Call of Duty

Revelação do Black Ops 7: Campanha Cooperativa, Multijogador e Zumbis

Call of Duty Staff

Redefinindo o Black Ops: uma Campanha Cooperativa alucinante

Em Call of Duty®: Black Ops 7, a Treyarch e a Raven Software trazem para os jogadores o Black Ops mais alucinante de todos os tempos.

É o ano de 2035 e o mundo está à beira do caos, assolado por conflitos violentos e guerra psicológica após o ocorrido em Black Ops 2 e Black Ops 6. O perigoso e calculista Raul Menendez retornou com uma ameaça televisionada de arrepiar. Enquanto sua mensagem reverbera pelo mundo, A Guilda, uma gigante global da tecnologia, promete intervir e proteger a humanidade. 

Em busca das próprias respostas, David “Section” Mason lidera uma equipe de elite do Comando de Operações Especiais Conjuntas (JSOC) em uma missão secreta na extensa cidade mediterrânea de Avalon. Enquanto estão lá, eles descobrem uma arma feita para transformar o medo em uma ferramenta de guerra, ameaçando acabar com a ordem global se for lançada. A trama sofisticada que eles descobrem não só vai colocar o mundo de ponta-cabeça, mas também levar David Mason e sua equipe a encarar os fantasmas do passado de cada um.

Quando a filosofia da Guilda sobre como lidar com esse conflito os coloca contra David, ele e sua equipe devem descobrir a verdade por trás do retorno de Menendez e como essa arma terrível será usada para incitar o terror no mundo… antes que se percam na loucura.
 

Campanha Cooperativa: Relatório completo

No Black Ops 7, você pode jogar só ou se juntar a três outras pessoas nessa Campanha Cooperativa que redefine a experiência do Black Ops. Essa é uma história construída em conjunto pelas equipes de desenvolvimento da Treyarch e Raven Software para aprofundar o universo do Black Ops. O mundo de 2035 é o resultado das consequências de escolhas feitas há muito tempo. É um futuro forjado pelo medo, em que o passado nunca realmente ficou para trás.

Um dos principais objetivos narrativos de Black Ops 7 era contar uma história que pudesse ser independente e, ao mesmo tempo, honrar o legado da série. Durante o desenvolvimento, várias oportunidades importantes permitiram reconectar com personagens e histórias dos títulos anteriores do Black Ops, colocando tudo em uma ambientação de futuro próximo em que a presença desses elementos seja capaz de elevar a experiência. Porém, era importante garantir que até jogadores que não conhecem a história de Black Ops pudessem esperar uma história e mundo altamente imersivos e conectados.

Missões secretas e uma narrativa alucinante

Em 2035, Raul Menendez, o vilão de Black Ops 2, retorna com um vídeo misterioso, ameaçando deixar o mundo em chamas em três dias. Em resposta, A Guilda, um conglomerado tecnológico global conhecido pelas inovações de consumidores e aplicações militares, entrou na briga para oferecer proteção onde os governos e nações não conseguiram.

David Mason (codinome Section) é mobilizado para investigar esse novo perigo. O que David acredita ser uma operação tática logo se mostra algo muito mais ameaçador e perturbador quando Mason e sua equipe de Operadores de elite “Specter One” do JSOC descobrem uma arma feita para transformar o medo em um instrumento de caos e destruição.

Após a equipe ser exposta à arma, o contato deles com a realidade muda. As missões se transformam em cenários surreais com versões distorcidas das memórias de cada membro vindo à tona de forma vívida, enquanto uma paranoia aterrorizante ameaça a todos. O limite entre a memória e a loucura começa a ficar tênue.

Ao lado de David Mason e sua equipe do JSOC composta por Mike Harper, Eric Samuels e Leilani “50/50” Tupuola, conheça Emma Kagan, CEO da Guilda, e trabalhe ao lado de Operadores como Slade “Razor” Barrick, líder da “Specter Two”, a equipe secundária do JSOC que auxilia a missão em geral. Uma parte também integral da narrativa é a sombra persistente de Raul Menendez, e enquanto o mundo acelera mais uma vez rumo ao caos, uma das principais perguntas da história não é se Menendez está de volta. É, na verdade, se Mason está pronto para encarar o que isso realmente significa.

Introdução ao JSOC: Conheça a equipe

David Mason

Filho do lendário Operador do Black Ops Alex Mason, David passou sua primeira infância no Alasca sob a sombra das longas ausências do seu pai e trabalho secreto da CIA. Sua infância foi abruptamente destruída em 1989, quando o chefe de cartel Raul Menendez tramou a morte de Alex Mason no Panamá. Depois disso, David foi adotado e ficou sob os cuidados do melhor amigo de seu pai, o operador da CIA Frank Woods.

Determinado a seguir os passos de seu pai, David entrou na Marinha dos EUA, ganhando uma patente por meio da Academia Naval. Tendo por natureza uma mente estratégica e proficiência de combate, ele se alçou nos ranques de elite da Marinha e, em meados dos anos 2000, já operava nos mais altos escalões das Operações Especiais, provando seu valor em missões de contraterrorismo pelo Oriente Médio e outros destinos.

Por volta dos anos 2020, Mason havia se tornado comandante no Comando de Operações Especiais Conjuntas (JSOC), liderando uma unidade de elite de contraterrorismo especializada em ameaças de alto risco. Em 2025, assumiu um papel central na captura de Raul Menendez, que havia passado as últimas décadas construindo uma rede global de terrorismo com o único propósito de acabar com a ordem global vigente.

Dez anos depois, a reaparição chocante de Raul Menendez força David a finalmente lidar com seu passado.

