Diablo Immortal

Chegue ao topo em Surto de Reinos

Blizzard Entertainment

Boatos de um desafio se espalham por Santuário, chamando a atenção de combatentes e fora da lei que estão em busca de glória. Esta nova atualização de conteúdo traz o torneio 8x8 Surto de Reinos, novos afixos lendários e mais eventos para você aproveitar na Labuta da Aposta.

Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, a manutenção do servidor acontecerá no dia 12 de agosto, das 21h às 23h (horário de Brasília), para servidores da Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa, e no dia 13 de agosto, das 5h às 7h (horário de Brasília), para servidores nas Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo mencionado abaixo ficará disponível. Datas específicas para quaisquer recursos que serão lançados posteriormente serão fornecidas abaixo.

Por ser uma prévia da próxima atualização de conteúdo, todas as informações contidas neste artigo estão sujeitas a alterações.


Códice

Participe do Surto de Reinos

Novos afixos lendários

Jogue os dados na Labuta da Aposta

Ajustes de balanceamento

Atualizações de recursos

Correções de bugs


Participe do Surto de Reinos

Os combatentes mais corajosos de Santuário se reúnem em prol de um único propósito: determinar quem merece a coroa de campeão. O Surto de Reinos é uma competição PvP de Guerra das Torres em várias etapas que conta com equipes de 8 pessoas em confrontos contra outras equipes de outros servidores de sua região. Vencedores de cada região poderão ostentar a glória de serem coroados dominadores supremos de Surto de Reinos, além de obterem itens cosméticos ilustres, vários brasões lendários e muito mais.

De 13 a 17 de agosto, 3h, inscreva-se no Surto de Reinos ao montar equipes de 8 pessoas no seu servidor. Integrantes das equipes podem ser alterados a qualquer momento durante o período de inscrições. Depois que as inscrições terminarem, em 17 de agosto, as equipes ficarão bloqueadas e não poderão mais ser alteradas. Escolha seus colegas de equipe com sabedoria, pois eles serão fundamentais para o seu sucesso.

Entre 18 e 22 de agosto, cada equipe vai participar de um total de 15 partidas durantes as Preliminares. Elas serão realizadas diariamente no horário do servidor às:

  • 21h
  • 21h30
  • 22h

Serão 5 dias com 3 partidas seguidas, então prepare-se para assumir um compromisso com sua equipe. Seu grupo está contando com você.

Partidas Preliminares concedem:

  • 3 pontos por uma vitória
  • 1 ponto por uma derrota
  • 0 ponto por uma desistência

No caso de empates, o número de abates conseguidos durante as partidas serão o critério de desempate. A participação nas Preliminares concede um item lendário, ouro, sucata e pó encantado. Quando as Preliminares terminarem, as melhores equipes vão avançar. Até 64 equipes vão se classificar para as Finais, dependendo do tamanho do servidor.

As Finais vão começar entre 25 e 29 de agosto, quando 64 times de vários servidores competirão pelas 4 primeiras colocações em partidas melhores de três eliminatórias todas as noites às 21h no horário do servidor. Vencedores avançam para a noite seguinte, enquanto equipes derrotadas são eliminadas. Após determinar quais são as 2 melhores equipes das Finais, elas disputarão a Partida de Decisão, enquanto as duas equipes abaixo na classificação disputarão uma partida para definir a terceira colocação.

A partida para definir a terceira colocação será realizada em 30 de agosto, às 21h no horário do servidor. As equipes que batalharão pela terceira colocação vão disputar em melhor de 5 para determinar quem ganha.

A Partida de Decisão, o último confronto, ocorrerá em 31 de agosto às 21h no horário do servidor. As 2 melhores equipes vão se enfrentar em melhor de cinco. A equipe que vencer a Partida de Decisão será considerada a campeã, enquanto a que perder ficará com a segunda colocação.

