Notas do patch 33.2.2
Mudanças de balanceamento do Hearthstone, atualizações nos Campos de Batalha e algumas correções de bugs entram em vigor hoje!
Atualizações de Hearthstone
Comentário do desenvolvedor: Saudações! Queremos falar rapidinho sobre duas novidades: um conjunto pequeno de mudanças de balanceamento e o status atual das Missões. O meta atual conta com uma variedade de decks com inúmeras classes e estratégias diferentes (todas equilibradas entre si), então decidimos não aplicar alterações maiores para não atrapalhar as coisas antes da estreia do miniconjunto. Em vez disso, nós focamos em trazer alguns padrões de jogo que estavam precisando de uma recalibrada.
Amirdrassil tem sido o card mais forte de Druida desde seu lançamento, principalmente de Druida Corujônius, já que dá gás para o estilo de jogo OTK (que te destrói com um golpe só). Essa alteração promete desacelerá-lo e torná-lo mais arriscado de ser usado durante o mulligan.
Vaga Reservada tem ajudado a montar turnos bastante explosivos no início das partidas na estratégia de Caçador com Bônus na Mão, então demos uma desacelerada nesse card para reduzir esses desequilíbrios.
Temos acompanhado de perto as discussões da comunidade sobre o nível de poder das Missões e agradecemos muito a todos que tiraram um tempinho para compartilhar o que acham sobre o assunto com a gente. Nosso objetivo nesta expansão era trazer as Missões para mais perto do nível que atingiam em suas duas primeiras aparições em vez de aprimorar ainda mais o desempenho visto nas Séries de Missões de Juntos em Ventobravo. Por conta disso, não daremos mais bônus para as Missões neste patch, mas continuaremos de olho no nível de poder delas após o lançamento do miniconjunto.
Amirdrassil
- Antes: 4 de mana.
- Agora: 5 de mana.

Vaga Reservada
- Antes: 3 de mana.
- Agora: 4 de mana.

Os cards desencantáveis acima estarão disponíveis para reembolsos integrais em Pó Arcano por duas semanas após o patch 33.2.2.
Atualizações dos Campos de Batalha
Comentário do desenvolvedor: esse patch tem como prioridade focar no desempenho além do esperado de Elementais rotativos, do combo Murloc + Atirador de Destroços e dos Mortos-Vivos fortalecidos por feitiços, além de também reequilibrar o combo Feras + Estegodon Esmagador. Também vamos fortalecer quem não anda tendo um desempenho muito bom, como Feras + Goldrinn, Demônios, e Javatuscos que têm sinergia com Gemas Sangrentas jogadas da mão.
Os ajustes aplicados ao Estegodon Esmagador (concedendo +2 de Ataque, mas nada de Vida) foram feitos na tentativa de reduzir o potencial de efeito bola de neve dessa composição quando lacaios sobrevivem por muito tempo em combate, o que pode acabar gerando jogadas bastante frustrantes (especialmente em Duplas). No entanto, para compensar esses decks de Estegodon que agora ficarão mais frágeis, estamos trazendo o FRANG-0TR-0N de volta para fortalecer essa estratégia em estágios mais avançados das partidas.
Enquanto isso, continuaremos monitorando o desenvolvimento do meta e faremos mais ajustes conforme for necessário. Agradecemos muito por todo o feedback enviado até agora nessa nova temporada. Nos vemos na Taverna!
Atualizações de Heróis
Mudanças em Armadura
Os seguintes Heróis têm menos Armadura:
- Ini Tempespiral tem 12 de Armadura, 6 de Armadura em Duplas e 10 de Armadura em ranques mais baixos
- Milévola Manavento tem 16 de Armadura, 5 de Armadura em Duplas e 13 de Armadura em ranques mais baixos
- Fungimante Flurgl tem 14 de Armadura, 15 de Armadura em Duplas e 12 de Armadura em ranques mais baixos
- Ozumat tem 15 de Armadura, 7 de Armadura em Duplas e 13 de Armadura em ranques mais baixos
- Ragnaros, o Senhor do Fogo tem 16 de Armadura, 13 de Armadura em Duplas e 14 de Armadura em ranques mais baixos
- Sneed agora tem 18 de Armadura e 15 de Armadura em Duplas
- Onyxia agora tem 16 de Armadura e 14 de Armadura em Duplas
Os seguintes Heróis agora têm mais Armadura:
- Mestre Nguyen tem 12 de Armadura e 10 de Armadura em Duplas
- Sarno Cortatorta tem 16 de Armadura e 14 de Armadura em Duplas
- Sir Denathrius tem 13 de Armadura e 11 de Armadura em Duplas
- Elise Mirestela tem 15 de Armadura e 13 de Armadura em Duplas
- Lich Baz'hial tem 20 de Armadura e 18 de Armadura em Duplas
- Barão-Assaltante Fubalumba tem 14 de Armadura e 12 de Armadura em Duplas
- Senhor do Rock Voone tem 14 de Armadura, 15 de Armadura em Duplas e 12 de Armadura em ranques mais baixos
- Inge Hino de Ferro tem 15 de Armadura, 10 de Armadura em Duplas e 13 de Armadura em ranques mais baixos
- Thorim, Senhor da Tormenta tem 15 de Armadura e 13 de Armadura em Duplas
- Olhos de Cobra tem 9 de Armadura e 7 de Armadura em Duplas
- Marin, o Gerente tem 12 de Armadura e 10 de Armadura em Duplas
- Mestre Clonador Zerek tem 17 de Armadura e 15 de Armadura em Duplas
- Clarividente Nobambo tem 13 de Armadura e 11 de Armadura em Duplas
- Loh, a Lenda Viva tem 18 de Armadura e 16 de Armadura em Duplas
Atualizações de Lacaios e Feitiços
Mudanças em Lacaios
Nalaa, a Redentora
- Antes: 5/7. Sempre que lançar um feitiço da Taverna, conceda +2/+1 a um lacaio aliado de cada tipo.
- Agora: 5/8. Sempre que lançar um Feitiço da Taverna, conceda +2/+2 a um lacaio aliado de cada tipo.


