Notas de patch de Diablo IV (2.2)
A equipe de Diablo IV tem monitorado seu feedback. À medida que lançarmos patches para manter a fluidez da sua experiência em Santuário, atualizaremos a lista abaixo e detalharemos se as correções são destinadas a PC, Xbox, PlayStation™ ou todas as plataformas.
Vessel of Hatred
Correções de bugs
- Corrigimos um problema que fazia o tempo de geração de determinação do Pelego Reforçado do natispírito ficar com valores negativos.
- Corrigimos um problema de falta de texto ao reforjar uma runa lendária marcada como favorita.
Jogo-base
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema que fazia o leitor de tela não ler textos na tela de carregamento.
- Corrigimos um problema que fazia o leitor de tela não ler valores de moeda na aba Materiais do menu Personagem.
- Corrigimos um problema que fazia o leitor de tela ler determinados valores incorretamente ao ver um Relicário.
Jogabilidade
- Corrigimos um problema que fazia os únicos Golpe do Chifre da Tempestade e Catalisador de Okun não poderem ser descobertos fora de um abate de chefe ou abrindo um tesouro de arquétipo.
- Corrigimos um problema que fazia o sussurro do cadáver do Porta-voz das Chamas Perversas poder aparecer fora da área designada para a caçada de Sussurros.
- Corrigimos um problema que fazia a missão de enfrentar um chefe de covil ser dada aos jogadores antes de ele poder lutar com um chefe de covil.
- Corrigimos um problema que fazia Éter concedido pelas Hordas Infernais às vezes ficar invisível, em determinadas circunstâncias.
Diversos
- Corrigimos um problema que impedia o salvamento de Trajes no Guarda-roupas.
- Corrigimos um problema que fazia atalhos serem redefinidos quando várias ações eram atribuídas à mesma tecla.
- Corrigimos um problema que fazia a quantidade de Éter não ser exibida nas Hordas Infernais.
- Corrigimos um problema que fazia algumas missões na série de missões da temporada não poderem ser concluídas nem monitoradas.
- Diversas melhorias de desempenho, estabilidade e aparência.
Correções de bugs
- Diversas melhorias de estabilidade.
Atualizações no jogo-base
- O custo básico de materiais para maximização dos graus de 1 a 4 foi reduzido, assim como os requisitos para reiniciar a maximização. Todos os custos, exceto obducita e ouro, foram reduzidos significativamente.
Comentário dos desenvolvedores: O objetivo é que os custos de materiais, exceto obducita e ouro, não limitem a maximização, especialmente quando o jogador reiniciar a maximização várias vezes.
- Desativamos a configuração de DirectStorage para investigar problemas de desempenho. Se quiser continuar usando DirectStorage para fazer uso do carregamento mais rápido proporcionado pelos drives NVMe compatíveis, você pode reativar essa funcionalidade do seguinte modo:
- Abra o launcher do Battle.net
- Vá até Diablo IV – "(Ícone de Engrenagem) ao lado de Jogar" – Configurações do Jogo
- Marque "Argumentos adicionais de linha de comando"
- Adicione: -enableds
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema que impedia o Leitor de Tela de ler detalhes de cosméticos no menu do Relicário.
- Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela repetia classes compatíveis com itens cosméticos do Relicário.
- Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela lia objetivos da Jornada de Temporada como frações.
- Corrigimos um problema que fazia o Leitor de Tela não funcionar ao visualizar amigos do Steam.
Temporada do Retorno de Belial
- Corrigimos um problema em que o progresso na missão Esperança Enterrada travava quando o jogador saía da masmorra com o objetivo "Mate os fantasmas" ativo.
- Corrigimos um problema em que derrotar Duz-Agur na Pira de Eriman usando o poder principal Minério Explosivo de Avareza congelava o altar da fortaleza.
- Corrigimos um problema em que causar vertigem à Aparição de Kirma no meio do ataque aéreo fazia com que o chefe não pudesse mais atacar o jogador.
- Corrigimos um problema em que o efeito de teleporte da runa Jah não funcionava com o poder principal Entocar de Duriel equipado.
Jogabilidade
- Corrigimos um problema em que o baú do Butim de Grigoire podia ser aberto por jogadores que não participaram da luta contra o chefe.
- Corrigimos um problema em que Capitão Willcocks, um monstro raro de Hawezar, ficava invencível quando sofria dano muito rápido.
- Corrigimos um problema em que a obducita podia aparecer para um jogador e ser pega por outro.
- Corrigimos um problema em que não era mais possível interagir com o Corvo da Árvore após fechar a seleção de recompensas sem escolher uma delas.
- Corrigimos um problema em que baús de chefe de covil ficavam congelados em certas situações.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema em que um ícone da Árvore dos Lamentos aparecia no mapa de Ked Bardu.
- Corrigimos um problema em que objetivos da Jornada de Temporada obtidos antes do desbloqueio do capítulo não apareciam como completados.
- Corrigimos um problema em que o jogo podia travar após clicar duas vezes no botão Criar Personagem, na tela de seleção de personagem.
- Corrigimos um problema em que o contador de ondas de Hordas Infernais não era atualizado.
Diversos
- Corrigimos um problema em que a conquista Campeão Devotado não era desbloqueada em certas situações.
- Corrigimos um problema em que a votação de grupo expirava e depois falhava se alguém saísse do grupo enquanto a votação estava ativa.
- Diversas melhorias de visual, desempenho, estabilidade, IU e áudio.
Correções de bugs
- Corrigimos um problema em que um ícone errado estava presente no minimapa em Ked Bardu.
- Corrigimos um problema em que jogadores eternos em Dificuldades Suplício mais elevadas não conseguiam lutar contra Belial.
Vessel of Hatred
Atualizações de jogo
Natispírito
Habilidades
Protetor
- Dano aumentado de 80% para 140%.
- Valor de barreira aumentado de 15% para 30% da vida máxima.
- Dano de espinhos de aprimoramento de nível 5 aumentado de 100% para 150%.
Passivas
Posturas Adaptativas
- Bônus de atributo principal aumentado de 50%[+] para 75%[+].
Golpes Vitais
- Bônus de dano contra inimigos vulneráveis aumentado de 45%[x] para 80%[x].
- Valor de cura aumentado de 2% para 5% da vida máxima.
- Geração de vigor aumentada de 5 para 10.
Ritmo do Prodígio
- Bônus de nível de habilidade aumentado de 2 para 4.
Correções de bugs
- Corrigimos um problema em que Dádivas Torturadas de Mistérios em dificuldades pré-Suplício não concediam equipamento apropriado para Natispírito.
- Corrigimos um problema em que inimigos atrás de uma porta trancada na Masmorra da Colmeia Vil causavam dano ao jogador.
- Corrigimos um problema em que o benefício Explorador de Subo marcava objetos inatingíveis, como totens no Salão dos Penitentes.
- Corrigimos um problema em que o efeito de dano ao longo do tempo de Gorshak na Cidadela Sombria persistia após o chefe ser derrotado.
- Corrigimos um problema que impedia o evento Mantenha a Posição no Campo de Gigantes de progredir entre ondas.
- Corrigimos um problema em que os efeitos visuais de Akarat persistiam após derrotar o Arauto do Ódio.
- Corrigimos um problema em que os espíritos de osso do Necromante não causavam dano às entradas da Alcateia durante o encontro com Arauto do Ódio.
Jogo-base
Atualizações de balanceamento
Bárbaro
Itens
Punhos Devastadores de Ghor
- O bônus de dano agora se baseia no dano por segundo em vez de dano por frequência.
Comentário dos desenvolvedores: Isso resulta em cerca de 100% de aumento de dano.
- Redução de Recarga de Explosão durante acerto crítico aumentada de 0,2 para 0,4.
Golpes Gêmeos
- Dano aumentado de 70-100% para 110-140%.
Aspecto do Redemoinho Atroz
- Agora concede a mesma quantidade que dano de acerto crítico ao fazer redemoinho.
Druida
Passivas
Poder Terreno
- Bônus de dano crítico aumentado de 50%[X] para 70%[X].
Tempestade Perfeita
- Bônus de dano aumentado de 60%[x] para 80%[x].
Humanidade
- Agora também reduz o dano recebido por 2% por nível em forma humana.
Item único
Linhagem de Gathlen
- Acertos críticos necessários reduzidos de 400-200 para 300-150. Acertos críticos de chefe reduzidos de 80-40 para 60-30.
- Velocidade de movimento em forma humana aumentada de 17,5-23% para 24,5-30%.
Necromante
Livro dos Mortos
Sacerdote Esqueleto
- Bônus de dano aumentado de 30%[x] para 50%[x].
Itens
Aspecto da Reanimação
- Bônus de dano aumentado de 25-45%[x] para 40-60%[x].
Sanguivor, a Lâmina de Zir
- Dano de evocações inerentes aumentado de 60% para 400%.
Renegado
Habilidades
Armadilha Venenosa
- Dano venenoso aumentado de 540% para 612%.
Itens
Alianças da Rosa Icorosa
- Reforço de bônus de aprimoramento de Armadilha Venenosa aumentado de 50-100% para 50-150%.
Aspecto da Retaliação
- Antes: Armadilha Venenosa explode e causa dano venenoso quando ativada. Se a explosão acertar criticamente, você causa 20-40% a mais de dano venenoso por 5 s.
- Atual: Armadilha Venenosa explode e causa mais 10-30% do dano normal total quando ativada. Se isso acertar criticamente, você causa 20-40% a mais de dano venenoso por 9 s.
Mago
Passiva
Impacto Elétrico
- Agora aciona ao atualizar atordoar.
Itens
Aclamação de Verglas
- Mais dano por acerto de 1,5% para 2%, até o máximo de 75% para 100%.
Aspecto Glacial
- Não precisa mais de Nevasca para ser lançado, permitindo que ele seja ativado de efeitos como Encantamento de Nevasca.
Atualizações de jogo
Temporada 8: O Retorno de Belial
- Sayeena se tornou uma mercadora que vende Pergaminhos de Juramento em troca de Cinza Espectral. Pergaminhos de Juramento podem ser consumidos para ganhar reputação de Juramento do Desvelo. Sayeena pode ser encontrada perto do Quadro de Reputação de Tarsarak.
- Os seguintes poderes de chefe foram ajustados.
- Chamas de Sinerat: Dano do poder de chefe principal aumentado de 50% para 75%.
- Agilidade do Abraço do Ódio: O poder de chefe modificador não cai mais ao trocar de arma.
- Perturbação do Ceifa-carne: A frequência com que o poder principal será ativado em situações extremas foi reduzida.
- O ícone de Incursões de Aparições foi ajustado para ficar mais visível.
- Olhos Traiçoeiros surgem de maneira mais consistente perto da Aparição chefe.
- Adicionamos outro objetivo para comunicar melhor que a reputação da temporada pode ser adquirida do evento de Incursão de Aparição e ao derrotar qualquer chefe em Santuário.
Diversos
- Um Corvo da Árvore foi adicionado às seguintes cidades:
- Cerrigar
- Gea Kul
- Ked Bardu
- Kyovashad
- Kurast
- Zarbinzet
Comentário dos desenvolvedores: Sabemos que voltar até a árvore para entregar Sussurros deixou o ciclo de jogo longo. Um Corvo da Árvore foi adicionado a cada capital para reduzir o tempo.
- O Leitor de Tela ler os nomes de jogadores agora é uma opção ativável. Esse recurso pode ser encontrado em Configurações de Acessibilidade.
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela não mencionava o tipo de moeda usado ao ler os itens do Relicário.
- Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela não continuava a leitura ao avançar pelos menus dos Relicários.
- Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela não lia certas notificações de erro até o fim.
- Corrigimos um problema em que Belial podia escapar da armadilha montada durante a missão Verdades Mascaradas.
- Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela não lia nada ao abrir o arsenal pela primeira vez.
- Corrigimos um problema em que a bússola podia se sobrepor à cabeça do personagem do jogador.
Jornada de Temporada e Série de Missões de Temporada
- Corrigimos um problema em que a pilha de escombros na missão Esperança Enterrada não exibia uma dica de interface interativa.
- Corrigimos um problema em que as descrições da missão Esperança Enterrada não eram mais atualizadas devidamente no meio da missão.
- Corrigimos um problema em que a missão Revelação de Belial (anteriormente Incursão de Aparição de Belial) era exibida como concluída antes de ser encerrada.
- Corrigimos um problema em que o progresso da missão Caçando Mentiras era bloqueado se Belial fosse derrotado muito rápido.
- Corrigimos um problema em que os objetivos da Jornada de Temporada para derrotar várias variantes de Belial não especificavam qual variante era necessária para concluir o objetivo.
