Ajustes: 21 de abril de 2025
Aqui você encontra os últimos ajustes que solucionam vários problemas relacionados a World of Warcraft: The War Within, Cataclysm Classic, Season of Discovery, e WoW Classic. Alguns dos ajustes abaixo começam a ter efeito no momento da implementação, enquanto outros podem requerer a reinicialização regional. Vale lembrar que alguns problemas não podem ser resolvidos sem a atualização do cliente via patch. Esta lista será atualizada conforme os ajustes forem aplicados.
Ajustes
21 de abril de 2025
Conquistas
- O título concedido por Hall da Fama: Rei do Cromo Gallywix foi corrigido para Renomado Matador do Rei do Cromo para todos os personagens.
- A conquista Hall da Fama: Rei do Cromo Gallywix agora requer que o Bandido de Um Braço, Mag'Guila e o Rei do Cromo Gallywix sejam derrotados no modo Mítico.
Masmorras
- Fenda Chamanegra
- Absorção de vida de Lançar Chama Negra do Rei da Vela reduzida em 20%.
- Hidromelaria Cinzagris
- Hobgoblins não geram mais Gotas Fermentadas ao morrer.
- Pontos de vida do Homem do Sim reduzidos em 10%.
- Operação: Gnomecan – Oficina
- Efeito de borda adicionado ao Orbe de Plasma no confronto com o Rei Gnomecan.
- Efeito de linha adicionado à Megafulminação da Unidade Aérea R-21/X no confronto com o Rei Gnomecan.
- Pontos de vida de K.U.-J.0. reduzidos em 10%.
- Corrigimos um problema que fazia K.U.-J.0. ser atingido durante a Emissão de Chamas em determinados ângulos.
- Priorado da Chama Sagrada
- Pontos de vida do Paladino Ardente reduzidos em 6%.
- Recarga de Tiro a Esmo da Atiradora de Elite Fervorosa aumentada em 100%.
- Pontos de vida do Lince de Guerra reduzidos em 20 e dano do impacto de Bote reduzido em 20%.
- Pontos de Vida da Priora Orália reduzidos em 12,5%.
Temporada da Descoberta
- [Após a reinicialização regional] O item Canhão Portátil agora causa dano aos alvos mesmo se eles estiverem imunes ao atordoamento do efeito.
- O Tentáculo Derrotado de C'Thun e o Olho de Mar'li foram adicionados à lista de itens que não podem ser usados em uma área neutra, como o Forte Cenariano e a Capela Esperança da Luz.
- A Base de Operações Escarlate agora é considerada uma área neutra, onde certos efeitos e feitiços, como Homúnculos, não podem ser usados.
- Classes
- Caçador
- Trinchar agora se beneficia de efeitos que se aplicam a habilidades do tipo "Golpe" (ela não era um Golpe)
- Mago
- Congelamento Profundo agora tem o dano aumentado corretamente em 20% por aplicação de Cobrir com Gelo (eram 10% por aplicação).
- A penalidade da Seta Incendiária que aumenta o dano dela em 25% por aplicação agora também aumenta o dano do seu Ignimpacto na mesma porcentagem.
- Paladino
- Aumentos e reduções no Julgamento não afetam mais o Selo de Comando.
- Sacerdote
- Abraço Vampírico não fica mais sujeito a reduções de cura dos jogadores no JxJ.
- Comentários do desenvolvedor: isso deixava o Abraço Vampírico muito mais fraco do que deveria, pois o feitiço inicial causava menos dano e depois havia a redução de cura.
- Ladino
- A redução de dano Físico básica de Só Um Arranhão foi reduzida para 20% (eram 30%).
- Comentários do desenvolvedor: Reduzimos a redução de dano fixa de Só Um Arranhão. Quando ela era aumentada (após a introdução do ajuste de defesa), os 30% ajudavam a compensar a mudança de tanqueamento com equipamento de dano para tanqueamento com equipamento de tanque. Para nós, o tempo que se passou já é suficiente para reduzir esse número, uma vez que os jogadores já tiveram acesso a equipamento que pode ser trocado ou a um novo conjunto, caso seu equipamento fosse voltado para dano.
- Xamã
- O bônus de 2 peças do conjunto Elemental do Enclave Escarlate não se propaga mais para outros alvos com Queimadura gravada (antes lançava um tique de Choque Flamejante que se propagava mesmo para alvos sem Choque Flamejante ativo, além de se propagar para vários alvos se a Cadeia de Raios ativasse o feitiço).
- O bônus de 2 peças do conjunto Elemental do Enclave Escarlate agora reflete corretamente o dano de uma aplicação de Choque Flamejante (antes tratava alguns bônus como multiplicativos em vez de aditivos, resultando em mais dano que o normal no tique de Choque Flamejante).
- O bônus de 2 peças do conjunto Elemental do Enclave Escarlate não reproduz mais a animação do Choque Flamejante do lançador quando se ativa.
- O bônus de 2 peças do conjunto Elemental do Enclave Escarlate agora atinge corretamente alvos com um tique instantâneo de Choque Flamejante fora do alcance normal de 20 m do Choque Flamejante (antes os inimigos tinham que estar no alcance do Choque Flamejante normal).
- Bruxo
- Salva de Setas Sombrias agora faz a Seta Sombria causa 30% a menos de dano (eram 5%).
- Salva de Setas Sombrias não causa mais dano reduzido quando apenas um alvo é atingido pelo seu lançamento de Seta Sombria (antes sempre causava dano reduzido com a runa gravada).
- Caçador
- Enclave Escarlate
- Alvano, o Eco
- O tempo de Berserk aumentou para 7 minutos.
- Balas de Canhão Escarlate agora são removidas corretamente quando o chefe se recolhe e reinicia.
- Alexei, o Senhor das Feras
- Enervar e Incandescer tiveram o dano periódico ligeiramente reduzido.
- Os efeitos visuais do feitiço Fissura Selvagem foram aprimorados.
- Conselho Renascido
- O arco vertical da repulsão da Onda de Impacto foi reduzido.
- Alvano, o Eco
17 de abril de 2025
Temporada da Descoberta
- Os efeitos da varinha Enigma não vão mais se esvair de tempos em tempos.
- Caçador
- Tiro Explosivo agora se beneficia corretamente do talento Tiros Mortais e causa dano de acerto crítico aumentado.
- Tiro Explosivo não vai se beneficiar do bônus de longo alcance de 2 peças do conjunto Enclave Escarlate.
- A parte de dano ao longo do tempo de Tiro Explosivo não gera mais Erro, mas a aplicação inicial de Tiro Explosivo ainda gera.