Estegodon Esmagador
- Antes: 3/3. Conclamar: Conceda +1/+1 e este Conclamar às suas outras Feras.
- Agora: 4/4. Conclamar: Conceda +2 de Ataque e este Conclamar às suas outras Feras.


Raptor Ancião
- Antes: 2/7. Suas Feras têm +1/+1. (Aprimorado para cada Fera que você evocou neste combate!)
- Agora: 2/8. Suas Feras têm +2/+2. (Aprimorado para cada Fera que você evocou neste combate!)


Mamãe Ursa
- Antes: 4/4. Sempre que você evocar uma Fera, conceda-lhe +4/+4.
- Agora: 5/5. Sempre que você evocar uma Fera, conceda-lhe +5/+5.


Goldrinn, o Grande Lobo
- Antes: 4/4. Último Suspiro: Pelo resto deste combate, suas Feras têm +4/+4.
- Agora: 5/5. Último Suspiro: Pelo resto deste combate, suas Feras têm +5/+5.


Sátira Desgarrada
- Antes: 1/6.
- Agora: 2/6.


Ur'zul Insaciável
- Antes: 4/6. Provocar. Depois que você jogar um Demônio, consuma um lacaio da Taverna para receber seus atributos.
- Agora: 4/7. Provocar. Depois que você jogar um Demônio, consuma 2 lacaios da Taverna para receber seus atributos.


Impositor Silencioso
- Antes: 7/2. Provocar. Último Suspiro: Cause 4 de dano a todos os lacaios, menos Demônios.
- Agora: 8/2. Provocar. Último Suspiro: Cause 4 de dano a todos os lacaios (exceto Demônios aliados).


Filhote Ligeiro
- Antes: [Grau 4]
- Agora: [Grau 5]


Vigia do Crepúsculo
- Antes: 3/7. Sempre que um Dragão aliado atacar, conceda +1/+3 aos seus Dragões.
- Agora: 3/8. Sempre que um Dragão aliado atacar, conceda +1/+2 aos seus Dragões.


Dragonete Azul
- Antes: 2/6.
- Agora: 1/5.


Lavarina
- Antes: [Grau 4] 4/4
- Agora: [Grau 5] 5/5


Comerciante Reluzente
- Antes: 3/6. Escudo Divino. Depois que um lacaio aliado perder Escudo Divino, seus lacaios têm mais +2 de Ataque pelo resto deste combate.
- Agora: 3/8. Escudo Divino. Depois que um lacaio aliado perder Escudo Divino, seus lacaios têm mais +3 de Ataque pelo resto deste combate.


