Diablo IV

RTP 2.4.0: O que você precisa saber?

Blizzard Entertainment

O Reino de Teste Público (RTP) da versão 2.4.0 de Diablo IV estará disponível de 19 a 26 de agosto, e você terá a chance de testar mudanças e recursos que serão lançados futuramente no jogo-base na próxima temporada, além de atualizações de Vessel of Hatred.

O intuito do RTP é testar atualizações e recursos antes do lançamento da próxima temporada, na qual nos concentraremos na formidável Armadura do Caos, benefícios do Caos e na reformulação das Hordas Infernais.

Então, com seu feedback, faremos alguns ajustes antes do lançamento da próxima temporada. O feedback que recebemos nos ajuda a ajustar as mudanças de balanceamento, corrigir bugs e criar a melhor experiência possível enquanto testamos sistemas novos. Agradecemos sua participação no RTP, testando novos recursos e fornecendo feedback à equipe.

Vamos ao que o RTP 2.4.0 trará da próxima temporada.


Códice

Hordas Infernais renascidas

O brado de Bartuc

Domine a entropia com a Armadura do Caos

Sele Fendas do Caos

Utilize os benefícios do Caos

Novos itens únicos

Recursos oferecidos para teste

Como fornecer feedback

Como instalar o RTP

Notas de Patch do RTP 2.4.0


Hordas Infernais renascidas

As Hordas Infernais estão mais quentes do que nunca; chegou a hora de colocar este modo incendiário na temperatura máxima.

Hordas Infernais refinadas

  • Reformulamos bastante as Oferendas Infernais reveladas entre cada Onda. Nosso objetivo é fazer com que todas as opções de oferendas sejam atrativas conforme começa a acumulá-las para sua sessão.
  • Para tal, balanceamos as oferendas existentes, alterando o efeito de algumas, e ajustando as populações padrão de monstros.
  • Ao iniciar as Hordas Infernais, você imediatamente receberá uma Oferenda Infernal para alimentar as chamas da sua sessão.

Conselho Corrupto

O Conselho Corrupto passou por algumas promoções. Ao enfrentá-los, um dos membros agora será designado como Porta-Voz do Conselho, e ganhará habilidades aprimoradas.

Monstros do Caos

O Inferno desenterrou uma nova família de monstros das profundezas de sua garganta horrenda. Nascidos da fumaça e do enxofre, estes monstros do Caos concedem bônus poderosos, similares aos de altares, quando são mortos.

Ondas do Caos

O Fogo Infernal fervilha os males mais perversos. Nas Hordas Infernais, você ocasionalmente poderá optar por ter uma Onda do Caos nas Hordas Infernais a partir das suas Oferendas Infernais. Prepare-se para uma quantidade de Ondas do Caos oferecidas relativa ao Grau da Bússola Infernal sempre que entrar na Hordas Infernais.

Ondas do Caos alteram a onda seguinte por completo, envolvendo-a em um desafio caótico e intenso. Estas ondas terão um aumento considerável da dificuldade, mas concedem muito mais Éter caso consiga sobreviver.

Ondas do Caos terão diversas combinações diferentes para você descobrir e dominar. Esquive-se de projéteis mortais nas Fendas do Caos, abata uma Serpe Infernal em fúria, ou cace Goblins Etéreos erráticos. O Caos te aguarda!

Enfrente Bartuc, o Senhor da Guerra Sangrenta

Em vez de enfrentar o Conselho Corrupto, você pode escolher apostar seu Éter conquistado arduamente, enfrentando o insidioso e renascido Bartuc para concluir sua sessão das Hordas Infernais.

As Hordas Fugazes

Introduzimos uma versão morna das Hordas Infernais para enfrentar no começo da jornada de seu personagem.

Abaixo dos Graus de Suplício, você jogará esta versão modificada das Hordas Infernais para se divertir antes de alcançar as dificuldades Suplício.

As Hordas Fugazes serão compostas por quatro ondas, com Oferendas Infernais limitadas para manter o bando de Goblins ferozes sob controle.

Ao concluir as quatro ondas, você enfrentará dois membros do Conselho Corrupto antes de poder gastar o Éter em recompensas.

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O brado de Bartuc

Um infame Senhor da Guerra Vizjerei conhecido pelos atos de crueldade que realizou nas Guerras dos Clãs de Magos, a perversão de Bartuc não tem limites. Ele retorna a Santuário com um novo título: Senhor do Caos.

  • Cada membro do seu grupo terá que gastar Éter para enfrentar o infame Vizjerei, Bartuc, outrora conhecido como Senhor da Guerra Sangrenta. O primeiro jogador que escolher é quem tomará a decisão pelo resto do grupo.
  • Bartuc usará Portais do Caos para disparar projéteis na sua posição. Aprenda as táticas dele e entre nestes Portais do Caos para ganhar a vantagem.
  • Ao ser derrotado, as recompensas de Bartuc aparecerão no chão, então não será necessário gastar mais Éter para pegar os espólios.

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Domine a entropia com a Armadura do Caos

A única certeza é de que nada é certo. Nenhuma entidade está além do alcance do Caos, seja humano, Horadrim, anjo ou demônio. Todos dançam em sua direção, então em vez de sucumbir às suas forças erráticas, tome este poder inexplorado em suas mãos.

Um novo tipo de armadura única, a Armadura do Caos, chegou a Santuário.

  • A Armadura do Caos é uma versão mais poderosa de itens únicos que vem com uma reviravolta diabólica. Armaduras do Caos são itens únicos que aparecem como versões mais poderosas para outros espaços de itens, abrindo espaço para caminhos completamente novos de poder irrefreável. Armaduras do Caos podem aparecer para os seguintes espaços de itens:
    • Elmo
    • Peitoral
    • Luvas
    • Calças
    • Botas
  • Armaduras do Caos só aparecerão como itens que se encaixam em espaços diferentes do seu original. Por exemplo, Passo Trêmulo não terá uma versão de Armadura do Caos no espaço de Botas.
  • Poderes únicos de Caos também são mais potentes que os normais, sempre aparecendo no seu poder máximo e tendo ao menos um afixo superior.
  • Observação: não é possível equipar o mesmo item único em dois espaços usando a versão normal e a do Caos.

Por exemplo, você pode conseguir os Punhos do Destino como elmo em vez de luvas, permitindo que equipe um outro conjunto de luvas únicas para criar uma combinação de afixos que não era possível antes.

Os seguintes itens únicos estarão disponíveis na versão Caos:

Únicos variados

  • Talismã do Lorde Banido
  • Coroa de Lúcion
  • Fé Resistente
  • Punhos do Destino
  • Passo Trêmulo
  • Coroa do Deicida
  • Talismã de Locran
  • Abraço da Mãe
  • Manoplas do Devorador de Medo
  • Sinete Corroído de X'fal

Bárbaro

  • Transe de Batalha
  • Punhos Devastadores de Gohr
  • Cascos do Deus da Montanha
  • Manto da Fúria da Montanha
  • Dano Excedente
  • Fúria de Harrogath
  • Anel do Furor Vermelho
  • Anel dos Vorazes
  • Sabre de Tsasgal (novo único)
  • Elmo de Presas de Joritz, o Poderoso
  • Elmo Bastardo Feio
  • Corrente Íntegra

Druida

  • Determinação Inexorável de Airidah
  • Rasga-terra
  • Rasga-carne
  • Grande Cajado de Megera
  • Zênite do Caçador
  • Kilt do Asanegra (novo único)
  • Crescente Maléfico
  • Anel Mjölnico
  • Luminífera Putrescente
  • Rugido da Tormenta
  • Basilisco
  • Prece de Vasily

Necromante

  • Rio Negro
  • Grito Exangue
  • Semblante Imortal
  • Pingente do Morta-voz
  • Furador de Ébano
  • Evangelho da Devoção (novo único)
  • Parede Sem Janelas
  • Criadora de Órfãos
  • Anel de Mendeln
  • Anel da Alma Sacrílega
  • A Mão de Naz
  • A Mortacrux
  • O Obliterador

Renegado

  • Botas da Queda Feral
  • Condenação
  • Capota do Incógnito
  • Máscara da Morte de Nirmitruq
  • Garras das Sombras
  • Criadora de Órfãos (novo único)
  • Logro do Lutador do Fosso
  • Sinete do Sabotador
  • Couros do Vigarista
  • Mortalha de Khanduras
  • Caçador Celeste
  • Palavra de Hakan