Mike Harper

Nascido no Arkansas, Mike Harper cresceu em meio à pobreza, tendo sido criado por sua mãe e seu tio após a morte de seu pai em um acidente agrícola. Seu tio Finn, um veterano de guerra do Vietnã, se tornou seu mentor, ensinando o garoto a atirar e fomentando seu amor por boxe. Harper passou a juventude nos ringues e buscando sair de seu lar, fascinado pelas histórias de guerra de seu tio e o encanto da vida militar.

Com 18 anos, entrou na Marinha dos EUA, sedento por ver o mundo. Viajando pelo mundo, Mike acumulou uma série de tatuagens tribais em seu braço direito; um lembrete de seu passado e do caminho de guerreiro trilhado por ele. Com o tempo, sua sede pelo perigo o levou ao Operações Especiais, fazendo a transição das missões convencionais para as de alto risco. Seu jeito bruto, a atitude imprudente e o sarcasmo bem-humorado conquistaram muitos de seus colegas de equipe, mas também lhe renderam alguns problemas.

Mike seguiu o caminho para se tornar um operador de elite da Marinha com determinação implacável. Anos de destaque em operações perigosas lhe garantiram um lugar em uma equipe de elite. Foi então que formou um vínculo próximo com David Mason, um homem que, com o tempo, se tornaria como um irmão para ele, em grande parte devido à honestidade brutal de Harper. Harper desempenhou tanto papéis de apoio quanto funções centrais em operações secretas, chegando gradualmente ao posto de Suboficial Sênior.

Em 2021, Harper ingressou no JSOC, onde sua experiência foi crucial em operações globais de contraterrorismo. Em 2025, após os ataques de Menendez, ele permaneceu na ativa, passando posteriormente a atuar como mentor no JSOC. Mas a aposentadoria não era para ele. Sentindo falta da adrenalina do combate, Harper desafiou a idade e as expectativas, provando que ainda conseguia operar no mais alto nível, contrariando todas as probabilidades.

Eric Samuels

Samuels nasceu em York, Pensilvânia, em 1991. Incansável e sem rumo certo, passou um breve período na faculdade antes de se alistar no exército em 2010. A vida militar deu a ele a disciplina que não tinha, e logo Samuels mostrou ter uma pontaria ímpar, atingindo o nível de Expert. Em 2015, Samuels considerou entrar nos Patrulheiros, mas escolheu seguiu um caminho de caçador de recompensas, atraído pela natureza solitária do trabalho. O trabalho pagava bem, mas após um relacionamento fracassado que partiu seu coração, ele buscou um caminho com maior sentido. Em 2018, entrou no Serviço Secreto após passar pelo rigoroso processo de seleção.

Graças a seu profissionalismo, Samuels recebeu tarefas de alta prioridade, e com o tempo ingressou na equipe de segurança do presidente Bosworth. Ao lado de David Mason, ele garantiu a proteção do presidente durante um ataque devastador em Los Angeles em 2025. Esse ataque expôs falhas de segurança críticas, deixando Samuels desiludido com a agência e com seu próprio papel nela. Pouco depois, ele se demitiu do Serviço Secreto, decidido a aplicar suas habilidades em um papel mais decisivo.

Em 2026, entrou na Divisão de Operações Especiais (SOD) do Serviço Secreto.

Após provar seu valor na SOD, ele passou por testes em outras equipes de elite antes de entender que poderia causar um impacto maior ao lado de David, transferindo-se para a equipe JSOC de Mason em 2031. Conhecido como um profissional silencioso, Samuels é analítico e tem uma atitude prática, observando e lidando com o mundo de forma precisa. Ele trabalha bem com Mason, embora sua dinâmica com os colegas Harper e 50/50 seja mais controversa. Apesar de nem sempre concordar com os métodos deles, Samuels compreende que uma pitada de caos às vezes é necessária para o sucesso da missão.

50/50

Leilani “50/50” Tupuola é uma guerreira feroz e implacável que vive com os dias contados. Uma doença degenerativa ameaça tirar a vida dela, mas ela se mantém adiante com biônica avançada, com especial destaque ao seu braço e perna cibernéticos.

Originária de Gisborne, Nova Zelândia, Leilani cresceu surfando e navegando antes de

seguir seu irmão mais velho na carreira militar, escolhendo a Marinha em vez do Exército.

Ela prosperou até seu diagnóstico dificultar sua capacidade de nadar, levando a uma mudança para

a Inteligência. Após anos provando seu valor, entrou em um programa de biônica

experimental para continuar na luta. Os procedimentos severos quase mataram Leilani, mas

os resultados foram incríveis: reflexos, precisão e resistência aprimorados.

Reconhecendo o potencial dela, as forças especiais de elite da Nova Zelândia a recrutaram, mas com um porém: para superar totalmente sua doença, ela teve que amputar a perna esquerda para receber outra melhoria biônica. Ela aceitou sem hesitar. Dois anos depois, suas ações chamaram a atenção das Forças Especiais dos EUA, impressionando Harper e levando a uma recomendação para a unidade de elite de David Mason. Atualmente, ela está em sua terceira operação sob o comando de Mason; confiável por suas habilidades, mas ainda se provando no círculo íntimo dele.

O Guardião e líder da Guilda

Troy Marshall

Nascido em 1960, Troy Marshall se alistou nos Fuzileiros Navais dos EUA com 22 anos após se formar na faculdade. Em 1983, enquanto membro da Marinha, ele sobreviveu a um bombardeio devastador contra o quartel, um evento que moldou sua visão pragmática mas profundamente moral. Buscando uma ação mais direta, ele fez uma transição para a Força Recon, com excelência em operações sigilosas antes de ser recrutado para a Divisão de Atividades Especiais da CIA.

