Overwatch 2

Papo do Diretor: Números do Estádio

Blizzard Entertainment

Olá, pessoal! Eu me diverti bastante respondendo suas perguntas no stream do Emongg semana passada, sem contar que adorei ouvir seus feedbacks sobre o Estádio. Hoje vamos mostrar um pouco dos bastidores e compartilhar certas estatísticas importantes (e interessantes) do Estádio!  

O balanceamento do jogo é algo que sempre temos em mente. Heróis, Itens e Poderes precisam ser ajustados com melhorias ou enfraquecimentos regularmente para criar um campo de jogo equilibrado para todos. Antes do lançamento do Estádio, estávamos constantemente testando e ajustando internamente, mas tem um aspecto muito importante da equação que não conseguimos testar: vocês! 

Dados dos jogadores são uma ferramenta essencial para entendermos o que está funcionando, o que está dando errado e o que precisa de um cuidado extra. Para mostrar melhor como esse processo funciona, nosso analista de dados, Ben Trautman, está aqui para se aprofundar em como nossa equipe utiliza os dados de Táticas para influenciar mudanças de balanceamento.   


E aí! Ben, o analista, aqui! Vim para conversar um pouco sobre as Táticas, um dos aspectos mais complexos (e mais divertidos) do que pensamos quando trabalhamos no Estádio. Na nossa sessão de Perguntas e Respostas sobre o Estádio no Reddit, eu me aprofundei bastante em como descobrimos Táticas acima de tudo. Resumindo, é legal pensarmos nelas como uma combinação de Poderes e Itens que se distinguem o suficiente para criar uma forma única de jogar com um determinado Herói. Pensar em Táticas como um todo nos permite analisar se um Poder ou Item em particular, ou uma combinação de vários deles, é o que serve de motor para o sucesso do jogador em uma partida de Estádio.

Vamos usar a Juno de exemplo para ver como dados de Táticas se relacionam com mudanças de balanceamento. Nossa primeira atualização de balanceamento na Juno enfraqueceu um dos Poderes dela, a Refrigeração Cósmica, que fornecia tempo de recarga mais curto para os Torpedos de Pulsar.

Nossos dados mostram que o Poder de maior sucesso da Juno, de acordo com a taxa de vitórias, é o Pulsar Bônus (que fornece uma carga extra dos Torpedos), com a Refrigeração Cósmica em segundo lugar por uma pequena diferença. A sinergia desses dois Poderes significa que, em muitas das Táticas da Juno e segundo nossas estimativas, ambos os Poderes são completamente necessários.

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A variação de Tática dominante (vamos chamar de Variante 1), do ponto de vista de uso geral, carrega o seguinte trio de Poderes: Pulsar Bônus, Refrigeração Cósmica e Mísseis Medicinais. Vale notar que uma segunda variante (Variante 2) escolhe os Poderes Pulsar Bônus, Refrigeração Cósmica e Planar de Torpedo. A última variante (Variante 3) leva a dupla de sempre, Pulsar Bônus e Refrigeração Cósmica, mas prefere variar na última escolha, usando Poderes de Arma como Ferrão e Medimestra.

As taxas de vitória dessas três variante mudam bastante: a Variante 2 lidera com 55%, seguida pela Variante 1 com 52%, e então temos a Variante 3 com 48%.

A diferença nas taxas de sucesso dessas Táticas nos fornece informações mais específicas sobre que mudanças de balanceamento deveríamos fazer. A Variante 2, com o Planar de Torpedo como distinção clara, sugere que a redução do tempo de recarga dos Torpedos de Pulsar (habilitada pela Refrigeração Cósmica) foi o principal motivo de seu sucesso. Sendo assim, enfraquecer a Refrigeração Cósmica faz com que outras Táticas mais variadas tenham maior chance de sucesso.

Também peguei algumas estatísticas extra do Estádio em 5 de maio, para melhor ilustrar como as coisas mudaram, ou não, depois da atualização rápida de 1º de maio.

Em todas as plataformas e ranques, o Soldado: 76 foi o herói de dano mais jogado e o Reinhardt foi o tanque mais jogado, ambos com boa margem. A Juno ainda é a suporte mais escolhida, mas a Mercy e a Moira estão subindo como torpedos (sacaram?), graças à atualização rápida. 

Para esses Heróis, certos Poderes são os favoritos sem contestação: o Pulsar Bônus da Juno tem taxa de seleção de 78,1%, enquanto o Supervisor do Soldado tem taxa de seleção de 75,4%, mesmo após os leves enfraquecimentos que fizemos na última atualização. Jogadores de Reinhardt estão fazendo Táticas um pouco mais variadas, escolhendo entre Golpe de Magma e Esmagar! 32,8% das vezes. 

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Mas popularidade não é tudo! O Lúcio continua sendo o herói com maior taxa de vitórias tanto no PC (58%) quando nos consoles (57%), enquanto a Mei tem uma taxa de vitórias próxima nos ranques altos nos consoles. Antes dos ajustes recentes nas atualizações de balanceamento do Estádio, a D.Va era a tanque com maior taxa de vitórias nos consoles, disparada. Os enfraquecimentos tiveram efeito e outros tanques começaram a sentir o gostinho da vitória, com a D.Va agora em segundo lugar nos ranques mais altos.

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Sou eu, o Aaron, de novo. Valeu, Ben!

Também temos uma atualização a compartilhar sobre taxas de desistência no Estádio. Inicialmente nós relatamos uma taxa de desistência de 7%, mas após fazermos alguns ajustes nos métodos de coleta de dados, notamos que essa taxa está mais próxima de 12% (no PC). Isso parece vir, em grande parte, de jogadores no modo pela primeira vez, com as taxas de desistência caindo conforme mais partidas são jogadas. Como o Estádio ainda é um modo muito novo, esperamos que as desistências caiam e cheguem a um nível consistente nas próximas semanas.

A filosofia de balanceamento no Estádio é um pouco diferente do resto de Overwatch 2. Queremos que vocês sintam que podem ter momentos de MVP em uma partida, quase no ponto de se sentirem poderosos até demais, ao mesmo tempo que veem um modo que recompensa habilidade, tanto nas estratégias de combate como nas estratégias dentro do Arsenal. Apesar de queremos que os jogadores se sintam superpoderosos, já começamos a ver algumas táticas com potencial de explosão grande, ao mesmo tempo que exigem pouco do jogador. Acreditamos que algumas delas passaram do limite, e faremos os ajustes necessários.  

A variedade também é muito importante dentro do Estádio. Queremos que vocês sintam como se a força de seus Heróis cresça e se transforme de diversas maneiras de acordo com a partida. Às vezes você levará seu time para a vitória, e às vezes você terá um papel mais próximo de suporte na conquista. O Estádio não será balanceado aos mínimos detalhes como nossos modos competitivos principais, mas nosso objetivo é chegar em algo "casualmente competitivo".

Obrigado por todo o feedback incrível sobre o Estádio, e esperamos ver vocês subindo nos ranques! Como sempre, vamos fazer um ótimo jogo.