Mago

  • Condutor Axial
  • Rosa Azul
  • Camafeu Transbordante de Esadora
  • Chamatriz
  • Vidrofrio Fraturado
  • Azurita Galvânica (novo único)
  • Íris Ofídica
  • Traje do Infinito
  • Cajado da Fúria Infinita
  • Cajado de Lam Esen
  • Diadema da Queda Estelar
  • Vox Omnium

Natispírito

  • Maxtlatl de Balazan
  • Aliança do Primeiro Fôlego
  • Harmonia de Ebewaka
  • Hesha e Kesungi (novo único)
  • Casca de Jacinto
  • Manto da Lealdade
  • Sinete do Pacifista
  • Anel da Caçada ao Meio-dia
  • Bastão de Kepeleke
  • Báculo de Guerra Insolado
  • Sepazontec
  • Wushe Nak Pa

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Sele Fendas do Caos

Portais estranhos de energia crepitante apareceram por Santuário, lançando as legiões do Inferno Ardente através de suas bocas abertas. As Fendas do Caos se materializam de diferentes maneiras:

  • Fendas do Caos aparecem no mundo aberto de Santuário em Marés Infernais. Mate os demônios saindo delas e as sele para ganhar diversas recompensas. Elas são uma ótima fonte de tesouros caóticos, concedendo experiência adicional, gemas e Armadura do Caos nas dificuldades Suplício.
  • Em casos muito raros, enquanto joga nas dificuldades Suplício, é possível encontrar uma Fenda do Caos Mítica.
  • Masmorras do Pesadelo de Fenda do Caos
    • Estas Masmorras do Pesadelo são repletas de Fendas do Caos, fontes inestimáveis de Bússolas das Hordas Fugazes.

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Utilize os benefícios do Caos

Algo magnífico recaiu sobre Santuário, aplicando efeitos devastadores às suas habilidades. A magia caótica distorce tudo o que toca, até mesmo você! O caos é, obviamente, caótico, e esses benefícios costumam cobrar um preço pelo poder que fornecem.

Benefícios do Caos mudam o funcionamento das suas habilidades. Use todo seu conhecimento de builds para criar combinações devastadoras.

Os benefícios estão disponíveis em quatro raridades:

  • Mágicos
  • Raros
  • Lendários
  • Únicos

Além disso:

  • É possível equipar um benefício único, mais três não únicos, ao mesmo tempo.
  • Além dos benefícios que cada todas as classes podem usar, cada classe possui um conjunto de benefícios exclusivos.
  • Cada classe tem acesso a 16 benefícios, quatro de cada raridade, sendo quatro benefícios específicos de classe.

Os benefícios do Caos abaixo valem para qualquer classe:

Mágicos

Ataques Revigorantes

A cada 5 s, sua próxima habilidade básica gera 50-100% a mais do seu recurso primário máximo, mas suas habilidades básicas causam 30% a menos de dano.

Caos de Aceleração

Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo tem até 10% de chance de ativar um Estouro Caótico no inimigo, causando 200-400% de dano. Seus Estouros Caóticos que atingirem um inimigo reduzem uma recarga ativa aleatória em 0,5 s.

Poder Instável

Magias caóticas irrompem de suas habilidades básicas, causando um acerto crítico garantido e um Golpe Brutal por 50-100% a mais de dano, mas o poder fica instável, concedendo uma recarga de 3 s.

Raros

Caos em Erupção

Estouros Caóticos surgem aleatoriamente ao seu redor, causando 200-400% de dano do seu tipo de dano maior. Seus Estouros Caóticos também causam 100% do seu dano inicial por 4 s.

Sifão de Poder

Suas habilidades principais causam 50-100% a mais de dano, mas também reduzem seu recurso atual máximo em 20 por 6 s. Esta redução acumula, mas não atualiza.

Alterações Alternadas

Lançar uma habilidade principal empodera seu próximo lançamento não canalizado de uma habilidade principal diferente, restituindo 50% do seu custo de recurso e aumentando seu dano em 10-30%.

Lendários

Guarda Corrompida

Você não pode mais se curar acima de 50% da sua vida. Você ganha 5-10% de resistência máxima a todos os elementos e +20-40% armadura, e 50-100% de aumento na geração de barreira e fortificação.

Recargas Caóticas

Lançar uma habilidade com recarga definirá sua recarga aleatoriamente entre 2 s e seu valor base. Você não receberá mais o benefício da redução de recarga. Usar uma recarga libera um Estouro Caótico, causando 300-500% de dano do seu tipo de dano maior.

Poção da Loucura

Sua poção de cura é infundida com o poder do Caos, concedendo a você 100% de redução do custo de recursos, 40-80%[+] a mais de velocidade de ataque e 40-80[+] a mais de velocidade de movimento por 4 s. Sua poção de cura tem uma recarga de 10 s e você pode bebê-la enquanto estiver com a vida cheia.

Únicos

Caos Liberado

Matar um inimigo gera 2 acúmulos de Caos, e causar dano direto a um chefe gera 5 acúmulos de Caos. Ao atingir 100 acúmulos, libera uma saraivada de 9 Estouros Caóticos, cada uma causando 300-500% de dano do seu tipo de dano maior.

Seus Estouros Caóticos ganham 20%[+] de chance de acerto crítico e causam 50-100% a mais de dano.

Força Bruta Acima da Mente

Ganha o seguinte:

  • 100-200% [x] de vida máxima
  • +50-100% de cura recebida
  • 50-100%[x] de dano de Golpe Brutal

No entanto, suas resistências máximas são reduzidas em 25%, e sua redução de dano por armadura é limitada a 60%.

Uma Fera Encurralada

Para cada 10% de vida que tiver perdido, você ganha 10-20% [x] a mais de dano e 5% de redução de dano.

Gastar recursos também consome uma porcentagem da sua vida igual a 30% dos recursos gastos, restituindo-os. Isso não pode reduzir sua vida para menos de 10%.

Os benefícios do Caos seguintes são específicos para cada classe:

Bárbaro

Ameaça Dupla - Mágicos

Lançar uma habilidade básica também utiliza outra habilidade básica equipada no alvo, causando 50-80% do dano normal.

Caos Raivoso - Raros

Enquanto você não estiver saudável, você estará sob efeito de Berserk e suas habilidades principais causam dano ígneo e um Estouro Caótico de 100-200% de dano ígneo.

Coro Ensurdecedor - Lendários

Seus Gritos equipados agora ficam sempre ativos com 20-40% de efeito aumentado, mas sua fúria máxima atual é reduzida em 20% por Grito equipado.

Fúria Obstinada - Únicos

Se você tiver apenas um tipo de arma de arsenal equipada, ganha o seguinte:

  • +20-40% de chance de Golpe Brutal
  • +100-200% de aumento de duração de sangramento
  • +50-100% de vida máxima
  • +100-200%[x] a mais de dano

Druida

Superabundância - Mágicos

A cada 50 de Espírito que você gera acima do seu máximo, o dano que você causa aumenta em 10-20% por 5 s. Este bônus acumula, mas não é renovado.

Expurgue os Infectados - Raros

Suas habilidades principais também aplicam 100-200% do dano-base deles como envenenamento por 4 s. Causar dano direto a um inimigo envenenado gasta 5 de Espírito para garantir um acerto crítico.

Transformações Selvagens - Lendários

Durante a Metamorfose, transformar-se em uma nova forma usa uma habilidade gratuita e concede um bônus adicional por 5 s:

  • Lobisomem usa Uivo Sangrento, 10-20%[x] de dano de acerto crítico
  • Urso usa Rugido Debilitante, 10-20% de redução de dano
  • Humano usa Armadura Ciclônica, 10-20%[x] de velocidade de ataque

Selvageria - Únicos

Suas habilidades de Mascote são alteradas para também serem habilidades principais. Seus Mascotes aumentam de tamanho. Ganha 30-60%[x] de dano de evocações.

Necromante

Ceifadores Sinistros - Mágicos

Seus Guerreiros Esqueletos agora também usam Ceifar causando 50-150% do dano normal além de seus ataques regulares.

Profanação Devastadora - Raros

Seus efeitos de dano ao longo do tempo têm uma chance igual à sua chance de acerto crítico de causar 50-100%[x] a mais de dano.