Recompensas

Além da fama, glória e notoriedade conquistadas ao vencer o Surto de Reinos, as equipes vencedoras ganharão diversas recompensas, como itens cosméticos raros e inestimáveis, com alguns que ajudarão em futuras missões e aventuras em Santuário!

Observação: itens com uma duração indicada perto deles são tesouros que têm validade, e que vão expirar após o período determinado.

1º lugar:

  • Moldura de Avatar: Senhor Selvagem
  • Título Rei Imortal (90 dias)
  • Manto Permanente
  • Efeitos Visuais de Chacina de Fogo de Campeão (30 dias)
  • Efeitos de Aura (30 dias)
  • Manto Adicional (90 dias)
  • 180 brasões lendários

2º lugar:

  • Moldura de Avatar: Fogo Selvagem
  • Título Lorde Imortal (90 dias)
  • Manto Permanente
  • Efeitos Visuais de Chacina de Fogo de Campeão (30 dias)
  • Efeitos de Aura (30 dias)
  • Manto Adicional (90 dias)
  • 90 brasões lendários

3º lugar:

  • Moldura de Avatar: Fogo Selvagem
  • Título Comandante Imortal (90 dias)
  • Manto Permanente
  • Efeitos Visuais de Chacina de Fogo de Campeão (30 dias)
  • 60 brasões lendários

4º lugar:

  • Moldura de Avatar: Fogo Selvagem
  • Título Senhor da Guerra Imortal (90 dias)
  • Efeitos Visuais de Chacina de Fogo de Campeão (30 dias)
  • 45 brasões lendários

Equipes entre 5º e 32º lugar:

  • Moldura de Avatar: Fogo Selvagem
  • Efeitos Visuais de Chacina de Fogo de Campeão (30 dias)
  • 30 brasões lendários

Equipes entre 33º e 64º lugar:

  • Moldura de Avatar: Fogo Selvagem
  • Efeitos Visuais de Chacina de Fogo de Campeão (30 dias)
  • 15 brasões lendários

Recompensas por partida:

  • 800.000 de experiência
  • 10.000 de ouro
  • 100 de Sucata Reforçada
  • 1 item de conjunto
  • 1 item lendário

Vencer uma partida durante as Preliminares concede recompensas adicionais:

  • 1 item lendário
  • 100 de Sucata Reforçada
  • 10.000 de ouro

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Novos afixos lendários

Use estes novos itens lendários para derrotar legiões do Inferno Ardente com ferocidade. Estes novos itens só podem ser obtidos em Inferno IV ou superior.

Bárbaro

  • Divisor de Capacete (mão secundária): Fúria do Berserker agora aumenta sua velocidade de movimento, reduz bastante o dano recebido e a duração da perda de controle.
  • Armadilha do Caçador (peitoral): Lança Acorrentada agora potencializa você para contra-atacar com lanças acorrentadas quando sofre dano, arrastando inimigos.
  • Dragão Prateado (elmo): Desmoralizar agora potencializa você para liberar um rugido de contra-ataque quando sofre dano, reduzindo a velocidade de ataque de inimigos.
  • Pedra e Chaleira (ombros): Fúria do Berserker também reduz o dano recebido.
  • Espólios de Armadilhas (calças): Lança Acorrentada também cura você em uma porcentagem do dano causado.
  • Carrapicho da Tundra (mão principal): Quando Desmoralizar causa dano, também reduz o dano de inimigos por tempo limitado, com um limite máximo.

