Notas de atualização: Temporada 13
A Temporada 13 está chegando, trazendo Arthas Menethil, o Lich Rei, como Líder Duplo da Aliança e dos Mortos-vivos. Também adicionamos Arsenais de Exército, Visuais de Líder e a dificuldade Heroica e Mítica do Cerco.
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Mudanças de Balanceamento e Correções de Erros
Líderes
Sneed- O talento Garimpo agora aumenta o nível de Sneed em 2, antes era 1.
- Onda de Impacto agora causa mais 75 de dano e inflige Queimadura nos alvos.
- Corrigimos um erro em que a Onda de Impacto não causava dano e nem aplicava Queimadura nas estruturas.
- Dano e Vida aumentados em 20%.
- Cura do talento Perspicácia de Moira aumentada para 1,5% da Vida Máxima, antes era 1%. Raio de ativação de cura aumentado para 12, em vez de 8.
- Queimadura aplicada pelo Pináculo de Lava (Habilidade de Líder) ao usar o talento Incinerar agora é permanente, e Thaurissan prefere novos alvos ao atacar.
- Vida aumentada em 10%.
- Vida reduzida de 1.200 para 1.000.
- Bônus de dano da Primeira Gota (Habilidade de Líder) reduzido de 100% para 75%.
- Corrigimos vários problemas com Mak'gora de Martelo da Perdição:
- Se o Martelo da Perdição for Polimorfado durante o Mak'gora, o duelo será cancelado. O Martelo da Perdição poderá tentar um novo desafio de Mak'gora após a polimorfia desaparecer.
- Se o Martelo da Perdição ou o alvo se afastarem demais um do outro, o duelo será cancelado. O Martelo da Perdição poderá tentar um novo desafio de Mak'gora contra o próximo alvo válido que encontrar.
Nota dos desenvolvedores: Orgrim Martelo da Perdição tem se mostrado extremamente eficaz na meta da Temporada 12. Recebemos feedback de que as partidas na Temporada 12 frequentemente parecem monótonas e/ou dominadas pelas mesmas estratégias, e acreditamos que a vida base e o bônus de dano de Orgrim o tornam a escolha óbvia por causa de seu poder bruto, em vez de os jogadores escolherem os Líderes que acham mais divertidos ou interessantes de jogar.
Cenarius- Vida não preenchida de Guardião do Bosque (Habilidade de Líder) aumentada de 20% para 30%.
- Vida aumentada de 320 para 416.
- Atributo de Bombardeio removido. Charlga agora pode atingir Minis voadoras com seu feixe. Qualquer Mini voadora atingida pelo feixe de Charlga não será enraizada.
- Redução de dano removida do talento Enredamento.
- Vida aumentada de 1.200 para 1.380.
- O talento Joelho de Porco agora concede 15% de Vida Máxima cada vez que for jogado, antes era 10%.
- O talento Frenesi Fatal não tem mais requisito de alcance. Ao morrer, a Sede de Sangue concede +1 de Nível a todas as Feras (até 3 níveis adicionais).
- Dano aumentado em 10%.
- O talento Rajada agora sempre causa 50 de dano, além de aplicar Gelo dentro da AdE, excluindo o alvo principal. Ganha atributo de AdE.
Nota dos desenvolvedores: Isso exclui o alvo principal para não aumentar o dano dela contra um único alvo.
Tropas
Fazendeiro da Peste- Corrigimos o talento Abóboras Esparramadas para ter o mesmo tempo de recarga da versão sem Abóboras Esparramadas, e agora o raio é dobrado corretamente.
- Alcance do Raio Maldito (Ataque) reduzido para 7, antes era 8.
- Raio das explosões causadas pelo Raio Maldito reduzido para 5, antes era 6.
Nota dos desenvolvedores: O Mandingueiro é uma Mini excepcionalmente eficiente por apenas 2 de Ouro, e está prejudicando outras estratégias que poderiam ocupar essa função. Queríamos encontrar uma maneira de criar mais espaço para outras Minis sem tornar o Mandingueiro menos divertido de jogar.
Respiração Profunda- Dano inicial reduzido de 400 para 160.
- Respiração Profunda agora também aplica Queimadura por 8 segundos.
Nota dos desenvolvedores: Queimadura aplicada causa 30 de dano por segundo, totalizando 240 de dano, o que significa que o dano total ainda é 400, mas é causado de forma mais lenta.
Raptores- Dano aumentado de 90 para 120.
- Raptores com o talento Motivação agora ganham Sede de Sangue por 10 segundos ao se aproximarem de um baú ou veia de ouro, em vez de apenas ganhar Sede de Sangue enquanto estiverem perto.
- Dano aumentado de 170 para 220.
- Vida aumentada de 1.420 para 1.600.
- O talento Renascimento nas Chamas agora causará dano e aplicará Queimadura nos inimigos próximos ao reviver.
- Dano aumentado de 180 para 230.
- O talento Reforço agora curará e concederá 1 de Ouro ao destruir uma torre.
- Corrigimos um problema em que o talento Reforço não curava o Gigante Derretido.
- Dano aumentado de 80 para 95.
- O talento Posto de Guarda agora também concede Blindagem e reduz o custo de Ouro em 1.
- O talento Comando agora amplia o dano das Feras no mapa inteiro, em vez de apenas em uma pequena área.
- O talento Reforço Aéreo agora pode adicionar no máximo 10 níveis a uma Mini.
Nota dos desenvolvedores: Mago Sangrento Thalnos e Sneed têm o aumento de níveis limitado a 10, e estamos buscando consistência na forma como os efeitos de Subir de Nível impactam as Minis. Esse limite de nível foi esquecido na implementação original do Cavalga-Grifo, e essa mudança corrige esse erro. Continuaremos monitorando como isso afeta a capacidade dos jogadores de usarem estratégias que envolvem o aumento de nível das Minis até esse limite.
Troll Fortão- O talento Trollnado não atacará mais inimigos considerados subterrâneos. Isso inclui Minis que estão sob uma ponte.
Jogador x Jogador
Xamã dos Lobo do Gelo- O talento Totem de Muro de Terra não afetará mais os Quartéis dos jogadores no modo JxJ, mas continuará afetando as torres aliadas.
Nota dos desenvolvedores: O Totem de Muro de Terra se tornou uma parte fundamental do jogo JxJ; ao usar decks de ciclo e com a mudança que deixou as partidas mais curtas, os jogadores conseguem manter a vida dos quartéis intacta, mesmo diante de grandes ataques que causam algum dano incidental. Esse tipo de meta cria um ambiente de partidas mais longas, mais eliminações na prorrogação e significativamente mais empates do que os jogadores esperam. Estamos observando esse talento há um tempo e decidimos que, embora seja divertido curar sua base de vez em quando, isso não contribui para um ambiente JxJ divertido e competitivo.
Mudanças de Balanceamento Futuras
Nota dos desenvolvedores: Continuamos a avaliar alguns dos Líderes que estão com desempenho abaixo do esperado ou são impopulares, e estamos procurando maneiras de reformulá-los. Algumas dessas mudanças eram muito ambiciosas para a atualização de balanceamento da Temporada 13, mas esperamos poder fazer melhorias futuras nesses Líderes em um ajuste de balanceamento posterior.
Essas mudanças de balanceamento e correções de erros serão implementadas na nossa próxima grande atualização, junto com o evento do Arthas.
Prepare-se para apertar o botão, escolher suas Minis favoritas e mergulhar no divertido caos de Warcraft Rumble.
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