RTP 2.3.0: O que você precisa saber?
O Reino de Teste Público (RTP) da versão 2.3.0 de Diablo IV estará disponível de 27 de maio a 3 de junho, e você terá a chance de testar mudanças e recursos que serão lançados futuramente no jogo-base na próxima temporada, além de atualizações de Vessel of Hatred.
O intuito do RTP é testar atualizações e recursos antes do lançamento da próxima temporada, Pecados dos Horadrim, na qual nosso foco serão Masmorras e a nova Taumaturgia Horádrica. Mergulhe nas novas Alcovas Horádricas, numa nova atividade de fim de jogo chamada Pesadelo Recrudescente, no retorno de Astaroth e muito mais. Então, com seu feedback, faremos alguns ajustes antes do lançamento da próxima temporada. O feedback que recebemos nos ajuda a ajustar as mudanças de balanceamento, corrigir bugs e criar a melhor experiência possível enquanto testamos sistemas novos. Obrigado por jogar o RTP e fornecer feedback à equipe.
Vamos ao que o RTP 2.3.0 trará da próxima temporada.
Códice
Personalize feitiços horádricos poderosos
Sobreviva aos Pesadelos Recrudescentes
Reviva os bons tempos com Astaroth
Conteúdo de masmorra para todos os reinos
Recursos oferecidos para teste
Notas de atualização do RTP 2.3.0
Personalize feitiços horádricos poderosos
A Temporada 9: Pecados dos Horadrim introduz uma nova forma de interagir com seus poderes, concedendo acesso a poderosas habilidades de feitiçaria para criar novas e incríveis combinações. Com base em três pilares-chave, os feitiços horádricos proporcionam novas formas de personalizar e aumentar seu poder.
Três elementos potentes se combinam para criar esses feitiços intensos: Catalisadores, Influsões e Arcanos.
- Catalisadores: são a base do seu feitiço
- Infusões: modificam o tipo de dano elemental que seu feitiço causa
- Arcanos: modificam o poder-base do feitiço
Há inúmeras possibilidades de combinações entre Catalisadores, Infusões e Arcanos. Para construir seu feitiço horádrico, você pode equipar um Catalisador principal, uma Infusão como suporte e três Arcanos para potencializar seu feitiço. Cada elemento contribui para o poder total do seu feitiço, permitindo que você experimente e concretize possibilidades incríveis. É a sua chance de realmente experimentar e usar magia horádrico com potencial enorme.
Use o Mercador do RTP Mrak para ganhar acesso a esses elementos de Taumaturgia Horádrica. É a única forma de ter acesso a eles antes de a temporada começar. Após o lançamento da temporada, o Orientador, Catalisadores e Infusões serão obtidos pela série de missões de temporada, enquanto Arcanos serão encontrados explorando Masmorras do Pesadelo.
Catalisadores
A principal fonte de poder do seu feitiço horádrico
- É a base do seu feitiço, o que dá forma e função.
- Catalisadores têm sua própria recarga, Golpe de Sorte e bônus de Grau 10.
- Catalisadores serão ativados a partir de uma habilidade de barra de ações específica no espaço de interface em que forem colocados.
- Sua habilidade da barra de ações vai ter um brilho roxo para indicar que seu Catalisador está disponível para ativar.
- Isso pode ser personalizado ainda mais com Infusões e Arcanos.
Surto Celestial
Magia Astral
- Desperta uma Runa Oracular que puxa todos os inimigos em redor. Uma torrente de estrelas vem em seguida, atacando aleatoriamente a área 20 vezes e causando dano a cada vez.
- Recarga: 15 s (11,2 s no Grau 20)
- Chance de Golpe de Sorte: 30%
- Grau 10: Estrelas caem periodicamente ao seu redor, com a garantia de colidir com um inimigo próximo e causar o mesmo dano.
Desintegrar
Magia Arcana
- Forma um Condutor Arcano que emite um feixe persistente entre você e ele, causando um fluxo constante de dano ao longo de 8 s.
- Recarga: 10 s (5,3 s no Grau 20)
- Chance de Golpe de Sorte: 9%
- Grau 10: Inimigos no feixe são desacelerados em 50%.
Propulsão
Magia Arcana
- Gera uma Explosão de Mana que causa dano e repele todos os inimigos. Inimigos que sofrerem colisão recebem outro dano.
- Recarga: 9 s (4,3 s no Grau 20)
- Chance de Golpe de Sorte: 15%
- Grau 10: A repulsão é colossal e inimigos atirados por ela contra o terreno formam uma Explosão de Mana Menor na primeira vez que isso acontece.
Anomalia Cósmica
Magia Astral
- Passiva: Manifeste até 5 anomalias que emitem partículas que causam dano ao longo de 4 s.
- Ativa: Mande suas anomalias convergirem e implodirem, causando dano por detonação.
- Taxa de criação: A cada 5 s
- Chance de Golpe de Sorte: 20%
- Grau 10: Enquanto tiver 5 anomalias, você fica implacável e a próxima implosão causa o dobro de dano.
Pilar Astral
Magia Astral
- Forma uma Coluna Etérea que provoca por 3 s. Ondas perfurantes emanam dela, causando dano, até você criar outra ou se afastar demais.
- Recarga: 7 s
- Chance de Golpe de Sorte: 12%
- Grau 10: Os inimigos provocados ficam vulneráveis e se movem mais rápido.
Infusões
Esses encantamentos imbuem seu Catalisador de poder e magia.
- Modifica o tipo de dano ou dano ao longo do tempo que seu Catalisador causa.
- Após chegar ao Grau 5, cada Infusão ganha seu próprio bônus, permitindo que seu Catalisador desative afixos específicos de monstros.
Brasas Fumegantes
Seu Catalisador de feitiço agora causa dano ígneo ou dano de queimadura.
- Bônus: Destrói estruturas inimigas e tem 10% de chance de incendiar o chão sob inimigos, causando 150% de dano de queimadura ao longo de 5 s. Enquanto equipado, seu bônus de dano ígneo é igual ao seu bônus de tipo de dano mais alto.
- Grau 5: Desativa efeitos do afixo Ventos Gélidos dos monstros por 5 s.
Extração Nebulosa
Seu Catalisador de feitiço agora causa dano sombrio ou dano de corrupção.
- Bônus: Inimigos atingidos por ele causam 5-10% a menos de dano por 7 s. Enquanto equipado, seu bônus de dano sombrio é igual ao seu bônus de tipo de dano mais alto.
- Grau 5: Desativa efeitos do afixo Evocador dos monstros por 5 s.
Nimbo Glacial
Seu Catalisador de feitiço agora causa dano gélido ou dano de queimadura de gelo.
- Bônus: Inimigos que receberem dano dele sofrem 15-25% de gelidez. Esse efeito acontece uma vez por inimigo a cada 1 s. Enquanto equipado, seu bônus de dano gélido é igual ao seu bônus de tipo de dano mais alto.
- Grau 5: Desativa efeitos do afixo Explosivo dos monstros por 5 s.
Vapor Corrosivo
Seu Catalisador de feitiço agora causa dano venenoso ou dano de envenenamento.
- Bônus: Inimigos que receberem dano dele sofrem 150% de dano de envenenamento ao longo de 4 s. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 3 s em cada inimigo. Enquanto equipado, seu bônus de dano venenoso é igual ao seu bônus de tipo de dano mais alto.
- Grau 5: Desativa efeitos do afixo Vampírico dos monstros por 5 s.
Partícula Trovejante
Seu Catalisador de feitiço agora causa dano elétrico ou dano de faísca.
- Bônus: Inimigos que receberem dano dele propagam 150% de dano elétrico para um inimigo próximo. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 3 s em cada inimigo. Enquanto equipado, seu bônus de dano elétrico é igual ao seu bônus de tipo de dano mais alto.
- Grau 5: Desativa efeitos do afixo Supressor dos monstros por 5 s.
Arcanos
Equipa três Arcanos diferentes para modificar seu Catalisador de várias formas.
- Há 3 patamares de raridade dos Arcanos: Mágicos, Raros e Lendários.
- Arcanos Lendários ajustam seus efeitos com base no Catalisador a que estão vinculados. Descubra a profundidade e complexidade à medida que explora as possibilidades.
- Contém marcas específicas de feitiços que podem servir de baliza para modificar mais seu feitiço. Muitas Joias Horádricas poderosas estão relacionadas a essas marcas. Combinações incríveis aguardam.
Mágicos
Fardo Tentacular
- Golpe de Sorte: O dano do seu Catalisador tem até 35% de chance de imobilizar por 5 s (+5% a cada grau).
Pedra Tranquila
- Invocar seu Catalisador concede implacável por 3 s sempre que ele se ativa (+0,4 a cada grau).
Pó Cambiante
- Seu Catalisador aumenta sua velocidade de movimento em 30% durante o efeito e por mais 5 s após o término (+8% a cada grau).
Gema Luminosa
- Seu Catalisador causa torpor nos inimigos que recebem dano dele por 2 s (+1 a cada grau).
Essência Turva
- Invocar seu Catalisador concede Furtividade por 2 s sempre que ele se ativa (+0,4 a cada grau).
Hélice Revigorante
- Uma vez por inimigo a cada 5 s, o dano do seu Catalisador fortifica você e concede uma cura equivalente a 5% da sua vida máxima (+1% a cada grau).
Vento Engarrafado
- Invocar seu Catalisador concede uma barreira equivalente a 30% da sua vida máxima por 4 s. Depois que se dissipa, a essência dela é recuperada (+4% a cada grau).
Espinheiro Aguçado
- Golpe de Sorte: O dano do seu Catalisador tem até 50% de chance de causar 130% do seu dano de espinhos (+20% a cada grau).