Atirador de Destroços
- Antes: 3/6. No final do seu turno, ative os Gritos de Guerra de seus lacaios do Grau 3 ou inferior.
- Agora: 3/7. No início do seu turno, ative os Gritos de Guerra de seus lacaios do Grau 3 ou inferior.


Micologista Magipina
- Antes: [Grau 5] 2/8
- Agora: [Grau 6] 4/8


Barbato no Baixo
- Antes: [Grau 4] 6/2
- Agora: [Grau 3] 5/2


Mergulhador da Luz Fria
- Antes: 4/1
- Agora: 3/1


Bífido Ganancioso
- Antes: 3/6
- Agora: 2/4


Matriarca Desgarrada
- Antes: [Grau 5] 6/3. Sempre que você lançar um feitiço, conceda +1 de Vida aos seus lacaios.
- Agora: [Grau 6] 7/4. Sempre que você lançar um feitiço, conceda +2 de Vida aos seus lacaios.


Cantor do Azul Profundo
- Antes: 2/2. Feitiçaria: Conceda +2/+2 a um lacaio até o turno seguinte. Aprimore suas futuras Melodias Profundas.
- Antes: Melodias Profundas: Conceda +2/+2 a um lacaio até o turno seguinte. Aprimore suas futuras Melodias Profundas.
- Agora: 2/3. Feitiçaria: Conceda +2/+3 a um lacaio até o turno seguinte. Aprimore suas futuras Melodias Profundas.
- Agora: Melodias Profundas: Conceda +2/+3 a um lacaio até o turno seguinte. Aprimore suas futuras Melodias Profundas.




Meliante Magnata
- Antes: [Grau 3] 3/4
- Agora: [Grau 4] 4/6


Saqueadora da Cidade Perdida
- Antes: [Grau 4] 5/5
- Agora: [Grau 3] 2/2


Capitão Albernaz
- Agora: Grito de Guerra: Transforme um Pirata aliado em Dourado.
- Agora: Grito de Guerra: Transforme um lacaio aliado de Grau 6 ou inferior em Dourado.


Vistoriador de Ar Quente
- Antes: [Grau 5] 5/8
- Agora: [Grau 4] 3/7


Contrabandista de Gemas
- Antes: [Grau 4] 3/4. Grito de Guerra: Jogue uma Gema Sangrenta em todos os seus outros lacaios.
- Agora: [Grau 5] 4/5. Grito de Guerra: Jogue 2 Gemas Sangrentas em todos os seus outros lacaios.


Geist Amigável
- Antes: [Grau 5] 7/3. Último Suspiro: Seus feitiços da Taverna que concedem atributos concedem mais +2 de Ataque nesta partida.
- Agora: [Grau 4] 6/3. Último Suspiro: Seus feitiços da Taverna que concedem atributos concedem mais +1 de Ataque nesta partida.


Anub'arak, Rei Nerubiano
- Antes: [Grau 4] 4/3
- Agora: [Grau 3] 3/2


Leal até a Morte
- Antes: 2/2
- Agora: 3/2


Cavaleiro Eterno
- Antes: 5/1. Tem +1/+1 para cada Cavaleiro Eterno aliado morto nesta partida (onde quer que esteja).
- Agora: 4/1. Tem +2/+1 para cada Cavaleiro Eterno aliado morto nesta partida (onde quer que esteja).


Gigante Gelatinoso
- Antes: 3/4. Depois que um lacaio aliado Renascer, receba +1/+2 permanentemente.
- Agora: 2/3. Depois que um lacaio aliado Renascer, receba +2/+3 permanentemente.


Noisul das Muitas Faces
- Antes: 3/9. Sempre que você evocar um Morto-Vivo, conceda +1/+1 a todos os seus Mortos-Vivos permanentemente.
- Agora: 4/10. Sempre que você evocar um Morto-Vivo, conceda +2/+1 a todos os seus Mortos-Vivos permanentemente.


Comentário do desenvolvedor: Os lacaios a seguir receberam atualizações no texto para que a funcionalidade deles fique mais clara. Não houve nenhuma mudança na jogabilidade em si.
Almirante do Céu Rogers
- Antes: Sempre que você gastar 9 de Ouro, receba um Contrato aleatório. (Resta: 9!)
- Agora: Depois que você gastar 9 de Ouro, receba um Contrato aleatório. (Resta: 9!)