- Corrigimos um problema em que o objetivo da Jornada de Temporada de derrotar inimigos de elite também progredia ao derrotar qualquer inimigo.
- Corrigimos um problema com a qualidade do áudio do diálogo em espanhol na série de missões de temporada de O Retorno de Belial.
Incursões de Aparições e Encontros com Belial
- Corrigimos um problema em que Wargs evocados pela Aparição de Mestre das Feras apareciam antes que o chefe surgisse.
- Corrigimos um problema em que a Aparição de Mestre das Feras não concedia poções como esperado.
- Corrigimos um problema em que a Aparição de Chantagista não concedia bombas da maneira planejada.
- Corrigimos um problema em que as penas da Aparição de Allek atrasavam o progresso de uma incursão.
- Corrigimos um problema em que a Aparição de Kirma se teleportava para fora da arena de chefe.
- Corrigimos um problema em que a Aparição de Kirma ficava presa em progressões.
- Corrigimos um problema em que o Olho Traiçoeiro permanecia presente, mas não era possível interagir com ele.
- Corrigimos um problema em que Belial aparecia prematuramente ao ser evocado em uma Incursão de Aparição.
- Corrigimos um problema em que os jogadores conseguiam escapar durante o círculo da Fase de Fúria de um confronto de Emboscada de Belial.
- Corrigimos um problema em que ser morto por Belial durante um confronto após derrotar outro chefe fazia com que Belial não fosse reiniciado devidamente.
Poderes de chefe
- Corrigimos um problema em que uma parte da barreira concedida por Sabotagem de Chantagista durava por tempo indeterminado em vez dos 6 s planejados.
- Corrigimos um problema em que o poder de chefe principal Roubo de Vida de Varshan não gerava seu fluxo corretamente.
- Corrigimos um problema em que o poder de chefe modificador Raios Oculares de Belial não aplicava Golpe Brutal de maneira consistente. O bônus agora dura 2 s após entrar em furtividade.
- Corrigimos um problema em que o poder de chefe principal Treinamento da Mestra das Feras apenas atordoava entidades se outro já estivesse ativo.
- Corrigimos um problema em que o poder de chefe principal Caveira Flamejante de Andariel causava dano inconsistente a inimigos.
- Corrigimos um problema em que o poder de chefe modificador Saraivada do Arauto do Ódio acionava habilidades básicas de lançamento automático.
- Corrigimos um problema em que Maelstrom de Ferro do Bárbaro não acionava o poder de chefe principal Granizo da Fera no Gelo de maneira consistente.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto dos Acertos Inflexíveis não aumentava devidamente o dano dos poderes de chefe modificadores Roubo de Vida de Varshan, Chamariz de Cristal de Belial e Veneno de Ashava.
- Corrigimos um problema em que o poder de chefe modificador Agilidade de Abraço do Ódio expirava ao trocar de arma.
- Corrigimos um problema em que os seguintes poderes de chefe podiam ser ativados da montaria:
- Toxinas de Skerg
- Minério Explosivo de Avareza
- Poça de Sangue de Lorde Zir
- Roubo de Vida de Varshan
Covis de chefe e masmorras
- Corrigimos um problema em que chefes raramente recuperavam vida.
- Corrigimos um problema em que o ataque do Eco Atormentado de Varshan em toda a arena às vezes não causava dano quando esperado.
- Corrigimos um problema em que aplicar vertigem no Eco Atormentado de Varshan quando ele evocava lacaios fazia com que eles perdessem sua funcionalidade e Varshan não usasse esse poder novamente.
- Corrigimos um problema em que era possível evitar projéteis de veneno vindo das paredes ao enfrentar Belial, o Senhor da Mentira, de certas posições.
- Corrigimos um problema em que, ao enfrentar Andariel, Efígies da Angústia podiam ser atemorizadas pelo Decepar Paranormal do Necromante e se mover.
- Corrigimos um problema em que Efígies da Angústia começavam a se mexer enquanto o jogador estava em furtividade.
- Corrigimos um problema em que não era possível abrir o Butim de Belial ao jogar com um controle.
- Corrigimos um problema em que Duriel ficava invencível se recebesse muito dano antes de começar a cavar.
- Corrigimos um problema em que era possível abrir o portão nas Profundezas da Inundação manualmente sem usar Acionamento do Portão.
- Corrigimos um problema em que era possível destruir o Construto Esquelético nas masmorras de Malhobosque e Ruínas Submersas prematuramente, o que bloqueava o progresso de masmorra.
Geral
Comentário dos desenvolvedores: Com essas duas mudanças, a Coroa de Lúcion será reativada com esse patch.
- Corrigimos um problema em que certos afixos de inimigos de elite causavam dano a jogadores na cidade.
- Corrigimos um problema em que o efeito visual de Martelo Infernal não coincidia com a área de efeito do dano.
- Corrigimos um problema em que o Salto do Bárbaro não evitava dano ao pular poças geradas por Belial.
- Corrigimos um problema em que ataques de Lobisomens e Corvos do Druida não concediam acúmulos de Ânima da Floresta ao usar Companhia da Tempestade ou Aspecto do Corvo Tormentório junto com Linhagem de Gathlen.
- Corrigimos um problema em que os efeitos de aprimoramento do Mago Esqueleto de Gelo paravam de funcionar aleatoriamente.
- Corrigimos um problema em que Esqueletos Ceifadores às vezes não geravam Cadáveres do aprimoramento.
- Corrigimos um problema em que Armadilha Venenosa consumia Pontos de Combo mesmo sem usar Alianças da Rosa Icorosa.
- Corrigimos um problema em que o afixo de redução de dano contra inimigos afetados por habilidades de Armadilha concedido pelos Couros do Vigarista era aplicado mesmo quando o inimigo não era afetado por uma habilidade de Armadilha.
- Corrigimos um problema em que o efeito Marca Amaldiçoada não era reiniciado após usar um Altar Amaldiçoado e se teleportar para longe.
- Corrigimos um problema em que o bônus de experiência do incenso desaparecia após se teleportar ou deslocar entre zonas.
- Corrigimos um problema raro em que um item exclusivo de Vessel of Hatred podia ser adquirido ao gravar em um item raro.
- Corrigimos um problema raro em que o jogador não conseguia reviver.
- Corrigimos um problema em que a Coroa de Lúcion ganhava bônus de dano infinito das habilidades canalizadas.
- Corrigimos um problema em que a Coroa de Lúcion concedia seus bônus somente para habilidades do jogador ativas em vez de para todo o dano.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema em que materiais não eram atualizados de maneira consistente na aba de materiais.
- Corrigimos um problema em que alguns chefes das Hordas Infernais não tinham ícones no minimapa.
- Corrigimos um problema em que a descrição das Almas Esquecidas não indicava que elas podem ser adquiridas de Tesouros de Sussurro.
Diversos
- Corrigimos vários casos de aumento de intensidade visual em várias habilidades que não se comportavam devidamente.
- Corrigimos um problema em que não era possível criar uma entrada de lista rápida da Busca de Grupo a partir de um ícone de Maré Infernal no mapa.
- Corrigimos um problema em que a mascote Chimimoryo ficava imparável e fugia do jogador. (Esse Schnoz é bem independente!)
- Diversas melhorias de aparência, áudio, interface, estabilidade e de Relicário.
Correções de bugs
- Diversas melhorias de estabilidade.
Correções de bugs
- Corrigimos um problema em que o menu Relicários ainda abria mesmo se a tecla R estivesse ligada a outra função.
Correções de bugs
- Corrigimos um problema em que o covil de Belial ficava inacessível para jogadores eternos.
- Corrigimos um problema em que a descrições da Jornada de Temporada não estavam corretas para a mascote Íris e cinzas fumegantes.
Observação: novas mudanças feitas após a conclusão do RTP estão destacadas em azul.
Atualizações do RTP
Vessel of Hatred
Palavras rúnicas
Xan
- Duração aumentada de 0,25 para 0,35 s.
- Efeito Excedente
- Antes: Dano aumentado.
- Agora: Duração aumentada.
Tec
- Dano reduzido de 1000% para 700%.
Natispírito
- Aspecto da Apreensão movido da categoria Utilidade para Ataque.
- Garra Acelerante
- Dano aumentado de 60% para 80%.
- Sepazontec
- Dano aumentado de 50-100% para 75-125%.
- Gola do Pássaro Solar
- Dano aumentado de 150-300% para 200-400%.
- Funcionalidade adicional: Agora faz com que suas Penas da Tempestade também sejam habilidade de Jaguar.
Correções de bugs
- Corrigimos um problema em que a descrição de Gola do Pássaro Solar estava inconsistente com efeitos similares.
- Corrigimos um problema em que uma Mortalha da Falsa Morte aparentava conceder um ponto de habilidade para todas as passivas principais do Natispírito.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto dos Acertos Inflexíveis não interagia corretamente com a Gola do Pássaro Solar e o Salão Espiritual Primário da Águia.
- Corrigimos um problema em que a runa Igni não estava lançando no alvo da habilidade que a ativava.
- Corrigimos um problema em que o efeito da runa Xan podia ser consumido por uma habilidade de Grito.
- Corrigimos um problema em que Orbes Sagrados persistiam após conclusões de fase durante o confronto contra o Arauto do Ódio.
Jogo-base
O Retorno de Belial
Caveira Flamejante de Andariel
- Poder Primário
- Dano reduzido de 1800% para 450%.
- Modificador
- Bônus de dano ao longo do tempo reduzido de 21%-40% para 10,5%-20%.
- Dano ao longo do tempo não requer mais que inimigos estejam queimando.
- Removemos o dano adicional de queimadura quando ativa o Poder Primário.
Raios Oculares de Belial
- Poder Primário
- Dano reduzido de 1750% para 438%.
- Redução de dano diminuída de 75% para 50%.
- Quantidade de raios oculares reduzida de 6 para 5.
- Leve aceleração da rotação do olho em órbita.
- Duração dos olhos reduzida de 3,5 para 2 s. Duração do dano ao longo do tempo inalterada.
Saraivada do Arauto do Ódio
- Poder Primário
- Dano reduzido de 400% para 250%.
- Modificador
- Bônus contra vulnerável alterado para multiplicativo.
- Adicionamos uma recarga de 1 s para ativar este modificador.
Urivar
- Poder Primário
- Dano reduzido de 800% para 400%.
- Adicionamos uma recarga de 1 s para ativar esta habilidade.
- Removemos a redução de recarga de suprema de 5 s.
- Ganha 15% de redução de recarga.
Toca de Duriel
- Poder Primário
- Dano reduzido de 200% para 100%.
- Modificador
- Duração de Esquiva aumentada de 2 para 5 s.
Sinerat
- Poder Primário
- Dano reduzido de 200% para 50%.
Avareza
- Modificador
- Bônus de dano por ponto de recurso reduzido de 1,5%-3,4% para 0,01%-0,20%.
Lilith
- Poder Primário
- Dano aumentado de 250% para 400%.
- Modificador
- Só pode haver 1 pústula por elite e 2 por chefe.
- Pústulas não podem mais ser executadas por habilidades que não executam chefes.
- Dano de pústula a elite reduzido de 5,25%-10% para 2,1%-4%.
Feixe Peitoral da Morte Errante
- Poder Primário
- Feixe ajustado para começar mais perto do seu personagem.
- Modificador
- Limite de Execução alterado de 15%-34% para 15,5%-25%.
Sabotagem de Chantagista
- Modificador
- Quantidade de barreira reduzida de 20%-58% para 11%-30%.
Uncos de Allek
- Poder Primário
- Habilidades básicas canalizadas agora podem acionar esta habilidade durante a canalização.
Ódio do Abraço do Ódio
- Modificador
- Bônus máximo de chance de acerto crítico reduzido de 22,5%-70% para 12%-50%.
Perturbação de Ceifa-carne
- Modificador
- Dano contra inimigos vulneráveis de bônus de controle de grupo aumentado de 0,25%[x] para 0,5%[x].
Área Eletrificada de Grigoire
- Poder Primário
- Dano reduzido de 300% para 250%.
Poça de Sangue de Lorde Zir
- Modificador
- Quantidade de cura aumentada de 5,5%-15% para 17%-36%.
Toxinas de Skerg
- Poder Primário
- Alterado para sempre que você receber dano direto.
- Dano reduzido de 1000% para 600%.
Roubo de Vida de Varshan
- Poder Primário
- Raio de sorvedura agora sempre funciona num inimigo em redor.
- Dano ao longo de 1 s em vez de 3 s.
- Dano aumentado para 700%.
Treinamento da Mestra das Feras
- Poder Primário
- Evocação agora atordoa por 2-4 s em vez de provocar.
Bárbaro
Habilidades
Redemoinho
- Dano aumentado de 32% para 52%.
