Diablo Immortal

Descubra segredos ocultos nos Ermos de Sharval

Blizzard Entertainment

O vento implacável sopra por uma floresta encoberta, onde feras inquietas se agitam e o ar vibra com uma magia poderosa. Há muitos segredos para serem descobertos nos Ermos de Sharval. Nossa próxima grande atualização, Ermos Contorcidos, traz uma expectativa cada vez maior. Esta atualização introduz uma nova missão principal, um mapa do Campo de Batalha e atualizações na criação, nos Familiares, na Vanguarda e muito mais.

Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, haverá uma manutenção de servidores em 19 de março, das 21h às 23h (horário de Brasília), na Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa e, em 20 de março, das 5h às 7h (horário de Brasília), nos servidores das Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo mencionado abaixo ficará disponível. Datas específicas para quaisquer recursos que serão lançados posteriormente serão fornecidas abaixo.

Os generais do Inferno Ardente lançaram sua magia mais astuta: a capacidade de alterar nada menos que o tempo. A partir do dia 20 de março, o horário do servidor avançará uma hora em todos os servidores da América do Norte durante a manutenção.


Códice

Missão principal dos Ermos Contorcidos

Conquiste a Fama no Novo Mapa do Campo de Batalha

Novas gemas lendárias

Mudanças magistrais na criação

Mercado Fantasma da Prole da Primeira Floresta

Evento de tempo limitado Presságio da Fartura

Eventos de retorno

Atualizações de balanceamento de classe

Atualizações de recursos

Correções de bugs


Missão principal de Ermos Contorcidos

Em Os Ermos Contorcidos você vai explorar os misteriosos e indomáveis Ermos de Sharval, e ficar frente a frente com uma perturbação presente nesta terra. O povo da Primeira Floresta percebeu que as árvores estão se retorcendo e se deformando, e espíritos famintos da natureza, chamados feéricos, estão saindo de suas moradas, capturando viajantes e colonos. Para ajudar Sharval e encontrar a fonte desta ameaça, você trabalhará com os guardiões da floresta, druidas e bruxas locais, sob suspeitas antigas que podem colocar tudo em risco. À medida que a região se torna mais desequilibrada e perigosa, o povo de Sharval procurará um salvador, mas você está longe de ser a única opção.

Aqui está uma prévia de alguns dos avatares da fome e da podridão de Sharval que você encontrará durante Os Ermos Contorcidos:

Enxame pálido

Peste Turbulenta

Come-barro

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Conquiste a Fama no Novo Mapa do Campo de Batalha

As forças que abalam a superfície são implacáveis, mudando os rumos da batalha que cerca você. Com base nos comentários da comunidade, vamos apresentar um novo Mapa 8x8 do Campo de Batalha, completo com um design de arena simétrico para manter o equilíbrio da competição. O mapa se chama Comboio do Campo de Batalha. Nele, equipes se enfrentarão em duelos de até três rodadas de cinco minutos para determinar quem vence.

Cada equipe terá um Ídolo Fervoroso que deve escoltar do seu próprio Coração Ancestral (sua área inicial) até o Coração Ancestral do inimigo. A primeira equipe que fizer isso vence a rodada. As equipes terão que, ao mesmo tempo, defender seu Ídolo Fervoroso enquanto atacam o Ídolo da outra equipe em um confronto de forças opostas.

A parte central do mapa conta com Guardiões Sagrados e Finais que, quando derrotados, concedem bônus vantajosos para a equipe que os derrotou. Guardiões Sagrados podem conceder 3 bônus diferentes, mas só concederão 1 destes bônus por partida. Guardiões Finais serão mais raros, aparecendo apenas quando o tempo se esgota e as duas equipes ainda têm seus Corações Ancestrais. Supere estes desafios colossais com sua equipe para conseguir ótimos benefícios.

