Notas de Patch de Diablo IV (2.3)
A equipe de Diablo IV tem monitorado seu feedback. À medida que lançarmos patches para manter a fluidez da sua experiência em Santuário, atualizaremos a lista abaixo e detalharemos se as correções são destinadas a PC, Xbox, PlayStation™ ou todas as plataformas.
Correções de bugs
- Corrigimos um problema em que os Tomos Horádricos às vezes não caíam quando esperado.
- Corrigimos um problema com os Pesadelos Recrudescentes em que a masmorra Colmeia Vil não escalava corretamente se o chefe da Agonia fosse derrotado em uma Alcova Horádrica.
- Corrigimos um problema em que algumas missões paravam de ser acompanhadas aleatoriamente.
- Corrigimos um problema em que os ataques dos lobos do Druida nem sempre recebiam mais dano do Aspecto do Alfa ou do nódulo de Excelência de Sede de Carnificina ao equipar o item único Companhia da Tempestade.
Vessel of Hatred
Correções de bugs
Jogabilidade
- Corrigimos um problema em que Kirma podia ser atraída para fora da área do chefe na Fortaleza de Kichuke.
Jogo-base
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema em que os canais de bate-papo e as abas não eram lidas pelo Leitor de Tela.
Temporada dos Pecados dos Horadrim
- Corrigimos um problema em que a progressão da Missão de Temporada Escolhido da Sabedoria podia ser bloqueada se a Garatuja do Bandido fosse largada.
- Corrigimos um problema em que o item de missão Pergaminho Rasgado não podia ser removido do inventário do jogador na missão A Sacerdotisa Horadrim.
- Corrigimos um problema em que era possível tentar engastar um Joia Horádrica em um item que não fosse uma joia se já houvesse algo engastado nele.
- Corrigimos um problema em que o resgate de recompensas da Jornada da Temporada podia falhar caso houvesse diversas recompensas de capítulo disponíveis.
Masmorras e eventos
- Corrigimos um problema em que o Senhor da Guerra podia ser gerado em uma Alcova nas Obras de Maugan.
- Corrigimos um problema em que não era possível sair das Alcovas mesmo após derrotar o chefe.
- Corrigimos um problema em que a masmorra Biblioteca Submersa não podia ser concluída sem completar o objetivo final para derrotar o chefe.
- Corrigimos um problema em que o Tesouro de Recompensa Horádrico não era sempre concedido como recompensa ao jogador após concluir uma Masmorra do Pesadelo Recrudescente com o afixo Imersão de Equipamento.
- Corrigimos um problema em que o afixo Horda de Cultistas não aplicava corretamente a vida bônus nos chefes.
- Corrigimos um problema em que o afixo Recrudescimento da Égide Inferior aplicava o valor de barreira incorreto nos monstros.
- Corrigimos um problema em que a progressão de um Pesadelo Recrudescente era interrompida se uma Alcova e uma masmorra-base tivessem o mesmo chefe.
- Corrigimos um problema em que o Açougueiro ficava preso em Baús Horádricos.
- Corrigimos um problema em que Anima podia desaparecer se houvesse itens demais na tela.
- Corrigimos um problema em que baús de tesouro não eram gerados após concluir a maestria do evento Alma Voraz.
- Corrigimos um problema em que concluir o evento Resistência Final dentro de uma Alcova também podia concluir uma masmorra.
Jogabilidade
- Corrigimos um problema em que as luvas únicas da Fé Resistente podiam ativar efeitos de Golpe de Sorte direcionados ao próprio jogador.
- Corrigimos um problema em que o Eco de Lilith podia ficar preso na primeira fase se a vida dela caísse rápido demais.
- Corrigimos um problema em que ficava muito difícil alcançar o Covil do Guardião no Fosso em certas circunstâncias.
Diversos
- Corrigimos um problema em que o ícone do Pórtico Horádrico no mapa podia desaparecer repentinamente.
- Diversas melhorias de estabilidade, desempenho, visual e interface.
Vessel of Hatred
Atualizações de balanceamento
Natispírito
Aspecto da Pestilência
- Bônus de dano aumentado de 35-75% para 50-90%.
Troco
- Dano aumentado de 125% para 150%.
Asas de Navalha
- Dano aumentado de 75% para 95%.
Correções de bugs
- Corrigimos um problema em que Dentelongo, O Maléfico, podia passar pela névoa da entrada da arena e ficar preso na Cidade Subterrânea de Kurast.
- Corrigimos um problema em que a Pisada Concussiva de Natispírito não ativava os Catalisadores Horádricos de forma consistente.
- Corrigimos um problema em que a recompensa da missão do Tesouro do Necrólito Voraz não podia ser aberta por um Natispírito.
Jogo-base
Atualizações de balanceamento
Bárbaro
Transe de Batalha
- Chance de Golpe de Sorte aumentada de 10% para 20%.
- Bônus de dano aumentado de 15%-30% para 30%-60%.
Golpe Duplo
- Dano aumentado de 66% para 85%.
Martelo dos Ancestrais
- Dano aumentado de 110% para 175%.
Despedaçar
- Dano de sangramento aumentado de 120% para 135%.
Revolta
- Dano aumentado de 132% para 200%.
Redemoinho
- Dano aumentado de 52% para 76%.
Carapaça Farpada
- Dano de espinhos aumentado de 100% para 120%.
Druida
Pulverizar
- Dano aumentado de 150% para 175%.
Grande Cajado de Megera
- Antes: Garra agora também é uma habilidade de Tempestade e também lança Ataque Tempestuoso, causando 200-350% do dano normal.
- Agora: Garra agora também é uma habilidade de Tempestade e também lança Ataque Tempestuoso. Garra e Ataque Tempestuoso causam 100-250% a mais de dano.
Necromante
Passiva Monstruosidade Corpulenta
- Bônus adicional de sacrifício de dano de Golem aumentado de 35% para 60%.
Renegado
Máscara da Morte de Nirmitruq
- Bônus de dano aumentado de 70% para 100%.
Aspecto do Bandido Afoito
- Dano aumentado de 25-45% para 35-55%.
Mago
Meteoro
- Dano de impacto aumentado de 120% para 140%.
Aspecto da Órbita Congelada
- Dano do Orbe Congelado aumentado de 30-50% para 50-70%.
Aspecto das Memórias Congeladas
- Bônus de dano de Vulnerabilidade com Avalanche aumentado de 50-75% para 75-100%.
Temporada dos Pecados dos Horadrim
- Agora os Arcanos serão coletados automaticamente.
- A Pedra Miriádica agora concede velocidade de ataque temporária, e os acúmulos são somados de forma aditiva com fontes de velocidade de ataque permanente.
- Em Masmorras do Pesadelo com o afixo Imersão de Equipamento, o tempo de canalização do Artefato Horádrico foi reduzido de 0,75 para 0,25 s. Além disso, a canalização não pode mais ser interrompida por dano.
Geral
- Concluir O Fosso agora concede Pedras do Artífice adicionais.
- Grau 70-84: 2-3 Pedras do Artífice
- Grau 85-99: 4-6 Pedras do Artífice
- Grau 100+: 8-9 Pedras do Artífice
- Recompensas de conclusão dos Eventos de Legião agora incluem mais materiais de reciclagem e Almas Esquecidas nas dificuldades Suplício.
- Baús Horádricos em Masmorras do Pesadelo com o afixo Reserva Horádrica de Materiais concedem mais materiais de reciclagem e Almas Esquecidas.
- O afixo da Sabedoria Esquecida das Masmorras do Pesadelo foi ajustado.
- Partículas agora dividem a experiência entre os membros do grupo, em vez de concedê-la apenas a quem coletar.
- A quantidade máxima de Partículas que podem surgir na masmorra foi significativamente aumentada, enquanto a frequência de Partículas de Experiência gerados foi levemente reduzida.
- Cada Partícula agora concede mais experiência.
- Monstros invocados por outros monstros não deixam mais Partículas.
- Partículas não surgirão mais em Alcovas Horádricas.
Correções de bugs
Temporada dos Pecados dos Horadrim
- Corrigimos um problema em que os Pórticos Horádricos podiam desaparecer e reaparecer inesperadamente durante a missão Viajante em Chamas.
- Corrigimos um problema em que os objetivos da Jornada da Temporada Visões da Dor e Flagelo de Mestre das Feras, e a missão As Verdades do Âmago, não tinham requisitos consistentes com suas descrições.
- Corrigimos um problema em que abrir Grandes Tesouros Horádricos em Masmorras do Pesadelo que não fazem parte de um Pesadelo Recrudescente contava para a progressão do objetivo Terrores Noturnos da Jornada da Temporada.
- Corrigimos um problema em que jogadores em grupo não conseguiam ver Anomalias Cósmicas de outros membros do grupo.
- Corrigimos um problema em que os Frascos Horádricos estavam listados incorretamente como Orientadores Horádricos em vários locais.
- Corrigimos um problema em que Maelstrom de Ferro do Bárbaro não acionava Catalisadores de forma consistente.
- Corrigimos um problema em que a passiva principal Fúria da Natureza não podia ser acionada por habilidades com recarga se um Catalisador estivesse atribuído.
- Corrigimos um problema em que o objetivo da Jornada da Temporada para concluir Masmorras do Pesadelo também progredia ao concluir masmorras normais.
- Corrigimos um problema durante a missão Brasas Ainda Vivas em que uma duplicata de Bryona podia aparecer. Pega leve no Elixir de Precisão da próxima vez, chapa.
- Corrigimos um problema em que Tomos Horádricos duplicados podiam cair em Alcovas.
- Corrigimos um problema em que o bônus de Conhecimento Horádrico adquirido em Alcovas Horádricas não funcionava corretamente.
- Corrigimos um problema em que Pórticos Horádricos duplicados podiam aparecer após concluir uma Alcova Horádrica em grupo.
- Corrigimos um problema em que Alcovas Horádricas às vezes não apareciam quando deveriam.
- Corrigimos um problema em que trocar de arma interrompia o surgimento de Anomalias.
- Corrigimos um problema em que Totens Elementais, Bolhas de Sangue, Vultos Esvoaçantes e Presságios Sombrios de seus respectivos afixos de Masmorra do Pesadelo podiam surgir em Alcovas Horádricas.
- Corrigimos um problema em que a Alcova encontrada durante a missão Brasas Ainda Vivas podia ser explorada infinitamente se o jogador nunca pegasse a Relíquia de Sangue.
- Corrigimos um problema em que a missão O Invisível Exige Enxergar não podia ser concluída caso o jogador saísse do jogo após iniciar o diálogo com Davish.
Masmorras do Pesadelo
- Corrigimos um problema em que o número de afixos desativados era redefinido para 0 ao matar um monstro em um Pesadelo Recrudescente.
- Corrigimos um problema em que o Tesouro de Recompensa Horádrico das Masmorras do Pesadelo com o afixo Imersão de Equipamento não concedia itens.
- Corrigimos um problema em que o Açougueiro do afixo Mixórdia Sangrenta de Masmorra do Pesadelo não deixava nenhum saque.
- Corrigimos um problema em que o Portal Horádrico para avançar em um Pesadelo Recrudescente não funcionava se o membro que ativou o sigilo deixasse o grupo.
- Corrigimos um problema em que o afixo Mina de Obducita de Pesadelo Recrudescente podia aparecer antes do nível 60.
Jogabilidade
- Corrigimos um problema em que o efeito visual do Sinete Corroído de X'fal era maior que o raio real de dano.
- Corrigimos um problema em que teleportar para um marco de senda podia falhar após uma tentativa falha de teleporte até um membro do grupo.
- Corrigimos um problema em que a luta contra Astaroth podia reiniciar se o jogador morresse durante a animação de morte dele.
- Corrigimos vários casos em que matar monstros de objetivo muito rapidamente em diversas masmorras bloqueava a progressão.