Gosma Reativa
- Depois que seu Catalisador se ativar, você ganha 5% de geração de recursos máxima por segundo pelos próximos 10 s (+3% a cada grau).
Cristal Volátil
- Depois que seu Catalisador se ativar, ele concede 10% de resistência e resistência máxima ao elemento da sua Infusão por 10 s (+2% a cada grau).
Raros
Condutor Reluzente
- O tamanho do efeito do seu Catalisador aumenta em 10% (+8% a cada grau).
Núcleo Fraturado
- Seu Catalisador desativa efeitos de aura de resistência a dano por 2,5 s, mas você recebe 10% mais dano cumulativo pela mesma duração (+0,5 a cada grau).
Fulcro Drenante
- Seu Catalisador aplica vulnerável por 3 s (+1 a cada grau).
Liga Potente
- Seu Catalisador destrói barreiras dos inimigos e os nocauteia por 1 s após a remoção (+0,8 a cada grau).
Dispositivo Drenante
- Golpe de Sorte: O dano do seu Catalisador tem até 40% de chance de consumir efeitos de dano ao longo do tempo e causar 100% desse dano instantaneamente (+8% a cada grau).
Lendários
Corpo Flutuante
- Seu Catalisador ganha um efeito especializado de teleporte que deixa você desimpedido por 2 s (+0,4 a cada grau).
- Corpo Flutuante gera os seguintes efeitos para cada Catalisador:
- Surto Celestial: Quando ele se forma, teleporta você para o centro da Runa Oracular dele e concede desimpedido.
- Desintegrar: Teleporta você para o seu alvo, mas deixa o Condutor Arcano dele para trás. Você fica desimpedido enquanto o feixe estiver ativo e por mais 2 s depois disso.
- Propulsão: Teleporta você para o centro da explosão e deixa você desimpedido por 2 s. A variante corpo a corpo teleporta você para os inimigos repelidos.
- Pilar Astral: Teleporta você para o destino em foco e concede desimpedido por 2 s enquanto lança o sinalizador na sua posição anterior nas variantes de longo alcance.
- Anomalia Cósmica: Teleporta você para a implosão, concede desimpedido e remove todos os seus efeitos negativos.
Orbe do Pesadelo
- Seu Catalisador ganha um efeito especializado de medo que dura 4 s (+0,4 a cada grau).
- Orbe do Pesadelo gera os seguintes efeitos para cada Catalisador:
- Surto Celestial: Estrelas causam medo a inimigos não afetados por 4 s. Depois que o medo termina, há 25% de chance de outra estrela cair.
- Desintegrar: Causa medo a inimigos não afetados por 4 s. Matar inimigos afetados restaura 5% da vida máxima e recurso primário.
- Propulsão: Remove efeitos de vulnerável do inimigo para causar medo a inimigos não afetados por 4 s. Depois que o medo termina, é formada uma Explosão de Mana Menor.
- Pilar Astral: A cada 9 ondas, causa medo por 4 s. Explosão Solar automaticamente provoca e atrai inimigos amedrontados.
- Anomalia Cósmica: Anomalias causam medo e aplicam 80% de desaceleração aos inimigos não afetados com que entrar em contato.
Coração Frígido
- Seu Catalisador ganha um efeito especializado de congelamento que dura 3 s (+0,4 a cada grau).
- Coração Frígido gera os seguintes efeitos para cada Catalisador:
- Surto Celestial: A Runa Oracular do Surto Celestial explode e congela inimigos. Uma segunda se forma após o fim do ataque estelar.
- Desintegrar: Seus feixes de Desintegração congelam todos os inimigos afetados por 3 s após você Evadir e também concedem 15% de chance de esquiva pelo dobro desse tempo.
- Propulsão: Inimigos que colidem duas vezes ficam congelados por 3 s.
- Pilar Astral: O sinalizador congela inimigos em redor por 3 s ao ser removido. Cada congelamento aumenta sua chance de Golpe de Sorte em 10% por 5 s, até no máximo 25%.
- Anomalia Cósmica: Anomalias têm 20% de chance de permanecerem em vez de implodirem e congelam inimigos em redor.
Vapor Pressurizado
- Seu Catalisador ganha um efeito especializado de atordoamento que dura 1 s (+0,4 a cada grau).
- Vapor Pressurizado gera os seguintes efeitos para cada Catalisador:
- Surto Celestial: As estrelas têm 25% de chance de atordoar e são sempre acertos críticos contra inimigos atordoados.
- Desintegrar: Após ser invocado, Desintegrar atordoa uma vez cada inimigo a que causar dano. Esse atordoamento aplica 100% a mais de vertigem a chefes.
- Propulsão: Inimigos jogados contra o solo por Propulsão ficam atordoados e têm uma chance de errar os 2 próximos ataques.
- Pilar Astral: As ondas têm 30% de chance de atordoar por 1 s e sempre desferem Golpe Brutal contra inimigos atordoados.
- Anomalia Cósmica: As partículas das suas Anomalias causam o dano delas instantaneamente e têm 25% de chance de atordoar.
Fascínio Sangrento
- Seu Catalisador ganha um efeito especial de execução contra inimigos que não forem chefes com 10% ou menos de vida (+2% a cada grau).
- Fascínio Sangrento gera os seguintes efeitos para cada Catalisador:
- Surto Celestial: O impacto da lua executa inimigos não chefes com 10% ou menos de vida. Execuções bem-sucedidas reduzem suas recargas em 2 s.
- Desintegrar: Inimigos não chefes com 10% ou menos de vida são executados imediatamente. Esse limite dobra para inimigos não elites.
- Propulsão: A Explosão de Mana da Propulsão executa inimigos não chefes com 10% ou menos de vida. Execuções bem-sucedidas a reiniciam.
- Pilar Astral: Lança ondas adicionais contra inimigos não chefes executáveis para executá-los.
- Anomalia Cósmica: Executa inimigos não chefes com a implosão. Execuções bem-sucedidas aumentam sua velocidade de ataque em 20% por 8 s.
Explore Alcovas Horádricas
Entre em micromasmorras que contêm recompensas poderosas e inimigos potentes. Abra caminho por essas tumbas horádricas para sair.
Use seu Orientador para encontrar esses repositórios raros de conhecimento horádrico e lute contra os demônios sanguinários da área. Depois que a Alcova for aberta, você só terá um tempo limitado para completá-la antes que os valiosos itens sejam selados para sempre. Mate demônios para saciar os pilares horádricos e assim potencializar sua capacidade de obter Harmonização Horádrica, que por sua vez pode ser trocada por recompensas luxuosas.
Há algumas formas de aumentar suas chances de achar uma Alcova Horádrica nas Masmorras do Pesadelo:
- Aumente o nível de dificuldade ou Grau de Suplício.
- Aprimore seu Orientador usando Frascos Horádricos, a moeda da temporada, para aumentar a capacidade dele de localizar Alcovas.
- Encontre e use o Sigilo de Masmorra do Pesadelo com um afixo que garante que uma Alcova Horádrica aparecerá.
Como entrar numa Alcova Horádrica:
- Enquanto avança pelas Masmorras do Pesadelo, procure o brilho e o som marcantes de um Pórtico Horádrico.
- Depois que você achar e ativar o Pórtico Horádrico, monstros atacarão a sua posição. Derrote-os, e um Portal Horádrico aparecerá para teleportar você para a Alcova protegida.
Uma vez na Alcova, você terá que tomar algumas decisões:
- Inicie o Pilar de Artefato Horádrico e mate os inimigos para completar o rito inicial.
- Aparecerão Pilares Horádricos que podem potencializar a Alcova modificando os rituais necessários para satisfazer os Pilares Horádricos. Alguns pilares ainda estão vinculados ao seu propósito original, enquanto outros foram corrompidos pela influência de Astaroth e representam grande ameaça, mas também oferecem recompensas bem maiores.
- Você terá que selecionar pilares para afetar sua Alcova, então escolha bem. A quantidade de pilares que você precisa selecionar e a quantidade disponível aumenta à medida que seu nível de dificuldade sobe.
Dentro da Alcova, você terá um tempo limitado para conseguir o máximo de Harmonização Horádrica possível.
- Mate monstros na forma exigida pelos Pilares Horádricos para satisfazer a ânsia deles por carnificina de demônios. Ao completar o ritual de cada pilar, todos os abates de monstro concederão +2 de Harmonização Horádrica por 10 s.
- Localize os altares na Alcova para receber ajuda na luta. Todos são Altares de Sacrifício que geram uma emboscada na sua posição. Conte com essas bênçãos para otimizar a matança de demônios.
- Ao concluir, você terá que enfrentar o chefe que aparece antes de sair da Alcova.
Ao sair da Alcova, você terá a opção de selecionar um tesouro horádrico com recompensas proporcionais à quantidade de Harmonização Horádrica obtida na Alcova.
Sobreviva aos Pesadelos Recrudescentes
Pesadelos sempre conseguem se infiltrar nas profundezas da sua mente, fazendo você cair cada vez mais no desespero. Em Pecados dos Horadrim, um novo desafio de fim de jogo conclama você a mergulhar fundo na agonia para encarar o desafio supremo.
Pesadelos Recrudescentes são uma nova atividade de fim de jogo que coloca você numa sequência de três Masmorras do Pesadelo. Os pesadelos pioram à medida que você avança em cada Masmorra do Pesadelo, já que os afixos de cada masmorra acumulam para as seguintes. As recompensas melhoram à medida que a dificuldade aumenta. Se conseguir passar por todas as três, você terá um encontro marcado com a versão Exaltada de Astaroth em pessoa.