Agenda do Mapa de Campo de Batalha

Comboio do Campo de Batalha ficará disponível para jogar junto com o mapa existente de Campo de Batalha. Cada mapa ficará disponível diariamente durante horários específicos, mas, fora isso, o modo Campo de Batalha continuará funcionando do mesmo jeito. Os períodos cada mapa ficará disponível são:

  • Comboio do Campo de Batalha: De 18h até 21h (horário do servidor)
  • Mapa original do Campo de Batalha: De 21h até 0h (horário do servidor)

Os seguintes períodos para o mapa original do Campo de Batalha continuam os mesmos:

  • De 8h até 10h (horário do servidor)
  • De 12h até 14h (horário do servidor)

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Novas gemas lendárias

Três novas gemas lendárias estão chegando com essa atualização. Cada uma delas pode elevar seu personagem a novos patamares de poder. Os valores abaixo refletem o poder de cada gema no Grau 10:

Mecanismo do Colosso (gema de cinco estrelas): Conceder um bônus a você também garante Força Colossal por 6 segundos, aumentando seu dano de habilidade em 50%, além de aumentar o tamanho e o alcance da habilidade. Força Colossal também concede imunidade a efeitos de repulsão por 4,8 segundos. Força Colossal só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.

Gemas de ressonância otimizadas: Bocarra das Profundezas, Centelha do Vazio, Ferruína, Espimusgo e Lamento Materno.

Vidro Espectral (gema de duas estrelas): Acertos críticos estilhaçam a armadura dos inimigos por 2 segundos, aumentando o dano que eles recebem de você em 28% e aumentando sua chance de acerto crítico contra eles em 4%. Só pode ocorrer uma vez a cada 6 segundos no mesmo alvo.

Gemas de ressonância otimizadas: Espimusgo, Mordida da Víbora e Olho do Inflexível.

Garra Vacilante (gema de uma estrela): Acertos críticos debilitam os inimigos, impedindo que usem habilidades de investida por 3,6 segundos e reduzindo a velocidade de movimento deles em 24%. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos no mesmo alvo.

Gemas de ressonância otimizadas: Sentinela Luminosa e Elixir da Miséria.

Modifique a sua tabela de ocorrências de gemas

De 20 de março, às 3h, a 16 de abril, às 3h, (horário do servidor), os jogadores terão a opção de ativar uma tabela de ocorrências modificada para seus brasões lendários em Fendas Anciãs. Uma vez ativada, sempre que receber uma gema Lendária de cinco estrelas, haverá 50% de chance de ser Mecanismo do Colosso.

Todo mundo pode experimentar Mecanismo do Colosso!

Antes de começar a desbravar os segredos de Ermos de Sharval, faça uma parada do Grande Mercado de Wynton para testar a nova gema lendária de cinco estrelas Mecanismos do Colosso sem nenhum custo. Será uma provação única da gema, que não aumentará sua taxa de combate ou ressonância e não pode ser usada em modos competitivos. Esta provação concederá a você uma versão de Grau 10 da gema do Colosso por 1 hora. Esta provação ficará disponível entre 20 de março, às 7h (horário de Brasília), até 10 de abril, às 3h (horário do servidor).

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Mudanças magistrais na criação

Pela primeira vez, agora você terá influência sobre como criar equipamentos poderosos. Usando minério de ferro e de prata obtidos em veios de minério em regiões selvagens, Fendas do Medo, Pilares do Esquecimento e Caçadas da Matança Infernal, e Restos Manchados obtidos ao derrotar monstros de elite em regiões selvagens e masmorras, você poderá criar os itens lendários que preferir. O item criado terá pelo menos 2 atributos e 2 afixos, com 1 atributo mágico específico de classe garantido (anteriormente chamados de Afixos Mágicos). Uma pedra de habilidade com pelo menos 3 atributos da sua classe também poderá ser criada usando estes materiais.

E ainda tem mais! Você pode adicionar um atributo mágico especial de sua escolha ao item lendário criado ao usar um recurso adicional, Rodolite. Fazer isso vai garantir um item com pelo menos 3 atributos e 2 afixos. É o minério mais raro, e o processo requer 6 Rodolites. Você pode obter até 6 Rodolites por semana, através do evento Chamado da Destruição (mais informações em breve), da mineração, ou ao participar de Fendas do Medo, Pilares do Esquecimento e Caçadas de Matança Infernal. Rodolite pode ser vendido no Grande Mercado de Wynton.

