World of Warcraft

Ajustes: 18 de março de 2025

Blizzard Entertainment

Aqui você encontra os últimos ajustes que solucionam vários problemas relacionados a World of Warcraft: The War Within, Cataclysm Classic, Season of Discovery, e WoW Classic. Alguns dos ajustes abaixo começam a ter efeito no momento da implementação, enquanto outros podem requerer a reinicialização regional. Vale lembrar que alguns problemas não podem ser resolvidos sem a atualização do cliente via patch. Esta lista será atualizada conforme os ajustes forem aplicados.

Ajustes


18 de março de 2025

Conquistas

  • Corrigimos um problema em que jogadores que concluíram Deixe-me enfrentá-lo a sós: o Infrachefe não liberavam a personalização Diagrama do Aerogoblin do Imersor: Ouro. Eles aprenderão a personalização da montaria automaticamente quando fizerem login.

Classes

  • Druida
    • Guardião
      • Corrigimos o problema em que, às vezes, lançar Destroçar com Forma Fluida impedia que você assumisse a Forma de Urso se Cartas Marcadas estivessem ativas.
    • Restauração
      • Corrigimos um problema com o conjunto de 4 peças da Inframina que fazia Brotar da Vida, Rejuvenescer e Crescimento Silvestre não custar mana por um breve período logo após a aplicação de Recrescimento.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Dano e cura ao longo do tempo de Aspecto da Harmonia agora podem ser aplicados a alvos com escudos de absorção ou absorções de cura.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que deixava Preço Divino atingir inimigos com os quais o jogador não estava em combate.

Masmorras e raides

  • Hidromelaria Cinzagris
    • Duração do trajeto do projétil de Carne para o Ar, do Mestre Nhoque, aumentado para 2,5 s (era 1,5 s).
    • A aura de Cumprimentos do Chef, do Mestre Nhoque, não concede mais imunidade a controle coletivo para criaturas próximas.
    • Duração do dano periódico de Barril Volátil, do Capanga, reduzida para 6 s (era 8 s).
    • Dano da explosão da Marinada com Mel, do Apílio Abelhudo, reduzido em 48%.
    • Dano ao longo do tempo da Fermentação Ardente, do Ip’a, reduzido em 20%.
  • Fenda Chamanegra
    • Temporizador reduzido para 31 min (eram 33 min).
    • Sombra Rastejante, do Rastejante do Corredor, agora pode ser dissipada.
    • Corrigimos um problema que deixava a Paulada!, da Mão de Obra Kobold, afetar áreas além do alcance visível no pré-lançamento.
  • Operação: Comporta
    • Dano da Avalanche de Lama, do Pantanão, reduzido em 25%.
    • Tempo de deslocamento do projétil do Raio da Bateria, do Acionador de Sombrafuso, aumentado para 3 s (eram 2 s).
    • Dano inicial do impacto de Refluxo, do Bolho, reduzido em 20%.
  • Operação: Gnomecan - Oficina
    • Corrigimos um problema que podia fazer as serras da Sebe Autopodadeira não aparecerem durante o confronto do Jardim do Maquinista.
  • Priorado da Chama Sagrada
    • Temporizador aumentado para 32 min e 30 s (era 31 min).
    • Barão Hastanha agora usará habilidades em uma ordem consistente.
  • Libertação da Inframina
    • Stix Sucateiro
      • Dano de Seleção Eletromagnética reduzido em 20% no modo Mítico.
      • Duração de Entulho Rolante aumentada para 24 s no modo Mítico (eram 20 s).
      • Tempo de lançamento d’O Reciclador, do Mestre da Sucata, aumentado para 14 s no modo Mítico (eram 10 s).
      • Pontos de vida da Cascabomba Territorial reduzidos em 16% no modo Mítico.
      • Redução de cura da Mordida Infectada, da Hiena do Ferro-velho, reduzida em 15% por aplicação no modo Mítico (eram 25%).
      • Dano da Mordida Infectada, da Hiena do Ferro-velho, reduzido em 33% em todos os modos.
    • Rebimbocador Travaguarda
      • Pontos de vida do Rebimbocador Travaguarda reduzidos em 13% no modo Mítico.
      • Dano do Gerador de Polarização reduzido em 12,5%.
      • Dano da Explosão Instável reduzido em 17,5% no modo Mítico.
      • Dano de Barragem de Foguetes reduzido em 25% no modo Mítico.
      • Dano de Borrifacaos reduzido em 33% no modo Mítico.
      • Dano do Impacto de Polarização reduzido em 30% e duração reduzida em 25% no modo Mítico.
      • Quantidade de projéteis usados na Barragem de Foguetes reduzida em 20% no modo Mítico.
      • Quantidade de orbes do caos usados na Saraivada de Caos reduzida em 29% no modo Mítico.

 

Itens e recompensas

  • Corrigimos o problema que mostrava o nível de item errado na dica de interface do Baú de Espólios do Imersor.
  • Corrigimos o problema em que dicas de interface do mapa mostravam a quantidade incorreta de Ecos Radiantes obtidos.

Jogador x Jogador

  • Paladino
    • Retribuição
      • Corrigimos um problema que às vezes impedia o Avatar do Sol de criar raios que se conectassem aos alvos de Alvorecer.
      • Corrigimos um problema que aplicava Avatar do Sol a uma quantidade de inimigos incorreta se houvesse um ponto de talento em Glória Radiante.

Reputação e Renome

  • Pesquisa de Mercado agora é transferível pelo Bando de Guerra.

17 de março de 2025

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • San’layn: Corrigimos o problema em que a penalidade de Incitar Terror só era atribuída a um Cavaleiro da Morte do grupo.
    • Sangue
      • Bônus de 2 peças do conjunto da Inframina – Ativar Fortitude Congélida quando ela já está ativa agora prolonga a duração em vez de substituir o efeito ativo.
  • Caçador de Demônios
    • Aniquilador Aldrachi: Corrigimos um problema que às vezes fazia Vítima Ferida reter incorretamente dano de uma instância de Marca do Aniquilador anterior.
    • Vingança
      • Bônus de 2 peças do conjunto da Inframina – Corrigimos um problema que impedia que o bônus fosse ativado na frequência em que deveria.
      • Marcado por Vileza: Corrigimos o problema que impedia o efeito de Transformação Violenta (Talento) se Metamorfose fosse ativada pouco depois do efeito de 2 peças do conjunto da Inframina.
  • Caçador
    • Corrigimos o problema que deixava os Caçadores de Precisão se beneficiarem dos efeitos de ativação da Marca de Rastreamento uns dos outros, como Tiros em Sequência e No Alvo.
    • Corrigimos o problema que impedia que ativações de Marca de Rastreamento através de Ventos de Ohn’ahrana concedessem os efeitos de Tiros em Sequência ou No Alvo.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Corrigimos o problema que deixava o raio de Preço Divino menor do que deveria quando lançado em alvos aliados.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Corrigimos o problema em que às vezes lançar Penitência contra inimigos através do mouse ou foco não disparava setas de Penitência.
      • Oráculo: Corrigimos um problema que exibia setas de Penitência a mais ao lançar Penitência com um ponto de talento em Visão Dupla.

Imersões

  • Brann Barbabronze
    • Brann Tanque agora recebe 13% menos dano no geral.
    • Brann Tanque agora recebe 5% menos dano enquanto usa sua escopeta.
    • Brann Tanque agora recebe 20% a mais de cura enquanto usa sua escopeta.
    • Máximo de pontos de vida do Brann Tanque aumentado em 10%.
    • Os feitiços a seguir agora têm uma recarga interna especial para acumular Armas Eletrocarregadas e curar o Brann Tanque.
      • Bruma Calmante
      • Penitência Suprema
      • Penitência
      • Chama Eterna
      • Nutrir
      • Rejuvenescer
      • Contracorrente
      • Expiação
      • Ensinamentos Ancestrais
    • Todas as versões do Brann agora recebem 50% menos dano de feitiços com área de efeito.
    • Corrigimos o problema em que o dano recebido pelo Brann Curador não era reduzido como deveria ser.
      • Comentários do desenvolvedor: Resumindo, o Brann Curador na Série 2 agora recebe dano reduzido similar ao Brann Curador na Série 1.
    • Recarga do Aspecto da Tartaruga, do Brann Curador e Causador de Dano, reduzida para 2 min (eram 3 min).
    • Recarga da autocura do Espírito Barbabronze, do Brann Curador e Causador de Dano, reduzida para 20 s (eram 30 s).
    • Efeito da autocura do Espírito Barbabronze, do Brann Curador e Causador de Dano, aumentado para 30% dos pontos de vida do Brann (eram 15%).
    • Corrigimos um problema que impedia o nível do Brann Tanque de ir além do 50.
    • Um certo trio desagradável de Hobgoblins que aparecia nas Imersões virou uma dupla de Hobgoblins. Um deles foi dar um mergulho.
  • Minas Rastaterra
    • Corrigimos o problema em que o Equipamento Pacifista fazia alguns chefes desaparecerem e ajudantes de caçadores pararem de atacar. O Equipamento Pacifista agora funciona por controle remoto!
    • O Raio Jade Crepitante e outros efeitos de dano periódico dos Monges agora devem remover teias dos Espalhadores de Teia.
  • Ralo da Ruela
    • Na variante Descontroles do Teleportador, o Teleportador Remoto não pode mais ser usado em combate. Além disso, uma das plataformas de teleporte agora é desativada quando Engrenatumba aparece.