Redemoinho Furioso
- Dano de sangramento aumentado de 40% do dano-base do Redemoinho ao longo de 5 s para 120% [de dano de arma] ao longo de 5 s.
Comentário dos desenvolvedores: Reconhecemos que nenhuma das opções era atraente para uma build apenas de redemoinho, então fizemos grandes ajustes na opção de sangramento para compensar como segunda opção poderosa.
Golpe Duplo
- Custo de fúria reduzido de 25 para 20.
- Dano aumentado de 60% para 66%.
Martelo dos Ancestrais
- Custo de fúria reduzido de 35 para 30.
- Dano aumentado de 90% para 98%.
Revolta
- Custo de fúria reduzido de 40 para 35.
- Dano aumentado de 120% para 132%.
Despedaçar
- Custo de fúria reduzido de 35 para 30.
Arremesso Poderoso do Guerreiro
- Bônus de dano reduzido de 200%[x] para 50%[x].
Comentário dos desenvolvedores: O valor foi ajustado para um nível razoável a fim de compensar a correção do erro no Arremesso Poderoso do Guerreiro, mas no fim resulta em pancadas mais pesadas.
Garra de Aço
- Dano-base aumentado de 35% para 80%.
Garra de Aço do Lutador
- Bônus de dano reduzido de 400%[x] para 200%[x].
Garra de Aço do Guerreiro
- Número de cargas recebidas aumentado de 1 para 2.
Comentário dos desenvolvedores: Deslocamos parte do bônus de dano básico de Garra de Aço para fazer com que ganhar mais cargas seja uma opção mais atraente. Isso representa um aumento de dano para as duas opções.
Aspectos lendários e itens únicos
Aspecto do Executor
- Dano para cada 100 de força reduzido de 15% para 5%.
- O limite do bônus de dano agora é 200%.
Comentário dos desenvolvedores: Terremotos tiveram clara vantagem sobre outras builds no RTP, mesmo após atualizações feitas para alinhar com as outras. Essas mudanças visam fazer com que voltem aos níveis pretendidos e abram espaço para mais builds de Bárbaro.
Golpes Gêmeos
- Afixo de chance de acerto crítico substituído por chance de Golpe Duplo causar o dobro de dano.
Druida
Habilidades
Ataque Tempestuoso
- Raio de aquisição em cadeia aumentado em 50%.
Armadura Ciclônica
- Resistência a dano não físico aumentada de 15% para 20%.
Corvos
- Dano passivo aumentado de 31% para 90%.
Rastejante Venenoso
- Dano passivo ao longo de 2 s aumentado de 47% para 65%.
- Dano ativo ao longo de 2 s aumentado de 126% para 180%.
Passivas
Abundância
- Geração de espírito de habilidade básica aumentada de 6/12/18% para 10/20/30%.
Poder Terreno
- Enquanto o bônus de acerto crítico garantido estiver ativo, agora também ganha 50%[x] a mais de dano de acerto crítico.
- Poder Terreno agora pode ser ativado enquanto o bônus estiver ativo, após um curto intervalo.
Fúria da Natureza
- Habilidades canalizadas agora ativam periodicamente Fúria da Natureza.
- A Explosão Pétrea ativada por Fúria da Natureza agora canaliza até o tamanho máximo antes de explodir.
Bênçãos de Espíritos
Dádiva do Cervo
- Espírito máximo reduzido de 40 para 30.
- Geração de espírito aumentada de 5 para 10.
Aspectos lendários e itens únicos
Aspecto do Dilúvio Iminente
- Antes: O dano de Ataque Tempestuoso aumenta em 50%[x] e aumenta o dano que o alvo recebe de outras habilidades em 20-40%[x] por 6 s.
- Agora: Ataque Tempestuoso se propaga para o dobro de alvos e aumenta o dano que os alvos recebem de outras habilidades em 30-50%[x] por 6 s.
Fome do Coração Selvagem
- Taxa de decaimento reduzida de 2% por segundo para 0,5% por segundo.
Linhagem de Gathlen
- Duração de Ânima da Floresta aumentada de 10 para 15 s.
- Acerto crítico num chefe concede 5 acúmulos.
Comentário dos desenvolvedores: O intervalo entre benefícios de Ânima da Floresta permite a concessão de bônus muito maiores a esse efeito, mas, após feedback e testes, decidimos aumentar a duração dele em 50%. Isso oferece uma eficácia muito maior contra chefes para ajudar o instante de poder a ficar mais consistente.
Necromante
Habilidades
Lança de Sangue
- Agora sempre espalha o efeito da Lança para outro inimigo, mesmo quando atinge um inimigo sem o efeito.
Onda de Sangue
- Dano aumentado de 450% para 500%.
Tempestade de Ossos
- Dano aumentado de 300% para 350%.
Passivas e efeitos
Terror
- Antes: Você causa 3/6/9%[x] a mais de dano sombrio a inimigos desacelerados ou gelados e 3/6/9%[x] a mais de dano sombrio a inimigos atordoados, imobilizados ou congelados. Esses bônus acumulam e se aplicam ao dano sombrio causado pelos seus lacaios.
- Agora: Você causa 3/6/9%[x] a mais de dano sombrio a inimigos sob controle de grupo e 3/6/9%[x] a mais de dano sombrio a elites e chefes. Os bônus acumulam.
Comentário dos desenvolvedores: Esse bônus ainda aplica dano sombrio dos seus lacaios. Seus lacaios se beneficiam de todos os seus bônus de dano, então seria redundante incluir essa especificação aqui.
Maldição Vampírica
- Agora considerada uma habilidade de Maldição para vários efeitos de Necromante, mais especificamente Aflição, Amplificar Dano, Fragilidade, Aspecto dos Condenados, Amplificar Glifo e Dano a Inimigos Amaldiçoados.
- O dano das almas libertas agora é considerado uma habilidade de Evocação.
Excelência
Nódulo lendário do Devorador de Carne
- Cadáveres consumidos durante a duração do bônus agora contam para restaurá-lo.
Nódulo lendário de Odor da Morte
- Antes: Com pelo menos 2 cadáveres perto, você ganha 15% de redução de dano. Sem cadáveres por perto, você causa 15%[x] a mais de dano.
- Agora: Você recebe 15% de redução de dano e causa 30%[x] a mais de dano de acerto crítico.
Aspectos lendários e itens únicos
Aspecto do Vínculo Profano
- Agora concede implacável em vez de desimpedido.
- Duração reduzida de 6 para 5 s.
Aspecto do Serviço e Sacrifício
- O dano de explosão do Guerreiro Esqueleto agora é considerado dano de habilidade de Evocação.
- Dano aumentado de 100-200% para 200-300% do dano de arma.
Sanguivor, a Lâmina de Zir
- Afixo inerente alterado de dano de Mago e Golem para dano de Evocação.
- Bônus de dano por alma aumentado de 5-10% para 15-25%.
- Valor do afixo de inteligência aumentado para se equiparar a outras armas de duas mãos.
- Antes: 160-188 de inteligência.
- Agora: 214-242 de inteligência.
- Almas de Maldição Vampírica agora só podem ser soltas com Exército dos Mortos, em vez de com habilidades de Defesa, Macabras ou de Agilidade, enquanto se usa esta arma.
Renegado
Habilidades
Clone de Sombras
- Agora é sempre uma habilidade de Degola, não só com o bônus do Grau 5.
Armadilha da Morte
- Recarga-base aumentada de 50 s para 60 s.
- Redução de recarga de abate ou Golpe Brutal reduzida de 10 s para 5 s.
Armadilha da Morte Primordial
- Bônus de dano de armadilha reduzido de 50%[x] para 20%[x].
Itens e têmpera
Receita de têmpera Perícia em Armadilha deslocada da categoria Ataque para Utilidade.
Couros do Vigarista
- O afixo inerente não aplica mais a marca de habilidade principal a habilidades de Granada.
- Poder único
- Antes: Suas habilidades de Armadilha podem ser arremessadas e geram uma Armadilha da Morte a cada 10 s quando lançadas. Você aparece nas sua Armadilha da Morte sempre que ela é gerada, recebendo 10-30%[x] a mais de dano por 5 s.
- Agora: Suas habilidades de Armadilha podem ser arremessadas e geram uma Armadilha da Morte a cada 10 s quando lançadas, concedendo a você 10-30% a mais de dano por 5 s.
Mago
Habilidades
Estilhaços de Gelo
- Projéteis de estilhaço agora surgem mais atrás do jogador para atingir consistentemente inimigos próximos.
Familiar
- O lançamento de Familiar foi refinado, resultando numa jogabilidade mais impactante.
Passivas
Avalanche
- Antes: Golpe de Sorte: Suas habilidades de Geleira têm até 30% de chance de fazer seu próximo lançamento de Estilhaços de Gelo, Orbe Congelado ou Nevasca não consumir mana e causar 60%[x] a mais de dano. O dano aumenta em mais 25%[x] contra inimigos vulneráveis.
- Agora: Suas habilidades de Geleira custam 30% menos mana e causam 60%[x] a mais de dano. O dano aumenta em mais 25%[x] contra inimigos vulneráveis.
Aspectos lendários e itens únicos
Aspecto Trêmulo
- Dano aumentado de 20%-40% para 35%-55%.
Aspecto da Tundra Congelada
- Espetos de Gelo gerados por esse aspecto agora são proporcionais aos graus de Congelamento Profundo.
Aspecto Glacial
- Espetos de Gelo gerados por esse aspecto agora são proporcionais aos graus de Nevasca.
Aspecto do Rastro Congelado
- Espetos de Gelo gerados por esse aspecto agora são proporcionais aos graus de Armadura Gélida.
Aspecto das Memórias Congeladas
- Antes: A passiva principal Avalanche agora se aplica a mais 2 lançamentos e tem o dano contra inimigos vulneráveis aumentado para 50-75%[x].
- Agora: A passiva principal Avalanche agora reduz o custo de habilidades de Geleira em mais 30% e tem o dano contra inimigos vulneráveis aumentado para 50-75%[x].
Comentário dos desenvolvedores: A redução do custo de habilidade de Geleira é somatória com a passiva principal.
Aclamação de Verglas
- O afixo de vida máxima foi alterado para redução de recarga.
- O espalhamento de Estilhaços de Gelo foi reduzido.
Excelência
Nódulo lendário de Mestre de Encantamentos
- Antes: Seus encantamentos são 30% mais fortes, e cada encantamento equipado concede 30%[x] a mais de dano com o elemento principal.
- Agora: Seus encantamentos são 30%[x] mais fortes, e cada encantamento equipado concede 40%[x] a mais de dano com o elemento principal e 20%[x] a mais de dano para o segundo encantamento se ele for do mesmo elemento.
Têmpera
Os níveis de Convulsão da receita de Controle Elemental foram trocaos por níveis de Descarga Estática.
Receitas de têmpera novas
Novas receitas de têmpera de Ataque para todas as classes
- Refinamento Elemental: Dia
- Dano ígneo
- Dano físico
- Dano elétrico
- Refinamento Elemental: Noite
- Dano gélido
- Dano venenoso
- Dano sombrio
Belial, o Senhor da Mentira
Depois do feedback do RTP, a forma final de Belial, o Senhor da Mentira, ficou mais cruel e desafiadora.
- A vida e o dano dele aumentaram.
- Ele também ganhou novos truques para infernizar os jogadores, como uma segunda batida durante a primeira fase do confronto.
Diversos
- A redução de recompensa de experiência entre os níveis 1 e 25 foi diminuída para reduzir a diferença entre a temporada passada e esta.
- Poderes mágicos de temporada agora custam 40% a menos de Cinza Espectral, e melhorar os poderes raros de temporada agora custa 20% a menos de Cinza Espectral.
- Ajustamos as probabilidades no aprimoramento de Glifos de Excelência quando seu Grau do Fosso é menor que seu nível de glifo.
- As probabilidades no aprimoramento de Glifos de Excelência quando seu Grau do Fosso é menor que seu nível de glifo foram ajustadas.
- Antes: Você tem 0% de chance de subir um glifo de nível se não estiver na faixa de 10 Graus do Fosso.
- Agora: Você tem 1% de chance de subir um glifo de nível se estiver na faixa de 50 Graus do Fosso, dobrando a cada 10 Graus.
- O aumento de vida de monstros por Grau do Fosso foi diminuído para reduzir a diferença entre a temporada passada e esta.
Correções de bugs
O Retorno de Belial
- Corrigimos um problema em que derrotar um chefe de covil concedia reputação.
- Corrigimos um problema em que o Feixe Peitoral da Morte Errante continuava causando dano após o jogador parar de canalizar.
- Corrigimos um problema em que o Sussurro da Incursão de Aparição não podia ser completado no Campo de Gigantes.