Cada classe também recebeu 5 atributos mágicos especiais que podem ser adicionados ao seu equipamento, atingindo o total de 13. Procurando um atributo específico para o seu equipamento? Vá para até o Ferreiro e troque-o usando Essência do Medo. Estamos na expectativa para saber como os jogadores decidirão integrar novos atributos mágicos especiais em suas estratégias existentes, ou criar novas estratégias com bases nestes atributos.

Novos atributos:

Bárbaro

  • Lança Acorrentada: Atingir um inimigo irá acorrentá-lo a você por 3 segundos. Em seguida, a corrente se quebrará, aplicando lentidão ao alvo em 15% por 6 segundos. As correntes se quebram antes se o alvo estiver a mais de 5 metros de você (apenas PvP).
  • Desmoralizar: Reduz a velocidade de movimento de inimigos próximos em 20% por 3 segundos.
  • Pisada Poderosa: Potencializa seus passos por 3 segundos, provocando uma erupção no chão a cada 2 metros de movimento, causando dano a inimigos próximos.
  • Recebe um escudo por 3 segundos que absorve dano e deixa você imune à repulsão enquanto estiver ativo.
  • Cisão: Gera uma onda de choque adicional em sua ativação, causando dano a inimigos próximos.

Cavaleiro Sangrento

  • Turbilhão de Lanças: Aumenta sua velocidade de movimento em 10% por 3 segundos.
  • Onda de Sangue: Alcance aumentado em 8%.
  • Gavinhas de Sangue: Reduz a velocidade de ataque de inimigos atingidos em 8% e aumenta sua velocidade de ataque em 2%, até o máximo de 8%.
  • Nuvem Mefítica: A velocidade de movimento de inimigos dentro da área afetada é reduzida em 12%.
  • Transfusão: Concede imunidade à repulsão 1 vez por 3 segundos.

Cruzado

  • Ataque Amplo: Atingir um inimigo conjura um mangual giratório em seu local, causando dano a todos os inimigos próximos (recarga: 3 segundos).
  • Escudo Reluzente: Alcance aumentado em 8%.
  • Corrente Sagrada: Aplica uma marca a inimigos por 3 segundos que explode a cada 3 ataques recebidos, causando dano, ativando-se no máximo uma vez a cada 0,5 segundo.
  • Punho do Paraíso: Conjura 1 seta que orbita à sua volta por 3 segundos, causando dano.
  • Julgamento: Ataques a inimigos sofrendo efeitos negativos os acorrentam ao local selecionado por 1 segundo, atordoando-os por 3 segundos quando as correntes forem quebradas.

Caçador de Demônios

  • Visão Sombria: Aumenta sua velocidade de ataque e a de aliados próximos em 8% por 3 segundos.
  • Armadilha de Facas: Reduz as velocidades de movimento e de ataque de inimigos atingidos em 24% por 3 segundos.
  • Cortina de Fumaça: Também reduz muito a visão do inimigo por 1 segundo.
  • Escapar: Concede um escudo que absorve dano.
  • Vingança: Aplica uma marca a inimigos por 3 segundos que explode a cada 3 ataques de Vingança, causando dano, ativando-se no máximo uma vez a cada 0,5 segundo.

Monge

  • Golpe Ciclone: Alcance aumentado em 8%.
  • Onda Ofensiva: Libera uma onda de energia ao seu redor, causando dano a inimigos próximos (recarga: 0,5 segundo).
  • Dragão Voador: Dispara duas setas dracônicas que atacam inimigos automaticamente, causando dano.
  • Punhos Aprisionados: Ataques a inimigos com perda de controle serão detonados, causando dano adicional (recarga: 0,5 segundo).
  • Sopro Divino: Aumenta sua velocidade de ataque e a de aliados próximos em 8% por 3 segundos.

