A Série 12 de Mists of Pandaria Classic já está disponível
A primeira série JxJ de Mists of Pandaria Classic já começou! Os combatentes agora podem disputar os melhores equipamentos, itens e títulos de JxJ. A Fase 1 da Série 12 de Mists of Pandaria Classic traz dois campos de batalha inéditos para dez pessoas e duas novas arenas que colocarão até os mais valentes à prova em combates de jogador versus jogador, além de mudanças que vão deixar o caminho até a vitória nesta série ainda mais árduo.
Nas Arenas, Campos de Batalha e Campos de Batalha Ranqueados, qualquer item de JxA com nível de item superior a 473 sofre redução de nível. Itens de JxJ com nível de item 483, como as Armas de Dominação, não são afetados e mantêm a mesma potência.
Novas Arenas JxJ: Tol’viron e Pico do Tigre
- Locais: Uldum e Monte Kun-Lai
- Nível requerido: 90
- Tamanho das equipes: 2x2, 3x3 e 5x5
As arenas, situadas em Uldum e no Monte Kun-Lai, foram concebidas para testar seu conhecimento a respeito da sua classe, habilidade e perícia em combate em partidas de arena de 20 minutos.
A Atenuação começa em 0% e aumenta em 6% por minuto, somando-se à redução de cura vigente de 40% em decorrência da Fadiga de Batalha.
Os jogadores podem votar quando querem que a Atenuação comece. Dois membros de suas equipes são encarregados de clicar e canalizar o Orbe de Sangue por dois segundos. Se as duas equipes clicarem no Orbe, a Atenuação começará imediatamente. Se uma equipe clicar e a outra, não, a Atenuação começará aos três minutos. Se nenhuma equipe clicar no Orbe, a Atenuação começará aos cinco minutos. A votação é feita às cegas, e você não saberá como a outra equipe votou até os portões se abrirem. A expressão no início da partida indicará o resultado da votação.
Ataque com força
Durante Séries da Arena ativas, o limite de Dominação aumenta toda semana para todos os personagens. Se um jogador não atinge seu limite em determinada semana, pode acumular limite e obter mais Dominação nas semanas seguintes. Por exemplo, se um personagem novo atinge o nível máximo na quarta semana da série, seu limite de Dominação é equivalente a quatro vezes o limite semanal, permitindo que ele alcance outros jogadores.
Títulos e recompensas de Gladiador e Zero Um estão disponíveis para as chaves 2x2 e 5x5, com um ponto de corte fixo que determina quem recebe títulos de Zero Um e Gladiador, em vez de um sistema baseado em porcentagem. Ter vários personagens na faixa de Gladiador não dá direito a espaços adicionais quando se calcula o ponto de corte para uma chave de arena. Por exemplo, se você tem quatro personagens com pontuação de Gladiador no 3x3, o ponto de corte leva apenas um espaço em consideração, embora todos os quatro personagens recebam recompensas de Gladiador.
Vale a mesma regra se você tem vários personagens Gladiadores nas chaves 2x2, 3x3 e 5x5. Só um espaço por jogador é levado em conta no ponto de corte em cada chave, mas todos os personagens classificados ganham recompensas. Apenas personagens Gladiadores recebem essas recompensas, mesmo que o jogador tenha personagens secundários não Gladiadores na mesma chave.
Encontre o equilíbrio
A Resiliência básica proporciona uma redução intrínseca do dano causado por outros jogadores e aumenta de acordo com o nível do seu personagem:
- A Resiliência básica inicial é de 35%
- Aumenta para 40% no nível 40
- Aumenta para 45% no nível 60
- Aumenta para 50% no nível 70
- Aumenta para 55% no nível 80
- Aumenta para 63% no nível 90
A Fadiga de Batalha reduz a cura e a proteção em 40% durante combates JxJ.
Encare dois campos de batalha novos
Construa sua reputação com dois novos campos de batalha para dez pessoas em Mists of Pandaria Classic.
Templo de Kotmogu
- Local: Vale das Flores Eternas, Pandária
- Nível requerido: 90
- Tamanho da equipe: 10 pessoas
Dentro do outonal Templo de Kotmogu, surge uma disputa pelos artefatos deixados pelos mogus, tesouros mais antigos do que linhagens inteiras de reis humanos e clãs de orcs: Orbes do Poder que há eras são banhados nas energias que circulam em Pandária. Será que eles levarão o poderio dos mogus para a Horda ou para a Aliança?