Bárbaro
- Corrigimos um problema em que o Flagelo de Ahjad-Den pausava o temporizador ao trocar de arma.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface de Redemoinho era ajustada com base na velocidade da arma.
- Corrigimos um problema em que Arremesso Poderoso do Guerreiro concedia bônus de dano somatório em vez de multiplicativo.
Druida
- Corrigimos um problema em que o dano na forma humana não aparecia no painel de atributos do personagem quando este ganhava bônus de dano multiplicativo.
- Corrigimos um problema em que Explosão Pétrea estava causando Golpe Brutal com Aspecto da Explosão Anticlinal no segundo nível da explosão.
- Corrigimos um problema em que Ânima da Floresta não restaurava a passiva principal Poder Terreno se o bônus de Ânima fosse obtido de novo muito rápido.
- Corrigimos um problema em que o bônus de acerto crítico de Poder Terreno não era removido quando a passiva principal se perdia.
Necromante
- Corrigimos um problema em que Tempestades de Ossos geradas por Parede Sem Janelas não se beneficiavam dos afixos de chance de Tempestade de Ossos causar dano em dobro.
Renegado
- Corrigimos um problema em que a recarga de Armadilha da Morte às vezes não era reduzida por Preparação ou Golpe Brutal e às vezes não aplicava Golpe Brutal com Talismã do Lorde Banido e Couros do Vigarista.
- Corrigimos um problema em que Armadilha Venenosa, quando copiada por um Clone de Sombras, não ficava proporcional às tags de habilidade corretas, como dano com supremas.
- Corrigimos um problema em que a passiva de Epílogo estava concedendo recurso extra ao ativar uma Armadilha da Morte adicional com Couros do Vigarista.
Mago
- Corrigimos um problema em que o Aspecto dos Passos Congelados não ativava ao usar a evasão Encantamento de Teleporte.
Geral
- Corrigimos um problema em que a chance de aprimorar um Glifo de Excelência 6-7 níveis abaixo do Grau do Fosso concluído estava ligeiramente menor que o planejado.
- Corrigimos um problema em que certos ataques com projéteis de inimigos Afogados não causavam dano ao jogador.
- Corrigimos um problema em que o jogador não conseguia se teleportar para Hordas Infernais de dentro de uma masmorra.
- Corrigimos um problema em que a Donzela do Sangue não concedia a quantidade de Sangue Sofisticado esperada em certas situações.
Diversos
- Corrigimos um problema em que as pedras do artífice indicavam que podiam ser obtidas em Hordas Infernais.
- Diversas melhorias visuais, de interface do usuário, de estabilidade e de desempenho.
Vessel of Hatred
Atualizações de jogo
Novos itens
Gola do Pássaro Solar
- Afixos
- Inerente: +30% de resistência a todos os elementos
- +16-25% de velocidade de movimento
- +2-3 graus de Potente
- +2-3 graus de Fornalha
- +2-3 graus de Aceleração
- Poder único
- Pegar uma Pena da Tempestade forma uma tempestade de fogo ao seu redor por 8 s, causando 200-400% de dano ígneo a cada 0,5 s.
- A cada 5 Penas da Tempestade adicionais que você pegar, a tempestade é intensificada, aumentando o dano em 100%[x], mas sem restaurar a duração. Penas da Tempestade agora são habilidades de Jaguar, e a Tempestade Ígnea é uma habilidade de Pena da Tempestade.
Aspecto do Rasgo Dilacerante
- Garra Acelerante causa 10-30%[x] a mais de dano e é potencializada com base na quantidade de cargas que tem ao ser lançada.
- 1: Cura 15% da sua vida máxima.
- 2: Golpe Brutal garantido.
- 3: Acerto crítico garantido.
- 4+: Acerta uma vez adicional.
Atualizações de Natispírito
Habilidades
Garra Acelerante
- Dano-base aumentado de 50% para 80%.
Garra Acelerante Aprumada
- Antes: Quando Garra Acelerante atinge um inimigo de elite, você ganha 10% a mais de chance de esquiva por 6 s.
- Agora: Garra Acelerante agora tem 12 cargas máximas. Lançá-la consome todas as cargas para aumentar o dano em 50%[x] por carga e atingir uma área maior.
Explorador
- Bônus de grau 5 limitado a 200%[x] de aumento de dano.
O Devorador
- Bônus de grau 5 limitado a 200%[x] de aumento de dano.
Passivas
Aspectos lendários
Aspecto das Penas Reconvocadas
- Graus lendários aumentados de 8 para 21.
- Dano aumentado de 50-64% para 75-150% do dano de arma.
Aspecto das Penas Cadentes
- Graus lendários aumentados de 8 para 21.
- Dano aumentado de 50-64% para 75-150% do dano de arma.
Aspecto das Garras Selvagens
- Dano aumentado de 45-65% para 65-85% do dano-base de Escoriar.
Aspecto do Poder da Planície
- Graus lendários aumentados de 8 para 21.
- Aumento de dano para cada acúmulo de Ferocidade aumentado de 2,0-4,1% para 2,0-5,0%.
Palavras rúnicas
Xan
- Antes: Sua próxima habilidade causa Golpe Brutal crítico. Excedente: 1% de dano para cada 10 de oferenda.
- Agora: Seu próximo ataque fará com que seus acertos sejam sempre acertos críticos e Golpes Brutais por 0,35 s. Excedente: aumente a duração.
- Duração aumentada de 0,25 para 0,35 s.
- Oferenda necessária reduzida de 700 para 300.
Qax
- Antes: Sua próxima habilidade não básica gasta todo seu recurso primário para causar até 100% a mais de dano com base no percentual de recurso gasto.
- Agora: Lançar uma habilidade que não seja básica ou de Defesa consome todo o seu recurso primário para aumentar seu dano em até 100% por 1 s.
Vex (+1 para todas as habilidades por 10 s. Excedente: mais graus, até no máximo 3)
- Custo da oferenda reduzido de 150 para 100.
Lum (Ganha recurso máximo)
- Oferenda obtida aumentada de 2,5% para 3,5%.
Ahu
- Antes: Golpe de Sorte: 100% quando atinge um inimigo ferido.
- Agora: Golpe de Sorte: 100% quando atinge um inimigo não saudável.
- Oferenda obtida reduzida de 25 para 15.
Tec
- Dano reduzido de 1.400% para 700%.
Correções de bugs
Natispírito
- Corrigimos um problema que impedia a passiva Intricamento de lembrar corretamente qual habilidade foi usada por último ao se transferir para uma nova zona.
- Corrigimos um problema que permitia fixar a passiva Resiliência.
- Corrigimos um problema que fazia atributos de geração de recursos de outras classes aparecerem em atributos de personagem de jogadores Natispírito.
- Corrigimos um problema em que lançar O Caçador podia deixar o Viajante parcialmente preso no chão.
- Corrigimos um problema em que o nódulo de Excelência Guerreiro Interior do Natispírito não exibia o bônus e obter um novo acúmulo não restaurava todas as cargas.
- Corrigimos um problema em que Intricamento não se ativava com Toque da Morte.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto das Penas Reconvocadas às vezes parava de funcionar; por exemplo, quando outros jogadores também tinham Penas da Tempestade por perto.
- Corrigimos um problema em que Assolador Revigorante não estava ativando com bônus de Vida ao Matar.
- Corrigimos um problema em que o bônus de Ponto Focal não dobrava quando se usava Pele Tóxica ou Assolador.
- Corrigimos um problema em que o afixo de chance de habilidades principais atingirem duas vezes estava fazendo Troco Aprumado causar o dobro de dano em vez de atingir duas vezes.
- Corrigimos um problema em que Ritmo do Prodígio estava se ativando com habilidades não lançadas.
- Corrigimos um problema em que o nódulo de Excelência lendário Convergência não herdava todos os bônus que deveria. Atualizamos a descrição para esclarecer a quantidade atual de bônus.
Runas
- Corrigimos um problema que fazia a runa Xal tocar o efeito sonoro de cura com vida completa.
- Corrigimos um problema em que trocar de arma podia remover o bônus de teleporte da runa Jah.
- Corrigimos um problema que podia quebrar o combo NaguCeh se o alvo morresse logo antes de o Lobo Espiritual tentar a explosão de gelo.
- Corrigimos um problema em que parte do texto da runa Que aparecia com o estilo de fonte incorreto.
- Corrigimos um problema em que a runa Neo não gerava oferenda ao bloquear dano com uma barreira.
- Corrigimos um problema em que a runa Xan não podia ser ativada no meio de Sobrevoo do Natispírito.
- Corrigimos um problema em que o efeito da runa Poc não ativava consistentemente ao usar Espírito Ilimitado concedido por Anel Mjölnico.
- Corrigimos um problema em que a runa Que ativava a passiva de druida Retaliação.
- Corrigimos um problema em que a combinação da runa Que com a runa Feo não removia efeitos de controle de grupo quando um jogador de druida tinha Baluarte Terreno Aperfeiçoado equipado.
- Corrigimos um problema em que a runa removida, Met, ainda podia aparecer raramente. (Ei! Quem deixou essa runa Met ficar de boas perto da fogueira de novo?)
Diversos
- Corrigimos um problema que exibia dois cronômetros idênticos de sessões da Cidade Subterrânea de Kurast ao jogar o Cooperativo Local.
- Corrigimos um problema em que Raheir não nocauteava e atordoava inimigos ao mesmo tempo com sua habilidade Valentia.
- Corrigimos um problema em que Altares da Cidade Subterrânea estavam reiniciando recarga com mais frequência do que o planejado.
- Corrigimos um problema em que Altares da Cidade Subterrânea estavam concedendo redução de recarga a Arremesso Poderoso e Garra de Aço ao se usar o Aspecto da Extinção Postergada.
Jogo-base
Novos itens
Novos locais de ocorrência de itens únicos
Os itens a seguir têm uma chance maior de ocorrer nestes butins de chefe de covil.
- Sanguivor, a Lâmina de Zir — Lorde Zir
- Flagelo do Covil de Ahdjad — Lorde Zir, Urivar*
- Linhagem de Gathlen — Fera no Gelo, Urivar*
- Gola do Pássaro Solar — Duriel, Andariel, Arauto do Ódio*
- Aclamação de Verglas — Grigoire, Urivar*
- Banimentos de Rosa Icorosa — Grigoire, Urivar*
(Disponível somente para quem tem Vessel of Hatred)*
Bárbaro
Ruína de Ahjad-Den - Luvas Únicas
- Afixos
- +4-6 níveis de Arremesso Poderoso
- +114-150% de dano de acerto crítico
- +7-10 de fúria por segundo
- +8-12,5% de redução de recarga
- Poder único
- A cada 12 s, seu próximo Arremesso Poderoso detona seus pulsos instantaneamente na forma de dano ígneo e causa 400-600% a mais de dano.
Da Extinção Postergada
- Arremesso Poderoso e Garra de Aço agora ganham dano multiplicativo em vez de recarga da redução de recarga, e o dano deles é aumentado em mais 125-250%[x].
Druida
Linhagem de Gathlen - Elmo Único
- Afixos
- Inerente: Ânima da Floresta lhe concede 15% de velocidade de ataque
- +10,5-15% de determinação
- +224-296% de determinação
- +2-3 graus de humanidade
- +17,5-23% de velocidade de movimento na forma humana
- Poder único
- Em forma humana, acertar criticamente inimigos com Magia da Natureza 400-200 vezes concede Ânima da Floresta por 15 s.
- Com a infusão de Ânima da Floresta, você ganha as passivas principais Tempestade Perfeita e Poder Terreno.
Aspecto do Dilúvio Iminente
- Ataque Tempestuoso se propaga para o dobro de alvos e aumenta o dano que os alvos recebem das suas outras habilidades em 30-50%[x] por 6 s.
Necromante
Sanquivor, a Lâmina of Zir - Espada de Duas Mãos Única
- Afixos
- Inerente: +60% de dano de evocação
- +32-50% de chance de Exército dos Mortos causar dano em dobro
- +214-242 de inteligência
- +1060-1142 de vida máxima
- +2 graus de Maestria do Guerreiro Esqueleto, Maestria do Mago Esqueleto e Maestria do Golem
- Poder único
- O dano das suas evocações aplica Maldição Vampírica nos inimigos. Consumir um cadáver também concede uma alma para a Maldição Vampírica, que pode acumular até 20 almas.
- Exército dos Mortos agora pode libertar as almas da Maldição Vampírica, fazendo o Exército dos Mortos e as almas causarem
5-1015-25% a mais de dano por alma libertada.
Aspecto do Serviço e Sacrifício - Aspecto de Ataque
- Guerreiros Esqueletos explodem ao morrer, causando 200-300 de dano físico a inimigos em redor. Eles perdem 25% de vida por segundo enquanto estão em combate.