Em 1991, Marshall já tinha construído uma reputação como uma força implacável, embora impulsiva, no campo. Após ser suspenso da CIA por insubordinação, Marshall reuniu uma equipe rebelde para ir atrás de rumores de infiltração da CIA por um grupo paramilitar conhecido como Panteão. Apesar de uma profunda traição pessoal que quase acabou com sua equipe, Marshall conseguiu derrotar o Panteão e expor os crimes da organização. Meses depois, foi reintegrado à CIA, agora mais respeitado do que nunca.

Marshall continuou com a Divisão de Atividades Especiais da CIA durante toda a década, operando nos bastidores dos conflitos dos EUA pós-Guerra Fria. Em 2004, sofreu um ferimento incapacitante na perna durante uma missão no Afeganistão. Fez uma transição de volta ao comando militar e retornou ao comando de Operações Especiais da Marinha antes de ganhar uma patente de oficial. Na década de 2010, ele se tornou um arquiteto de programas de contrainsurgência sigilosos, ganhando uma reputação de comandante pragmático e implacável. Tendo atingido o posto de coronel em 2028, Marshall supervisiona operações especiais de Primeiro Escalão no JSOC. Em 2035, Marshall continua sendo uma lenda no mundo de Black Ops.

Emma Kagan

Nascida em 2005 em Chicago, Emma Kagan cresceu em um mundo onde o poder ditava a sobrevivência. Seu pai, um gestor de fundo de investimento, e sua mãe, uma ex-analista do Departamento de Defesa, incutiram nela desde cedo uma compreensão do conceito de alavancagem; financeira, tecnológica e humana. A moral, como aprendeu, é um conceito flexível, moldado pelas pessoas que têm mais influência.

Sendo prodígio em finanças e engenharia, ela entrou no MIT com 16 anos, logo fazendo seu nome em economia computacional e robótica aplicada. Seu breve período com um grande contratador de defesa abriu seus olhos para os funcionamentos da economia de guerra, e ao se formar, ela não tinha mais interesse de trabalhar para os outros. Em vez disso, ela foi atrás de controle.

A entrada de Kagan na Guilda veio nos primeiros momentos dos seus 20 anos, quando fechou um acordo entre uma startup de drones em dificuldades e uma das muitas empresas de fachada da Avalon. Esse movimento chamou a atenção de Sevati Dumas, a força oculta por trás da transformação da Guilda em um gigante corporativo. Dumas transformou Kagan em sua protegida, ensinando a ela os pontos cruciais da guerra corporativa. Aos 28 anos, ela tinha aberto seu caminho até a posição de CEO, mas seu verdadeiro poder permanecia nas mãos de Dumas. Em vez de resistir, ela se adaptou. Agora, aos 30 anos, ela é o rosto da Guilda: uma executiva brilhante e carismática que garante a perpetuação dos interesses contínuos da organização.

Campanha Cooperativa: Um amplo espectro de ambientes

A variedade de missões é o fundamento da Campanha do Black Ops 7, e apesar da ação começar baseada nas operações e infiltrações sigilosas, mobilizações posteriores se passam tanto na realidade quanto nos limites da consciência. Enfrente missões de alto risco em uma ampla variedade de ambientes, de telhados neon do Japão à costa mediterrânea, e até os recantos mais profundos da psique humana. Prepare-se para voltar para Nicarágua, Angola e Los Angeles, por vezes em um piscar de olhos. Com a equipe do JSOC aparentemente presa nesse cenário mental, não existem limites para onde você pode ir parar.

Os jogadores também vão vivenciar Avalon, uma extensa cidade cujos segredos se espalham pela Campanha.

Avalon é o lar da base da Guilda, e a presença deles na cidade não é acidental. É uma cidade com camadas de história, poder e planos ocultos, projetada desde o princípio para servir aos propósitos da narrativa e da jogabilidade. Integrada perfeitamente à Campanha, Avalon traz mais uma dimensão a essa experiência. Não é só onde a história começa, mas onde se desenrola, podendo ser a chave para desbloquear o mistério no cerne do Black Ops 7.

Campanha Cooperativa: Liberando o Grande Final do jogo

Com uma Campanha dessa magnitude, a Treyarch e a Raven estão garantindo que os jogadores sejam recompensados de formas inéditas ao explorarem a narrativa da Campanha. À medida que se aprofunda na história, você dominará novas habilidades no épico Grande Final da Campanha, permitindo novos níveis de poder para sobreviver a probabilidades esmagadoras em uma experiência rejogável totalmente nova no auge da Campanha.

Progressão Global na Campanha: Pela primeiríssima vez, a Progressão Global chegará à Campanha Cooperativa do Black Ops 7. Isso significa que você poderá ganhar XP, subir o nível de suas armas, desbloquear Camuflagens de Armas e concluir Desafios durante a Campanha Cooperativa, e depois transferir esse progresso ao Multijogador e Zumbis ou ao Call of Duty: Warzone™ a partir da Temporada 1. Continue lendo para ver mais detalhes na seção “Sistemas Globais” desta publicação.

Grande Final de Avalon: No auge da Campanha Cooperativa, as equipes de desenvolvimento lançarão algo ousado: o Grande Final. Não é só uma missão final.

É a última parte da Campanha: uma experiência rejogável inédita em que você e sua equipe precisam sobreviver a probabilidades esmagadoras, adaptar-se sob pressão e quebrar as regras do que se pensava ser uma Campanha de Black Ops.