Masmorras e raides

  • Corrigimos um problema que dificultava a interação com a Barganha de Xal'atath: Pulsar em terrenos elevados.
  • Fenda Chamanegra
    • Tempo de lançamento da Seta de Velachama aumentado para 3 s (eram 2 s).
    • Tempo de lançamento da Seta Acende-pavio aumentado para 3 s (eram 2 s).
    • Tempo de lançamento de Arremessar Rocha aumentado para 2 s (era 1,5 s), e dano reduzido em 25%.
    • Corrigimos um problema em que a Investida Impensada, do Velho Barbacera, podia atingir jogadores após o fim da investida.
  • Operação: Gnomecan – Oficina
    • Corrigimos o problema que fazia o visual do Esquilo Antipessoal não condizer com a área de efeito após o efeito de repulsão.
    • Tempo de lançamento da BOMBA-ratinar, da Maquinista-chefe Fluichispa, aumentado para 3 s (eram 2 s).
    • Corrigimos um problema em que o Braço Magnético, do Detonador Ômega, não puxava os jogadores.
  • Libertação da Inframina
    • Rik Reverb
      • Limite de aplicações da penalidade de Voltagem Residual aumentado para 99 (era 15) nos modos Heroico e Mítico.
    • Stix Sucateiro
      • Cascabomba Territorial agora deixa sua pilha de lixo com 80% dos pontos de vida sobrando (eram 75%) no modo Mítico.
      • Pontos de vida da Cascabomba Territorial reduzidos em 10% no modo Mítico.
      • Dano de Foguetes de Sucata reduzido em 33% no modo Mítico.
      • Dano de Pavio Curto reduzido em 33% no modo Mítico.
    • Mag’Guila, Chefes de Segurança
      • A porta depois do Mag'Guila agora abre corretamente após um reinício simples se o Mag'Guila tiver sido derrotado.
      • Mag'Guila não recebe mais aplicações de Marra durante o intervalo.

Itens e recompensas

  • Jogadores podem ganhar mais Fagulhas das Fortunas Fraturadas falando com o Custódio Khobon em Dornogal.
  • O Diamante Jastor não ativa mais fora de combate.
  • O efeito da Relíquia Amorfa ao entrar em combate só pode ser ativado 60 s após a aplicação do último bônus. Os bônus Gigantesco e Miniatura não serão mais removidos ao entrar em combate.
  • As peças usadas para montar os turbos Motorrotor e Fervivapor agora podem ser acumuladas até 99.

Jogador x Jogador

  • Mago
    • Corrigimos um problema que fazia Onda de Impacto ignorar a diminuição progressiva da repulsão.
  • Monge
    • Andarilho do Vento
      • Aplicações de Capacitor do Último Imperador agora somem no início da rodada na Arena e Campo de Batalha.

Inframina

  • Corrigimos um problema em que as tarefas “Enviar certo” e “Violência do Modo de Guerra” não estavam concedendo crédito.
  • Domo da Demolição
    • Corrigimos o problema que prendia os chegados do Infrachefe fora da arena do Infrachefe.

Temporada da Descoberta

  • Mudar de modo ou ativar e desativar os orbes em Naxxramas não interrompe mais jogadores que estejam comendo ou bebendo no raide e não canalizando no orbe ou no conduíte.
  • Caçador
    • Sinalizador Encantado não atrapalha mais os efeitos canalizados de jogadores aliados.
  • Guerreiro
    • Alvoroço agora aumenta em 15% o poder de ataque (eram 10%).
    • Recarga de Alvoroço reduzida para 90 s (eram 120 s).
    • Remover o bônus de 4 peças do conjunto T3 do Guerreiro de Proteção agora remove as recargas

12 de março de 2025

Conquistas

  • Corrigimos um problema que não concedia o título “Explorador-mor” pela conclusão das Imersões de The War Within: Grau 11 (Série 2)

Classes

  • Caçador
    • Feras Atrozes agora procurarão um lugar seguro ao serem evocadas em confrontos contra chefes difíceis de alcançar (por exemplo, Kyrioss).
    • O Urso do Líder da Alcateia agora procurará um lugar seguro ao ser evocado em confrontos contra chefes difíceis de alcançar.
    • O Urso do Líder da Alcateia agora saltará de uma posição próxima ao jogador, assim como as Feras Atrozes, reduzindo muito as chances de atrair um grupo de inimigos.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa, Andarilho do Vento
      • Conduto dos Celestiais: Corrigimos um problema que fazia Conduíte Celestial não ser renovado ao fim de um confronto de raide.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Corrigimos o problema que fazia o bônus de 2 peças do conjunto da Série 2 sempre aplicar Seguro ao Sacerdote através da aplicação com a cura de Expiação.
      • Corrigimos o problema que fazia Por Bem ou Por Mal se beneficiar de Palavra de Poder: Escudo e Punição se usado consecutivamente através da fila de feitiços.
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que fazia a redução de recarga que Renovar Potencializado dava à Palavra Sagrada não se beneficiar de Luz dos Naaru e Apoteose.
  • Xamã
    • Elemental
      • Corrigimos um problema que reduzia brevemente a força de todos os feitiços de dano.
      • Traztormenta: Corrigimos um problema que removia Despertando Tempestades ao iniciar confrontos com chefes de masmorras.

Imersões

  • Corrigimos um problema que impedia a Revista de Medicina do Explorador do Brann Curador de progredir além do nível 60.
  • O Kit Monta-fácil de Mecassauro não gera mais uma quantidade exagerada de Mecassauros. Aquilo era assustador!
  • Brann agora recebe menos dano da maioria dos feitiços de área de efeito.
  • Usina Hidráulica
    • Corrigimos o problema que fazia Kits de Totem do Ar ressurgirem, permitindo que os jogadores obtivessem Kits infinitos em vez de uma quantidade fixa.

Masmorras e raides

  • Hidromelaria Cinzagris
    • Corrigimos o problema em que o I’pa fazia as Gotas Fermentadas surgirem com energia e se enfurecerem mais rápido do que deveriam.
    • Dano da negação de área da Marinada com Mel do Apílio Abelhudo reduzido em 33%.
  • A MEGAMINA!!!
    • Dano inicial do Tremor Secundário de Azerita dos inimigos convocados por Azerokk reduzido em 23%.
    • Dano periódico do Tremor Secundário de Azerita dos inimigos convocados por Azerokk reduzido em 43%.
  • O Viveiro
    • Dano adicional por aplicação de Sobrecarga de Corrupção dos Despertados pela Pedra do Caos evocados pela Monstruosidade da Pedra do Caos reduzido em 50%.
  • Operação: Comporta
    • Tempo de lançamento da Distorção Máxima da M.A.M.I.Z.O.N.A. aumentado para 4 s (eram 3 s). Duração da Distorção Máxima reduzida para 12 s (eram 14 s).
    • Correntes do Pantanão atualizadas para não priorizarem curadores.
  • Libertação da Inframina
    • Caldeirão da Carnificina
      • Corrigimos o problema que impedia o confronto de prosseguir para a fase enfurecida quando deveria.
    • Bandido de Um Braço
      • Corrigimos o problema no modo Mítico que deixava os jogadores removerem uma aplicação a mais de Alto Risco sem querer.