- Magos Esqueletos recebem 90% a menos de dano e causam 50-100%[x] a mais de dano.
Renegado
Alianças da Rosa Icorosa - Luvas Únicas
- Afixos
- Inerente: +4 para o máximo de Armadilhas Venenosas
- +10,5-15% de velocidade de ataque
- +3-5% de resistência a dano venenoso máxima
- +41,5-55% de resistência a dano venenoso
- 18,5-27,5% de chance de Armadilha Venenosa ser lançada duas vezes
- Poder único
- Armadilha Venenosa sempre causa o dano total ao longo de 3 s e se beneficia de todos os aprimoramentos, que aumentam em 50-100%[x].
- Armadilha Venenosa também: não tem recarga durante Visão Interior e tem a recarga reduzida por Preparação.
- Se beneficia de ponto de combo: cada ponto de combo aumenta o dano em 30% e a chance de Golpe de Sorte em 10%.
- Armadilha Venenosa sempre causa o dano total ao longo de 3 s e se beneficia de todos os aprimoramentos, que aumentam em 50-100%[x].
Aspecto do Superaquecimento - Aspecto de Ataque Lendário
- A Armadilha Venenosa explode e causa 150-250% de dano venenoso quando se ativa. Se a explosão acertar criticamente, você causa 20-40%[x] a mais de dano venenoso por 5 s.
Mago
Aclamação de Verglas - Elmo Único
- Afixos
- Inerente 1: 7,5% de resistência a gelo máxima
- Inerente 2: 50% de resistência a gelo
- +10,5-15% de inteligência
- +8,1-8,8% de redução de recarga
- +10,5-15% de velocidade de ataque
- +4-6 graus de Estilhaços de Gelo
- Poder único
- Estilhaços de Gelo agora se espalham com 2 estilhaços adicionais. Você causa 1-2%[x] a mais de dano por 5 s a cada vez que Estilhaços de Gelo causarem dano a um inimigo, até 50-75%[x].
Aspecto Trêmulo
- Inimigos recebem
2035-4055%[x] a mais de dano com base na quantidade de gelidez ou vertigem. Você aplica 15% a mais de gelidez.
Atualizações de balanceamento
Geral
Itens únicos e aspectos lendários
Punhos do Destino
- O afixo “Golpe de Sorte: Chance de aplicar um controle de grupo aleatório” foi substituído por “Golpe de Sorte: Chance de deixar inimigos vulneráveis por 3 s”.
Irazúli
- Aumentamos o dano do afixo de chance de Golpe de Sorte causar dano gélido. A quantidade exata depende do poder do item. Dano mais alto aumentado em aproximadamente 150%.
- Antes: Golpe de Sorte: Até 20% de chance de congelar inimigos por 2 s e causar dano gélido a eles.
- Agora: Seus lançamentos com esta arma aplicam vulnerável por 3 s e aplicam gelidez aos inimigos por 10-30%.
Queimadura de Gelo
- Antes: Golpe de Sorte: Até 20-60% de chance de congelar inimigos por 3 s.
- Agora: Você causa 15-35%[x] a mais de dano ígneo a inimigos com gelidez e 15-35%[x] a mais de dano gélido a inimigos com queimadura.
Aspecto dos Golpes Concussivos
- Antes: Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo tem até 20% de chance de deixá-lo entorpecido por 2 s. Você causa 5-25% a mais de dano a inimigos entorpecidos.
- Agora: Seus efeitos de torpor duram 20-40% a mais. Entorpecer um inimigo aumenta sua velocidade de movimento em 20-40% for 3 s.
Excelência
Glifo da Dominação (Bárbaro, Druida, Necromante)
- Bônus lendário máximo reduzido de 20% para 12%.
Têmpera
Receita de têmpera Fortuna Mundana
- Golpe de Sorte: afixos de chance de aplicar controle de grupo foram removidos.
- Novos afixos: chance de Golpe de Sorte, redução de enfraquecimento, duração de controle de grupo.
Receita de têmpera Esquemas Naturais
- Afixo de duração de controle de grupo substituído por afixo de geração de fortificação.
Bárbaro
Habilidades
Arremesso Poderoso Aprimorado
- Antes: Enquanto uma arma arremessada estiver fora, receba 25% de velocidade de ataque.
- Agora: Arremesso Poderoso concede 25% a mais de velocidade de ataque por 6 s.
Arremesso Poderoso do Combatente
- Antes: Trocar de arma perto das suas armas arremessadas gera um pulso extra. Cada pulso extra gera 5% da sua vida máxima como uma barreira por 5 s.
- Agora: Trocar de arma perto das suas armas arremessadas gera um pulso extra. Congelamento Profundo gera 20% da sua vida máxima como barreira por 5 s.
Redemoinho
- Dano-base aumentado de 24% para
3252%.
Comentário dos desenvolvedores: O dano-base de Redemoinho é definido pela velocidade de ataque da sua arma. Esses valores são baseados numa velocidade de ataque de 1,0.
Redemoinho Violento
- Antes: Depois de usar Redemoinho por 2 s, Redemoinho causa 35% a mais de dano até ser cancelado.
- Agora: Canalizar Redemoinho por 2 s aumenta o dano da sua próxima habilidade de Maestria em Armas em 35% se ela for usada imediatamente após o fim de Redemoinho.
Garra de Aço do Lutador
- Antes: Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 s.
- Agora: O dano de Garra de Aço aumenta em
400200% e, se ela causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 s.
Investida Potente
- Cargas de redução de recarga contra chefes aumentadas de 4 para 6.
Aprimoramento de Golpe Duplo
- Movido para Golpe Duplo Violento.
Golpe Duplo Violento
- Movido para Golpe Duplo Aperfeiçoado.
Pisada Poderosa
- Dano-base aumentado de 80% para 140%.
Pisada Poderosa Tática
- Bônus de dano reduzido de 900% para 100%.
Comentário dos desenvolvedores: O dano deste aprimoramento ofuscava o processo de evolução, levando os jogadores a pular bandos de elite mesmo quando jogavam em dificuldades mais altas.
Maelstrom de Ferro
- Bônus de grau 5 limitado a 200%[x] de aumento de dano.
Fúria do Berserker
- Bônus de grau 5 agora sempre causa 500% de dano em vez de ser proporcional aos graus de habilidade.
Passivas
Concussão
- Antes: Golpe de Sorte: Habilidades que usam armas de concussão têm até 10/20/30% de chance de atordoar inimigos por 2 s ou até 15/30/45% de chance ao usar uma arma de concussão de duas mãos.
- Agora: Golpe de Sorte: Habilidades que usam armas de concussão têm até 20% de chance de atordoar inimigos por 2 s ou até 30% de chance ao usar uma arma de concussão de duas mãos. Isso também causa 30/60/90% de dano físico a eles.
Cortar Tendão
- Atual: Seus efeitos de sangramento têm 15/30/45% de chance de desacelerar inimigos saudáveis e feridos em 70% cada vez que eles causam dano.
- Agora: Na primeira vez que você aplicar um efeito de sangramento a um inimigo, ele sofre 70% de lentidão por 2/3/4 s.
Perícia
Maça de Uma Mão
- Duração de Berserk dobrada de 1,5 para 3 s.
Aspectos lendários
Do Redemoinho Atroz
- Tempo necessário para chegar ao limite aumentado de 3 para 5 s.
- Formula aprimorada para ser mais generosa. Isso significa que a chance de crítico de Redemoinho aumenta de 3-8% até 9-36% para 6-10% até 28-50%.
Do Redemoinho Aprisionante
- Antes: Redemoinho periodicamente puxa inimigos até você.
- Agora: Redemoinho puxa inimigos para você a cada 6-3 s.
Do Demônio de Poeira
- Antes: Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam X de dano aos inimigos no caminho.
- Agora: Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam X de dano aos inimigos no caminho. Atingir inimigos com Demônios de Poeira aumenta o dano de todas as outras fontes em 25%[x] por 3 s.
Aspecto de Bul Kathos
- Dano com Terremotos removido.
Itens únicos
Terceira Lâmina
- Antes: Suas habilidades de Maestria em Armas agora também são habilidades principais que não têm recarga, mas custam fúria, causando 50-70% do dano normal. Os custos de fúria delas são reduzidos em 5 para as cargas adicionais que a habilidade teria.
- Agora: Suas habilidades de Maestria em Armas agora também são habilidades principais que têm 100% de redução de recarga, mas custam fúria, causando 50-70% do dano normal.
- Custos de fúria de todas as habilidades de Maestria em Armas reduzidos em 5 como parâmetro.
Comentário dos desenvolvedores: Esta redução de recarga rompe o limite de 75% e concede o bônus máximo de 75% que a redução de recarga normalmente concederia no Aspecto da Extinção Postergada.
Anel do Furor Vermelho
- Antes: Depois de consumir 100 de fúria dentro de 3 s, seu próximo lançamento de Martelo dos Ancestrais, Revolta ou Golpe Mortal dentro de 5 s é um acerto crítico garantido e causa x% de bônus de dano de acerto crítico.
- Agora: Depois de consumir 100 de fúria dentro de 5 s, seu próximo lançamento não canalizado de habilidade principal ou de Maestria em Armas dentro de 5 s é um acerto crítico garantido e causa x% a mais de dano de acerto crítico.
Transe de Batalha
- Nova Inerente: Golpe de Sorte: Até 10% de chance de receber um acúmulo de frenesi.
Punhos Devastadores de Gohr
- O dano agora é proporcional ao dano de Redemoinho.
- Antes: Redemoinho explode a cada 2 s e ao terminar, causando 50-80% do dano-base aos inimigos ao redor como dano ígneo.
- Agora: Redemoinho explode a cada 3 s como dano ígneo, causando 300-600% a mais de dano. Os acertos críticos com Redemoinho reduzem o tempo para a próxima explosão em 0,2 s, até 1 s.
Elmo de Presas de Joritz, o Poderoso
- Bônus de dano aumentado de 25% para 35%.
- Valor de fúria recebido por segundo aumentado de 2 para 6.
Golpes Gêmeos
- Antes: Após usar Golpe Duplo 4 vezes, seu próximo Golpe Duplo acerta 2 vezes a mais, cada uma causando 50-80% a mais de dano e atordoando por 1 s.
- Agora: Após lançar Golpe Duplo 4 vezes, seu próximo Golpe Duplo acerta 2 vezes a mais, cada uma causando 70-100% a mais de dano por 3 s.
Excelência
Glifo de Estrondo
- Agora acumula em somatório com ele próprio em vez de ser multiplicado por acúmulo.
- Dano a chefes e inimigos sob controle de grupo reduzido de 10% para cada acúmulo (máx. 50%) para 3% para cada acúmulo (máx. 15%).
Glifo da Dominação (apenas Bárbaro)
- Tempo entre Golpes Brutais sem custo reduzido de 15 para 12 s.
Druida
Habilidades
Ataque Tempestuoso Feroz
- Antes: Ataque Tempestuoso tem 50% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.
- Agora: Ataque Tempestuoso deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
Armadura Ciclônica Aperfeiçoada
- Antes: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em 70% por 2 s.
- Agora: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 5 s.
Armadura Ciclônica de Proteção
- Antes: A cada 10 s, Armadura Ciclônica é potencializada, fazendo com que o dano recebido conceda 30% de redução de dano por 2 s.
- Agora: Armadura Ciclônica agora atrai os inimigos em vez de repelir e concede 10% de redução de dano por 4 s.
Armadura Ciclônica Inata
- Antes: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 s.
- Agora: Inimigos atingidos por Armadura Ciclônica são desacelerados em 70% e recebem 15%[x] a mais de dano por 6 s.
Uivo Sangrento Aperfeiçoado
- Antes: Abates reduzem a recarga de Uivo Sangrento em 1 segundo.
- Agora: Abates reduzem a recarga de Uivo Sangrento em 1 s, e acertar um chefe reduz a recarga dele em 0,3 s.
Explosão Pétrea
- Revertemos uma mudança em Explosão Pétrea que desacelerava a frequência entre lançamentos de volta para a versão da Temporada da Ascensão do Ódio.
Fúria do Urso
- Bônus de grau 5
- Antes: Lançar Fúria do Urso nocauteia os inimigos em redor por 5 s e causa 500% de dano a eles.
- Agora: Habilidades de mascote podem ser lançadas durante a Fúria do Urso.
Cataclismo
- Não registra mais os bônus de dano entre lançamentos consecutivos.
Lacerar
- Bônus de grau 5 limitado a 200%[x] de aumento de dano.
Passivas
Atmosfera Carregada
- Antes: A cada 14/11/8 s, um Raio atinge um inimigo próximo, causando [45%] de dano. Seus Raios causam 10/20/30% a mais de dano.