Cada rodada é um novo passo na sua jornada de poder enquanto usa as habilidades personalizadas que desbloqueou e encara desafios inesperados. E é aqui que a Avalon se abre completamente. É a sua chance de explorar o mundo para além da missão.

Classificação de Combate de OPERADOR: ao chegar ao Grande Final, você poderá jogar como qualquer Operador desbloqueado e acessar o sistema operacional C.O.M.B.A.T. para aproveitar ao máximo o poder e eficácia do seu Operador. Cada Operador levado para o Grande Final da Campanha Cooperativa tem sua própria Classificação de Combate que pode ser avançada concluindo Atividades, Tarefas e derrotando inimigos.

Você pode escolher novas melhorias de poder e habilidades que aumentam sua Classificação de combate. Melhorias de Poder aumentam atributos como Vida, Armadura, Mobilidade e Dano. Habilidades são melhorias no estilo Vantagem que especializam seu Operador em trilhas em torno de uma função de combate específica. Cada escolha permite ao jogador avançar sua Classificação de Combate, que é um reflexo direto das habilidades e poder adquiridos. Escape com sucesso para manter todos com o objetivo máximo de atingir 60 de Classificação de Combate, ou seja, 60 melhorias de Operador selecionadas pelos jogadores; um sistema profundo de escolha do jogador e poder nunca antes visto na Campanha.

Além disso, é possível selecionar e equipar duas habilidades poderosas para personalizar o papel do seu Operador em combate. Muitas habilidades são exclusivas da Campanha Cooperativa, como a de avançar vários andares para cobrir longas distâncias ou viajar na direção que deseja para redirecionar a batalha.

Armamentos do Grande Final: No Grande Final, os Armamentos da Campanha e a seleção de Operador ficam disponíveis, possibilitando trazer habilidades desbloqueadas da Campanha junto a armas primárias, secundárias ou de corpo a corpo à fase final, bem como poder manter Equipamentos e Armas que conseguiu obter com sucesso em uma seção especial de “Aquisição de Campo” do seu Armamento. Mas se sua equipe for derrotada, tudo volta à estaca zero… incluindo sua Classificação de Combate.

A Campanha Cooperativa do Black Ops 7 traz uma história alucinante e audaciosa centrada em David Mason e sua equipe, e também uma jornada profundamente pessoal pelo medo, controle e consequências. Feita para jogar só ou de forma cooperativa, a Campanha traz uma ameaça que precisa de sua atenção, distorce suas expectativas e lembra exatamente por que as histórias do Black Ops são tão distintas.

Multijogador: Uma oferta colossal

O Multijogador em Black Ops 7 chega com tudo, trazendo 16 mapas 6v6 eletrizantes e dois mapas 20v20 logo no lançamento, tudo começando com uma visão unificada baseada no cenário de 2035, reimaginando o mundo do Black Ops 2 10 anos depois.

Esse futuro próximo está calcado no realismo dos dias atuais, possibilitando que a equipe de Multijogador na Treyarch expanda os limites do modo, além de garantir o máximo de equilíbrio e entretenimento possíveis ao jogo. Tudo começa com uma tecnologia em oferta aos Operadores chegando no combate:

Armas do Futuro Próximo e Equipamentos Conectados

Espere por melhorias tecnológicas no mundo a todas as armas disponíveis no Multijogador (consequentemente disponíveis na Campanha Cooperativa e Zumbis), com 30 novas armas no lançamento, incluindo 16 que os jogadores verão em um Call of Duty pela primeira vez. O arsenal do Black Ops 7 traz um equilíbrio entre armamentos inéditos e homenagens a favoritos dos fãs, além de mecânicas de jogo nunca antes vistas na franquia. No Black Ops 7, seu armamento está cheio de possibilidades.

Black Ops 7 também marca o retorno do Prestígio de Arma, trazendo profundidade de progressão, maestria e recompensas à jornada da Progressão de Armas não vistas desde 2018. Além disso, os jogadores poderão compartilhar suas Configurações de Armas pela primeiríssima vez com os novos recursos de Compartilhamento de Configuração de Arma e Código de Configuração do Black Ops 7. Para mais detalhes, confira abaixo a seção “Sistemas Globais” desta publicação abaixo.

Com o jogo se passando dez anos após Black Ops 2, a equipe de Multijogador da Treyarch soltou a criatividade para entregar uma série de Vantagens novas e empolgantes, acessórios de armas, Equipamentos, Melhorias de Campo e, é claro, uma seleção enorme de Séries de Pontuação para usar.

Uma das novas Séries de Pontuação é Rhino, uma máquina bípede mortífera que cai do céu com força total no chão, esmagando o asfalto e liberando suas armas poderosas em um massacre preciso e destrutivo controlado pelos jogadores em terceira pessoa.

Modificando seus equipamentos

Pela primeira vez em Black Ops, as Séries de Pontuação, Melhorias de Campo e Equipamento podem ser aprimorados usando o novo Sistema Modificador, o que significa que não só suas armas ficarão mais versáteis quanto mais você usá-las. Cada uso bem-sucedido de suas Séries de Pontuação, Melhorias de Campo e Equipamentos se torna um passo para desbloquear todo o potencial deles, enquanto você aprimora seu arsenal ao longo do tempo, conquistando melhorias de jogabilidade e funcionalidades aprimoradas. Isso faz parte de um objetivo de progressão aprofundada para o conteúdo do jogo, mas sem complexidade desnecessária ou confusa. O Sistema Modificador coloca ainda mais controle e poder nas mãos do jogador, permitindo mais personalização da sua experiência de jogabilidade do que nunca.