Profanando os Mortos - Lendários

Você pode consumir cada cadáver duas vezes. Consumir um cadáver cria um Estouro Caótico, causando 200-400% de dano sombrio.

Altere o Equilíbrio - Únicos

Suas habilidades principais de base agora são potencializadas como habilidades supremas, não custam Essência, mas têm 30-20 s de recarga. Suas habilidades supremas de base agora são alteradas para também serem habilidades principais e não têm recarga, mas também custam 70-50 de Essência.

Renegado

Alquimia Imprevisível - Mágicos

Imbuições fluem livremente, imbuindo cada lançamento de habilidade básica com uma Imbuição aleatória. Habilidades de Imbuição causam 20-40%[x] a mais de dano.

Golpes Debilitantes - Raros

Você não gera mais energia passiva. Ganha o seguinte:

  • +50-100% de chance para Lâminas Retorcidas atingir duas vezes
  • +50-100% de chance para Turbilhão causar dano em dobro
  • +50-100% de chance para projéteis de Salva serem lançados duas vezes
  • +50-100% de chance para projéteis de Fogo Rápido serem lançados duas vezes
  • +50-100% de chance para projéteis de Fogo Rápido serem lançados duas vezes

Granadas Caóticas - Lendários

Suas Granadas Atordoantes também ativam Estouro Caótico, causando 50-100% de dano físico. Estouros Caóticos geram 5 de energia se acertam um inimigo.

Ataque Veloz - Únicos

A cada 15 metros que você se move, você ganha 30-50%[x] a mais de dano por 5 s. Este bônus acumula, mas não é renovado. Se este bônus não estiver ativo, você causa 30% menos dano.

Mago

Combinações Explosivas - Mágicos

Lançar uma habilidade básica aumenta o dano da sua próxima habilidade principal em 30-50%[x], acumulando até 3 vezes.

Técnicas Avançadas - Raros

Sua habilidade principal de base aumenta o custo de mana ou recarga em 10% e aumenta ainda mais o dano em 10-20%[x].

Conjurações Infundidas de Mana - Lendários

Suas Conjurações são potencializadas e causam 10-30%[x] a mais de dano, mas cada uma drena 5 de mana por s.

  • Ataques de Lâminas de Gelo estouram em uma área ao redor do alvo.
  • Acertos com a Lança Elétrica têm 10% de chance de gerar Bolas de Eletricidade estáticas.
  • Familiar deixa o solo danificado após seu ataque.
  • Hidra cria periodicamente Paredes de Chamas em direção ao alvo.

Escudo de Mana - Únicos

Você tem 99% de vida máxima reduzida, mas qualquer dano que você sofrer, afeta seu mana antes da sua vida. Sua regeneração de mana aumenta em 5.000%[+] se você não recebeu dano nos últimos 4 s. Você ganha 200-400% a mais de mana máximo e cada ponto de inteligência aumenta seu mana máximo em 1.

Natispírito

Alacridade - Mágicos

Suas habilidades básicas ganham 10-30%[+] de velocidade de ataque aumentada, seu alcance de corrida aumenta em 50%, e o 3º ataque agora acontece a cada 2º ataque.

Golpes Combinados - Raros

Suas habilidades principais de base acertam mais vezes em uma área maior por 20-40%[x] a mais de dano, mas também têm 10 s de recarga. O 3º ataque da sua habilidade básica reinicia a recarga das suas habilidades principais.

Fique Longe! - Lendários

Ao lançar uma habilidade, causa 30% a menos de dano a inimigos que estão próximos de você durante o lançamento e 100-200%[x] a mais de dano a todos os outros inimigos.

Convocação de Espíritos - Únicos

Lançar uma habilidade que não seja suprema tem 1% de chance de invocar os Espíritos daquele tipo de habilidade, que causam 100-200%[x] a mais de dano.

Essa chance aumenta em 1% do dano da sua habilidade suprema, em até 10%.

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Novos itens únicos

Aproveite esses novos itens únicos para destruir as legiões do Inferno.

Bárbaro

Sabre de Tsasgal (Arma de Uma Mão única)

Afixos:

  • +50% de dano (inerente)
  • +107-121 de força
  • +62.5-85% de dano físico
  • +2-3 graus de habilidade principal
  • +2-3 de Caminho da Guerra

Poder único:

  • você ganha 3-5%[x] a mais de dano para cada habilidade de dano que tiver equipado, e mais 6-10%[x] por 15 s quando cada uma dessas habilidades é usada.

Druida

Kilt do Asanegra (calças únicas)

Afixos:

  • +636-685 de vida máxima
  • +2-3 graus de Corvos
  • +13-17,5% de redução de recarga de Corvos
  • +16-25% de chance de Corvos causarem dano em dobro

Poder único:

  • Corvos causam 60-100%[x] a mais de dano e transformam-se em uma forma diferente ou ativam uma habilidade de companheiro que evoca um corvo que ataca os inimigos próximos. Convocar um corvo tem uma chance de invocar uma Descortesia por 10 s, aumentando o número de corvos evocados para 3 durante esse período.

Necromante

Evangelho da Devoção (foco único)

Afixos:

  • +80-94 de inteligência
  • +424-457 de vida máxima
  • +4.4-10% de velocidade de ataque de habilidade básica
  • +13-17.5% de chance de habilidades básicas causarem dano em dobro

Poder único:

  • Suas habilidades básicas são potencializadas. Causar dano a inimigos com uma habilidade básica faz com que eles sofram 10-30%[x] a mais de dano das suas outras habilidades básicas por 10 s.
    • Ceife ataques 10% mais rápido.
    • Agora, Decomposição faz surgir um cadáver a cada 0,5 s.
    • Hemorragia ativa uma explosão adicional no alvo inicial.
    • Estilhaços Ósseos perfura os inimigos.

Renegado

Criadora de Órfãos (Besta de Duas Mãos única)

Afixos:

  • Inerente: +130% de dano contra inimigos vulneráveis
  • +4-6 graus para habilidades de atirador
  • +2-4 graus de exploração
  • +32-45% de chance de habilidades de atirador serem lanças duas vezes
  • +125-170% de dano contra inimigos vulneráveis

Poder único:

  • Habilidades básicas e principais que usam esta arma agora recarregam. Habilidades que recarregam ganham 250-300% a mais de dano e cada 2ª habilidade de recarregamento ganha esse bônus duas vezes.

Nova palavra-chave: Recarregar

  • Habilidades que recarregam também têm um leve atraso, durante o qual não podem ser lançadas novamente. Seu dano e velocidade de recarga se beneficiam de 50% do seu bônus de velocidade de ataque.

Mago

Azurita Galvânica (anel único)

Afixos:

  • Inerente: +12.5% de resistência a todos os elementos
  • Inerente: +5% de resistência a todos os elementos
  • +5,2-6% de chance de acerto crítico
  • +57-75% de dano elétrico
  • 8.1-8.8% de redução de recarga
  • +2-3 graus a sinergias elementais

Poder único:

  • O dano elétrico deixa os inimigos magnetizados por 4 s, fazendo com que emitam Energia Crepitante e aumentando todo o dano elétrico que recebem de você em 40-60%[x]. Se dois inimigos magnetizados se atingirem com Energia Crepitante, eles atraem um ao outro.

Natispírito

Hesha e Kesungi (luvas únicas)

Afixos:

  • 10,5-15% de velocidade de ataque
  • 46.5-60% de dano de vulnerabilidade
  • 15.5-20% de redução de recarga de suprema
  • 3-5 de graus de habilidade de Gorila

Poder único:

  • O Protetor pode ser invocado à distância e puxa para dentro com seus golpes. Os inimigos na área recebem 30-50%[x] a mais de dano das suas habilidades de Gorila, o dobro quando estão nocauteados ou são chefes.

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Recursos oferecidos para teste

Teremos servidores de RTP em nossas maiores regiões: América do Norte, Europa, Coreia e Japão, América do Sul e Austrália. Use o Reforço do RTP em Ked Bardu para ajudar você no Reino de Teste Público.

Reforço do RTP

De forma semelhante ao último RTP, o fiel mercador Mrak estará disponível durante toda a duração do RTP. Você pode encontrar nosso amigo veloz ao lado do marco de senda principal em Ked Bardu, à direita do local onde você surge ao criar um novo personagem. Mrak recebeu aprimoramentos significativos, oferecendo agora reforços segmentados se você quiser focar em algum item específico para teste.