- Ladino
- O conjunto Realeza Caída agora restaura corretamente energia do Ladino após o lançamento de Tempestade Carmesim.
- Xamã
- As peças Tipo 3 de Aperfeiçoamento agora podem ser trocadas por peças Tipo 3 de Elemental até 28 de abril.
- Guerreiro
- O bônus de 2 peças de Guerreira de Proteção do Enclave Escarlate teve o dano de Onda de Choque aumentado para 60% (eram 35%).
- Guerreiros na Temporada da Descoberta agora têm 10% a mais de redução no dano recebido da Postura de Defesa.
- Ameaça gerada pela Runa de Trovão Furioso aumentada para 75% (eram 50%).
- A taxa de poder de ataque de Trovoada na Temporada da Descoberta foi aumentada para 7% (eram 5%).
- Trovoada agora usa chance de acerto de longo alcance para acertar e pode gerar um Erro (era chance de acerto de feitiço e podia gerar uma Resistência).
- Gravar a Especialização de Defesa no seu Anel concede à sua Trovoada 3% a mais de chance de acerto, para compensar o fato de que a Perícia com Armas não a afeta normalmente.
- Trovoada agora é capaz de obter um acerto crítico. Devido a isso, Trovoada agora se beneficia de Empalar.
- Comentários do desenvolvedor: só para esclarecer e definir as expectativas com as interações, a Trovoada não aplica Feridas Profundas ao obter um acerto crítico.
- Dano de Devastar por acúmulo de Fender aumentado para 15% (eram 10%).
- Comentários do desenvolvedor: no momento, Devastar é mais fraca que um ataque básico. Isso deve deixar a habilidade mais condizente com a função sem ser suplantada por Trovoada como forma de causar dano.
- Enclave Escarlate
- Flecha Escarlate, Tiro Múltiplo, Tiro Certo, Cutilada Sagrada, Incendiar Carne, Fissura Selvagem, Segredos Desvelados e Mistura Instável não causam mais dano a ajudantes.
- Balnazzar
- Não é mais possível libertar o espírito durante o RP final do confronto com Balnazzar.
- Os jogadores que morrerem agora serão teleportados com o resto do raide quando o RP no fim do confronto com Balnazzar terminar.
- A parte de Beatrix do RP antes da Prisão agora ficará visível para jogadores mesmo que eles estejam longe.
- O confronto com Balnazzar agora sempre resultará em um baú saqueável, mesmo que todos morram durante o fim do confronto.
- Se ainda restarem Portaluzes no fim da luta, eles agora desaparecem corretamente.
15 de abril de 2025
Classes
- Bruxo
- Demonologia
- Corrigimos o problema em que Grimório: Guarda Vil recebia 100% de redução de energia enquanto estivava afetado pelo Poder Demoníaco do Tirano Demoníaco.
- Demonologia
Imersões
- Corrigimos o problema que impedia Brann de causar dano ao Vilão Pior que o Normal.
Masmorras e raides
- Operação: Comporta
- Corrigimos um problema em que às vezes Centelha Saltitante não era consumida por Água da Barragem.
- Teatro da Dor
- Lâmina Rodopiante e Espiral da Morte agora exibem uma borda para informar o raio de impacto do efeito de área.
- Kul’tharok não pode atacar jogadores corpo a corpo.
- Libertação da Inframina
- Comentários do desenvolvedor: Alteramos os confrontos a seguir para assegurar que o ajuste destinado a aumentar a paridade entre especializações de curadores não torne os confrontos de raide mais desafiadores.
- Stix Sucateiro
- Dano de Emanações Tóxicas reduzido em 17% no modo Mítico.
- Dano de Incineração reduzido em 25% nos modos Normal e Heroico.
- Rebimbocador Travaguarda
- Dano de Explosão Instável reduzido em 10% nos modos Heroico e Mítico.
- Dano de Cabum Sônico reduzido em 4% nos modos Heroico e Mítico.
- Bandido de Um Braço
- Dano de Ímã de Moeda reduzido em 10%.
- Mag’Guila, Chefes de Segurança
- Dano de Calamidade Elemental reduzido em 12%.
- Dano de Queima Descontrolada reduzido em 12%.
- Dano de Estilhaços Fulgurantes reduzido em 12%.
- Dano de Arco Irrompente reduzido em 12%.
- Rei do Cromo Gallywix
- Dano de DESTRUIÇÃO TOTAL!!! reduzido em 10%.
- Absorção de cura da Latas do Mecaengenheiro reduzida em 10%.
- Dano de Detonação da Lata reduzido em 10%.
- Dano de Descarga de Calor reduzido em 10%.
- Absorção de cura de Latas do Mecamentor reduzida em 10% no modo Mítico.
- Dano de Detonação do Mandante reduzido em 10% no modo Mítico.
Temporada da Descoberta
- Temperos Requintados da Caixa de Tralhas Escarlate não são mais vinculados ao coletar. Isso não tem efeito retroativo e não se aplica a Temperos Requintados obtidos anteriormente.
- Condenação agora ativará seu efeito quando habilidades como Nuvem de Insetos e Palavra Sombria: Dor forem lançadas.
- Classes
- Sacerdote
- Espírito da Redenção não impedirá mais o uso de Carta de Negraluna: Espiral Etérea.
- Xamã
- Para que os jogadores se ajustem à mudança do bônus do conjunto, o comerciante do tipo de Naxxramas para Xamãs agora oferecerá uma troca do tipo de Aperfeiçoamento para o tipo de Tanque. Essa é uma troca de via única e não estará mais disponível após 28 de abril.
- Sacerdote
- Enclave Escarlate
- Alexei, o Senhor das Feras
- Enervar e Incandescer não podem mais atacar mascotes.
- Incandescer e Enervar agora ignoram o campo de visão.
- Balnazzar
- Sono agora concede imunidade a danos aos jogadores.
- O portador de Enxame Carniceiro agora tem uma penalidade visível.
- Lilian Voss
- Ambição não aumenta mais sua velocidade de lançamento.
- Aura de Imolação não ataca mais mascotes.
- Peçonha Intoxicante não deve mais dissipar nada além dela mesma.
- Setas Venenosas de Putriss durante Berserk agora ignora o campo de visão.
- Alexei, o Senhor das Feras
14 de abril de 2025
Classes
- Monge
- Tecelão da Névoa
- Corrigimos o problema que podia fazer Vínculo de Jade consumir aplicações de Bruma Envolvente de Chi-Ji.
- Tecelão da Névoa
- Xamã
- Aperfeiçoamento
- Corrigimos um problema que impossibilitava o gasto de aplicações de Arma da Voragem.