- Corrigimos um problema em que Goblins do Tesouro e o Açougueiro não surgiam na Passagem Subterrânea Deserta. (Aparentemente levaram o "deserta" ao pé da letra.)
- Corrigimos um problema em que o primeiro aprimoramento dos Magos da Sombra dos Necromantes não concedia o bônus de dano corretamente em várias situações.
- Corrigimos um problema em que a Máscara da Morte de Nirmitruq drenava vida enquanto a Visão Interior estava ativa.
- Corrigimos um problema em que o baú do Arauto do Ódio selecionado na Horda de Belial deixava itens únicos com três afixos básicos.
- Corrigimos um problema em que recompensas de fim de masmorra podiam incluir Bússolas das Hordas Infernais mesmo que as Hordas Infernais ainda não estivessem acessíveis.
- Corrigimos um problema em que o nódulo de excelência Monstruosidade Corpulenta não recebia benefícios do Aspecto Sacrificial.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema em que o afixo Golpes Corruptivos da Masmorra do Pesadelo não usava o termo "Corrupção" ao se referir a dano sombrio ao longo do tempo.
- Corrigimos um problema em que a aba de atributos e materiais podia aparecer em branco se estivesse aberta durante interação com um mercador ou outro NPC.
- Corrigimos um problema em que as notificações de novo item não desapareciam ao equipar um conjunto de armadura completo no Guarda-roupas.
- Corrigimos um problema em que o status de durabilidade dos itens não atualizava como esperado no menu do Arsenal.
- Corrigimos um problema em que os efeitos de tamanho de Despedaçar e Golpe Mortal não eram exibidos corretamente no menu de atributos do personagem.
- Corrigimos um problema em que a armadura do Demônio de Ferro exibia a classe errada quando visualizada como Mago ou Renegado.
- Corrigimos um problema em que pressionar o botão de Ordenar ao usar controle na janela de Lapidário Horádrico exibia um inventário de criação em branco e não funcional.
- Corrigimos um problema em que o contador de Éter nas Hordas Infernais não aparecia se o jogador entrasse vindo de uma Alcova Horádrica.
- Corrigimos um problema em que o segundo jogador no modo cooperativo local não conseguia atribuir habilidades a botões via menu Habilidades.
Diversos
- Corrigimos um problema em que as falas de Astaroth mal podiam ser ouvidas ao iniciar sua luta.
- Diversas melhorias de estabilidade, desempenho, visual e interface.
Observação: novas mudanças feitas após a conclusão do RTP estão destacadas em azul.
Atualizações do RTP
Vessel of Hatred
Natispírito
Caçador Harmonioso
- Bônus de dano contra feridos reduzido de 100%[x] para 50%[x].
- Ganho máximo de Ferocidade reduzido de 4 para 2.
Caçador Exaltado
- Antes (no RTP): Matar um inimigo enquanto O Caçador está presente reduz esta recarga em 5 s. Atingir um chefe reduz a recarga em 1 s.
- Agora: Matar um inimigo enquanto O Caçador está presente tem 40% de chance de concluir instantaneamente a recarga. Essa chance é reduzida pela metade após cada conclusão.
Devorador Harmonioso
- Inimigos afetados por glóbulos tóxicos também recebem 50% [x] a mais de dano venenoso.
Explorador Harmonioso
- Ataques do jogador têm acerto crítico garantido enquanto durar o Espírito da Águia.
Protetor Exaltado
- O jogador causa 25%[x] a mais de dano enquanto estiver na área do Protetor.
Itens
Maxtlatl de Balazan
- Dano de espinhos reduzido de 200–300% para 100–150%.
Aspecto da Deflexão
- Asas de Navalha refletidas (não giratórias) agora são direcionadas a inimigos próximos.
Aspecto das Asas Ligeiras
- Habilidade ativa alterada para agora aumentar o dano de Potência em 3–5%[x] para cada Asa de Navalha ativa.
- Agora é um aspecto de ataque.
Correções de bugs
- Corrigimos um problema em que dano de espinhos poderia ficar fixado ao se usar Maxtlatl de Balazan.
- Corrigimos um problema em que não era possível gravar o Aspecto das Asas Ligeiras nos itens corretos no Ocultista.
Jogo-base
Atualizações de balanceamento
Bárbaro
Habilidades
Esfolar Aperfeiçoado
- Chance de acionamento de Vulnerabilidade aumentada de 15% para 50%.
Fúria do Berserker
- Não interrompe mais movimento ou canalização.
- Antes: Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos em redor, recebendo Berserk e ficando implacável por 5 s. Pelos próximos 10 s, causar dano direto com habilidades básicas concederá Berserk por 5 s.
- Agora: Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos em redor, recebendo Berserk e ficando implacável por 10 s.
Bate-forte
- Bônus de dano reduzido de 15%[x] para 10%[x].
Cascos do Deus da Montanha
- Raio de Cutilada aumentado de 135 para 150.
Elmo Bastardo Feio
- Bônus de dano reduzido de 80-100%[x] para 40-60%[x].
Fardo de Arreat
- Dano de Demônio de Poeira reduzido em 50%.
Corrente Íntegra
- +% a mais de velocidade de movimento substituído por +% a mais de Força.
Aspecto do Executor
- Bônus de dano de Terremoto reduzido de 200%[x] para 100%[x].
Excelência e Têmpera
Receita de têmpera de Armas de Aprimoramentos Veementes
- Bate-forte substituído por Espancamento.
Glifo de Estrondo
- Bônus de dano de Terremoto reduzido de 35,1% para 30,1%.
Druida
Habilidades
Pulverizar
- Dano aumentado de 110% para 150%.
Pulverizar Aperfeiçoado
- Antes: A cada 10 s, seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal.
- Agora: Pulverizar causa 30% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo e chefes.
Pulverizar Raivoso
- Antes: Pulverizar causa 75% a mais de dano de Golpe Brutal. Inimigos que receberem Golpe Brutal com Pulverizar são atordoados por 3 s.
- Agora: A cada 10 s, Pulverizar é sempre um Golpe Brutal e faz os inimigos receberem 20% a mais de dano por 5 s.
Pulverizar Primevo
- Duração de redução de dano do inimigo aumentada de 4 para 5 s.
Ataque Tempestuoso
- Depois de propagar-se, Ataque Tempestuoso retorna aos alvos anteriores quando esgotar as opções de novos destinos.
Fúria do Urso
- Habilidades de Mascote sempre podem ser usadas durante a Fúria do Urso.
- Bônus de grau 5:
- Antes: Habilidades de Mascote podem ser lançadas durante a Fúria do Urso.
- Agora: Você ganha 30% a mais de armadura enquanto a Fúria do Urso estiver ativa.
Provocação
- Antes: Quando você permanece na forma de urso por pelo menos 20/16/12 s, sua próxima habilidade que não seja de Defesa desfere Golpe Brutal.
- Agora: Depois de 10 s na forma de urso, sua próxima habilidade que não seja de Defesa desfere um Golpe Brutal e causa 5/10/15% a mais de dano.
Garras Tóxicas
- Antes: Você causa 5/10/15% a mais de dano venenoso.
- Agora: Você causa 5/10/15% a mais de dano venenoso. Esse dano dobra na forma de lobisomem e por mais 8 s após deixá-la.
Fúria da Natureza
- Bônus de dano de Terra e Tempestade aumentados de 20% para 40%.
Força Ursina
- Bônus permanecem por 8 s depois de deixar a forma de Urso, em vez de 5 s.
Aspecto da Onda de Choque
- Agora ativa o efeito de poça da Luminífera Putrescente.
Aspecto do Urso Raivoso
- Bônus de dano venenoso aumentado de 20-40% para 40-80%.
Aspecto da Fúria do Homem-fera
- Bônus de dano para cada acúmulo aumentado de 3% para 5%, até um máximo de 100% em vez de 60%.
Aspecto do Lobo Atroz
- Categoria alterada de Ataque para Utilidade.
- Velocidade de movimento aumentada de 10-30% para 20-40%.
- Redução do custo de espírito reduzida de 40-80% para 20-40%.
Aspecto do Horror Ursino
- Categoria alterada de Ataque para Utilidade.
- Redução da recarga de habilidade de Terra reduzida de 1-4 s para 0,5-1,25 s.
Aspecto da Pedra Metamórfica
- Dano de Rochedo aumentado de 90-130% para 120-160% do dano normal.
Aspecto da Mudança Sísmica
- Antes: Espeto Terreno causa 50-70% a mais de dano e lança espetos em linha reta.
- Agora: Espeto Terreno causa 50-70% a mais de dano e lança 2 fileiras de espetos em linha reta.
Aspecto Sobrecarregado
- Antes: Golpe de Sorte tem até 15-30% de chance de sobrecarregar o alvo por 3 s ao causar dano elétrico, fazendo com que qualquer dano direto causado ao inimigo pulse, causando dano adicional aos inimigos em redor.
- Agora: Seu dano elétrico direto faz suas habilidades de Tempestade causarem 0,8-1,3% a mais de dano ao inimigo, até 40-65%. Com o máximo de acúmulos, o alvo se torna Vulnerável.
Itens únicos
Luminífera Putrescente (Anteriormente Quebra-espinha Tóxico)
- Afixos:
- 14-18% de Determinação aumentada para 18-22%.
- 114-150% de dano venenoso aumentado para 406-550% de dano venenoso.
- Poder:
- Antes: A cada 10 s, Pulverizar forma uma poça que causa 200-400% do próprio dano na forma de dano de envenenamento ao longo de 6 s. Pulverizar a poça espalha mais 20-40% do dano total da poça na área e ao redor dela.
- Agora: Se não houver poça ao seu redor, Pulverizar forma uma poça que garante os próprios Golpes Brutais e causa dano de envenenamento equivalente a 200-600% do dano normal ao longo de 7 s. Pulverizar faz com que todas as poças próximas causem 20-60% do seu dano total em borrifos na área delas e no entorno.
- Mudança de funcionalidade:
- O aumento do raio de Pulverizar afeta o tamanho da poça e seus borrifos.
Grande Cajado de Megera
- Dano aumentado de 170-250% para 200-350%.
Pedra de Dólmen
- Dano de Rochedo aumentado de 20-40% por rochedo para 30-50%.
Têmpera
Inovação do Urso: Nova receita de utilidade
- Tamanho de Pulverizar
- Tamanho de Dilacerar
- Duração de Petrificar
Inovação da Magia da Natureza: Receita de utilidade
- Duração de Petrificar removida
Necromante
Habilidades e Livro dos Mortos
Onda de Sangue Suprema
- Número de Orbes de Sangue gerados reduzido de 3 para 2.
Segundo aprimoramento de Mago Gélido
- Antes: Ataques de Mago Gélido tornam inimigos Vulneráveis por 4 s.
- Agora: Ataques de Mago Gélido tornam inimigos vulneráveis por 4 s e têm 10% de chance de congelar instantaneamente o alvo por 2,5 s.
Passivas
Serrilha
- Chance de crítico aumentada de 0,3% para 1%.
Queda do Titã
- Antes: Sob fortificação, você causa 6% a mais de dano a elites.
- Agora: Você causa 5% a mais de dano a elites.
Fortitude Necrótica
- Chance de Golpe de Sorte por nível aumentada de 5% para 7%.
Essência Calcificada
- Dano por essência usada aumentado de 0,5% a 0,7%.
- Limite aumentado de 100% para 140%.
Agonia
- Dano que você causa a inimigos aumentado de 15% para 45%.
- Ajuste percentual aumentado de 30% para 120%.
- Dano-base aumentado de 100% para 180%.
- Limite aumentado para 900%.
Praga das Sombras
- Ajuste percentual aumentado de 20% para 70%.
- Limite de dano aumentado de 300% para 450%.