Itens

  • Itens Épicos Vinculados ao Equipar do raide de Libertação da Inframina convertidos acidentalmente para Vinculado ao Pegar, tornando-se Vinculados à Alma, foram revertidos a Vinculados ao Equipar. Durante as primeiras semanas da Série, itens Vinculados ao Equipar do raide Mítico continuarão sendo concedidos como Vinculados ao Pegar e combinando com a especialização de quem os pegou. Porém, ficarão indisponíveis para negociação, mesmo que os requisitos de nível de item que normalmente os tornariam negociáveis sejam atendidos.
  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores com Ranque de Renome 14 com os Cartéis da Inframina de saquear latas de Jaka’Cola Imaculadas das pilhas de S.U.C.A.T.A.
  • Relíquia Amorfa – Efeito do atributo primário aumentado em 106%, e do secundário, em 148%. Efeitos reduzidos em 50% em combate JxJ.

Jogador x Jogador

  • Mago
    • Arcano
      • Os efeitos de Invisibilidade e de redução de dano da Barreira Potencializada não serão mais ativados ao usar Lampejo ou Cintilação enquanto o jogador segura uma bandeira ou orbe nos Campos de Batalha.
  • Xamã
    • Corrigimos um problema que fazia Tempestade Relampejante ignorar a diminuição progressiva de repulsões se houvesse um ponto de talento em Tempestades Errantes.

Temporada da Descoberta

  • Druida
    • Usar Chuva Estelar outra vez depois de ela já ter sido lançada e do término da Recarga Global agora cancela Chuva Estelar.
  • Mago
    • Presença de Espírito não fica mais no Mago inesperadamente em certos casos.
  • Xamã
    • O bônus de 4 peças da série 2 para o Xamã Elemental agora remove seu Beta Leal se o bônus do conjunto for removido ou quebrado.

11 de março de 2025

Classes

  • Caçador
    • O ajudante do Caçador de Precisão não será mais evocado quando ele ressurgir em Campos de Batalha, Masmorras, Raides ou outros conteúdos, a não ser que haja um ponto de talento em Vínculo Inquebrável.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Agora, em vez de substituir, Bênção prolonga a duração de Renovar se já houver um Renovar em vigor quando ela for ativada.

Imersões

  • Brann Barbabronze
    • Comentários do desenvolvedor: Nos primeiros dias da Série 2, a especialização de Tanque do Brann se tornou de longe a melhor escolha para concluir Imersões. Por mais que a gente goste de apoiar jogadores que preferem o estilo de jogo focado puramente em cura nas Imersões, precisamos admitir que a combinação de curador + Brann Tanque estava muito mais eficaz que todas as outras combinações de função do jogador com especialização do Brann. Nossa meta para as especializações dele é que elas sejam equilibradas entre si e que a dificuldade das Imersões sejam uma fonte de progressão satisfatória independentemente do estilo de jogo.
    • O bônus de dano das Engenhocas Eletrocarregadas agora concede 30% a mais de dano por aplicação (era 25%).
    • O bônus de dano de Engenhocas Eletrocarregadas não acumula mais com efeitos de cura passivos ou de cura ao longo do tempo das especializações DPS ou Tanque.
    • O bônus de dano de Engenhocas Eletrocarregadas agora tem uma recarga interna de 5 s para curas periódicas/passivas para especializações de Curadores. Não afeta lançamentos de feitiços benéficos que não sejam curas periódicas ou passivas.
    • O bônus de dano de Engenhocas Eletrocarregadas agora acumula até 12 vezes (era 20).
    • Dano do Ataque Relâmpago de Cano de Atirar do Brann Tanque reduzido em 35%.
    • Ataque Relâmpago de Cano de Atirar do Brann Tanque causa dano reduzido acima de 8 alvos.
    • Dano da Pistola Eletrocarregada do Brann Tanque reduzido em 35%.
    • Tiro de Pistolado Brann Tanque reduzido em 15%.
    • Brann Tanque recebe 60% a mais de dano.
    • Máximo de pontos de vida do Brann Tanque reduzido em 20%.
    • Dano do ataque automático corpo a corpo do Urso Marrom do Barbabronze reduzido em 80%.
    • Dano da segunda pisada do Urso Marrom do Barbabronze reduzido em 25%.
    • Dano da terceira pisada do Urso Marrom do Barbabronze reduzido em 35%.
    • A pisada do Urso Marrom do Barbabronze causa dano reduzido acima de 8 alvos.
    • Chip de Aprimoramento Triangulado agora concede 4%/6%/8%/10% do máximo de pontos de vida de acordo com o grau.
    • Chip de Aprimoramento Triangulado agora faz Brann perder toda a ameaça se o robô o acertar.
    • A penalidade de fixação do Chip de Aprimoramento Triangulado agora será exibida com um ícone grande.
    • Corrigimos um problema que fazia Brann se beneficiar duas vezes do máximo de pontos de vida e chance de esquiva de Urso Marrom do Barbabronze.

Masmorras e raides

  • Libertação da Inframina
    • Rik Reverb
      • Pontos de vida do Rik Reverb reduzidos em 10% no modo Mítico.
      • Pontos de vida dos Pirotécnicos reduzidos em 10% no modo Mítico.
    • Stix Sucateiro
      • Pontos de vida de Stix Sucateiro reduzidos em 10%, e Despejo de Lixo agora causa 2% dos pontos de vida de Stix no tamanho máximo no modo Mítico.
      • Pontos de vida da Cascabomba Territorial reduzidos em 10% no modo Mítico.
      • Pontos de vida do Mestra da Sucata reduzidos em 10% no modo Mítico.
    • Mag'Guila, Chefes de Segurança
      • Pontos de vida básicos dos inimigos reduzidos em 10%, mas fator de crescimento dos pontos de vida aumentado nos modos Localizador de Raides, Normal e Heroico.
        • Comentários do desenvolvedor: Observamos que esse confronto anda mais difícil do que deveria para grupos de raide menores. Essas mudanças nos pontos de vida devem viabilizar o confronto para grupos menores sem reduzir a dificuldade para grupos quase completos.

Itens

  • Amplificador de Mecanúcleo – Efeito sobre o menor atributo secundário reduzido em 5%.
  • Último Recurso de Lixomante - Atraso do Lixapocalipse reduzido para 3 s (era 10 s).
  • Sorriso de Ferro do Gob Mecânico agora não é mais concedido a Monges.