- Aperfeiçoamento
Jogador x Jogador
- Druida
- Restauração
- Corrigimos o problema que fazia Anciente da Tradição não aplicar seus efeitos de cura ao longo do tempo nem acertar criticamente Estouro Florescente enquanto estivesse sob os efeitos de Roubo de Pensamentos.
- Restauração
Temporada da Descoberta
- A espada da Luz do Sol não se ajusta mais ao poder mágico. Agora ela inflige dano Físico (era dano Sagrado).
- O dano de ataque automático de Khonsu não pode mais ser mitigado por armadura e causa menos dano básico.
- Óculos Escuros dedicados agora podem ser ativados e desativados com a expressão /muque.
- Os jogadores que perderam o efeito Dedicação mas que carregam um Ícone de Combatente Linkue terão sua aura restaurada na próxima vez que usarem o item.
- Uma carta aleatória da Feira de Negraluna agora aparecerá nos Caixotes de Suprimentos da Inframina Danificados e nos Caixotes de Suprimentos da Inframina Belicosos.
- [Após a reinicialização regional] Caixas de Tralhas Escarlates da missão semanal de Nova Avalon agora sempre conterão apenas um Fragmento do Cálice Impelido (era uma chance em vários). A quantidade de Fragmentos necessária para completar o Cálice do Cruzado foi reduzida para 3 (eram 6).
- Comentários do desenvolvedor: Isso deve dar aos jogadores uma forma mais consistente de obter fichas de grau e peças fora do raide a cada três semanas.
- Classes
- Druida
- O bônus do conjunto de 2 peças de T3 do Druida de Restauração agora permitirá que vários Druidas com o bônus do conjunto causem o efeito no mesmo alvo.
- Paladino
- Martelo do Íntegro agora causa 4x o DPS de arma (eram 3x).
- Martelo do Íntegro agora atinge 3 alvos adicionais (eram 2).
- Escudo do Vingador agora se beneficia do talento Precisão para sua chance de acerto.
- Escudo do Vingador agora ganha 3% de chance de acertar quando a Especialização de Defesa está gravada.
- Comentários do desenvolvedor: Isso serve para compensar o fato de que não há outra forma de adicionar mais acertos por meio da perícia com armas.
- Xamã
- [Após a reinicialização regional] O bônus do conjunto de 2 peças de T3 do Xamã de Aperfeiçoamento agora exige que o jogador tenha a runa Choque Estático gravada. A dica de interface será atualizada futuramente.
- Druida
- Abismo Rocha Negra
- “Para sempre” agora pode ser concluída com grupos com mais de dois jogadores.
- Enclave Escarlate
- O poder de Caldoran não pode mais ser drenado ou queimado.
- O poder de Herodes não pode mais ser drenado ou queimado.
- Corrigimos o problema que permitia que o feitiço Cremação de Solistrasza fosse interrompido.
- Corrigimos o problema que fazia Dragonetes Engolidos pela Luz ativarem incorretamente o registro do confronto com Solistrasza.
- Tempo de lançamento de Medo Guinchante de Balnazzar aumentado para 2,5 s.
- Balnazzar agora entra em Berserk com 10 minutos.
- Não é mais possível cancelar ou remover Sono antes do tempo.
- A patrulha após o Conselho Renascido não deve mais atravessar a parede.
- Pontos de vida de Beatrix e de adicionais reduzida em 25%.
- Beatrix agora só gera dois conjuntos de adicionais e realiza duas convocações de classe antes de ficar ativa (eram 3 e 3).
- Tempo de enfurecimento de Beatrix aumentado para 10 minutos.
- Adicionais de longo alcance agora se aproximarão um pouco mais dos jogadores depois que aparecerem, antes de lançarem feitiços de longo alcance.
- Golpe Devastador agora concede corretamente imunidade a danos ao longo de sua duração.
- O tempo de Espinho da Rosa foi ajustado para alternar melhor e não se sobrepor a Golpe Devastador.
- A velocidade de investida de Espinho da Rosa está ligeiramente menor.
- Beatrix não deve mais realizar ataques corpo a corpo durante ou imediatamente após Espinho da Rosa.
- Dano de Espinho da Rosa, Confissão e Flechas Escarlates reduzido.
11 de abril de 2025
Imersões
- Corrigimos o problema que fazia a recarga do Ativador de Emergência de Elo Vital do Equipamento Pacifista não ser removida ao sair de uma imersão.
- Brann não fica mais desmotivado quando o jogador está pilotando o Equipamento Pacifista. Ele conversou com um profissional sobre seu ciúme doentio.
- Loucura Fúngica
- Corrigimos o problema que poderia levar a morte por queda durante a queda inicial.
Masmorras e raides
- Fenda Chamanegra
- Corrigimos um problema em que a absorção de cura de Lançar Chama Negra podia ser aplicada ao alvo errado.
- Priorado da Chama Sagrada
- Corrigimos o problema em que a Suma Sacerdotisa Aemia às vezes não ganhava energia.
Itens
- Os jogadores agora podem comprar itens perdidos adquiridos no Autotrancante de Muff com Teco Fineza no Concierge do Hotel Gallagio.
Missões
- O Apêndice Que Parece Familiar que fornece a missão “Nojento, tchan!” foi corrigido e agora será concedido corretamente para os jogadores durante a conclusão de “Todo tipo de barbatana” para Al'kubian, o nerubiano.
Jogador x Jogador
- O Elixir Nublacuca Infinito e o Barril Misterioso não podem mais ser usados em instâncias de JxJ Ranqueado.
- Druida
- Restauração
- Corrigimos o problema que fazia os efeitos de cura ao longo do tempo do Anciente da Tradição não consumirem Alma da Floresta.
- Restauração
Temporada da Descoberta
- Teleco agora venderá munição aos jogadores imediatamente.
- Corrigimos o problema que às vezes fazia a missão “Perda” travar nas Terras Pestilentas Orientais.
- Consumíveis de bônus mundiais agora custam 5 Comendas cada (eram 25).
- Corrigimos o problema que fazia com que as portas trancadas de Nova Avalon não pudessem ser abertas quando os jogadores estivessem usando o Disfarce Escalate e tivessem a Chave Escarlate no inventário.
- Caixas de Gambiarra consumíveis agora podem ser ativadas durante a metamorfose.
- Classes
- Sacerdote
- Abraço Vampírico agora cura o Sacerdote duas vezes mais do que os outros.
- O Abraço Vampírico da Temporada da Descoberta não pode mais gerar um resultado crítico.
- Ladino
- O bônus do conjunto de 2 peças de Tipo 2,5 do Ladino Tanque às vezes não impedirá mais que Rajada de Lâminas seja ativada. Golpes do Sinistro agora têm uma prioridade mais baixa do que Rajada de Lâminas.