Itens disponíveis nos Reforços do RTP: Tudo que estiver destacado em azul foi atualizado desde o último RTP:

Criação e Material

  • Conceder ouro
  • Conceder óbolos
  • Conceder todos os materiais
    • Quantidade de materiais aumentada
  • Desbloquear maximização
  • Conceder todos os manuais de têmpera
  • Conceder Chaves de Covil
  • Conceder Tributos
  • Conceder Bússolas Infernais
  • Conceder Sigilos de Recrudescimento do Pesadelo

Equipamento

  • Conceder todas as runas
  • Maximizar todos os aspectos
  • Conceder lendários aleatórios
  • Conceder todos os únicos
    • Itens únicos genéricos agora são sempre Ancestrais.
    • Isso, agora, inclui o item único A Mão de Naz.

Excelência

  • Conceder todos os glifos
  • Maximizar todos os glifos

Progressão

  • Completar campanha e todas as fortalezas (desbloqueia sussurros)
  • Colocar no nível 50
  • Colocar no nível 60
  • Desbloquear todos os marcos de senda e revelar mapa
  • Conceder todas as recompensas de Renome
  • Aprimorar poção ao máximo
  • Desbloquear todos os graus de Suplício
  • Defina a Excelência para nível 200

Temporada

  • Concede todos os benefícios de Caos
  • Concede moeda da temporada
  • Concede Armadura do Caos

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Como fornecer feedback

Seu feedback sobre as mudanças que você vai ver e testar no RTP é muito importante para nós, e é vital para garantir que essas mudanças no RTP do 2.4.0 sejam as melhores possíveis quando forem lançadas oficialmente em Diablo IV. Se participar do RTP, diga o que achou!

Você pode fornecer o feedback pela ferramenta de feedback do jogo ou pelos fóruns do RTP de Diablo IV. Pressionar a tecla ESC enquanto estiver no menu do jogo abrirá o menu “Relatar bug”. Você pode selecionar o filtro suspenso e selecionar “Ferramenta de feedback do jogo” para fornecer feedback sem sair do jogo.

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Como instalar o RTP

Confira as etapas para entrar no RTP:

  • Abra o aplicativo Blizzard Battle.net e selecione Diablo IV na sua lista de jogos.
  • No seletor acima do botão Jogar, há um menu suspenso de versões do jogo.
    • Selecione a opção Reino de Teste Público.
  • Clique em Instalar para instalar o cliente do RTP. Ele se tornará um botão de Jogar quando estiver pronto.
  • Clique em Jogar para fazer login no RTP e selecione qualquer um dos servidores de teste disponíveis.
  • Crie um personagem de teste.
    • Observação: crie uma mecânica da temporada para qualquer teste relacionado aos temas sazonais.
  • Entre no jogo e teste o RTP 2.4.0!

Caso seja usuário do Game Pass ou Game Pass Ultimate para PC, você poderá acessar o RTP pelo mesmo fluxo que outros usuários Battle Net. Acesse o cliente do Battle Net pelo aplicativo do Xbox e, em seguida, prossiga para acessar o RTP pelo Battle Net.

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Notas de Patch do RTP 2.4.0

Vessel of Hatred

Atualizações de jogo

Natispírito

Novo item

Hesha e Kesungi: Luvas únicas

Afixos

  • 9-11% de velocidade de ataque
  • 36,5-50% de dano de vulnerabilidade
  • 10,5-15% de redução de recarga de suprema
  • 2-3 Graus de habilidade de Gorila

Poder único

  • O Protetor pode ser invocado à distância e puxa para dentro com suas pancadas. Os inimigos na área recebem 30-50% a mais de dano das suas habilidades de Gorila, dobrando caso o inimigo esteja nocauteado ou seja um chefe.

Chefes de covil associados

  • Grigoire
  • Urivar

Salões Espirituais

Salão do Jaguar Primário

  • Golpes adicionais não recebem mais bônus concedidos pelo Aspecto do Poder da Planície.
  • Dano de golpes adicionais aumentado de 15% para 20%.

Salão da Águia Primário

  • Antes: Lançar uma habilidade de Águia concede 4 s de bônus de velocidade de movimento das Penas da Tempestade. Ao evadir, lança até 8 Penas da Tempestade para cada segundo restante, cada uma causando 125% de dano elétrico e aplicando vulnerável por 5 s. Todas as habilidades agora também são habilidades de Águia.
  • Agora: Lançar uma habilidade de Águia ou evadir dispara 6 Penas da Tempestade, cada uma causando 140% de dano elétrico e aplicando vulnerável por 5 s. O bônus de velocidade de movimento das Penas da Tempestade é dobrado e sempre ativo. Todas as habilidades agora também são habilidades de Águia.

Salão da Águia Secundário

  • Antes: A cada 4 metros percorridos, sua chance de acerto crítico aumenta em 4%. Esse bônus é reiniciado 4 s após um acerto crítico.
  • Agora: A cada lançamento alternado, um acerto crítico é garantido e concede 20% de bônus de dano de vulnerabilidade por 5 s.

Habilidades

Mão Esmagadora

  • Dano aumentado de 50% para 100%.

Saraivada de Penas

  • Dano reduzido de 26% para 20%.

Escoriar

  • Dano inicial aumentado de 30% para 40%.
  • Dano do segundo acerto aumentado de 45% para 60%.

Aguilhante

  • Dano aumentado de 77% para 115%.

Protetor

  • Bônus de dano de espinhos grau 5 aumentado de 150% para 300%.

Protetor Harmonioso

  • Antes: Os ataques do Protetor causam 300% a mais de dano a inimigos que não sejam elites e reduzem o dano que você recebe de inimigos de elite em 30% por 6 s.
  • Agora: Os golpes do Protetor causam 350% a mais de dano e todos os inimigos na área causam 30% a menos de dano.

Protetor Exaltado

  • Antes: A área do Protetor persiste por mais 6 s. Enquanto dentro da área, você fica implacável, causa 25% a mais de dano e quaisquer inimigos ou projéteis pequenos dentro desaceleram em 80%.
  • Agora: A área do Protetor persiste por mais 6 s e desacelera inimigos e projéteis pequenos em 80%. Enquanto estiver próximo, você fica implacável e causa 30% a mais de dano.

O Caçador

  • Bônus de grau 5:
    • Antes: O dano inicial do Caçador executa inimigos feridos que não sejam chefes.
    • Agora: Após o salto do Caçador, seus primeiros golpes têm 10% de chance de executar inimigos não chefes por 8 s.

O Explorador

  • Dano do primeiro golpe aumentado de 35% para 52%.
  • Dano do golpe final aumentado de 300% para 450%.
  • Bônus de grau 5:
    • Antes: O dano do Explorador aumenta em 15%, até 200% dos seus bônus de acerto crítico e de dano de vulnerabilidade.
    • Agora: Elites atingidos duas vezes pelo Explorador têm 25% de chance de restituir uma Investida, dobrado contra chefes.

O Devorador

  • Bônus de grau 5:
    • Escalonamento de bônus de cura recebida aumentado de 150% para 350%.
    • Bônus de dano máximo aumentado de 200% para 400%.

Passivas

Dominante

  • Antes: Habilidades de Gorila causam 5/10/15% a mais de dano a inimigos nocauteados e seus primeiros acertos têm 5% de chance de executar inimigos que não sejam chefes.
  • Agora: Tentar nocautear um inimigo, aumenta o dano da sua habilidade de Gorila em 5/10/15% por 10 s.

Resiliente

  • Antes: Lançar uma habilidade de Gorila concede 5/10/15% a mais de vida máxima adicional por 10 s.
  • Agora: Para cada habilidade base de Gorila na sua barra de ações, recebe 1,5/3/4,5% de vida máxima, duração de nocaute e geração de barreira.

Ressonância Nociva

  • Bônus de dano em alvo único aumentado de 180% para 300%.
  • Bônus de dano em área reduzido de 20% para 10%.

Aspectos lendários

Aspecto da Vingança Encrespada

  • Antes: Troco agora ecoa para frente e também causa 90-130% do dano dos seus espinhos aos inimigos.
  • Agora: Troco agora ecoa para a frente e causa 100-150% dos seus espinhos no caminho. O eco final é maior e causa o dobro do dano de espinhos.