Necromante

  • Foice Nefasta: Causa lentidão aos inimigos em 15% por 6 segundos.
  • Tempo Emprestado: Concede Surto de Essência, reduzindo o dano que você sofre em 40% por 1 segundo.
  • Explodir Cadáver: Há uma chance de 10% de que um cadáver não seja consumido.
  • Armadura Óssea: Enquanto estiver ativo, 10% do dano que você recebe é distribuído para todas as evocações próximas.
  • Maldição Sombria: Cada ataque ao inimigo conjura um pequeno espírito de osso que ataca um inimigo aleatório, causando dano (máximo de 9 espíritos).

Tempestário

  • Arrebentação: Há 10% de chance de conjurar um Zéfiro adicional.
  • Ventos Cruzados: Conjura 1 lâmina de vento que segue você, causando dano.
  • Borrasca: Recarga reduzida em 0,02 segundo para cada metro percorrido.
  • Maremoto: Inimigos atingidos por você e por seu Zéfiro ao mesmo tempo recebem dano aumentado em 6% por 3 segundos.
  • Rasgamaré: Alcance aumentado em 8%.

Arcanista

  • Calcinar: Ativa uma explosão quando atingido, causando dano a inimigos próximos (recarga: 3 segundos).
  • Campo Gélido: Conjura um redemoinho gélido por 3 segundos, causando gelidez nos inimigos e dano por segundo.
  • Raio Gélido: Dispara 1 raio adicional aumentando sua área de ação. Inimigos atingidos por vários raios só recebem dano de um.
  • Buraco Negro: Libera mísseis arcanos de seu centro que atacam inimigos aleatórios, causando dano.
  • Suspensão Temporal: Os efeitos permanecem em quaisquer inimigos por 1,5 segundo depois que deixarem a área afetada.

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Mercado Fantasma da Prole da Primeira Floresta

Os senhores da floresta estarão presentes muito além das memórias de reis e rainhas. De 20 de março, às 3h (horário do servidor), até 18 de abril de 2025, às 3h (horário do servidor), o Mercado Fantasma da Prole da Primeira Floresta chega ao Diablo Immortal. Adorne seu viajante com novos visuais naturais.

Como os itens do Mercado Fantasma são adquiridos aleatoriamente por sorteio, queremos mostrar as taxas iniciais de sorteio para cada item para te ajudar a decidir se gostaria de participar do evento após sua primeira tentativa gratuita.

As taxas de ocorrência fornecidas abaixo são somente para a primeira tentativa e serão ajustadas para refletir a probabilidade relativa dos itens restantes do arsenal do Mercado Fantasma.

  • Emoji de Insônia: 60%
  • Regente das Teias: Arma Bosque Soturno: 15,63%
  • Regente das Teias: Arma Noite Prateada: 15,63%
  • Portal da Prole da Primeira Floresta: 3,16%
  • Os Consumidos: Arma Alma Verdejante: 1,77%
  • Regente das Teias: Armadura Bosque Soturno: 1,14%
  • Regente das Teias: Armadura Noite Prateada: 1,14%
  • Os Consumidos: Armadura Alma Verdejante: 0,76%
  • Suprema da Prole da Primeira Floresta: 0,63%
  • Conjunto cosmético da Prole da Primeira Floresta: 0,13%

Para mais informações sobre como o Mercado Fantasma funciona, leia este artigo.

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Evento de tempo limitado Presságio da Fartura

Os sinais estão ao seu redor. Procure-os nas árvores e nos riachos. Procure-os na escuridão densa que cobre a vegetação rasteira da floresta. Ninguém sabe se são mal intencionadas ou fortuitas.

De 20 de março, às 3h, até 3 de abril, às 3h (horário do servidor), complete tarefas para ganhar Louvores dos Campeões e troque-os por recompensas como pérolas telúricas, itens lendários, um brasão lendário e muito mais. Tarefas incluem atividades como coleta de minério e Restos Manchados, além da participação no novo evento de área, Chamado da Destruição. Se não souber por onde começar nesta grande atualização, o evento de tempo limitado Presságio da Fartura é um ótimo ponto de partida.

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Eventos de retorno

Clãs a Postos

De 22 de março, às 3h, até 29 de março, às 3h (horário do servidor).

Plano Fraturado

De 26 de março, às 3h, até 2 de abril, às 3h (horário do servidor).