Para começar um Pesadelo Recrudescente, você precisa ter um Sigilo de Recrudescimento, que pode ser obtido como recompensa em tesouros horádricos de Alcovas a partir de Suplício I. Ao ativar esse sigilo, você ganha acesso à primeira Masmorra do Pesadelo da sequência.
Quando a primeira Masmorra do Pesadelo do Recrudescimento é completada, aparece um Portal Horádrico que mostra as informações de afixos da seguinte. Ao concluir a terceira Masmorra do Pesadelo seguida, você finalmente será transportado para o Covil de Astaroth.
Reviva os bons tempos com Astaroth
Uma figura conhecida e seu fiel escudeiro infernal aguardam você no fim do Recrudescimento do Pesadelo.
Você vai enfrentar Astaroth e a monstruosa Amálgama com um detalhe novo e desafiador. À medida que a batalha se desenrola, Astaroth sai da montaria, dividindo-se em dois chefes aterrorizantes. Esquive-se e aprenda os novos combos mortais de Astaroth para derrotá-lo.
Se você matar a Amálgama antes de Astaroth, o cão infernal entra em estado de ressurreição, mas não pode ser morto enquanto o mestre dele viver. Após um curto tempo, a Amálgama se recupera e volta à luta. Matar esses dois será um desafio para as suas habilidades em batalha. Não subestime esse acólito de Mefisto e o poder destrutivo dele.
Conteúdo de masmorra para todos os reinos
As masmorras de Santuário muitas vezes ficam ociosas, permitindo que as forças monstruosas sofram mutações e criando novos terrores a serem abatidos. Em Pecados dos Horadrim, vamos fazer várias mudanças nas masmorras que afetam Santuário para além desta temporada.
Para começar, você agora pode ativar Sigilos do Pesadelo dentro das Masmorras do Pesadelo quando a masmorra tiver sido concluída. Não é mais preciso sair da masmorra para entrar numa nova Masmorra do Pesadelo.
Novos afixos de Masmorra do Pesadelo
Além das Alcovas e Pesadelos Recrudescentes, um novo conjunto de afixos foi adicionado às Masmorras do Pesadelo para deixá-las mais recompensadoras. Cada Sigilo do Pesadelo básico agora inclui um afixo positivo deste acervo reformulado e expandido de afixos positivos.
Tipos de afixos
Reservas Horádricas
- Aparece em baús de saque com recompensas especializadas.
- Concede Fragmentos de Gema, Ouro, Óbolos, Moeda da Temporada, Recursos.
Imersão de Equipamento
- Aparece em itens colecionáveis que aprimoram um tesouro de equipamento quando encontrados.
- Concede Armas, Joias, Armadura.
Altares de Poder
- Aparece em altares adicionais do tipo especificado.
- Aparece nos seguintes altares: Artilharia, Onda Explosiva, Canalização, Letal, Proteção.
Diversos
- Sabedoria Esquecida: Haverá uma chance de experiência aparecer no ato do abate, e aparecerá um poço de experiência em algum lugar da masmorra.
- Aumenta partículas de experiência em abates.
- Fenda do Tesouro: Um monte de gremlins dourados invade a masmorra.
Joias Horádricas
Conhecidos por sua incrível capacidade como magos, os Horadrim também são capazes de transformar pedras em artefatos poderosos para ajudá-los.
Ao alcançar Suplício I, Tomos Horádricos podem aparecer como recompensa por completar Alcovas. Tomos Horádricos são itens consumíveis que lhe dão a capacidade de criar Joias Horádricas engastáveis em Orientadores. Essas gemas poderosas concedem uma gama de poderes e efeitos instigantes que vai desde potencializar seu feitiço horádrico até fazer inimigos explodirem para causar dano elemental.
Joias Horádricas podem ser criadas usando Frascos Horádricos e Fragmentos de Gema e podem ser engastadas em espaços de amuletos e anel.
Joias Horádricas disponíveis:
Selo do Controle
Enquanto você tiver dois ou mais Arcanos da escola de controle equipados, ganhe 45%[+] de duração de controle e 30%[+] de chance de Golpe de Sorte.
Selo do Poder
Enquanto você tiver dois ou mais Arcanos da escola do poder equipados, ganhe 25%[+] de velocidade de movimento e 15%[+] de chance de acerto crítico.
Selo da Negação
Enquanto você tiver dois ou mais Arcanos da escola da negação equipados, ganhe 30%[x] a mais de barreira, de fortificar e de espinhos.
Brasão Horádrico
Para cada Arcano de uma escola que você tiver equipado, ganhe 5%[+] de redução de dano e 1%[+] de resistência máxima a todos os elementos.
Chifre do Devaneio
Depois de ferir ou matar um inimigo, suas evocações são fortalecidas, ficando maiores e causando 30%[x] a mais de dano por 4 s.
Luz Escarnecedora
Você causa 20%[x] e recebe 10%[x] a mais de dano elemental.
Flagelo do Tirano
Depois de aplicar dano ao longo do tempo a um inimigo, ele recebe 0,33%[x] a mais de dano de você para sempre.
Eco Liminar
Se for receber dano fatal, você previne esse dano, invoca Propulsão e fica invulnerável por 3 s. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 75 s.
Ídolo do Subterrâneo
Você recebe 6%[x] de atributo primário, 8%[x] de vida máxima e fica sempre desimpedido. No entanto, você será caçado nos recônditos mais sombrios de Santuário por Guardiões da Joia, sepultados para proteger a relíquia.
Pedra Miriádica
Depois de lançar sua habilidade Catalítica, se for uma suprema, ganhe 30%[+] de velocidade de ataque por 10 s.
Centelha da Criação
Depois de lançar sua habilidade Catalítica, receba 10 de recurso primário.
Olho Luminoso
Sua habilidade Catalítica ganha 25%[+] de redução de recarga.
Sigilo Brilhante
Suas Infusões são 150%[x] mais potentes.
Marca Elemental
Sua habilidade Catalítica causa 33% do dano do seu elemento de Infusão ao longo de 3 s. Golpe de Sorte: Causar dano com o seu elemento de Infusão tem até 33% de chance de ativar um efeito secundário.
Fluxo Astral
Seus Catalisadores causam 100%[x] a mais de dano. No entanto, você perde o controle da Taumaturgia Horádrica, o que faz seus Catalisadores herdarem Infusões aleatoriamente.
Novos itens únicos
Novos itens únicos poderosos entram em cena para amplificar sua capacidade de dizimar demônios a velocidades surreais.
Bárbaro
Cascos do Deus da Montanha (Botas Únicas):
Afixos:
- Inerente: Ataques reduzem a recarga de Evadir em 2,5 s
- +17,5-23% de velocidade de movimento
- +16-25% de velocidade de ataque básico
- +7-10 de fúria por segundo
- +2-3 graus de Beligerância
Poder único
- Ao atingir a fúria máxima, sua fúria será drenada rapidamente até você ficar sem, e todas as suas habilidades básicas agora causam clivagem e 70-100%[x] a mais de dano.
Druida
Quebra-espinha Tóxico (Arma de Duas Mãos Única)
Afixos:
- Inerente: 110% de dano contra inimigos envenenados
- 14-18% de determinação
- 114-150% de dano venenoso
- 26-35% de chance de Pulverizar atingir duas vezes
- 26-35% de redução de custo de recursos
Poder único
- A cada 10 s, Pulverizar forma uma poça que causa 200-400% do próprio dano na forma de dano de envenenamento ao longo de 6 s. Pulverizar a poça espalha mais 20-40% do dano total da poça na área e ao redor dela.
Necromante
Mão de Naz (Luvas Únicas):
Afixos:
- 77,5-100% de dano de Mago Esqueleto
- 10,5-15% de velocidade de ataque
- +424-457 de vida máxima
- +2-4 de Maestria do Mago Esqueleto
Poder único
- Sacrificar tanto Guerreiros Esqueletos quanto Golens concede um Mago Esqueleto extra para cada lacaio sacrificado.
- Quando um Mago Esqueleto ataca inimigos 25 vezes sem morrer, ele é elevado a Arquimago Esqueleto.
- O Arquimago Esqueleto se teleporta para um lugar seguro quando atacado, e seus ataques às vezes estilhaçam no impacto, causando 50-100% a mais de dano ao alvo e a até mais 3 alvos.
Renegado
Máscara da Morte de Nirmitruq (Elmo Único)
Afixos:
- +424-457 de vida máxima
- +2-3 graus de habilidade para Turbilhão
- +16-25 de velocidade de movimento
- +224-296 de armadura
Poder único
- Você agora pode se extenuar enquanto lança Turbilhão, gastando 10% da sua vida quando não tem energia suficiente. Gastar vida para lançar Turbilhão aumenta o dano dele em 30-50% e sua velocidade de ataque em 50% por 5 s.
- Comentários dos desenvolvedores: Turbilhão não será lançado quando o jogador não tiver nem energia nem vida disponível.
Mago
Íris Ofídica (Amuleto Único):
Afixos:
- Inerente: +30% de resistência a todos os elementos
- Inerente: Hidras lançadas têm +2 cabeças
- +11,5-15,7% de inteligência
- +5,2-6,0% de chance de acerto crítico
- +77,5-100% de dano de Piromancia
- +1-2 para Fogo Devorador
Poder único
- Hidra agora é uma habilidade principal e sempre evoca uma hidra de 3 cabeças cujos ataques explodem ao atingir.
- Para cada cabeça acima das 3 que teria, a Hidra aumenta de tamanho e causa 50-100%[x] a mais de dano.
Natispírito
Maxtlatl de Balazan (Calças Únicas):
Afixos:
- +107-121 de destreza
- +424-457 de vida máxima
- +268-373 espinhos
- +2-3 graus de Bastião
Poder único
- Cada ataque causa 200-300% do dano dos seus espinhos a inimigos próximos e causa também 100% desse dano na forma de envenenamento ao longo de 3 s.