Cavaleiro Sangrento

  • Favor Quimérico (calças): Abominação recebe uma habilidade adicional, Miragem de Sangue. Miragem de Sangue consome sua vida para conjurar uma ilusão que imita seu ataque primário.
  • Entranhas Retorcidas (ombro): Abominação não consome mais Cólera para causar transformação e seus ataques primários agora consomem vida para lançar globos de entranhas em inimigos.
  • Bosque Mutilante (mão principal): Abominação também aumenta sua velocidade de ataque em uma porcentagem de vida máxima perdida, até um bônus máximo de velocidade de ataque aumentada.
  • Devoto Saciado (elmo): Escudos de Transfusão também aumentam drenagem de vida em uma porcentagem.
  • Preço Alto (mão secundária): Ataques primários têm uma chance de ativar uma garra sangrenta que causa dano adicional. A chance de ativação da garra sangrenta aumenta conforme sua vida restante diminui, até um limite máximo.
  • Pele Sobre Aço (peitoral): Transfusão agora concede escudo apenas para você, e enquanto estiver ativo toda a drenagem de vida restaura o valor de absorção do escudo em vez de curar. Transfusão será ativada automaticamente quando sua vida estiver baixa.

Cruzado

  • Guarda das Correntes (ombro): Corrente Sagrada agora potencializa você por um tempo limitado, durante o qual vínculos sagrados se formarão entre você e inimigos próximos, causando dano contínuo a eles.
  • Colisão Harmoniosa (peitoral): Condenar agora potencializa você, com raios que atingem inimigos depois que são atacados algumas vezes.
  • Intimidação em Fuga (calças): Corrente Sagrada também desativa habilidades de Disparada de inimigos por um tempo limitado.
  • Axioma Carregado (mão principal): Ataque Amplo agora lança duas correntes místicas uma contra a outra em um arco, levando inimigos para o meio e os atordoando.
  • Recital de Golpes (elmo): Quando Corrente Sagrada causa dano a um inimigo diversas vezes em um tempo limitado, ele recebe dano adicional.
  • Protocolo Vil (mão secundária): Condenar agora também reduz a velocidade de movimento do inimigo.

Caçador de Demônios

  • Arco Desconcertante (mão principal): Cortina de Fumaça também aumenta sua velocidade de ataque por tempo limitado.
  • Fios de Fumaça (peitoral): Cortina de Fumaça agora potencializa você para lançar granadas em inimigos próximos enquanto se movimenta. Habilidades de Disparada têm um requisito de distância reduzido para ativar granadas.
  • Cara Feia (elmo): a recarga de Impulso Audacioso é reduzida por alguns segundos para cada inimigo que atingir, até uma duração máxima.
  • Marca Múltipla (calças): Chakram Giratório também aplica uma Marca de Chakram por um tempo limitado quando atinge um inimigo. Quando inimigos marcados são atingidos múltiplas vezes, recebem dano adicional (só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos com o mesmo inimigo).
  • Rival Ágil (ombro): Impulso Audacioso agora lança um gancho em uma direção que se prende ao chão e puxa você por sua trajetória, causando dano a inimigos e tornando você imune a repulsão e perda de controle pelo caminho.
  • Suprimento Eterno (mão secundária): Chakram Giratório agora potencializa você para lançar chakrans em inimigos próximos enquanto se movimenta. Habilidades de Disparada têm um requisito de distância reduzido para ativar chakrans.

Druida

  • Frenesi Ardente (calças): Trincho Dilacerante (Lobisomem) também aumenta sua drenagem de vida contra inimigos atingidos por um tempo limitado, acumulando até um número máximo.
  • Agitação Sombria (mão principal): Enxame de Corvos agora potencializa você, fazendo com que seus ataques primários e habilidades conjurem corvos que atacam automaticamente os inimigos, que ficam cegos quando atingidos várias vezes pelos corvos.
  • Kiegfran (ombro): Enxame de Corvos também gera Energia Primitiva quando atinge um inimigo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
  • Bênção de Sharval (peitoral): Na forma de Lobisomem, você ganha mais drenagem de vida contra inimigos com menos de 50% de vida.
  • Bruto Selvagem (elmo): Avanço (Lobisomem) agora faz com que você desapareça da vista e se torne inatingível, saindo em disparada e causando dano aos inimigos no caminho. Avanço pode ser usado várias vezes seguidas em sucessão rápida.
  • Lágrima de Lobo (mão secundária): Trincho Dilacerante (Lobisomem) agora é uma série de ataques com garras cortantes que causam dano e atordoam os inimigos. Usar outras habilidades antes aumenta o número de ataques.