Aspectos lendários
Empesteado
- Bônus de dano aumentado de 25% para 35%.
Aspecto da Poeira Óssea
- Antes: Lança de Ossos é sempre um Golpe Brutal contra inimigos dentro da Prisão de Ossos e causa 30-45%[x] a mais de dano a eles.
- Agora: Lança de Ossos causa 30-45%[x] a mais de dano a inimigos dentro da Prisão de Ossos e a primeira Lança de Ossos que acerta cada inimigo dentro dela é sempre um Golpe Brutal.
Itens únicos
Mão de Naz
- Tamanho do arquimago ligeiramente aumentado.
- Arquimagos agora se tornam implacáveis por alguns instantes após teleportar.
- Intervalo necessário entre lançamentos de estilhaços pelo Arquimago reduzido.
Grito Exangue
- Bônus de Inteligência normalizado em relação aos valores das outras armas.
- Afixo de duração de Congelamento substituído por Golpe de Sorte: Chance de restaurar recurso.
- Afixo de chance de Golpe de Sorte substituído por Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar 8.500-13.500 de dano Sombrio.
- Graus de habilidade de Escuridão aumentados de 1-2 para 2-4.
Memória de Indira
- Ajustadas as dicas de tela da Memória de Indira para esclarecer que apenas as Lanças de Ossos do jogador podem consumir cadáveres.
Excelência
Come-carne
- Requisito de cadáver reduzido de 5 para 3.
Monstruosidade Corpulenta
- Antes: Seu Golem tem 40% a mais de vida máxima e causa 100%[x] a mais de dano.
- Agora: Seu Golem tem 40% a mais de vida máxima e causa 100%[x] a mais de dano. Bônus de Sacrifício de Magos e Guerreiros Esqueletos concedem um adicional de 35%[x] de dano ao Golem.
Enxerto Ósseo
- Número total de acúmulos reduzido de 8 para 4.
- Dano por acúmulo aumentado de 1% para 5%.
Renegado
Habilidades
Turbilhão Avançado
- Antes: Lançamentos consecutivos de Turbilhão aumentam o dano em 10%[x] e reduzem o custo de energia em 15%, até um máximo de 3 vezes.
- Agora: Lançamentos consecutivos do Turbilhão aumentam o dano em 10%[x] e conservam 10 de energia, até um máximo de 3 vezes. Lançar uma habilidade diferente reinicia esse bônus e concede toda a energia armazenada.
Comentário dos desenvolvedores: Juntamente com os novos itens únicos, esse aprimoramento tornou o ganho de poder mais difícil de alcançar. Essa mudança busca compensar isso ao conceder um bônus similar.
Clone de Sombras
- Dano reduzido de 60% para 40%.
Clone de Sombras Supremo
- Antes: Clone de Sombras causa 20% a mais de dano.
- Agora: Clone de Sombras envolve você na ilusão dele, concedendo 20% de redução de dano enquanto durar o efeito.
Armadilha da Morte
- Matar um inimigo ou causar um Golpe Brutal não reduz mais a recarga.
- Grau 5
- Antes: Armadilha da Morte tem um efeito de atração adicional quando aparece.
- Agora: Ao matar ou causar um Golpe Brutal em um inimigo usando a Armadilha da Morte, há 20% de chance de concluir instantaneamente sua recarga.
- Para os graus de habilidade superiores a 5, a chance da Armadilha da Morte concluir a recarga é aumentada em 1% por grau.
- Dano reduzido de 300% para 200%.
Passivas principais
Vitimizar
- Antes: Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 50% de chance de provocar uma explosão, causando 90% de dano do mesmo tipo a ele e a inimigos em redor. O dano de Vitimizar é aumentado em 20%[x] do seu bônus de dano de vulnerabilidade, até o máximo de 300%[x].
- Agora: Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 50% de chance de provocar uma explosão, causando 200% de dano do mesmo tipo a ele e a inimigos em redor. Inimigos atingidos pela explosão de Vitimizar sofrem 75%[x] a mais de dano de você por 3 s.
Combate Próximo
- Ajuste percentual de dano contra inimigos próximos aumentado de 10% para 50%.
Precisão
- Percentual de bônus de dano de acerto crítico aumentado de 20% para 100%.
Amálgama Alquímica
- Antes: Causar 2 tipos diferentes de dano não físico aumenta a potência de suas habilidades de Imbuição em 40% por 5 s. Essa potência é aumentada em 40% do seu total de bônus de dano venenoso, de sombra e gélido.
- Agora: Causar 2 tipos diferentes de dano não físico aumenta a potência de suas habilidades de Imbuição em 100% e seu dano não físico em 50%[x] por 8 s.
Aspectos lendários
Potência Gélida
- Antes: Suas habilidades básicas sempre têm Imbuição de Gelo. Você causa 5-20% a mais de dano a inimigos com gelidez ou congelados.
- Agora: Você causa 20-40% a mais de dano a inimigos com gelidez ou congelados. Suas habilidades básicas sempre têm Imbuição de Gelo quando estiverem com 50% de potência e ganham esse bônus de dano contra chefes.
- Dano agora é adequadamente ajustado a versões Ancestrais.
Assolador
- Antes: Passo Sombrio tem uma carga adicional. Matar um inimigo com Passo Sombrio devolve uma carga e aumenta o dano de Passo Sombrio em 4,5-12% por 2 s, até 27-87%.
- Agora: Passo Sombrio tem uma carga adicional e recebe uma carga ao matar um inimigo. Lançar Passo Sombrio aumenta seu dano em 9-18% por 5 s, até 45-90%.
Itens únicos
Máscara da Morte de Nirmitruq
- Bônus de dano aumentado de 30-50% para 50-70%.
- Gasto de vida reduzido de 10% para 8%.
Chifre de Rapina
- Agora sempre ricocheteia pelo menos uma vez.
Comentário dos desenvolvedores: De onde ricocheteia? Sim.
Olhos no Escuro
- Bônus de dano reduzido de 100-200% para 40-60%.
- Agora concede o bônus sempre, em vez de somente no lançamento adicional.
Excelência
Recompensa Ancestral
- Antes (no RTP): Cada habilidade de Imbuição equipada concede 3% de resistência máxima e 30%[x] a mais de dano para o elemento da Imbuição.
- Agora: Veneno, Sombra e Gelo recebem 3% de resistência máxima e 30%[x] a mais de dano.
Sem Testemunhas
- Antes: Suas habilidades supremas recebem mais 20%[x] de dano do seu bônus de dano com suprema e concedem esse bônus a todas as habilidades por 10 s quando lançadas. Máximo de 60%[x].
- Agora: Suas habilidades supremas recebem mais 20%[x] de dano do seu bônus de dano com suprema e concedem esse bônus a todas as outras habilidades por 10 s quando lançadas. Máximo de 40%[x].
Mago
Habilidades e Excelência
Hidra
- Cabeças de Hidra agora atacam imediatamente ao surgirem, a menos que a Hidra seja lançada rapidamente por múltiplas vezes consecutivas.
Comentário dos desenvolvedores: A intenção da mudança é fazer a Hidra parecer ágil e reativa após o lançamento na maior parte das situações, mas também deve desencorajar lançamentos repetitivos de Hidra com alta velocidade de ataque, na intenção de ativar ataques mais imediatos.
Hidra Invocada
- Antes: Depois de desferir um acerto crítico, suas Hidras recebem 30%[+] de chance de acerto crítico por 3 s.
- Agora: Hidras recebem 50%[x] de dano de acerto crítico e 20%[+] de chance de acerto crítico.
Nódulo de Excelência lendário Calor Calcinante
- Chance de acerto crítico de habilidades de Piromancia aumentada de 12%[+] para 15%[+].
Nódulo de Excelência lendário Cascata Glacial
- Dano de habilidades de Geleira aumentado de 25%[x] para 35%[x].
Itens
Íris Ofídica
- Afixo de graus de habilidade de Fogo Devorador substituído por graus de habilidade de Aprisionamento Primordial.
- Afixo de chance de acerto crítico substituído por velocidade de ataque.
Aspecto Serpentino
- Antes: Lançar Hidra consome todo o seu mana para aumentar o dano dela em 0,5-2,5%[x] por ponto de mana gasto.
- Agora: Hidras causam 0,50-1,50%[x] a mais de dano por ponto de mana que você tinha ao evocá-las. Lançar Hidra consome todo o seu mana.
Comentário dos desenvolvedores: Essa atualização permite que o Encantamento de Hidra se beneficie do Aspecto Serpentino sem consumir todo o seu mana, que é consumido apenas quando a habilidade é lançada.
Aspecto Incendiário
- Graus aumentados de 16 para 21.
- Antes: Logo depois de queimar um inimigo, você causa 75-150% a mais de dano ígneo a ele. Este efeito é considerado uma habilidade de Piromancia.
- Agora: Ganha 10-30%[x] a mais de dano ígneo. Logo depois de queimar um inimigo, você causa 150% a mais de dano ígneo de Piromancia a ele. Este efeito é considerado uma habilidade de Piromancia.
Temporada dos Pecados dos Horadrim
Joias Horádricas
Nova Joia Horádrica: Quebrantante
- Dano físico destrói o espírito dos inimigos, o que os faz receber 40%[x] a mais de dano físico por 6 s. Este efeito se aplica ao causar dano a um chefe ou elite pela primeira vez ou quando eles são afetados por controle de grupo.
Comentário dos desenvolvedores: Como esta temporada oferece várias opções para builds de personagem elementais, queríamos que as builds físicas também tivessem algo para alcançar.
- Eco Liminar não pode mais ser concedido no Hardcore.
Comentário dos desenvolvedores: É importante para nós manter a integridade e o espírito do Hardcore, e o feedback da comunidade sobre o que isso significa é bem-vindo!
- Bônus de dano do Chifre do Devaneio aumentado de 30% para 50%.
- Geração de recursos da Centelha da Criação reduzida de 10 para 5.
- Centelha da Criação agora é o primeiro Tomo Horádrico que o jogador recebe, no lugar de Luz Escarnecedora.
- Bônus de vida máxima do Ídolo do Subterrâneo reduzido de 8% para 6%.
- Guardiões da Joia gerados pelo Ídolo do Subterrâneo não podem mais aparecer nos Campos de Treino nem após a conclusão do Objetivo de Masmorra.
- Guardiões da Joia agora surgem em intervalos fixos, em vez de entre dois momentos aleatórios.
- Os custos de recursos para criação de Joias Horádricas foram reduzidos em geral.
Catalisadores
Propulsão
- Recarga Inicial reduzida de 9 para 8 s.
Desintegrar
- Raio do feixe aumentado em 100%.
Surto Celestial
- Chance de Golpe de Sorte reduzida de 30% para 18%.
Anomalia Cósmica
- Anomalias agora se beneficiam mais do Golpe de Sorte com seus ataques passivos, que manifestam até 5 anomalias que emitem partículas que causam dano ao longo de 4 s.
Infusões
- Duração da desativação de afixos de inimigos aumentada de 5 para 8 s.
Partícula Trovejante
- Dano aumentado em 25%.
Vapor Corrosivo
- Dano aumentado em 25%.
Arcanos
Mágicos
Espinheiro Aguçado
- Dano de espinhos aumentado de 100 a 250% para 150 a 300%.
Raros
Dispositivo Drenante
- Renomeado para Dispositivo de Acuidade.
- Antes: Golpe de Sorte: Dano do seu Catalisador tem até 40 a 80% de chance de consumir efeitos de dano ao longo do tempo e causar 100% de seu dano instantaneamente.
- Agora: Golpe de Sorte: Dano do seu Catalisador tem 50% de chance de causar 200 a 340% de dano físico. Sua chance de Golpe de Sorte com o Catalisador é dobrada.
Núcleo Fraturado
- Penalidade de dano recebido aumentada de 10% para 15%.