- Agora: A cada 3 s, um Raio atinge um inimigo próximo, causando [30/60/90%] de dano. Seus Raios causam 10/20/30% a mais de dano.
Bênçãos de Espíritos
Sobrecarga
- Chance de raios aumentada de 1% para 35%.
Aspectos lendários
Do Dançarino Elétrico
- Antes: Acertos críticos com Tempestade de Raios geram 3 Setas Dançantes que perseguem inimigos na área e causam [110-155%] de dano elétrico.
- Agora: Acertos críticos com Tempestade de Raios e Raio têm 50% de chance de gerar 3 Setas Dançantes que perseguem os inimigos na área, causando [155-200%] de dano elétrico. Suas Setas Dançantes causam 30% a mais de dano.
Da Explosão Anticlinal
- Antes: Explosão Pétrea causa 10-30%[x] a mais de dano e, quando lançada com 75 de espírito ou mais, alcança imediatamente o tamanho máximo.
- Agora: Explosão Pétrea causa 10-30% a mais de dano e é sempre um Golpe Brutal quando detona com o tamanho máximo.
Aspecto da Fúria do Homem-fera
- Dano de acerto crítico para cada acúmulo alterado de 10% (máx. 200%) para 3% (máx. 60%), mas agora concede dano crítico multiplicativo em vez de somatório.
Comentário dos desenvolvedores: Esta mudança vai resultar em um bônus de dano muito mais alto do que antes.
Excelência
Nódulo lendário Tentáculos Sinistros (antigo Tentáculos Restritivos)
- Antes: Golpe de Sorte: Habilidades de Magia da Natureza têm até 40% de chance de prender o inimigo com vinhas, imobilizando-o por 2 s e envenenando-o, causando 300%[x] do dano-base causado ao longo de 4 s.
- Agora: Habilidades de magia da natureza causam 35% a mais de dano contra inimigos envenenados. Golpe de Sorte: habilidades de magia da natureza têm até 40% de chance de causar [800% do dano de arma] dano venenoso ao longo de 4 s.
Necromante
Habilidades
Lança de Sangue
- Antes: Arremessa uma lança de sangue que permanece em inimigos por 3 s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por lança. Lança de Sangue atravessa os inimigos atingidos por lança, causando 10% a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro.
- Agora: Arremessa uma lança de sangue que permanece em inimigos por 3 s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros alvos atingidos por lança. Se uma lança de sangue atingir um inimigo, ela causa 100%[x] a mais de dano e aplica o efeito da lança a outro inimigo em redor.
Dama de Ferro
- Agora tem 5% de chance de Golpe de Sorte e o dano pode ser um acerto crítico.
Onda de Sangue
- Bônus de grau 5 limitado a 200%[x] de aumento de dano.
Onda de Sangue Suprema
- Orbes de Sangue reduzidos de 6 para 3.
Tempestade de Ossos
- Bônus de grau 5 limitado a 200%[x] de aumento de dano.
Exército dos Mortos
- Bônus de grau 5 limitado a 200%[x] de aumento de dano.
Passivas
Decreto de Kalan
- Antes: Seus lacaios recebem 3%[+] de velocidade de ataque e causam 3%[x] a mais de dano para cada lacaio ativo.
- Agora: Seus lacaios recebem 3%[+] de velocidade de ataque e causam 3%[x] a mais de dano para cada lacaio ativo. Quando um dos seus lacaios morrer, seus outros lacaios se enfurecem, causando 20%[x] a mais de dano por 3 s.
Aspectos lendários
Aspecto da Maré
- Bônus de dano de Ondas de Sangue extras reduzido de 200-240% para 40-100% do dano normal.
Itens únicos
Legado de Kessime
- Afixo inerente de Fortificação da Onda de Sangue reduzido de 85% para 30%.
- Removemos o aumento de dano da Onda de Sangue por acerto do poder único.
- Dano de explosão da Onda de Sangue aumentado de 100-200% para 200-300% de dano.
Renegado
Habilidades
Puncionar
- As descrições de Puncionar e Puncionar Primário foram atualizadas para mencionar “a cada 3ª Punção” em vez de “a cada 3º lançamento”.
Comentário dos desenvolvedores: Esses bônus devem funcionar mesmo quando copiados por Clone de Sombras.
Armadilha Venenosa
- Chance de Golpe de Sorte aumentada de 20% para 25%.
- Armadilha Venenosa Destruidora
- Antes: Você causa 15% a mais de dano venenoso a inimigos que estão dentro da sua Armadilha Venenosa.
- Agora: Você causa 20% a mais de dano não físico a inimigos que estão dentro da sua Armadilha Venenosa.
Estrepes
- Lentidão aumentada de 50% para 65%.
- Dano aumentado de 45% para 60%.
Armadilha da Morte
- Recarga-base aumentada de 50 para 60 s.
- Chance de Golpe de Sorte aumentada de 8% para 15%.
- Os efeitos de puxão de Armadilha da Morte sempre acontecem na área em torno de onde a armadilha é posicionada.
- Antes: Se Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga é reduzida em 10 s.
- Agora: Se Armadilha da Morte matar ou desferir Golpe Brutal num inimigo, a recarga é reduzida em 10 s.
Armadilha da Morte Primordial
- Antes: Armadilha da Morte desacelera todos os inimigos em redor em 85% por 5 s ao ser ativada.
- Agora: Inimigos atingidos por Armadilha da Morte recebem
5020%[x] a mais de dano das suas habilidades de Armadilha por 8 s.
Clone de Sombras
- Bônus de grau 5 agora sempre causa 500% de dano em vez de ser proporcional aos graus de habilidade.
Chuva de Flechas
- Bônus de grau 5 limitado a 200%[x] de aumento de dano.
Passivas
Ataque Ardiloso
- Antes: Causar torpor ou atordoar um inimigo aumenta sua chance de acerto crítico em 2/4/6% e dano de acerto crítico em 2/4/6% por 5 s, até 12/24/36%.
- Agora: Tentar aplicar torpor ou atordoar um inimigo aumenta sua chance de acerto crítico em 1/2/3% e dano de acerto crítico em 1/2/3% por 8 s, até 5/10/15%.
Comentário dos desenvolvedores: Esta passiva agora opera em lutas com chefes de alvo único. O poder geral dela foi reduzido significativamente por causa disso, fazendo com que sua posição na Árvore de Habilidades seja menos opressiva. Os acúmulos de bônus adicionais não são mais multiplicativos entre si.
Maestria em Armadilhas
- Antes: Quando Armadilha Venenosa ou Armadilha da Morte é ativada, você recebe 3% de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos vulneráveis e sob controle de grupo por 4 s.
- Agora: Após uma habilidade de Armadilha se ativar, você ganha 4% de chance de acerto crítico por 4 s.
Exposição
- Antes: Golpe de Sorte: causar dano a um inimigo afetado por uma habilidade de Armadilha tem até 40% de chance de:
- Reduzir a recarga ativa das suas habilidades de Armadilha em 30%.
- Arremessa um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam 80% de dano físico total e atordoam inimigos por 1,0 s.
- Agora: Golpe de Sorte: causar dano a um inimigo preso tem até 40% de chance de:
- Reduzir a recarga ativa das suas habilidades de Armadilha em 30%.
- Aumentar o dano da sua habilidade de Armadilha em 10%[x] por 10 s, acumulando até 100%[x].
Aspectos lendários
Das Misturas Nebulosas
- Antes: Usar uma poção de cura concede 35-55% de velocidade de movimento por 3 s, e agora você pode bebê-la com a vida cheia. A cada 20 metros percorridos, você gera uma poção de cura.
- Agora: Poções de cura podem ser usadas com vida completa e concedem 35-55% de velocidade de movimento por 3 s. A cada 20 metros percorridos, uma poção de cura é reabastecida.
Comentário dos desenvolvedores: Poções de cura agora são adicionadas automaticamente ao seu total em vez de serem largadas no chão.
Da Chuva de Ferro
- A chance de a Granada de Fumaça criar Tempestades de Flecha agora é sempre 100%.
Itens únicos
Anel Retorcido da Trapaça
- Antes: Lançar uma habilidade de Subterfúgio deixa uma armadilha de chamariz que provoca e atrai os inimigos continuamente. Após 2 s, ela explode, causando dano sombrio. O efeito é considerado uma habilidade de Armadilha e só pode gerar uma Armadilha de Chamariz a cada 6 s.
- Agora: Suas habilidades de Subterfúgio criam uma Armadilha de Chamariz que provoca e atrai inimigos, causando dano sombrio ao longo de 6 s. Isso conta como uma habilidade de Armadilha, e apenas uma Armadilha de Chamariz pode estar ativa por vez.
Comentário dos desenvolvedores: A Armadilha de Chamariz agora causa dano ao longo do tempo e pode ser recriada e reorientada repetidas vezes. Quando usada com habilidades de Armadilha arremessadas, será colocada onde a habilidade mirar.
Couros do Vigarista
- O afixo inerente não aplica mais a marca de habilidade principal a habilidades de Granada.
- Novos afixos
- 16-25% de velocidade de movimento.
- 21-35% de dano contra inimigos presos.
- 171-225% de dano de armadilha.
- 10,5-15% de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de armadilha.
- Antes: Enquanto você tiver energia ilimitada de Visão Interior, lançar uma habilidade principal traz 60-80% de chance de gerar Estrepes, Armadilha Venenosa ou Armadilha da Morte. Ganhe 10-20% de dano de habilidade principal.
- Agora: Suas habilidades de Armadilha podem ser arremessadas e geram uma Armadilha da Morte a cada 10 s quando lançadas, concedendo a você 10-30% a mais de dano por 5 s.
Suas habilidades de Armadilha podem ser arremessadas e geram uma Armadilha da Morte a cada 10 s quando lançadas. Você aparece nas sua Armadilha da Morte sempre que ela é gerada, recebendo 10-30% a mais de dano por 5 s.
Excelência
Nódulo lendário – Emboscada Letal
- Bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades de Armadilha a inimigos aumentado de 23% para 30%.
Mago
Habilidades
Bola de Fogo Superior
- Antes: Bola de Fogo causa 10% do dano flamejante causado por você a inimigos como dano adicional.
- Agora: Bola de Fogo causa 10%[x] a mais de dano a inimigos com queimadura. Quando um inimigo não chefe recebe esse dano tendo menos de 25% de vida, ele morre instantaneamente.
Lança Elétrica
- Mira aprimorada para Lança Elétrica. Agora tenta priorizar inimigos mais próximos.
Nevasca
- Adicionamos os novos termos Enregelando/Enregelado para dano gélido ao longo do tempo.
- Nova descrição: Chama uma nevasca gélida que causa 210% de dano enregelado e causa 18% de gelidez continuamente a inimigos ao longo de 8 s.
Congelamento Profundo
- Bônus de grau 5 limitado a 200%[x] de aumento de dano.
Passivas
Convulsões
- Antes: Habilidades de Choque têm até 7% de chance de atordoar inimigos por 3 s.
- Agora: Você causa 5/10/15%[x] a mais de dano enquanto tiver Energia Crepitante. De tempos em tempos, você coleta Energia Crepitante próxima.
Energia Crepitante
- Adicionada a tag de habilidade de Choque.
Impacto Elétrico
- Adicionada a tag de habilidade de Choque.
Combustão
- Adicionamos dano a queimadura como parte do cálculo.
Comentário dos desenvolvedores: Agora funciona do mesmo jeito que o Glifo de Nutrechamas.
Itens únicos
Vidrofrio Fraturado
- Agora gera apenas conjurações equipadas na sua barra de ações.
Diadema da Queda Estelar
- Recarga de Meteoro alterada de 10-3 para 5-2,5.
Aspectos lendários
Aspecto do Frio Penetrante
- Antes: Estilhaços de Gelo perfuram 10 vezes, causando 4-10%[x] a mais de dano por inimigo atingido subsequente.
- Agora: Estilhaços de Gelo perfuram 5 vezes e causam 35-50%[x] a mais de dano, mais um adicional de 10%[x] a mais de dano por inimigo atingido subsequente.
Aspecto das Estrelas Estilhaçadas
- Meteoritos agora causam seu próprio dano.
- O bônus de dano do Meteoro agora se aplica a todos os Meteoritos enquanto isto estiver equipado.
Aspecto do Rastro Congelado
- Antes: Enquanto Armadura Gélida está ativa, você deixa para trás Espetos de Gelo explosivos que causam X de dano. Seus Espetos de Gelo causam 15%[x] a mais de dano a inimigos congelados.
- Agora: Enquanto Armadura Gélida está ativa, você deixa para trás Espetos de Gelo explosivos que causam X de dano. Gerar um Espeto de Gelo aumenta seu dano de Espeto de Gelo em 3%[x] por 2 s, até 30 vezes.