Vamos ver alguns exemplos:

Equipamento Letal: Granada de Dispersão: vista pela última vez no Black Ops 4, a Granada de Dispersão é um Equipamento Letal que lança um conjunto de explosivos menores quando o projétil principal explode. Modifique-a para receber as seguintes melhorias:

Primeiro Modificador: Fusível Controlável: Adiciona a habilidade de ajustar o fusível ao longo do tempo.

Segundo Modificador: Armazenamento Compacto: Adiciona uma minigranada extra ao projétil.

Melhoria de Campo: Lançador de Drones: Envia um Lançador de Drone que sobe aos céus, liberando drones autônomos que vão atrás de inimigos. Modifique-a para receber as seguintes melhorias:

Primeiro Modificador: Lançamento Rápido: Aumenta rapidamente a velocidade de lançamento dos drones.

Segundo Modificador: Conexão de Radar: Deixa um ícone de minimapa em cada ponto de detonação de drone.

Série de Pontuação: Rhino. Voltando ao Rhino, um soldado blindado robótico de controle remoto, equipado com um fuzil de rajada letal. Aumente o potencial dessa Série de Pontuação ainda mais com os seguintes Modificadores:

Primeiro Modificador: Módulo de Energia: Estende o tempo de duração do Rhino, garantindo ainda mais caos.

             Segundo Modificador: Pulso de Sonar: Revela a localização de inimigos próximos no minimapa do Rhino e aumenta o comprimento e a duração do radar.

Série de Pontuação: D.A.W.G.: apresentamos o Deployable Armored Weaponized Groundcraft: uma Série de Pontuação quadrúpede com torreta de alto calibre e lança-foguetes criado para neutralizar alvos de infantaria. Modifique-a para possibilidades ainda mais devastadoras:

Primeiro Modificador: Bateria Grande: Aumenta a duração ativa.

            Segundo Modificador: Modo Sentinela: Permite ao D.A.W.G. se entrincheirar, guardando uma área e disponibilizando um pacote de suprimentos e Sistema Trophy integrado.

           

Vantagens e Especialidades de Combate Híbridas

Experimente com suas combinações de Vantagens como nunca antes com as novas Especialidades de Combate Híbridas. Para ativar um bônus Híbrido, você poderá misturar e combinar Vantagens de duas Especialidades de Combate (cores) diferentes. Prepare-se para testar diferentes combinações para descobrir suas favoritas, seja você um assassino furtivo ou um jogador de suporte ofensivo.

Movimento Universal de próxima geração, ajuste de Corrida tática

Deixe seus inimigos para trás com um sistema de Movimento Universal de outro patamar e domine o combate. Execute Pulos de Muro velozes para escapar ou impressionar seus perseguidores enquanto aumenta sua capacidade de deslocamento, e escale bordas altas para obter vantagem tática. E na Batalha, entre em ação com rolagens em combate durante quedas íngremes para tomar menos dano pela queda. Esses novos recursos abrem possibilidades criativas no espaço do jogo e na linha de frente, adicionando novas dinâmicas à jogabilidade.

A Treyarch também analisou bastante o feedback e fez ajustes de afinação em tudo para proporcionar uma experiência mais controlada, incluindo a remoção da Corrida Tática (um impulso de velocidade de duração limitada que permite uma movimentação mais rápida do que a corrida padrão) como opção de movimento padrão. Em vez disso, espere que essa habilidade seja concedida por meio de uma Vantagem opcional no Multijogador.

16 Mapas Multijogador exclusivos

De paisagens futuristas de Tóquio até as terras impiedosas e congeladas do Alasca, cada ambiente está repleto de perigo e oportunidade, e muitos estão profundamente ligados à narrativa. Você batalhará em instalações secretas da Guilda no Japão, revisitar o chalé da infância do David Mason, se infiltrar em uma instalação remota na tundra onde armas de guerra estão sendo impressas em 3D secretamente e até enfrentar batalhas em uma matriz solar de alta tecnologia no interior da Austrália.

Esta é uma seleção diversificada de novos mapas no lançamento, com 13 mapas 6v6 inéditos, além de três mapas lendários que retornam do Black Ops 2, incluindo o infame Raid, agora reinventado como um cenário de Tóquio outrora tranquilo, no Japão de um futuro próximo.

Desde o começo do desenvolvimento, o feedback dos jogadores foi incorporado em todos os aspectos do jogo, e criar mapas que reflitam isso de maneiras significativas tem sido uma parte fundamental do processo. Os mapas Multijogador de Black Ops 7 expandem as fronteiras do design e fluxo de combate, com mais espaço para a ação e para os jogadores explorarem totalmente o sistema de Movimento Universal, sem deixar de proporcionar as ágeis lutas de cobertura a ação que definem Black Ops. Todos os projetos de mapa enfatizam definição clara de rotas, linhas de visão controladas e oportunidades táticas para flanqueamento e posicionamento criativos.

Seja para quem prefere correr e atirar, defesas táticas ou movimento e ímpeto, os mapas Multijogador de Black Ops 7 são arenas criadas para você aprender, se adaptar e dominar. Os mapas são criados com intenções definidas, projetados para surpreender e moldados por décadas de experiência coletiva de design. A equipe também está comprometida em criar meticulosamente uma grande variedade de mapas após o lançamento, frequentemente explorando os temas da Campanha.

Batalha: Redefinindo o combate em grande escala

Além dos 16 Mapas Multijogador 6v6, Black Ops 7 hega com novos mapas em grande escala acompanhados de um novo modo de jogo na série chamado Batalha: uma experiência 20v20 focada em objetivos, onde duas equipes se enfrentam em ambientes expansivos.

