Diablo IV

Notas de Patch de Diablo IV (2.4)

Blizzard Entertainment

A equipe de Diablo IV tem monitorado seu feedback. À medida que lançarmos patches para manter a fluidez da sua experiência em Santuário, atualizaremos a lista abaixo e detalharemos se as correções são destinadas a PC, Xbox, PlayStation™ ou todas as plataformas.


Correções de bugs

  • Diversas melhorias de estabilidade.

Atualizações de jogo

  • Ajustamos as opções de confirmação de compra nos Relicários do Passe de Batalha para criar uma melhor experiência para o jogador, tornando mais rápido e fácil resgatar recompensas usando Marcadores de Favor. O mesmo botão usado para iniciar o resgate de uma recompensa agora é usado para confirmar o resgate utilizando Marcadores de Favor.

Comentário dos desenvolvedores: Esse ajuste tem como objetivo simplificar a experiência de resgate de recompensas e ajudar a evitar que os jogadores iniciem um resgate acidentalmente usando Platina.

  • Os critérios de desbloqueio para a conquista Primeiros Socorros foram alterados. Observe que, se você já desbloqueou essa conquista, ela permanecerá desbloqueada.
    • Antes: Aprimore completamente sua poção de cura.
    • Agora: Use sua poção de cura 1.000 vezes.

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema que fazia com que as Fichas do Passe de Batalha não fossem consumidas corretamente se você tivesse várias Fichas do Passe de Batalha Premium não usadas de temporadas anteriores.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as Fendas do Caos às vezes não abrissem corretamente os portais do Caos na Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os inimigos gerados nas Fendas do Caos surgissem fora do alcance esperado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a recompensa do Sussurro de selar Fendas do Caos aparecesse para jogadores eternos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os inimigos surgissem dentro das paredes das Masmorras do Pesadelo.
  • Diversas melhorias de desempenho, estabilidade e aparência.

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema que fazia com que a descrição do Esplendor Sazonal exibisse a moeda de uma Temporada passada.

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema que fazia com que a missão Reinado do Caos de Bartuc aparecesse como concluída mesmo sem obter Veneração suficiente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Tempestade de Ossos às vezes fosse cancelada prematuramente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Obra-prima de Ramaladni ainda fizesse referência a “usar esta arma” quando aparecia como Armadura do Caos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Poder Único do Elmo de Presas de Joritz, o Poderoso, durasse pouco tempo enquanto ganhava Berserk.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as Lâminas Retorcidas às vezes não conseguissem atingir Serpes Infernais ao atacar por trás.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Eco Atormentado do Arauto do Ódio pulasse através da parede de névoa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens cosméticos de temporadas anteriores aparecessem bloqueados.

Vessel of Hatred

Temporada do Caos Infernal

Poder do Caos da Convocação de Espíritos

  • Bônus de dano aumentado de 100-200% para 200-400%.

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Runa Yul não fosse ativada pelas habilidades básicas ao usar o Benefício do Caos de Poder Instável.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito da Runa Xan fosse consumido incorretamente por habilidades não lançadas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Armadura do Caos Heshe e Kesungi exibisse um afixo superior a mais do que realmente tinha.

Jogo-base

Temporada do Caos Infernal

Todas as classes

Poderes do Caos

Uma Fera Encurralada

  • Antes: Para cada 10% de vida que tiver perdido, você ganha 10-20%[x] a mais de dano e 5% de redução de dano. Gastar recursos também consome uma porcentagem da sua vida igual a 30% dos recursos gastos, restituindo-os. Isso não pode reduzir sua vida para menos de 10%.
  • Agora: Para cada 10% de vida que tiver perdido, você ganha 10-20%[x] a mais de dano e 5% de redução de dano. Cada recurso que você gasta também consome 0,2% da sua vida máxima para restituir 40% do total de recursos gastos. Isso não pode reduzir sua vida para menos de 10%.

Renegado

Alquimia Imprevisível

  • Dano de imbuição aumentado de 20-40%[x] para 40-60%[x].

Ataque Veloz

  • Bônus de dano aumentado de 30-50%[x] para 50-70%[x].

Bárbaro

Fúria Obstinada

  • Duração de sangramento aumentada de 150-250% para 200-300%.
  • Vida máxima aumentada de 75-125% para 100-150%.
  • Bônus de dano aumentado de 150-250% para 200-300%.

Jogabilidade

Renegado

Criadora de Órfãos

  • Bônus de dano a cada segundo da habilidade de recarregamento aumentado de 50%[x] para 100%[x].

Mago

  • Energia Crepitante não é mais obtida da passiva Convulsões se você estiver com a quantidade máxima de cargas de Energia Crepitante.

Comentário dos desenvolvedores:Isso impedirá situações em que uma alta velocidade de ataque faça com que você fique sem Energia Crepitante.

Hordas Infernais

  • O alcance dos Pináculos Anímicos foi aumentado, e os monstros irão frequentemente emboscar os jogadores dentro deles.

Comentário dos desenvolvedores:Acreditamos que essa mudança reforça a sensação frenética das Hordas Infernais, mantendo o papel do Pináculos Anímicos como uma oferta infernal de alto investimento e alto retorno.

  • A Oferenda Infernal da Emboscada de Infernatos agora resulta em muito mais emboscadas de Infernatos.

Diversos

  • As descrições dos objetivos da Jornada de Temporada Entropia e Marés do Caos foram atualizadas para esclarecer que apenas a conclusão das atividades associadas no mundo aberto fará com que o objetivo avance.

Correções de bugs

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema que fazia com que a habilidade Fúria do Berserker do Bárbaro concedesse seu bônus de dano passivo à Sabre de Tsasgal quando ela estava abaixo do grau 5.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Carapaça Farpada do Bárbaro não fosse ativada corretamente a partir das habilidades básicas quando tinha um tempo de recarga devido ao Poder Instável.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aspecto da Cólera Selvagem do Druida permitisse o acúmulo indefinido do dano de Rastejantes Venenosos.

Comentário dos desenvolvedores: O aspecto da Cólera Selvagem será reativado com o lançamento do patch 2.4.1.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Tempestade de Ossos do Necromante não aumentasse corretamente sua duração ao usar o Aspecto da Ventania Óssea e Altere o Equilíbrio.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Clone de Sombras do Renegado não usasse o Golpe Brutal ao usar habilidades básicas com o Benefício do Caos Poder Instável.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto dos Venenos Explosivos não gerasse Armadilhas Venenosas como esperado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Impulsão do Renegado ocasionalmente não conseguisse acumular corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aspecto Afótico atordoasse o jogador quando Guerreiros Esqueletos se teletransportavam até ele.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a missão “Sangue no Pergaminho” pudesse ter seu progresso bloqueado se o jogador morresse durante o encontro com o chefe.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a parede de névoa não aparecesse corretamente durante a luta contra Belial.

Diversos

  • Corrigimos um problema que fazia com que a descrição do covil de Belial incluísse que havia uma grande chance de obter uma Bússola Infernal.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o troféu da montaria Pedra Odiosa, concedido por atingir o nível de Excelência 300, não aparecesse no estábulo do jogador.
  • Diversas melhorias na interface do usuário, estabilidade, aparência e desempenho.

Observação: novas mudanças feitas após a conclusão do RTP estão destacadas em azul.

Atualizações do RTP

Temporada do Caos Infernal

Fendas do Caos

  • Reduzimos o dano dos projéteis das Ondas do Caos.
  • Removemos o sistema de acúmulo de penalidades no qual ser atingido por um ataque de um Portal do Caos aumentava o dano sofrido pelo jogador.
  • O afixo de Masmorra do Pesadelo de Fenda do Caos agora concede mais recompensas.

Armadura do Caos

  • A Armadura do Caos agora é visualmente distinta dos itens únicos normais.
  • Bartuc agora tem uma chance cada vez maior de conceder Armaduras do Caos conforme os jogadores avançam pelos Graus de Suplício, sendo mais Armaduras do Caos no Suplício IV do que no RTP.
  • Armaduras do Caos pelo mundo agora são concedidas como uma recompensa adicional em vez de substituir um item único.
  • Adicionamos novas Armaduras do Caos para dar uma esquentada no lançamento da temporada:
    • Bárbaro - Obra-prima de Ramaladni
    • Druida - Pedra de Dólmen
    • Necromante - Placa Mutiladora
    • Renegado - Beijo do Vigarista
    • Mago - Relíquia de Esu
    • Natispírito - Gola do Pássaro Solar

Benefícios do Caos

Geral

Poção da Loucura

  • Recarga aumentada de 10 para 15 s. A recarga agora é afetada pela Redução de Recarga.
  • Duração aumentada de 4 para 5 s.

Força Bruta Acima da Mente

  • Dano de Golpe Brutal aumentado de 50-100%[x] para 75-125%[x].

Alterações Alternadas

  • Bônus de dano aumentado de 20-40%[x] para 40-60%[x].

Caos Liberado

  • Bônus de chance de acerto crítico de Estouro Caótico aumentado de 20%[+] para 30%[+].
  • Bônus de dano de Estouro Caótico aumentado de 50-100%[x] para 100-200%[x].

Guarda Corrompida

  • Bônus de armadura reduzido de 20-40%[x] para 10-20%[x].

Bárbaro

Fúria Obstinada

  • Chance de Golpe Brutal aumentada de 20-40%[+] para 30-50%[+].
  • Duração de sangramento aumentada de 100-200%[+] para 150-250%[+].
  • Vida máxima aumentada de 50-100%[x] para 75-125%[x].
  • Dano aumentado de 100-200%[x] para 150-250%[x].

Coro Ensurdecedor

  • Bônus de eficácia de Grito aumentado de 20-40% para 30-50%[x].

Druida

Expurgue os Infectados

  • Antes: suas habilidades principais também aplicam 100-200% do dano-base delas como envenenamento por 4 s. Causar dano direto a um inimigo envenenado gasta 5 de Espírito para garantir um acerto crítico.
  • Agora: suas habilidades principais também aplicam 100-200% do dano-base delas como envenenamento por 4 s. Causar dano direto a um inimigo envenenado gasta 5 de Espírito para garantir um acerto crítico que causa 30-60% a mais de dano.

Selvageria

  • Dano de evocação aumentado de 30-60%[x] para 40-80%[x].