O Plano Fraturado retorna novamente

Os corredores do Plano Fraturado abrigam uma disposição assustadora. Parece que há algo de diferente... ou talvez tudo tenha sido sempre assim. Você nunca saberá ao certo.

O plano de miragens cognitivas foi encurtado — o Plano Fraturado terá apenas 9 andares no total, e recompensas serão concedidas a cada 3 andares. Em vez de jogar com a classe do seu personagem, você receberá outra classe para vagar pelo plano. A classe que você receberá será a mesma todas as vezes durante o período do evento, mas as habilidades e afixos que você encontrará serão aleatórios em cada participação.

Fique de olhos nos novos Patuás Fraturados enquanto derrota demônios e vai em busca da glória. Essas lembranças da sua mente despedaçada são classificadas de 1 a 5. Patuás Fraturados são mantidos em todas as vezes que jogar no mesmo período do evento, então não há como perdê-los. Patuás também te fortalecerão com bônus enquanto estiverem no Plano Fraturado. Confira a lista completa:

  • +1 Ressurreição
  • +10% de moedas do caos adicionais
  • +10% de chance de Essências de gemas serem largadas por monstros
  • Recupera 10% da vida máxima ao concluir uma sala
  • +1 Taxa de fortuna
  • Efeitos de bênção aumentados em 30%
  • +1 Atualização gratuita no Negociante do Caos
  • +1 Opção de estante de equipamento

Equipamentos também receberam melhorias no Plano Fraturado. Quanto maior a qualidade, mais atributos eles terão. Equipamentos de duas estrelas terão um segundo atributo lendário, e equipamentos de três estrelas e superiores terão a chance de ter um atributo mágico especial.

Para aqueles que estão atrás de um desafio especialmente tortuoso, há uma versão na dificuldade Tormento do Plano Fraturado que contém 12 níveis. Todos os outros aspectos da dificuldade Tormento do Plano Fraturado são os mesmos de seus equivalentes normais.

Conquista

De 28 de março, às 3h, até 31 de março, às 3h (horário do servidor).

Evento Perigos do Pântano

De 29 de março, às 3h, até 5 de abril, às 3h (horário do servidor).

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Atualizações de balanceamento de classe

Todas as classes de longo alcance

Caçador de Demônios, Necromante e Arcanista terão sua redução de dano de ataques de jogador aumentada de 15% para 30%, ficando alinhadas às classes corpo a corpo.

Nota do desenvolvedor: Por meio do uso de afixos lendários, diversas classes podem mudar livremente entre o combate de longo alcance e corpo a corpo. Portanto, já está ultrapassada uma distinção de capacidade de sobrevivência com base em classificações de longo alcance e corpo a corpo. Padronizamos os efeitos de redução de dano para todas as classes para que fiquem adequados ao estado atual do jogo. De agora em diante, habilidades, afixos lendários e configurações de gemas devem definir a capacidade de sobrevivência de uma classe.

Caçador de Demônios

  • Semeia-dor (Saraivada): O efeito de dano reduzido foi ajustado, e agora é menos severo quando você está mais longe de um inimigo. Você causa 50% de dano reduzido a inimigos próximos a você, com uma escala que vai até 10% de dano reduzido a inimigos em uma distância máxima.
  • Cospe-presa (Tiro Múltiplo): O alcance da habilidade foi aumentado de 7 para 10 metros.

Necromante

  • Túmulo Incompleto (Armadura Óssea): A habilidade não concede mais redução de dano por cadáveres consumidos e apenas aumenta o dano causado.
  • Presságio Penetrante (Forma Espectral): Bônus na taxa de evasão reduzido de 20% para 10%.

Tempestário

  • Caminhada Tremulante: A habilidade foi reformulada para que os Tempestários fiquem inatingíveis enquanto estiverem dentro de um ciclone conjurado, mas não concederá mais aumento na velocidade de ataque até que ataquem ou usem uma habilidade, o que fará o ciclone (e o estado de inatingível) se dissipar.

Arcanista

  • Entropia Fortificada (Desintegração): Não concede mais redução de dano quando Desintegração está ativa, e em vez disso aumenta o dano de Desintegração em 30% contra inimigos em um raio de 3 metros.