O que diferencia Batalha em relação ao modo 6v6 não é apenas o seu tamanho, mas a inclusão do Wingsuit no Multijogador. Esse equipamento planador permite que você voe pelo terreno com movimentos aéreos rápidos e controlados, ele muda completamente a forma como você aborda o combate e os objetivos. Com a verticalidade e a mobilidade adicionais, os esquadrões têm a opção de capturar uma zona e depois se lançar pelo mapa para disputar a próxima, criando um impulso rápido, fluido e às vezes imprevisível de objetivo em objetivo, fazendo com que duas partidas nunca sejam iguais. Aguarde mais informações nas próximas semanas, incluindo os veículos que você vai pilotar e a apresentação do lendário gancho de escalada ao modo multijogador.

O modo Zumbis por Rodadas está de volta!

No lendário modo Zumbis por Rodadas da Treyarch, o pesadelo começa onde a realidade termina. Após as chocantes revelações na conclusão de Black Ops 6, a equipe agora parece estar presa no Éter Negro. Esse confinamento num cenário infernal estilo Triângulo das Bermudas, onde a névoa nunca se dissipa, as sombras respiram e os mortos não descansam, proporcionou aos desenvolvedores de Zumbis da Treyarch a liberdade para explorar por todo tempo e espaço. O modo Zumbis de Black Ops 7 se lança em território ousado e desconhecido, onde a criatividade da equipe fica livre para voar longe.

Não é só sobrevivência. É um mergulho na loucura.

Esquadrão em Colisão: Rostos Familiares da Escuridão

Com Weaver, Maya, Carver e Grey condenados a existir nesse novo purgatório de pesadelo, o mundo deles é ainda mais abalado: realidades insanas colidem quando eles se deparam com uma encarnação alternativa da equipe original de Zumbis. Das trevas, ressurgem rostos conhecidos: Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski e Tank Dempsey, sem fazer ideia de quem são os outros ou de como chegaram ali.

Em novas alianças que poderão (ou não) ser formadas, essas lendas voltam ao lado da equipe de Black Ops 6 para enfrentar um novo tipo de pesadelo... ainda que, no Éter Negro, nada seja o que parece.

Mas, antes de mais nada, há um horrendo novo mundo a explorar.

Encurralados no Éter Negro

Explore uma vasta e sinistra região e visite uma série de locais esquecidos e assombrados que oferecem uma variedade de ameaças, segredos e histórias, com horrores aguardando atrás de cada esquina. Enfrente as hordas de mortos-vivos, revele segredos e vasculhe as sombras de um mundo esquecido atrás de descobertas que não deveriam ter sido perturbadas.

Ao viajar por essa paisagem infernal assombrada, as rotas entre os locais podem ser perigosas e implacáveis. Felizmente, você pode contar com um quinto integrante da equipe quando precisar de transporte. Jogadores com experiência prévia utilizar transporte em suas viagens ficarão felizes em saber que o mapa de lançamento de Black Ops 7 permitirá acesso a um Veículo Mítico resistente e totalmente dirigível para desbravar o desconhecido.

O Retorno de Sobrevivência, Atualizações de Movimento Básico e Dead Ops Arcade 4!

Mapas de Sobrevivência: Os mapas de Sobrevivência estão voltando pela primeira vez desde Black Ops 2, trazendo uma experiência de Zumbis em Rodadas focada e sem filtros em pontos individuais do mapa de lançamento. Não há missões, apenas você e seu esquadrão sobrevivendo aos mortos-vivos implacáveis pelo maior tempo possível.

As principais mudanças de movimento também aparecem em Zumbis de Black Ops 7, com inovações de Movimento Universal e rolamento de combate presentes, além de desaparecerem, com a remoção de Corrida tática de Zumbis como padrão.

Dead Ops Arcade 4 está confirmado! O jogo de tiro de Zumbis com visão superior e dois manípulos oferece muita ação frenética estilo arcade, além de progressão de XP. Lotado de potencializadores, armadilhas e ondas implacáveis de inimigos, é puro caos cooperativo exagerado para até quatro jogadores. Aguarde mais detalhes em breve!

Revelação Total de Zumbis a Poucas Semanas!

Zumbis de Black Ops 7 promete ser uma experiência incrível, e você não terá que esperar muito para receber mais informações: a apresentação oficial de Zumbis de Black Ops 7 virá em poucas semanas!

Sistemas Globais e Progressão

Progressão conectada, incluindo Campanha Cooperativa

Conforme revelado na publicação, pela primeira vez num jogo Call of Duty, Black Ops 7 trará uma Campanha conectada. Isso significa que todos os incríveis sistemas de XP e de desafio de progressão que você já conhece do Multijogador, Zumbis e Call of Duty: Warzone — incluindo Prestígio, Progressão de Armas, Desafios de Camuflagem, Desafios de Cartão de Visitas, Desafios Diários e mais — estarão disponíveis para você progredir e desbloquear na Campanha Cooperativa.

Reiterando: sua experiência de Campanha está conectada ao sistema global de progressão ao longo do jogo inteiro, incluindo uma jornada de Camuflagem de Arma exclusiva para o modo. Cada Eliminação, cada objetivo, cada avanço na Campanha Cooperativa conta para sua evolução, contribuindo diretamente para os sistemas de XP Global, Progressão de Arma, Desafio e o Passe de Batalha. Esses são os sistemas de desafio de progressão que você já conhece de Multijogador, Zumbis e Call of Duty: Warzone.

E esse é só o começo.