A batalha pela absorção do poder dos artefatos mogus ancestrais começa com a equipe de cada facção atravessando os portões rapidamente a fim de conquistar a vitória.
A vitória no Templo de Kotmogu é determinada pela captura e retenção de quatro poderosos orbes mogus. Esses quatro orbes (verde, azul, roxo e laranja) podem ser encontrados nos quatro cantos do mapa.
Mantenha a calma e pegue um orbe!
Quando você ou seus companheiros de equipe pegarem o(s) orbe(s), segure-o(s) pelo máximo de tempo que conseguirem. Ficar em posse de um orbe concederá a vocês uma boa quantidade de pontos. Além disso, tente manter seu colega de equipe que estiver com o orbe em segurança e longe de ataques inimigos — afinal, se os inimigos conseguirem tomar o orbe para si, eles ganharão uma quantidade significativa de pontos.
Sua equipe receberá Pontos de Vitória enquanto estiver controlando um orbe, mas o poder que irradia dele também concede o aspecto dos grandes mogus, aumentando vocês de tamanho e tornando-os alvos fáceis para os inimigos.
Quem estiver segurando o orbe causará e receberá dano aumentado, mas receberá cura reduzida. No começo, esses efeitos são mínimos, mas vão aumentando rapidamente ao longo do tempo enquanto o portador do orbe ainda estiver vivo.
Cada jogador só poderá segurar um orbe por vez (mas a equipe em si pode estar pegar vários orbes ao mesmo tempo); estar com um orbe em mãos também impede de usar a montaria. Se você morrer enquanto estiver segurando um orbe, ele retornará ao seu local de origem dentro do templo.
Pontos de Vitória
Segurar um orbe em partes diferentes do campo de batalha concederá à sua equipe quantidades diferentes de Pontos de Vitória. Ao permanecer no centro do mapa, você receberá a maior quantidade de pontos. Já ao ficar nos arredores da praça, receberá menos pontos e, se ficar fora do templo com um Orbe do Poder, receberá ainda menos. Resumindo: quanto mais longe você estiver do centro do templo, menos pontos ganhará.
No entanto, desferir um golpe fatal em um inimigo concederá à sua equipe uma quantidade significativa de Pontos de Vitória, que podem acabar virando o jogo.
A primeira equipe a conseguir 1.600 Pontos de Vitória vencerá a batalha.
Bônus do Campo de Batalha
- Bônus Berserk: Aparece aleatoriamente no pátio e aumenta o dano causado e o recebido.
Conquistas
Alcance estas conquistas enquanto batalha rumo à vitória:
- Vitória no Templo de Kotmogu: Vencer no Templo de Kotmogu.
- Veterano do Templo de Kotmogu: Conquistar 100 vitórias no Templo de Kotmogu.
- Apagão: Abater 100 inimigos que estejam segurando um Orbe do Poder.
- Implacável: Abater 100 inimigos enquanto segura um Orbe do Poder.
- Bola Poderosa: Segurar um Orbe do Poder no centro do Templo de Kotmogu por 90 segundos.
- Eu tenho a força: Vencer no Templo de Kotmogu controlando os quatro Orbes do Poder.
- Quatro Bolas: Segurar os quatro Orbes do Poder pelo menos uma vez em uma mesma batalha do Templo de Kotmogu.
- Estrela do Templo de Kotmogu: Segurar quatro Orbes do Poder e matar quatro inimigos que estejam segurando Orbes do Poder em uma mesma batalha do Templo de Kotmogu.
- O melhor da vida?: Conquistar 8.000 Pontos de Vitória para a sua equipe no Templo de Kotmogu.
- Mestre do Templo de Kotmogu: Obter todas as outras conquistas do Templo de Kotmogu.
