Diablo Immortal

Introduzindo a mais nova Classe de Diablo Immortal: Druida

Blizzard Entertainment

Druidas são guardiões primitivos que se transformam em feras, conjuram mascotes ferozes e evocam a fúria da natureza. A partir de 3 de julho, você poderá proteger as florestas de Sharval e outras áreas da praga demoníaca como o grande defensor da natureza em Diablo Immortal. Enquanto o dia não chega, descubra as origens do Druida, suas habilidades, itens lendários e as formas possível de se jogar com essa classe após seu lançamento.

Sendo a nossa terceira classe nova desde o início do jogo, o lançamento do Druida é um momento especial para Diablo Immortal. Estamos muito orgulhosos em poder oferecer a todos a oportunidade de lutar como a fúria da natureza em forma mortal. Este momento não teria sido possível sem seu amor e apoio por Diablo Immortal. Nós agradecemos! Em 1º de julho, iremos disponibilizar uma atualização de conteúdo anunciando tudo o que acompanhará o lançamento do Druida em 3 de julho. Fique de olho!

Por ser uma prévia sobre o Druida, todas as informações contidas nesse artigo estão sujeitas a alterações.


Códice

Há Poder na Rendição: a Origem dos Druidas das Garras de Ifeh

Assuma o Manto do Druida

Use suas Habilidades Naturalistas para Proteger Santuário

Dilacere Pesadelos Bestiais com os Itens Lendários do Druida


Há Poder na Rendição: a Origem dos Druidas das Garras de Ifeh

Nas profundezas dos Ermos de Sharval estão as Garras de Ifeh, um grupo feroz de Druidas que manipulam a magia de forma selvagem, caótica e incontrolável. Essa magia ancestral lhes dá o poder de incinerar inimigos em círculos de fogo, rasgar carne com projéteis de cascalho e de se transformar em feras selvagens.

Há muito tempo, as Garras de Ifeh foram guiadas até Sharval por Ifeh, a Primeira Arquidruida de Sharval, membra das escolas druídicas de Scosglen. Ifeh estava insatisfeita com os métodos com que seus pares buscavam o poder da natureza. Enquanto os demais Druidas viam na harmonia com a terra o caminho para a comunhão, Ifeh se rendeu por completo à natureza, de corpo e alma. Em troca, foi agraciada com um poder imenso e voraz, capaz de despertar a fera que habita em seu interior.

Com o tempo, a sede insaciável de sangue que a consumia nas caçadas a levou a matar outro Druida. Assim ela foi banida da Primeira Escola e exilada de sua terra natal. Mas Ifeh sabia que existia outro lar para ela e seus discípulos em Santuário. Um lugar que os acolheria.

Hoje, as Garras de Ifeh são um grupo pequeno, mas poderoso. Enquanto a maioria se isola nas terras selvagens, focada em proteger seu próprio território, alguns ouviram o chamado da natureza para defender todos e tudo em Santuário da praga demoníaca que ameaça a terra. As Garras de Ifeh combatem ferozmente os Infernos Flamejantes, e a cada demônio que tombam, a vida renasce com ainda mais força.

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Assuma o Manto do Druida

A partir de 3 de julho, haverá quatro maneiras possíveis de canalizar o poder da natureza como Druida:

  • Entre no Plano Primevo, um evento de três semanas semelhante ao Plano Fraturado, mas em que todos jogarão como Druida.
  • Jogue a Missão de Origem do Druida, "O Chamado do Guardião do Bosque", e vivencie a jornada do Druida em busca de equilíbrio interior. Defenda sua terra dos demônios, torne-se um verdadeiro Druida por meio de uma batalha ritualística e descubra seu papel como guardião da natureza. Inicie a missão em alteração de classe ou na central de evento do Druida.
  • Crie um novo personagem e escolha a classe Druida.
  • Usando a mudança de classe, é possível transferir o seu personagem da sua classe existente para a classe de Druida. Concluir a Missão de Origem do Druida remove a recarga de alteração de classe.