Códigos de Configuração de Arma e Compartilhamento

Mais uma inovação chega ao seu Armeiro em Call of Duty, na forma de Compartilhamento de Configuração de Arma. Você pode mandar sua configuração de armas preferida direto para uma amizade, e assim a pessoa não precisa recriar tudo manualmente. A Treyarch também incluiu um Código de Configuração de Arma no Armeiro, então, sempre que você vir uma captura de tela compartilhada da Configuração de Armeiro de outro jogador, você poderá usar o Código de Montagem no seu jogo para importar uma cópia da Arma direto para o seu Armamento.

Atualizações do Prestígio Clássico, Evolução do Prestígio de Arma

Black Ops 7 contará com uma jornada de Prestígio Clássico, e a Treyarch vai contar mais sobre as melhorias e atualizações nos próximos meses, além de uma espiada nas Skins de Operador, Projetos e recompensas adicionais disponíveis no sistema. Porém, temos um segundo estágio de Prestígio planejado conforme a progressão segue evoluindo: Prestígio de Arma.

Funcionando em paralelo ao Prestígio Clássico, o Prestígio de Arma traz progressão profunda, maestria e recompensas à jornada de Progressão de Arma da seguinte forma:

  • Você faz sua arma escolhida passar de nível normalmente, desbloqueando acessórios ao progredir.
  • Se decidir entrar no Prestígio de Arma, você desbloqueia uma Camuflagem única que pode equipar em qualquer arma, enquanto rebloqueia todos os Acessórios da arma, exceto o Acessório Ótico, quando você inicia uma nova jornada de níveis com aquela arma.
  • Entrar em Prestígio de Arma também desbloqueia um Acessório de Prestígio único e transformador que muda com cada Arma e só pode ser liberado entrando em Prestígio de Arma.
  • Alcançar o Nível Máximo de Arma novamente dará aos jogadores a opção de continuar a jornada, entrando em Prestígio de Arma 2, que desbloqueará outra Camuflagem única e um Pingente de Arma específico da Arma.
  • Conclua dois Prestígios de Arma para alcançar o Mestre do Prestígio de Arma, com 250 níveis para subir e uma Camuflagem única digna da empreitada no fim da jornada.

O Prestígio de Arma abre a oportunidade de profundo envolvimento, maestria e recompensas com suas armas preferidas ao voltar a elas durante seu tempo com Black Ops 7.

E, por falar em Camuflagens:

Nova Jornada de Camuflagem, Desafios Semanais e muito mais

A equipe de armas da Treyarch está trabalhando muito para elevar o nível das inovações dos visuais e design das Camuflagens de Arma, além de como serão as Camuflagem de Maestria em Black Ops 7. Agora, além de quatro trilhas de Camuflagem nos modos de Black Ops 7 (Campanha Cooperativa, Multijogador, Zumbis, além do Call of Duty: Warzone na Temporada 1), também há mais maneiras do que nunca de conquistar cada uma delas.

Considerando as temporadas de conteúdo pós-lançamento, ficamos felizes em confirmar que a Treyarch vai trazer os Desafios semanais a Black Ops 7, com Acessórios, Armas e Séries de pontuação desbloqueáveis a serem conquistadas durante as temporadas, além de Desafios para todos os modos, e duas Camuflagens de Arma de conclusão para se buscar em cada temporada.

Aguarde uma visão geral detalhada de todos os aspectos dos sistemas de Progressão e Global de Black Ops 7 em alguns meses.

Cerebral Link Online: Experiência de Interface de Usuário

Com um jogo ambientado em 2035, a Treyarch se inspirou nos avanços mais recentes da tecnologia de realidade aumentada para imaginar uma interface de combate totalmente conectada, que fornece aos Operadores de Black Ops 7 as informações de que precisam para permanecer letais em campo. O resultado é o Cerebral-Link, ou C-Link.

Essa rede distribuída de visuais de alto impacto conecta o aparato do Operador: seja uma mensagem, o minimapa ou uma ferramenta de munição, há aparência e sensação consistentes, já que a Treyarch busca uma experiência coesa e imersiva para todos os jogadores ambientada em um futuro próximo.

Compromisso contínuo com as Opções de Acessibilidade

A acessibilidade para todos os jogadores tem sido uma prioridade para a série e, com Black Ops 7, as inovações atuais continuarão ao lado de ainda mais funcionalidades focadas em acessibilidade que virão por aí.

Uma delas é a pesquisa sobre mitigação de enjoo de movimento. A equipe criou protótipos de vários materiais de apoio visual para ajudar aqueles que tinham dificuldade em jogar jogos de ação em primeira pessoa por um longo período.

Aguardem mais detalhes sobre essa e outras novas funcionalidades nos próximos meses, além de mais informações sobre as diferentes opções de HUD.

A Caixa de Ferramentas Tecnológicas do Black Ops 7

Uma caixa de ferramentas com elementos tecnológicos impressionantes chegou para aprimorar Black Ops 7 de maneiras inéditas e inovadoras. Os mais recentes efeitos gráficos da geração atual permitiram às equipes de tecnologia da Treyarch levar aos jogadores recursos de renderização incríveis e efeitos dinâmicos de jogo. Aqui estão apenas alguns deles:

Campos de vetores e partículas de GPU de próxima geração: partículas de GPU aproveitam o poder da sua placa de vídeo para renderizar milhares de efeitos minúsculos (como faíscas, brasas ou destroços) guiados por campos de vetores que moldam o movimento deles em redemoinhos, rastros ou explosões realistas. Combine isso com simulações de fluidos volumétricos e teremos fumaça, chamas ou névoa reativas que se movem e se curvam ao redor do seu Operador enquanto você passa. Os campos vetoriais controlam o movimento das partículas.