Jogador x Jogador

  • Desejo de Sobreviver e o Medalhão do Gladiador agora têm uma recarga compartilhada de 60 s para especializações curadoras (era de 90 s).
  • Druida
    • Restauração
      • Toda a cura em combate JxJ aumentada em 5%.
      • Redução de dano de Anciente da Tradição (Talento de JxJ) aumentada para 30% (eram 20%).
      • Recarga de Florescer em Massa do Anciente da Tradição reduzida para 7 s (eram 8 s).
  • Conjurante
    • Preservação
      • Cura de Sopro Onírico aumentada em 20% em combate JxJ.
  • Caçador
    • Precisão
      • Corda de Arco Tênsil reduz o tempo de lançamento de Tiro Certo em 25% em combate JxJ (era 50%).
      • Visão Infalível aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico (eram 10%) e em 10% o dano de acerto crítico (eram 20%) em combate JxJ.
    • Sobrevivência
      • Comentários do desenvolvedor: O potencial de abate instantâneo com Ataque Flanqueante era uma ameaça séria demais, então vamos retirar parte do dano dele e distribuir entre o resto das habilidades do Caçador de Sobrevivência.
      • Dano de Ataque Flanqueante reduzido em 30% em combate JxJ.
      • Dano de todos os feitiços e habilidades aumentado em 4% em combate JxJ.
      • Ponta de Lança aumenta a chance de acerto crítico em 15% em combate JxJ (era 30%).
      • Dupla Mortífera agora aumenta em 15% o dano de acerto crítico em combate JxJ (era 30%).
  • Mago
    • Sopro do Dragão agora é quebrado por uma quantidade pequena de dano (era: qualquer quantidade de dano).
    • Fogo
      • Fogofrio: Temperaturas Severas agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
      • Fogofrio: Potencialização de Fogofrio agora aumenta em 15% o dano causado em combate JxJ (eram 36%).
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Conduto dos Celestiais: Dano de Conduíte Celestial reduzido em 12% em combate JxJ.
    • Andarilho do Vento
      • Conduto dos Celestiais: Dano de Conduíte Celestial reduzido em 12% em combate JxJ.
  • Paladino
    • Retribuição
      • Dano da Lâmina da Justiça aumentado em 25% em combate JxJ.
      • Dano de Veredito Final aumentado em 10% em combate JxJ.
      • Dano de Julgamento aumentado em 20% no combate JxJ.
      • Dano de Expurgo aumentado em 40% em combate JxJ.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Absorção da Palavra de Poder: Escudo reduzida em 10% em combate JxJ.
      • Cura de Palavra de Poder: Resplendor reduzida em 10% em combate JxJ.
      • Arcanjo agora aumenta em 15% a cura de Evangelismo (era 30%).
      • Dano e cura de Penitência reduzidos em 10% em combate JxJ.
      • Absorção de Oráculo: Premonição da Consolação reduzida em 25% em combate JxJ.
      • Comentários do desenvolvedor: Aumentamos a força do Impacto do Caos sem mudar a cura de Expiação. Oráculo é uma escolha popular pela versatilidade, e nossa meta com essa mudança é dar ao Tececaos mais oportunidades para brilhar se conseguir lançar Impactos do Caos consecutivos.
      • Tececaos: Quietude Interior agora tem 25% a mais de eficácia em combate JxJ.
      • Tececaos: Dano de Impacto do Caos aumentado em 30% em combate JxJ.
      • Tececaos: Infusão do Caos agora tem 60% da eficácia em combate JxJ.
    • Sagrado
      • Cura do Hino Divino aumentada em 80% em combate JxJ.
      • Dano de Fogo Sagrado aumentado em 30% em combate JxJ.
      • Dano de Punição aumentado em 80% no combate JxJ.
  • Ladino
    • Subterfúgio
      • Comentários do desenvolvedor: Faremos algumas mudanças importantes em modificadores de dano do Ladino de Subterfúgio que, quando acumulados, podem causar um surto de dano altíssimo. Nossa meta é que essas mudanças reduzam o dano máximo causado, mas aumentem a consistência das oportunidades de dano súbito para Subterfúgio. Queremos que ele continue sendo uma ameaça mesmo sem todos esses modificadores, mas que a capacidade dele de causar muito dano fique mais alinhada às expectativas.
      • Finalização agora aumenta o dano de golpes finais em 8/15% em combate JxJ (eram 15/30%).
      • Lâminas Sombrias agora duplica golpes finais com 10% da eficácia em combate JxJ (eram 15%).
      • Noite Preta aumenta em 10% o dano de Eviscerar em combate JxJ (eram 19%).
      • Vitória Simbólica agora aumenta em 10% o dano de Eviscerar ou Pólvora Negra em combate JxJ (eram 18%).
      • Dança Macabra agora aumenta o dano em 2% por aplicação no combate JxJ (era 4%).
      • Dano de Punhalada pelas Costas aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Lâmina Lúgubre aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Golpe Sombrio aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Ruptura aumentado em 25% em combate JxJ.
      • Dano de Eviscerar aumentado em 25% em combate JxJ.
      • Dano de Técnica Secreta aumentado em 10% em combate JxJ.
  • Xamã
    • Elemental
      • Comentários do desenvolvedor: Vamos transferir parte do dano das sobrecargas do Elemental para as habilidades principais a fim de aumentar o dano constante e reduzir a dependência das sobrecargas para ter potencial de abate.
      • Dano de Sobrecargas Elementais reduzido em 60% em combate JxJ.
      • Aumento de dano Físico e Elemental de Maestria: Sobrecarga Elemental agora tem 30% a mais de eficácia em combate JxJ.
      • Dano de Estouro de Lava aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Raio aumentado em 30% em combate JxJ.
      • Dano de Cadeia de Raios aumentado em 30% em combate JxJ.
      • Dano de Algifúria aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Choque Gélido aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Traztormenta: Dano de Tormenta aumentado em 20% em combate JxJ.
  • Guerreiro
    • Dano de acerto crítico de Poder do Campeão reduzido para 15% em combate JxJ (era 25%).

Profissões

  • Engenharia
    • Corrigimos o problema que impedia que o Diagrama Amassado: Gerador de Buraco de Minhoca: Inframina fosse concedido pelo tesouro associado.
      • Comentários do desenvolvedor: Se você já obteve o tesouro, basta comprar o item nos Suprimentos de Engenharia de Khaz Algar ou encontrar o tesouro novamente com outro personagem. Já que o desbloqueio é para o Bando de Guerra, o personagem pode fazer as duas coisas sem precisar ser engenheiro.

Temporada da Descoberta

  • O aumento do item Selo da Aurora agora para no Grau 7.
    • Comentários do desenvolvedor: Isso significa que não haverá crescimento esta semana e você não terá que gastar Vestígios de Bravura se já estiver no Grau 7. Se você tiver Vestígios de Bravura de sobra, pode gastá-los em Símbolos de Bravura da Alvorada Argêntea ou enviá-los pela caixa de correio para seus personagens secundários melhorarem os Selos da Aurora deles ou aumentarem suas reputações com a Aurora Argêntea com Símbolos de Bravura da Alvorada Argêntea.

10 de março de 2025

Classes

  • Conjurante
    • Preservação
      • Corrigimos um problema em que Projeção Onírica não se beneficiava de Maestria: Mãe da Vida.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Corrigimos o problema em que Agente Mutagênico Potente reduzia a recarga de Ira Bestial mais do que deveria.
  • Ladino
    • Assassinato
      • Corrigimos o problema que fazia Respingo Cáustico não respingar nos alvos corretos perto do Ladino ao atacar inimigos muito grandes.

Imersões

  • Efeitos de controle coletivo não atordoam mais velas no Repouso de Kriegval.

Masmorras e raides

  • Libertação da Inframina
    • Bandido de Um Braço
      • Várias criaturas no Gallagio foram admitidas como seguranças do Gallywix e agora podem detectar furtividade e invisibilidade.
    • Rebimbocador Travaguarda
      • Reduzimos os pontos de vida de Rebimbocador Travaguarda em 5% no modo Mítico.
      • Corrigimos um problema que fazia o Escaldador V2.0, raramente e por engano, ser ativado nos jogadores na esteira.
    • Rei do Cromo Gallywix
      • Corrigimos os problemas em que lançar Passo Furtivo durante o confronto com Gallywix podia levar ao óbito prematuro do jogador.
      • Corrigimos um problema em que alguns feitiços de classe, como a Aura Profana, às vezes não acertavam o Rei do Cromo Gallywix.

Itens

  • [Após a reinicialização regional ] Efeito do Amplificador de Mecanúcleo sobre o menor atributo secundário reduzido em 5%.
  • [Após a reinicialização regional] Atraso do Lixapocalipse do Último Recurso do Lixomante reduzido para 3 s (era 10 s).
  • Corrigimos um problema que exibia alguns itens da trilha Campeão como se não tivessem uma trilha de aprimoramento.
  • Corrigimos o problema que fazia os itens do Mítico 4 terem o nível de item incorreto.
  • Corrigimos o problema que tornava impossível abrir ou destruir o Butim do Pirata.

Missões

  • O “Monstro do tapete!!!” vai atacar mais frequentemente os jogadores que ousarem pisar no tapete dele.
  • Na missão “A fuga”, você não é mais expulso do seu veículo quando ele entra na área onde a missão mundial está localizada.
  • Durante a missão “Força das ruas”, os Gasificadores de Multidões de Sombrafuso são inalvejáveis e agem como deveriam.
  • A Localização de Grupos para “Atração principal” agora aparece em “Raides” (era em “Missões”).

7 de março de 2025

Conquistas

  • Agora os jogadores recebem Desgastado da Inframina, Entalhado da Inframina e Rúnico da Inframina assim que deixam de precisar usar cada um desses brasões.

Classes

  • Druida
    • Feral
      • Dano de Talho Brutal reduzido em 60% na Forma de Urso.
      • Druida da Garra: Surto de Poder Selvagem aumenta em 300% o dano da sua próxima Patada ou Talho Brutal na Forma de Urso (era 75%).
  • Paladino
    • Corrigimos o problema que fazia Bênção do Anoitecer reduzir a recarga de Olho de Tyr incorretamente.
    • Corrigimos o problema que fazia Desígnio Divino e Devoção de Tirion reduzirem demais a recarga de Impor as Mãos.
    • Corrigimos o problema que impedia Martelo Abençoado de atingir alguns chefes de masmorra.

Imersões

  • Ralo da Ruela
    • Adicionamos um requisito para destruir goblins Sombrafuso na variante para destruir pilhas de ouro encantado.