- A cada vez que você retalia com espinhos, por 5 s, o dano de envenenamento aumenta em 100%, até no máximo 300%.
Recursos oferecidos para teste
Teremos servidores de RTP em nossas maiores regiões: América do Norte, Europa, Coreia e Japão, América do Sul e Austrália. Use o Reforço do RTP em Kyovashad para ajudar você no Reino de Teste Público.
Reforço do RTP
Neste RTP, o fiel mercador Mrak estará disponível durante toda a duração do RTP. Você pode achar nosso amigo pé quente perto do marco de senda principal de Kyovashad. Mrak recebeu upgrades significativos, oferecendo agora reforços segmentados se você quiser focar em algum item específico para teste.
Itens disponíveis nos Reforços do RTP:
Criação e Material
- Conceder ouro
- Conceder óbolos
- Conceder todos os materiais
- Desbloquear maximização
- Conceder todos os manuais de têmpera
- Conceder Chaves de Covil
- Conceder Tributos
- Conceder Bússolas Infernais
- Conceder Sigilos de Recrudescimento do Pesadelo
Equipamento
- Conceder todas as runas
- Levar todos os aspectos ao máximo
- Conceder lendários aleatórios
- Conceder todos os únicos
Excelência
- Conceder todos os glifos
- Maximizar todos os glifos
Progressão
- Completar campanha e todas as fortalezas (desbloqueia sussurros)
- Colocar no nível 50
- Colocar no nível 60
- Desbloquear todos os marcos de senda e revelar mapa
- Conceder todas as recompensas de Renome
- Aprimorar poção ao máximo
- Desbloquear todos os graus de Suplício
- Defina a Excelência para nível 300
Temporada
- Conceder Taumaturgia Horádrica
- Conceder Frascos Horádricos
- Conceder Joias Horádricas
Selecionar “Aplicar todos os reforços” concederá tudo que foi citado acima.
Como fornecer feedback
Seu feedback sobre as mudanças que você vai ver e testar no RTP é muito importante para nós, e é vital para garantir que essas mudanças no RTP do 2.3.0 sejam as melhores possíveis quando forem lançadas oficialmente em Diablo IV. Se participar do RTP, diga o que achou!
Você pode fornecer o feedback pela ferramenta de feedback do jogo ou pelosfóruns do RTP de Diablo IV. Pressionar a tecla ESC enquanto estiver no menu do jogo abrirá o menu “Relatar bug”. Você pode selecionar o filtro suspenso e selecionar “Ferramenta de feedback do jogo” para fornecer feedback sem sair do jogo.
Pesquisa Blizzard
A equipe de pesquisa da Blizzard que ouvir seu feedback sobre tudo da Blizzard. Ao se inscrever para participar, você saberá sobre conteúdo futuro, prévias exclusivas, testes locais e remotos e muito mais.
Se quiser se inscrever e fazer parte da Pesquisa Blizzard para dar feedback sobre todos os nossos jogos, acesse este link aqui.
Como instalar o RTP
Confira as etapas para entrar no RTP:
- Abra o aplicativo Blizzard Battle.net e selecione Diablo IV na sua lista de jogos.
- No seletor acima do botão Jogar, há um menu suspenso de versões do jogo.
- Selecione a opção Reino de Teste Público.
- Clique em Instalar para instalar o cliente do RTP. Ele se tornará um botão de Jogar quando estiver pronto.
- Clique em Jogar para fazer login no RTP e selecione qualquer um dos servidores de teste disponíveis.
- Crie um personagem de teste.
- Observação: crie uma mecânica da temporada para qualquer teste relacionado aos temas sazonais.
- Entre no jogo e teste o RTP do 2.3.0!
Caso seja usuário do Game Pass ou Game Pass Ultimate para PC, você poderá acessar o RTP pelo mesmo fluxo que outros usuários Battle Net. Acesse o cliente do Battle Net pelo aplicativo do Xbox e, em seguida, prossiga para acessar o RTP pelo Battle Net.
Notas de atualização do RTP 2.3.0
Correções de bugs
- Corrigimos um problema em que as configurações de atalhos de tecla eram redefinidas quando o jogo era fechado.
Vessel of Hatred
Atualizações de jogo
Natispírito
Novo item
Maxtlatl de Balazan: Calças Únicas
Afixos
- +107-121 de destreza
- +424-457 de vida máxima
- +268-373 espinhos
- +2-3 graus de Bastião
Poder
- Cada ataque causa 200-300% do dano dos seus espinhos a inimigos próximos e causa 100% desse dano na forma de envenenamento ao longo de 3 s.
- A cada vez que você retalia com espinhos, por 5 s, o dano de envenenamento aumenta em 100%, até no máximo 300%.
Habilidades
Surra
- Dano aumentado de 18% para 40%.
- Dano do terceiro acerto aumentado de 27% para 70%.
Punho Definhante
- Dano ao longo do tempo aumentado de 36% para 65%.
Espeto Trovejante
- Dano aumentado de 15% para 45%.
- Dano do terceiro acerto aumentado de 32% para 65%.
Rachador de Rochas
- Dano aumentado de 20% para 50%.
- Dano do terceiro acerto aumentado de 28% para 80%.
Caçador Exaltado
- Antes: Matar um inimigo enquanto O Caçador está presente tem 40% de chance de concluir instantaneamente a recarga. Essa chance é reduzida pela metade após cada conclusão.
- Agora: Matar um inimigo enquanto O Caçador está presente reduz esta recarga em 5 s. Atingir um chefe reduz a recarga em 1 s.
Passivas
Ressonância Nociva
- Antes: Seus acertos críticos fazem seu envenenamento dos inimigos estourar, causando 100% do envenenamento total a ele instantaneamente e 20% dele aos inimigos em redor antes de remover o efeito de envenenamento do alvo primário. Esse dano é aumentado em 30% pelo seu bônus de dano de acerto crítico.
- Agora: Seus acertos críticos fazem seu envenenamento dos inimigos estourar, causando 180% do envenenamento total a ele instantaneamente e 20% da explosão aos inimigos em redor antes de remover o efeito de envenenamento do alvo primário.
Revigoramento
- O bônus de dano agora se aplica a todo dano venenoso em vez de apenas a dano de envenenamento.
Aceleração
- Antes: Ganhe 1 recarga de evasão adicional. Depois de uma evasão, suas habilidades de Águia causam 8%[x] a mais de dano por 2 s.
- Agora: Ganhe 1 recarga de evasão adicional. Depois de uma evasão ou de usar uma habilidade de Mobilidade, suas habilidades de Águia causam 8%[x] a mais de dano por 3 s.
Itens
Aspecto da Deflexão
- Antes: Enquanto ativo, Contra-ataque reflete Asa de Navalha de volta. Outros projéteis pequenos também são devolvidos aos inimigos e causam 26-54% do dano-base de Contra-ataque.
- Agora: Enquanto ativo, Contra-ataque reflete Asa de Navalha de volta com 30-50%[x] a mais de dano. Outros projéteis pequenos também são devolvidos aos inimigos e causam 30-50% do dano-base de Contra-ataque.
Sepazontec
- Bônus de dano reduzido de 80-130%[x] para 50-100%[x].
Excelência
Guerreiro Interior
- Antes: Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você recebe 2%[+] a mais de velocidade de ataque e 1%[x] a mais de dano por 5 s, acumulando até 9 vezes.
- Agora: Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você recebe 20%[+] a mais de velocidade de ataque e 15%[x] a mais de dano por 5 s.
Ímpeto
- Não há mais um temporizador individual para cada acúmulo.
Convergência
- Antes: Você causa bônus de dano equivalente a 20%[x] dos seus 2 bônus mais altos de dano físico, ígneo, elétrico, gélido, venenoso e sombrio combinados, até um total de 30%.
- Agora: Você causa bônus de dano equivalente a 3,5%[x] de todos os seus bônus mais altos de dano físico, ígneo, elétrico, gélido, venenoso e sombrio combinados, até um total de 30%.
Atualizações de saque
Runas
- A frequência de runas lendárias foi ligeiramente aumentada.
- Chefes de covil têm uma pequena chance adicional de conceder uma runa lendária.
- Todas as sessões na Cidade Subterrânea agora concedem ao menos uma runa.
Cidade Subterrânea de Kurast
Tributo de Runas
- A frequência em geral foi ligeiramente reduzida.
Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança foi feita porque vimos como esse tributo estava acumulando muito no inventário dos jogadores.
- Concede mais runas por harmonização, sendo proporcional ao nível de Suplício.
Tributo de Titãs
- Frequência significativamente reduzida em chefes de covil.
- Frequência muito aumentada em todas as fontes de tributo aleatório. Agora, quando um jogador recebe um tributo aleatório na dificuldade Suplício, há uma chance igual de receber um Tributo de Harmonia ou um Tributo de Titãs.
Tributo de Harmonia
- Esse tributo agora pode aparecer às vezes em todas as fontes de tributo aleatório.
- Frequência em Masmorras do Pesadelo ligeiramente reduzida.
Rodízio da Masmorra do Pesadelo de Temporada
- Cemitério de Feras
- Penhascos de Farai
- Área de Alimentação
- Forja da Malícia
- Restos Mortais Esquecidos
- Pedras Santificadas
- Pira Hierofântica
- Cenotáfio de Ferro
- Espiral Murmurante
- Despensa Putrefata
- Descida de Razak
- Resquícios da Fúria
- Natureza Arruinada
- Passagem Fumegante
- Vale Insone
- Sepulcro Ulariano
- Colmeia Vil
Correções de bugs
- Corrigimos um problema em que o bônus de Grau 5 para o dano de espinhos do Protetor não era aplicado.