Simulações de fluidos volumétricos: Esse sistema dá vida a fumaça, chamas e névoa como volumes totalmente 3D, movidos por física que reagem à luz e ao movimento em tempo real. Imagine se arrastar por um vale baixo enquanto uma densa neblina se enrola ao redor das botas de seu Operador, se separando conforme você se move e se aproximando atrás de você. Campos volumétricos simulam o próprio fluido.

Deformação dinâmica de superfície Permite que uma superfície reaja em tempo real a pressão, impacto ou movimento. Pense na neve se compactando sob seus pés quando você se deslocar pela tundra num mapa congelado de Multijogador.

Volumetria local aprimorada: As volumetrias locais concentram névoa, fumaça ou efeitos de luz com alta fidelidade em áreas específicas, trazendo uma atmosfera cinematográfica sem prejudicar o desempenho. Imagine uma granada de fumaça em um corredor apertado, onde a fumaça se espalha, captura a luz e se prende às paredes enquanto você passa.

Datas de Call of Duty: Next, Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI, e Beta Aberto confirmadas!

Marque no seu calendário a revelação mundial do Multijogador no Call of Duty: NEXT na terça-feira, 30 de setembro. Teremos jogabilidade ao vivo de Multijogador e Zumbis com seus criadores favoritos do mundo inteiro. Depois da conclusão de Call of Duty: NEXT, você mesmo poderá jogar Black Ops 7 quando o Beta começar em todas as plataformas no dia 2 de outubro!

Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI, apresentado pela USAA

Logo em seguida de Call of Duty: NEXT no canal oficial de Call of Duty na Twitch® ou no YouTube®, venha assistir ao Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI, apresentado pela USAA. O sexto C.O.D.E. Bowl anual apresentado pela USSA trará 10 equipes de esports das forças armadas dos EUA, Reino Unido e Canadá, participando ao lado dos jogadores mais competitivos em Call of Duty: Warzone. O evento deste ano terá recompensas épicas para o público, cortesia da USAA e, pela primeira vez, você poderá ganhar um código do Beta de Black Ops 7 enquanto assiste ao evento. E fique de olho em quem levará o terceiro prêmio anual de Jogador da Partida Monster Energy e o segundo Corsair Solo Yolo!

Siga o Call of Duty Endowment no Instagram e no X para mais informações sobre o C.O.D.E. Bowl VI.

Datas do Beta de Black Ops 7 Confirmadas

O Beta de Black Ops 7 — dividido entre os períodos de Acesso Antecipado e Beta Aberto — vai de 2 a 8 de outubro. 

O Acesso Antecipado ao Beta será lançado na quinta-feira, 2 de outubro, às 14h BRT para quem tiver adquirido o jogo em pré-venda, e terá 72h de duração. 

O Beta Aberto será lançado no domingo, 5 de outubro, às 14h BRT para todos os jogadores em todas as plataformas, e acontecerá logo após o período do Acesso Antecipado, por mais 72h. O Beta de Black Ops 7 está programado para terminar na quarta-feira, 8 de outubro, às 14h BRT. 

Acesso Antecipado ao Beta* 

Disponível para jogadores que reservaram o jogo no PC, além de assinantes* elegíveis do Game Pass, a primeira parte do Beta está programada para começar na quinta-feira, 2 de outubro, às 14h BRT, e terminar 72h depois, quando o Beta Aberto principal começar no domingo, 5 de outubro, às 14h BRT. O Beta estará disponível em todas as plataformas ao mesmo tempo. 

Beta Aberto* 

A segunda parte do Beta será aberta e gratuita para todos os jogadores em todas as plataformas, e está programada para começar no domingo, 5 de outubro, às 14h BRT. O Beta de Black Ops 7 está programado para terminar 72h depois, na quarta-feira, 8 de outubro, às 14h BRT. 

É preciso ter acesso à internet para participar.  

Como acessar o Beta e Códigos do Beta 

Seu caminho para acessar o período de Acesso Antecipado do Beta depende da versão do jogo que você reservou: 

Se você reservou qualquer versão da Edição Digital, não é necessário ter um “Código de Beta”, pois sua entrada ao Acesso Antecipado do Beta (e ao Beta Aberto em seguida) será automaticamente autorizada. 

  

Se você não reservar o Black Ops 7, você ainda poderá participar do Beta Aberto. 

Reserve o Black Ops 7 já! Mais informações em breve!

Fique por dentro das últimas informações oficiais sobre Black Ops 7 no blog do Call of Duty. Mais atualizações estão por vir, incluindouma grande revelação sobre Zumbis por Rodadas nas semanas que antecedem o Call of Duty: NEXT, o Beta Aberto de Black Ops 7 e a contagem regressiva para o lançamento.

Reservas já estão disponíveis na loja do Battle.net.

Call of Duty: Black Ops 7 — Créditos de desenvolvimento

Call of Duty: Black Ops 7 é publicado pela Activision. Desenvolvimento liderado pela Treyarch, em parceria com a Raven Software.

Desenvolvimento adicional por (em ordem alfabética): Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward e Sledgehammer Games.

Abrace a loucura.

©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.

Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos. 

(* Datas de lançamento reais e disponibilidade de plataformas do Beta MJ sujeitas a mudanças. Consulte www.callofduty.com/beta para mais detalhes. A duração mínima do Beta Aberto é de 2 dias. Somente por tempo limitado. Conexão com a internet necessária.)

Para mais informações, acesse www.callofduty.com , www.youtube.com/callofduty e siga @Activision e @CallofDuty no X, Instagram e Facebook. Para atualizações sobre Call of Duty, siga @CODUpdates no X.