Aspecto das Garras Selvagens

  • Dano adicional de Escoriar aumentado de 65-85% para 100-120%.

Aspecto Retaliador

  • Dano de explosão de Saraivada de Penas aumentado de 35-55% do dano normal para 50-70%.

Itens únicos

Harmonia de Ebewaka

  • Dano por tipo de espírito aumentado de 10-30% para 20-40%.

Sepazontec

  • Dano aumentado de 50-100% para 80-120%.

Bastão de Kepeleke

  • Bônus de dano por ponto de vigor aumentado de 0,10-0,50% para 0,15-0,75%.

Excelência

Nódulo lendário Revelador

  • Antes: Golpe de Sorte: até 30% de chance de nocautear inimigos vulneráveis. Você causa 30% a mais de dano em inimigos sob controle de grupo.
  • Agora: Golpe de Sorte: até 30% de chance de nocautear inimigos vulneráveis. Você causa 15% a mais de dano, dobrado contra inimigos sob controle de grupo.

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema em que Natispírito não recebia corretamente o bônus de Massas Devoradoras nas Hordas Infernais.

Jogo-base

Atualizações de jogo

Novos itens

Todas as classes

Itens únicos

Talismã de Locran

  • Bônus limitado a 500 de recurso.

Aspectos genéricos

Aspecto da Adaptabilidade

  • Bônus limitado a 500 de recurso.

Aspecto da Luz Estelar

  • Ganho por segundo limitado a 300 de recurso.

Bárbaro

Sabre de Tsasgal (Arma de Uma Mão única)

Afixos

  • +50% de dano (inerente)
  • +107-121 de força
  • +62,5-85% de dano físico
  • +2-3 graus de habilidade principal
  • +2-3 de Caminho da Guerra

Poder único

  • Você ganha 3-5%[x] a mais de dano para cada habilidade de dano que tiver equipado, e mais 6-10%[x] por 15 s quando cada uma dessas habilidades é usada.

Chefe de covil associado

  • Varshan

Druida

Kilt do Asanegra (calças únicas)

Afixos

  • +636-685 de vida máxima
  • +2-3 graus de Corvos
  • +13-17,5% de redução de recarga de Corvos
  • +16-25% de chance de Corvos causarem dano em dobro

Poder único

  • Corvos causam 60-100% a mais de dano e transformam-se em uma forma diferente ou ativam uma habilidade de mascote que evoca um corvo que ataca um inimigo próximo. Convocar um Corvo tem uma chance de invocar uma Descortesia por 10 s, aumentando o número de Corvos evocados para 3 durante esse período.

Chefe de covil associado

  • A Fera no Gelo

Necromante

Evangelho da Devoção (foco único)

Afixos

  • +80-94 de inteligência
  • +424-457 de vida máxima
  • +4,4-10% de velocidade de ataque de habilidade básica
  • +13-17,5% de chance de habilidades básicas causarem dano em dobro

Poder único

  • Suas habilidades básicas são potencializadas. Causar dano a inimigos com uma habilidade básica faz com que eles sofram 10-30%[x] a mais de dano das suas outras habilidades básicas por 10 s.
    • Ceife ataques 10% mais rápido.
    • Decomposição agora gera um cadáver a cada 0,5 s.
    • Hemorragia ativa uma explosão adicional no alvo inicial.
    • Estilhaços Ósseos perfura os inimigos.

Chefes de covil associados

  • Varshan
  • Urivar

Renegado

Criadora de Órfãos (Besta de Duas Mãos única)

Afixos

  • Inerente: +130% de dano de vulnerabilidade
  • +4-6 graus para habilidades de atirador
  • +2-4 graus de exploração
  • +32-45% de chance de habilidades de atirador serem lanças duas vezes
  • +125-170% de dano de vulnerabilidade

Poder único

  • Habilidades básicas e principais que usam esta arma agora recarregam. Habilidades que recarregam ganham 250-300% a mais de dano e cada 2ª habilidade de recarregamento ganha esse bônus duas vezes.

Nova palavra-chave: Recarregar

  • Habilidades que recarregam também têm um leve atraso, durante o qual não podem ser lançadas novamente. Seu dano e velocidade de recarga se beneficiam de 50% do seu bônus de velocidade de ataque.

Chefe de covil associado

  • Lorde Zir

Mago

Azurita Galvânica (anel único)

Afixos

  • Inerente: +12,5% de resistência a todos os elementos
  • Inerente: +5% de resistência a todos os elementos
  • +5,2-6% de chance de acerto crítico
  • +57-75% de dano elétrico
  • 8,1-8,8% de redução de recarga
  • +2-3 graus a Sinergias Elementais

Poder único

  • O dano elétrico deixa os inimigos magnetizados por 4 s, fazendo com que emitam Energia Crepitante e aumentando todo o dano elétrico que recebem de você em 40-60%. Se dois inimigos magnetizados se atingirem com Energia Crepitante, eles atraem um ao outro.

Chefes de covil associados

  • Andariel
  • Arauto do Ódio

Atualizações de balanceamento

Bárbaro

Perícia

Perícia com Espada de Duas Mãos

  • Removida a exigência de abater um inimigo para obter 30%[x] de dano de sangramento aumentado.

Habilidades

Chute

  • Alcance aumentado de 1,5 para 3 metros.

Chute Aperfeiçoado

  • Agora reduz o tempo de recarga de habilidades de Mobilidade em 5 s por inimigo atingido.

Passivas

Força Implacável

  • Requisito reduzido de 65% de vida para simplesmente não estar saudável.

Comentário dos desenvolvedores: “Não estar saudável” significa estar abaixo de 80% de vida.

Fúria Descontrolada

  • Bônus aumentado de 45% para 50%.

Arsenal Ambulante

  • Antes: Lançar uma habilidade com arma de concussão de duas mãos, arma de corte de duas mãos ou de empunhadura dupla concede 15%[x] a mais de dano por 10 s. Enquanto os três bônus estiverem ativos, você recebe 25%[+] de duração de controle de grupo e velocidade de ataque.
  • Agora: Lançar uma habilidade com uma arma de concussão de duas mãos, arma de corte de duas mãos ou de empunhadura dupla concede 15% a mais de dano por 10 s. Enquanto os três bônus estiverem ativos, você fica implacável e ganha 45%[+] de velocidade de ataque.

Aspectos Lendários

Aspecto de Frenesi de Batalha

  • Dano aumentado de 20-40% para 30-60%.

Aspecto da Força Ancestral

  • Dano aumentado de 5-25% para 30-60%.

Aspecto da Ruptura Desumana

  • Antes: Sua Ruptura não remove o dano de sangramento dos inimigos. Só pode ocorrer uma vez a cada 30-10 s.
  • Agora: Dobra o raio de transpasse da Ruptura e todas as durações de sangramento são aumentadas em 30-60%.

Itens únicos

Fardo de Arreat

  • Dano dos Demônios de Poeira dobrado.

Comentário dos desenvolvedores: Esta mudança reverte a alteração feita na Temporada 9: Pecados dos Horadrim.

Transe de Batalha

  • Afixo de redução de dano alterado para +11,5-15,7% de Força.
  • Afixo de graus de Duelista bônus alterado para +8-16 de fúria máxima.
  • Bônus de graus de Frenesi aumentado de 2-3 para 4-6.

Martelo Infernal

  • Antes: Revolta incendeia o chão, causando 1006-1660 de bônus de dano ao longo de 4 s, aumentado em 25%[x] para cada 100 de Força.
  • Agora: Revolta causa 50-70%[x] a mais de dano a inimigos queimando e também incendeia o chão sob eles, causando dano adicional de 1006-1660 ao longo de 4 s.

Excelência

Nódulo lendário Técnica Impecável

  • Antes: Atacar consecutivamente com a mesma arma aumenta sua chance de acerto crítico em 15%[+] por 4 s.
  • Agora: Atacar consecutivamente com a mesma arma aumenta sua chance de acerto crítico em 15%[+] e dano de acerto crítico em 30%[x] por 4 s.

Nódulo lendário Carnificina

  • Antes: Berserk agora também concede 15%[+] de velocidade de ataque.
  • Agora: Berserk agora também concede 15%[+] de velocidade de ataque. Você causa 30%[x] de dano ígneo e físico aumentado.