- Corrigimos um problema em que o efeito de Furtividade de Mortalha da Falsa Morte não funcionava direito quando um inimigo estava marcado por Nesēkēm, a Emissária.
- Corrigimos um problema em que o ícone do mapa para o Covil da Aversão não atualizava após derrotar o chefe.
- Corrigimos um problema em que itens exclusivos de Vessel of Hatred não podiam ser marcados como favoritos.
Jogo-base
Atualizações de jogo
Novos itens
Bárbaro
Cascos do Deus da Montanha: Botas Únicas
Afixos
- Inerente: Ataques reduzem a recarga de Evadir em 2,5 s
- +17,5-23% de velocidade de movimento
- +16-25% de velocidade de ataque básico
- +7-10 de fúria por segundo
- +2-3 graus de Beligerância
Poder
- Ao atingir a fúria máxima, sua fúria será drenada rapidamente até você ficar sem, e todas as suas habilidades básicas agora causam clivagem e 70-100%[x] a mais de dano.
Druida
Quebra-espinha Tóxico: Arma de Duas Mãos Única
Afixos
- Inerente: 110% de dano contra inimigos envenenados
- 14-18% de determinação
- 114-150% de dano venenoso
- 26-35% de chance de Pulverizar atingir duas vezes
- 26-35% de redução de custo de recursos
Poder
- A cada 10 s, Pulverizar forma uma poça que causa 200-400% do próprio dano na forma de dano de envenenamento ao longo de 6 s. Pulverizar a poça espalha mais 20-40% do dano total da poça na área e ao redor dela.
Necromante
Mão de Naz: Luvas Únicas
Afixos
- 77,5-100% de dano de Mago Esqueleto
- 10,5-15% de velocidade de ataque
- +424-457 de vida máxima
- +2-4 de Maestria do Mago Esqueleto
Poder
- Sacrificar tanto Guerreiros Esqueletos quanto Golens concede um Mago Esqueleto extra para cada lacaio sacrificado.
- Quando um Mago Esqueleto ataca inimigos 25 vezes sem morrer, ele é elevado a Arquimago Esqueleto.
- O Arquimago Esqueleto se teleporta para um lugar seguro quando atacado, e seus ataques às vezes estilhaçam no impacto, causando 50-100% a mais de dano ao alvo e a até mais 3 alvos.
Renegado
Máscara da Morte de Nirmitruq: Elmo Único
Afixos
- +424-457 de vida máxima
- +2-3 graus de habilidade para Turbilhão
- +16-25 de velocidade de movimento
- +224-296 de armadura
Poder
- Você agora pode se extenuar enquanto lança Turbilhão, gastando 10% da sua vida quando não tem energia suficiente. Gastar vida para lançar Turbilhão aumenta o dano dele em 30-50% e sua velocidade de ataque em 50% por 5 s.
Comentários dos desenvolvedores: Turbilhão não será lançado quando o jogador não tiver nem energia nem vida disponível.
Mago
Íris Ofídica: Amuleto Único
Afixos
- Inerente: +30% de resistência a todos os elementos
- Inerente: Hidras lançadas têm +2 cabeças
- +11,5-15,7% de inteligência
- +5,2-6,0% de chance de acerto crítico
- +77,5-100% de dano de Piromancia
- +1-2 para Fogo Devorador
Poder
- Hidra agora é uma habilidade principal e sempre evoca uma hidra de 3 cabeças cujos ataques explodem ao atingir.
- Para cada cabeça acima das 3 que teria, a Hidra aumenta de tamanho e causa 50-100%[x] a mais de dano.
Atualizações de balanceamento
Geral
Estilhaço de Verathiel
- Bônus de dano reduzido de 50-200%[x] para 50-150%[x].
Manoplas do Devorador de Medo
- Bônus de dano reduzido de 100-200%[x] para 75-125%[x].
Bênção de Yen
- Afixo de resistência a todos os elementos reduzido de 26-35% para 15,5-20%.
Rastro de Rakanoth
- Afixo de resistência a todos os elementos reduzido de 26-35% para 15,5-20%.
Fardo de Arreat
- Afixo de resistência a todos os elementos reduzido de 26-35% para 15,5-20%.
Aspecto do Nascer da Lua
- Bônus de dano reduzido de 40-100%[x] para 40-60%[x].
- Graus lendários aumentados de 16 para 21.
Aspecto da Adaptabilidade
- Antes: Quando usadas abaixo de 50% do máximo de recurso, habilidades básicas geram 3 do seu recurso primário, uma vez por habilidade. Quando usadas com 50% ou mais do máximo de recurso, habilidades básicas causam 20-100% a mais de dano.
- Agora: Habilidades básicas geram mais 5 de recurso primário, uma vez por habilidade. Habilidades básicas causam 0,4-0,6%[x] a mais de dano por ponto de recurso primário que você tem.
Bárbaro
Habilidades
Frenesi
- Dano aumentado de 30% para 70%.
Ataque Repentino
- Dano aumentado de 33% para 90%.
Ataque Repentino de Batalha
- Dano de sangramento aumentado de 20% para 40%.
Trombar
- Dano aumentado de 33% para 90%.
Esfolar
- Dano ao longo do tempo aumentado de 48% para 115%.
Martelo dos Ancestrais
- Dano aumentado de 98% para 110%.
Salto
- Antes: Salte para frente e desfira um golpe para baixo, repelindo e causando dano aos inimigos em redor.
- Agora: Salte para frente e desfira um golpe para baixo, causando dano e desacelerando em 70% os inimigos em redor.
Salto Poderoso
- Antes: Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em 70%.
- Agora: Salto causa 40%[x] a mais de dano. Inimigos que receberem dano de Salto são repelidos.
Redemoinho
- A penalidade de velocidade de movimento durante Redemoinho agora é somatória em vez de multiplicativa.
Passivas
Estouro
- A passiva Estouro do Bárbaro agora concede pelo menos 1 espinho por bônus do limite de vida máxima independente do nível do jogador.
Comentário dos desenvolvedores: A intenção é que o bônus do limite de vida máxima seja atualizado dinamicamente enquanto o jogador sobe de nível, e isso não mudou.
Itens únicos
Elmo Bastardo Feio
- Agora: Requer que Fúria do Berserker esteja ativa para converter seu dano em fogo, e não apenas Berserk.
Golpes Gêmeos
- Dica de interface atualizada para deixar mais claro que Golpe Duplo está causando mais 2 aplicações de dano por acerto, por instância de poder, ao longo dessa janela de 3 segundos.
Têmpera
Aprimoramentos Furiosos
- Chance de Trombar causar clivagem alterada para chance de Trombar atingir duas vezes.
Excelência
Hemorragia
- Antes: Seu dano de sangramento é aumentado em 15%[x] do seu bônus de dano de vulnerabilidade, até um máximo de 45[%].
- Agora: Aplicar um sangramento a um alvo vulnerável causa 45%[x] a mais de dano.
Fúria do Sangue
- Antes: Matar um inimigo com sangramento tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Seu dano é aumentado em 10%[x] do seu bônus de dano durante Berserk, até o máximo de 45%[x].
- Agora: Matar um inimigo com sangramento tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Você ganha 45%[x] a mais de dano sob efeito de Berserk.
Carnificina
- Antes: Sob efeito de Berserk, acertos críticos aumentam sua velocidade de ataque em 2%[+], até 16%[+], por 6 s.
- Agora: Berserk agora também concede 15%[+] de velocidade de ataque.
Dizimador
- Antes: Cada vez que você deixar um inimigo vulnerável, seu dano é aumentado em 20%[x] por 5 s. Usar Golpe Brutal num inimigo vulnerável concede um bônus de mais 20%[x] por 5 s.
- Atual: Você causa 20%[x] a mais de dano a inimigos vulneráveis. Seu Golpe Brutal causa 20%[x] a mais de dano.
Técnica Impecável
- Antes: Causar dano a inimigos com armas de uma mão aumenta sua chance de acerto crítico em 1% por 4 s, até um máximo de 8%. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada ou duas vezes por segundo ao canalizar Redemoinho.
- Agora: Atacar consecutivamente com a mesma arma aumenta sua chance de acerto crítico em 15%[+] por 4 s.
Força da Natureza
- Antes: Seus Terremotos têm 75% de chance de gerar um Demônio de Poeira a cada segundo que causa 180% de dano de arma. O dano de Terremoto aumenta em 40% do seu bônus de dano contra inimigos próximos, até um máximo de 200%.
- Agora: Seu Terremoto causam 45%[x] a mais de dano e tem 75% de chance de gerar um Demônio de Poeira a cada segundo que causa 180% de dano de arma.
Druida
Habilidades
Espeto Terreno
- Dano aumentado de 19% para 90%.
Corte de Vento
- Dano aumentado de 20% para 60%.
Ataque Tempestuoso
- Dano aumentado de 20% para 60%.
Dilacerar
- Dano aumentado de 26% para 80%.
Garra
- Dano aumentado de 28% para 80%.
Garra Feroz
- Dano venenoso aumentado de 20% para 40%.
Pulverizar
- Dano aumentado de 92% para 110%.
Pulverizar Aperfeiçoado
- Antes: Seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal a cada 12 s enquanto você permanecer saudável.
- Agora: A cada 10 s, seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal.
Rugido Debilitante Aperfeiçoado
- Valor de fortificação aumentado de 22% para 30%.
Rugido Debilitante Inato
- Bônus de dano aumentado de 15% para 25%.
Fúria do Urso
- Bônus de dano por segundo na forma aumentado de 3% para 4%.
Fúria do Urso Primordial
- Antes: Fúria do Urso deixa você implacável por 6 s.