Lendários
Orbe do Pesadelo - Surto Celestial
- Chance adicional de estrela aumentada de 25% para 50%.
Desintegrar
- Antes: Desintegrar causa Medo em inimigos não afetados. Matar esses inimigos restaura 5% da sua vida máxima e do recurso primário.
- Agora: Desintegrar causa Medo em inimigos não afetados e causa 100% a mais de dano a eles enquanto estiverem com Medo.
Propulsão
- Antes: Propulsão remove efeitos de Vulnerável dos inimigos para causar Medo. Após o término do Medo, uma Explosão de Mana Menor é formada sobre o inimigo.
- Agora: Propulsão remove efeitos de Vulnerável para causar Medo. Enquanto estiverem com Medo, esses inimigos formam aleatoriamente Explosões de Mana Menores.
Pilar Astral
- Antes: Cada 9ª onda do seu Pilar Astral causa Medo. Ela provoca automaticamente qualquer inimigo com Medo.
- Agora: Cada 9ª onda do Pilar Astral causa Medo. Provoca e remove medo de inimigos próximos a ele.
Anomalia Cósmica
- Lentidão aumentada de 80% para 90%.
Coração Frígido - Anomalia Cósmica
- Chance de preservação aumentada de 20% para 30%.
Fascínio Sangrento: Propulsão
- Antes: A Explosão de Mana da Propulsão executa inimigos que não sejam Chefes. Execuções bem-sucedidas a reiniciam.
- Agora: A Explosão de Mana da Propulsão executa inimigos que não sejam Chefes. Execuções bem-sucedidas concedem 70% de velocidade de movimento por 5 s.
Diversos
- O aumento da vida dos monstros por grau de Fosso após o Suplício I foi levemente reduzido para garantir que uma gama maior de builds tenha sucesso até o Suplício IV.
- Orbes de Experiência adicionais surgem na Masmorra do Pesadelo da Sabedoria Esquecida agora escalam melhor e se comportam de forma mais consistente.
- A porção de dano aditivo inerente do Golpe Brutal, baseada na vida e fortificação, foi removida.
Comentário dos desenvolvedores: Durante o RTP, testamos uma redução de 80% nesses valores de dano aditivo, mas ainda assim builds com Golpe Brutal superavam as demais, em parte por causa desse bônus inerente. Agora, o Golpe Brutal concede até 50%[x] de dano aumentado ao ser ativado, similar aos acertos críticos. No entanto, Golpe Brutal ainda deve ocorrer com menos frequência que os acertos críticos, confiando principalmente em fontes garantidas. Por isso, o balanceamento das fontes de dano de Golpe Brutal tende a ser maior que o de fontes de acertos críticos semelhantes.
- A taxa de obtenção do Frasco Horádrico agora é proporcional ao Grau de Suplício.
- Recompensas de Masmorras do Pesadelo, Baús Resplandecentes e Baús de Evento de Masmorra foram ajustadas para concederem mais equipamentos, obducita e ouro nas dificuldades Suplício.
- Cascas do Traidor (material de Belial) agora são proporcionais ao Grau de Dificuldade, como os demais materiais de chefes.
- Receita de transmutação adicionada no Alquimista para trocar a Máscara do Judicante por Corações Abomináveis.
- A taxa de obtenção dos Pergaminhos de Fuga no modo Hardcore foi aumentada.
Correções de bugs
Masmorras do Pesadelo
- Corrigimos um problema em que Masmorras do Pesadelo com o afixo Caçador do Tesouro às vezes não entregavam o baú de recompensa final.
- Corrigimos um problema em que o afixo Reservas Horádricas nas Masmorras do Pesadelo gerava baús de óbolos com mais frequência do que o previsto.
- Corrigimos um problema em que a dica de interação dos Baús Horádricos raros estava ausente.
- Corrigimos um problema em que afixos não eram aplicados corretamente em Pesadelos Recrudescentes em grupo.
- Corrigimos um problema em que Hidras de Magos soltavam partículas de experiência em Masmorras do Pesadelo com o afixo Sabedoria Esquecida.
Jogabilidade
Geral
- Corrigimos vários problemas com efeitos de Taumaturgia Horádrica e Joias Horádricas que não funcionavam como o esperado.
- Corrigimos um problema em que Astaroth podia se tornar invencível se fosse atordoado durante o desmonte.
- Corrigimos um problema em que o jogador não conseguia acessar o Mapa do Mundo a partir do Covil de Astaroth.
- Corrigimos um problema em que o Sinete Corroído de X'fal não era ativado corretamente com dano elétrico.
Bárbaro
- Corrigimos um problema em que o efeito de Golpe de Sorte do Transe de Batalha ativava o poder de Cascos do Deus da Montanha.
- Corrigimos um problema em que o poder do Elmo Bastardo Feio não funcionava corretamente.
- Corrigimos um problema em que Bárbaros podiam entrar em estado Berserk com duração infinita.
Druida
- Corrigimos um problema em que o Aspecto do Alfa não concedia corretamente bônus de dano para mascotes Lobisomens.
- Corrigimos um problema em que os bônus do Aspecto Dilacerado podiam ser fixados.
Necromante
- Corrigimos um problema em que o Decreto de Kalan concedia o bônus de morte em dobro para Guerreiros Esqueletos e nenhum bônus para Magos Esqueletos.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto do Úmero Decomposto não exibia a mudança para dano sombrio nas dicas das suas habilidades de Osso.
- Corrigimos um problema em que novos Magos Esqueletos morriam ao usar A Mão de Naz se seus Guerreiros Esqueletos ou Golens não fossem sacrificados.
- Corrigimos um problema em que os níveis de Maestria do Mago Esqueleto não eram concedidos corretamente com A Mão de Naz.
- Corrigimos um problema em que equipar certos bônus de Sacrifício fazia com que os lacaios extras da Mão de Naz desaparecessem ao sair e voltar ao jogo.
- Corrigimos um problema em que os magos extras de A Mão de Naz morriam e os Arquimagos voltavam ao estado normal ao entrar em uma cidade. (Agora que os guardas das cidades não têm mais rixas com eles, os Arquimagos Esqueletos podem entrar como são.)
Renegado
- Corrigimos um problema em que a Máscara da Morte de Nirmitruq podia deixar o jogador travado com 1 de vida.
- Corrigimos um problema em que a área de resistência da Armadilha da Morte Suprema estava centralizada no jogador e não na armadilha.
Mago
- Corrigimos um problema em que o Aspecto Serpentino permitia evocar uma Hidra adicional.
- Corrigimos um problema em que os ataques da Hidra não aumentavam corretamente a chance de acerto crítico ao usar o Aspecto do Elementalista.
- Corrigimos um problema em que a Armadura Gélida Reluzente não recebia mais de 1 segundo de redução de recarga mesmo ao gastar mais de 100 de mana de uma vez.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema em que a Máscara da Morte de Nirmitruq fazia com que o custo de Turbilhão aparecesse como 0 na dica.
- Corrigimos um problema em que o valor do Aspecto da Adaptabilidade era exibido incorretamente no Códice de Poder.
- Corrigimos um problema em que itens com afixos superiores no baú de itens perdidos exibiam o número incorreto de afixos superiores no ícone.
- Corrigimos um problema em que o bônus de Luminífera Putrescente parecia ser consumido ao usar qualquer habilidade, em vez de apenas Pulverizar.
- Corrigimos um problema em que a dica do bônus de Dissimulação Destruidora não tinha nome.
Diversos
- Corrigimos um problema em que vender itens ao Provedor de Curiosidades nem sempre concedia ouro.
- Corrigimos um problema em que maximizar afixos aprimorados por Encantamento ou Temperamento recebiam melhorias maiores do que o esperado.
- Corrigimos um problema em que um afixo Temperado podia ser sorteado de novo por meio de Encantamento.
- Corrigimos um problema em que ao encantar um item com dois afixos temperados, só era possível redefinir o intervalo de um afixo em vez de substituí-lo.
- Diversas correções de desempenho, interface, visuais, estabilidade e áudio.
Vessel of Hatred
Atualizações de jogo
Natispírito
Novos itens
Maxtlatl de Balazan - Calças Únicas
- Afixos
- +107-121 de destreza
- +424-457 de vida máxima
- +268-373 espinhos
- +2-3 graus de Bastião
- Poder
- Cada ataque causa 200-300% do dano dos seus espinhos a inimigos próximos e causa também 100% desse dano na forma de envenenamento ao longo de 3 s.
- A cada vez que você retalia com espinhos, por 5 s, o dano de envenenamento aumenta em 100%, até no máximo 300%.
Habilidades
Surra
- Dano aumentado de 18% para 40%.
- Dano do terceiro acerto aumentado de 27% para 70%.
Punho Definhante
- Dano ao longo do tempo aumentado de 36% para 65%.
Espeto Trovejante
- Dano aumentado de 15% para 45%.
- Dano do terceiro acerto aumentado de 32% para 65%.
Rachador de Rochas
- Dano aumentado de 20% para 50%.
- Dano do terceiro acerto aumentado de 28% para 80%.
Passivas
Ressonância Nociva
- Antes: Seus acertos críticos fazem seu envenenamento em um inimigo explodir, causando instantaneamente 100% do total do envenenamento a ele e 20% desse valor aos inimigos em redor, antes de remover o efeito de envenenamento do alvo principal. Esse dano é aumentado em 30% pelo seu bônus de dano de acerto crítico.
- Agora: Seus acertos críticos fazem seu envenenamento dos inimigos estourar, causando 180% do envenenamento total a ele instantaneamente e 20% da explosão aos inimigos em redor antes de remover o efeito de envenenamento do alvo primário.
Revigoramento
- O bônus de dano agora se aplica a todo dano venenoso em vez de apenas a dano de envenenamento.
Aceleração
- Antes: Ganha 1 recarga de evasão adicional. Depois de uma evasão, suas habilidades de Águia causam 8%[x] a mais de dano por 2 s.
- Agora: Ganhe 1 recarga de evasão adicional. Depois de uma evasão ou de usar uma habilidade de Mobilidade, suas habilidades de Águia causam 8%[x] a mais de dano por 3 s.
Aspectos lendários
Aspecto da Deflexão
- Antes: Enquanto ativo, Contra-ataque reflete Asas de Navalha de volta. Outros projéteis pequenos também são devolvidos aos inimigos e causam 26-54% do dano-base de Contra-ataque.
- Agora: Enquanto ativo, Contra-ataque reflete Asa de Navalha de volta com 30-50%[x] a mais de dano. Outros projéteis pequenos também são devolvidos aos inimigos e causam 30-50% do dano-base de Contra-ataque.
Itens únicos
Sepazontec
- Bônus de dano reduzido de 80-130%[x] para 50-100%[x].
Excelência
Guerreiro Interior
- Antes: Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você recebe 2%[+] a mais de velocidade de ataque e 1%[x] a mais de dano por 5 s, acumulando até 9 vezes.
- Agora: Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você recebe 20%[+] a mais de velocidade de ataque e 15%[x] a mais de dano por 5 s.
Ímpeto
- Não há mais um temporizador individual para cada acúmulo.
Convergência
- Antes: Você causa bônus de dano equivalente a 20%[x] dos seus 2 bônus mais altos de dano físico, ígneo, elétrico, gélido, venenoso e de sombra combinados, até um total de 30%.
- Agora: Você causa bônus de dano equivalente a 3,5%[x] de todos os seus bônus mais altos de dano físico, ígneo, elétrico, gélido, venenoso e de sombra combinados, até um total de 30%.
Atualizações de saque
Runas
- A frequência de runas lendárias foi ligeiramente aumentada.
- Chefes de covil têm uma pequena chance adicional de conceder uma runa lendária.
- Todas as sessões na Cidade Subterrânea agora concedem ao menos uma runa.