- Sacerdote
- Criptas de Karazhan
- As Teias Ardentes do confronto com Praga Sorrateira nas Criptas de Karazhan não acertarão mais os jogadores na sala de Kharon após a conclusão do confronto.
- Naxxramas
- Os inimigos da Arma Profana de Naxxramas não ganharão mais duas vezes a % de aumento de dano da Autoridade dos Ermos Gélidos.
- Enclave Escarlate
- Os valores de pontos de vida de inimigos que não são chefes foram significativamente reduzidos em todo o raide.
- As localizações dos tenentes da Torre dos Magos e da Torre de Guarda antes do confronto com Beatrix agora aparecem na base de suas torres.
- Removemos alguns inimigos da Artilharia ao redor da Ferraria.
- Beatrix
- Os feitiços utilitários, de cura e de interrupção usados pelas tropas de Beatrix foram cortados ou tiveram a eficácia reduzida. Os feitiços afetados são: Concussão, Tiro, Desarmar, atordoamento por Escudada e Polimorfia.
- Pontos de vida de Beatrix reduzidos em 5%.
- Ajustamos o tempo e a sobreposição dos feitiços de sua Convocação de Classe. Por exemplo, agora há 4 ondas da Infantaria Escarlate durante Falange Escarlate (eram 6), 4 ondas de Cavalaria Escarlate durante Cascos Trovejantes (eram 5) e uma sobreposição ligeiramente menor entre Combate de Morteiros da Artilharia e o Meteoro dos Magos Escarlates.
- Ajustamos as ativações de Fora dos Limites que podiam causar uma lacuna na Falange Escarlate, forçando os jogadores a sair da área delimitada e sofrer dano desnecessário.
- Caldoran
- Corrigimos o problema que podia deixar Caldoran preso se os jogadores entrassem no Portal Radiante após a ressurreição.
- Solistrasza
- Corrigimos o problema que fazia com que “Inchaço Aberrante” não tivesse ícone.
- Corrigimos o problema que fazia “Luz Radiante” de Solistrasza ser exibida incorretamente.
8 de abril de 2025
Masmorras e raides
- Libertação da Inframina
- Bandido de Um Braço
- Pontos de vida de Assistente de Cilindro reduzidos em 10% no modo Mítico.
- Impacto Elétrico agora ataca o mesmo jogador com menos frequência em todos os modos.
- Ampliamos o campo visual para rolar fichas de Combinação Vencedora em todos os modos.
- Melhoramos o visual de Chamas Viajantes em todos os modos.
- Assistentes de Cilindro não entram mais na arena com uma variação de 3 m em todos os modos.
- Mag’Guila, Chefes de Segurança
- Dano de Prisão Treme-terra reduzido em 10% no modo Mítico.
- Dano de Fuga da Prisão reduzido em 10% no modo Mítico.
- Dano de Foguete Guiado por Goblin reduzido em 10% no modo Mítico.
- Dano de Estilhaços Fulgurantes reduzido em 10% no modo Mítico.
- Dano de Bomba de Fragmentação Instável reduzido em 10% no modo Mítico.
- Bandido de Um Braço
Reputação e Renome
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns jogadores ficassem sempre para trás em relação às recompensas do Clube de Recompensas de Fidelidade do Gallagio.
Reinos do Aniversário de WoW Classic
- Lótus Preto agora pode ser encontrado ocasionalmente ao coletar Sangue-de-Grom, Sonsona-dourada, Folha-de-sonho, Sálvia-prata-da-montanha, Pragônia e Chapéu-de-gelo com 300 de perícia em Herborismo.
- Coletar um Lótus Preto às vezes concederá um Lótus Preto adicional.
7 de abril de 2025
Masmorras e raides
- O Viveiro
- Corrigimos um problema que fazia Kyrioss se tornar inesperadamente passivo durante o confronto.
- Libertação da Inframina
- Após derrotar Vexie e os Trincatracas e ativar o pulo de raide, Lentilho Rebimbruta agora permitirá aos jogadores a opção de ir para a Torre de Espadas enfrentar Mag'Guila ou para as Suítes dos Figurões em frente ao Bandido de Um Braço.
Cataclysm Classic
- O berloque Coração do Desviver agora será ativado corretamente a partir das curas geradas pela Expiação do Sacerdote.
Temporada da Descoberta
- Os bônus mundiais e consumíveis de bônus mundiais não funcionam mais nos Campos de Batalha.
4 de abril de 2025
Classes
- Ladino
- Fora da Lei
- Trapaceiro: corrigimos um problema que permitia uma segunda ativação de Golpe de Misericórdia com um tempo de execução preciso. O efeito de substituição de perícia agora se tornará imediatamente indisponível após o lançamento eficaz de Golpe de Misericórdia.
- Fora da Lei
Masmorras e raides
- Hidromelaria Cinzagris
- Alcance do Lote Fracassado da Pesquisadora de Sabores reduzido para 60 m (eram 100 m) e agora respeita o campo de visão.
- Mestre Fermentador Aldryr
- Happy Hour não derruba mais os jogadores.
- Operação: Gnomecan – Oficina
- Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ficar presos no início do escorregador após derrotar Tonques de Treta.
- Corrigimos um problema que fazia com que a borda de Murro de Platina e Lançador de Inimigos às vezes mudasse de tamanho.
- Priorado da Chama Sagrada
- Purificação de Cria da Luz agora prefere alvos únicos.
- Barão Hastanha
- Corrigimos um problema que fazia o chefe não conseguir lançar Escudo do Castigador.
Jogador x Jogador
- Os ajustes de classe JxJ chegarão com a manutenção semanal programada (8 de abril nesta região). Vamos continuar monitorando e ajustando o combate de classe no JxJ e no JxA conforme necessário nas próximas semanas.
- Cavaleiro da Morte
- Profano
- Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar o dano de Profano por meio de algumas fontes esta semana e devolver um pouco de poder ao seu talento de JxJ de redução de cura.
- Feridas Necróticas agora absorve 4% de toda a cura recebida (era 3%).
- Dano de Ferida Purulenta aumentado em 12% em combate JxJ.
- Dano da Peste Virulenta aumentado em 12% em combate JxJ.
- Dano de Espiral da Morte aumentado em 12% em combate JxJ.
- Profano
- Druida
- Redução do tempo de lançamento de Coração das Selvas reduzida para 15% em combate JxJ (era 30%).
- Feral
- Dano de Rasgar reduzido em 15% em combate JxJ.
- Restauração
- Regeneração de mana reduzida em 70% em combate JxJ (era em 65%).