Masmorras e raides

  • Pedras-chave Míticas não serão mais incluídas por engano nos saques do Cerco de Boralus, Chaga Necrótica e Brumas de Tirna Scithe.
  • Mortes de jogadores não afetam mais o temporizador das Míticas+ nas pedras-chave de nível 2 e 3.
  • Corrigimos o problema em que as metas de tempo usadas para calcular a Classificação e as conquistas em várias Masmorras Míticas+ estavam diferentes dos valores corretos exibidos na IU do jogo. Isso pode causar uma leve mudança na Classificação Mítica+, pois a classificação será recalculada usando o tempo correto.
  • Comentários do desenvolvedor: Atualmente, nós reduzimos amplamente a dificuldade das masmorras Míticas e Míticas+. Em resposta às mudanças a seguir, reduzimos em 10% os pontos de vida e o dano de todos os inimigos em todos os modos das masmorras Míticas, tanto Mítica 0 quanto Mítica +.
  • Hidromelaria Cinzagris
    • Dano do Urro Arruaceiro do Cliente Valentão reduzido em 33%.
    • Dano de Fermentação Esguichante de I’pa reduzido em 33%.
    • Pontos de vida da Gota Fermentada de I’pa reduzidos em 18%, e velocidade de movimento reduzida em 14%.
  • Fenda Chamanegra
    • Corrigimos um problema que deixava a Investida Impensada do Velho Barbacera ser cancelada se o alvo estivesse fora do campo de visão.
    • Dano corpo a corpo do Velho Barbacera montado reduzido em 42%.
    • As Chamas Irrompentes da Vela Errante são removidas quando ela morre.
  • A MEGAMINA!!!
    • Pontos de vida da Mina Rastejante reduzidos em 30%, e velocidade de movimento reduzida em 29%.
    • Dano de Arremessar Chave de Boca do Operário de Folga reduzido em 66%.
    • Aumento nas Explosões Temporizadas subsequentes concedido pela Azerita Fulgurante das Futebombas do Espanca-gente de Ficha reduzido em 40%. Fale isso três vezes, bem rápido.
    • Dano ao grupo da Extração Rápida do Extrator de Azerita reduzido em 25%.
    • Dano do projétil da Extração Rápida do Extrator de Azerita reduzido em 25%.
    • Dano da Metralhadora Giratória do Barão dos Negócios Frustrus reduzido em 50%.
  • Operação: Comporta
    • Reduzimos em 25% a velocidade das ondas geradas por Despertar o Pântano. Força de movimento aplicada reduzida em 17%
    • Pilotos de Retalhador de Sombrafuso não atacam mais corpo a corpo.
    • Gel Explosivo Cinético agora dura 12 s permanentemente.
    • Recarga de Inspeção-surpresa nos Inspetores de Sombrafuso aumentada em 2 s.
    • Distância do alvo de Arroto Bolhoso reduzida para 60 m (eram 100).
    • Dano Físico de Garras Lodosas reduzido em 13%.
    • Tempo de lançamento de Avalanche de Lama aumentado para 3,5 s (eram 3 s).
    • Dano Físico de Soco do Trovão reduzido em 15%.
    • Dano de Raio Turbo reduzido em 30%.
  • Operação: Gnomecan – Oficina
    • Corrigimos um problema que impedia essa masmorra de conceder créditos para o Grande Cofre.
    • Pontos de vida do Esquilo Antipessoal reduzidos em 93%, e agora é possível atacá-lo.
    • O Canhão de Chamas “Oculto” do Jardim do Maquinista agora tem um indicador visual de pré-lançamento.
  • Priorado da Chama Sagrada
    • Pontos de vida do Capitão Bradano reduzidos em 11%.
    • Dano periódico do sangramento de Perfurar Armadura do Capitão Bradano reduzido em 25%.
    • Espancamento Selvagem do Capitão Bradano e Tempestade de Brasas do Taener Duelomalo agora têm uma recarga compartilhada de 5 s (era de 3 s).
    • Espancamento Selvagem do Capitão Bradano agora ignora alvos atingidos pela habilidade nos últimos 35 s se houver outros alvos disponíveis.
    • Pontos de vida da Suma Sacerdotisa Aemia reduzidos em 10%.
    • Pontos de vida do Capitão da Guarda Suleyman reduzidos em 30%.
    • Pontos de vida do Mestre de Forja Damião reduzidos em 10%.
    • Dano de Onda de Calor reduzido em 25%.
    • Pontos de vida da Elaena Brasalanz reduzidos em 10%.
    • Pontos de vida do Taener Duelomalo reduzidos em 10%.
    • Pontos de vida do Sargento Briliomalha reduzidos em 10%.
    • Adicionamos a mecânica do efeito Lerdeza ao Escudo do Castigador, que agora pode ser removido como as outras Lerdezas.
    • A Punição Sagrada da Priora Orália agora tem 3 s de recarga inicial.
    • Priora Orália agora reinicia a energia dela na transição para a Fase 2.
  • O Viveiro
    • Corrigimos um problema que não deixava Kyrioss usar habilidades.
  • Teatro da Dor
    • Corrigimos um problema que deixava Óbito Súbito matar jogadores durante Sangue e Glória de Xav, o Não-caído.
  • Libertação da Inframina
    • Mag'Guila, Chefes de Segurança
      • Corrigimos um problema que atrasava o Intervalo do Mag’Guila se ele estivesse lançando outras habilidades.
      • Capangas do Gallagio agora ficam virados para a direção certa enquanto lançam Prestar Respeito.
      • Atualizamos o visual de surgimento das Minas Rastejantes Instáveis para deixá-lo mais claro, assim como o visual da Bomba de Fragmentação.

Itens

  • Corrigimos um problema que impedia o Esmalte e o Verniz do Conquistador Precioso de serem usados em armaduras de conjunto de série catalisadas de certos itens de Imersão.
  • Algibeira Triunfante de Brasões da Inframina Entalhados, Pacote Comemorativo de Brasões da Inframina Rúnicos e Aglomerado Glorioso de Brasões da Inframina Dourados agora custam 45 Brasões Rúnicos (eram 90).
  • Bolsa de Brasões da Inframina Desgastados, Algibeira de Brasões da Inframina Entalhados e Pacote de Brasões da Inframina Rúnicos agora são de qualidade Rara (era Épica).
  • Vaskarn agora vende Pacotes de Brasões da Inframina Rúnicos, como deveria.
  • Corrigimos um problema em que várias armaduras de malha concediam Força em vez de Agilidade.
  • Arador Turbo Galitec agora tem o dano da arma corpo a corpo padrão.

Jogador x Jogador

  • Druida
    • Restauração
      • Anciente da Tradição (Talento de JxJ): A aplicação de Estouro Florescente e Florescer em Massa nos alvos agora é instantânea no lançamento (era atrasada pelo projétil).

Reputação e Renome

  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de obter a Chave de Cofre Restaurada ao atingir ranque de renome 9 com os Cartéis da Inframina.
  • “Centelhas da Guerra: Inframina” agora concede a reputação correta.

Missões

  • Mais Cúspides das Profundezas e Larvas das Profundezas foram adicionados para melhorar a missão mundial relacionada no Fosso Ressonante, “Solução vermífuga”.

Inframina

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de contribuir com o progresso do evento de Raiovolt e Mascareco na Inframina.
  • Micropoluentes e Contaminantes Agitados agora não ressurgem mais rápido durante o objetivo bônus “Precipitante de Sombrafuso”.
  • “Rinha de visgo” agora indica a localização do Esgoto Fujão com mais precisão. A Tia Tati quer ver visgo voando.

5 de março de 2025

Classes

  • Druida
    • Equilíbrio
      • Corrigimos o problema em que às vezes Harmonia dos Céus não acumulava até o valor máximo.
  • Paladino
    • Proteção
      • Corrigimos o problema que fazia Preço Divino lançar mais Escudos do Vingador do que deveria.

Imersões

  • Usina Hidráulica
    • Botas da Pisadura não são mais interrompidas por dano.

Masmorras e raides

  • Hidromelaria Cinzagris
    • Corrigimos um problema em que às vezes a Doura de Ricalhaz Nababa não conseguia lançar Que Chova a Saraivada ao acumular 100 de energia.
  • A MEGAMINA!!!
    • Corrigimos um problema em que a saída podia levar o jogador ao lugar errado, dependendo da facção dele.
  • Libertação da Inframina
    • Bandido de Um Braço
      • Corrigimos o problema que impedia o Prêmio em Dinamite Ardente de explodir caso fosse repelido ao morrer.
      • Corrigimos o problema que impedia a movimentação das Chamas Viajantes se elas fossem colocadas perto de uma parede.
      • Adicionamos uma recarga breve ao dano das Chamas Viajantes para impedir que os jogadores sejam atingidos muito rápido várias vezes seguidas.

