seus feitos e valor dentro do Ciclo de Conflito, Mantos das Sombras são desbloqueados em graus definidos, crescendo em magnificência conforme seu clã ganha força.
As tarefas também foram simplificadas para facilitar a subida de nível. Por exemplo, excluímos Rito do Exílio como opção de foco do clã, já que era muito imprevisível. De maneira similar, tarefas de Contratos foram reduzidas para ficar de acordo com os níveis de baú de cofre, agora requerendo menos jogadores e concedendo recompensas melhores.
Supere a Provação de Akeba
Estamos adicionando uma nova maneira de ganhar Marcas para clãs das Sombras durante o Ciclo de Conflito. Abra caminho na Provação de Akeba, uma batalha exclusiva para quatro jogadores de clã das Sombras, na qual você precisará derrotar dois chefes para sair com a vitória.
Completar Provação de Akeba concede Marcas de Akeba, fortalecendo seu clã das Sombras durante o Ciclo de Conflito.
Novas gemas lendárias
Três novas gemas lendárias chegam com a próxima atualização. Cada uma delas pode elevar seu personagem a novos patamares de poder. Os valores abaixo refletem o poder de cada gema no Grau 10:
Espiral Assombrada (gema de cinco estrelas): Ao causar dano, você tem uma chance de assombrar o inimigo por 6 segundos. Assombrar um inimigo enquanto estiver em Postura de Ataque fará ele receber dano aumentado de você, e assombrá-lo enquanto em Postura Defensiva fará com que ele cause menos dano a você. Além disso, inimigos assombrados vão liberar rajadas a cada 2 segundos, causando dano a inimigos ao redor. Inimigos atingidos por várias rajadas durante 2 segundos recebem menos dano dos acertos subsequentes. Só é possível assombrar o mesmo inimigo uma vez a cada 20 segundos.
Nostrum Esmaecido (gema de duas estrelas): Ao receber dano, você fica protegido por 6 segundos, reduzindo o dano recebido de efeitos de dano contínuo e aumentando sua chance de bloquear projéteis. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.
Esteio da Montanha (gema de uma estrela): Resistência crítica aumentada e dano de acerto crítico recebido reduzido.
Melhorias em Familiares
Seu companheiro mais fiel vai receber uma série de melhorias.
Mudanças em conversões
Depois de converter seu Familiar, você pode decidir se deseja manter um dos materiais de Familiar ou o resultado da conversão. Isso deve reduzir o risco de perder Familiares mais poderosos por conta de uma conversão. Também se aplica a Conversão Aberrante usando Pedras de Conversão.
Resultado de conversão
Fizemos pequenas mudanças para o que Familiares Aberrantes passivos recebem em uma conversão. Para atender melhor à demanda atual dos jogadores, Familiares Aberrantes receberão menos habilidades passivas raras com mais frequência.
Nota do desenvolvedor: Anteriormente, durante uma Conversão Normal, havia uma grande probabilidade de um Familiar Aberrante ser gerado com múltiplas habilidades passivas raras (por exemplo, cinco ou seis).
No entanto, a maioria desses Familiares Aberrantes não era mantido, e em vez disso eram usados como materiais para Conversão Aberrante.
Por isso, ter menos habilidades passivas raras é preferível: mais habilidades raras aumentam seu valor no mercado, tornando-os mais difíceis de vender e menos úteis como materiais para a maioria dos jogadores.
Para resolver este problema e equilibrar a oferta e a demanda no mercado, ajustamos a probabilidade de distribuição de habilidades passivas em Familiares Aberrantes gerados de uma Conversão Normal.
Esta mudança não afeta a taxa de ocorrência geral de Familiares Aberrantes, apenas a distribuição de suas habilidades passivas.
Regras melhoradas de negociação de Familiares
A loja de Familiar agora exibirá a próxima vez que os produtos serão atualizados, facilitando um pouco o planejamento. Nos primeiros dez segundos após a atualização da loja, as compras passarão por um processo de leilão para evitar que jogadores consigam Familiares mais baratos instantaneamente.
Além disso, atualizamos o preço máximo que um Familiar com uma habilidade lendária pode ter para que a precificação seja mais precisa e as vendas sejam mais fáceis. O período de congelamento após uma negociação de Familiar também foi aumentado para 7 dias.
Mais detalhes em breve
Fique de olho! No dia 23 de setembro, publicaremos uma postagem com mais informações sobre os recursos que serão lançados em nossa próxima grande atualização. Por ser uma prévia, todas as informações contidas nessa publicação estão sujeitas a alterações.
Afie suas foices e aguce sua inteligência para a colheita que vem por aí.
- Equipe de Diablo Immortal