- Chance de ativação do bônus de 4 peças de Libertação da Inframina reduzida para 10% em combate JxJ (era 15%).
- Caçador
- Precisão
- Comentários do desenvolvedor: Vamos ajustar a Precisão com o objetivo de reduzir seu potencial máximo de dano de explosão e aumentar seu dano consistente.
- Tiros de Mestre agora acertam alvos com 40% de dano normal em combate JxJ (era 75%).
- Aspecto da Hidra agora dispara com 30% do valor original em combate JxJ (era 60%).
- Marca de Rastreamento aumenta em 10% o dano de Tiro Certo em combate JxJ (era 20%).
- Marca de Rastreamento Aprimorada agora aumenta em 10% o bônus de dano de Marca de Rastreamento em combate JxJ (era 20%).
- Tiro Certeiro agora aumenta em 10% o dano de acerto crítico (era 20%).
- Dano de Tiro Certo aumentado em 15% em combate JxJ.
- Dano de Tiro Arcano aumentado em 20% em combate JxJ.
- Precisão
- Mago
- Fogo
- Dano de Bola de Fogo aumentado em 25%.
- Dano da Fênix de Solfúria aumentado em 30% em combate JxJ.
- Gelo
- Comentários do desenvolvedor: Veias Gélidas tem sido mais ameaçador do que gostaríamos, então transferimos mais da base do dano do Mago de Gelo e fizemos alguns ajustes nos talentos de JxJ com alta e baixa representatividade.
- Veias Gélidas aumenta a Aceleração em 15% em combate JxJ (era 20%).
- Potencialização Frígida agora aumenta em 1% o dano de magia por aplicação em combate JxJ (era 2%).
- Calafrio da Morte agora acumula até no máximo 10 vezes em combate JxJ (eram 15).
- Gelo Liso agora aumenta em 2% o dano de Seta de Gelo e diminui em 2% o tempo de lançamento por aplicação em combate JxJ (era 4%).
- Dano da Bomba Gélida (Talento de JxJ) aumentado em 40%.
- Todos os danos aumentados em 4% em combate JxJ.
- Muralha de Gelo agora herda 30% da vida do Mago (era 40%).
- Barreira Potencializada (Talento de JxJ) agora aumenta em 80% a absorção da barreira para o Mago de Gelo (era 100%).
- Fogo
- Sacerdote
- Disciplina
- Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar a eficácia de alguns danos específicos do Tececaos esta semana para continuar melhorando sua viabilidade.
- Tececaos: dano de Fenda Entrópica aumentado em 30% em combate JxJ.
- Tececaos: dano de Caos Destruidor aumentado em 30% em combate JxJ.
- Sagrado
- Comentários do desenvolvedor: Vamos reduzir a força do Sacerdote Sagrado do Oráculo esta semana enfraquecendo seu dano e a eficácia de Prece da Recomposição.
- Oráculo: Medidas Preventivas agora concede bônus de 15% de dano e cura para os feitiços afetados em combate JxJ (era 40%).
- Disciplina
- Ladino
- Fora da Lei
- Eficácia de Lâminas Inquietas reduzida em 20% em combate JxJ.
- Dano de Golpe Sinistro aumentado em 20% em combate JxJ.
- Dano de Tiro de Pistola aumentado em 20% em combate JxJ.
- Fora da Lei
- Xamã
- Aperfeiçoamento
- Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar o poder de alguns dos principais consumidores de Voragem que ficaram para trás em relação a outras fontes de dano.
- Dano de Impacto Elemental aumentado em 15% em combate JxJ.
- Dano de Raio aumentado em 25% em combate JxJ.
- Restauração
- Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar a força do Talento de JxJ Conduíte de Tempestade e de alguns bônus direcionados ao Xamã de Restauração Totêmica.
- Conduíte de Tempestade agora reduz a recarga de feitiços em 4 s (eram 3 s).
- Conduíte de Tempestade agora reduz em 65% a duração de interrupções sofridas ao lançar Raio e Cadeia de Raios (era 50%).
- Dança da Chuva agora reduz em 60% o custo de mana de Chuva Curativa e Totem de Irrupção (era 45%).
- Dança da Chuva agora aumenta a cura de Chuva Curativa e Totem de Irrupção em 50% (era 30%).
- Dano de Chuva Ácida aumentado em 30% em combate JxJ.
- Aperfeiçoamento
3 de abril de 2025
Classes
- Caçador
- Domínio das Feras
- Corrigimos um problema que fazia com que Chamado das Selvas evocasse mascotes para seu alvo mesmo sem campo de visão.
- Domínio das Feras
- Monge
- Andarilho do Vento
- Corrigimos um problema que fazia com que Ventos Cortantes às vezes não acertasse alvos grandes ou elevados.
- Andarilho do Vento
- Paladino
- Sagrado
- Corrigimos um problema que fazia com que Preço Divino às vezes não gerasse a quantidade correta de Poder Sagrado.
- Sagrado
Criaturas e PNJS
- Fragmentos Maculados localizados na área de Taelloch do Fosso Ressonante não causam mais quantidades descomunais de dano.
Itens
- Manto do Intento Questionável agora pode ser obtido em masmorras Míticas+ e no Grande Cofre.
Cataclysm Classic
- Corrigimos um problema com Fúria do Dragão, o Descanso de Tarecgosa, que às vezes interagia com Orbe de Fogofrio e causava valores inadequados de cura e lerdeza. Quando esse item for usado com Orbe de Fogofrio, o dano duplicado agora aparecerá como “Ira de Tarecgosa” em vez de “Orbe de Fogofrio” e não causará mais o erro de interação.
- Comentários do desenvolvedor: As mudanças abaixo foram ao ar nas reinicializações de reino desta semana.
- Alma Dragônica já está disponível em Procurando Grupo.
- Loucura do Asa da Morte agora concede duas Essências do Asa da Morte Corrompido nos modos Normal e Heroico.
- Espinhaço do Asa da Morte agora concede uma Essência do Asa da Morte Corrompido.
- Geodos Cristalinos agora têm mais chance de conceder uma gema épica.
- Geodos Revestidos de Elemêntio agora concedem Peridoto Élfico, Cordierita do Geodomo e Pedras da Luz.
- A chance de obter Granada Régia aumentou, garantindo que ela seja a mais abundante, enquanto todas as outras têm uma distribuição uniforme.
Temporada da Descoberta
- Comentários do desenvolvedor: As mudanças abaixo foram ao ar nas reinicializações de reino desta semana.
- O atordoamento durante o confronto de Kel’thuzad no modo Difícil 4 não pode mais ser imunizado.