Cidade Subterrânea de Kurast
- O Açougueiro agora concede um Tributo da Cidade Subterrânea ao morrer.
Tributo de Runas
- A frequência em geral foi ligeiramente reduzida.
Comentário dos desenvolvedores: Fizemos essa mudança porque observamos que esse tributo estava se acumulando excessivamente nos inventários dos jogadores.
- Concede mais runas por harmonização, sendo proporcional ao nível de Suplício.
Tributo de Titãs
- Frequência significativamente reduzida em chefes de covil.
- Frequência muito aumentada em todas as fontes de tributo aleatório. Agora, quando um jogador recebe um tributo aleatório nos Graus de Suplício, há uma chance igual de receber um Tributo de Harmonia ou um Tributo de Titãs.
Tributo de Harmonia
- Esse tributo agora pode aparecer às vezes em todas as fontes de tributo aleatório.
- Frequência em Masmorras do Pesadelo ligeiramente reduzida.
Rodízio da Masmorra do Pesadelo de Temporada
- Cemitério de Feras
- Penhascos de Farai
- Área de Alimentação
- Forja da Malícia
- Restos Mortais Esquecidos
- Pedras Santificadas
- Pira Hierofântica
- Cenotáfio de Ferro
- Espiral Murmurante
- Despensa Putrefata
- Descida de Razak
- Resquícios da Fúria
- Natureza Arruinada
- Passagem Fumegante
- Vale Insone
- Sepulcro Ulariano
- Colmeia Vil
Correções de bugs
- Corrigimos um problema em que o bônus de Grau 5 para o dano de espinhos do Protetor não era aplicado.
- Corrigimos um problema em que o efeito de Furtividade de Mortalha da Falsa Morte não funcionava direito quando um inimigo estava marcado pelo poder de Nesēkēm, a Emissária.
- Corrigimos um problema em que o bônus de taxa de geração de determinação de Pelego Reforçado era mais eficaz do que o esperado. Agora, o aumento de 100% na taxa de geração de determinação gera determinação duas vezes mais rápido.
- Corrigimos um problema em que o nodo de Excelência de Convergência Lendária não exibia corretamente o bônus de dano enquanto o jogador estava na cidade.
- Corrigimos um problema em que o ícone do mapa para o Covil da Aversão não atualizava após derrotar o chefe.
- Corrigimos um problema em que itens exclusivos de Vessel of Hatred não podiam ser marcados como favoritos.
- Corrigimos um problema em que a Runa Ceh podia ser trocada entre jogadores que não possuíam o conteúdo Vessel of Hatred.
- Corrigimos um problema em que a Runa Cir não era ativada quando o Bárbaro trocava de arma.
- Corrigimos um problema em que os Tributos da Cidade Subterrânea de Ascendência e de Luminosidade não concediam as recompensas esperadas.
- Corrigimos um problema em que o jogador podia reaparecer dentro da arena do chefe ao enfrentar o Arauto do Ódio.
Jogo-base
Novos itens
Bárbaro
Cascos do Deus da Montanha - Botas Únicas
- Afixos
- Inerente: Ataques reduzem a recarga de Evadir em 2,5 s.
- +17,5-23% de velocidade de movimento
- +16-25% de velocidade de ataque básico
- +7-10 de fúria por segundo
- +2-3 graus de Beligerância
- Poder
- Ao atingir a fúria máxima, sua fúria será drenada rapidamente até você ficar sem, e todas as suas habilidades básicas agora causam clivagem e 70-100%[x] a mais de dano.
Druida
Luminífera Putrescente - Arma de Duas Mãos Única
- Afixos
- Inerente: 110% de dano contra inimigos envenenados.
- 14-18% de determinação
- 114-150% de dano venenoso
- 26-35% de chance de Pulverizar atingir duas vezes
- 26-35% de redução de custo de recursos
- Poder
- Antes: A cada 10 s, Pulverizar forma uma poça que causa 200-400% do próprio dano na forma de dano de envenenamento ao longo de 6 s. Pulverizar a poça espalha mais 20-40% do dano total da poça na área e ao redor dela. O tamanho da poça agora aumenta conforme o tamanho do Pulverizar aumenta.
- Agora: Se não houver poça ao seu redor, Pulverizar forma uma poça que garante os próprios Golpes Brutais e causa dano de envenenamento equivalente a 200-600% do dano normal ao longo de 7 s. Pulverizar faz com que todas as poças próximas causem 20-60% do seu dano total em borrifos na área delas e no entorno.
Necromante
A Mão de Naz - Luvas Únicas
- Afixos
- 77,5-100% de dano de Mago Esqueleto
- 10,5-15% de velocidade de ataque
- +424-457 de vida máxima
- +2-4 de Maestria do Mago Esqueleto
- Poder
- Sacrificar tanto Guerreiros Esqueletos quanto Golens concede um Mago Esqueleto extra para cada lacaio sacrificado.
- Quando um Mago Esqueleto ataca inimigos 25 vezes sem morrer, ele é elevado a Arquimago Esqueleto.
- O Arquimago Esqueleto se teleporta para um lugar seguro quando atacado, e seus ataques às vezes estilhaçam no impacto, causando 50-100% a mais de dano ao alvo e a até mais 3 alvos.
Renegado
Máscara da Morte de Nirmitruq - Elmo Único
- Afixos
- +424-457 de vida máxima
- +2-3 graus de habilidade para Turbilhão
- +16-25 de velocidade de movimento
- +224-296 de armadura
- Poder
- Você agora pode se extenuar enquanto lança Turbilhão, gastando 8% da sua vida quando não tem energia suficiente. Gastar vida para lançar Turbilhão aumenta o dano dele em 50 a 70% e sua velocidade de ataque em 50% por 5 s.
- Comentários dos desenvolvedores: Turbilhão não será lançado quando o jogador não tiver nem energia nem vida disponível.
Mago
Íris Ofídica - Amuleto Único
- Afixos
- Inerente: +30% de resistência a todos os elementos
- Inerente: Hidras lançadas têm +2 cabeças.
- +11,5-15,7% de inteligência
- +10,5-15% de velocidade de ataque
- +77,5-100% de dano de Piromancia
- +1-2 para Aprisionamento Primordial
- Poder
- Hidra agora é uma habilidade principal e sempre evoca uma Hidra de 3 cabeças cujos ataques explodem ao atingir.
- Para cada cabeça acima das 3 que teria, a Hidra aumenta de tamanho e causa 50-100%[x] a mais de dano.
Atualizações de balanceamento
Geral
Estilhaço de Verathiel
- Bônus de dano reduzido de 50-200%[x] para 50-150%[x].
Manoplas do Devorador de Medo
- Bônus de dano reduzido de 100-200%[x] para 75-125%[x].
- O dano ecoado agora pode causar acerto crítico e/ou Golpe Brutal se o dano que o ativou também tiver sido um acerto crítico ou um Golpe Brutal.
Bênção de Yen
- Afixo de resistência a todos os elementos reduzido de 26-35% para 15,5-20%.
Rastro de Rakanoth
- Afixo de resistência a todos os elementos reduzido de 26-35% para 15,5-20%.
Fardo de Arreat
- Afixo de resistência a todos os elementos reduzido de 26-35% para 15,5-20%.
- Dano de Demônio de Poeira reduzido em 50%.
Aspecto do Nascer da Lua
- Bônus de dano reduzido de 40-100%[x] para 40-60%[x].
- Graus lendários aumentados de 16 para 21.
Aspecto da Adaptabilidade
- Antes: Quando usadas abaixo de 50% do recurso máximo, habilidades básicas geram 3 do seu recurso primário, uma vez por habilidade. Quando usadas com 50% ou mais do máximo de recurso, habilidades básicas causam 20-100% a mais de dano.
- Agora: Habilidades básicas geram mais 5 de recurso primário, uma vez por habilidade. Habilidades básicas causam 0,4-0,6%[x] a mais de dano por ponto de recurso primário que você tem.
Bárbaro
Habilidades
Frenesi
- Dano aumentado de 30% para 70%.
Ataque Repentino
- Dano aumentado de 33% para 90%.
Ataque Repentino de Batalha
- Dano de sangramento aumentado de 20% para 40%.
Trombar
- Dano aumentado de 33% para 90%.
Esfolar
- Dano ao longo do tempo aumentado de 48% para 115%.
Martelo dos Ancestrais
- Dano aumentado de 98% para 110%.
Salto
- Antes: Salte para frente e desfira um golpe para baixo, repelindo e causando dano aos inimigos em redor.
- Agora: Salte para frente e desfira um golpe para baixo, causando dano e desacelerando em 70% os inimigos em redor.
Salto Poderoso
- Antes: Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em 70%.
- Agora: Salto causa 40%[x] a mais de dano. Inimigos que receberem dano de Salto são repelidos.
Redemoinho
- A penalidade de velocidade de movimento enquanto usa Redemoinho agora é somatória em vez de multiplicativa.
Passivas
Estouro
- A passiva Estouro do Bárbaro agora concede pelo menos 1 espinho por bônus do limite de vida máxima independente do nível do jogador.
Comentário dos desenvolvedores: A intenção é que o bônus do limite de vida máxima seja atualizado dinamicamente enquanto o jogador sobe de nível, e isso não mudou.
Itens únicos
Elmo Bastardo Feio
- Bônus de dano reduzido de 80-100%[x] para 40-60%[x].
- O bônus de Fogo agora exigirá que a Fúria do Berserker esteja ativa.
Golpes Gêmeos
- Dica de interface atualizada para deixar mais claro que Golpe Duplo está causando mais 2 aplicações de dano por acerto, por instância de poder, ao longo dessa janela de 3 s.
Têmpera
Aprimoramentos Furiosos
- Chance de Trombar causar clivagem alterada para chance de Trombar atingir duas vezes.
Excelência
Hemorragia
- Antes: Seu dano de sangramento aumenta em 15%[x] do seu bônus de dano contra inimigos vulneráveis, até um máximo de 45[%].
- Agora: Aplicar um sangramento a um alvo vulnerável causa 45%[x] a mais de dano.
Fúria do Sangue
- Antes: Matar um inimigo com sangramento tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Seu dano é aumentado em 10%[x] do seu bônus de dano durante Berserk, até o máximo de 45%[x].
- Agora: Matar um inimigo com sangramento tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Você ganha 45%[x] a mais de dano sob efeito de Berserk.
Carnificina
- Antes: Sob efeito de Berserk, acertos críticos aumentam sua velocidade de ataque em 2%[+], até 16%[+], por 6 s.
- Agora: Berserk agora também concede 15%[+] de velocidade de ataque.
Dizimador
- Antes: Cada vez que você deixar um inimigo vulnerável, seu dano aumenta em 20%[x] por 5 s. Usar Golpe Brutal num inimigo vulnerável concede um bônus de mais 20%[x] por 5 s.
- Atual: Você causa 20%[x] a mais de dano a inimigos vulneráveis. Seu Golpe Brutal causa 20%[x] a mais de dano.
Técnica Impecável
- Antes: Causar dano a inimigos com armas de uma mão aumenta sua chance de acerto crítico em 1% por 4 s, até um máximo de 8%. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada ou duas vezes por segundo ao canalizar Redemoinho.
- Agora: Atacar consecutivamente com a mesma arma aumenta sua chance de acerto crítico em 15%[+] por 4 s.
Força da Natureza
- Antes: Seus Terremotos têm 75% de chance de gerar um Demônio de Poeira a cada segundo que causa 180% de dano de arma. O dano de Terremoto aumenta em 40% do seu bônus de dano contra inimigos próximos, até um máximo de 200%.
- Agora: Seu Terremoto causam 45%[x] a mais de dano e tem 75% de chance de gerar um Demônio de Poeira a cada segundo que causa 180% de dano de arma.
Druida
Habilidades
Espeto Terreno
- Dano aumentado de 19% para 90%.