Pé-de-Cipó
- Antes: Depois que você jogar um Elemental, conceda-lhe +2/+2. (Aprimorado para cada lacaio que você tiver jogado neste turno!)
- Agora: Sempre que você jogar um Elemental, conceda-lhe +2/+2. (Aprimorado para cada lacaio que você tiver jogado neste turno!)


Holograma Hábil
- Antes: Conclamar: Receba um Mecanoide Magnético aleatório.
- Agora: Escudo Divino. Conclamar: Receba um Mecanoide Magnético aleatório.


Mudanças de Feitiços
Contrato Egoísta
- Antes: Conceda +6/+6 a um lacaio.
- Agora: Conceda +6/+6 ao seu lacaio mais à esquerda.

Santificar
- Antes: Custo 2.
- Agora: Custo 1.

Bate-Asa Ligeiro
- Antes: Conceda +10 de Vida e Fúria dos Ventos a um Dragão.
- Agora: Conceda +8 de Vida e Fúria dos Ventos a um Dragão.

Avalanche Engolidora
- Antes: Venda um lacaio aliado. Depois, escolha um Elemental ao qual conceder os atributos dele.
- Agora: Venda um lacaio aliado. Conceda os atributos dele ao seu Elemental mais à esquerda.

Mudanças no Acervo de Feitiços e Lacaios
Mudanças em Lacaios
Os seguintes Lacaios foram removidos do acervo de lacaios:
- Tornado Inesperado
- Lunário
- Jovem Olho-Turvo
- Cuidador sem Igual
- Javali do Estandarte
Os Lacaios abaixo voltarão para o acervo de lacaios:
- Viajante Tardio
- FRANG-0TR-0N
- Minerador de Crateras
- Mrglito Ladrão
- Acordeotron
Mudanças no acervo de Recompensa de Missões
Suborno de Ânima saiu do acervo de Missões. Sabedobola Maravilinda voltou ao acervo de Missões.
As seguintes Recompensas de Missão agora estão mais fáceis de obter:
- Brado de Convocação
- Desastre Rodopiante
- O Martelo Dourado
- Para Trás, Para Diante
- Sortilégio Perpétuo
As seguintes Recompensas de Missão agora ficaram mais difíceis de concluir:
- Relíquia Magipina
- Interferência Temporal
Tônico Sinistro
- Antes: Vingar (3): Receba um Atualizar sem custo.
- Antes: Vingar (2): Receba um Atualizar sem custo.

Ciclo da Energia
- Antes: Vingar (4): Receba um feitiço da Taverna aleatório.
- Agora: Vingar (3): Receba um feitiço da Taverna aleatório.

Livro-Caixa Adulterado
- Antes: Depois que você comprar um lacaio, conceda-lhe +1/+1 e aprimore este card.
- Agora: Depois que você comprar um lacaio, conceda-lhe +2/+2 e aprimore este card.

Armazém Colossal
- Antes: No início do seu próximo turno, receba 8 de Ouro e escolha um Berloque Superior para comprar.
- Agora: No início do seu próximo turno, receba 4 de Ouro e escolha um Berloque Superior para comprar.

Empório Exótico
- Antes: No início do seu próximo turno, receba 8 de Ouro e escolha um Berloque Inferior para comprar.
- Agora: No início do seu próximo turno, receba 4 de Ouro e escolha um Berloque Inferior para comprar.

Mudanças nos Berloques
Retrato de Beemote foi removido do acervo de berloques.
Atualizações de jogabilidade
Para permitir que os jogadores tenham tempo suficiente para criar estratégias mais complexas nos turnos ao se aproximarem do final da partida, aumentamos a contagem do temporizador de turnos para 10 segundos a partir da rodada 9.
Melhorias de jogo e correção de bugs
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que Falange Diversificada não concedesse atributos permanentes e retornasse ao acervo de lacaios.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que Habitante das Dunas também afetasse as Tavernas do oponente ao ser ativado em combate.
- [Campos de Batalha] Corrigimos uma incompatibilidade entre o texto e a funcionalidade do card Goldrinn, o Grande Lobo Dourado. Agora, o aumento dos atributos dele aparece com os valores corretos.