- Agora: Você fica implacável enquanto a Fúria do Urso está ativa.
Passivas
Garras Tóxicas
- Antes: Retalhar e Lacerar causam mais 24/48/72% do dano-base como dano de envenenamento ao longo de 4 s.
- Agora: Você causa 5/10/15% a mais de dano venenoso.
Vigilância
- Redução de dano diminuída de 7/14/21% para 5/10/15%.
Abundância
- Bônus de geração de espírito de habilidade básica aumentado de 10/20/30% para 15/30/45%.
Fúria da Natureza
- Antes: Lançar ou canalizar uma habilidade de terra tem 40% de chance de ativar sem custo uma habilidade de tempestade e vice-versa. Além disso, essas habilidades sem custo contam como habilidades de terra e de tempestade.
- Agora: Lançar uma habilidade de terra tem 40% de chance de ativar sem custo uma habilidade de tempestade e vice-versa. Além disso, você causa 20% a mais de dano de Terra e Tempestade, e essas habilidades sem custo contam como ambas.
Força Ursina
- Antes: Receba 30% de vida máxima adicional enquanto está na forma de urso e por 3 s depois de sair da forma de urso. Enquanto saudável, cause 15% a mais de dano e 70% a mais de dano de Golpe Brutal.
- Agora: Ganhe 30% de vida máxima, 20% a mais de dano e 100% a mais de bônus de Golpe Brutal na forma de urso e por 5 s após sair dela.
Aspectos lendários
Do Horror Ursino
- Antes: Pulverizar agora também é habilidade de Terra. Depois de lançar Pulverizar, espinhos tectônicos continuam a causar dano ao longo de 2 s.
- Agora: Pulverizar agora é uma habilidade de Terra. Ao obter um Golpe Brutal com ela, as recargas das suas habilidades de Terra são reduzidas em 1-4 s.
Dilacerado
- Antes: Na forma de Urso, você ganha 10-25 de espírito a cada 8 s.
- Agora: Na forma de urso, você ganha 5-10% de máximo de geração de espírito por segundo.
Do Urso Raivoso
- Antes: Enquanto Fúria do Urso estiver ativa, habilidades com acerto crítico aplicam Raiva e seu dano venenoso é aumentado em 60-105%.
- Agora: Quando a Fúria do Urso está ativa, seu dano direto é convertido em dano venenoso, você causa 20-40% a mais de dano venenoso e espalha Raiva passivamente.
Do Condutor Rúnico
- O efeito secundário foi alterado.
- Antes: Seu dano de Raio é aumentado em 15%[x] para cada 100 de determinação que você tiver.
- Agora: Seus Raios causam 25-40% a mais de dano.
Itens únicos
Anel Mjölnico
- Bônus de dano reduzido de 40-100% para 20-40%.
Necromante
Habilidades
Ceifar
- Dano aumentado de 20% para 50%.
Hemorragia
- Dano aumentado de 40% para 80%.
Decomposição
- Dano aumentado de 60% para 150%.
Decomposição Aperfeiçoada
- Dano aumentado de 40% para 100%.
Estilhaços Ósseos
- Dano aumentado de 15% para 30%.
Fenda Anímica
- Fenda Anímica não concede mais barreira.
- Bônus de dano de Fenda Anímica Primorosa reduzido de 75% para 15%.
Passivas
Agonia
- Bônus de dano limitado a 400%.
Essência Calcificada
- Antes: Suas habilidades de Osso causam 0,5% de dano aumentado por cada ponto de essência que você tiver acima de 50 ao lançar. Bônus atual: X%.
- Agora: Sua geração de essência aumenta em 50%, e suas habilidades de Osso causam 0,5% a mais de dano para cada ponto de essência que você tiver ao lançar, até no máximo 100%[x]. Bônus atual: X%.
Praga das Sombras
- Dano-base aumentado de 60% para 200%.
- Dano proporcional reduzido de 100% para 20%.
- Bônus de dano limitado a 300%.
- Agora também é proporcional ao dano sombrio.
Vigor de Rathma
- Bônus de Golpe Brutal reduzido de 120% para 100%.
Aspectos lendários
Aspecto da Maldição do Inchaço - Renomeado para Aspecto do Úmero Decomposto
- Antes: A chance de acerto crítico de Espírito de Ossos aumenta em 10-30%. Cada inimigo atingido por Espírito de Ossos aumenta sua essência em 2 por 15 s, até no máximo 50.
- Agora: Suas habilidades de Osso agora causam dano sombrio em vez de físico. Os inimigos recebem 15-25% a mais de dano sombrio depois de serem atingidos por uma habilidade de Osso.
Da Escuridão Profunda
- Antes: Prisão de Ossos agora é uma habilidade de Escuridão e gera uma poça de Praga, gerando 80-140% de bônus de dano por 6 s.
- Agora: Prisão de Ossos agora é uma habilidade de Escuridão e gera uma poça de Praga por 6 s. Suas pragas causam 40-60% a mais de dano enquanto Prisão de Ossos estivar ativa.
Empesteado
- Antes: Você causa 35-55%[x] a mais de dano por 6 s depois que a passiva principal Praga das Sombras causar dano aos inimigos 10 vezes.
- Agora: Acertos consecutivos com a passiva principal Praga das Sombras causam 15-25%[x] mais dano a cada acerto. A contagem reinicia 6 s após o primeiro.
Encharcado de Sangue
- Antes: Névoa de Sangue deixa um rastro de Chão Profanado que dura 4 s e causa 45-65% de dano corruptor por segundo. Você ganha +20% de velocidade de movimento enquanto Névoa de Sangue está ativa.
- Agora: Névoa de Sangue deixa um rastro de Chão Profanado que dura 8 s e causa 35-55% de dano corruptor por segundo. Você ganha +30% de velocidade de movimento enquanto Névoa de Sangue está ativa e enquanto estiver pisando em Chão Profanado.
- Agora é um Aspecto de Mobilidade em vez de Ataque.
Da Névoa Insidiosa - Renomeado para Cadáver à Espreita
- Antes: Redução de 20-40% da recarga de evasão. Agora você pode evadir durante a Névoa de Sangue, deslocando-se com o dobro da velocidade. Entrar ou sair da Névoa de Sangue reinicia a recarga da evasão.
- Agora: Consumir um cadáver aumenta sua velocidade de movimento em 20-40% for 8 s.
Do Arauto do Frio
- Tempo entre lançamentos de Nevasca reduzido de 6 para 4 s.
Itens únicos
Semblante Imortal
- Dano de eco reduzido de 40-80% para 20-40%.
Memória de Indira
- Bônus de dano reduzido de 40-80% para 20-40%.
Grito Exangue
- Antes: Suas habilidades de Escuridão gelam inimigos em até 100% e causam 100-200% a mais de dano a inimigos congelados. Golpe de Sorte: Suas habilidades de Escuridão têm até 100% de chance de gerar 15-25 de essência adicional contra alvos congelados.
- Agora: Suas habilidades de Escuridão gelam inimigos em até 100% e causam 100-200% a mais de dano a inimigos congelados e chefes. A cada 800 vezes que você causar dano a inimigos com habilidades de Escuridão, todos os inimigos próximos ficam amedrontados por 0,25 s antes de congelarem por mais 3 s.
Excelência
Banho de Sangue
- Bônus de dano de Golpe Brutal reduzido de 100%[x] para 40%[x].
Renegado
Habilidades
Puncionar
- Dano aumentado de 21% para 45%.
Furacórdio
- Dano aumentado de 24% para 50%.
Flecha Contundente
- Dano aumentado de 33% para 50%.
Golpe Revigorante
- Dano aumentado de 45% para 65%.
Lâmina Ágil
- Dano aumentado de 30% para 45%.
Dança das Facas Aprimorada
- Distância exigida para ganhar cargas aumentada de 30 para 34 m.
Comentário dos desenvolvedores: Isso aumentará ligeiramente a exigência de velocidade de movimento para tornar Dança das Facas infinita.
Armadilha da Morte Suprema
- Dano a inimigos que resistem ao puxão reduzido de 180% para 60%.
- Agora causa dano a inimigos implacáveis.
- Causa o dobro de dano em vez de um acerto extra do puxão no Grau 5.
Turbilhão Aprimorado
- Antes: Lançar Turbilhão faz você avançar até o alvo e cura 10% da sua vida máxima.
- Agora: Lançar Turbilhão faz você avançar até o alvo e cura 10% da sua vida máxima ao longo de 1,5 s.
Dissimulação Destruidora
- Antes: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre será um acerto crítico garantido e deixa inimigos vulneráveis por 6 s.
- Agora: Cancelar Dissimulação faz com que, por 4 s, todas as habilidades causem sempre acertos críticos e deixem inimigos vulneráveis por 3 s.
Passivas
Combate Próximo
- Percentual de dano a inimigos próximos reduzido de 25% para 10%.
- Bônus de dano limitado a 90%.
Precisão
- Bônus de dano limitado a 360%.
Amálgama Alquímica
- Percentual de Gelo, Veneno, Sombra reduzido de 40% para 12%.
- Bônus de potência limitado a 150%.
Vitimizar
- Percentual de dano contra inimigos vulneráveis reduzido de 150% para 20%.
- Bônus de dano de Vitimizar limitado a 300%.
- Dano-base de Vitimizar aumentado de 60% para 90%.
Aspectos lendários
Aspecto Energizante
- Antes: Causar dano a um inimigo de elite com uma habilidade básica gera 4 de energia. Receba 10-45 de energia após matar um inimigo de elite com uma habilidade básica.
- Agora: Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica gera 6 de energia. Receba 10-30 de energia após matar um inimigo de elite.