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Use suas Habilidades Naturalistas para Proteger Santuário

Com cajado em mãos, o Druida é um feiticeiro que comanda as forças da natureza e, diante de ameaças extremas, pode se transformar em feras como o Lobisomem e o Urso para desferir ataques corpo a corpo devastadores. Se os inimigos forem numerosos, recorra a transformações como Lobos, Ursos, Corvos ou ao nobre Cervo para lutar com ferocidade. Qualquer que seja a ameaça, o Druida tem uma resposta.

A Semente da sua Força: Energia Primitiva

A Energia Primitiva é um recurso único dos Druidas, representada por uma barra verde acima dos botões de habilidade. Esse recurso é necessário para usar suas habilidades mais impressionantes e devastadoras, como Lobisomem, Urso e Pedra Impetuosa. Enquanto certas habilidades poderosas consomem esse recurso, outras o geram conforme são usadas. Além disso, você também gera passivamente uma pequena quantidade por segundo com o ataque primário equipado.

Ataques primários

Ambos os ataques primários do druida geram 2 de Energia Primitiva passivamente a cada segundo e geram 1 de Energia Primitiva sempre que acertam um inimigo.

Golpe Feroz:

Balance e golpeie com seu cajado, causando dano em três ataques. Inimigos além do seu alvo primário recebem apenas 25% de dano.

Presa e Garra (Suprema de Golpe Feroz): Golpe Feroz é fortalecido por 12 segundos, adotando um aspecto selvagem do Urso para golpear com garras enormes, causando dano em uma sequência de 3 ataques. Presa e Garra concede a você um escudo a cada 5 segundos que absorve dano igual a 20% da sua vida máxima.

Deslizamento (Desbloqueia no nível 34):

Racha a terra e evoca rochas dentadas, lançando-as em uma linha à frente que explode com espinhos quando acerta um inimigo, causando dano em uma pequena área.

Fúria da Natureza (Suprema de Deslizamento): Deslizamento é fortalecido por 12 segundos, conjurando 5 blocos de rocha de uma vez que caem sobre os inimigos próximos. Um único inimigo pode ser atingido no máximo 3 vezes, sendo que o dano após o primeiro acerto é reduzido em 50%. Fúria da Natureza concede a você um escudo a cada 5 segundos que absorve dano igual a 20% da sua vida máxima.

Transformações

Lobisomem (Desbloqueia no nível 3):

Transforma você em um Lobisomem e avança em disparada, causando dano e marcando os inimigos pelo caminho. Quando a vida de um inimigo marcado fica abaixo de 50%, ele recebe mais dano. A velocidade de movimento é aumentada em 30% e você consome 5 de Energia Primitiva por segundo no estado transformado. A forma de lobisomem substitui as habilidades equipadas.

  • Talho (Ataque primário): Uma sequência de ataques com a garra em que cada terceiro ataque aplica sangramento aos inimigos.
  • Dilacerante: Avança causando dano a inimigos no caminho. Inimigos com vida abaixo de 50% receberão mais dano e serão lançados ao ar. Máximo de 3 cargas.
  • Avanço: Faz você correr rápido enquanto carrega a habilidade, aumentando a sua velocidade de movimento em 30%. Solte a habilidade para avançar, repelindo e causando dano aos inimigos pelo caminho.
  • Uivo: Libera um uivo poderoso, causando dano a todos os inimigos próximos e marcando-os. Quando a vida de um inimigo marcado fica abaixo de 50%, ele recebe mais dano.
  • Reverter: Encerra a transformação.

Urso (Desbloqueia no nível 38):

Transforma você em um Urso e faz você rugir, causando dano e atordoando os inimigos próximos por 2 segundos. Cada vez que você receber um ataque no estado transformado, você receberá acúmulo de Resistência Ursina, reduzindo o dano que você recebe e a duração dos efeitos de perda de controle em 3%, acumulando até 10 vezes. Você consome 5 de Energia Primitiva por segundo no estado transformado. A forma de urso ativa substitui as habilidades equipadas.