Corte de Vento
- Dano aumentado de 20% para 60%.
Ataque Tempestuoso
- Dano aumentado de 20% para 60%.
Dilacerar
- Dano aumentado de 26% para 80%.
Garra
- Dano aumentado de 28% para 80%.
Garra Feroz
- Dano venenoso aumentado de 20% para 40%.
Pulverizar
- Dano aumentado de 92% para 150%.
Pulverizar Aperfeiçoado
- Antes: Seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal a cada 12 s enquanto você permanecer saudável.
- Agora: Pulverizar causa 30% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo e chefes.
Rugido Debilitante Aperfeiçoado
- Valor de fortificação aumentado de 22% para 30%.
Rugido Debilitante Inato
- Bônus de dano aumentado de 15% para 25%.
Fúria do Urso
- Bônus de dano por segundo durante Fúria do Urso aumentado de 3% para 4%.
- Habilidades de Mascote agora sempre podem ser usadas durante a Fúria do Urso.
- Bônus de grau 5:
- Antes: Habilidades de Mascote podem ser lançadas durante a Fúria do Urso.
- Agora: Você ganha 30% a mais de armadura enquanto a Fúria do Urso estiver ativa.
Fúria do Urso Primordial
- Antes: Fúria do Urso deixa você implacável por 6 s.
- Agora: Você fica implacável enquanto a Fúria do Urso está ativa.
Passivas
Garras Tóxicas
- Antes: Retalhar e Lacerar causam mais 24/48/72% do dano-base como dano de envenenamento ao longo de 4 s.
- Agora: Você causa 5/10/15% a mais de dano venenoso. Esse dano dobra na forma de lobisomem e por mais 8 s após deixá-la.
Vigilância
- Redução de dano diminuída de 7/14/21% para 5/10/15%.
Abundância
- Bônus de geração de espírito de habilidade básica aumentado de 10/20/30% para 15/30/45%.
Fúria da Natureza
- Antes: Lançar ou canalizar uma habilidade de terra tem 40% de chance de ativar sem custo uma habilidade de tempestade e vice-versa. Além disso, essas habilidades sem custo contam como habilidades de terra e de tempestade.
- Agora: Lançar uma habilidade de terra tem 40% de chance de ativar sem custo uma habilidade de tempestade e vice-versa. Além disso, você causa 40% a mais de dano de Terra e Tempestade, e essas habilidades sem custo contam como ambas.
Força Ursina
- Antes: Recebe 30% de vida máxima adicional enquanto está na forma de urso e por 3 s depois de sair da forma de urso. Enquanto saudável, cause 15% a mais de dano e 70% a mais de dano de Golpe Brutal.
- Agora: Ganha 30% de vida máxima, 20% a mais de dano e 100% a mais de bônus de Golpe Brutal na forma de urso e por 8 s após sair dela.
Aspectos lendários
Do Horror Ursino
- Categoria alterada de Ataque para Utilidade.
- Antes: Pulverizar agora também é habilidade de Terra. Depois de lançar Pulverizar, espinhos tectônicos continuam a causar dano ao longo de 2 s.
- Agora: Pulverizar agora é uma habilidade de Terra. Após um Golpe Brutal, as recargas das suas habilidades de Terra são reduzidas em 0.5-1.25 s.
Dilacerado
- Antes: Na forma de urso, você ganha 10-25 de espírito a cada 8 s.
- Agora: Na forma de urso, você ganha 5-10% de máximo de geração de espírito por segundo.
Do Urso Raivoso
- Antes: Enquanto Fúria do Urso estiver ativa, habilidades com acerto crítico aplicam Raiva e seu dano venenoso aumenta em 60-105%.
- Agora: Quando a Fúria do Urso está ativa, seu dano direto é convertido em dano venenoso, você causa 20-40% a mais de dano venenoso e espalha Raiva passivamente.
Do Condutor Rúnico
- O efeito secundário foi alterado.
- Antes: Seu dano de Raio aumenta em 15%[x] para cada 100 de determinação que você tiver.
- Agora: Seus Raios causam 25-40% a mais de dano.
Itens únicos
Anel Mjölnico
- Bônus de dano reduzido de 40-100% para 20-40%.
Necromante
Habilidades
Ceifar
- Dano aumentado de 20% para 50%.
Hemorragia
- Dano aumentado de 40% para 80%.
Decomposição
- Dano aumentado de 60% para 150%.
Decomposição Aperfeiçoada
- Dano aumentado de 40% para 100%.
Estilhaços Ósseos
- Dano aumentado de 15% para 30%.
Fenda Anímica
- Fenda Anímica não concede mais barreira.
- Bônus de dano de Fenda Anímica Primorosa reduzido de 75% para 15%.
Passivas
Agonia
- Dano que você causa a inimigos aumentado de 15% para 45%.
- Ajuste percentual aumentado de 30% para 120%.
- Dano-base aumentado de 100% para 180%.
- Dano limitado a 900%.
Essência Calcificada
- Antes: Suas habilidades de Osso causam 0,5% a mais de dano por cada ponto de essência que você tiver acima de 50 ao lançar. Bônus atual: X%.
- Agora: Sua geração de essência aumenta em 50%, e suas habilidades de Osso causam 0,7% a mais de dano para cada ponto de essência que você tiver ao lançar, até no máximo 140%[x]. Bônus atual: X%.
Praga das Sombras
- Dano-base aumentado de 60% para 200%.
- Dano proporcional reduzido de 100% para 70%.
- Bônus de dano limitado a 450%.
- Agora também é proporcional ao dano sombrio.
Vigor de Rathma
- Bônus de Golpe Brutal reduzido de 120% para 100%.
Aspectos lendários
Aspecto da Maldição do Inchaço - Renomeado para Aspecto do Úmero Decomposto
- Antes: Chance de acerto crítico de Espírito de Ossos aumenta em 10-30%. Cada inimigo atingido por Espírito de Ossos aumenta sua essência em 2 por 15 s, até no máximo 50.
- Agora: Suas habilidades de Osso agora causam dano sombrio em vez de físico. Os inimigos recebem 15-25% a mais de dano sombrio depois de serem atingidos por uma habilidade de Osso.
Da Escuridão Profunda
- Antes: Prisão de Ossos agora é uma habilidade de Escuridão e gera uma poça de Praga, gerando 80-140% de bônus de dano por 6 s.
- Agora: Prisão de Ossos agora é uma habilidade de Escuridão e gera uma poça de Praga por 6 s. Suas pragas causam 40-60% a mais de dano enquanto Prisão de Ossos estivar ativa.
Empesteado
- Antes: Você causa 35-55%[x] a mais de dano por 6 s depois que a passiva principal Praga das Sombras causar dano aos inimigos 10 vezes.
- Agora: Acertos consecutivos com a passiva principal Praga das Sombras causam 15-35%[x] mais dano a cada acerto. A contagem reinicia 6 s após o primeiro.
Encharcado de Sangue
- Antes: Névoa de Sangue deixa um rastro de Chão Profanado que dura 4 s e causa 45-65% de dano de corrupção por segundo. Você ganha +20% de velocidade de movimento enquanto Névoa de Sangue está ativa.
- Agora: Névoa de Sangue deixa um rastro de Chão Profanado que dura 8 s e causa 35-55% de dano de corrupção por segundo. Você ganha +30% de velocidade de movimento enquanto Névoa de Sangue está ativa e enquanto estiver pisando em Chão Profanado.
- Agora é lendário de Mobilidade, em vez de Ataque.
Da Névoa Insidiosa - Renomeado para Cadáver à Espreita
- Antes: Ganha 20-40% de redução de recarga de evasão. Agora você pode evadir durante a Névoa de Sangue, deslocando-se com o dobro da velocidade. Entrar ou sair da Névoa de Sangue reinicia a recarga da evasão.
- Agora: Consumir um cadáver aumenta sua velocidade de movimento em 20-40% for 8 s.
Do Arauto do Frio
- Tempo entre lançamentos de Nevasca reduzido de 6 para 4 s.
Itens únicos
Semblante Imortal
- Dano de eco reduzido de 40-80% para 20-40%.
Memória de Indira
- Bônus de dano reduzido de 40-80% para 20-40%.
Grito Exangue
- Afixos
- Bônus de Inteligência normalizado em relação aos valores das outras armas.
- Afixo de duração de Congelamento substituído por Golpe de Sorte: Chance de restaurar recurso.
- Afixo de chance de Golpe de Sorte substituído por Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar 8.500-13.500 de dano sombrio.
- Graus de habilidade de Escuridão aumentados de 1-2 para 2-4.
- Poderes
- Antes: Suas habilidades de Escuridão gelam inimigos em até 100% e causam 100-200% a mais de dano a inimigos congelados. Golpe de Sorte: Suas habilidades de Escuridão têm até 100% de chance de gerar 15-25 de essência adicional contra alvos congelados.
- Agora: Suas habilidades de Escuridão gelam inimigos em até 100% e causam 100-200% a mais de dano a inimigos congelados e chefes. A cada 800 vezes que você causar dano a inimigos com habilidades de Escuridão, todos os inimigos próximos ficam amedrontados por 0,25 s antes de congelarem por mais 3 s.
Excelência
Banho de Sangue
- Bônus de dano de Golpe Brutal reduzido de 100%[x] para 40%[x].
Renegado
Habilidades
Puncionar
- Dano aumentado de 21% para 45%.
Furacórdio
- Dano aumentado de 24% para 50%.
Flecha Contundente
- Dano aumentado de 33% para 50%.
Golpe Revigorante
- Dano aumentado de 45% para 65%.
Lâmina Ágil
- Dano aumentado de 30% para 45%.
Dança das Facas Aprimorada
- Distância exigida para ganhar cargas aumentada de 30 para 34 m.
Comentário dos desenvolvedores: Isso aumentará ligeiramente a exigência de velocidade de movimento para tornar Dança das Facas infinita.
Armadilha da Morte Suprema
- Dano a inimigos que resistem ao puxão reduzido de 180% para 60%.
- Agora causa dano a inimigos Implacáveis.
Turbilhão Aprimorado
- Antes: Lançar Turbilhão faz você avançar até o alvo e cura 10% da sua vida máxima.
- Agora: Lançar Turbilhão faz você avançar até o alvo e cura 10% da sua vida máxima ao longo de 1,5 s.
Dissimulação Destruidora
- Antes: A habilidade que cancela Dissimulação sempre será um acerto crítico garantido e deixa inimigos vulneráveis por 6 s.
- Agora: Cancelar Dissimulação faz com que, por 4 s, todas as habilidades causem sempre acertos críticos e deixem inimigos vulneráveis por 3 s.
Passivas
Combate Próximo
- Percentual de dano a inimigos próximos aumentado de 25% para 50%.
- Bônus de dano limitado a 90%.
Precisão
- Percentual de bônus de dano de acerto crítico aumentado de 20% para 100%.
- Bônus de dano limitado a 360%.
Amálgama Alquímica
- Antes: Causar 2 tipos diferentes de dano não físico aumenta a potência de suas habilidades de Imbuição em 40%[x] por 5 s. Essa potência é aumentada em 40% do seu total de bônus de dano venenoso, de sombra e gélido. Bônus atual é uma porcentagem multiplicativa baseada nos seus atributos atuais.
- Agora: Causar 2 tipos diferentes de dano não físico aumenta a potência de suas habilidades de Imbuição em 100% e seu dano não físico em 50%[x] por 8 s.
Vitimizar
- Antes: Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 50% de chance de provocar uma explosão, causando 60% de dano do mesmo tipo a ele e a inimigos em redor. Dano de Vitimizar aumenta em 150%[x] do seu bônus de dano de vulnerabilidade.
- Agora: Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 50% de chance de provocar uma explosão, causando 200% de dano do mesmo tipo a ele e a inimigos em redor.