Superabundância

  • Antes: a cada 50 de Espírito que você gera acima do seu máximo, o dano que você causa aumenta em 10-20%[x] por 5 s. Este efeito acumula, mas não é renovado. (Acumula até 50 vezes).
  • Agora: a cada 100 de Espírito que você gera acima do seu máximo, o dano que você causa aumenta em 50-100%[x] por 5 s. Este efeito acumula até 3 vezes, mas não é renovado.

Necromante

Altere o Equilíbrio

  • Tempestade de Ossos
    • Duração reduzida de 4 para 2 s.
    • Agora o limite de Tempestades de Ossos ativas por vez é 10.
  • Exército dos Mortos
    • Dano aumentado de 80% para 100%.

Ceifadores Sinistros

  • Antes: seus Guerreiros Esqueletos agora também usam Ceifar, causando 50-150% do dano normal além de seus ataques regulares. Observação: antes a recarga era de 5 s.
  • Agora: os ataques dos seus Guerreiros Esqueletos têm 25% de chance de usar Ceifar, causando 50-150% do dano normal em vez de seus ataques regulares.

Profanando os Mortos

  • Antes: você pode consumir cada cadáver duas vezes. Consumir um cadáver cria um Estouro Caótico que causa 200-400% de dano sombrio.
  • Agora: você pode consumir cada cadáver duas vezes. Consumir um cadáver cria um Estouro Caótico que causa 200-400% de dano sombrio. Consumir 10 cadáveres concede implacável por 2 s.

Renegado

Golpes Debilitantes

  • Antes: você não gera mais energia passiva. Ganha o seguinte:
    • +50-100% de chance para Lâminas Retorcidas atingir duas vezes
    • +50-100% de chance para Turbilhão causar dano em dobro
    • +50-100% de chance para projéteis de Salva serem lançados duas vezes
    • +50-100% de chance para projéteis de Fogo Rápido serem lançados duas vezes
    • +50-100% de chance para projéteis de Disparo Perfurante serem lançados duas vezes
  • Agora: você não gera mais energia passiva. Suas habilidades principais causam 100-150%[x] a mais de dano.

Granadas Caóticas

  • Antes: suas Granadas Atordoantes também ativam Estouro Caótico, causando 50-100% de dano físico. Estouros Caóticos geram 5 de energia se acertam um inimigo.
  • Agora: suas Granadas Atordoantes também ativam Estouro Caótico, causando 100-200% de dano físico. Ao largar Granadas Atordoantes, você larga 1 a mais. Estouros Caóticos geram 5 de energia se acertam um inimigo.

Mago

Combinações Explosivas

  • Antes: lançar uma habilidade básica aumenta o dano da sua próxima habilidade principal em 30-50%[x], acumulando até 3 vezes.
  • Agora: lançar uma habilidade básica aumenta seu dano em 10-20%[x] por 5 s, acumulando até 3 vezes.

Escudo de Mana

  • A quantidade de tempo sem receber dano necessária para ativar a regeneração de mana aumentada foi reduzida de 4 para 2 s.

Convocação de Espíritos

  • Antes: lançar uma habilidade que não seja suprema tem 1% de chance de invocar os Espíritos daquele tipo de habilidade, que causam 100-200%[x] a mais de dano. Essa chance aumenta em 1% do dano da sua habilidade suprema, em até 10%.
  • Agora: lançar uma habilidade que não seja suprema tem 1% de chance de invocar os Espíritos daquele tipo de habilidade, que causam 100-200%[x] a mais de dano. Essa chance aumenta em 1% do dano da sua habilidade suprema, em até 10%. Suas habilidades supremas se beneficiam de todos os aprimoramentos.

Atualizações de balanceamento

Todas as classes

Têmpera

  • Lançar uma habilidade suprema restaura recurso primário reduzida de 35/40/45 para 10/14/18.
  • Golpe de Sorte: chance de restaurar uma porcentagem de recurso alterada para um valor fixo de 6/10/12 de recurso.

Bárbaro

Passiva

Arsenal Ambulante

  • O bônus agora dura 15 s em vez de 10.

Aspecto lendário

Aspecto da Extinção Postergada

  • Antes: Arremesso Poderoso e Garra de Aço agora ganham dano multiplicativo em vez de recarga da redução de recarga, e o dano deles aumenta em mais 125-250%[x].
  • Agora: Arremesso Poderoso e Garra de Aço agora ganham dano multiplicativo em vez de recarga da redução de recarga, e o dano deles aumenta em mais 25%[x]. Além disso, habilidades de Maestria em Armas ganham 15-35%[x] de bônus de dano.

Itens únicos

Sabre de Tsasgal

  • Bônus passivo reduzido de 3-5% para 3-4% e bônus ativo aumentado de 6-10% para 9-12%.

Martelo Infernal

  • Bônus de dano a inimigos queimando aumentado de 50-75% para 75-150%.

Cascos do Deus da Montanha

  • Agora o limite da drenagem de fúria é 40 por segundo.

Elmo de Presas de Joritz, o Poderoso

  • Antes: quando você fica sob efeito de Berserk enquanto já estiver sob efeito de Berserk, você tem 40-60% de chance de se enfurecer mais, causando 35%[x] a mais de dano, 6 de fúria por segundo e 10% de redução de recarga.
  • Agora: quando você fica sob efeito de Berserk enquanto já estiver sob efeito de Berserk, você se enfurece mais, causando 35-50%[x] a mais de dano, 6 de fúria por segundo e 10% de redução de recarga.

Excelência

Nódulo raro Audacioso

  • Redução de dano contra inimigos próximos alterada para redução de dano contra elites.

Druida

Passiva

Fúria da Natureza

  • Habilidades na sua barra de ações agora têm prioridade para serem a habilidade ativada.

Itens

Basilisco

  • Antes: quando você atinge um inimigo com uma habilidade de Terra, ele é petrificado por 3 s. Contra chefes, isso pode ocorrer a cada 5 s. Petrificar um inimigo também causa 300-900% de dano físico.
  • Agora: petrificar causa 300-900% de dano físico. Habilidades de Terra petrificam inimigos saudáveis por 3 s.

Aspecto de Caça-tempestades

  • Antes (RTP): tornado arrasta inimigos que não sejam elites para dentro da sua área e causa 10-20%[x] a mais de dano para cada inimigo ou objeto dentro.
  • Agora: tornado arrasta inimigos que não sejam elites e causa 20-40%[x] a mais de dano. Cada inimigo ou objeto dentro do Tornado aumenta o dano em mais 10%[x].
  • Aprimoramos o comportamento do Tornado.
  • A área considerada "dentro do Tornado" agora é maior para combinar melhor com os efeitos visuais e fazer com que seja mais fácil se beneficiar do bônus.

Necromante

Habilidades

Surto de Sangue Aperfeiçoado

  • Antes: Surto de Sangue cura 3% da sua vida máxima ao extrair sangue de inimigos. Se 4 ou mais inimigos forem drenados, então cura mais 3% da sua vida máxima.
  • Agora: se um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você recebe 1 acúmulo de Sangue Avassalador. Se você tem 5 acúmulos de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.

Surto de Sangue Paranormal

  • Antes: se um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto saudável, você recebe 1 acúmulo de Sangue Avassalador. Se você tem 5 acúmulos de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
  • Agora: pegar um Orbe de Sangue concede 3 acúmulos de Sangue Avassalador.

Surto de Sangue Sobrenatural

  • Bônus de dano sob fortificação aumentado de 30%[x] para 50%[x].

Lança de Sangue

  • Dano aumentado de 110% para 130%.

Lança de Sangue Aperfeiçoada

  • Lançamentos necessários para desferir Golpe Brutal reduzidos de 5 para 6.

Aspecto lendário

Aspecto do Sangue Faminto

  • Dano aumentado de 40-80% para 60-100% do dano normal da Lança de Sangue.

Aspecto dos Espinhos Sangrentos

  • Bônus de dano sob fortificação aumentado de 30%[x] para 50%[x].

Aspecto Putrefato

  • Número de alvos encadeados na Decomposição aumentado de 2 para 4.

Itens únicos

Parede Sem Janelas

  • Agora o limite é 100%[x] de dano de acerto crítico.

Evangelho da Devoção

  • Bônus de dano aumentado de 10-30%[x] para 20-40%[x].

Abraço de Cruor

  • Dano da mininova de Surto de Sangue aumentado de 27-47% para 40-80% do dano de arma.

Renegado

Habilidades

Dissimulação Destruidora

  • Reformulamos a dica.
  • Duração de vulnerável aumentada para 4 s.

Armadilha da Morte

  • Alcance de ativação levemente reduzido.

Comentário dos desenvolvedores: este aumento é cerca de 50% maior se comparado à Temporada 9.

Itens únicos

Criadora de Órfãos

  • Antes: habilidades básicas e principais que usam esta arma agora recarregam. Habilidades de Recarregamento ganham 250-300% a mais de dano e cada 2ª habilidade de Recarregamento ganha esse bônus duas vezes.
  • Agora: habilidades básicas e principais que usam esta arma agora recarregam. Habilidades de Recarregamento ganham 250-300% a mais de dano e cada 2ª habilidade de Recarregamento aumenta o bônus em 50%[x] por 2 s.

Excelência

Estratagema Perspicaz

  • Antes: seus bônus de pontos de combo que não sejam de dano são aumentados em 33% ao gastar 3 pontos de combo.
  • Agora: seus bônus de pontos de combo são aumentados em 40% ao gastar 3 pontos de combo.

Recompensa Ancestral

  • Dano aumentado de 30%[x] para 50%[x].

Truques do Ofício

  • Dano aumentado de 30%[x] para 50%[x].

Jogo Sujo

  • Antes: você causa 5%[x] a mais de dano para cada inimigo próximo sob controle de grupo, até 25%[x]. Um chefe próximo com vertigem concede o bônus máximo.
  • Agora: causa 30% a mais de dano, dobrado contra inimigos sob controle de grupo.

Emboscada Letal

  • Dano aumentado de 30% para 50%.

Instinto de Leyrana

  • Antes: quando o medidor de Visão Interior fica cheio, você recebe +100% de chance de esquiva por 2 s. Suas habilidades principais causam dano aumentado equivalente a 25% do seu bônus de dano de habilidade principal enquanto o medidor de Visão Interior permanece cheio, até um máximo de 60%.
  • Agora: seu dano de habilidade principal aumenta em 60%. Quando o medidor de Visão Interior fica cheio, você recebe +100% de chance de esquiva por 2 s.

Sem Testemunhas

  • Dano de habilidade suprema aumentado de 20% para 30%.
  • Limite de dano aumentado de 40% para 60%.