  • Dilacerar (Ataque primário): Ataque com as garras em arcos amplos para causar dano aos inimigos.
  • Esmagamento: Golpeia o chão com as duas mãos, causando dano a todos os inimigos próximos e dano adicional equivalente a 10% da sua vida máxima. Máximo de 3 cargas.
  • Arrancada: Avança em disparada, causando dano e repelindo os inimigos pelo caminho. Você fica imune à perda de controle e a efeitos de repulsão durante a investida.
  • Laceração: Pega dois inimigos à sua frente e golpeia-os juntos, criando uma força explosiva que causa dano e atordoa os inimigos próximos por 1 segundo. Causa dano adicional igual a 10% da sua vida máxima. Os inimigos pegos e golpeados juntos são atordoados por 3 segundos.
  • Reverter: Encerra a transformação.

Outras habilidades

Tornado de Fogo:

Conjura um tornado de chamas no local selecionado por 4 segundos que puxa continuamente os inimigos, causando dano a eles e queimando-os. Gera 9 de Energia Primitiva ao ser usado.

Investida do Cervo:

Transforma você em um cervo imponente para fazer 3 saltos sucessivos, causando dano ao inimigos nas aterrissagens. Os primeiros dois saltos também desaceleram os inimigos, reduzindo a velocidade de movimento deles em 40% (pode ser acumulado). O último salto também aplica repulsão. Você fica imune à perda de controle e a efeitos de repulsão enquanto a habilidade estiver ativa. Gera 6 de Energia Primitiva ao ser usado.

Evocar Lobos (Desbloqueia no nível 8):

Evoca passivamente 2 mascotes lobo para lutar ao seu lado. Se abatidos, os lobos ressurgem após 6 segundos. Ative para comandar suas mascotes lobo a avançar em um alvo, causando dano aos inimigos próximos e fazendo-os sangrar. Gera 6 de Energia Primitiva ao ser usado.

Terremoto (Desbloqueia no nível 15):

Cria um tremor que despedaça a terra no local selecionado, causando dano e arremessando os inimigos para cima. Os inimigos afetados caem com muita força, causando dano aos inimigos próximos ao local da queda. Carregue esta habilidade para aumentar a área dela em até 50%. Gera 9 de Energia Primitiva ao ser usado.

Enxame de Corvos (Desbloqueia no nível 20):

Você se transforma em uma revoada de corvos e voa à direção selecionada, permanecendo inatingível durante o voo. Você causa dano aos inimigos próximos ao chegar ao destino, e retorna à forma original. Máximo de 2 cargas. Gera 6 de Energia Primitiva ao ser usado.

Armadura de Espinhos (Desbloqueia no nível 28):

Concede armadura de espinhos a aliados próximos por 5 segundos que absorve dano. Espinhos saem de você ao ser atacado, causando dano a inimigos próximos e desacelerando-os em 40% (Só pode ocorrer uma vez a cada segundo). Gera 9 de Energia Primitiva ao ser usado.

Evocar Urso-cinzento (Desbloqueia no nível 41):

Evoca um urso-cinzento por 24 segundos que salta a um local selecionado e ruge, causando dano aos inimigos próximos e atordoando-os por 4 segundos. O urso-cinzento ataca os inimigos com as garras, causando dano. A cada 5 segundos, o urso-cinzento pode golpear o chão, causando dano e repelindo os inimigos próximos. Gera 36 de Energia Primitiva ao ser usado.

Evocar Sábio da Floresta (Desbloqueia no nível 44):

Evoca passivamente um Sábio da Floresta para cada 3 ataques primários que acertam um inimigo, até o máximo de 3 Sábios da Floresta que disparam projéteis nos inimigos. Comanda ativamente um Sábio da Floresta para se autodestruir no local selecionando, causando dano aos inimigos e imobilizando-os por 4 segundos. Gera 9 de Energia Primitiva ao ser usado.

Círculo da Vida (Desbloqueia no nível 47):

Golpeia o chão, gerando rapidamente vinhas e criando um campo de flora restauradora por 10 segundos, curando você e aliados que estão dentro a cada segundo. As vinhas produzem uma flor de cura a cada 1,5 segundos, e você ou seus aliados curam-se ao tocá-la, consumindo-a. Gera 15 de Energia Primitiva ao ser usado.

Pedra Impetuosa (Desbloqueia no nível 50):

Absorve a força bruta da terra, consumindo Energia Primitiva para que espirais espinhosos de pedra surjam da terra a cada segundo, causando dano aos inimigos próximos e aplicando sangramento. Os espirais de pedra também arremessam os inimigos para cima, mas apenas uma vez a cada 6 segundos. Consome 10 de Energia Primitiva por segundo enquanto estiver ativa.