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Atualizações de recursos

Evento de área do Chamado da Destruição

O evento de área Fogo da Vida renasceu como o novo evento de área, Chamado da Destruição.

Nesse evento de área, 2 equipes vão batalhar pela supremacia ao capturar a bandeira da equipe adversária, derrotar jogadores inimigos e eviscerar monstros assustadores. Todas essas ações concedem pontos à pontuação total da sua equipe. Apenas a equipe que conseguir superar adversários com a maior quantidade de pontos se sairá campeã.

Para participar do evento de área Chamado da Destruição, você precisa ter atingido ao menos a dificuldade Tormento III e visitar Shurrif na área do Berço dos Ancestrais. Pelo menos 6 jogadores são necessários para começar o Chamado da Destruição. O evento de área ficará disponível diariamente, de 12h até 1h do dia seguinte (horário do servidor).

Podem ser obtidos itens lendários, materiais de aprimoramento e uma chance de ganhar Rodolite ao participar do Chamado da Destruição.

Alterações nos bônus de lealdade de Essência

A maneira como você extrai Essências obtidas do bônus de lealdade foi alterada. Não há mais um limite semanal para extração de Essências, e você não precisará mais esperar um período para desbloquear novas Essências assim que forem lançadas. Assim que tiver desbloqueado a dificuldade de determinadas Essências e o Nível de Excelência do servidor tiver atingido a nova dificuldade, as novas Essências poderão ser desbloqueadas imediatamente.

Essências recém-lançadas começam com um custo mais baixo que vai aumentando a cada Essência desbloqueada de uma mesma classe. É isso mesmo! Cada classe tem o seu próprio custo, então se você costuma mudar de classes com frequência, poderá desbloquear rapidamente suas primeiras Essências para cada classe. Veja uma análise detalhada de como o sistema funciona:

Bônus de lealdade

  • Extraia a Essência de equipamento lendário para ganhar pontos de lealdade ou pontos de lealdade legados, depois use os pontos para desbloquear uma Essência lendária que ainda não possui.
  • A extração de equipamento lendário obtido na dificuldade de servidor atual ou superior vai garantir pontos de lealdade que podem ser usados para desbloquear NOVAS Essências disponíveis no nível de dificuldade atual. Essas Essências só podem ser desbloqueadas quando o servidor também atingir o novo nível de dificuldade.
  • Desbloquear NOVAS Essências do nível de dificuldade atual tem um custo inicial de 200 pontos de lealdade, e o custo aumenta em 100 pontos de lealdade para cada Essência desbloqueada.
  • Cada classe tem seu próprio custo inicial e progressivo ao desbloquear NOVAS Essências. Isso significa que a primeira Essência que você desbloquear para cada classe terá o custo de 200 pontos de lealdade, e esse custo aumentará em 100 pontos de lealdade a cada Essência desbloqueada, independentemente do custo atual de Essências para outras classes.
  • A extração de equipamento lendário obtido em uma dificuldade anterior mais baixa que a dificuldade atual do servidor vai conceder pontos de lealdade legados.
  • Desbloquear Essências legadas de dificuldades mais baixas tem um custo constante que não aumenta ao desbloquear múltiplas Essências.
  • Você pode converter automaticamente pontos de lealdade em pontos de lealdade legados a qualquer momento ao tentar desbloquear uma Essência legada de uma dificuldade anterior.
  • A extração também concede uma chance de ganhar pontos adicionais! Se tiver sorte, você pode receber 5, 25 ou até 400 pontos em uma única extração.