Explorar Fraqueza

  • Antes: Golpe de Sorte: atingir um inimigo vulnerável tem até 60% de chance de aumentar seu dano em 1%[x] por 25 s, até 25%[x]. Com 25 acúmulos, o bônus perdura 6 s antes de expirar.
  • Agora: você causa 45% a mais de dano de vulnerabilidade. Na primeira vez que você atinge um inimigo vulnerável, o dano que ele causa é reduzido em 20% por 6 s.

Dança Macabra

  • Dano aumentado de 30% para 50%.

Mago

Aspecto lendário

Lampejo Carregado

  • Antes: Enquanto tiver Energia Crepitante, Setas Carregadas gastam uma carga para disparar e, adicionalmente, uma onda que causa 100-140% a mais de dano na área.
  • Agora: Energia Crepitante causa 40-60%[x] a mais de dano. Enquanto tiver Energia Crepitante, Setas Carregadas gastam uma carga para disparar e, adicionalmente, uma onda que causa dano de Energia Crepitante na área.

Itens únicos

Camafeu Transbordante de Esadora

  • Agora a descarga é mais rápida.
  • Chance de restituir uma carga alterada de 5% para 2%.

Cajado de Lam Esen

  • Dano por segundo que a seta estiver viva aumentado de 20-40% para 60-80%.

Azurita Galvânica

  • Removemos +Graus para Sinergias Elementais.
  • Adicionamos +Graus para Convulsões.

Excelência

Surto de Estática

  • Antes: atingir inimigos pelo menos 8 vezes em um segundo com habilidades de Choque concede 30% do seu mana máximo e aumenta seu dano em 50%[x] por 8 s.
  • Agora: atingir inimigos pelo menos 8 vezes em um segundo com habilidades de Choque concede 30 de regeneração de mana e aumenta seu dano em 50%[x] por 2 s.

Comentário dos desenvolvedores: Percebemos que conceder uma porcentagem de mana máximo era poderoso demais quando combinado com o Benefício do Caos Escudo de Mana. Essa nova versão ainda terá uma boa sinergia com o bônus de regeneração de mana do Escudo de Mana, e o tempo sem receber dano necessário para ativar a regeneração foi reduzido de 4 para 2 s.

Têmpera

Aprimoramentos Prismáticos

  • Removemos +Lâminas de Gelo na têmpera de lançamento.
  • Adicionamos chance de Energia Crepitante atingir até 3 alvos adicionais.

Comentário dos desenvolvedores: Isso também aumenta o número de acertos com Camafeu Transbordante de Esadora ao descarregar.

Natispírito

Salão Espiritual

Salão do Gorila Primário

  • Dano de espinhos aumentado de 100% para 150%.

Habilidades

Mão Esmagadora Feroz

  • Bônus de dano aumentado de 3% para 5%, até um máximo de 40% em vez de 24%.

Troco

  • Dano aumentado de 150% para 175%.

Troco Aprimorado

  • Bônus de dano cumulativo aumentado de 5% para 20% em vez de 100% para 200%.
  • Total de acúmulos para chegar ao bônus máximo reduzido de 20 para 10.

Pisada Concussiva

  • Dano aumentado de 30% para 65%.

Pisada Concussiva Reforçada

  • Bônus de dano aumentado de 600% para 825%.

Protetor

  • Agora causa dano de espinhos grau 5 a cada 0,5 s em vez de a cada 1 s.

O Devorador

  • Dano na reta aumentado de 140% para 200%.
  • Dano do cuspe aumentado de 40% para 95%.

Devorador Harmonioso

  • Bônus de dano venenoso aumentado de 50% para 100%.

Passivas

Posturas Adaptativas

  • Bônus de atributos principais aumentado de 75% para 100%.

Golpes Vitais

  • Dano de vulnerabilidade aumentado de 80% para 100%.

Aspectos lendários

Aspecto do Poder da Planície

  • Dano para cada acúmulo de ferocidade reduzido de 2-5% para 1-2,5%.

Aspecto Implacável

  • Antes: cada 3ª Mão Esmagadora consecutiva esmaga mais 10 vezes ao seu redor, causando 25-45% do próprio dano-base por acerto.
  • Agora: cada 3ª Mão Esmagadora esmaga mais 10 vezes ao seu redor, causando 40-80% do próprio dano.

Excelência

Guerreiro Interior

  • Bônus de dano aumentado de 15% para 30%.

Escudo Viscoso

  • Bônus de dano cumulativo aumentado de 1% para 2%.

Remédio Amargo

  • Bônus de dano venenoso aumentado de 40% para 60%.

Revelação

  • Bônus de dano-base aumentado de 15% para 30%.

Ímpeto

  • Bônus de dano-base aumentado de 3% para 6%.

Convergência

  • Bônus de dano aumentado de 3,5% para 7%.
  • Bônus de dano máximo aumentado de 30% para 60%.

Drenagem

  • Bônus de dano aumentado de 30% para 60%.

Hordas Infernais

Ondas do Caos

Comentário dos desenvolvedores: Estamos felizes com a diversão que as Ondas do Caos trazem para as Hordas Infernais, mas também cientes de que o modo pode perder sua famosa identidade de criação de builds caso elas comecem a aparecer com muita frequência. Para preservar a novidade das Ondas do Caos e garantir que sessões únicas e interessantes ainda sejam possíveis, nós reduzimos a quantidade de Ondas do Caos que aparecem.

  • Reduzimos a chance de Éter aparecer no momento do abate enquanto um Relicário é segurado na Onda do Caos de Relicário de 25% para 10%.
  • Os tipos de Ondas do Caos agora têm raridades diferentes. Por exemplo, Goblins Etéreos serão mais raros.
  • O jogador não soltará mais o Relicário se estiver imune quando for atingido por Raio do Caos durante a Onda do Caos de Relicário.
  • O número de Ondas do Caos por sessão de Horda Infernal foi reduzido de 3/4/5 para 1/1-2/2. Esses valores são para as sessões de Horda Infernal com 6/8/10 ondas, respectivamente.
  • Ondas do Caos agora aparecem em ondas mais imprevisíveis do que antes.
  • A descrição ao escolher Ondas do Caos agora menciona também que Éter adicional pode ser obtido.
  • Fantasmas de Ondas do Caos Espirituais agora são bem mais responsivos a colisões com o jogador.
  • A Massa Etérea do Caos não pode mais se curar. Ao contrário do que acreditam por aí, ela sente muitas cócegas.
  • Fendas do Caos dentro da Onda do Caos do Cerco Lunático agora concedem Éter adicional. Isso vai fazer com que a Onda do Caos tenha mais chance de ganhar Éter.
  • A quantidade máxima de Éter que pode ser obtida de uma Massa Etérea com vida cheia na Onda do Caos do Cerco Lunático foi aumentada de 80 para 200.
  • Fechar Fendas do Caos na Onda do Caos do Cerco Lunático concede uma chance de gerar Fendas do Caos adicionais, aumentando gradualmente a intensidade do modo.

Ajustes de Éter-base

Comentário dos desenvolvedores: Percebemos que muito Éter estava sendo obtido por meio de escolhas lucrativas na Oferenda Infernal, o que fazia a diferença entre uma sessão boa e uma sessão ruim ser insatisfatória. Aumentamos o Éter-base concedido por Eventos Etéreos para garantir que uma porcentagem maior de Éter obtido em uma sessão seja consequência somente da sua habilidade de matar monstros.

  • Massa Etérea aumentada de 1 para 3 de Éter-base.
  • Maligno Etéreo aumentado de 2 para 4 de Éter-base.
  • Pináculos Anímicos aumentados de 1 para 5 de Éter-base.
  • Goblins Etéreos reduzidos de 25 para 20 de Éter-base.

Massa Etérea

  • As oferendas de Massas Fervilhantes, Infernais e Ancoradas agora têm 50% de chance de gerar seus respectivos Eventos Etéreos, em vez de 30%.
  • As Massas Inchadas foram reformuladas. As Massas agora concedem 1 Éter adicional para cada oferenda selecionada e o dobro para oferendas de Massa selecionadas.
  • Massas Massificadoras reformuladas: agora a Massa Etérea destruída tem 30% de chance de se restaurar.
  • Infernatos gerados nas oferendas de Massas Infernais como bônus das Massas Etéreas agora são proporcionais às suas oferendas geradoras de Infernatos.

Pináculos Anímicos

Comentário dos desenvolvedores: A categoria dos Pináculos Anímicos tem deixado a desejar desde o lançamento das Hordas Infernais. Demos uma boa olhada nas oferendas de Pináculo Anímico e trabalhamos para que elas sejam opções muito mais lucrativas para uma sessão bem-sucedida. A equipe continuará monitorando o feedback após o lançamento da Temporada 10.

  • A oferenda de Pináculos Ascendentes agora pode aparecer um máximo de 2 vezes em vez de 1.
  • Éter recebido de Pináculos Drenantes aumentado de 1 para 3.
  • Multiplicadores de Pináculos Preciosos, Estimados e Cobiçados alterados de 3x, 4x e 5x para 2,5x, 2,25x e 2x.

Comentário dos desenvolvedores: Esta mudança foi feita porque o Éter-base foi aumentado.

  • Raridade dos Pináculos Preciosos, Estimados e Cobiçados alterada de normal, rara e lendária para rara, lendária e única.
  • Frequência dos Pináculos Preciosos, Estimados e Cobiçados reduzida de 75% da frequência anterior para 50% da frequência anterior.
  • Pináculos Corruptos renomeados para Pináculos Famintos e reformulados.
    • A Maldição agora puxa tanto jogadores como inimigos de fora para dentro da área. Além disso, a chance de inimigos concederem Éter foi aumentada de 20% para 33%.
  • Pináculos Transitivos renomeados para Pináculos Ascendentes e reformulados.
    • Agora fazem um Pináculo Anímico aparecer no início de cada onda e potencializam inimigos dentro de Pináculos Anímicos.

Malignos e Senhores

  • Malignos Colossais agora multiplicam corretamente o Éter recebido de Malignos Etéreos que se transformam em Senhores Etéreos.
  • Quando os Malignos Colossais e as Oferendas das Massas Demoníacas estão ativas ao mesmo tempo, agora gera corretamente Malignos Etéreos no lugar dos Senhores Etéreos para substituir Elites.
  • A destruição de Fogo Infernal das Oferendas do Senhor Etéreo agora está mais contida e desaparece corretamente quando um Senhor Etéreo é derrotado.

