Papo do Diretor: Se tem jogo, tem viagem
Olá, pessoal, aqui é o Aaron! Na semana passada, a equipe lançou a 18ª Temporada, e ela é uma das maiores até agora. Se vocês viram só os primeiros minutinhos da nossa última Atualização dos Desenvolvedores, já sabem como ela está recheada de conteúdos!
Além de um herói novo, melhorias ao Estádio e um sistema de Progresso repaginado, também lançamos um evento digno das grandes ligas. Chamamos o astro do basquete Luka Dončić, que também é Grão-mestre em Overwatch, para o evento Jogue Como Luka, onde vocês podem ganhar até 77 Caixas de Itens e experimentar as táticas dele no Estádio.
Não podemos viajar dentro da quadra, mas é necessário (e divertido!) como diretor do jogo. A 18ª Temporada foi um marco tão grande, que queríamos espalhar a palavra pelo mundo todo. Eu fui até a gamescom na Alemanha, e Alec Dawson foi para a China com várias pessoas da equipe de desenvolvimento participar de eventos da comunidade com o lançamento do Wuyang. Venham dar uma conferida nos destaques:
ALEC
Oi, pessoal, vim dar uma passadinha nessa publicação: foi fantástico comemorar o lançamento do Wuyang em Chengdu! Eu tive o prazer de viajar com Kenny, Joshi e Daryl (alguns dos meus colegas de trabalho maravilhosos) e falar sobre o nosso novo herói de suporte. Eu podia passar um tempão falando sobre a nossa experiência em Dujiangyan Panda Base, o chá no Monte Qingcheng e o mar de comidas absolutamente deliciosas de Sujuão, mas a parte mais especial da viagem foi conhecer os jogadores de Overwatch da região.
Nosso último dia da viagem contou com um evento enorme da comunidade com partidas de exibição (enfrentamos JinMu, um jogador profissional chinês de Overwatch), um show de luzes e um bate-papo com os jogadores. Foram cerca de quatro horas de perguntas incríveis e conversas abertas com jogadores que amam Overwatch do fundo do coração. Vimos pessoas que tinham colares com os ranques e até conhecemos jogadores que estavam noivos de pessoas que conheceram jogando! Essas discussões foram um belo lembrete de como jogos como Overwatch podem tocar as pessoas. Para um desenvolvedor, essa é uma injeção de energia do mesmo calibre que sentimos depois de uma BlizzCon. Você não para de pensar nisso.

O evento da comunidade também é uma forma de lembrar que Overwatch é um jogo mundial. O modo como você joga, os heróis que você usa e as suas preocupações podem mudar de acordo com cada país. Sabemos disso, e isso ficou na cabeça da equipe depois dessas viagens. Para atendermos as necessidades dos nossos jogadores, não podemos pensar em vocês como um objeto só, temos que encontrar as respostas específicas para grupos específicos, sejam elas para regiões, ranques ou jogadores que gostam de Heróis Misteriosos. Não se admirem se encontrarem testes de recursos ou eventos específicos para uma região específica. Se eles se saírem bem, podem se tornar iniciativas para o mundo todo.
Esperamos fazer isso mais vezes no futuro. Não só conhecer vocês, mas poder conversar e adicionar um toque humano a tudo isso, com contextos reais. Podem esperar mais Perguntas e Respostas nas transmissões dos desenvolvedores, e se nos encontrarem em eventos, não tenham medo de dar um "oi" e fazer perguntas. É com você, Aaron.
AARON
Valeu, Alec! Para mim, participar de uma convenção gigantesca como a gamescom sempre é especial. Eu adoro toda a atmosfera dos jogos. Quanto ao Overwatch, em particular, pude conhecer fãs do jogo, incluindo alguns que estavam na Final da OWCS em Estocolmo no ano passado. Essa é para você, Rose! Eu também pude mandar alguns salves sem jeito para alguns deles. Foi mal, gente!
Em geral, os fãs com quem conversamos, tanto na China quanto na Alemanha, estavam empolgadíssimos com a nova temporada e com a direção do jogo. É a reação comum da nossa comunidade: empolgação com a temporada e com o futuro de Overwatch.
Nosso o objetivo com a 18ª Temporada não era só apresentar uma atualização, mas também trazer uma onda de novidades. Se olharem para o que fizemos nesta temporada, encontrarão um padrão. Nos dedicamos mais aos aprimoramentos, melhoramos o sistema de progresso, complementamos nossos sistemas competitivos e lançamos um conteúdo gigantesco para o Estádio. No começo do ano, adicionamos novos recursos, como os aprimoramentos e o Estádio, já nesta temporada refinamos essas adições e evoluímos o resto do jogo.
A estratégia que estamos seguindo para nossos lançamentos é começar o ano com uma grande mudança para sacudir o jogo e depois reforçá-la no meio do ano. Testamos essa estratégia em 2024, com o lançamento da 9ª Temporada, que trouxe uma nova versão do sistema competitivo e uma miríade de mudanças de jogabilidade, como a cura passiva.
Na época, não tínhamos certeza se estávamos prontos para nos comprometer com o ritmo anual, já que ele era muito novo para nós. Tínhamos medo de que essas mudanças à essência do jogo afastasse as pessoas. Por sorte, a reação de vocês foi muito positiva, então decidimos fazer a mesma coisa este ano com o lançamento dos aprimoramentos na 15ª Temporada. Observando o histórico de lançamentos de Overwatch, acho que fomos muito conservadores. Quando lançamos mais recursos que mudam o jogo, vocês parecem se empolgar mais com o que está por vir. E nós também!
Nós aprendemos essa lição, e eu posso dizer com prazer que seguiremos esse ritmo como a direção geral do "ano de Overwatch". Queremos começar o ano com alguma coisa grande que muda a forma como as pessoas jogam, e acho que estamos prontos para fazer mudanças cada vez maiores ao longo dos anos. Também queremos manter essa empolgação com uma temporada no meio do ano que reforça esses recursos e enfatiza os elementos de jogabilidade existentes.
Se ficarem de olho nos próximos meses, verão dicas sobre o futuro de Overwatch: um futuro em que somos menos conservadores e trazemos momentos impactantes e frenéticos que deixarão vocês com o coração acelerado.
Estou supercomplicado por esse futuro, e espero que vocês também estejam! Valeu por terem lido. Vamos fazer um jogo ótimo.