Itens

  • Corrigimos o problema que impedia o aprimoramento das armaduras para cabeça, peitoral e pernas vinculadas ao bando da série da Libertação da Inframina no modo Normal. Também corrigimos os itens já existentes.
  • Corrigimos o problema que fazia algumas missões mundiais de legado darem mais recompensas do que deveriam.
  • Mudamos a funcionalidade do Citrino da Rainha de Guerra Urrante para que ele acabe aos poucos ao alvejar outro jogador com o Citrino da Rainha de Guerra Urrante, e não enquanto busca outro.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema em que abater jogadores nem sempre concedia Fichas Sangrentas e Centelha da Guerra.
  • Agora, Latas de Lixo Brilhosas da Inframina devem conceder Centelha da Guerra consistentemente.

Missões

  • Nikki não vai mais dar seus gritos de guerra para jogadores que não estiverem em “Minha número 1”.
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores forçassem o veículo retalhador a sair da rota durante “Frio como gelo”.

Inframina

  • Interagir com a Corda para Lidar com Multidões agora funciona melhor no multijogador.

4 de março de 2025

Conquistas

  • Corrigimos um problema em que o jogador não recebia as recompensas das conquistas Cofres copiosos e A chave da loucura se as tivesse concluído antes do patch de Inframinado. Os jogadores afetados vão recebê-las por correspondência.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Bônus de 2 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Agora aumenta em 4,5% o dano de Espiral da Morte e Epidemia (era 3%).
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Aniquilador Aldrachi: Marca do Aniquilador agora aumenta em 6% o dano causado ao alvo.
      • Aniquilador Aldrachi: O aumento de dano de habilidade de Emoção do Combate agora é de 15% (era 20%).
      • Bônus de 2 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Chance de ativação de Sequência Vencedora! aumentada em 25%.
      • Corrigimos um problema que impedia a aplicação correta da seleção de talentos inicial.
  • Druida
    • Atualizamos Meditação de Lycara: O jogador deve manter uma forma por 2,9 s, ajustado por Aceleração, para reter o bônus dela através dos Ensinamentos de Lycara. O texto de descrição da habilidade será atualizado em um patch futuro.
    • Feral
      • Dano de Fogo Solar reduzido em 40%.
      • Bônus de Maestria vindo dos Ensinamentos de Lycara por manter a Forma de Luniscante reduzido em 66%.
  • Conjurante
    • Devastação
      • Dano de Tempestade de Fogo aumentado em 40%.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • O bônus de 2 peças do conjunto da Libertação da Inframina foi ajustado – Disparo Farpado agora dispara com 100% (era 200%).
      • O bônus de 4 peças do conjunto da Libertação da Inframina foi ajustado – Dano de Agente Mutagênico reduzido em 50%. Reduz em 0,25 s a recarga de Ira Bestial (era 0,5 s).
      • Todo o dano de habilidades e ajudantes aumentado em 5%.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Toda a cura reduzida em 4%.
      • Bônus do conjunto da Libertação da Inframina: Cura de Seguro! reduzida em 30%.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Corrigimos o problema que fazia Preço Divino causar dano a inimigos que o jogador não estava enfrentando.
    • Proteção
      • Corrigimos um problema em que Veredito Incontestável não ativava os efeitos benéficos de Consagração.
    • Retribuição
      • Corrigimos um problema em que valores maiores de Aceleração reduziam a recarga de Martelo Divino.
      • Aceleração não afeta mais o efeito periódico de Martelo Divino. Agora, como base, ele acerta a cada 2 s durante 8 s.
      • O dano periódico de Martelo Divino não ativa mais Glória Radiante, mas a interação continuará a mesma com o lançamento.
      • A ativação de Martelo Divino por extensão não tem mais uma recarga interna.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • O efeito de redução de dano de Brandura não acumula mais quando vários Sacerdotes aplicam Expiação em um alvo.
      • Oráculo: Medidas Preventivas agora aumenta em 20% o dano de Penitência, Punição e Nova Sagrada (eram 40%).
  • Ladino
    • Assassinato
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 4%.
    • Subterfúgio
      • Dano de Técnica Secreta reduzido em 5%.
      • Bônus de 2 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Máximo de aplicações de Sequência Vencedora! reduzido para 8 (era 10).
  • Xamã
    • Elemental
      • Comentários do desenvolvedor: O desempenho dos bônus dos novos conjuntos de série estava acima do esperado, então reduzimos o valor do novo bônus de 2 peças do conjunto e aumentamos o dano básico do Xamã Elemental.
      • Bônus de 2 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Agora evoca um elemental por 6 s (era 8 s).
      • Bônus de 2 peças do conjunto da Libertação da Inframina – A frequência com a qual seus feitiços evocam um elemental a mais foi reduzida.
      • Bônus de 4 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Bônus de dano de Raio, Cadeia de Raios, Tempesto e Estouro de Lava aumentado para 30% por 8 s (era 20% por 8 s).
      • Ativações de Ascendência através de Elementos Profundamente Enraizados não ativam mais os bônus de 2 ou 4 peças do conjunto da Libertação da Inframina.
      • Eco dos Elementais não causa mais a Sorte Grande! Concede um bônus para a renovação ao surgir.
      • Todo o dano causado aumentado em 5%.
    • Aperfeiçoamento
      • Comentários do desenvolvedor: O desempenho dos Xamãs de Aperfeiçoamento está maior do que o ideal no patch da Libertação da Inframina. Ajustamos tanto o novo talento Espíritos Flutuantes quanto os bônus dos conjuntos do Palácio Nerub-ar e da Libertação da Inframina.
      • Bônus de 4 peças do conjunto do Palácio Nerub-ar – Agora tem 20% de chance de evocar um espírito adicional se houver um talento em Espíritos Flutuantes. A dica de interface refletirá a mudança em um patch futuro.
      • Espíritos Flutuantes agora têm 6% de chance de evocar um Espírito Feral.
      • Espíritos Flutuantes agora evocam um Espírito Elemental corretamente se houver um talento em Espíritos Elementais.
      • Bônus de 4 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Agora ativa Ventos da Perdição por 3 s (era 4 s).
      • Bônus de 4 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Agora aumenta em 12% o dano de Raio Poderoso por aplicação (eram 15%).
      • Bônus de 4 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Agora aumenta em 75% o dano de Raio Poderoso por aplicação contra o alvo primário (eram 100%).
  • Bruxo
    • Corrigimos um problema em que Evocar Guarda Vil e Grimório: Guarda Vil recebiam mais dano de feitiços em área do que deveriam.
    • Demonologia
      • O bônus de 4 peças do conjunto da Libertação da Inframina foi ajustado – Lançar Mão de Gul’dan faz seus Espreitadores do Medo ativos lançarem Mordida Pavorosa com 20% de eficácia (era 50%).
      • Dano de Mão de Gul'dan aumentado em 20%.
      • Demonarcas evocados pelo Pacto dos Ered'uin causam 15% a mais de dano.
      • Dano de Talho Lúgubre do Canisvil das Trevas aumentado em 30%.
      • Dano do Diabrete Selvagem aumentado em 30%.
    • Destruição
      • O bônus de 2 peças do conjunto da Libertação da Inframina foi ajustado – Seus feitiços e habilidades têm chance de dar a Sorte Grande!, lançando uma salva de 6 setas de Fogo Demoníaco com 100% de eficácia (era 200%). Lançar Evocar Infernal sempre concede uma Sorte Grande!.
      • Dano da Seta do Caos aumentado em 20%.
      • Dano de Evocar Infernal aumentado em 35%.
      • Comentários do desenvolvedor: Ajustamos o Infernante para reduzir a economia de Estilhaços de Alma dele e, para compensar, aumentar o dano. Para o Bruxo de Destruição, quando há muitos Estilhaços de Alma disponíveis, chega a um ponto em que o dano de Chuva de Fogo começa a superar o de Seta do Caos contra alvo único devido à diferença nos tempos de lançamento.
      • Infernante: Dano de Fenecer aumentado em 35%.
      • Infernante: Fenecer agora causa dano a cada 3 s (era 2 s).
      • Comentários do desenvolvedor: Reconhecemos que essas mudanças também afetarão o dano de Fenecer. Vamos compensar o dano perdido no resto das habilidades do Infernante de Destruição.
      • Infernante: Dano de Alma Enegrecida aumentado em 40%.
      • Infernante: Ferocidade de Xalan agora aumenta em 4% o dano de Fogo (era em 2%).
      • Infernante: Crueldade de Xalan agora aumenta em 4% o dano de Sombra (era em 2%).
  • Guerreiro
    • Armas
      • Dano de Executar reduzido em 15%.