Do Infiltrador
- Antes: Armadilha Venenosa não rompe mais furtividade e não aciona recarga ou tempo de preparação enquanto você estiver sob furtividade. Todas as Armadilhas Venenosas são ativadas quando você rompe furtividade, e a recarga de Armadilha Venenosa será de 8-4 s por armadilha posicionada.
- Agora: Armadilha Venenosa não rompe mais furtividade e não aciona recarga ou tempo de preparação enquanto você estiver sob furtividade. Todas as Armadilhas Venenosas são ativadas quando você rompe furtividade e começa a recarga de Armadilha Venenosa. Recarga de Armadilha Venenosa reduzida em 10-50%.
- Agora é Lendário de Utilidade em vez de Ataque.
De Trapaça
- Antes: Você recebe 10-30% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo. Sempre que um inimigo sob controle de grupo causar dano direto a você, receba 15% de velocidade de movimento por 2 s.
- Agora: Você tem 5-15% a mais de redução de dano e 10% a mais de velocidade de movimento, duplicado enquanto estiver abaixo de 50% da vida máxima.
Das Sombras Voláteis
- Antes: Quando uma sombra do Véu Sombrio é removida, você ativa uma explosão que causa de dano sombrio e aplica Imbuição de Sombra a cada inimigo atingido.
- Agora: Imbuição de Sombra causa 10%[x] a mais de dano por grau da habilidade de Imbuição. A cada 10 s, quando sua habilidade de Imbuição acerta um inimigo, você gera uma grande explosão que causa X de dano sombrio e aplica Imbuição de Sombra a cada inimigo atingido.
Aspecto dos Venenos Explosivos
- Antes: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno têm até 15% de chance de criar uma poça tóxica que causa [280-364]% de dano de envenenamento ao longo de 3 s aos inimigos dentro dela. Enquanto estiver na poça, sua habilidade de Imbuição de Veneno não tem recarga nem limite de cargas.
- Agora: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno têm até [15-35]% de chance de criar uma Armadilha Venenosa enquanto você tiver a Armadilha Venenosa equipada.
Da Dança Sombria
- Bônus de dano de acerto crítico agora multiplicativo em vez de somatório.
Itens únicos
Chifre de Rapina
- Antes: Disparo Perfurante deixa os inimigos vulneráveis por 2 s. A cada 4 vezes, Disparo Perfurante ricocheteia nas paredes e causa 50-150%[x] a mais de dano.
- Agora: Disparo Perfurante ricocheteia nas paredes e causa 40-80%[x] a mais de dano.
Olhos no Escuro
- Antes: Armadilha da Morte causa 50-150% a mais de dano e se rearma após a ativação.
- Agora: Sua próxima Armadilha da Morte causa 100-200% a mais de dano e se rearma após a ativação. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 s.
Excelência
Dança Macabra
- Antes: Lançar uma habilidade de Mobilidade ou Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade em 75%[x].
- Agora: Lançar uma habilidade de Mobilidade ou Subterfúgio aumenta seu dano em 30%[x] por 10 s.
Truques do Ofício
- Antes: Suas habilidades de Atirador concedem 25%[x] a mais de dano às suas habilidades de Degola por 8 s. Suas habilidades de Degola concedem 25%[x] a mais de dano às suas habilidades de Atirador por 8 s.
- Agora: Inimigos atingidos por suas habilidades de Atirador recebem 30% a mais de dano das suas habilidades de Degola e vice-versa.
Recompensa Ancestral
- Antes: Ao atacar com uma habilidade de Imbuição, você recebe 3% de resistência máxima e causa 30% a mais de dano com o elemento da Imbuição por 9 s.
- Agora: Cada habilidade de Imbuição equipada concede 3% de resistência máxima e 30% a mais de dano para o elemento da Imbuição.
Mago
Habilidades
Seta de Gelo
- Dano aumentado de 38% para 90%.
Açoite do Arco
- Dano aumentado de 42% para 80%.
Seta de Fogo
- Dano ao longo do tempo aumentado de 44% para 90%.
Faísca
- Dano aumentado de 12% para 25%.
Faísca Aperfeiçoada
- Dano aumentado de 9% para 20%.
Lança Elétrica
- Dano aumentado de 16% para 80%.
Lança Elétrica Invocada
- Duração de atordoamento reduzida de 2 s para 0,5 s.
Hidra
- Não tem mais custo de mana.
- Dano aumentado de 23% para 35%.
- Chance de Golpe de Sorte aumentada de 2,5% para 5%.
Parede de Chamas
- Dano-base aumentado de 230% para 300%.
Incinerar
- Dano inicial aumentado de 120% para 150%.
- Dano crescente máximo aumentado de 162% para 203%.
Inferno
- Dano aumentado de 354% para 425%.
Passivas
Combustão
- Antes: Seus efeitos flamejantes causam 60%[x] a mais de dano, mais um adicional de 25%[x] dos seus bônus de dano de queimadura e dano a alvos que estejam queimando.
- Agora: Seus efeitos flamejantes causam 50%[x] a mais de dano, mais um adicional de 20%[x] dos seus bônus de dano de queimadura e dano a alvos que estejam queimando, até no máximo 100%[x].
Maestria de Vyr
- Antes: Durante a carga, acertos críticos têm 15% de chance de se propagar como dano elétrico para outro inimigo próximo, ou, se não houver outro alvo, você atinge o mesmo novamente e causa 500% do dano.
- Agora: Durante a carga, acertos críticos têm 25% de chance de se propagar como dano elétrico para até 3 outros inimigos em redor, ou, se não houver outro alvo, você atinge o mesmo novamente e causa 300% do dano.
Esclarecimento
- Antes: Quando está esclarecido, seu bônus de dano com fogo, eletricidade e gelo é igual ao valor combinado deles e você ganha:
- 25%[x] de dano
- 45%[+] de regeneração de mana
- 20%[+] de velocidade de ataque
- Agora: Quando está esclarecido, seu bônus de dano com fogo, eletricidade e gelo é igual ao maior bônus dentre eles e você ganha:
- 70%[x] de dano
- 45%[+] de regeneração de mana
- 30%[+] de velocidade de ataque
Aspectos lendários
Aspecto Serpentino
- Antes: É possível ter até 1 Hidra ativa a mais, e a duração da Hidra aumenta em 10-30%.
- Agora: Lançar Hidra consome todo o seu mana para aumentar o dano dela em 0,5-2,5% por ponto de mana gasto.
Aspecto das Três Maldições - Renomeado para Aspecto do Fogo Célere
- Antes: Aumenta o dano de acerto crítico da Bola de Fogo e do Meteoro em 25-45%[x]. O bônus dobra contra alvos saudáveis.
- Agora: Aumenta o dano de acerto crítico de habilidades de Piromancia em 25-45%[x]. O bônus dobra contra alvos saudáveis.
Aspecto do Conjurador de Batalha
- Máximo de acúmulos aumentado de 5 para 10.
Aspecto Trêmulo
- Texto atualizado para indicar quanto de gelidez ou vertigem estava acumulado em vez de com quanto estavam de gelidez ou vertigem.
Aspecto da Energia Estilhaçante
- Antes: Acertos críticos com Lança Elétrica fazem a lança se propagar até o alvo e a até mais 5 inimigos. Esse dano é aumentado em 60-100%[x] pelo seu bônus de dano de acerto crítico.
- Agora: Acertos críticos com Lança Elétrica fazem a lança se propagar novamente até o alvo e a até mais 5 inimigos, causando 60%[x] do dano normal. Lança Elétrica causa 20-40%[x] a mais de dano.
Têmpera
Fortuna da Conjuração
- Raridade Mágica
- Chance de Golpe de Sorte da Conjuração aumentada de 2,5-4,0% para 6,0-8,0%.
- Raridade Rara
- Chance de Golpe de Sorte da Conjuração aumentada de 3,0-5,0% para 8,0-10,0%.
- Raridade Lendária
- Chance de Golpe de Sorte da Conjuração aumentada de 4,0-6,0% para 8,0-12,5%.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Descrições de Aspectos no Códice de Poder agora explicam que Aspectos obtêm poder maior em amuletos, armas de duas mãos e itens ancestrais.
- Uma nova configuração foi adicionada para desabilitar texto flutuante ao ganhar reputação de temporada.
Atualizações de afixos de item
Comentário dos desenvolvedores: Os valores de vários afixos de têmpera da categoria Ataque foram atualizados. A maioria desses afixos era condicional, exigindo certo tipo de dano ou só beneficiavam parte do seu dano geral. Esses novos valores refletem melhor o quanto a condição associada ao afixo é restritiva, e afixos com condições restritivas similares agora têm valores de afixo idênticos.
Geral
- Afixo-base de resistência a todos os elementos reduzido de 10-12% para 8-10%.
- Máximo de resistência elemental básica aumentado de 70% para 75%. Ainda limitado a 85% de fontes adicionais de aumento de resistência máxima.
- Ao aplicar Golpe Brutal, o bônus de dano somatório baseado na sua quantidade de vida máxima e fortificação foi reduzido em 80%.
Afixos-base
- Máximo do afixo de dano aumentado de 35% para 40%.
- Máximo do afixo-base de dano reduzido de 70% para 50%.
- Máximo do afixo de dano ao longo do tempo reduzido de 70% para 50%.
- Máximo do afixo de dano de Golpe Brutal reduzido de 70% para 65%.
Afixos inerentes
- Máximo do afixo inerente de dano contra inimigos vulneráveis reduzido de 57,4% para 50%.
- Máximo do afixo inerente de dano de acerto crítico reduzido de 57,4% para 50%.
- Máximo do afixo inerente de dano ao longo do tempo aumentado de 20% para 50%.
- Máximo do afixo inerente de dano a inimigos próximos aumentado de 20% para 50%.