Infernato

  • Infernatos evocados agora são uma Oferenda Infernal Lendária em vez de comum, e a Emboscada de Infernato agora é uma Oferenda Infernal Comum em vez de lendária.
  • Raridade do Infernato Meteórico aumentada de normal para rara.
  • Infernatos evocados agora possuem apenas 20% de chance de gerar Infernatos adicionais a partir de um Evento Etéreo, reduzido de 100%.

Diversos

  • Açougueiro Ardente nas Hordas Infernais agora possui mais vida e causa mais dano.
  • Bartuc não se torna mais invulnerável. Em vez disso, ele utiliza as novas mecânicas de escudo para chefes de covil (veja mais detalhes mais adiante nas notas de patch).
  • Hordas Exaltadas agora são uma Oferenda Infernal rara, aumentadas de comum.
  • O ganho de Éter da Chuva Ardente por onda foi aumentado de 3-9 para 9-15.
  • O ganho de Éter da Ira do Inferno por onda foi aumentado de 6-12 para 15-25.
  • A raridade da Oferenda Infernal da Ira do Inferno foi aumentada de comum para rara.
  • O ganho de Éter do Açougueiro Ardente foi aumentado de 75 para 100.
  • A chance de Goblins Etéreos surgirem de Eventos Etéreos pela Oferenda de Goblins Etéreos foi aumentada de 10% para 20%.
  • Descrições de Bênçãos e Flagelos agora estão muito mais detalhadas e fornecem números exatos sempre que possível.
  • Monstros campeões não surgirão mais nas Hordas Infernais.
  • Oferendas agora possuem pesos diferentes e devem se tornar menos previsíveis.

Atualizações Gerais

  • Açougueiro Ardente nas Hordas Infernais agora possui mais vida e causa mais dano.
  • Bartuc não se torna mais invulnerável. Em vez disso, ele utiliza as novas mecânicas de escudo para chefes de covil (veja mais detalhes abaixo nas notas de patch, na seção Chefes de Covil).

Correções de bugs

Temporada do Caos Infernal

  • Corrigimos um problema em que a Fenda do Caos Mítica nem sempre concedia um item mítico ao ser concluída.
  • Corrigimos diversos problemas visuais com as partes da Armadura do Caos.
  • Corrigimos um problema em que a maximização da Armadura do Caos não consumia Almas Esquecidas.
  • Corrigimos um problema em que o Rachador de Rochas Afiado não reiniciava corretamente o tempo de recarga de suas habilidades principais ao usar o Benefício do Caos de Golpes Combinados.
  • Corrigimos um problema em que Brado de Convocação e Brado Desafiador recebiam um valor incorreto de bônus do Benefício do Caos de Coro Ensurdecedor.
  • Corrigimos um problema em que derrotar Bartuc fazia com que itens caíssem para conceder Benefícios do Caos em vez de desbloqueá-los diretamente.
  • Corrigimos um problema em que habilidades básicas com Poder Instável não ativavam Recargas Caóticas.
  • Corrigimos vários outros problemas em que Armadura do Caos e Benefícios do Caos não funcionavam como pretendido em diferentes contextos.

Jogabilidade

Hordas Infernais

  • Corrigimos um problema em que Goblins Etéreos nem sempre concediam Éter.
  • Corrigimos um problema em que membros do grupo podiam usar a oferenda de Bartuc gratuitamente se estivessem fora das Hordas Infernais quando ela era selecionada.
  • Corrigimos um problema em que jogadores podiam entrar em um grupo após Bartuc já ter sido invocado e ainda receber recompensas.
  • Corrigimos um problema em que o jogador podia permanecer em uma área específica para evitar dano de Bartuc durante a transição de fase.
  • Corrigimos um problema em que Bartuc podia ser derrotado antes de aparecer.
  • Corrigimos um problema em que os ataques Onda de Fogo e Laser de Bartuc podiam causar múltiplos danos de uma só vez ao jogador.
  • Corrigimos um problema em que o Conselho Corrupto podia se tornar invulnerável se muito dano fosse causado de uma vez em grupo.
  • Corrigimos um problema em que Infernatos e Fogo Infernal permaneciam após o fim de uma onda.
  • Corrigimos um problema em que recompensas de Éter eram inconsistentes após derrotar uma Onda do Caos de Goblins.
  • Corrigimos um problema em que a área de efeito do empurrão das Massa Etérea era muito maior do que o pretendido.
  • Corrigimos um problema em que os Arautos do Caos gerados na onda inicial podiam aparecer com uma quantidade significativa de vida faltando.
  • Corrigimos um problema em que o afixo Malignos Colossais não substituía corretamente Malignos Etéreos por Senhores Etéreos.
  • Corrigimos um problema em que a vida exibida para Pináculos Anímicos não era precisa quando Pináculos Transitivos estavam ativos.

Bárbaro

  • Corrigimos um problema em que o Elmo Bastardo Feio não convertia mais dano em fogo ao trocar de arma.
  • Corrigimos um problema em que os bônus de grau 5 de Chamado dos Ancestrais e Fúria do Berserker não recebiam benefício do Sabre de Tsagal.

Druida

  • Corrigimos um problema em que Fúria do Urso não aumentava periodicamente o dano do jogador como esperado.
  • Corrigimos um problema em que Corvos aumentavam indefinidamente quando lançados automaticamente.
  • Corrigimos um problema em que a Determinação Inexorável de Airidah causava dano sombrio em vez de físico.
  • Corrigimos um problema em que as poças de Luminífera Putrescente não funcionavam corretamente em determinadas terrenos, como na área do chefe Belial.
  • Corrigimos um problema em que Aspecto Equilibrado não funcionava enquanto na cidade.

Necromante

  • Corrigimos um problema em que Parede Sem Janelas não aumentava corretamente o dano de acerto crítico quando havia várias Tempestades de Ossos ativas.
  • Corrigimos um problema em que a Prisão de Ossos da Memória de Indira não ativava ao usar Onda de Sangue.
  • Corrigimos um problema em que lacaios nem sempre ressurgiam com o Necromante.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto do Grande Banquete não ganhava corretamente graus ancestrais.
  • Corrigimos um problema em que Aspecto Afótico não atordoava inimigos corretamente e desativava o bônus de dano adicional dos Sacerdotes Esqueletos.

Renegado

  • Corrigimos um problema em que Clone de Sombras não recebia o bônus de dano da Criadora de Órfãos.
  • Corrigimos um problema em que Chuva de Flechas parava de funcionar.
  • Corrigimos um problema em que Imbuição de Sombra de Passada do Assassino às vezes não era aplicada em inimigos muito próximos.
  • Corrigimos um problema em que Aspecto Rápido não funcionava com a Criadora de Órfãos.

Mago

  • Corrigimos um problema em que Bola de Eletricidade parava de causar dano quando velocidade de ataque suficiente era alcançada.
  • Corrigimos um problema em que Familiares evocados por Ataduras dos Sidhe não recebiam sua melhoria.
  • Corrigimos um problema em que Aspecto Serpentino consumia até 500 de mana, em vez de todo o mana.

Comentário dos desenvolvedores: A intenção é conceder um bônus de dano até 500 de mana, mas ainda assim consumir todo o mana, mesmo acima de 500. Usar este Aspecto junto ao Benefício do Caos de Escudo de Mana deve ser muito poderoso, mas grandes poderes vêm com um pouco de risco. O cronômetro anterior de 4 s para Regeneração de Mana no Escudo de Mana era muito punitivo para este estilo de jogo, por isso foi reduzido para 2 s, equilibrando risco e recompensa.

  • Corrigimos um problema em que Bola de Fogo Destrutiva aumentava de dano a cada ricochete.
  • Corrigimos um problema em que Inferno nem sempre aplicava vulnerável como esperado.

Natispírito

  • Corrigimos um problema em que o bônus de dano de Protetor Harmonioso não era aplicado corretamente ao usar Hesha e Kesungi.
  • Corrigimos um problema em que Protetor Harmonioso podia aplicar barreira a inimigos.
  • Corrigimos um problema em que o Protetor não aplicava a quantidade correta de barreira.
  • Corrigimos um problema em que o Protetor podia reduzir o dano do jogador.
  • Corrigimos um problema em que o Devorador não recebia seu bônus de dano de grau 5 em nenhuma circunstância.
  • Corrigimos um problema em que Harmonia de Ebewaka não aumentava corretamente o dano da Tempestade Ígnea da Gola do Pássaro Solar.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de dano de vulnerabilidade secundária de Salão Espiritual do Espírito da Águia nem sempre aumentava como esperado.
  • Corrigimos um problema em que o jogador podia sair do mapa ao entrar em um Portal do Caos usando O Caçador.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que alguns itens ancestrais podiam cair sem afixos superiores.
  • Corrigimos um problema em que a descrição do Aspecto Cadavérico era inconsistente entre o Códice de Poder e quando o Aspecto estava presente em um item.
  • Corrigimos um problema em que o efeito visual da Fúria do Berserker do Bárbaro não aparecia.
  • Corrigimos um problema em que Mortalha da Falsa Morte podia conceder mais graus de habilidades passivas do que o pretendido.
  • Diversas melhorias de desempenho, estabilidade, interface e visuais.

Vessel of Hatred

Atualizações de jogo

Natispírito

Novos itens

Hesha e Kesungi: Luvas únicas

  • Afixos
    • 9-11% de velocidade de ataque
    • 36,5-50% de dano de vulnerabilidade
    • 10,5-15% de redução de recarga de suprema
    • 2-3 Graus de habilidade de Gorila
  • Poder único
    • O Protetor pode ser invocado à distância e puxa para dentro com suas pancadas. Os inimigos na área recebem 30-50% a mais de dano das suas habilidades de Gorila, dobrando caso o inimigo esteja nocauteado ou seja um chefe.
  • Chefes de covil associados
    • Grigoire
    • Urivar

Salões Espirituais

Salão do Jaguar Primário

  • Golpes adicionais não recebem mais bônus concedidos pelo Aspecto do Poder da Planície.
  • Dano de golpes adicionais aumentado de 15% para 20%.

Salão da Águia Primário

  • Antes: Lançar uma habilidade de Águia concede 4 s de bônus de velocidade de movimento das Penas da Tempestade. Ao evadir, lança até 8 Penas da Tempestade para cada segundo restante, cada uma causando 125% de dano elétrico e aplicando vulnerável por 5 s. Todas as habilidades agora também são habilidades de Águia.
  • Agora: Lançar uma habilidade de Águia ou evadir dispara 6 Penas da Tempestade, cada uma causando 140% de dano elétrico e aplicando vulnerável por 5 s. O bônus de velocidade de movimento das Penas da Tempestade é dobrado e sempre ativo. Todas as habilidades agora também são habilidades de Águia.