Itens e recompensas

  • Cura do Óleo da Graça de Beledar reduzida em 40%.
  • Instruções: Espadão Carregado e Fórmula: Encantamento de Marcha do Batedor - Botas podem ser obtidas com Aurália Golpeaço novamente.
  • Inframina
    • Corrigimos um problema que às vezes dava duplicatas do mesmo item raro quando um jogador concluía sequências de trabalhos de Fretes e Remessas.
    • Entulho do Gallagio agora tem mais chance de aparecer.
    • Aumentamos as taxas de obtenção da montaria e item cosmético do Entulho do Gallagio raro.
    • Calças com Placas de Sucata agora têm Agilidade/Intelecto.

Montarias

  • Corrigimos o problema que fazia as montarias Borboleta Perolada e Rubi brilharem demais.
  • Corrigimos o problema que impedia o jogador de obter o Retalhador Goblínico Violeta corretamente.

Jogador x Jogador

  • O bônus do conjunto Distinção do Gladiador agora aumenta em 10% o Vigor (era 5%) para as especializações de Causador de Dano e Tanque.
  • O bônus do conjunto Distinção do Gladiador agora aumenta em 15% o Vigor (era 10%) para as especializações de Curador.
  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • San’layn: O bônus de dano de Sede de Sangue Frenética agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
    • Gélido
      • Abraço Gelado da Morte (talento JxJ) agora aumenta o dano de Inverno Impiedoso em 400% (era 750%).
  • Druida
    • Feral
      • Berserk agora aumenta em 5% o dano causado em combate JxJ (era 10%).
      • Dano da Mordida Feroz reduzido em 10% em combate JxJ.
  • Mago
    • Arcano
      • Centelha dos Magos agora ecoa feitiços com 25% da eficácia (era 50%) em combate JxJ.
      • Dano de Mísseis Arcanos aumentado em 12% em combate JxJ.
      • Dano de Salva Arcana aumentado em 12% em combate JxJ.
    • Fogo
      • Barreiras Fulgurantes da Barreira Potencializada agora refletem 60% do dano absorvido (era 100%).
    • Gélido
      • Fogofrio: Barreiras Fulgurantes da Barreira Potencializada agora refletem 60% do dano absorvido (era 100%).
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Aumento de dano de Potencialização Jade reduzido para 1250% (era 2500%) em combate JxJ.
    • Andarilho do Vento
      • Dano de Ventos Cortantes reduzido em 20% em combate JxJ. Ventos Cortantes agora falha se for lançado enquanto enraizado.
  • Guerreiro
    • Armas
      • Dano de Golpe Mortal reduzido em 25% em combate JxJ.
      • Dano de Executar aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano do último golpe de Demolir reduzido em 30% em combate JxJ.
    • Fúria
      • Dano de Alvoroço reduzido em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Tornado de Aço reduzido em 15% em combate JxJ.
    • Proteção
      • Dano de Executar reduzido em 20% em combate JxJ.
      • Todo o dano reduzido em 15% em combate JxJ.

Missões

  • Jogadores progredindo de nível em The War Within agora sempre têm a opção de fazer as missões mundiais de Khaz Algar com Faerin Lothar quando aceitam “O chamado da Alma do Mundo”.
  • “O circuito da Copa de Kalimdor” agora pode ser concluída falando com o Lorde Andestrasz.
  • Corrigimos o problema que impedia Thalyssra de dar acesso ao Treinamento do Exército dos Fenecidos para a missão “A formação de um exército”.
  • Ajudar a servir cachorros-quentes ou hambúrgueres nas missões “Fogardente” agora tem prioridade em relação à missão mundial de salvar os turistas goblins se afogando.

Temporada da Descoberta

  • Real da Inframina Desgastado agora é concedido pelos chefes das Ruínas de Ahn’Qiraj e Templo de Ahn’Qiraj nos baús do modo Difícil.
  • Bosque do Pesadelo
    • Os Dragões do Pesadelo agora concedem três Reais da Inframina Desgastados cada.
    • Cada Dragão do Pesadelo agora concede uma peça do conjunto do Templo de Ahn’Qiraj, exceto as de C’thun.
      • Jogadores podem falar com os comerciantes do Templo de Ahn’Qiraj na entrada do raide. Os PNJs são Kandrostrasz, Vethsera e Andorgos.
    • Cada Dragão do Pesadelo agora concede uma peça do conjunto de Asa Negra que não esteja disponível através do comerciante de Real da Inframina. (Ombros/pernas/cabeça/peitoral).
    • Cada Dragão do Pesadelo agora concede um berloque de classe do Covil Asa Negra.
    • Todas as peças dos 8 espaços de armadura primários que compunham o saque antigo dos Dragões do Pesadelo receberam a categoria Envelhecido, permitindo que elas interajam com a linha Anel-sinete da Revoada Bronze.
    • Para dar aos jogadores mais chances de obter moldes faltantes, os Dragões do Pesadelo agora podem conceder todos os moldes de encantamento e engenheiro do Núcleo Derretido, além de todas as receitas de profissão de Ahn’Qiraj.
    • Pontos de vida de todos os chefes e criaturas hostis reduzidos em 15%.
    • Dano e cura de todos os chefes e criaturas hostis reduzidos em 30%.
    • Os Dragões não podem mais usar Surra.
    • Emeriss – PNJs sacerdotes não lançam mais Controle Mental durante a fase JxJ do raide.
    • Lethon – Aura de redução de dano do Vulto Espiritual grande reduzida para 50% (era 99%), e velocidade de movimento dos Vultos Espirituais reduzida em 25%.
    • Ysondra – Raio Divergente agora é lançado com menos frequência e causa menos dano.

28 de fevereiro de 2025

Conquistas

  • Havia uma conquista concedendo 5 Créditos do Comerciante. Os goblins insistem que é deles e “Ninguém tasca”. Achamos melhor não comprar briga, então corrigimos a descrição dela para incluir os 5 Créditos do Comerciante.

Classes

  • Druida
    • Restauração
      • Corrigimos um problema que fazia Anciente da Tradição (talento JxJ) impedir todos os efeitos mágicos.
      • Corrigimos um problema que fazia Ciclone ignorar a imunidade a controle coletivo de Anciente da Tradição.
  • Conjurante
    • Devastação
      • [Comandante-de-escama] Corrigimos um problema em que Respiração Profunda com Manobrabilidade não quebrava efeitos de enraizamento.
    • Preservação
      • Corrigimos um problema em que Estado de Fluxo não reduzia a recarga de Engolfar.
  • Caçador
    • Domínio das Feras, Sobrevivência
      • A habilidade de ajudante “Chamado do Mestre” agora pode ser lançada através da barra de ações do ajudante.
  • Monge
    • Andarilho do Vento
      • Corrigimos um problema que fazia Vento Cortante não ser considerado um efeito em área.
      • Corrigimos um problema que fazia Vento Cortante não funcionar com Viagem nos Ventos.
  • Sacerdote
    • Sombra
      • Corrigimos um problema que permitia lançar Seta Caótica durante a canalização de um feitiço.
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • [Totêmico] Elementos Giratórios agora mostra sua duração corretamente: 6 s do bônus Mão Quente.
      • [Totêmico] Ativações de Mão Quente não atrapalham mais a duração se Elementos Giratórios foram usados para prolongar a duração de Mão Quente.
    • Restauração
      • Corrigimos um problema que fazia Costas Transbordantes não curarem em um meio de transporte.
      • [Totêmico] Corrigimos um problema em que lançar Projeção Totêmica enquanto Totem de Irrupção estivesse ativo fazia o totem realizar uma cura adicional.
  • Bruxo
    • Corrigimos um problema em que a versão direcionada de Chuva de Fogo não gerava aplicações de Poder Esmagador.

Itens

  • Os alvos de Óleo de Mana Algari, Óleo de Toxinas Profundas e Óleo da Graça de Beledar agora devem ser escolhidos manualmente, o que impede que eles substituam bônus de personagens jogáveis usando duas armas.
  • Aurália Golpeaço voltou a vender Técnica: Contrato: Arathi de Pouso Santo.
  • Chance de ativação de Citrino da Rainha de Guerra Urrante ligeiramente reduzida.
  • Citrino do Capitão Lendário não ativa mais o efeito do Citrino da Rainha de Guerra Urrante.