- Kel’thuzad agora se recupera corretamente com a vida completa, independentemente das penalidades aplicadas a ele durante a fase de transição.
31 de março de 2025
Masmorras e raides
- Operação: Comporta
- Pantanão
- [Após a reinicialização regional] Aumentamos a distância mínima do aparecimento de Despertar o Pântano em relação ao Pantanão.
- Pantanão
- Priorado da Chama Sagrada
- Mestre de Forja Damião
- [Após a reinicialização regional] Recarga de Selo das Chamas aumentada.
- [Após a reinicialização regional] Selo das Chamas agora dispara 50% menos projéteis.
- [Após a reinicialização regional] Duração de Selo das Chamas reduzida para 10 s (eram 15 s).
- Mestre de Forja Damião
- Teatro da Dor
- Kul’tharok
- Corrigimos um problema em que o local de impacto de Erupção Necrótica ficava deslocado.
- Kul’tharok
Jogador x Jogador
- Efeito dos atributos de Aprimorador de Sinapses Neurais reduzido em 90% em combate JxJ.
28 de março de 2025
Classes
- Caçador
- Corrigimos um problema que fazia Causas Não Naturais aumentar incorretamente o dano direto de Flecha Negra.
- Corrigimos um problema em que Tiros Certos de Aspecto da Hidra tinham a chance de ativar Golpe Mortal.
- Monge
- Canção de Chi-Ji agora é quebrada por uma quantidade pequena de dano (era: qualquer quantidade de dano).
- Sacerdote
- Sagrado
- Palavra Sagrada: Castigar agora é quebrada por uma quantidade pequena de dano (era: qualquer quantidade de dano).
- Sagrado
Masmorras e raides
- Corrigimos um problema que fazia criaturas normais infligirem mais dano do que deveriam enquanto o afixo Fortificada estivesse ativo durante a Série 2.
- Operação: Comporta
- Penitência Suprema não faz mais com que os jogadores voem em direção ao Pantanão durante o confronto.
- Corrigimos um problema em que Demolidor de Sombrafuso lançava G.G.P.F. quando estava sob os efeitos de Dominar Mente.
- Operação: Gnomecan – Oficina
- Esquilo Antipessoal não ataca mais jogadores que não estão em combate.
- Teatro da Dor
- Corrigimos um problema em que a linha visual de Ventos da Morte do Orador Sombrio Nefasto ficava no lugar errado.
- Libertação da Inframina
- Rei do Cromo Gallywix
- A porta de entrada da Casa do Cromo agora deve reaparecer após a derrota de Gallywix.
- Rei do Cromo Gallywix
Itens e recompensas
- Corrigimos um problema em que Cuca-zap de Gigazap disparava a cada 12 segundos em vez dos 6 anunciados na dica de interface.
Cataclysm Classic
- Corrigimos o problema que impedia os Benefícios da Guilda de ficarem ativos e fazia com que os jogadores perdessem uma quantidade imprópria de Reputação ao sair de uma guilda.
26 de março de 2025
Classes
- Conjurante
- Devastação
- Corrigimos um problema que fazia com que Estrelas Estilhaçantes do bônus de 2 peças do conjunto de classe da Inframina conseguissem atingir inimigos longe do Conjurante.
- Devastação
- Caçador
- Corrigimos o problema em que a duração da penalidade Ponta de Lança era mais longa do que deveria.
- Corrigimos um problema em que Tiros Certos de Aspecto da Hidra tinham a chance de ativar Golpe Mortal.
Imersões
- Domo da Demolição
- Corrigimos um problema em que as recargas do jogador não eram redefinidas após ele ser derrotado pelo Infrachefe.
- Os parceiros do Infrachefe não forçam mais combates de raide.
- Santuário do Ocaso
- Corrigimos um problema em que Nilce Tocafogo não interagia com jogadores Ignorados pelo Cartel Bondebico.
Masmorras e raides
- Fenda Chamanegra
- Corrigimos um problema em que a Investida Impensada, do Velho Barbacera, podia atingir jogadores após o fim da investida.
- Corrigimos um problema em que o Velho Barbacera podia sair da área de confronto e desaparecer.
- A MEGAMINA!!!
- Corrigimos um problema em que as Minas Rastejantes não recuperavam o alvo depois que ele saía e entrava novamente em combate.
- Corrigimos um problema em que a entrada da Aliança na masmorra podia ser invisível para alguns jogadores.
- Operação: Comporta
- Dano de G.G.P.F. do Demolidor de Sombrafuso reduzido em 20%.
- Dano inicial de Soco do Trovão de Guizol Gigazap reduzido em 40%.
- Cipó Esganavalha de Pantanão agora pode ser antecipado.
- Priorado da Chama Sagrada
- Corrigimos um problema em que Barão Hastanha pode não conseguir lançar Escudo do Castigador.
- O Viveiro
- Duração de atração de Gravidade Sombria do Tempesguarda Gorren reduzida para 4 s (eram 6 s).
- Raio de explosão de Gravidade Sombria reduzido em 20%.
- Teatro da Dor
- Ventos Negros do Orador Sombrio Nefasto agora podem ser vistos no chão.
- Batida Esmagadora de Xav, o Não-caído, agora não tem mais distinção visual.
- Vida do Estandarte Opressor reduzida em 14%.
- Tempo de lançamento de Lança Óssea de Magus Ósseo aumentado para 4 s (eram 3,5 s).
- Libertação da Inframina
- Ajustamos a dificuldade autoajustável dos confrontos de Rik Reverb, Stix Sucateiro, Rebimbocador Travaguarda, Mag’Guila, Bandido de Um Braço e Gallywix para que o dano seja reduzido para grupos de raide menores, com a maior redução se aplicando a grupos de 10 jogadores nos modos Localizador de Raides, Normal e Heroico.
- Comentários do desenvolvedor: Vimos dados e comentários de que grupos menores estavam tendo dificuldades em grande parte do raide. Não há mudanças para grupos de 30 jogadores.
- Mag’Guila, Chefes de Segurança
- No modo Mítico, Fuga da Prisão dos Capangas do Gallagio agora funciona da mesma forma que em outros modos.
- Rik Reverb
- A duração da penalidade Voltagem Residual no Heroico agora se ajusta ao tamanho do grupo.
- Ajustamos a dificuldade autoajustável dos confrontos de Rik Reverb, Stix Sucateiro, Rebimbocador Travaguarda, Mag’Guila, Bandido de Um Braço e Gallywix para que o dano seja reduzido para grupos de raide menores, com a maior redução se aplicando a grupos de 10 jogadores nos modos Localizador de Raides, Normal e Heroico.