Redefinição de lealdade

  • Quando o Nível de Excelência do servidor atingir um novo nível de dificuldade, os pontos de lealdade serão redefinidos para 0.
  • Todos os pontos de lealdade que você tiver serão convertidos automaticamente em pontos de lealdade legados, e todas as Essências da dificuldade anterior vão se tornar Essências legadas, e seu custo será ajustado para 600 pontos de lealdade legados independentemente de seu custo anterior. Quando outra dificuldade nova for desbloqueada, todas as Essências legadas que antes custavam 600 pontos de lealdade legados serão ajustadas para 400 e permanecerão com esse custo.
  • O custo inicial para desbloquear NOVAS Essências será redefinido para 200 pontos de lealdade para cada classe e seu custo será aumentado novamente em 100 pontos de lealdade para cada NOVA Essência que você desbloquear para a mesma classe.
  • Todo o equipamento que você já tiver adquirido será extraído como pontos de lealdade legados porque são de uma dificuldade anterior. Equipamentos lendários só podem ser extraídos em pontos de lealdade se tiverem sido obtidos depois que a dificuldade atual foi desbloqueada e se forem iguais ou superiores ao nível de dificuldade atual do servidor.

Melhorias em habilidade de Familiares

Bom, parece que até Familiares velhos conseguem aprender truques novos! Com base no feedback de jogadores, aumentamos a versatilidade das mascotes para ajudar nas suas batalhas mais ferrenhas. Varog, Baixa na Tempestade e Garra de Bando poderão ganhar novas habilidades passivas lendárias. Essas habilidades substituem habilidades ativas de um Familiar por habilidades mais devastadoras, que aumentam o poder do seu Familiar. Veja a lista completa das novas habilidades:

  • Ira da Floresta: Ira da Floresta foi substituída por Ruptura, que alveja um inimigo, causa dano a inimigos em um raio de X metros e remove 1 efeito de imunidade a dano ou escudo aplicados pelas habilidades ou ataque primário do jogador.
  • Ira da Floresta II: Quando Ira da Floresta termina, o dano do ataque primário do inimigo é reduzido em 50% por X segundos.
  • Ira da Floresta III: Quando Ira da Floresta termina, há X% de chance de receber efeitos de redução de dano e escudo.
  • Tempestade de Granizo: Tormenta de Raios é substituída por Tempestade de Granizo, causando X% de dano a inimigos e aplicando gelidez por 4 segundos.
  • Tempestade de Granizo II: O efeito de gelidez de Tempestade de Granizo agora aumenta gradativamente, congelando inimigos por X segundos ao alcançar 3 acúmulos.
  • Chama da Purificação: Onda Flamejante é substituída por Chama da Purificação, que queima inimigos ao seu redor continuamente por X segundos e remove 1 de gelidez ou congelamento de seu personagem (congelamento é priorizado).
  • Chama da Purificação II: Chama da Purificação também queima você, fazendo com que perca X% da sua vida e remova Y ocorrência do status de gelidez ou congelamento (congelamento é priorizado).

Nota do desenvolvedor: Varog, Baixa na Tempestade e Garra de Bando estão recebendo estas opções de habilidade passiva lendária adicionais para aumentar sua viabilidade no PvP.

Guia de Familiares:

Um novo guia com informações como espécies, potenciais especializações, habilidades, atributos e qualidade de Familiares foi adicionado ao menu Familiares. Ele vai ajudar você a avaliar melhor o potencial que seu Familiar terá após uma conversão.

Modo Vanguarda

A Vanguarda se encontra com Ermos de Sharval verdejante adaptando sua estética e dando boas-vindas aos monstros sedentos. Use habilidades de controle para parar a sempre esquiva Ruína da Clareira. Será que você e sua equipe vão conseguir derrotar os devastadores feéricos?

Adversários de pesadelos oriundos dos demônios das Váculas e Lacer'alma também vão dar as caras na Vanguarda. Os poderes de chefe de Dymdrail, o Lamento Rastejante, Ofinneb, a Portadora de Peles e Iphael, Cavaleiro da Pedra Quebrada, podem aparecer como afixos em itens lendários obtidos em Vanguarda. Veja o que seus poderes fazem:

  • Desespero Rastejante: Dymdrail libera desespero, causando dano e cegando todos os inimigos próximos por 3 segundos.
  • Enxame de Portadora de Peles: Ofinneb evoca dois de seus servos para soltar enxames de morcegos, e cada um deles causa dano.
  • Mergulho da Pedra Quebrada: O Pavor Vazio de Iphael golpeia o chão, causando dano a inimigos e os arremessando para cima.