Jogador x Jogador

  • Mago
    • Arcano
      • Corrigimos um problema que fazia Barreira Potencializada conceder imunidade a interrupções.

Transmogrificação

  • Corrigimos um problema que fazia as Perneiras Encadeadas do Gladiador Forjado e os Calções Encadeados do Gladiador Forjado para xamãs usarem a aparência errada, sem ser de kilt.

Inframina

  • Ajustamos as recompensas por concluir tarefas de Fretes e Remessas: agora elas concedem um Brasão da Inframina Desgastado e uma escolha entre Pedras da Bravura, Cristais de Ressonância e ouro.
  • Aumentamos as recompensas por concluir uma sequência de trabalhos.
  • Aumentamos as recompensas dos baús de gorjeta durante o evento Preço Dinâmico.

Temporada da Descoberta

  • Ladino
    • Rajada de Lâminas não recebe mais aumentos duplos na %.
      • Comentários do desenvolvedor: Isso afeta Selo da Aurora e bônus de conjunto dos Ladinos. Agora, aumentos em % de Controles Mentais hostis, como Correntes de Kel’Thuzad ou o controle mental do Profeta Skeram, não causam mais dano excessivo com Rajada de Lâminas.
  • Guerreiro
    • Golpes a Esmo não recebem mais aumentos duplos de % dentro de Naxxramas.
      • Comentários do desenvolvedor: Já que os Guerreiros têm diversos aumentos de % através de habilidades como Enfurecer, não queremos que esse ajuste afete a performance deles no JxJ, então isso só se aplica aos Guerreiros dentro de Naxxramas. Isso significa que o Selo da Aurora e os bônus de conjunto do Guerreiro não são mais duplicados, e os aumentos de % de Controles Mentais em Naxxramas, como as Correntes de Kel’Thuzad, não causam mais dano excessivo através de Golpes a Esmo.

27 de fevereiro de 2025

Conquistas

  • Malícia de Umbriss não é mais um requisito de Glória do Herói do Cataclismo.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Sobre um Cavalo Mais Pálido agora funciona como deveria na Inframina.
  • Conjurante
    • Devastação
      • Corrigimos um problema que aumentava o tempo de canalização de Desintegrar se houvesse um ponto de talento em Celeridade Lazúli.
  • Caçador
    • Corrigimos o problema que impedia a ativação correta de Olhos da Fera.
  • Paladino
    • Corrigimos o problema que fazia Martelo de Luz não ativar seu dano secundário ao abater o alvo primário.
    • Martelo de Luz agora prolonga a duração de Escudo do Íntegro em vez de redefinir incorretamente a duração para 4 s.
  • Xamã
    • Elemental
      • [Traztormenta] Corrigimos um problema que impedia Tormenta de contribuir para Fusão dos Elementos.

Jogador x Jogador

  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que fazia o talento Luz nas Trevas não aumentar o raio de Solo Santificado.

Missões

  • Corrigimos um problema que dificultava mirar nos balões em “Balão explosivo”.

Transmogrificação

  • Corrigimos um problema que impedia os druidas de receberem aparências alternativas da variante do Localizador de Raides do conjunto de classe do Palácio Nerub-ar após usarem a Pedra Catalisadora Nerubiana Luminosa.

Inframina

  • Seguranças do Gallagio não é mais imune a efeitos de controle coletivo.
  • Corrigimos o problema que fazia Entulho do Gallagio aparecer com menos frequência do que deveria.
  • Cachorros-quentes Descartáveis, Hambúrgueres Descartáveis, Canecas de Abacaxitini Colecionáveis, Caixotes da Inframina, Quentinhas pela Metade e Grelhas Descartáveis agora acumulam até 20.
  • Pilhas de S.U.C.A.T.A. agora ajustam os inimigos e perigos à quantidade de jogadores participantes próximos.
  • As recargas do turbo do Pé-na-Tábua G-99 foram ajustadas para se adequarem melhor à duração dele.
  • As rodas GE86 Avançado da V.R.U.M.M. agora custam 2000 Latas Vazias de Jaka’Cola (era 1 Jaka’Cola Pristina).

Cataclysm Classic

  • Corrigimos o problema que impedia que Fragmentos da Mandíbula do Asa da Morte fossem concedidos como deveriam.
  • Adicionamos uma maneira para que os ladinos que derrotaram Asa da Morte antes do ajuste acima obtenham o saque. Perto do portal de entrada da Alma Dragônica, surgirá um Fragmento de Elemêntio quando Asa da Morte for derrotado. Assim, os ladinos que se encaixam nos requisitos abaixo podem obter o Fragmento da Mandíbula do Asa da Morte:
    • O ladino está com a missão Patricídio em andamento.
    • O ladino já matou Asa da Morte antes.
    • Asa da Morte foi derrotado na instância.
  • Masmorras do Protocolo Crepúsculo
    • Atualizamos o bônus de cura cumulativo da Dádiva da Revoada Dragônica Verde (Restauração Verdejante), agora ele aumenta em 20% por aplicação a cura realizada (eram 10%).
    • Habilidades de dano periódico agora podem gerar aplicações de Restauração Verdejante, mas não remover aplicações do bônus de dano (Surto Verdejante).

Temporada da Descoberta

  • Não haverá mais inimigos adicionais perto de objetivos da missão “O tesouro sombrio” no Pico da Rocha Negra.
  • Guardafria Endurecida agora tem uma recarga interna na chance ao acertar de Nova Congelante para impedir que ela seja reativada à exaustão pelo mesmo lançamento.
  • Naxxramas
    • Os tiques de Incendiar não fazem mais efeito em alvos enquanto o jogador está sob efeito de Controle Mental.
    • Os aumentos de pontos de vida de Gema da Vivificação, Brado de Convocação, Último Recurso, Égide de Preservação, Vingança e Instintos de Sobrevivência agora funcionam corretamente sob os efeitos do Selo da Aurora.
    • Em Naxxramas, os bônus de 6 peças dos conjuntos de tanque para guerreiro, bruxo e druida agora atualizarão Último Recurso, Vingança e Instintos de Sobrevivência de maneira dinâmica caso o valor novo seja menor e você não tenha uma penalidade que reduz seus pontos de vida.
  • Ladino
    • O bônus de 6 peças do conjunto T1 de tanque agora concede 20% de redução de dano (era 50%).
    • A animação de Tempestade Carmesim foi alterada para ficar menos caótica.

26 de fevereiro de 2025

Conquistas

  • Ler a Ordem de Serviço Equivocada agora sempre dará crédito para Leia as entrelinhas.

Imersões

  • Corrigimos um problema que podia impedir jogadores que nunca entraram em Imersões de configurar as habilidades de função do Brann.

Itens e recompensas

  • Corrigimos o problema em que imersões e atividades mundiais não davam crédito para o Grande Cofre. Vale lembrar que, semana que vem, o Grande Cofre dará recompensas da Série 1.
  • O evento mundial Preço Dinâmico agora concede Baú de Gorjeta Extravagante por 150 tarefas de Fretes e Remessas (eram 250).
  • Corrigimos o problema em que os itens de Aventureiro vinculados ao bando que Finlei vende por Fundobrões geravam equipamentos com o nível de item errado.

Missões

  • Jogadores que escolheram um cartel em “Serviço freelancer” e não receberam trabalho agora podem escolher o cartel novamente para o seu Bando de Guerra.
  • Grimla não vai mais desaparecer por acidente enquanto os jogadores estiverem com “Expresso Grimla”, “Joio do trigo” ou “A Inframina lhe dá as boas-vindas” em andamento.

Inframina

  • O Livro Suspeito e o Chapéu de Fogos de Artifício não vão mais desaparecer antes da hora, e os jogadores podem saqueá-los, como deveriam. Jogadores afetados por esse problema receberão o saque por correspondência em cerca de uma hora.
  • Reduzimos de 250 para 150 a quantidade de tarefas a serem concluídas para ganhar a maior recompensa no Preço Dinâmico.
  • Pacotes de Jornais do trabalho de Entrega de jornais não ficam mais com o jogador caso o trabalho seja cancelado. Isso também deve corrigir o problema dos jogadores que já haviam concluído ou cancelado a missão, mas ainda estavam com os pacotes nas costas.

As notas dos ajustes do patch anterior estão disponíveis aqui.