StarCraft II
Notas do Patch 5.0.15 de StarCraft II
Estamos felizes de lançar o Patch 5.0.15, que traz várias mudanças de balanceamento, correções de bugs e melhorias de qualidade de vida. Queremos agradecer a todos os contribuidores da comunidade que forneceram opiniões valiosas durante o período do RTP.
Zergs
- Custo do Pináculo reduzido de 200/200 para 150/150.
- Tempo de construção do Pináculo reduzido de 71 s para 66 s.
- Ganchos Centrífugos agora concedem novamente um bônus de +5 de pontos de vida aos Tatus-bomba.
- A Mortalha Microbiana reduz os ataques de longo alcance em 50% de dano.
- O efeito da Mortalha Microbiana não permanece mais por alguns segundos após a unidade ter saído da mortalha.
- Custo da Mortalha Microbiana aumentado de 75 para 100.
- A Mortalha Microbiana agora requer um aprimoramento novamente (150/150).
Protoss
- A concessão da Recarga de Energia foi reduzida de 100 para 50 de energia.
- O tempo de recarga da Recarga de Energia foi reduzido de 60 para 45 s.
- A velocidade de movimento da Nave-mãe diminuiu de 2,83 para 2,25.
- A Tempestade Psiônica mudou de 80 de dano ao longo de 3 s para 140 de dano ao longo de 6 s. (26,7 DPS > 23,3 DPS).
- O raio da Tempestade Psiônica aumentou de 1,5 para 2.
- O alcance da Tempestade Psiônica foi reduzido de 9 para 8.
- O atraso de ataque de Translação do Templário das Trevas foi reduzido de 0,75 para 0,25.
- O Modo de Observação agora revela os Vigias.
- O Modo de Observação aumenta a visão de 13,75 para 15.
- Recarga da Purificação reduzida de 21,4 s para 17 s.
- Duração da Proteção de Estase reduzida de 170 s para 90 s.
Terranos
- Tanques de Cerco em modo Agressivo não podem mais ser abduzidos.
- O custo de Viking foi reduzido de 150/75 para 125/75.
- A eficácia das Garras Perfuradoras aumentou de 1,07 para 0,71 s.
- O tempo de pesquisa dos Rotores de Hipervoo diminuiu de 100 s para 79 s.
- Visão do Libertador reduzida 10 para 9.
- Fantasma - Suprimentos reduzidos de 3 para 2.
- Fantasma agora tem atributo Leve
Correções de bugs
- Indicador da interface de usuário de AdE de Protoss Atualizado.
- Corrigimos um problema em que unidades com ataques de feixe mesclavam os tempos de recarga umas das outras.
- Corrigimos um problema em que Sondas paravam de responder perto de Assimiladores.
- Corrigimos um problema com a atualização do ataque do Ciclone, concedendo +1 em vez de +2.
- Corrigimos um problema com o ataque da Nave-mãe no alcance máximo.
- Corrigimos um problema com a recarga de Travar do Ciclone.
- Corrigimos um problema que impedia os Comandos Orbitais de se agruparem automaticamente.
- Corrigimos um problema em que a Nave-mãe tinha uma etiqueta “Psiônico” a mais.
- Corrigimos um problema em que a arma da Nave-mãe se comportava de forma errática ao mirar em Mutanos.
- Corrigimos um problema em que a arma da Nave-mãe não conseguia designar e manter o número correto de alvos (4) para mirar e atirar (incluindo durante movimento).
- Corrigimos um problema em que o processo de adquirir alvos da Nave-mãe fazia com que ela priorizasse demais alvos de baixa prioridade (como Larvas).
- Corrigimos um problema em que o alcance da Nave-mãe era menor do que o pretendido.
- Corrigimos um problema em que unidades descarregadas de transportes não redefiniam o alvo de ataque para a unidade mais próxima.
- Corrigimos um problema em que Comandos com adicionais eram dados aos mesmos Quartéis repetidamente em vez de serem espalhados.
- Corrigimos um problema em que pressionar a tecla para construir um adicional duas vezes podia resultar na estrutura de produção levantando quando certas configurações eram utilizadas.
- Corrigimos um problema em que “Definir ponto de concentração” não podia ser ativado se as estruturas voadoras e terrestres fossem selecionadas simultaneamente.
- Corrigimos um problema em que efeitos visuais de habilidades podiam ser vistos através da névoa de guerra (Bomba Parasítica, Injeções de Esteroides).
- Corrigimos um problema em que efeitos visuais de habilidades não podiam ser vistos quando grandes partes do modelo estivessem no campo de visão (Escudo Guardião, Mortalha Microbiana).