- Inimigos atingidos pela explosão de Vitimizar sofrem 75%[x] a mais de dano de você por 3 s.
Aspectos lendários
Aspecto Energizante
- Antes: Causar dano a um inimigo de elite com uma habilidade básica gera 4 de energia. Receba 10-45 de energia após matar um inimigo de elite com uma habilidade básica.
- Agora: Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica gera 6 de energia. Receba 10-30 de energia após matar um inimigo de elite.
Do Infiltrador
- Antes: Armadilha Venenosa não rompe mais furtividade e não ativa recarga ou tempo de preparação enquanto você estiver sob furtividade. Todas as Armadilhas Venenosas são ativadas quando você rompe furtividade, e a recarga de Armadilha Venenosa será de 8-4 s por armadilha posicionada.
- Agora: Armadilha Venenosa não rompe mais furtividade e não aciona recarga ou tempo de preparação enquanto você estiver sob furtividade. Todas as Armadilhas Venenosas são ativadas quando você rompe furtividade e começa a recarga de Armadilha Venenosa. Recarga de Armadilha Venenosa reduzida em 10-50%.
- Agora é Aspecto Lendário de Utilidade em vez de Ataque.
De Trapaça
- Antes: Você recebe 10-30% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo. Sempre que um inimigo sob controle de grupo causar dano direto a você, receba 15% de velocidade de movimento por 2 s.
- Agora: Você tem 5-15% a mais de redução de dano e 10% a mais de velocidade de movimento, duplicado enquanto estiver abaixo de 50% da vida máxima.
Das Sombras Voláteis
- Antes: Quando uma sombra do Véu Sombrio é removida, você ativa uma explosão que causa de dano sombrio e aplica Imbuição de Sombra a cada inimigo atingido.
- Agora: Imbuição de Sombra causa 10%[x] a mais de dano por grau da habilidade de Imbuição. A cada 10 s, quando sua habilidade de Imbuição acerta um inimigo, você gera uma grande explosão que causa X de dano sombrio e aplica Imbuição de Sombra a cada inimigo atingido.
Aspecto dos Venenos Explosivos
- Antes: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno têm até 15% de chance de criar uma poça tóxica que causa [280-364]% de dano de envenenamento ao longo de 3 s aos inimigos dentro dela. Enquanto estiver na poça, sua habilidade de Imbuição de Veneno não tem recarga nem limite de cargas.
- Agora: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno têm até [15-35]% de chance de criar uma Armadilha Venenosa enquanto você tiver a Armadilha Venenosa equipada.
Da Dança Sombria
- Bônus de dano de acerto crítico agora multiplicativo em vez de somatório.
Itens únicos
Chifre de Rapina
- Antes: Disparo Perfurante deixa os inimigos vulneráveis por 2 s. A cada 4 vezes, Disparo Perfurante ricocheteia nas paredes e causa 50-150%[x] a mais de dano.
- Agora: Disparo Perfurante ricocheteia nas paredes e causa 40-80%[x] a mais de dano.
Olhos no Escuro
- Antes: Armadilha da Morte causa 50-150% a mais de dano e se rearma após a ativação.
- Agora: Armadilha da Morte se rearma após a ativação e causa 40-60%[x] de dano. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 s.
Excelência
Dança Macabra
- Antes: Lançar uma habilidade de Mobilidade ou Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade em 75%[x].
- Agora: Lançar uma habilidade de Mobilidade ou Subterfúgio aumenta seu dano em 30%[x] por 10 s.
Comentário dos desenvolvedores:Fizemos essa atualização para aprimorar a experiência de jogo relacionada a este nódulo lendário.
Truques do Ofício
- Antes: Suas habilidades de Atirador concedem 25%[x] a mais de dano às suas habilidades de Degola por 8 s. Suas habilidades de Degola concedem 25%[x] a mais de dano às suas habilidades de Atirador por 8 s.
- Agora: Inimigos atingidos por suas habilidades de Atirador recebem 30% a mais de dano das suas habilidades de Degola e vice-versa.
Recompensa Ancestral
- Antes: Ao atacar com uma habilidade de Imbuição, você recebe 3% de resistência máxima e causa 30% a mais de dano com o elemento da Imbuição por 9 s.
- Agora: Veneno, Sombra e Gelo recebem 3% de resistência máxima e 30%[x] a mais de dano.
Mago
Habilidades
Seta de Gelo
- Dano aumentado de 38% para 90%.
Açoite do Arco
- Dano aumentado de 42% para 80%.
Seta de Fogo
- Dano ao longo do tempo aumentado de 44% para 90%.
Faísca
- Dano aumentado de 12% para 25%.
Faísca Aperfeiçoada
- Dano aumentado de 9% para 20%.
Lança Elétrica
- Dano aumentado de 16% para 80%.
Lança Elétrica Invocada
- Duração de atordoamento reduzida de 2 s para 0,5 s.
Hidra
- Não tem mais custo de mana.
- Dano aumentado de 23% para 35%.
- Chance de Golpe de Sorte aumentada de 2,5% para 5%.
Parede de Chamas
- Dano-base aumentado de 230% para 300%.
Incinerar
- Dano inicial aumentado de 120% para 150%.
- Dano crescente máximo aumentado de 162% para 203%.
Inferno
- Dano aumentado de 354% para 425%.
Passivas
Combustão
- Antes: Seus efeitos flamejantes causam 60%[x] a mais de dano, mais um adicional de 25%[x] dos seus bônus de dano de queimadura e dano a alvos que estejam queimando.
- Agora: Seus efeitos flamejantes causam 50%[x] a mais de dano, mais um adicional de 20%[x] dos seus bônus de dano de queimadura e dano a alvos que estejam queimando, até no máximo 100%[x].
Maestria de Vyr
- Antes: Durante a carga, acertos críticos têm 15% de chance de se propagar como dano elétrico para outro inimigo próximo, ou, se não houver outro alvo, você atinge o mesmo novamente e causa 500% do dano.
- Agora: Durante a carga, acertos críticos têm 25% de chance de se propagar como dano elétrico para até 3 outros inimigos em redor, ou, se não houver outro alvo, você atinge o mesmo novamente e causa 300% do dano.
Esclarecimento
- Antes: Quando está esclarecido, seu bônus de dano com fogo, eletricidade e gelo é igual ao valor combinado deles e você ganha:
- 25%[x] de dano
- 45%[+] de regeneração de mana
- 20%[+] de velocidade de ataque
- Agora: Quando está esclarecido, seu bônus de dano com fogo, eletricidade e gelo é igual ao maior bônus dentre eles e você ganha:
- 70%[x] de dano
- 45%[+] de regeneração de mana
- 30%[+] de velocidade de ataque
Aspectos lendários
- Aspecto das Três Maldições - Renomeado para Aspecto do Fogo Célere.
- Antes: Aumenta o dano de acerto crítico da Bola de Fogo e do Meteoro em 25-45%[x]. O bônus dobra contra alvos saudáveis.
- Agora: Aumenta o dano de acerto crítico de habilidades de Piromancia em 25-45%[x]. O bônus dobra contra alvos saudáveis.
Aspecto do Conjurador de Batalha
- Máximo de acúmulos aumentado de 5 para 10.
Aspecto Trêmulo
- Dicas de tela atualizada para referenciar a quantidade de gelidez ou vertigem acumulada pelos inimigos, ao invés de informar seus status.
Aspecto da Energia Estilhaçante
- Antes: Acertos críticos com Lança Elétrica fazem a lança se propagar até o alvo e a até mais 5 inimigos. Esse dano é aumentado em 60-100%[x] pelo seu bônus de dano de acerto crítico.
- Agora: Acertos críticos com Lança Elétrica fazem a lança se propagar novamente até o alvo e a até mais 5 inimigos, causando 60%[x] do dano normal. Lança Elétrica causa 20-40%[x] a mais de dano.
Têmpera
Fortuna da Conjuração
- Raridade Mágica
- Chance de Golpe de Sorte da Conjuração aumentada de 2,5-4,0% para 6,0-8,0%.
- Raridade Rara
- Chance de Golpe de Sorte da Conjuração aumentada de 3,0-5,0% para 8,0-10,0%.
- Raridade Lendária
- Chance de Golpe de Sorte da Conjuração aumentada de 4,0-6,0% para 8,0-12,5%.
Interface de usuário e experiência de usuário
- O Guarda-roupas agora mostra itens cosméticos não adquiridos ou não desbloqueados para você experimentar junto com os itens que já possui. Fique à vontade para misturar e descobrir novas combinações ilustres para usar.
- O Guarda-roupas mostrará apenas os itens cosméticos que podem ser adquiridos ou obtidos no jogo a qualquer momento.
- Cada item cosmético não adquirido indicará onde pode ser obtido.
- Descrições de Aspectos no Códice de Poder agora incluem a informação de que Aspectos obtêm poder maior quando são gravados em amuletos, armas de duas mãos e itens ancestrais.
- Uma nova configuração foi adicionada para desabilitar o texto flutuante ao ganhar reputação de temporada.
Atualizações de afixos de item
Comentário dos desenvolvedores: Os valores de vários afixos de têmpera da categoria Ataque foram atualizados. A maioria desses afixos era condicional, exigia um certo tipo de dano ou melhorava apenas parte do seu dano geral. Esses novos valores refletem melhor o quanto a condição associada ao afixo é restritiva, e afixos com condições restritivas similares agora têm valores de afixo idênticos.
Geral
- Afixo-base de resistência a todos os elementos reduzido de 10-12% para 8-10%.
- Máximo de resistência elemental básica aumentado de 70% para 75%. Ainda limitado a 85% de fontes adicionais de aumento de resistência máxima.
- Ao aplicar Golpe Brutal, o bônus de dano somatório baseado na sua quantidade de vida máxima e fortificação foi reduzido em 80%.
Afixos-base
- Máximo do afixo de dano aumentado de 35% para 40%.
- Máximo do afixo-base de dano reduzido de 70% para 50%.
- Máximo do afixo de dano ao longo do tempo reduzido de 70% para 50%.
- Máximo do afixo de dano de Golpe Brutal reduzido de 70% para 65%.
Afixos inerentes
- Máximo do afixo inerente de dano contra inimigos vulneráveis reduzido de 57,4% para 50%.
- Máximo do afixo inerente de dano de acerto crítico reduzido de 57,4% para 50%.
- Máximo do afixo inerente de dano ao longo do tempo aumentado de 20% para 50%.
- Máximo do afixo inerente de dano a inimigos próximos aumentado de 20% para 50%.
- Máximo do afixo inerente de dano de evocação aumentado de 20% para 50%.
- Máximo do afixo inerente de dano de Golpe Brutal reduzido de 196,3% para 65%.
Atualizações de saque
Sussurros
Geral
- Várias mudanças foram feitas para melhorar a consistência em geral das recompensas de Tesouro de Sussurro.
Coleção de Ouro
- Agora concede muito mais ouro.
Coleção de Material de Criação
- Reduzimos a chance deste tesouro aparecer.
- Agora concede muito mais material de criação.
Coleção de Gemas
- Agora concede mais gemas.
- Em Suplício III ou acima, este tesouro concede aleatoriamente uma Gema Real ou superior.
Maré Infernal
- Kixxarth agora concede muito mais Cinzas.
Masmorras do Pesadelo
- Recompensas de conclusão da Masmorra do Pesadelo não concedem mais itens mágicos e raros nos Graus de Suplício.
Hordas Infernais
- O baú de material agora concede mais gemas.
Chefes do Mundo
- Chefes do mundo agora sempre concedem uma Bússola Infernal.
Tesouros Criados
- Os tesouros de anel e amuleto do Joalheiro foram combinados num único Tesouro de Joalheiro.
- O Tesouro de Joalheiro fornece 2 amuletos lendários e 3 anéis lendários. Antes, cada tesouro de anel e amuleto fornecia um único item.