Nódulo raro Audacioso

  • Resistência a dano ígneo de 10% alterada para 3% de resistência a todos os elementos.

Nódulo raro Banho de Sangue

  • Resistência a dano ígneo de 10% alterada para 3% de resistência a todos os elementos.

Druida

Habilidades

Tempestade de Raios

  • Dano reduzido de 74% para 65%.

Retalhar

  • Dano do primeiro ataque de 52% para 100%.
  • Dano do segundo ataque de 72% para 150%.
  • Dano do terceiro ataque de 143% para 300%.

Explosão Pétrea

  • Dano de explosão aumentado de 120% para 130%.

Tornado

  • Dano reduzido de 65% para 35%.
  • Comportamento de Tornado reformulado: agora sempre tentará buscar um alvo inicial próximo ao ponto de lançamento antes de girar na área próxima.

Tornado Aperfeiçoado

  • Chance de gerar um segundo Tornado aumentada de 20% para 30%.

Tornado Raivoso

  • Antes: Inimigos atingidos pelo Tornado tem 10% de chance de se tornarem vulneráveis por 3 s.
  • Agora: Estende a duração do Tornado em 2 s. Além disso, acertar um inimigo vulnerável estende a duração por mais 0,5 s até o máximo de 3 s.

Tornado Primevo

  • Antes: Inimigos atingidos pelo Tornado ficam desacelerados em 8% por 4 s, acumulando até 40%.
  • Agora: Inimigos atingidos pelo Tornado ficam desacelerados em 60%.

Fúria do Urso

  • Dano-base reduzido de 60% para 40%.
  • Bônus de dano por segundo reduzido de 4% para 1% (limitado a 25% em vez de 100%).
  • Agora o tempo de recarga começa quando é ativado, e não após terminar.

Passivas

Tempestade Perfeita

  • Antes: As habilidades de Tempestade lançadas por você concedem 2 de espírito e causam 80%[x] a mais de dano a inimigos vulneráveis, imobilizados ou desacelerados.
  • Agora: Habilidades de Tempestade causam 80%[x] a mais de dano a inimigos vulneráveis, imobilizados ou desacelerados com habilidades de Tempestade, concede 2 de espírito.

Aspectos Lendários

Aspecto Equilibrado

  • Antes: Aumenta o espírito máximo em 50-90 e a regeneração de espírito em 50% enquanto Fúria do Urso é ativa.
  • Agora: Seu espírito máximo aumenta em 50. Lançar uma habilidade com recarga aumenta a regeneração de espírito em 15-25 por segundo durante 8 s.

Da Cólera Selvagem

  • Antes: Seus Mascotes recebem o dobro do bônus de Ira Bestial.
  • Agora: Lançar uma habilidade de Mascote tem 20-40% de chance de ativar uma habilidade de Mascote equipada e reduz sua recarga em 5 s.

Aspecto da Garra da Tempestade

  • Dano reduzido de 60-80% para 40-60%.

Aspecto de Caça-tempestades

  • Antes: Tornado persegue até 1-5 alvos e causa 30-50%[x] a mais de dano.
  • Agora: Tornado arrasta inimigos que não sejam elites para dentro da sua área e causa 10-20% a mais de dano para cada inimigo ou objeto dentro.

Itens únicos

Rasga-carne

  • Agora pode ser ativado por habilidades de lançamento automático.

Ataduras do Ascético Anônimo

  • Dano em acerto crítico aumentado de 10-40%[x] para 60-100%[x].

Excelência

Nódulo Terra e Céu

  • Bônus de dano aumentado de 10% para 18%.

Glifo Tectônico

  • Antes: 20% de chance de Golpe de Sorte.
  • Agora: 15% de dano a inimigos sob controle de grupo.

Nódulo Humano

  • Antes: 15% de redução de dano enquanto em forma humana.
  • Agora: Você ganha 12% a mais de dano e redução de dano enquanto estiver em forma humana.

Glifo Transmorfo

  • Antes: Metamorfose tinha 25% de chance de fazer a habilidade causar acerto crítico.
  • Agora: Metamorfose aumenta a chance de acerto crítico e o dano de acerto crítico em 10% por 2 s.

Glifo Beberrão

  • Antes: Você recebe 30%[+] a mais de cura de poção.
  • Agora: Você recebe 3%[x] a mais de dano e 5%[+] a mais de cura de poção para cada poção de cura ausente.

Nódulo Exploração

  • Recarga antes que inimigos possam se tornar vulneráveis novamente reduzida de 20 para 5 s.

Têmpera

Aprimoramentos da Terra

  • Antes: Chance de Rochedo ser lançado duas vezes.
  • Agora: Chance de Rochedo causar dano em dobro.

Necromante

Lacaios

Todos os Lacaios Necromantes agora são invocados novamente quando o Necromante é ressuscitado.

Habilidades

Praga

  • Dano de corrupção aumentado de 135% para 160%.

Praga Sobrenatural

  • Antes: Você e seus lacaios causam 20%[x] a mais de dano a inimigos na área de Praga.
  • Agora: Você e seus lacaios causam 10%[x] a mais de dano sombrio a inimigos na área de Praga.

Lança de Sangue

  • Dano aumentado de 80% para 110%.

Surto de Sangue

  • Dano de Nova aumentado de 70% para 80%.

Decepar

  • Dano principal reduzido de 110% para 100%.
  • Dano de retorno reduzido de 45% para 20%.

Explodir Cadáver Pestilento

  • Bônus de dano aumentado de 10%[x] para 25%[x].

Aspectos Lendários

Aspecto do Grande Banquete

  • Dreno de essência aumentado de 1 para 2 por segundo por lacaio, e de 7 para 14 se não houver lacaios ativos.
  • Bônus de dano aumentado de 30-50%[x] para 35-55%[x].

Aspecto do Busca-sangue

  • Dano da Lança de Sangue por inimigo perfurado reduzido de 10-30% para 5-15%[x].
  • Dano de acerto crítico da Lança de Sangue enquanto saudável reduzido de 25-45%[x] para 15-35%[x].

Aspecto do Lótus Ceifador

  • Dano de Decepar aumentado de 140-200% para 180-240% do dano normal.

Aspecto da Glutonaria Vil

  • Agora também aumenta o dano do seu Golem em 20-40%[x].

Aspecto Cadavérico

  • Antes: Consumir um cadáver aumenta o dano das suas habilidades principais e supremas em 3,5-7,0%[x] por 5 s, até 17,5-35,0%[x].
  • Agora: Consumir um cadáver aumenta seu dano em 3,5-7%[x] por 5 s, até 17,5-35%[x].

Excelência

Nódulo lendário Definhar

  • Antes: Seus efeitos de corrupção têm 5%[x] de chance de causar 50%[x] de bônus de dano cada vez que causam dano. Essa chance aumenta em 2%[x] e o bônus de dano aumenta em 8%[x] para cada 60 de inteligência que você tiver, até 2.000.
  • Agora: Seu dano sombrio tem 20% de chance de causar 300%[x] a mais de dano.

Nódulo lendário Enxerto Ósseo

  • Antes: Atingir inimigos com habilidades de Osso aumenta o dano causado por você em 5%[x] e sua essência máxima em 2 por 8 s, acumulando até 20%[x] a mais de dano e 8 de essência máxima.
  • Agora: Suas habilidades de Osso causam 40%[x] a mais de dano e sua essência máxima aumenta em 10.

Renegado

Habilidades

Salva

  • Dano aumentado de 22% para 25%.

Turbilhão

  • Dano reduzido de 150% para 140%.

Disparo Perfurante

  • Dano aumentado de 95% para 110%.

Fogo Rápido

  • Dano aumentado de 40% para 45%.

Lâminas Retorcidas

  • Dano de empalamento reduzido de 70% para 30%.
  • Dano de retorno reduzido de 112% para 70%.

Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas

  • Bônus de dano aumentado de 35% para 45%.

Armadilha da Morte

  • Alcance de ativação aumentado em 100%.

Dança das Facas

  • Recarga reduzida ao desativar a habilidade quando ainda tiver 1 carga ou menos.
  • Agora tem grande chance de priorizar campeões, elites e chefes.

Disparo Perfurante Avançado

  • Dica reformulada para deixar claro que o bônus de dano é apenas do Disparo Perfurante.