Salão da Águia Secundário

  • Antes: A cada 4 metros percorridos, sua chance de acerto crítico aumenta em 4%. Esse bônus é reiniciado 4 s após um acerto crítico.
  • Agora: A cada lançamento alternado, um acerto crítico é garantido e concede 20% de bônus de dano de vulnerabilidade por 5 s.

Salão da Centopeia Primário

  • Redução de dano agora tem limite de 80%.

Habilidades

Mão Esmagadora

  • Dano aumentado de 50% para 100%.

Saraivada de Penas

  • Dano reduzido de 26% para 20%.

Escoriar

  • Dano inicial aumentado de 30% para 40%.
  • Dano do segundo acerto aumentado de 45% para 60%.

Aguilhante

  • Dano aumentado de 77% para 115%.

Protetor

  • Bônus de dano de espinhos grau 5 aumentado de 150% para 300%.
    • Agora causa dano de espinhos a cada 0,5 s em vez de a cada segundo.

Protetor Harmonioso

  • Antes: Os ataques do Protetor causam 300% a mais de dano a inimigos que não sejam elites e reduzem o dano que você recebe de inimigos de elite em 30% por 6 s.
  • Agora: Os golpes do Protetor causam 350% a mais de dano e todos os inimigos na área causam 30% a menos de dano.

Protetor Exaltado

  • Antes: A área do Protetor persiste por mais 6 s. Enquanto dentro da área, você fica implacável, causa 25% a mais de dano e quaisquer inimigos ou projéteis pequenos dentro desaceleram em 80%.
  • Agora: A área do Protetor persiste por mais 6 s e desacelera inimigos e projéteis pequenos em 80%. Enquanto estiver próximo, você fica implacável e causa 30% a mais de dano.

O Caçador

  • Bônus de grau 5:
    • Antes: O dano inicial do Caçador executa inimigos feridos que não sejam chefes.
    • Agora: Após o salto do Caçador, seus primeiros golpes têm 10% de chance de executar inimigos não chefes por 8 s.

O Explorador

  • Dano do primeiro golpe aumentado de 35% para 52%.
  • Dano do golpe final aumentado de 300% para 450%.
  • Bônus de grau 5:
    • Antes: O dano do Explorador aumenta em 15%, até 200% dos seus bônus de acerto crítico e de dano de vulnerabilidade.
    • Agora: Elites atingidos duas vezes pelo Explorador têm 25% de chance de restituir uma Investida, dobrado contra chefes.

O Devorador

  • Bônus de grau 5:
    • Escalonamento de bônus de cura recebida aumentado de 150% para 350%.
    • Bônus de dano máximo aumentado de 200% para 400%.

Passivas

Dominante

  • Antes: Habilidades de Gorila causam 5/10/15% a mais de dano a inimigos nocauteados e seus primeiros acertos têm 5% de chance de executar inimigos que não sejam chefes.
  • Agora: Tentar nocautear um inimigo, aumenta o dano da sua habilidade de Gorila em 5/10/15% por 10 s.

Resiliente

  • Antes: Lançar uma habilidade de Gorila concede 5/10/15% a mais de vida máxima adicional por 10 s.
  • Agora: Para cada habilidade base de Gorila na sua barra de ações, recebe 1,5/3/4,5% de vida máxima, duração de nocaute e geração de barreira.

Ressonância Nociva

  • Bônus de dano em alvo único aumentado de 180% para 300%.
  • Bônus de dano em área reduzido de 20% para 10%.

Aspectos lendários

Aspecto da Vingança Encrespada

  • Antes: Troco agora ecoa para frente e também causa 90-130% do dano dos seus espinhos aos inimigos.
  • Agora: Troco agora ecoa para a frente e causa 100-150% dos seus espinhos no caminho. O eco final é maior e causa o dobro do dano de espinhos.

Aspecto das Garras Selvagens

  • Dano adicional de Escoriar aumentado de 65-85% para 100-120%.

Aspecto Retaliador

  • Dano de explosão de Saraivada de Penas aumentado de 35-55% do dano normal para 50-70%.

Itens únicos

Harmonia de Ebewaka

  • Dano por tipo de espírito aumentado de 10-30% para 20-40%.

Sepazontec

  • Dano aumentado de 50-100% para 80-120%.

Bastão de Kepeleke

  • Bônus de dano por ponto de vigor aumentado de 0,10-0,50% para 0,15-0,75%.

Excelência

Nódulo lendário Revelador

  • Antes: Golpe de Sorte: até 30% de chance de nocautear inimigos vulneráveis. Você causa 30% a mais de dano em inimigos sob controle de grupo.
  • Agora: Golpe de Sorte: até 30% de chance de nocautear inimigos vulneráveis. Você causa 30% 15% a mais de dano, dobrado contra inimigos sob controle de grupo.

Diversos

  • Butins de chefe de covil não concedem mais tributos.

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema em que Natispírito não recebia corretamente o bônus de Massas Devoradoras nas Hordas Infernais.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto das Asas Ligeiras tinha uma faixa de dano menor que o pretendido.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto das Asas Ligeiras multiplicava seu bônus de dano para cada acúmulo.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto das Asas Ligeiras não mantinha 15 acúmulos de dano.
  • Corrigimos um problema em que as Penas da Tempestade, ao usar a Gola do Pássaro Solar, às vezes não eram consideradas habilidades de Jaguar.
  • Corrigimos um problema em que Intricamento não reiniciava totalmente as cargas de Asas de Navalha em certas situações.
  • Corrigimos um problema raro em que o jogador não podia ser revivido quando Raheir era o Mercenário ativo.

Jogo-base

Novos itens

Todas as classes

Itens únicos

Talismã de Locran

  • Bônus limitado a 500 de recurso.

Aspectos Genéricos

Aspecto da Adaptabilidade

  • Bônus limitado a 500 de recurso.

Aspecto da Luz Estelar

  • Ganho por segundo limitado a 300 de recurso.

Bárbaro

Sabre de Tsasgal (Arma de Uma Mão)

  • Afixos
    • +50% de dano (inerente)
    • +107-121 de força
    • +62,5-85% de dano físico
    • +2-3 graus de habilidade principal
    • +2-3 de Caminho da Guerra
  • Poder único
    • Você ganha 3-5%[x] a mais de dano para cada habilidade de dano que tiver equipado, e mais 6-10%[x] por 15 s quando cada uma dessas habilidades é usada.
  • Chefe de covil associado
    • Varshan

Druida

Kilt do Asanegra (calças únicas)

  • Afixos
    • +636-685 de vida máxima
    • +2-3 graus de Corvos
    • +13-17,5% de redução de recarga de Corvos
    • +16-25% de chance de Corvos causarem dano em dobro
  • Poder único
    • Corvos causam 60-100% a mais de dano e transformam-se em uma forma diferente ou ativam uma habilidade de mascote que evoca um corvo que ataca um inimigo próximo. Convocar um Corvo tem uma chance de invocar uma Descortesia por 10 s, aumentando o número de Corvos evocados para 3 durante esse período.
  • Chefe de covil associado
    • A Fera no Gelo

Necromante

Evangelho da Devoção (foco único)

  • Afixos
    • +80-94 de inteligência
    • +424-457 de vida máxima
    • +4,4-10% de velocidade de ataque de habilidade básica
    • +13-17,5% de chance de habilidades básicas causarem dano em dobro
  • Poder único
    • Suas habilidades básicas são potencializadas. Causar dano a inimigos com uma habilidade básica faz com que eles sofram 20-40%[x] 10-30%[x] a mais de dano das suas outras habilidades básicas por 10 s.
      • Ceife ataques 10% mais rápido.
      • Decomposição agora gera um cadáver a cada 0,5 s.
      • Hemorragia ativa uma explosão adicional no alvo inicial.
      • Estilhaços Ósseos perfura os inimigos.
  • Chefes de covil associados
    • Varshan
    • Urivar

Renegado

Criadora de Órfãos (Besta de Duas Mãos única)

  • Afixos
    • Inerente: +130% de dano de vulnerabilidade
    • +4-6 graus para habilidades de atirador
    • +2-4 graus de exploração
    • +32-45% de chance de habilidades de atirador serem lanças duas vezes
    • +125-170% de dano de vulnerabilidade
  • Poder único
    • Habilidades básicas e principais que usam esta arma agora recarregam. Habilidades de Recarregamento ganham 250-300% a mais de dano e cada 2ª habilidade de Recarregamento aumenta o bônus em 50%[x] por 2 s cada 2ª habilidade de Recarregamento ganha o dobro deste bônus.
  • Chefe de covil associado
    • Lorde Zir

Mago

Azurita Galvânica (anel único)

  • Afixos
    • Inerente: +12,5% de resistência a todos os elementos
    • Inerente: +5% de resistência a todos os elementos
    • +5,2-6% de chance de acerto crítico
    • +57-75% de dano elétrico
    • 8,1-8,8% de redução de recarga
    • +2-3 graus a Convulsões de Sinergias Elementais
  • Poder único
    • O dano elétrico deixa os inimigos magnetizados por 4 s, fazendo com que emitam Energia Crepitante e aumentando todo o dano elétrico que recebem de você em 40-60%. Se dois inimigos magnetizados se atingirem com Energia Crepitante, eles atraem um ao outro.
  • Chefes de covil associados
    • Andariel
    • Arauto do Ódio

Atualizações de balanceamento

Bárbaro

Perícia

Perícia com Espada de Duas Mãos

  • Removida a exigência de abater um inimigo para obter 30%[x] de dano de sangramento aumentado.

Habilidades

Chute

  • Alcance aumentado de 1,5 para 3 metros.

Chute Aperfeiçoado

  • Agora reduz o tempo de recarga de habilidades de Mobilidade em 5 s por inimigo atingido.

Passivas

Força Implacável

  • Requisito reduzido de 65% de vida para simplesmente não estar saudável.

Comentário dos desenvolvedores: “Não estar saudável” significa estar abaixo de 80% de vida.

Fúria Descontrolada

  • Bônus aumentado de 45% para 50%.