Excelência
Surto de Estática
- Antes: Atingir inimigos pelo menos 8 vezes em um segundo com habilidades de Choque restaura 30% do seu mana máximo e aumenta seu dano em 50%[x] por 8 s. Isso não pode ser atualizado enquanto estiver ativo.
- Agora: Atingir inimigos pelo menos 8 vezes em um segundo com habilidades de Choque restaura 30% do seu mana máximo e aumenta seu dano em 50%[x] por 8 s. Esse efeito só pode ser reaplicado a cada 1 s.
Mestre de Encantamentos
- Antes: Seus encantamentos são 30% mais fortes.
- Agora: Seus encantamentos têm 40%[x] a mais de dano para cada elemento de encantamento e 20%[x] para o segundo encantamento se ele for do mesmo elemento. Seus encantamentos são 30% mais fortes, e cada encantamento equipado concede 30%[x] a mais de dano com o elemento principal.
Glifo de Queimadura de Gelo
- Renomeado Glifo de Criopatia.
Diversos
- O dano de Espetos de Gelo foi padronizado para os aspectos Rosa Azul, Tundra Congelada, Rastro Congelado e Glaciário.
Busca de grupo
- O menu de Busca de Grupo agora fecha automaticamente após o jogador conseguir entrar num grupo.
- O anúncio agora é recolocado automaticamente caso o líder do grupo ou o nível de dificuldade mude.
Saque e recompensas de atividades
- Chefes dos eventos de Incursão de Aparição agora concedem bônus de experiência.
- Um Sussurro foi adicionado para eventos de Incursão de Aparição.
- Tesouros de Sussurro
- Sigilos de Masmorra do Pesadelo não aparecem mais em tesouros. Em vez disso, os tesouros agora têm grande chance de conter Pó de Sigilo.
- Tesouros Ancestrais, introduzidos na Temporada da Bruxaria, agora estão disponíveis no básico.
- Itens únicos
- Removido o bônus de chance de ancestral de itens únicos. Itens únicos agora têm a mesma chance de ancestral que itens lendários.
- Chefes antes conhecidos como de fim de jogo foram divididos em 3 patamares, chefes de covil iniciados, superiores e exaltados, para destacar a variação na dificuldade e nas recompensas.
- Chefes de covil iniciados: Fera no Gelo, Grigoire, Lorde Zir, Varshan e Urivar (disponível apenas na expansão Vessel of Hatred).
- Chefes de covil superiores: Andariel, Duriel e Arauto do Ódio (disponível apenas na expansão Vessel of Hatred).
- Chefe de covil exaltado: Belial, o Senhor da Mentira.
- Chefes de covil iniciados, superiores e exaltados
- Os chefes de covil não requerem mais materiais de chefe para serem evocados e não concedem mais saque ao morrer. Em vez disso, quando um chefe de covil morrer, um baú chamado butim surgirá, contendo o saque. Cada jogador precisa gastar individualmente materiais de chefe, as chaves de butim, para abrir o próprio butim. O custo da chave de butim por tipo de chefe de covil é o seguinte:
- Iniciado: 12
- Superior:
43 42
- O primeiro item único saqueado de um chefe de covil será de sua lista única. Outros itens únicos terão 50% de chance de ser da lista de itens únicos geral. Na dificuldade III de Suplício, um item único garantido do acervo de itens será concedido.
- Quando jogar em grupo, os chefes de covil têm uma chance de 33% por integrante adicional de ter um item único extra de sua lista única no saque.
- Chefes de covil agora têm 7 itens únicos como espólio em Suplício IV em vez de 6.
- Aumentamos o número de chaves de butim que você recebe a cada vez:
- Baús da Maré Infernal concederão mais Aço Vivo.
- Masmorras do Pesadelo concederão mais Medo Destilado.
- A Donzela do Sangue concederá mais Sangue Sofisticado para cada Coração Pernicioso dado como contribuição.
- Eventos de legião concedem mais Sangue Sofisticado.
- Chefes do mundo concedem mais Sangue Sofisticado.
- Chaves de chefe aleatórias têm mais chance de não serem Corações Malignos.
- Os chefes de covil não requerem mais materiais de chefe para serem evocados e não concedem mais saque ao morrer. Em vez disso, quando um chefe de covil morrer, um baú chamado butim surgirá, contendo o saque. Cada jogador precisa gastar individualmente materiais de chefe, as chaves de butim, para abrir o próprio butim. O custo da chave de butim por tipo de chefe de covil é o seguinte:
- A qualidade de recompensas do Provedor de Curiosidades nas dificuldades Suplício aumentou significativamente. Agora há mais chance de adquirir itens lendários, únicos e ancestrais.
Comentário dos desenvolvedores: Nesta temporada, estamos focando em chefes de covil e no papel deles na jornada do jogador. Os itens únicos têm duas facetas. Por um lado, são peças de equipamento obrigatórias que abrem opção de build e têm poderes exclusivos. Por outro, são itens raríssimos que servem como meta e por isso são motivo de comemoração quando obtidos. Em temporadas anteriores, chefes de covil tendiam muito para a primeira dessas. Na próxima temporada, queremos puxar mais para um meio-termo, no qual itens únicos padrão ficam disponíveis imediatamente através de chefes de covil iniciados e superiores, mas o caminho para itens únicos ancestrais é derrotar o chefe de covil exaltado, Belial, o Senhor da Mentira. Como Belial pode conceder únicos ancestrais de recompensa, queremos dar aos jogadores mais liberdade quanto à forma de chegar até ele. Permitindo que chefes de covil iniciados e superiores tenham uma chance de conceder qualquer item único, enfrentar esses chefes deve parece mais relevante. Por fim, apesar de gostarmos do elemento social de enfrentar chefes, a eficiência de fazer isso com um grupo completo é muito alta. O ajuste do método de evocação de chefe visa deixar a experiência mais equilibrada independentemente do tamanho do grupo, mas ainda mantendo um pequeno bônus para o jogo coletivo.
- Itens de qualidade comum não serão mais concedidos acima do nível 6. Itens de qualidade mágica serão mais prevalentes até cerca do nível 25, quando itens raros e superiores começam a ficar mais frequentes.
- Itens mágicos agora aparecem com 1-2 afixos, com 2 afixos se tornando o padrão à medida que o nível do jogador aumenta.
- Itens raros agora sempre aparecem com 2-3 afixos, com 3 afixos se tornando o mais comum à medida que seu nível aumenta.
- Alterações em itens lendários
- Frequência de itens lendários reduzida durante a progressão de nível.
Comentário dos desenvolvedores: Aumentamos o poder de itens mágicos e raros durante a progressão de nível, mas reduzimos a frequência de itens lendários devido às queixas de que os lendários logo se tornavam a única raridade que interessa.
- Chance de chaves de butim aparecerem reduzida.
- Recompensa de Éter do Açougueiro nas Hordas Infernais aumentada de 25 para 75.
Atualizações de chefe de covil
Todos os chefes de covil foram atualizados para que os confrontos sejam mais desafiadores e instigantes. Isso inclui mais vida e dano em geral e mudanças na própria luta também.
Duriel
- Novas mecânicas de luta.
Lorde Zir
- O dano de Lorde Zir aumentou significativamente. Adicionamos um cone de alerta para jogadores se anteciparem.
- Bolhas de sangue de Lorde Zir reformuladas. Surgirão menos, mas elas crescerão mais.
- Lorde Zir agora evoca mais Busca-sangues com vida e dano mais alto.
Gregoire
- Novas mecânicas adicionadas à arena de chefe.
Varshan
- Cada monstro absorvido pelo Eco Atormentado de Varshan agora se torna um projétil com busca persistente.
Comentário dos desenvolvedores: A evocação de monstro maligno e a mecânica de absorção do Eco Atormentado de Varshan eram complexas, mal explicadas e concediam ao Uber Vashan bônus que podiam ser frustrantes (como regeneração constante de escudo e cegueira ao atingir). Essa mudança foi feita para deixar mais claro para o jogador o que está acontecendo.
Fera no Gelo
- Vários pequenos ajustes no confronto.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Ajustamos a capitalização das palavras Elemento e Elemental quando se referem ao tipo de dano para padronizar com outras descrições.
- Batizamos 3 tipos de dano que não tinham nome:
- Dano sombrio ao longo do tempo agora se chama dano de corrupção.
- Dano gélido ao longo do tempo agora se chama dano enregelado.
- Dano elétrico ao longo do tempo agora se chama dano faiscante.
- As dicas de interface para itens engastáveis foram ajustadas para deixar mais claro quais itens podem ser engastados no quê.
- A organização automática do Inventário e do Baú foi atualizada para ficar mais intuitiva. Agora, a organização automática colocará os itens mais relevantes na frente. Isso inclui melhor organização por raridade e presença de afixos superiores.
- A marca na aba de Mapa do menu de jogo não aparecerá mais se o único item novo for um cosmético.
- Receitas de criação de itens que não custam ouro não exibirão mais um custo, que era sempre 0.
Diversos
- Reduzimos a a experiência recebida de abates de monstros até o nível 25.
Comentário dos desenvolvedores: O poder dos jogadores aumentou consideravelmente com a reintrodução dos sistemas de Poderes de Temporada. Isso cria uma experiência desajustada no início do jogo, em que o ritmo da subida de nível não fica alinhado com outros elementos de progressão. Essa alteração reduz a necessidade de aprimorar itens do início do jogo, aumenta o valor relativo das recompensas de atividade e da temporada e cria uma jornada mais natural no início do jogo.
- Os jogadores em grupo agora podem se teleportar rapidamente para outros membros através do menu Social.
- Itens cosméticos agora podem ser consumidos e desbloqueados jogando com qualquer classe.
- O Altar Condutor não aparecerá mais.
Comentário dos desenvolvedores: Recebemos feedback sobre Altares Condutores. Decidimos desativá-los até segunda ordem enquanto são reformulados.
- Habilidades que custam vida não serão mais lançadas se o custo for maior do que a vida atual do jogador, em vez de reduzir a vida do jogador a 1 ponto.
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema que impedia o Leitor de Tela de ler tudo no menu do Códice de Poder quando se usava controle.
- Corrigimos um problema que fazia o Leitor de Tela ler informações da atividade antes de ler o popup indicando o anúncio de grupo.
- Corrigimos um problema que impedia que o Leitor de Tela lesse controles de página durante a criação de personagem quando o jogo era executado pela primeira vez.
- Corrigimos um problema que fazia nomes de personagem serem lidos em voz alta ao sair da tela do jogador.
Jogabilidade
Bárbaro
- Corrigimos um problema que impedia o Aspecto do Executor de aumentar quando estava numa arma de duas mãos ou amuleto.
- Corrigimos um problema que impedia o funcionamento correto do Aspecto do Chefe Ousado ao lançar dois gritos simultâneos.
- Corrigimos um problema em que o Elmo Bastardo Feio estava afetando algumas fontes de dano indireto, como espinhos.
- Corrigimos um problema que impedia o Aspecto de Saciedade de conceder o bônus de fúria enquanto o jogador estava na cidade.
- Corrigimos o problema que fazia todas as versões de Terremoto causarem o dobro do dano planejado.
- Corrigimos um problema que fazia Demônios de Poeira e Terremoto formados pelo Chamado dos Ancestrais enquanto o jogador usava o Fardo de Arreat não aumentarem proporcionalmente o bônus de dano de habilidades supremas ou de Evocação.
- Corrigimos um problema que impedia Arremesso Poderoso de se beneficiar da perícia com armas.
- Corrigimos um problema em que dano de Terremoto não se beneficiava do Glifo de Estrondo.
- Corrigimos um problema em que a fúria gerada pelo Aspecto da Fúria Berserker não contava para o Aspecto Diabólico.
- Corrigimos um problema que fazia Chamado dos Ancestrais gerar Ancestrais ilimitados. Agora o limite de Ancestrais é 12.
- Corrigimos um problema em que a passiva principal Força Implacável estendia a duração de Berserk.
- Corrigimos um problema em que aumentar o tamanho de Arremesso Poderoso também reduzia a chance de Golpe de Sorte dele.
- Corrigimos um problema em que a passiva Expor Vulnerabilidade se sobrepunha à duração do vulnerável se o ataque fosse aplicar vulnerável, como no caso de Chute Potente.
- Corrigimos um problema em que o segundo e o terceiro ataque de Maelstrom de Ferro podiam ter recarga incorreta.
Druida
- Corrigimos um problema que fazia Fúria da Natureza parar de funcionar ao atacar com Tempestade de Raios em raras situações.
- Corrigimos um problema em que Explosão Pétrea voltava a explodir no tamanho do grau 2 independentemente do grau que tinha quando canalizada.