Flecha Contundente Primária

  • Antes: Cada 3º lançamento de Flecha Contundente perfura todos os inimigos atingidos.
  • Agora: Flecha Contundente perfura o primeiro inimigo atingido e tem 30% de chance de executar inimigos feridos que não sejam chefes.

Flecha Contundente Fundamental

  • Antes: Flecha Contundente repele inimigos que não sejam elites se estiverem próximos. Se colidirem com outro inimigo, ambos serão nocauteados por 1,5 s.
  • Agora: Flecha Contundente repele inimigos próximos e os imobiliza por 2,5 s. Inimigos imobilizados desta forma sofrem 50% a mais de dano enquanto durar.

Passivas

Epílogo

  • A restituição de energia agora é sempre 35 (era 25) em vez de aumentar conforme o grau.

Aspectos lendários

Do Dançarino das Lâminas

  • Bônus de dano aumentado de 60-80% para 100-120%.

Itens únicos

Condenação

  • Antes: Suas habilidades principais causam 50-70% a mais de dano ao gastar 3 pontos de combo. Suas habilidades básicas usando esta arma têm 50% de chance de gerar 3 pontos de combo.
  • Agora: Suas habilidades principais causam 50-70% a mais de dano ao gastar 3 pontos de combo. Lançar habilidades básicas sempre gera 3 pontos de combo.

Garras das Sombras

  • Chance de gerar um Clone de Sombras aumentada de 30-50% para 40-80%.

Chifre de Rapina

  • Dano aumentado de 40-80% para 110-150%.

Ventoforte

  • Chance de causar dano adicional e nocaute aumentada de 30-50% para 50-75%.

Têmpera

Refinamento da Degola

  • Dano de vulnerabilidade removido.

Mago

Habilidades

Lança Elétrica

  • Dano-base aumentado de 80% para 120%.

Energia Crepitante

  • Dano-base aumentado de 30% para 80%.

Bola de Eletricidade

  • Dano reduzido de 30% para 20%.

Bola de Eletricidade de Mago

  • Agora funciona contra todos os chefes.

Nevasca

  • Dano aumentado de 210% para 250%.

Setas Carregadas

  • Dano reduzido de 45% para 35%.

Setas Carregadas Aperfeiçoadas

  • Dano de Nova aumentado de 175% do dano das Setas Carregadas para 250%.

Bola de Fogo

  • Dano aumentado de 66% para 120%.

Bola de Fogo Destrutiva

  • Dano de acerto crítico reduzido de 20% para 10%.
  • Dano de acerto crítico contra 3 alvos reduzido de 30% para 25%.

Bola de Fogo Superior

  • Porcentagem de vida para executar reduzida de 25% para 20%.

Orbe Congelado

  • Dano dos estilhaços aumentado de 52% para 70%.
  • Dano de explosão aumentado de 50% para 65%.

Incinerar

  • Dano-base aumentado de 150% para 175%.
  • Dano máximo após 2 s de canalização aumentado de 203% para 236%.

Passivas

Energia Transbordante

  • Antes: Energia Crepitante atinge 1 inimigo adicional. Sempre que Energia Crepitante atinge um inimigo, suas recargas de habilidade de Choque são reduzidas em 0,1 s e aumentadas em 0,3 s contra elites.
  • Agora: Você causa 85% a mais de dano elétrico e Energia Crepitante atinge 1 inimigo adicional. Sempre que Energia Crepitante atinge um inimigo, suas recargas de habilidade de Choque são reduzidas em 0,1 s e aumentadas em 0,3 s contra elites.

Aspectos lendários

Aspecto do Lampejo Carregado

  • Antes: Após Setas Carregadas atingirem inimigos 50 vezes, suas próximas 3 Setas Carregadas se tornam ondas que perfuram e irrompem criticamente.
  • Agora: Enquanto tiver Energia Crepitante, Setas Carregadas gastam uma carga para disparar, adicionalmente, uma onda que causa 120-140% do dano de Energia Crepitante na área.

Aspecto da Estática Perfurante

  • Antes: Setas Carregadas perfuram, mas causam 70-35% a menos de dano a alvos atingidos após o primeiro.
  • Agora: Na terceira vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, gera 3-5 novas Setas Carregadas.

Aspecto Serpentino

  • Dano por ponto de mana reduzido de 0,5-1,5% para 0,3-0,5%.
  • Bônus limitado a 500 de mana.

Itens únicos

De Tal Rasha

  • Bônus de dano para cada acúmulo reduzido de 10-25% para 10-20%.

Camafeu Transbordante de Esadora

  • Antes: Ao coletar Energia Crepitante, há 15% de chance de liberar uma nova elétrica, causando x de dano elétrico, aumentado em 120% para cada 100 de inteligência que você tiver.
  • Agora: Energia Crepitante ganha 2%[x] de dano para cada nível em habilidades de Choque que você tiver equipado e inimigos atingidos têm 2% de chance de restituir uma carga. Ao atingir o máximo de Energia Crepitante, você rapidamente lança todas as cargas no inimigo mais próximo, causando 40-80%[x] a mais de dano. Não é possível ganhar cargas de acertos ao descarregar rapidamente.

Cajado de Lam Esen

  • Antes: Seus lançamentos de Setas Carregadas têm 40-80% de chance de procurar inimigos e têm duração 300% mais longa.
  • Agora: Setas Carregadas tentam perseguir inimigos, têm maior duração e causam 20-40% a mais de dano a cada segundo que a seta ficar viva.

Catalisador de Okun

  • Dano aumentado de 140-180% do dano da Bola de Eletricidade para 210-250%.

Golpe do Chifre da Tempestade

  • Dano aumentado de 175-225% do dano da Bola de Eletricidade para 260-300%.

Recompensas de Saque

  • A chance geral de se obter itens únicos foi aumentada em todos os níveis de dificuldade.
  • Sussurros não concedem mais itens mágicos e raros na dificuldade Suplício.
  • Itens mágicos e raros concedidos como recompensas de missões secundárias na dificuldade Suplício foram substituídos por itens lendários ou superiores.
  • A qualidade das recompensas na Maré Infernal foi aumentada nas dificuldades Suplício.

Masmorras do Pesadelo

  • Chance ligeiramente reduzida de afixos específicos de fragmentos de gema de Reservas Horádricas nas Masmorras do Pesadelo aparecerem.
  • Quantidade reduzida de itens concedidos no baú da Alcova Horádrica.

Hordas Infernais

  • O baú de materiais e o baú de ouro não possuem mais diminuição de recompensas.
  • O Baú Maior de Materiais agora custa 400 de éter, em vez de 200, e concede obducita e ouro além de equipamentos.
  • Itens únicos e aspectos lendários que eram encontrados principalmente nas Hordas Infernais foram movidos para o acervo geral, e os itens únicos foram adicionados aos acervos únicos de chefes de covil.

Chefes de covil

  • O acervo de chefe de covil superior agora está dividido entre os três chefes. Cada chefe superior terá dois desses.
  • Os acervos de saque dos chefes superiores, Duriel, Andariel e Arauto do Ódio, foram expandidos e agora são compartilhados parcialmente entre eles. Os acervos de saque dos chefes inferiores também foram ajustados.
  • O Butim de Belial não concederá mais uma Bússola Infernal.