Potência Raivosa (Desbloqueia no nível 53):

Libera um rugido selvagem que inspira e revigora, aumentando a vida máxima de aliados próximos em 12,5% e a sua vida máxima em 25% por 180 segundos. Os indivíduos afetados também são imunes aos próximos 3 efeitos de perda total de controle por 6 segundos. Gera 15 de Energia Primitiva ao ser usado.

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Dilacere Pesadelos Bestiais com os Itens Lendários do Druida

60 novos itens lendários estão sendo lançados para o Druida! Queremos dar aos jogadores uma variedade de itens para experimentar, para que tenham uma compreensão completa do que a classe pode fazer no lançamento. É sempre divertido ver as builds criativas que a comunidade desenvolve, e mal podemos esperar para que vocês nos surpreendam.

Mão principal

  • Cajado das Hordas: Deslizamento também aumenta sua velocidade de ataque primário em 7% por 5 segundos ao atingir um inimigo, acumulando até 3 vezes.
  • Crânio Barroso: Lobisomem agora cobre você em fogo ao se transformar, causando dano, queimando os inimigos próximos e gerando explosões de chamas ao desferir acertos críticos com seus ataques primários.
  • Ramo da Terra Rugiente: O dano de Terremoto é aumentado em 20% ao atingir um inimigo desacelerado.
  • O Bucho: Urso agora transforma você em um urso gigante, com alcance de ataque e vida máxima aumentados.
  • Cajado dos Ordenados: A transformação de Lobisomem agora faz você saltar ao local selecionado, arremessando os inimigos para cima e marcando-os. Sua chance de acerto crítico é aumentada contra inimigos marcados e sua vida é restaurada quando a marca expira.
  • Junco Frenético: A duração de Potência Raivosa é aumentada em 30% no estado transformado.
  • Engastafogo: Tornado de Fogo gera 1 de Energia Primitiva adicional por inimigo atingido, até o máximo de 10.
  • Casco Estridente: Evocar Lobos também aumenta sua velocidade de movimento em 15% para cada evocação de lobo ativa sob seu controle.
  • Sombra das Cem Asas: Enxame de Corvos agora faz você avançar em disparada na forma de revoada de corvos, deixando você inatingível durante a investida e causando dano aos inimigos pelo caminho. Parte da recarga é devolvida se nenhum inimigo for atingido.
  • Levanta-plebe: Terremoto também concede a você um escudo por 4 segundos que absorve dano e deixa você imune a 1 efeito de perda total de controle.

Mão secundária

  • Braçadeira Chifrada: Golpe Feroz gera um adicional de 5 de Energia Primitiva ao acertar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 segundos.
  • Sibilar Distante: Trincho Dilacerante (Lobisomem) agora talha com as duas garras, liberando um Vento Lacerante em direção aos inimigos à sua frente. Se os inimigos com queimadura estiverem próximos a você, o alcance e o dano do Vento Lacerante aumentam e o Vento repele os inimigos.
  • Rancadente: Esmagamento (Urso) agora golpeia o chão para criar uma onda de choque, causando dano e desacelerando os inimigos próximos. Pode ser usado junto com outras habilidades.
  • Cravos de Ifeh: Laceração (Urso) consome 15 de Energia Primitiva após o uso para reiniciar a recarga. Só pode ocorrer uma vez a cada 12 segundos.
  • Povo Cedreiro: Evocar Sábio da Floresta agora evoca ativamente Sábios da Floresta protetores que orbitam você. Cada Sábio concede redução de dano e imunidade contra um efeito de perda total de controle.
  • Luva do Marretador: Esmagamento (Urso) agora fortalece você, fazendo com que seus ataques primários golpeiem o chão e causem dano aos inimigos próximos. Acertos críticos fazem espinhos de pedra surgirem da terra, causando dano adicional.
  • Talha-cicatriz: Trincho Dilacerante (Lobisomem) agora faz você avançar em disparada e golpear. Se acertar o ataque, você pode ativar uma sequência poderosa com um golpe amplo, causando dano adicional aos inimigos com pouca vida.
  • Guarda-presa: Evocar Sábio da Floresta agora evoca ativamente 3 Sábios da Floresta que infectam inimigos com Sementes Fumegantes que explodem se o inimigo receber queimadura.
  • Garra do Rebento: Evocar Sábio da Floresta agora evoca ativamente um anel de Sábios da Floresta que persegue automaticamente os alvos e se autodestrói, causando dano a todos os inimigos próximos.
  • Lâminas Glutonas: Sua evocação de Urso-cinzento gera 2 de Energia Primitiva ao receber dano. Só pode ocorrer uma vez a cada segundo.