- Corrigimos um problema em que Mortalha da Falsa Morte podia reduzir o número de mascotes evocáveis.
- Corrigimos um problema em que Aspecto da Fera Confusa não adicionava o aumento de dano em todas as instâncias de Retalhar.
- Corrigimos um problema em que o efeito de Anel Mjölnico podia parar de funcionar aleatoriamente.
- Corrigimos um problema em que a passiva Reparação não funcionava quando se usava Fúria Insaciável.
- Corrigimos um problema em que afixos de têmpera do tamanho do Furacão não eram consistentes ao aprimorar furacões em torno de lobos companheiros quando se usava Aspecto da Chuva do Lobo.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto do Tempestuoso não concedia a quantidade esperada de graus de habilidade de Metamorfose em certas situações.
- Corrigimos um problema em que o dano contra inimigos distantes não era aplicado ao bônus de dano de habilidades de Tempestade do nódulo de Excelência lendário Relampejado.
- Corrigimos um problema em que Pelego de Ferro podia fixar o próprio bônus ao usar Fúria Insaciável.
Necromante
- Corrigimos um problema em que lançar Lança de Ossos com Memória de Indira equipada sempre drenava vida em vez de fazer isso apenas quando havia um cadáver presente e quando uma Lança de Ossos adicional era gerada.
- Corrigimos um problema em que Lanças de Ossos adicionais de Memória de Indira eram geradas mesmo quando não havia mais cadáver para consumir.
- Corrigimos o problema em que o Obliterador podia se ativar em si mesmo ao lançar Fenda Anímica e usar certos efeitos de Golpe de Sorte.
- Corrigimos um problema que deixava Prisão de Ossos mais fraca do que o planejado.
- Corrigimos um problema em que a chance de Golpe de Sorte de Tempestade de Ossos estava um pouco menor do que os 40% planejados.
- Corrigimos um problema em que o glifo de Excelência não se aplicava a todos os nódulos de Excelência de bônus de dano de lacaios.
- Corrigimos um problema em que Memória de Indira podia drenar a vida do jogador até 1 e impedir a regeneração normal.
Comentário dos desenvolvedores: Memória de Indira não será mais ativada se a vida do jogador estiver em 10% ou menos.
- Corrigimos um problema em que uma quantidade menor do que o planejado de Lanças de Ossos perfuravam inimigos quando Memória de Indira estava equipada.
- Corrigimos um problema em que a segunda Lança de Ossos de Semblante Imortal não curava o jogador com o aprimoramento Lança de Ossos Sobrenatural equipado.
- Corrigimos um problema em que Lança de Ossos não aplicava Golpe Brutal.
- Corrigimos um problema em que Aspecto da Tempestade Protetora podia gerar barreira sem Tempestade de Ossos causar dano a inimigos.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto de Ferve-sangue não comunicava que o número máximo de gotas de Sangue Volátil que podiam ser geradas era 3.
- Corrigimos um problema em que a passiva Carne Cortada não era ativada em certos inimigos.
- Corrigimos um problema em que Ceifar do Acólito não gerava um cadáver quando usado contra certos tipos de inimigos.
Renegado
- Corrigimos um problema que fazia o Aspecto da Chuva de Ferro ter uma chance de ativação maior que 100%.
Comentário dos desenvolvedores: Esse aspecto agora sempre ativará com 100% de chance, e a única variação é o dano da Tempestade de Flechas.
- Corrigimos um problema em que usar habilidades de Imbuição ou qualquer habilidade básica com o Aspecto da Potência Gélida sempre contava como uso de recarga para Botas da Queda Feral.
- Corrigimos um problema em que Botas da Queda Feral não fortalecia habilidades de Armadilha quando também eram habilidades principais devido a Couros do Vigarista.
- Corrigimos um problema em que Sinete do Sabotador e Aspecto do Trapaceiro gerava menos granadas e as granadas causavam menos dano do que o planejado.
- Corrigimos um problema em que a receita de têmpera de Aprimoramentos Ágeis Raros tinha “chance de Turbilhão não consumir nenhuma carga” em vez de “chance de Turbilhão causar o dobro de dano”.
- Corrigimos um problema que fazia Clones de Sombras não se beneficiavam do bônus de adaga ou arco da passiva Maestria em Armas.
- Corrigimos um problema em que os Estrepes do seu Clone de Sombras não concediam os efeitos de Estrepes Aperfeiçoados.
- Corrigimos um problema em que o Clone de Sombras de Garras das Sombras não duplicava Estrepes.
- Corrigimos um problema em que o Clone de Sombras podia parar de funcionar se você se afastasse demais dele.
- Corrigimos um problema em que a Armadilha Venenosa Destruidora não aplicava o bônus dela quando originada do seu Clone de Sombras.
- Corrigimos um problema em que Imbuição de Sombra e Imbuição de Veneno, quando aplicadas pelo seu Clone de Sombras, não causavam dano aumentado com bônus que afetam Clone de Sombras, como dano de suprema.
- Corrigimos um problema em que Garras das Sombras era ativada com mais frequência do que o planejado.
- Corrigimos um problema que fazia Aspecto das Tempestades de Flechas e Aspecto Vingativo ativarem uma segunda Tempestade de Flechas ao atingir um inimigo com Passo Sombrio Aperfeiçoado.
Mago
- Corrigimos várias situações em que o encantamento Incinerar não interagia corretamente com o Aspecto da Conflagração.
- Corrigimos um problema em que o segundo golpe de Açoite do Arco não tinha efeito visual.
- Corrigimos um problema em que Sinergias Elementais somavam incorretamente o bônus de dano ígneo de Familiares junto com o elemento atual mesmo que o Familiar mudasse de elemento.
- Corrigimos um problema em que a explosão de Estilhaçar não causava dano a chefes após o período de vertigem terminar.
- Corrigimos um problema em que a passiva Foco de Energia era totalmente removida após sofrer dano.
- Corrigimos um problema em que Ataduras dos Sidhe nem sempre ganhava aumento de graus de Aprisionamento Primordial após maximização.
- Corrigimos um problema em que Chama Interior concedia mais dano contra inimigos saudáveis do que o planejado.
- Corrigimos um problema em que Congelamento Profundo Primordial não se beneficiava da geração de barreira.
- Corrigimos um problema em que Aspecto da Conflagração ficava fixado quando uma Hidra do encantamento Incinerar atacava.
- Corrigimos um problema em que aumentar a área de queimadura de Escudo Flamejante não aumentava o tamanho do efeito visual.
- Corrigimos um problema em que o efeito de divisão da Seta de Fogo do Aspecto do Urdechamas não ficava consistente se houvesse uma Parede de Chamas perto.
- Corrigimos um problema em que os jogadores recebiam menos recarga de Teleporte do que o planejado do Aspecto do Condutor Predestinado quando adicionavam graus de Teleporte.
- Corrigimos um problema em que Aspecto do Toque de Inverno não recebia vulnerável e benefícios de dano do lançamento inicial de Nova Gélida.
- Corrigimos um problema em que a mira de Estilhaço de Gelo ficava inconsistente quando havia inimigos perto do jogador.
Geral
- Corrigimos um problema em que a alternância de variação de dano não funcionava no Campo de Treino.
- Corrigimos um problema em que o bônus de Aspecto dos Elementos podia ser removido de um jogador ou repetir o mesmo bônus após a troca de armas.
- Corrigimos um problema em que a Coroa de Lúcion podia impedir outras fontes de aumento de dano de funcionarem corretamente.
- Corrigimos um problema em que Luvas do Iluminador não interagiam direito com Coroa de Lúcion.
- Corrigimos um problema em que Tesouros Ancestrais da Árvore dos Lamentos nem sempre concediam itens ancestrais.
- Corrigimos um problema em que cruzar uma travessia podia dar errado se o jogador segurasse continuamente o direcional enquanto passava na travessia.
- Corrigimos um problema em que o Comandante da Maré Infernal do evento Invasão do Portal podia não aparecer se o jogador estivesse com efeitos de furtividade na hora de o Comandante surgir.
- Corrigimos um problema em que alguns eventos e maestrias de evento podiam ser completados usando efeitos de furtividade para evitar monstros.
- Corrigimos um problema em que o Eco de Lilith podia ficar invencível durante a primeira fase do confronto.
- Corrigimos um problema em que Energia Crepitante, Orbes Voláteis do Aspecto de Ferve-sangue e Orbes de Sangue não podiam ser coletados estando sob controle de grupo.
- Corrigimos um problema em que lançar várias vezes uma habilidade canalizada podia gerar mísseis do Poder de Tyrael.
- Corrigimos um problema em que vários Rituais Amaldiçoados podiam aparecer na mesma Zona de Maré Infernal.
- Corrigimos um problema em que Andariel e Lilith podiam executar todas as suas 4 fases com 1 de vida em vez de fazer isso nos níveis de vida certos.
Busca de grupo
- Corrigimos um problema em que os chefes exclusivos de Vessel of Hatred podiam ser definidos como atividade da Busca de Grupo para jogadores que não tinham Vessel of Hatred.
- Corrigimos um problema em que anúncios da Busca de Grupo não podiam ser criados no mapa para Fortalezas.
Interface de usuário e experiência de usuário
Bárbaro
- Corrigimos um problema em que descrições de Aspecto de Saciedade num item e no Códice de Poder não batiam.
- Corrigimos um problema em que a descrição do Aspecto do Traz-sorte exibia o bônus de chance de Golpe de Sorte como sendo multiplicativo em vez de somatório.
- Corrigimos um problema em que a chance de acerto crítico aumentada da passiva Sem Piedade não aparecia no painel de atributos do personagem enquanto ele estava na cidade.
Druida
- Corrigimos um problema em que a dica de interface de Determinação Inexorável de Airidah não descrevia o poder com clareza.
- Corrigimos um problema em que Uivo Sangrento Inato não era exibido.
- Corrigimos um problema em que o dano de Furacão exibido não aumentava com os bônus de duração.
- Corrigimos um problema em que a descrição de bônus de Ferocidade Lupina estava incorreta.
- Corrigimos um problema em que a descrição da Garra Aperfeiçoada exibia o bônus de velocidade de ataque como sendo somatório em vez de multiplicativo.
- Corrigimos um problema em que a descrição de Crescente Maléfico dizia que o dano era “aumentado para” em vez de “aumentado em”.
Necromante
- Corrigimos um problema em que bônus de dano de Golens, Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos não apareciam no painel de atributos do personagem.
- Corrigimos um problema em que Aspecto da Tempestade Protetora não exibia o valor decimal em amuletos.
Mago
- Corrigimos um problema em que a descrição do Aspecto da Constelação Elemental sugeria todas as habilidades necessárias para lançar em vez de um dos tipos listados.
- Corrigimos um problema em que Aspecto da Estática Perfurante reduzia o número de dano das Setas Carregadas exibido.
- Corrigimos um problema em que Aspecto do Despertar da Mente não exibia a duração da barreira.
Todas as classes
- Corrigimos um problema em que a descrição do Aspecto da Metamorfose no Códice de Poder não incluía como o aspecto afeta Evadir.
- Corrigimos um problema em que a descrição de Herdeiro da Perdição não descrevia corretamente a distância na qual ele roubaria Favor da Mãe de aliados.
Geral
- Corrigimos um problema em que itens não podiam ser marcados como lixo ou favoritados após interagir com o Ocultista.
- Corrigimos um problema em que a quantidade acima do máximo de velocidade de movimento do jogador não era exibida nos atributos de personagem.
- Corrigimos um problema em que a receita para criar Coração Maligno não tinha uma janela exibindo o material necessário para criá-lo.
- Corrigimos um problema em que o cabeçalho de IU indicando a dificuldade e o status Hardcore não aparecia no Fosso.
- Corrigimos um problema em que indicadores de IU do número de onda e quantidade de Éter ficavam imprecisos ao jogar Hordas Infernais no Cooperativo Local.
- Corrigimos um problema em que a velocidade de rolagem da Árvore de Habilidades estava mais alta do que o planejado ao jogar com controle.
- Corrigimos um problema em que avisos de aparecimento de um chefe do mundo podiam surgir quando não havia chefe do mundo.
- Corrigimos um problema em que o ícone do máximo de ameaça da Maré Infernal não mudava ao reiniciar a ameaça.
Diversos
- Corrigimos um problema em que a conquista Mestre Tático não concedia o título apropriado.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto da Assistência era concedido antes de haver uma habilidade suprema disponível.
- Corrigimos um problema em que a missão Miragem não podia ser completada.
- Corrigimos um problema em que os desafios Reanimação e Ataque Ósseo para Necromante não avançavam com inimigos abatidos por lacaios.
- Diversas melhorias de estabilidade, desempenho, IU, aparência e áudio.