Novo acervo de Duriel

  • Irazúli
  • Talismã do Lorde Banido
  • Calças da Lua Sangrenta
  • Rosa Azul
  • Capota do Incógnito
  • Coroa de Lúcion
  • Pedra de Dólmen
  • Coroa do Deicida
  • Íris Ofídica
  • Bastão de Kepeleke
  • Couros do Vigarista
  • Sepazontec
  • Marca da Alma
  • Rugido da Tormenta
  • Mão de Naz
  • Terceira Lâmina
  • Elmo de Presas de Joritz, o Poderoso
  • Sinete Corroído de X'fal

Novo acervo de Andariel

  • Irazúli
  • Flagelo de Ahjad-Den
  • Rio Negro
  • Calças da Lua Sangrenta
  • Rosa Azul
  • Capota do Incógnito
  • Pedra de Dólmen
  • Chamatriz
  • Passo Trêmulo
  • Azurita Galvânica (novo item)
  • Talismã de Locran
  • Sepazontec
  • Marca da Alma
  • Gola do Pássaro Solar
  • Basilisco
  • A Umbracrux
  • Vontade de Tibault
  • Elmo de Presas de Joritz, o Poderoso
  • Sinete Corroído de X'fal

Novo acervo do Arauto do Ódio

  • Talismã do Lorde Banido
  • Flagelo de Ahjad-Den
  • Rio Negro
  • Coroa de Lúcion
  • Chamatriz
  • Passo Trêmulo
  • Azurita Galvânica (novo item)
  • Coroa do Deicida
  • Talismã de Locran
  • Íris Ofídica
  • Bastão de Kepeleke
  • Couros do Vigarista
  • Gola do Pássaro Solar
  • Rugido da Tormenta
  • Basilisco
  • Mão de Naz
  • Terceira Lâmina
  • A Umbracrux
  • Vontade de Tibault

Grigoire

  • Adicionado
    • A Mortacrux
    • Fé Resistente
    • Hesha e Kesungi (novo item)

Lorde Zir

  • Adicionado
    • Vox Omnium
    • Criadora de Órfãos (novo item)
  • Removido
    • Flagelo de Ahjad-Den

Varshan

  • Adicionado
    • Estilhaço de Verathiel
    • Rastro de Rakanoth
    • Sabre de Tsasgal (novo item)
    • Evangelho da Devoção (novo item)
  • Removido
    • Anel da Caçada ao Meio-dia

Fera no Gelo

  • Adicionado
    • Anel da Caçada ao Meio-dia
    • Kilt do Asanegra (novo item)

Urivar

  • Adicionado
    • Hesha e Kesungi (novo item)
    • Evangelho da Devoção (novo item)
  • Removido
    • Flagelo de Ahjad-Den

Diversos

  • Os últimos dois graus das Alcovas Horádricas agora requerem mais harmonização para serem desbloqueados.
  • A contagem de acúmulos de todos os itens acumuláveis, como materiais de evocação e consumíveis de chefes de covil, foi padronizada para um máximo de 100 acúmulos.
  • O item afixo Golpe de Sorte: restaura uma porcentagem do recurso primário foi substituído por Golpe de Sorte: restaura uma quantidade do recurso primário.
    • Novas luvas e armas nas quais este afixo apareceria serão afetadas.
    • Com 800 de poder do item, este afixo concede Golpe de Sorte: até 15% de chance de restaurar 7-10 do recurso primário.
  • Novos elementos de interface foram implementados para destacar a progressão nos Pesadelos Recrudescentes.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela não lia todas as informações em alguns contextos.
  • Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela não lia todas as informações relevantes no baú.
  • Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela lia opções na aba de aparência como frações.
  • Corrigimos vários problemas em que o Leitor de Tela não lia corretamente diversas coisas em menus variados.
  • Corrigimos um problema em que a opção Fale por Mim nas configurações de acessibilidade mostrava uma descrição incorreta.

Pesadelos Recrudescentes

  • Corrigimos um problema em que Astaroth concedia mais itens do que deveria quando o afixo Espólios Únicos estava ativo.
  • Corrigimos um problema em que afixo material do chefe Arauto não aparecia na última masmorra.

Jogabilidade

Bárbaro

  • Corrigimos um problema em que o bônus de Elmo Bastardo Feio não era reaplicado ao lançar novamente Fúria do Berserker.
  • Corrigimos um problema em que a redução de dano recebido de Força Implacável podia ficar fixada.
  • Corrigimos um problema em que Martelo dos Ancestrais Violento não aplicava seu benefício ao primeiro alvo atingido por um Golpe Brutal.

Druida

  • Corrigimos um problema em que Ataque Tempestuoso às vezes falhava caso o alvo final da cadeia morresse.
  • Corrigimos um problema em que Fúria do Urso concedia implacável sem que os aprimoramentos fossem aprendidos.
  • Corrigimos um problema em que a Fúria do Urso não era removida das habilidades disponíveis na barra de habilidades depois de ativada.
  • Corrigimos um problema em que habilidades não eram substituídas corretamente na barra de habilidades ao usar Rugido da Tormenta, Alegria do Lobo Louco e Aspecto do Lobo Atroz.
  • Corrigimos um problema em que as poças de Luminífera Putrescente estavam com aparência e efeito inconsistentes.
  • Corrigimos um problema em que o poder passivo de Corvos de Druida não recebia bônus de dano aditivo nem multiplicativo nas formas metamorfoseadas ou na forma humana.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto do Corvo Tormentório não concedia corretamente o bônus de habilidade de Tempestade a Corvos.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto do Corvo Tormentório concedia dano aditivo em vez de multiplicativo.
  • Corrigimos um problema em que a passiva Ressonância não concedia o bônus a habilidades não lançadas.

Necromante

  • Corrigimos um problema em que os ataques de Magos da Sombra Esqueletos eram incorretamente considerados habilidades de Escuridão.
  • Corrigimos um problema em que os ataques de Magos da Sombra Esqueletos ganhavam benefício dobrado de algumas fontes de dano de evocação.
  • Corrigimos um problema em que Exército dos Mortos não atingia o chefe Flagelo da Terra no Fosso.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto da Poeira Óssea não se beneficiava do afixo de têmpera duração aumentada da Prisão de Ossos.

Renegado

  • Corrigimos um problema em que o Aspecto do Dançarino das Lâminas não concedia o bônus de dano de retorno das Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de torpor das Lâminas Retorcidas Aprimoradas não era aplicado corretamente.
  • Corrigimos um problema em que Armadilha Venenosa concedia nocaute sem que Armadilha Venenosa Aperfeiçoada fosse aprendida.

Mago

  • Corrigimos um problema em que os efeitos da Irazúli e de Aclamação de Verglas não funcionavam em conjunto como deveriam.
  • Corrigimos um problema em que Escudo Flamejante Reluzente não levava em conta os aumentos na vida máxima.
  • Corrigimos um problema em que Teleporte não se comportava como esperado ao jogar com controle.

Geral

  • Corrigimos um problema em que os afixos de Golpe de Sorte que aplicavam bônus de dano, como na Irazúli, concediam dano adicional que aumentava conforme a velocidade de ataque.
  • Corrigimos um problema em que monstros de elite com afixos de Congelado, Orbe Ígneo e Totem Elétrico podiam causar dano a jogadores na cidade.
  • Corrigimos um problema em que alguns dos ataques de Varshan podiam ser evitados ao se posicionar em lugares específicos do covil do chefe.
  • Corrigimos um problema em que destruir o Construto Esquelético em Malhobosque antes da mensagem aparecer bloqueava a progressão da masmorra.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que seções suspensas na janela de atributos e materiais não eram destacadas corretamente ao jogar com controle.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto Fulminante não exibia seu benefício na tela de atributos na cidade.
  • Corrigimos um problema em que não estava descrito para o jogador que a bênção de espírito Calma Antes da Tempestade permitia que Cataclismo ativasse efeitos de Golpe de Sorte.
  • Corrigimos um problema em que os benefícios da Recompensa Ancestral não estavam visíveis na cidade.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto Clandestino do Renegado exibia um valor maior do que era concedido ao gravá-lo em amuletos.
  • Corrigimos um problema em que afixos de itens lendários podiam exibir um valor diferente quando equipados e não equipados.
  • Corrigimos um problema em que as descrições da Ametista Bruta e do Diamante Bruto exibiam um afixo incorreto para o efeito quando engastados em armaduras.
  • Corrigimos um problema em que habilidades ou funções podiam ser desassociadas caso a tecla especificada tivesse outras habilidades associadas a ela, independentemente de haver ou não funcionalidades em conflito.
  • Corrigimos um problema em que a organização do inventário não funcionava corretamente com sigilos.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que alguns usuários do Steam não recebiam a conquista Campeão Devotado.
  • Corrigimos um problema em que o desafio Mestre da Magia não era desbloqueado como esperado.
  • Corrigimos um problema em que reciclar Luminífera Putrescente não desbloqueava sua aparência.
  • Corrigimos um problema em que atividades, como Hordas Infernais ou Cidade Subterrânea de Kurast, podiam ser repetidas sem gastar materiais adicionais caso um jogador saísse do grupo e depois convidasse os outros membros do grupo.
  • Diversas melhorias de estabilidade, desempenho, visual, áudio e interface.

Que você escreva suas ações em toda Santuário com uma caneta de ferro e fogo.
– A Equipe de Diablo IV

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