Itens e recompensas
- Elixir Nublacuca Supremo - Corrigimos um problema em que o guardião evocado se ajustava equivocadamente a modificadores de velocidade de ataque específicos de classe.
- Anéis não são mais concedidos como saque na Operação: Gnomecan nos modos Heroico e Mítico 0.
Cataclysm Classic
- Grupos do Heroico e Normal de 25 jogadores agora terão 3 ressurreições em combate disponíveis por confronto (era 1).
25 de março de 2025
Classes
- Cavaleiro da Morte
- Gélido
- Dano de todas as habilidades aumentado em 4%. Não se aplica a combate JxJ.
- Gélido
- Caçador de Demônios
- Vingança
- Aguilhões Defletores (Talento) agora faz com que Espinhos Demoníacos aumente em 10% a chance de Aparar (eram 15%).
- Vingança
- Druida
- Equilíbrio
- Dano de Ira aumentado em 30%.
- Dano de Surto Estelar aumentado em 5%.
- Escolhido de Eluna: Chamado Lunar aumenta em 160% o dano que Fogo Estelar causa ao alvo primário (eram 100%).
- Guardião
- Druida da Garra: dano de Ferida Medonha aumentado em 20%.
- Druida da Garra: Metamorfose Potencializada aumenta em 12% o dano de Revés (eram 6%) e em 25% o dano de Destroçar (eram 15%).
- Druida da Garra: bônus de Surto de Poder Selvagem ao dano de Rasgar reduzido para 200% (eram 225%).
- Equilíbrio
- Conjurante
- Aprimoramento
- Comentários do desenvolvedor: Após a nossa última rodada de ajustes, ficamos satisfeitos com as capacidades de suporte de Aprimoramento, já que esse é o ponto forte da especialização. No entanto, a contribuição para dano pessoal está mais baixa do que gostaríamos. Vamos aumentar o dano pessoal para elevar o desempenho geral sem aumentar ainda mais suas contribuições de suporte.
- Dano de todos os feitiços e habilidades aumentado em 15%.
- Devastação
- Corrigimos um problema em que o tique final para Desintegrar não se beneficiava de Ira Titânica ou Iridescência enquanto estivesse com o talento Celeridade Lazúli.
- Comentários do desenvolvedor: o bônus de conjunto de série de raide de Nerub-ar era forte demais e estava fazendo com que os jogadores não quisessem se equipar com novos equipamentos de Inframinado. Vamos reduzir a eficácia do conjunto de série de Nerub-ar e fortalecer o novo conjunto de Inframinado para incentivar as pessoas a usar os itens mais novos.
- O bônus de 4 peças do conjunto de Nerub-ar do Conjurante de Devastação agora reduz em 1 s a recarga de Estrela Estilhaçante e Surto da Eternidade (eram 4 s).
- O bônus de 2 peças do conjunto da Inframina do Conjurante de Devastação agora lança Estrela Estilhaçante com 100% de eficácia (eram 50%).
- A chance de ativação do bônus de 2 peças do conjunto da Inframina do Conjurante de Devastação agora é 25% mais frequente.
- O bônus de 4 peças do conjunto da Inframina do Conjurante de Devastação aumenta em 25% o dano do seu próximo feitiço de potencialização por acúmulo (eram 20%).
- Preservação
- Comentários do desenvolvedor: o bônus de conjunto de série de raide de Nerub-ar estava forte demais, então vamos reduzir a eficácia do conjunto de série de Nerub-ar e melhorar o resultado geral de Preservação com algumas mudanças específicas para melhorar o desempenho de Preservação em raides e no Mítico+.
- O bônus de 4 peças do conjunto de Nerub-ar do Conjurante da Preservação aumenta em 5% a cura de feitiços de potencialização por acúmulo (eram 10%).
- Cura de todos os feitiços e habilidades aumentada em 5%.
- Cura de Florescer Espiritual aumentada em 20%.
- Chama Energizante reembolsa 80% do custo de mana de Chama Viva quando usada para atacar um alvo inimigo (eram 50%).
- Dano de Desintegrar aumentado em 25% para Preservação.
- Dano de Chama Viva aumentado em 25% para Preservação (não se aplica a combate JxJ).
- Aprimoramento
- Caçador
- Domínio das Feras
- Comentários do desenvolvedor: Domínio das Feras está com bom desempenho, mas planejamos algumas mudanças para resolver algumas questões de qualidade de vida, assim como uns poucos erros.
- Patrulheiro Sombrio: duração do efeito periódico de Flecha Negra aumentado para 14 s (eram 10 s).
- Patrulheiro Sombrio: Fogo Devastador agora prioriza inimigos que não têm o efeito periódico de Flecha Negra.
- Líder da Alcateia: corrigimos o problema que impedia Linha de Frente de aumentar o dano do Líder da Alcateia Javali.
- Fogo Devastador agora dispara mais 4 Flechas Negras (eram 2).
- Precisão
- Comentários do desenvolvedor: o desempenho do Patrulheiro Sombrio está abaixo do esperado, então vamos fazer algumas mudanças de ajuste substanciais para aproximá-lo do que queremos. Gostaríamos que Dor Fantasma fosse uma fonte de dano convincente e que valesse a pena usá-la no Mítico+ e em situações de dano em área, principalmente quando combinada com Tiro Certeiro e Fogo Devastador.
- Dano de Tiro Explosivo aumentado em 15%.
- Dano de Salva aumentado em 25%.
- Patrulheiro Sombrio: dano de Flecha Negra aumentado em 50%.
- Patrulheiro Sombrio: duração do efeito periódico de Flecha Negra aumentado para 14 s (eram 10 s).
- Patrulheiro Sombrio: parte do dano de Dor Fantasma aumentada para 24% (eram 8%).
- Patrulheiro Sombrio: dano de Pólvora Sinistra aumentado em 100%.
- Patrulheiro Sombrio: Fogo Devastador agora prioriza inimigos que não têm o efeito periódico de Flecha Negra.
- Sobrevivência
- Comentário do desenvolvedor: Vamos aumentar a frequência e o poder das evocações do Líder da Alcateia para Sobrevivência para ajudar a tornar essa árvore de Talento Heroico mais interessante.
- Todo o dano causado aumentado em 4%.
- Líder da Alcateia: redução de recarga de Evocações Atrozes – Comando para Matar aumentada para 2 s (era 1 s).
- Líder da Alcateia: dano de Urso aumentado em 40%.
- Líder da Alcateia: dano de Javali aumentado em 40%.
- Líder da Alcateia: duração de Uivo do Líder da Alcateia reduzida para 25 s (eram 30 s).
- Líder da Alcateia: corrigimos o problema que impedia Linha de Frente de aumentar o dano do Líder da Alcateia Javali.