Minas Estilhaço Prateado
- Local: Selva do Espinhaço, nos Reinos do Leste
- Nível requerido: 90
- Tamanho da equipe: 10 pessoas
Diamantes! As Minas Estilhaço Prateado da Selva do Espinhaço estão repletas de gemas brilhantes. Gemas essas que, por mais bonitas que sejam, são mais valiosas pelo que são capazes de comprar: novas lâminas, balistas e equipamentos de batalha para os soldados da Aliança e da Horda. Nenhuma facção quer ver os adversários escavando diamantes, muito menos quando a outra opção é derramar o sangue deles e sair com saques nos vagonetes de mina da Empreendimentos S.A.!
As Minas Estilhaço Prateado são o palco de uma corrida por recursos entre duas equipes: a Aliança e a Horda. Cada facção precisa escoltar um vagonete de mina cheio de diamantes de Estilhaço Prateado, e os vagonetes goblínicos automáticos não param de correr.
Cuidado com os vagonetes
Os vagonetes que você controla dão à sua equipe alguns recursos a mais constantemente. Quando eles chegam ao depósito da mina no fim do trilho, oferecem um montão de recursos à equipe que conseguir interceptá-los.
Para garantir mais diamantes para a sua equipe, você precisará controlar os vagonetes de mina, defendê-los da facção inimiga e fazer de tudo para tomar o controle dos vagonetes que seus inimigos capturaram.
Os vagonetes andam sozinhos pelos três trilhos das Minas Estilhaço Prateado, e capturar qualquer um deles garante a você o mesmo número de recursos, independentemente do trilho em que esteja. No entanto, um percurso de trilhos mais longo tem mais chances de fornecer mais recursos durante o trajeto. Você pode mudar a rota de um vagonete com as alavancas dos trilhos, que precisam de alguns segundos para serem ativadas e podem mandar um vagonete para outro lugar. Se for para seus aliados, ainda melhor! Você não precisa controlar um vagonete para mudar o trilho dele, então use isso para enganar seus adversários e atrapalhar os planos deles.
Os vagonetes de mina da Empreendimentos S.A. surgem no centro do mapa e se deslocam em direção a um dos pontos de entrega de diamantes. É possível ter até três vagonetes ativos ao mesmo tempo, um em cada trilho. Sejam corajosos e dividam-se para que sua equipe controle o máximo possível de vagonetes. Sua equipe controla um vagonete se ela tiver mais integrantes que a equipe adversária perto dele, e isso garantirá mais recursos durante esse período. Se um vagonete chegar ao destino sob o controle da sua equipe, você receberá um enorme bônus de recursos, e um novo vagonete surgirá no centro da mina.
Faça sua equipe ser a primeira a bater a quota de 1.600 pontos de diamante para vencer!
Bônus do Campo de Batalha
- Bônus de Restauração: Aparece aleatoriamente ao longo do trilho e restaura vida e mana.
- Bônus Berserk: Aparece aleatoriamente ao longo do trilho e aumenta o dano causado e o recebido.
Conquistas
Alcance estas conquistas enquanto batalha rumo à vitória:
- Vitória nas Minas Estilhaço Prateado: Vencer nas Minas Estilhaço Prateado.
- Veterano das Minas Estilhaço Prateado: Conquistar 100 vitórias nas Minas Estilhaço Prateado.
- Serviço de escolta: Capturar 100 vagonetes nas Minas Estilhaço Prateado.
- Nada de vagabundo no vagonete!: Matar 250 inimigos enquanto defende um vagonete da mina.
- Fim da Linha: Tomar o controle de um vagonete controlado pela outra equipe a 20 metros do depósito e depois capturá-lo.
- Entregador de Vagonetes: Capturar um vagonete usando cada um dos cinco conjuntos de trilhos em uma única batalha das Minas Estilhaço Prateado.
- Cinco por cinco: Capturar cinco vagonetes em uma única batalha das Minas Estilhaço Prateado sem morrer.
- Meus diamantes e sua ferrugem: Vencer uma batalha das Minas Estilhaço Prateado sem deixar que o inimigo capture nenhum vagonete.
- A grande viagem: Escoltar um vagonete desde seu aparecimento até um depósito e capturá-lo sem perder o controle dele.
- Ganância da boa: Receber ao mesmo tempo bônus de Berserk e Restauração nas Minas Estilhaço Prateado.
- Mestre das Minas Estilhaço Prateado: Obter todas as outras conquistas das Minas Estilhaço Prateado.
Preparem-se para lutar! O conflito entre a Horda e a Aliança continua na costa mística de Pandária!