Arsenal Ambulante

  • Antes: Lançar uma habilidade com arma de concussão de duas mãos, arma de corte de duas mãos ou de empunhadura dupla concede 15%[x] a mais de dano por 10 s. Enquanto os três bônus estiverem ativos, você recebe 25%[+] de duração de controle de grupo e velocidade de ataque.
  • Agora: Lançar uma habilidade com uma arma de concussão de duas mãos, arma de corte de duas mãos ou de empunhadura dupla concede 15% a mais de dano por 10 s. Enquanto os três bônus estiverem ativos, você fica implacável e ganha 45%[+] de velocidade de ataque.

Aspectos lendários

Aspecto de Frenesi de Batalha

  • Dano aumentado de 20-40% para 30-60%.

Aspecto da Força Ancestral

  • Dano aumentado de 5-25% para 30-60%.

Aspecto da Ruptura Desumana

  • Antes: Sua Ruptura não remove o dano de sangramento dos inimigos. Só pode ocorrer uma vez a cada 30-10 s.
  • Agora: Dobra o raio de transpasse da Ruptura e todas as durações de sangramento são aumentadas em 30-60%.

Itens únicos

Fardo de Arreat

  • Dano dos Demônios de Poeira dobrado.

Comentário dos desenvolvedores: Esta mudança reverte a alteração feita na Temporada 9: Pecados dos Horadrim.

Transe de Batalha

  • Afixo de redução de dano alterado para +11,5-15,7% de Força.
  • Afixo de graus de Duelista bônus alterado para +8-16 de fúria máxima.
  • Bônus de graus de Frenesi aumentado de 2-3 para 4-6.

Martelo Infernal

  • Antes: Revolta incendeia o chão, causando 1006-1660 de bônus de dano ao longo de 4 s, aumentado em 25%[x] para cada 100 de Força.
  • Agora: Revolta causa 75-150%[x] 50-70%[x] a mais de dano a inimigos queimando e também incendeia o chão sob eles, causando dano adicional de 1006-1660 ao longo de 4 s.

Excelência

Nódulo lendário Técnica Impecável

  • Antes: Atacar consecutivamente com a mesma arma aumenta sua chance de acerto crítico em 15%[+] por 4 s.
  • Agora: Atacar consecutivamente com a mesma arma aumenta sua chance de acerto crítico em 15%[+] e dano de acerto crítico em 30%[x] por 4 s.

Nódulo lendário Carnificina

  • Antes: Berserk agora também concede 15%[+] de velocidade de ataque.
  • Agora: Berserk agora também concede 15%[+] de velocidade de ataque. Você causa 30%[x] de dano ígneo e físico aumentado.

Nódulo raro Audacioso

  • Resistência a dano ígneo de 10% alterada para 3% de resistência a todos os elementos.

Nódulo raro Banho de Sangue

  • Resistência a dano ígneo de 10% alterada para 3% de resistência a todos os elementos.

Druida

Habilidades

Tempestade de Raios

  • Dano reduzido de 74% para 65%.

Retalhar

  • Dano do primeiro ataque de 52% para 100%.
  • Dano do segundo ataque de 72% para 150%.
  • Dano do terceiro ataque de 143% para 300%.

Explosão Pétrea

  • Dano de explosão aumentado de 120% para 130%.

Tornado

  • Dano reduzido de 65% para 35%.
  • Comportamento de Tornado reformulado: agora sempre tentará buscar um alvo inicial próximo ao ponto de lançamento antes de girar na área próxima.

Tornado Aperfeiçoado

  • Chance de gerar um segundo Tornado aumentada de 20% para 30%.

Tornado Raivoso

  • Antes: Inimigos atingidos pelo Tornado tem 10% de chance de se tornarem vulneráveis por 3 s.
  • Agora: Estende a duração do Tornado em 2 s. Além disso, acertar um inimigo vulnerável estende a duração por mais 0,5 s até o máximo de 3 s.

Tornado Primevo

  • Antes: Inimigos atingidos pelo Tornado ficam desacelerados em 8% por 4 s, acumulando até 40%.
  • Agora: Inimigos atingidos pelo Tornado ficam desacelerados em 60%.

Fúria do Urso

  • Dano-base reduzido de 60% para 40%.
  • Bônus de dano por segundo reduzido de 4% para 1% (limitado a 25% em vez de 100%).
  • Agora o tempo de recarga começa quando é ativado, e não após terminar.

Passivas

Tempestade Perfeita

  • Antes: As habilidades de Tempestade lançadas por você concedem 2 de espírito e causam 80%[x] a mais de dano a inimigos vulneráveis, imobilizados ou desacelerados.
  • Agora: Habilidades de Tempestade causam 80%[x] a mais de dano a inimigos vulneráveis, imobilizados ou desacelerados com habilidades de Tempestade, concede 2 de espírito.

Aspectos lendários

Aspecto Equilibrado

  • Antes: Aumenta o espírito máximo em 50-90 e a regeneração de espírito em 50% enquanto Fúria do Urso é ativa.
  • Agora: Seu espírito máximo aumenta em 50. Lançar uma habilidade com recarga aumenta a regeneração de espírito em 15-25 por segundo durante 8 s.

Da Cólera Selvagem

  • Antes: Seus Mascotes recebem o dobro do bônus de Ira Bestial.
  • Agora: Lançar uma habilidade de Mascote tem 20-40% de chance de ativar uma habilidade de Mascote equipada e reduz sua recarga em 5 s.

Aspecto da Garra da Tempestade

  • Dano reduzido de 60-80% para 40-60%.

Aspecto de Caça-tempestades

  • Antes: Tornado persegue até 1-5 alvos e causa 30-50%[x] a mais de dano.
  • Agora: Tornado arrasta inimigos que não sejam elites para dentro da sua área e causa 10-20% a mais de dano para cada inimigo ou objeto dentro.

Itens únicos

Rasga-carne

  • Agora pode ser ativado por habilidades de lançamento automático.

Ataduras do Ascético Anônimo

  • Dano em acerto crítico aumentado de 10-40%[x] para 60-100%[x].

Excelência

Nódulo Terra e Céu

  • Bônus de dano aumentado de 10% para 18%.

Glifo Tectônico

  • Antes: 20% de chance de Golpe de Sorte.
  • Agora: 15% de dano a inimigos sob controle de grupo.

Nódulo Humano

  • Antes: 15% de redução de dano enquanto em forma humana.
  • Agora: Você ganha 12% a mais de dano e redução de dano enquanto estiver em forma humana.

Glifo Transmorfo

  • Antes: Metamorfose tinha 25% de chance de fazer a habilidade causar acerto crítico.
  • Agora: Metamorfose aumenta a chance de acerto crítico e o dano de acerto crítico em 10% por 2 s.

Glifo Beberrão

  • Antes: Você recebe 30%[+] a mais de cura de poção.
  • Agora: Você recebe 3%[x] a mais de dano e 5%[+] a mais de cura de poção para cada poção de cura ausente.

Nódulo Exploração

  • Recarga antes que inimigos possam se tornar vulneráveis novamente reduzida de 20 para 5 s.

Têmpera

Aprimoramentos da Terra

  • Antes: Chance de Rochedo ser lançado duas vezes.
  • Agora: Chance de Rochedo causar dano em dobro.

Necromante

Lacaios

Todos os Lacaios Necromantes agora são invocados novamente quando o Necromante é ressuscitado.

Habilidades

Praga

  • Dano de corrupção aumentado para 160% (de 135%).

Praga Sobrenatural

  • Antes: Você e seus lacaios causam 20%[x] a mais de dano a inimigos na área de Praga.
  • Agora: Você e seus lacaios causam 10%[x] a mais de dano sombrio a inimigos na área de Praga.

Lança de Sangue

  • Dano aumentado de 80% para 130% 110%.

Surto de Sangue

  • Dano de Nova aumentado de 70% para 80%.

Decepar

  • Dano principal reduzido de 110% para 100%.
  • Dano de retorno reduzido de 45% para 20%.

Explodir Cadáver Pestilento

  • Bônus de dano aumentado de 10%[x] para 25%[x].

Aspectos lendários

Aspecto do Grande Banquete

  • Dreno de essência aumentado de 1 para 2 por segundo por lacaio, e de 7 para 14 se não houver lacaios ativos.
  • Bônus de dano aumentado de 30-50%[x] para 35-55%[x].

Aspecto do Busca-sangue

  • Dano da Lança de Sangue por inimigo perfurado reduzido de 10-30% para 5-15%[x].
  • Dano de acerto crítico da Lança de Sangue enquanto saudável reduzido de 25-45%[x] para 15-35%[x].

Aspecto do Lótus Ceifador

  • Dano de Decepar aumentado de 140-200% para 180-240% do dano normal.

Aspecto da Glutonaria Vil

  • Agora também aumenta o dano do seu Golem em 20-40%[x].

Aspecto Cadavérico

  • Antes: Consumir um cadáver aumenta o dano das suas habilidades principais e supremas em 3,5-7,0%[x] por 5 s, até 17,5-35,0%[x].
  • Agora: Consumir um cadáver aumenta seu dano em 3,5-7%[x] por 5 s, até 17,5-35%[x].

Excelência

Nódulo lendário Definhar

  • Antes: Seus efeitos de corrupção têm 5%[x] de chance de causar 50%[x] de bônus de dano cada vez que causam dano. Essa chance aumenta em 2%[x] e o bônus de dano aumenta em 8%[x] para cada 60 de inteligência que você tiver, até 2.000.
  • Agora: Seu dano sombrio tem 20% de chance de causar 300%[x] a mais de dano.

Nódulo lendário Enxerto Ósseo

  • Antes: Atingir inimigos com habilidades de Osso aumenta o dano causado por você em 5%[x] e sua essência máxima em 2 por 8 s, acumulando até 20%[x] a mais de dano e 8 de essência máxima.
  • Agora: Suas habilidades de Osso causam 40%[x] a mais de dano e sua essência máxima aumenta em 10.

Renegado

Habilidades

Salva

  • Dano aumentado de 22% para 25%.

Turbilhão

  • Dano reduzido de 150% para 140%.

Disparo Perfurante

  • Dano aumentado de 95% para 110%.

Fogo Rápido

  • Dano aumentado de 40% para 45%.

Lâminas Retorcidas

  • Dano de empalamento reduzido de 70% para 30%.
  • Dano de retorno reduzido de 112% para 70%.

Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas

  • Bônus de dano aumentado de 35% para 45%.

Armadilha da Morte

  • Alcance de ativação aumentado em 100%.

Dança das Facas

  • Recarga reduzida ao desativar a habilidade quando ainda tiver 1 carga ou menos.
  • Agora tem grande chance de priorizar campeões, elites e chefes.