Peito

  • Salvo pela Natureza: Círculo da Vida agora concede uma semente regenerativa aos aliados próximos que cura constantemente e é consumida para curar um valor maior se a vida ficar baixa demais.
  • Casco da Fertilidade: Armadura de Espinhos agora cria uma área de vinhas espinhosas que segue você, causando dano contínuo aos inimigos próximos e infectando-os com Sementes Fumegantes que explodem se o inimigo infectado estiver queimando.
  • Laços Terrenos: Terremoto agora golpeia o chão e fortalece você, fazendo com que você libere tremores secundários ao se mover a cada poucos metros.
  • Geravida: Círculo da Vida agora cura você passivamente enquanto você evita receber danos e pode ser ativado para gerar uma explosão de energia que causa dano aos inimigos próximos e os atordoa. A explosão é ativada automaticamente se a sua vida ficar baixa demais.
  • Renúncia Selvagem: Círculo da Vida agora é canalizado, curando a vida continuamente e gerando Energia Primitiva. Você recebe redução de dano, mas não pode se mover enquanto canaliza.
  • Corte Serrado: Na forma de Urso, cada inimigo abatido aumenta sua velocidade de ataque e de movimento em 8% por 4 segundos, acumulando até 3 vezes.
  • Mantofarpa: Armadura de Espinhos agora só protege você e, enquanto está ativa, faz seus ataques dispersarem espinhos, causando dano a inimigos próximos. A habilidade pode ser ativada com ataque primário.
  • Pele Terra Fértil: Armadura de Espinhos agora pode ser ativada ou desativada. Quando ativada, ela consome Energia Primitiva para conceder redução de dano a todos aliados próximos e causar dano contínuo aos inimigos próximos.
  • Quebra-placas: Tornado de Fogo também estilhaça a armadura dos inimigos, aumentando o dano que recebem em 10% por 3 segundos.
  • Sussurrassolo: Terremoto agora conjura um maelstrom turbulento de rochas no local selecionado, causando dano e petrificando os inimigos de dentro. Evocações aliadas dentro do maelstrom recebem um casco protetor, recebendo dano reduzido e imunidade a repulsão e a efeitos de perda de controle.

Pernas

  • Reparação Implacável: Trincho Dilacerante (Lobisomem) pode ser usado enquanto estiver sob efeitos de perda total de controle, consumindo 15 de Energia Primitiva e removendo o status.
  • Grevas Prósperas: Trincho Dilacerante (Lobisomem) consome 5 de Energia Primitiva, aumentando sua chance de acerto crítico em 25%.
  • Galo Estilhaço: Esmagamento (Urso) também estilhaça a armadura dos inimigos, aumentando o dano que recebem em 15% por 3 segundos.
  • Leito Calcinado: Investida do Cervo agora salta ao local selecionado, gerando Energia Primitiva com base no número de inimigos atingidos.
  • Calças da Destruição: Avanço (Lobisomem) causa mais 25% de dano, mas consome 5 de Energia Primitiva ao ser usado.
  • Velha Fartura: Potência Raivosa agora aumenta sua vida máxima até você morrer e aumenta temporariamente o dano dos seus ataques primários com base na sua Energia Primitiva atual.
  • Selvageria Venerada: Usar Trincho Dilacerante (Lobisomem) também aumenta a chance de acerto crítico de ataques primários em 15% por 3 segundos.
  • Pano Iluminado: O dano de Evocar Sábio da Floresta aumenta em 5% por 5 segundos cada vez que ataca, até o máximo de 20%.
  • Pilar Casual: Pedra Impetuosa causa 25% a mais de dano, mas consome mais 25% de Energia Primitiva.
  • Radículama: Suas evocações de lobo curam você em 30% do dano que eles causam.