Masmorras de Desafio

Encare os desafios mais difíceis do Inferno Ardente com 4 novos modificadores:

  • Portal Disruptivo: Um portal aparecerá em um ponto aleatório da masmorra, libertando um inimigo extremamente poderoso. Derrote-o para ganhar uma recompensa extra.
  • Eletrizante: Os jogadores serão marcados periodicamente com status positivos ou negativos. Ficar perto de jogadores com o mesmo status reduzirá as recargas, e ficar perto de jogadores com status opostos causará dano aos jogadores.
  • Reação Explosiva: Os inimigos serão marcados periodicamente. Após um breve tempo, os inimigos marcados explodirão. Todos os inimigos atingidos pela explosão se tornarão explosivos.
  • Correntes: Até dois jogadores serão acorrentados juntos periodicamente. Os jogadores acorrentados recebem dano contínuo até correrem em direções opostas para quebrar a corrente.

Dois modificadores lançados anteriormente vão receber ajustes:

  • Manopla: Orbes de combate que aumentam sua velocidade foram adicionados para fazer você chegar mais rápido aos chefes.
  • Poder Sacrificial: Monstros largam orbes de vida adicionais.

Expansão das Áreas Selvagens

Novas áreas repletas de monstros foram adicionadas a Cemitério de Ashwold, Quebraço, Coroa do Mundo, Biblioteca de Zoltun Kell e Lameira.

Marcos de Senda

Dois Marcos de Senda adicionais foram adicionados para ajudar você a viajar por Santuário. Você vai encontrar os novos Marcos de Senda nas Ruínas de Sescheron (Tundra Congelada) e em Pico (Monte Zavain).

Gemas lendárias

Gemas lendárias agora serão organizadas em acúmulos com base em sua qualidade, classificação e se elas podem ser vendidas no Grande Mercado de Wynton.

Nota do desenvolvedor: Essa mudança remove alguns dos problemas visuais relacionados a gemas lendárias, facilitando encontrar o que você precisa e vender no Grande Mercado de Wynton.

Grupos de masmorras

Seu grupo não será mais automaticamente separado após concluir uma masmorra no caso de grupos com membros pré-reunidos. Visite o portal na entrada da masmorra para jogar novamente com o mesmo grupo.

Jornada Heroica

Esperamos que você ainda não tenha guardado sua lâmina, viajante. Os capítulos 5 e 6 da Jornada Heroica já estão disponíveis! Complete os dois para ganhar recompensas como brasões lendários e o item cosmético Portal da Vitória Itinerante.

Infernicário

O Infernicário está recebendo algumas atualizações de jogabilidade e organização de partidas.

  • Fases invulneráveis foram removidas de todos os chefes do Infernicário.

Nota do desenvolvedor: Recebemos comentários indicando que fases invulneráveis prejudicavam a experiência de combate ao repetir determinados chefes do Infernicário. Para tornar essas experiências mais fluidas, removemos esses aspectos de chefes.

  • Agora o Códice pode ser usado para encontrar e desafiar chefes do Infernicário, em vez de ter que fazer isso no Portão Demoníaco de Hespéria.
  • Qualquer membro da sua Invasão pode iniciar uma assembleia.
  • O modo espectador agora exibe a vida do chefe do Infernicário, permitindo que você acompanhe a carnificina de longe. Essa mudança também se aplica a desafios do Infernicário.

Saquear o Cofre

Os 3 minutos de recarga entre partidas de Saquear o Cofre foram removidos. Agora você pode jogar partidas seguidas.

Portões Demoníacos do Reino da Perdição

Portões Demoníacos podem ser ativados por 1 jogador em vez de exigir 3.

Crônicas do Aventureiro

Colecionáveis das Crônicas do Aventureiro foram adicionados à área da Coroa do Mundo.

Margem Abissal

Monstros da Margem Abissal terão vida reduzida ao enfrentar um grupo.

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Correções de bugs

Procurando a última rodada de atualizações e correções de bugs implementadas em Diablo Immortal? Acesse aqui para conferir as correções de todas as plataformas (atualizado às terças).

A gente se vê nas florestas obscuras de Sharval!
- A equipe de Diablo Immortal

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