- Corrigimos um problema em que Disruptores não tinham um indicador de AdE.
- Corrigimos um problema em que Proteções de Estase não tinham um indicador visual ou som de pré-posicionamento.
- Corrigimos um problema em que Libertadores podiam designar um alvo de ataque enquanto transmutavam de AT para AA, mas não enquanto transmutavam de AA para AT.
- Corrigimos um problema em que cercos de Libertadores em áreas dentro do alcance deles poderiam ter uma execução mais lenta do que cercos em áreas fora do alcance deles.
- Corrigimos um problema em que o modelo para rochas 6x6 dos zergs era grande demais para a pegada, e projéteis não produziam pedaços de carne.
- Corrigimos um problema em que Devastadores flutuavam pelo chão se recebessem ordens para se mover após lançarem Bile Corrosiva.
- Corrigimos um problema em que não havia animação de impacto no alvo da Bile Corrosiva.
- Corrigimos um problema em que Parasitoides podiam atrasar muito o lançamento ou não serem lançados em direção ao alvo, dependendo da posição deles em relação ao Lorde de Casta.
- Melhoramos o efeito das partículas da Mortalha Microbiana para unidades dentro da mortalha, pois certas partes da iluminação do mapa podiam causar luzes brilhantes piscando.
- Corrigimos um problema em que jogadores podiam acidentalmente drenar vida demais enquanto tentavam lançar Esteroides (agora há uma curta recarga para evitar lançamentos seguidos rapidamente).
- Corrigimos um problema em que Ciclones atingidos pelo espinho de um Furtivo imediatamente ativavam a recarga da habilidade Travar.
- Corrigimos um problema em que os projéteis da habilidade Travar de Ciclones causavam dano a alvos mesmo se o alvo tivesse escapado da detecção antes do impacto.
- Corrigimos um problema em que Contaminar poderia ser lançada em alvos que não podiam fazer pesquisa ou treinar unidades (como Tumores Gosmentos).
- Corrigimos um erro em que gráficos “danificados” não eram ativados em Refinarias e Extratores Ricos.
- Corrigimos um problema relevante de balanceamento em que Naves-mãe não exibiam sua animação visual mais irada disponível durante a construção. A intenção é trazer melhorias visuais para protoss.
- Efeitos visuais de giro e posicionamento atualizados para Exterminadores, Endiabrados e Ciclones.
- Corrigimos um problema em que os efeitos sonoros de ataque do Templário das Trevas eram completados independentemente da unidade ter recebido dano.
- Comportamento do lançamento inteligente ajustado para as habilidades Spray Cáustico e Consumir. A intenção disso é reduzir a dependência na configuração “Fogo Rápido” para melhor utilização.
- Corrigimos um problema em que Gafanhotos gerados simultaneamente tinham animações perfeitamente sincronizadas em vez de se comportar como um enxame.
- Corrigimos um problema em que pesquisar o Rastreamento Automático de Alta Segurança não atualizava o nível dele nos ícones das unidades afetadas.
- Prioridade de avanço aliado aumentada para Thors e Tanques de Cerco. A intenção é ajudar unidades volumosas a se locomover quando cercadas por pequenas unidades aliadas.
- Corrigimos um problema em que o modelo de Regeneração Rápida do Exterminador persistia acima do transporte.
- Corrigimos um problema em que o modelo de tiro de impacto do Tanque de Cerco persistia acima do transporte do alvo.
- Corrigimos um problema em que caixas de impacto do Tanque de Cerco desapareciam e reapareciam se o alvo fosse carregado ou descarregado de um transporte.
- Corrigimos um problema em que a arma de Alto-impacto do Thor não fazia som ao ser lançada.
- Corrigimos um erro em que Cargas de KD-8 podiam fazer com que unidades terrestres parecessem unidades aéreas ao movê-las para uma altura diferente.
- Corrigimos um erro em que a animação de repulsão das Cargas de KD-8 persistia em unidades que não estavam mais sendo lançadas para trás.
- Refinamos o lançamento da Mortalha Microbiana ao diminuir o tempo de finalização do lançamento.
- Corrigimos um problema em que o ícone da blindagem de escudo de Assimiladores ricos não era atualizado com aprimoramentos do escudo.
- Corrigimos um problema em que era difícil entender a progressão de espinhos do Furtivo por baixo de grupos de unidades.
- Corrigimos um problema em que o dano do espinho de um Furtivo ficava dessincronizado com seus efeitos visuais por causa da demora do efeito visual do espinho para aparecer.