World of Warcraft

Midnight: fique por dentro das atualizações da Interface de Usuário

Blizzard Entertainment

Estamos implementando melhorias nas Placas de Identificação, adicionando Medidores de Dano à Interface de Usuário básica, integrando alertas de chefe ao nosso design de raide em Midnight e muito mais.


Melhorias nas Placas de Identificação

Como parte das melhorias contínuas na Interface de Usuário (IU), agora vamos nos concentrar nas Placas de Identificação em Midnight. As Placas de Identificação são uma forma valiosa de saber o que está acontecendo no jogo com você e seus aliados, além dos estados dos inimigos. Elas informam como você pode reagir ao que está acontecendo à sua volta. No momento, as Placas de Identificação padrão não dão todas as informações de que os jogadores podem precisar.

Todos os elementos da IU estão sujeitos a mudanças.

Queremos melhorar a forma como os jogadores veem e personalizam a exibição de bônus e penalidades nas Placas de Identificação. Também queremos que elas avisem sobre lançamentos letais. Essas mudanças estão sendo integradas ao desenvolvimento dos confrontos. Se houve algum lançamento capaz de eliminar você caso seja bem-sucedido, ele poderá aparecer como uma barra de lançamento maior e destacada. Assim, você ficará ciente de que o lançamento em questão precisa ser interrompido. Não queremos que seja necessário um add-on ou um guia externo para mostrar algo que o jogo deveria mostrar.

As Placas de Identificação JxJ também realçarão efeitos de controle coletivo no meio da batalha. O objetivo é dar todas as informações de que você precisa no momento em que você precisa delas.


Medidores de Dano

Vamos adicionar Medidores de Dano à interface básica. Atualmente, os Medidores de Dano estão entre os tipos de add-ons mais populares entre os jogadores. Afinal de contas, é natural querer saber se uma nova seleção de talentos ou um berloque estão produzindo o efeito desejado. Queremos que essa informação esteja disponível sem a necessidade de usar ferramentas externas. Essa adição à interface medirá os dados do servidor e permitirá, em determinadas situações, uma precisão maior do que era possível com os add-ons. 

Todos os elementos da IU estão sujeitos a mudanças.


Alertas de chefe

Praticamente desde o surgimento dos raides, os jogadores têm usado ferramentas externas para avisá-los das habilidades principais dos chefes nos confrontos de raide. Embora essas ferramentas sejam úteis, não queremos que os jogadores tenham que buscá-las fora do jogo para o raide. Para corrigir isso, vamos inserir boa parte dessa funcionalidade diretamente nos confrontos de Midnight. Os jogadores poderão ver uma linha do tempo com as habilidades mais críticas que estão por vir, receber alertas quando forem alvos do inimigo e acessar outras informações vitais para superar os desafios.

Todos os elementos da IU estão sujeitos a mudanças.


Mais melhorias de qualidade de vida

Barra de Recursos Pessoais

Todos os elementos da IU estão sujeitos a mudanças.

A Barra de Recursos Pessoais também receberá um aprimoramento. Ela se tornará um elemento do HUD em vez de uma Placa de Identificação flutuante, que poderia ficar escondida atrás de outros elementos. Você poderá personalizar por completo — mover, redimensionar ou até mesmo alterar a transparência — esse elemento da IU no Modo de Edição.

Atualizações do Gerenciador de Recarga

Acessível tanto no Modo de Edição quanto no Menu de Opções, o Gerenciador de Recarga permite que você personalize a forma de acompanhar as recargas. Essa nova ferramenta já está disponível no jogo, mas continuaremos implementando melhorias nela com a chegada da atualização de conteúdo 11.2.5 e em Midnight.

Com o lançamento da 11.2.5

Você poderá selecionar as auras que quer monitorar.

Com Midnight

Você poderá adicionar estados de penalização para o alvo selecionado e até mesmo acompanhar elementos defensivos externos, como Casca de Ferro, nos colegas de equipe. Você poderá salvar diferentes perfis e configurar alertas sonoros para avisar sobre cada coisa. A ferramenta ficou muito mais completa, e estamos animados para ver como ela será usada.


Essas são apenas algumas das melhorias de interface que temos planejadas. Muitas outras virão no lançamento da expansão e depois, no futuro, com as melhorias contínuas que realizaremos. Nosso grande objetivo é tornar a experiência básica do usuário a melhor possível.