Afixos adicionais de Druida

  • Abraço Letal (ombro): a transformação em Lobisomem aumenta sua taxa de evasão por alguns segundos para cada energia primitiva que você tiver no momento, até um número máximo.
  • Berço Lunar (mão principal): evocar Lobos também enfraquece inimigos próximos, aumentando o dano que sofrem de você.
  • Natureza Voraz (mão secundária): Armadura de Espinhos também estilhaça a armadura dos inimigos, aumentando o dano de acerto crítico que recebem por um tempo limitado, até um número máximo.
  • Símbolos de Vigilância (peitoral): Potência Raivosa também faz ataques primários causarem dano adicional igual a uma porcentagem da sua vida máxima.
  • Amor Atribulado (calças): ativar Evocar Sábio da Floresta aumenta o dano das suas evocações por um tempo limitado para cada evocação ativa, até um número máximo.
  • Vício Velado (elmo): Uivo (Lobisomem) também aplica Medo aos inimigos. Inimigos abaixo de uma determinada porcentagem de vida recebem Medo por um tempo limitado. Só pode aplicar Medo no mesmo inimigo uma vez a cada alguns segundos.

Monge

  • Vontade Dominadora (mão principal): quando Onda Ofensiva causa dano ao mesmo inimigo diversas vezes em alguns segundos, também o atordoa por um tempo limitado. Só pode atordoar o mesmo inimigo uma vez a cada alguns segundos.
  • Vantagem Faccional (calças): Sopro Divino agora conjura um círculo rúnico que segue você, concedendo escudos para você e seus aliados que aumentam o valor de absorção para cada aliado presente.
  • Casaco de Pele (peitoral): Paz Interior também aumenta sua velocidade de ataque por um tempo limitado, aumentando para cada aliado próximo até uma quantidade máxima.
  • Disfarce Cordial (elmo): Paz Interior agora conjura um círculo rúnico que segue você, aumentando o dano que você e seus aliados causam, aumentando para cada aliado presente.
  • Grandes Pretensões (ombro): os efeitos benéficos de Sopro Divino também reduzem o dano de acerto crítico recebido por um tempo limitado.
  • Busca Terrena (mão secundária): Onda Ofensiva agora atinge o chão para liberar uma onda de dano que reverbera de aliados próximos para causar dano adicional a inimigos.

Necromante

  • Arco de Ossos (elmo): Magos Esqueletos potencializam você quando destruídos, aumentando seu dano por um tempo limitado, com acúmulo de um número máximo.
  • Rede Sombria (calças): Maldição Sombria agora conjura um campo de desespero em um local alvo que causa dano a inimigos e aplica Lentidão cumulativa. Depois de diversos acúmulos, um inimigo será amedrontado.
  • Carapaça do Caçador (mão secundária): Espíritos de Ossos agora conjura uma fonte de fogo da alma em um local alvo, que ataca um inimigo que se aproxima, causando uma explosão que causa dano e amedronta inimigos próximos.
  • Ganchos Temporais (mão principal): a chance de acerto crítico de Explodir Cadáver aumenta.
  • Garras da Melancolia (peitoral): Maldição Sombria também desativa habilidades de Disparada por um tempo limitado.
  • Glamour Trêmulo (ombro): Explodir Cadáver não consome mais cadáveres e em vez disso consome o Medo de inimigos para conjurar espíritos que perseguem alvos, causando dano com qualquer contato. Os espíritos priorizam perseguir inimigos com Medo, o consumindo para conjurar mais espíritos.