Disparo Perfurante Avançado

  • Dica reformulada para deixar claro que o bônus de dano é apenas do Disparo Perfurante.

Flecha Contundente Primária

  • Antes: Cada 3º lançamento de Flecha Contundente perfura todos os inimigos atingidos.
  • Agora: Flecha Contundente perfura o primeiro inimigo atingido e tem 30% de chance de executar inimigos feridos que não sejam chefes.

Flecha Contundente Fundamental

  • Antes: Flecha Contundente repele inimigos que não sejam elites se estiverem próximos. Se colidirem com outro inimigo, ambos serão nocauteados por 1,5 s.
  • Agora: Flecha Contundente repele inimigos próximos e os imobiliza por 2,5 s. Inimigos imobilizados desta forma sofrem 50% a mais de dano enquanto durar.

Passivas

Epílogo

  • A restituição de energia agora é sempre 35 (era 25) em vez de aumentar conforme o grau.

Aspectos lendários

Do Dançarino das Lâminas

  • Bônus de dano aumentado de 60-80% para 100-120%.

Itens únicos

Condenação

  • Antes: Suas habilidades principais causam 50-70% a mais de dano ao gastar 3 pontos de combo. Suas habilidades básicas usando esta arma têm 50% de chance de gerar 3 pontos de combo.
  • Agora: Suas habilidades principais causam 50-70% a mais de dano ao gastar 3 pontos de combo. Lançar habilidades básicas sempre gera 3 pontos de combo.

Garras das Sombras

  • Chance de gerar um Clone de Sombras aumentada de 30-50% para 40-80%.

Chifre de Rapina

  • Dano aumentado de 40-80% para 110-150%.

Ventoforte

  • Chance de causar dano adicional e nocaute aumentada de 30-50% para 50-75%.

Têmpera

Refinamento da Degola

  • Dano de vulnerabilidade removido.

Mago

Habilidades

Lança Elétrica

  • Dano-base aumentado de 80% para 120%.

Energia Crepitante

  • Dano-base aumentado de 30% para 80%.

Bola de Eletricidade

  • Dano reduzido de 30% para 20%.

Bola de Eletricidade de Mago

  • Agora funciona contra todos os chefes.

Nevasca

  • Dano aumentado de 210% para 250%.

Setas Carregadas

  • Dano reduzido de 45% para 35%.

Setas Carregadas Aperfeiçoadas

  • Dano de Nova aumentado de 175% do dano das Setas Carregadas para 250%.

Bola de Fogo

  • Dano aumentado de 66% para 120%.

Bola de Fogo Destrutiva

  • Dano de acerto crítico reduzido de 20% para 10%.
  • Dano de acerto crítico contra 3 alvos reduzido de 30% para 25%.

Bola de Fogo Superior

  • Porcentagem de vida para executar reduzida de 25% para 20%.

Orbe Congelado

  • Dano dos estilhaços aumentado de 52% para 70%.
  • Dano de explosão aumentado de 50% para 65%.

Incinerar

  • Dano-base aumentado de 150% para 175%.
  • Dano máximo após 2 s de canalização aumentado de 203% para 236%.

Passivas

Energia Transbordante

  • Antes: Energia Crepitante atinge 1 inimigo adicional. Sempre que Energia Crepitante atinge um inimigo, suas recargas de habilidade de Choque são reduzidas em 0,1 s e aumentadas em 0,3 s contra elites.
  • Agora: Você causa 85% a mais de dano elétrico e Energia Crepitante atinge 1 inimigo adicional. Sempre que Energia Crepitante atinge um inimigo, suas recargas de habilidade de Choque são reduzidas em 0,1 s e aumentadas em 0,3 s contra elites.

Aspectos lendários

Aspecto do Lampejo Carregado

  • Antes: Após Setas Carregadas atingirem inimigos 50 vezes, suas próximas 3 Setas Carregadas se tornam ondas que perfuram e irrompem criticamente.
  • Agora: Energia Crepitante causa 40-60%[x] a mais de dano. Enquanto tiver Energia Crepitante, Setas Carregadas gastam uma carga para disparar e, adicionalmente, uma onda que causa dano de Energia Crepitante na área. Enquanto tiver Energia Crepitante, Setas Carregadas gastam uma carga para também disparar uma onda que causa 120-140% do dano de Energia Crepitante na área.

Aspecto da Estática Perfurante

  • Antes: Setas Carregadas perfuram, mas causam 70-35% a menos de dano a alvos atingidos após o primeiro.
  • Agora: Na terceira vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, gera 3-5 novas Setas Carregadas.

Aspecto Serpentino

  • Dano por ponto de mana reduzido de 0,5-1,5% para 0,3-0,5%.
  • Bônus limitado a 500 de mana.

Aspecto da Energia Estilhaçante

  • Energia Estilhaçante não exige mais acertos críticos para se fragmentar.

Itens únicos

De Tal Rasha

  • Bônus de dano para cada acúmulo reduzido de 10-25% para 10-20%.

Camafeu Transbordante de Esadora

  • Antes: Ao coletar Energia Crepitante, há 15% de chance de liberar uma nova elétrica, causando x de dano elétrico, aumentado em 120% para cada 100 de inteligência que você tiver.
  • Agora: Energia Crepitante ganha 10%[x] de dano para cada nível em habilidades de Choque que você tiver equipado e inimigos atingidos têm 5% 2% de chance de restituir uma carga. Ao atingir o máximo de Energia Crepitante, você rapidamente lança todas as cargas no inimigo mais próximo, causando 40-80%[x] a mais de dano. Não é possível ganhar cargas de acertos ao descarregar rapidamente.

Cajado de Lam Esen

  • Antes: Seus lançamentos de Setas Carregadas têm 40-80% de chance de procurar inimigos e têm duração 300% mais longa.
  • Agora: Setas Carregadas tentam perseguir inimigos, têm maior duração e causam 60-80% 20-40% a mais de dano a cada segundo que a seta ficar viva.

Catalisador de Okun

  • Dano aumentado de 140-180% do dano da Bola de Eletricidade para 210-250%.

Golpe do Chifre da Tempestade

  • Dano aumentado de 175-225% do dano da Bola de Eletricidade para 260-300%.

Atualização de Chefe de Covil

  • Fases de invulnerabilidade não podem ser ativadas até que 10 segundos tenham se passado.
  • Fases de invulnerabilidade podem agora ser ignoradas se o jogador exceder certos limites de dano.
    • Aos 2/3 e 1/3 de vida, o chefe recebe um escudo.
    • O escudo dura 5 s.
    • Aos 2/3 de vida, o valor do escudo é 1/3 da vida máxima do chefe.
    • Aos 1/3 de vida, o valor do escudo é 2/3 da vida máxima do chefe.
    • Se o jogador quebrar o escudo dentro de 5 segundos, o chefe não se torna invulnerável.

Recompensas de Saque

  • A chance geral de se obter itens únicos foi aumentada em todos os níveis de dificuldade.
  • Sussurros não concedem mais itens mágicos e raros na dificuldade Suplício.
  • Itens mágicos e raros concedidos como recompensas de missões secundárias na dificuldade Suplício foram substituídos por itens lendários ou superiores.
  • A qualidade das recompensas na Maré Infernal foi aumentada nas dificuldades Suplício.

Masmorras do Pesadelo

  • Chance ligeiramente reduzida de afixos específicos de fragmentos de gema de Reservas Horádricas nas Masmorras do Pesadelo aparecerem.
  • Quantidade reduzida de itens concedidos no baú da Alcova Horádrica.
  • Agora pode recompensar Pedras do Artífice em dificuldades pré-Suplício.

Comentário dos desenvolvedores: Isso deve permitir que os jogadores entrem imediatamente no Fosso ao alcançarem Suplício I, em vez de precisarem conseguir as pedras antes de avançar para essa dificuldade.

Hordas Infernais

  • O baú de materiais e o baú de ouro não possuem mais diminuição de recompensas.
  • O Baú Maior de Materiais agora custa 400 de éter, em vez de 200, e concede obducita e ouro além de equipamentos.
  • Itens únicos e aspectos lendários que eram encontrados principalmente nas Hordas Infernais foram movidos para o acervo geral, e os itens únicos foram adicionados aos acervos únicos de chefes de covil.

Chefes de covil

  • O acervo de chefe de covil superior agora está dividido entre os três chefes. Cada chefe superior terá dois desses.
  • Os acervos de saque dos chefes superiores, Duriel, Andariel e Arauto do Ódio, foram expandidos e agora são compartilhados parcialmente entre eles. Os acervos de saque dos chefes inferiores também foram ajustados.
  • O Butim de Belial não concederá mais uma Bússola Infernal.

Novo acervo de Duriel

  • Irazúli
  • Talismã do Lorde Banido
  • Calças da Lua Sangrenta
  • Rosa Azul
  • Capota do Incógnito
  • Coroa de Lúcion
  • Pedra de Dólmen
  • Coroa do Deicida
  • Íris Ofídica
  • Bastão de Kepeleke
  • Couros do Vigarista
  • Sepazontec
  • Marca da Alma
  • Rugido da Tormenta
  • Mão de Naz
  • Terceira Lâmina
  • Elmo de Presas de Joritz, o Poderoso
  • Sinete Corroído de X'fal

Novo acervo de Andariel

  • Irazúli
  • Flagelo de Ahjad-Den
  • Rio Negro
  • Calças da Lua Sangrenta
  • Rosa Azul
  • Capota do Incógnito
  • Pedra de Dólmen
  • Chamatriz
  • Passo Trêmulo
  • Azurita Galvânica (novo item)
  • Talismã de Locran
  • Sepazontec
  • Marca da Alma
  • Gola do Pássaro Solar
  • Basilisco
  • A Umbracrux
  • Vontade de Tibault
  • Elmo de Presas de Joritz, o Poderoso
  • Sinete Corroído de X'fal

Novo acervo do Arauto do Ódio

  • Talismã do Lorde Banido
  • Flagelo de Ahjad-Den
  • Rio Negro
  • Coroa de Lúcion
  • Chamatriz
  • Passo Trêmulo
  • Azurita Galvânica (novo item)
  • Coroa do Deicida
  • Talismã de Locran
  • Íris Ofídica
  • Bastão de Kepeleke
  • Couros do Vigarista
  • Gola do Pássaro Solar
  • Rugido da Tormenta
  • Basilisco
  • Mão de Naz
  • Terceira Lâmina
  • A Umbracrux
  • Vontade de Tibault