- Máximo do afixo inerente de dano de evocação aumentado de 20% para 50%.
- Máximo do afixo inerente de dano de Golpe Brutal reduzido de 196,3% para 65%.
Atualizações de saque
Sussurros
Geral
- Várias mudanças para melhorar a consistência em geral das recompensas de Tesouro de Sussurro.
Coleção de Ouro
- Agora concede muito mais ouro.
Coleção de Material de Criação
- Reduzimos a chance desta recompensa aparecer.
- Agora concede muito mais material de criação.
Coleção de Gemas
- Agora concede mais gemas.
- Em Suplício III ou acima, este tesouro concede aleatoriamente uma Gema Real ou superior.
Maré Infernal
- Kixxarth agora concede muito mais Cinzas.
Masmorras do Pesadelo
- Recompensas de conclusão não concedem mais itens mágicos e raros nas dificuldades Suplício.
Hordas Infernais
- O baú de material agora concede mais gemas.
Chefes do Mundo
- Chefes do mundo agora sempre concedem uma Bússola Infernal.
Tesouros Criados
- Os tesouros de anel e amuleto do Joalheiro foram combinados num único Tesouro de Joalheiro.
- O Tesouro de Joalheiro fornece 2 amuletos lendários e 3 anéis lendários. Antes, cada tesouro de anel e amuleto fornecia um único item.
- O custo desse tesouro foi reduzido de 100 mil fragmentos (anel)/150 mil fragmentos (amuleto) para um total de 30 mil fragmentos.
- O Tesouro do Ferreiro agora concede 5 itens em vez de 1. O custo de recursos foi aumentado proporcionalmente.
Comentário dos desenvolvedores: Essas mudanças foram feitas para harmonizar os dois tipos de tesouros, reduzir o número de cliques que os jogadores precisam dar para receber os itens do Tesouro do Ferreiro e fazer o Tesouro do Ferreiro ter mais impacto.
Geral
- A chance de ancestral agora é proporcional ao Grau de Dificuldade.
Masmorras do Pesadelo
Novos afixos
Reservas Horádricas
- Aparecem em baús de saque com recompensas especializadas: fragmentos de gema, ouro, óbolos, moeda da temporada e recursos.
Imersão de Equipamento
- Aparece em artefatos colecionáveis que aprimoram recompensas de tesouro de equipamento quando encontrados. As recompensas são: armas, joias e armadura.
Altares de Poder
- Aparece em altares adicionais do tipo especificado.
- Aparece nos seguintes altares: Artilharia, Onda Explosiva, Canalização, Letal, Proteção.
Sabedoria Esquecida
- Partículas de Experiência agora têm uma chance de aparecer no momento do abate, e um poço de experiência aparecerá em algum ponto da masmorra.
Invasão de Tesouro
- Vários goblins do tesouro invadem a masmorra...
Rodízio de Temporada
- Asilo Sombrio
- Portão da Caldeira
- Draga do Morto
- Cabana Decrépita
- Cidade Proibida
- Pedreira Abandonada
- Ossuário Sagrado
- Fim da Geada
- Quartel de Kor Dragan
- Vigília da Luz
- Malhobosque
- Alcance da Misericórdia
- Floresta Nostrava
- Zênite
- Mina de Calibel
- Túneis Domhainne
- Forte Garan
- Colmeia
- Toca Uivante
- Descanso de Luban
- Vigília de Maddux
- Refúgio do Marinheiro
- Pedras Antigas
- Covil de Sarat
- Ruínas Submersas
- Pinheiros Sussurrantes
- Lamento dos Ancestrais
- Travessa do Traidor
- Penhasco Ensanguentado
- Salões Enterrados
- Campos de Carniça
- Fim do Campeão
- Ossuário
- Labirinto Sorridente
- Templo Komdor
- Campo de Luto
- Caminho dos Cegos
- Arquivos Selados
- Descida do Litoral
- Garra de Akkhan
- Reservatório Ancestral
- Bastião da Fé
- Campanário Zakara
- Tocas Cegas
- Ferida Terrena
- Portões Infinitos
- Altar Anônimo
- Refúgio Assombrado
- Forte Pagão
- Domínio de Ferro
- Boca do Leviatã
- Forte Perdido
- Obras de Maugan
- Esquecimento
- Feitiçágua
- Minas Abandonadas
- Câmara Desmoronada
- Conclave
- Gruta Corrompida
- Passagem Subterrânea Deserta
- Ruínas Esquecidas
- Refúgio de Hakan
- Salões dos Condenados
- Asilo dos Hereges
- Inferno
- Aquífero Pútrido
- Ruínas Shivta
- Caverna Sirocco
- Biblioteca Submersa
- Tumba dos Santos
- Caverna de Uldur
Diversos
- Evocações, tais como as mascotes do Druida e os lacaios do Necromante, agora herdam bônus de Golpe de Sorte e Golpe Brutal.
- Todas as ocorrências não intencionais da runa Met, que foi removida antes da Temporada da Ascensão do Ódio, foram convertidas na runa Yom.
- Ajustamos várias dicas de interface no jogo para esclarecer a diferença entre drenar e consumir.
- Adicionamos três dicas da tela de carregamento para ajudar jogadores a entender a diferença entre gastar, drenar e consumir recurso.
- Gastar recurso é o ato de lançar habilidades e reduzir a quantidade do seu recurso. Algumas mecânicas do jogo interagem com o gasto, e a quantidade gasta pode ser reduzida com o atributo de redução do custo de recursos.
- Consumir recurso conta como gastar recursos para fins de interação com mecânicas de habilidade. A quantidade consumida não pode ser reduzida pela redução do custo de recursos.
- Drenar recursos NÃO conta como gastar recursos para fins de interação com mecânicas de habilidade. A quantidade drenada não pode ser reduzida pela redução do custo de recursos.
- Adicionamos três dicas da tela de carregamento para ajudar jogadores a entender a diferença entre gastar, drenar e consumir recurso.
Correções de bugs
Jogabilidade
Bárbaro
- Corrigimos um problema em que os pulsos extras de Arremesso Poderoso do Combatente causavam o dobro do dano planejado.
- Corrigimos um problema em que Arremesso Poderoso do Combatente concedia a barreira sem terem sido colocados pontos no upgrade.
- Corrigimos um problema em que o Arremesso Poderoso do Combatente do Bárbaro fixava bônus ao trocar de arma.
- Corrigimos um problema em que o bônus de dano de Terremoto do Aspecto do Executor permanecia após o item ser retirado.
- Corrigimos um problema em que Elmo Bastardo Feio ocasionalmente não aumentava certas fontes de dano ígneo.
Druida
- Corrigimos um problema em que o bônus do Aspecto do Condutor Rúnico não era removido quando o item era desequipado.
- Corrigimos um problema em que o bônus de velocidade de movimento de Crescente Maléfico não acumulava com o bônus de velocidade de movimento de Alegria do Lobo Louco.
- Corrigimos um problema em que, após sair de furtividade, o bônus de dano de Crescente Gibosa não era aplicado em outras fontes de furtividade, como Mortalha da Falsa Morte.
Necromante
- Corrigimos um problema em que o Mago Esquelético podia gerar ecos do poder de Semblante Imortal.
- Corrigimos um problema em que graus de Maestria do Guerreiro Esqueleto, Maestria do Mago Esqueleto e Maestria do Golem vindos do Anel de Mendeln e de Sanguivor, a Lâmina de Zir, não funcionavam se você já não tivesse graus dessas passivas.
- Corrigimos um problema em que Praga das Sombras não aumentava proporcionalmente aos bônus de dano de corrupção multiplicativos.
- Corrigimos um problema em que Uivo do Subterrâneo não concedia a marca Evocação a Explodir Cadáver.
- Corrigimos um problema em que alguns aprimoramentos de Livro dos Mortos paravam de funcionar.
- Corrigimos um problema em que Decomposição não gerava Cadáveres quando usada contra certos inimigos.
Renegado
- Corrigimos um problema em que o bônus de dano da Coroa de Lúcion não era aplicado enquanto Visão Interior estava ativa.
- Corrigimos um problema em que Preparação às vezes aplicava a quantidade incorreta de redução de recarga quando combinada com outros efeitos, como Botas da Queda Feral, por exemplo.
Mago
- Corrigimos um problema em que Energia Estilhaçante fixava efeitos de uma instância inteira se o efeito acontecesse no primeiro lançamento de Lança Elétrica da instância.
- Corrigimos um problema em que Inferno estava consumindo incorretamente o bônus de Golpe Brutal do Aspecto de Ferve-sangue, apesar de ser um efeito de dano ao longo do tempo que não pode dar Golpe Brutal.
- Corrigimos um problema em que as descrições de Lança Elétrica e Lâminas de Gelo não mencionavam o número máximo de evocações ativas permitidas.
- Corrigimos um problema em que os graus de habilidade de Aprisionamento Primordial do Aprisionamento de Sidhe concedia mais graus à habilidade do que o planejado ao serem ampliados pela maximização.
Geral
- Corrigimos um problema em que inimigos de frequência rara podiam conceder equipamento de qualidade inferior ao esperado.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema em que o ícone de “Novo” ficava na aba do mapa e no painel de missões após receber e visualizar uma missão introdutória.
- Corrigimos um problema em que o contador de Éter não aparecia corretamente nas Hordas Infernais em certas situações.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface para descrever a palavra-chave Ferido exibia a descrição da passiva principal Ferocidade Lupina, do Druida.
Diversos
- Várias melhorias de performance, estabilidade, visuais, IU e áudio.
Que você mergulhe nas profundezas para alcançar as mais altas glórias.
– Equipe de Diablo IV