Tempestário

  • Destruidor de Colapsos (mão secundária): Ventos Cruzados agora potencializa você, fazendo seu ataque primário seguinte liberar uma rajada de lâminas de vento perfurantes que estilhaçam armaduras de inimigos, aumentando o dano causado a eles.
  • Carranca Assustadora (elmo): Surfe Rotatório também aumenta o dano dos ataques primários seguintes em alguns segundos.
  • Última Calúnia (mão principal): Surfe Rotatório agora potencializa alguns dos seus ataques primários seguintes para disparar Raios Destruidores que causam mais dano progressivo se continuarem atingindo o mesmo inimigo por trás.
  • Guardas de Halit (calças): Ventos Cruzados também aumentam sua velocidade de ataque primário por um tempo limitado.
  • Promessa Roubada (peitoral): Acerto Fluido agora faz você avançar em disparada, causando dano aos inimigos no seu caminho. Atingir um inimigo o fará virar-se para trás e vai imobilizá-lo.
  • Submersão em Choque (ombro): Acerto Fluido também aumenta a sua chance de acerto crítico por um tempo limitado.

Arcanista

  • Forças Vinculantes (calças): Meteoro agora potencializa você, e neste período você poderá chamar meteoros enormes para caírem em locais alvo.
  • Poço de Gravidade (ombro): Meteoro também atrai todos os inimigos próximos para o local onde causará dano.
  • Greebluk (mão secundária): Armadura Gélida agora concede invisibilidade, revelando você apenas se um inimigo se aproximar.
  • Cromoterra de Osso (mão principal): Dilatação Temporal também aumenta seu dano de habilidade por um tempo limitado.
  • Paciência da Coruja (elmo): Dilatação Temporal agora libera uma explosão de energia temporal em um local alvo, causando dano a inimigos, reduzindo sua velocidade de movimento e desativando suas habilidades de Disparada. Você causa mais dano a esses inimigos afetados.
  • Proteção de Walert (peitoral): Armadura Gélida também aumenta o dano de habilidade.

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Jogue os dados na Labuta da Aposta

Somente aqueles com coragem têm sucesso no calor da batalha. Fortaleça sua reputação lendária em Santuário ao derrotar os adversários na Labuta da Aposta. De 30 de julho, às 3h, até 27 de agosto, às 3h (horário do servidor), lute e coloque suas habilidades de matar demônios à prova para progredir e ganhar recompensas ilustres. Os eventos da semana são perfeitos para derrotar as legiões do Inferno Ardente, mas prepare-se para enfrentar outros aventureiros durante o fim de semana.

As últimas duas semanas da Labuta da Aposta esperam por você, então continue destroçando monstros para chegar aos eventos finais e ganhar suas recompensas.

Conquista

De 6 de agosto, às 3h, a 13 de agosto, às 3h (horário do servidor)

Viela de Sangue

De 13 de agosto, às 3h, a 20 de agosto, às 3h (horário do servidor)

Briga Selvagem

De 20 de agosto, às 3h, a 27 de agosto, às 3h (horário do servidor)

Conquiste as seguintes recompensas ao passar por essas provações:

  • 2 pérolas telúricas
  • 12 itens lendários
  • 4 itens de conjunto
  • 10 gemas lendárias de 1 estrela
  • 800.000 de ouro
  • 2.800 de sucata
  • 240 de pó encantado
  • 28 chaves de aspirante
  • 16 gemas normais

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Ajustes de balanceamento

Os ajustes de balanceamento abaixo entrarão em vigor em todas as áreas de Diablo Immortal.

Bárbaro

  • Medo Aliviado (Desmoralizar): os efeitos benéficos de Desmoralizar agora serão desativados quando o estado incontrolável for interrompido por outra habilidade.

Comentário dos desenvolvedores: Em vez de arruinar a interação completamente, vamos desativar os benefícios concedidos por Medo Aliviado quando você está no controle do seu personagem. Os benefícios de redução de dano e imunidade à repulsão devem ser uma compensação pelo fato de você não estar controlando seu personagem. A partir do momento que você conseguir assumir o controle do seu personagem, esses efeitos serão removidos.

Druida

  • Urso e Lobisomem (valor básico): agora as transformações podem ser ativadas enquanto sob efeito de perda total de controle ou repulsão. Agora drena 4 de Energia Primitiva por segundo em vez de 5.