- O custo desse tesouro foi reduzido de 100 mil fragmentos (anel) e 150 mil fragmentos (amuleto) para um total de 30 mil fragmentos.
- O Tesouro do Ferreiro agora concede 5 itens em vez de 1. O custo de recurso foi aumentado proporcionalmente em 5 vezes.
Comentário dos desenvolvedores: Essas mudanças foram feitas para harmonizar os dois tipos de tesouros, reduzir o número de cliques necessários para receber seus itens do Baú do Ferreiro. Por fim, a mudança foi feita para tornar a explosão de recompensas do Baú do Ferreiro um pouco mais impactante.
Geral
- A chance de ancestral agora é proporcional ao Grau de Dificuldade.
Masmorras do Pesadelo
Novos afixos
Reservas Horádricas
- Aparece em baús de saque com recompensas especializadas.
- As recompensas incluem Fragmentos de Gemas, Ouro, Óbolos, Moeda da Temporada e Recursos.
Imersão de Equipamento
- Aparece em artefatos colecionáveis que aprimoram recompensas de tesouro de equipamento quando encontrados.
- Concede Armas, Joias, Armadura.
Altares de Poder
- Substitui todos os altares existentes e gera altares adicionais do tipo especificado.
- Aparece nos seguintes altares: Artilharia, Onda Explosiva, Canalização, Letal, Proteção.
Sabedoria Esquecida
- Grânulos de experiência agora têm uma chance de aparecer no momento do abate, e um poço de experiência aparecerá em algum ponto da masmorra.
Invasão de Tesouro
- Um número de goblins do tesouro invadem a masmorra...
Rodízio de Temporada
- Asilo Sombrio
- Portão da Caldeira
- Draga do Morto
- Cabana Decrépita
- Cidade Proibida
- Pedreira Abandonada
- Ossuário Sagrado
- Fim da Geada
- Quartel de Kor Dragan
- Vigília da Luz
- Malhobosque
- Alcance da Misericórdia
- Floresta Nostrava
- Zênite
- Mina de Calibel
- Túneis Domhainne
- Forte Garan
- Colmeia
- Toca Uivante
- Descanso de Luban
- Vigília de Maddux
- Refúgio do Marinheiro
- Pedras Antigas
- Covil de Sarat
- Ruínas Submersas
- Pinheiros Sussurrantes
- Lamento dos Ancestrais
- Travessa do Traidor
- Penhasco Ensanguentado
- Salões Enterrados
- Campos de Carniça
- Fim do Campeão
- Ossuário
- Labirinto Sorridente
- Templo Komdor
- Campo de Luto
- Caminho dos Cegos
- Arquivos Selados
- Descida do Litoral
- Garra de Akkhan
- Reservatório Ancestral
- Bastião da Fé
- Campanário Zakara
- Tocas Cegas
- Ferida Terrena
- Portões Infinitos
- Altar Anônimo
- Refúgio Assombrado
- Forte Pagão
- Domínio de Ferro
- Boca do Leviatã
- Forte Perdido
- Obras de Maugan
- Esquecimento
- Feitiçágua
- Minas Abandonadas
- Câmara Desmoronada
- Conclave
- Gruta Corrompida
- Passagem Subterrânea Deserta
- Ruínas Esquecidas
- Refúgio de Hakan
- Salões dos Condenados
- Asilo dos Hereges
- Inferno
- Aquífero Pútrido
- Ruínas Shivta
- Caverna Sirocco
- Biblioteca Submersa
- Tumba dos Santos
- Caverna de Uldur
Diversos
- Agora é possível jogar com teclado e mouse nos consoles.
- Evocações, tais como mascotes de Druida e os lacaios Necromantes, agora herdam corretamente bônus de Golpe de Sorte e Golpe Brutal.
- Todas as ocorrências não intencionais da runa Met, que foi removida antes da Temporada da Ascensão do Ódio, foram convertidas na runa Yom.
- Ajustamos várias dicas de interface no jogo para esclarecer a diferença entre drenar e consumir. Adicionamos duas dicas da tela de carregamento para ajudar jogadores a entender a diferença.
- Gastar, Drenar e Consumir Recurso:
- Gastar recurso é o ato de lançar habilidades e reduzir a quantidade do seu recurso. Algumas mecânicas do jogo interagem com o gasto, e a quantidade gasta pode ser reduzida com o atributo de redução do custo de recursos.
- Consumir recurso conta como gastar recursos para fins de interação com mecânicas de habilidade. A quantidade consumida não pode ser reduzida pela redução do custo de recursos.
- Drenar recursos não conta como gastar recursos para fins de interação com mecânicas de habilidade. A quantidade drenada não pode ser reduzida pela redução do custo de recursos.
- Baús Resplandecentes no Templo da Podridão foram substituídos por baús comuns.
Comentário dos desenvolvedores: Notamos que alguns jogadores reconectavam constantemente para reiniciar infinitamente os Baús Resplandecentes nas Fortalezas. Essa mudança foi feita para impedir esse comportamento.
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela interpretava os objetivos da Jornada de Temporada como frações.
Jogabilidade
Bárbaro
- Corrigimos um problema em que os pulsos extras de Arremesso Poderoso do Combatente causavam o dobro do dano planejado.
- Corrigimos um problema em que Arremesso Poderoso do Combatente concedia a barreira sem terem sido colocados pontos no aprimoramento.
- Corrigimos um problema em que o Arremesso Poderoso do Combatente fixava bônus ao trocar de arma.
- Corrigimos um problema em que o bônus de dano de Terremoto do Aspecto do Executor permanecia após o item ser retirado.
- Corrigimos um problema em que Elmo Bastardo Feio ocasionalmente não aumentava certas fontes de dano ígneo.
- Corrigimos um problema em que Martelo dos Ancestrais Violento às vezes consumia seu bônus ao ser dominado por outras habilidades.
- Corrigimos um problema em que o dano da Fúria do Berserker grau 5 não podia aplicar Golpe Brutal.
- Corrigimos um problema em que Glifo de Estrondo concedia dano inconsistente contra chefes.
- Corrigimos um problema em que Aspecto Diabólico era ativado ao usar uma habilidade de Grito.
- Corrigimos um problema em que a descrição do Aspecto Diabólico não correspondia ao efeito real.
Comentário dos desenvolvedores: A descrição foi atualizada para: "Seu próximo dano direto criará 2 demônios de poeira."
Druida
- Corrigimos um problema em que o bônus do Aspecto do Condutor Rúnico não era removido quando o item era desequipado.
- Corrigimos um problema em que o bônus de velocidade de movimento de Crescente Maléfico não acumulava com o bônus de velocidade de movimento de Alegria do Lobo Louco.
- Corrigimos um problema em que, após sair de furtividade, o bônus de dano de Crescente Gibosa não era aplicado em outras fontes de furtividade, como Mortalha da Falsa Morte.
- Corrigimos um problema em que Mortalha da Falsa Morte também concedia bônus às Bênçãos de Espíritos.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto do Urso Raivoso nem sempre funcionava durante toda a duração da Fúria do Urso.
- Corrigimos um problema em que os mascotes de Druida não conseguiam usar Golpe Brutal como esperado.
- Corrigimos um problema em que ataques de Retalhar que também deveriam causar Disparada não funcionavam.
Necromante
- Corrigimos um problema em que o Mago de Ossos podia gerar ecos do poder de Semblante Imortal.
- Corrigimos um problema em que graus de Maestria do Guerreiro Esqueleto, Maestria do Mago Esqueleto e Maestria do Golem vindos do Anel de Mendeln e de Sanguivor, a Lâmina de Zir, não funcionavam se você já não tivesse graus dessas passivas.
- Corrigimos um problema em que Praga das Sombras não escalava com os bônus de dano de corrupção multiplicativos.
- Corrigimos um problema em que Uivo do Subterrâneo não concedia a marca Evocação a Explodir Cadáver.
- Corrigimos um problema em que alguns aprimoramentos de Livro dos Mortos paravam de funcionar.
- Corrigimos um problema em que Decomposição não gerava Cadáveres quando usada contra certos inimigos.
- Corrigimos um problema em que o legado de Kessime gerava o dobro de orbes do que o previsto.
- Corrigimos um problema em que Guerreiros Esqueletos às vezes não causavam mais dano pelo Anel de Mendeln.
- Corrigimos um problema em que Lança de Ossos e Estilhaços Ósseos disparados pelos Magos de Ossos não estavam herdando corretamente os bônus de dano de Evocação, Lacaios ou Magos Esqueletos.
- Corrigimos um problema em que o bônus de velocidade de movimento da Perseguição Fatal não era aplicado enquanto estivesse na cidade.
- Corrigimos um problema em que o efeito da passiva Memento Mori permanecia mesmo após a remoção dos pontos de habilidade.
Renegado
- Corrigimos um problema em que o bônus de dano da Coroa de Lúcion não era aplicado enquanto Visão Interior estava ativa.
- Corrigimos um problema em que Preparação às vezes aplicava a quantidade incorreta de redução de recarga quando combinada com outros efeitos, como Botas da Queda Feral, por exemplo.
- Corrigimos um problema em que Precisão às vezes acumulava mesmo sem a habilidade estar ativa.
Mago
- Corrigimos um problema em que Energia Estilhaçante fixava efeitos de uma instância inteira se o efeito acontecesse no primeiro lançamento de Lança Elétrica da instância.
- Corrigimos um problema em que Inferno estava consumindo incorretamente o bônus de Golpe Brutal do Aspecto de Ferve-sangue, apesar de ser um efeito de dano ao longo do tempo que não pode dar Golpe Brutal.
- Corrigimos um problema em que as descrições da Lança Elétrica e das Lâminas de Gelo não mencionavam o número máximo permitido de evocações ativas.
- Corrigimos um problema em que os graus de habilidade de Aprisionamento Primordial do Aprisionamento de Sidhe concedia mais graus à habilidade do que o planejado ao serem maximizados.
- Corrigimos um problema em que Hidra não se beneficiava da passiva Fogo Devorador.
- Corrigimos um problema em que Escudo Flamejante concedia incorretamente um bônus de dano oculto.
- Corrigimos um problema em que Escudo Flamejante concedia incorretamente redução do custo de recurso.
- Corrigimos um problema em que o acerto crítico garantido do Escudo Flamejante só era aplicado se um alvo fosse atingido.
- Corrigimos um problema em que Esclarecimento ganhava acúmulos por fontes não intencionais, como beber uma poção ou na montaria.
- Corrigimos um problema em que Inferno Primordial puxava os inimigos em direção ao jogador, em vez do centro do Inferno.
- Corrigimos um problema em que Aro Iridescente de Tal Rasha não concedia o bônus de dano no primeiro acúmulo.
Geral
- Corrigimos um problema em que inimigos de surgimento raro podiam conceder itens de qualidade inferior ao esperado.
- Corrigimos um problema em que Orton podia se tornar imortal durante a missão Pego em Flagrante, impedindo a progressão.
- Corrigimos um problema em que inimigos necessários às vezes não surgiam durante a missão Vínculo de Sangue, impedindo a progressão.
- Corrigimos um problema em que as missões de desbloqueio da mecânica de classe não concediam as recompensas de itens conforme o previsto.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema em que o ícone de Novo permanecia na aba do mapa e no painel de missões após receber e visualizar uma missão introdutória.
- Corrigimos um problema em que o contador de Éter não aparecia corretamente nas Hordas Infernais em certas situações.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface para descrever a palavra-chave Ferido exibia a descrição da passiva principal Ferocidade Lupina, do Druida.
Diversos
- Corrigimos um problema em que a receita de Transmutação do Estilhaço da Agonia exigia Corações Malignos incorretos para a criação.
- Várias melhorias de performance, estabilidade, visuais, IU e áudio.