Capacete

  • Pustulação: Tornado de Fogo agora alveja um local, formando um Cone das Cinzas que puxa os inimigos próximos e depois explode com chamas que causam dano e arremessam os inimigos para cima.
  • Vinherrante: Armadura de Espinhos também aumenta sua chance de acerto crítico em 8% enquanto estiver ativa.
  • Véu Primaveril: Arrancada (Urso) agora pode ser ativada ou desativada. Quando ativada, consome Energia Primitiva para avançar em disparada continuamente, causando dano e repelindo os inimigos pelo caminho.
  • Máscara do Bote: Investida do Cervo também aumenta sua geração de Energia Primitiva em 30% por 3 segundos.
  • Cara Rosnada: Avanço (Lobisomem) agora faz você dar um rápido passo para trás antes de investir. Se acertar um inimigo, ativa um gancho sequencial poderoso com as duas garras que arremessa os inimigos para cima.
  • Precisão Arrancadora: Arrancada (Urso) agora salta até o alvo, causando dano a todos os inimigos próximos e aumentando a velocidade de ataque e a chance de acerto crítico dos seus ataques primários.
  • Brasão da Fogueira: Tornado de Fogo agora libera uma explosão no local selecionado que causa dano e queima os inimigos próximos. A habilidade pode ser ativada nos acertos críticos de ataques primários.
  • A Bocarra Bocejante: Evocar Urso-cinzento agora evoca um urso flamejante que queima continuamente os inimigos próximos. Ele pode ser comandado a saltar a um local, causando dano aos inimigos e aumentando a própria chance de acerto crítico.
  • Fomentacinzas: Tornado de Fogo agora libera um anel de fogo crescente, causando dano aos inimigos e queimando-os. Os inimigos em chamas explodem ao ficar com a vida baixa demais.
  • Majestade Dourada: Evocar Urso-cinzento agora evoca um urso imbuído com o poder implacável da mata, capaz de atacar e atordoar com espinhos, consumir Energia Primitiva para reviver e receber um comando para saltar em um grupo de inimigos e provocá-los.

Ombros

  • Resistência Suprema: Arrancada (Urso) agora faz você saltar até o local de um alvo, causando dano a inimigos próximos e obtendo um escudo de absorção. Enquanto o escudo estiver ativado, você receberá dano reduzido.
  • Latido da Colina: Na forma de Lobisomem, você causa 10% de dano aumentado contra inimigos sob algum efeito de dano contínuo.
  • Lascaturfa: Arrancada (Urso) aumenta sua velocidade de movimento em 40% por 3 segundos ao atingir um inimigo.
  • Escuridão Prometida: Laceração (Urso) agora desfere uma sequência de quatro ataques conforme você se move a uma direção, repelindo os inimigos. Você fica imune à repulsão e perda de controle durante os ataques.
  • Tudo-presa: Na forma de Lobisomem, você causa 20% a mais de dano aos inimigos, reduzido em 5% para cada aliado em um raio de 5 metros dos inimigos.
  • Pilha da Fartura: A recarga de Arrancada (Urso) é reduzida em 0,5 segundos sempre que seu ataque primário acerta um inimigo, até o máximo de 2 segundos.
  • Emoção da Caçada: Na forma de Lobisomem, gera 3 de Energia Primitiva para cada inimigo abatido. Só pode ser ativado uma vez a cada segundo.
  • Sinal Barraspectro: Evocar Lobos agora evoca lobos de fogo para lutar ao seu lado e queimar inimigos. Eles podem ser comandados a cuspir fogo e receber velocidade de ataque aumentada.
  • Planacrânio: Enxame de Corvos também aumenta sua velocidade de movimento em 30% por 3 segundos.
  • Maioral: Evocar Lobos agora evoca um único Lobo Atroz que consome Energia Primitiva ao ser atingido para receber dano reduzido. É possível comandar o Lobo a investir aos inimigos.

Que você se torne uma lenda ao defender a Natureza.
—A equipe de Diablo Immortal

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