Comentário dos desenvolvedores: Ouvimos as opiniões de quem joga dizendo que o tempo de transformação era um dos aspectos mais frustrantes da classe Druida, então estamos diminuindo os custos da Energia Primitiva para permitir que você consiga manter a transformação por mais tempo. Além disso, reconhecemos que é frustrante não conseguir se transformar enquanto sob efeitos de controle de grupo, ou ver suas transformações serem interrompidas por eles, então agora você conseguirá usar essas transformações com mais liberdade.

Arcanista

  • Cota da Constelação (Nova Elétrica):
    • Agora os projéteis de Nova Elétrica vão desaparecer quando o Arcanista morrer.
    • Agora os projéteis de Nova Elétrica vão preferir ficar mais perto do Arcanista.
    • Nova Elétrica causará dano reduzido a inimigos que estão longe do Arcanista.

Comentário dos desenvolvedores: o efeito de Nova Elétrica fornecido por este afixo era muito dominante, especialmente com a chegada no novo conjunto Rompe-céus. O alcance dos efeitos tornava difícil que inimigos enfrentassem personagens Arcanistas, e mesmo quando morriam, suas Novas Elétricas persistiam e causavam estrago.
Essas mudanças pretendem forçar que Arcanistas enfrentem situações mais arriscadas para manter a pressão e causar mais dano. Vamos continuar monitorando outras sinergias desta combinação após as mudanças para saber se mais ajustes serão necessários.

Conjuntos

  • Bônus de Conjunto de Raio de Rompe-céus 2: se um inimigo sofrer com este efeito novamente no período de recarga de 6 segundos, a duração será reduzida.

Comentário dos desenvolvedores: múltiplos personagens usando este efeito de conjunto levavam a um tempo de efeito de 100%, dando valor excessivo aos jogadores. Então, para evitar isso, agora o efeito terá suas próprias diminuições de duração dentro da janela de 6 segundos.

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Atualizações de recursos

Atualizações de interface de bônus de conjunto

A interface de Poderes de Equipamentos foi melhorada para exibir melhor as habilidades de itens de conjunto equipados de maneira rápida. Se preferir a visualização expandida, ainda será possível acessá-la usando o botão "Ver Tudo".

Reativação de dano para exploração de jogadores ausentes

Para ajudar a desencorajar a exploração de jogadores ausentes, vamos trazer de volta os poços de ácido que vão matar personagens se os jogadores ficarem muito tempo sem interagir com os controles.

Mudança de Botão de Troca de Familiar

Adicionamos um botão à interface de Familiares para que você possa colocar rapidamente um Familiar Vinculado em um Espaço de Mascote. Selecione um Familiar Vinculado e clique nas espadas cruzadas perto de Remover para trocá-lo pelo Mascote Familiar.

Otimização do tempo de redefinição do bônus de lealdade

Agora pontos de lealdade serão redefinidos e convertidos em pontos de lealdade legados quando adicionarmos novos equipamentos lendários, em não mais quando o servidor atingir o nível de Excelência de uma nova dificuldade.

Fendas de Desafio da Temporada 14

Os níveis da Fenda de Desafio serão aumentados de 550 para 600, e os requisitos de taxas de combate para 530 a 550 serão diminuídos. Além disso, a primeira conclusão do servidor para o nível mais alto da Fenda de Desafio vai registrar os 3 melhores jogadores em vez de apenas o primeiro a concluir a Fenda de Desafio.

Mudanças de dano em Inferno I a VI

Estamos diminuindo em cerca de 20% o dano em mundo aberto, covis ocultos, chefes do Infernicário e masmorras normais em Inferno I a VI.

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Correções de bugs

Procurando a última rodada de atualizações e correções de bugs implementadas em Diablo Immortal? Acesse aqui para conferir as correções de todas as plataformas (atualizado às terças).

— A equipe de Diablo Immortal

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