Grigoire

  • Adicionado
    • A Mortacrux
    • Fé Resistente
    • Hesha e Kesungi (novo item)

Lorde Zir

  • Adicionado
    • Vox Omnium
    • Criadora de Órfãos (novo item)
  • Removido
    • Flagelo de Ahjad-Den

Varshan

  • Adicionado
    • Estilhaço de Verathiel
    • Rastro de Rakanoth
    • Sabre de Tsasgal (novo item)
    • Evangelho da Devoção (novo item)
  • Removido
    • Anel da Caçada ao Meio-dia

Fera no Gelo

  • Adicionado
    • Anel da Caçada ao Meio-dia
    • Kilt do Asanegra (novo item)

Urivar

  • Adicionado
    • Hesha e Kesungi (novo item)
    • Evangelho da Devoção (novo item)

Diversos

  • Os últimos dois graus das Alcovas Horádricas agora requerem mais harmonização para serem desbloqueados.
  • A contagem de acúmulos de todos os itens acumuláveis, como materiais de evocação e consumíveis de chefes de covil, foi padronizada para um máximo de 100 acúmulos.
  • O item afixo Golpe de Sorte: restaura uma porcentagem do recurso primário foi substituído por Golpe de Sorte: restaura uma quantidade do recurso primário.
    • Novas luvas e armas nas quais este afixo apareceria serão afetadas.
    • Com 800 de poder do item, este afixo concede Golpe de Sorte: até 15% de chance de restaurar 7-10 do recurso primário.
  • Novos elementos de interface foram implementados para destacar a progressão nos Pesadelos Recrudescentes.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela não lia todas as informações em alguns contextos.
  • Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela não lia todas as informações relevantes no baú.
  • Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela lia opções na aba de aparência como frações.
  • Corrigimos vários problemas em que o Leitor de Tela não lia corretamente diversas coisas em menus variados.
  • Corrigimos um problema em que a opção Fale por Mim nas configurações de acessibilidade mostrava uma descrição incorreta.

Pesadelos Recrudescentes

  • Corrigimos um problema em que Astaroth concedia mais itens do que deveria quando o afixo Espólios Únicos estava ativo.
  • Corrigimos um problema em que afixo material do chefe Arauto não aparecia na última masmorra.

Jogabilidade

Bárbaro

  • Corrigimos um problema em que o bônus de Elmo Bastardo Feio não era reaplicado ao lançar novamente Fúria do Berserker.
  • Corrigimos um problema em que a redução de dano recebido de Força Implacável podia ficar fixada.
  • Corrigimos um problema em que Martelo dos Ancestrais Violento não aplicava seu benefício ao primeiro alvo atingido por um Golpe Brutal.
  • Corrigimos um problema em que Transe de Batalha concedia mais chance de Golpe de Sorte do que o exibido.

Druida

  • Corrigimos um problema em que Ataque Tempestuoso às vezes falhava caso o alvo final da cadeia morresse.
  • Corrigimos um problema em que Fúria do Urso concedia implacável sem que os aprimoramentos fossem aprendidos.
  • Corrigimos um problema em que a Fúria do Urso não era removida das habilidades disponíveis na barra de habilidades depois de ativada.
  • Corrigimos um problema em que habilidades não eram substituídas corretamente na barra de habilidades ao usar Rugido da Tormenta, Alegria do Lobo Louco e Aspecto do Lobo Atroz.
  • Corrigimos um problema em que as poças de Luminífera Putrescente estavam com aparência e efeito inconsistentes.
  • Corrigimos um problema em que o poder passivo de Corvos de Druida não recebia bônus de dano aditivo nem multiplicativo nas formas metamorfoseadas ou na forma humana.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto do Corvo Tormentório não concedia corretamente o bônus de habilidade de Tempestade a Corvos.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto do Corvo Tormentório concedia dano aditivo em vez de multiplicativo.
  • Corrigimos um problema em que a passiva Ressonância não concedia o bônus a habilidades não lançadas.

Necromante

  • Corrigimos um problema em que os ataques de Magos da Sombra Esqueletos eram incorretamente considerados habilidades de Escuridão.
  • Corrigimos um problema em que os ataques de Magos da Sombra Esqueletos ganhavam benefício dobrado de algumas fontes de dano de evocação.
  • Corrigimos um problema em que Exército dos Mortos não atingia o chefe Flagelo da Terra no Fosso.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto da Poeira Óssea não se beneficiava do afixo de têmpera duração aumentada da Prisão de Ossos.
  • Corrigimos um problema em que Lança de Ossos Paranormal não gerava estilhaços adicionais de osso quando a Memória de Indira estava equipada.
  • Corrigimos um problema em que ataques do Golem de Sangue do Necromante às vezes não se beneficiavam corretamente dos bônus de dano de evocação.
  • Corrigimos um problema em que Magos de Ossos podiam consumir acúmulos do Vigor de Rathma sem desferir um Golpe Brutal quando a Memória de Indira estava equipada.
  • Corrigimos um problema em que Lança de Ossos Aperfeiçoada às vezes não desferia um Golpe Brutal no primeiro golpe em alvos ao usar o Aspecto da Poeira Óssea.
  • Corrigimos um problema em que Melancolia não se aplicava corretamente a todas as fontes de dano sombrio.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto de Busca-sangue às vezes não contabilizava corretamente todos os inimigos perfurados.
  • Corrigimos um problema em que alguns efeitos da Prisão de Ossos não aumentavam corretamente sua duração com afixos de duração de Prisão de Ossos.
  • Corrigimos um problema em que a Calças da Lua Sangrenta não concedia os benefícios esperados da maximização ao Comandante Tenaz.
  • Corrigimos um problema em que o Golem às vezes não atacava corretamente ao usar sua habilidade ativa.

Renegado

  • Corrigimos um problema em que o Aspecto do Dançarino das Lâminas não concedia o bônus de dano de retorno das Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de torpor das Lâminas Retorcidas Aprimoradas não era aplicado corretamente.
  • Corrigimos um problema em que Armadilha Venenosa concedia nocaute sem que Armadilha Venenosa Aperfeiçoada fosse aprendida.
  • Corrigimos um problema em que inimigos às vezes não eram considerados afetados por uma habilidade de armadilha para a passiva principal Exposição ao usar Granadas Atordoantes e Aspecto do Entusiasmo Explosivo.

Mago

  • Corrigimos um problema em que os efeitos da Irazúli e de Aclamação de Verglas não funcionavam em conjunto como deveriam.
  • Corrigimos um problema em que Escudo Flamejante Reluzente não levava em conta os aumentos na vida máxima.
  • Corrigimos um problema em que Teleporte não se comportava como esperado ao jogar com controle.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de dano de Avalanche era aditivo em vez de multiplicativo.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de dano do Condutor Rúnico era menor que o pretendido.
  • Corrigimos um problema em que o Catalisador de Okun podia manter o Golpe Brutal por mais tempo que o pretendido em alguns casos.
  • Corrigimos um problema em que a passiva principal Combustão às vezes calculava incorretamente sua porcentagem de bônus.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos de Energia Estilhaçante usavam a instância de Golpe Brutal da última Lança Elétrica lançada, em vez da lança da qual se originavam.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de encantamento de Bola de Eletricidade não era ativado em certas situações pretendidas.
  • Corrigimos um problema em que o encantamento de Setas Carregadas às vezes disparava descargas a partir do conjurador em vez do alvo.

Geral

  • Corrigimos um problema em que os afixos de Golpe de Sorte que aplicavam bônus de dano, como na Irazúli, concediam dano adicional que aumentava conforme a velocidade de ataque.
  • Corrigimos um problema em que monstros de elite com afixos de Congelado, Orbe Ígneo e Totem Elétrico podiam causar dano a jogadores na cidade.
  • Corrigimos um problema em que alguns dos ataques de Varshan podiam ser evitados ao se posicionar em lugares específicos do covil do chefe.
  • Corrigimos um problema em que destruir o Construto Esquelético em Malhobosque antes da mensagem aparecer bloqueava a progressão da masmorra.
  • Corrigimos um problema em que o Semblante de Andariel não atualizava corretamente seu valor de dano de arma em alguns casos e ganhava um bônus incorreto de dano de arma.
  • Corrigimos um problema em que não havia Altar Amaldiçoado na região sul de Kehjistão se houvesse uma recompensa de Sussurro ativa para Matar a Donzela do Sangue.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que seções suspensas na janela de atributos e materiais não eram destacadas corretamente ao jogar com controle.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto Fulminante não exibia seu benefício na tela de atributos na cidade.
  • Corrigimos um problema em que não estava descrito para o jogador que a bênção de espírito Calma Antes da Tempestade permitia que Cataclismo ativasse efeitos de Golpe de Sorte.
  • Corrigimos um problema em que os benefícios da Recompensa Ancestral não estavam visíveis na cidade.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto Clandestino do Renegado exibia um valor maior do que era concedido ao gravá-lo em amuletos.
  • Corrigimos um problema em que o Encantamento de Hidra ocasionalmente acumulava valores exibidos incorretamente altos.
  • Corrigimos um problema em que afixos de itens lendários podiam exibir um valor diferente quando equipados e não equipados.
  • Corrigimos um problema em que as descrições da Ametista Bruta e do Diamante Bruto exibiam um afixo incorreto para o efeito quando engastados em armaduras.
  • Corrigimos um problema em que habilidades ou funções podiam ser desassociadas caso a tecla especificada tivesse outras habilidades associadas a ela, independentemente de haver ou não funcionalidades em conflito.
  • Corrigimos um problema em que a organização do inventário não funcionava corretamente com sigilos.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que alguns usuários do Steam não recebiam a conquista Campeão Devotado.
  • Corrigimos um problema em que o desafio Mestre da Magia não era desbloqueado como esperado.
  • Corrigimos um problema em que reciclar Luminífera Putrescente não desbloqueava sua aparência.
  • Corrigimos um problema em que atividades, como Hordas Infernais ou Cidade Subterrânea de Kurast, podiam ser repetidas sem gastar materiais adicionais caso um jogador saísse do grupo e depois convidasse os outros membros do grupo.
  • Corrigimos um problema em que itens raros e mágicos podiam surgir em dificuldades Suplício.
  • Corrigimos um problema em que a Coleção Ancestral de Manoplas do Tesouro de Sussurro só concedia uma única manopla.
  • Diversas melhorias de estabilidade, desempenho, visual, áudio e interface.