- Domínio das Feras
- Mago
- Arcano
- Todo o dano causado aumentado em 8%. Não se aplica a combate JxJ.
- Fogo
- Todo o dano causado reduzido em 3%.
- Gélido
- Todo o dano causado aumentado em 4%. Não se aplica a combate JxJ.
- Arcano
- Monge
- Mestre Cervejeiro
- Aumento de 3% para todo dano de habilidade.
- O bônus de conjunto da Inframina agora aumenta em 250% o dano de seus próximos 2 lançamentos de Chute Blecaute (eram 150%).
- Tecelão da Névoa
- Comentários do desenvolvedor: Vamos diminuir o dano geral de Tecelão da Névoa enquanto sua cura permanece relativamente inalterada. O Chute Giratório da Garça ainda está um pouco mais fraco do que gostaríamos em comparação com o resto do kit do Tecelão da Névoa, então vamos aumentar o dano de Chute Giratório da Garça junto a essas mudanças.
- Todo o dano reduzido em 25%. Não se aplica a combate JxJ.
- Ensinamentos de Flamejade agora aumenta em 215% a quantidade de transferência de Ensinamentos Ancestrais (eram 160%). Não se aplica a combate JxJ.
- Dano de Chute Giratório da Garça aumentado em 15%.
- Flamejade Desperta agora transfere 120% do dano causado (eram 110%).
- Andarilho do Vento
- Todo o dano reduzido em 4%. Não se aplica a combate JxJ.
- Dano de Ventos Cortantes aumentado em 20%. Não se aplica a combate JxJ.
- Mestre Cervejeiro
- Paladino
- Sagrado
- Comentários do desenvolvedor: O rendimento de Paladino Sagrado está abaixo das nossas metas, então vamos combinar um bônus geral com aumentos específicos em alguns feitiços que queremos que tenham um impacto maior.
- Toda a cura aumentada em 3%.
- Cura de Palavra de Glória e Chama Eterna aumentada em mais 20%.
- Cura da Luz da Aurora aumentada em mais 20%.
- Cura e dano em área de Prisma Sagrado aumentados em mais 30%.
- Cura e dano de alvo único de Prisma Sagrado aumentados em mais 50%.
- Dano de Escudo do Íntegro aumentado em 30%.
- Foco de Luz não transfere mais cura de Alvorecer ou Avatar do Sol.
- Cura de Alvorecer aumentada em 15%.
- Cura de Avatar do Sol aumentada em 15%.
- Retribuição
- Dano do Veredito Final aumentado em 20%.
- Sagrado
- Sacerdote
- Disciplina
- Brandura agora faz Expiação reduzir o dano recebido em 2% (eram 3%).
- Expiação agora faz com que dano mágico conceda a todos os alvos afetados por Expiação uma cura equivalente a 32% do dano causado (eram 35%). Não se aplica a combate JxJ.
- Sagrado
- Comentários do desenvolvedor: Nosso objetivo com esse ajuste de Sacerdote Sagrado é aumentar a cura dos feitiços e talentos mais fracos. Também vamos ajustar Oráculo para melhorar sua viabilidade.
- Cura de Prece de Cura aumentada em 25%.
- Cura de Prece da Recomposição aumentada em 20%.
- Cura de Renovar aumentada em 60%.
- Cura de Fonte de Luz aumentada em 30%.
- Cura de Imagem Divina aumentada em 20%.
- Dano de Imagem Divina aumentado em 20%.
- Dano do Fogo Sagrado aumentado em 20%.
- Fé Renovada agora aumenta em 10% a cura realizada em aliados com Renovar (eram 6%).
- Renovar de Renovação Potencializada agora cura 120% mais do que um Renovar normal (eram 60%).
- Oráculo: Cuidado Preventivo agora aumenta em 40% a duração de Renovar (eram 25%).
- Oráculo: Medidas Preventivas agora aumentam em 40% a cura de Prece da Recomposição (eram 25%).
- Oráculo: Medidas Preventivas agora aumenta em 40% o dano de Punição, Fogo Sagrado e Nova Sagrada (eram 25%).
- Sombra
- Todo o dano causado reduzido em 3%.
- Disciplina
- Ladino
- Assassinato
- Bônus de 2 peças do conjunto de Nerub-ar – Máximo de aplicações de Tintura Torpe reduzido para 5 (era 10).
- Dano de todas as habilidades aumentado em 3% (não afeta combate JxJ)
- Dano de Mutilar aumentado em 40% (não afeta combate JxJ).
- Dano de Emboscada aumentado em 40% (não afeta combate JxJ).
- Assassinato
- Xamã
- Elemental
- Comentários do desenvolvedor: O desempenho de Elemental está abaixo do que gostaríamos em alvos únicos, e nossas mudanças em Onda Primordial na Série 2 o deixaram um pouco sem impacto. Vamos aumentar o dano de vários feitiços principais e vamos aumentar consideravelmente o dano e a geração de Voragem de Onda Primordial.
- Dano do Estouro de Lava aumentado em 8%.
- Dano de Raio aumentado em 8%.
- Dano de Algifúria aumentado em 8%.
- Dano de Choque Gélido aumentado em 8%.
- Onda Primordial agora gera 12 de Voragem (eram 3).
- Dano de Onda Primordial aumentado em 500%.
- Restauração
- Toda a cura aumentada em 3%. Não se aplica a combate JxJ.
- Bônus de 2 peças do conjunto de Inframinado: corrigimos um problema que fazia com que Projeção Totêmica aplicasse Seguro! durante o uso de Totem de Irrupção.
- Bônus de 2 peças do conjunto de Inframinado: cura de Seguro! aumentada em 30%.
- Elemental
- Bruxo
- Demonologia
- Todo o dano aumentado em 3%.
- Demonologia
- Guerreiro
- Proteção
- Dano de Escudada reduzido em 5%.
- Colosso: bônus de Golpes Treinados para dano de Escudada e Revanche reduzido para 10% (eram 20%).
- Colosso: Um Contra Muitos reduzido para 3% por alvo (eram 5%).
- Colosso: Maré da Batalha reduzida para 7% por aplicação (eram 10%).
- Thane da Montanha: bônus de Força da Montanha para dano de Escudada aumentado para 15% (eram 10%).
- Proteção
Imersões
- Corrigimos um problema em que o consumível Embaralhador de Ondas 2000 poderia ter uma recarga de 24 horas em vez do tempo correto de 1 hora.
Itens e recompensas
- Comentários do desenvolvedor: os efeitos do dano não acompanharam a concorrência com os atributos como pretendíamos. Nosso objetivo é aumentar o número de opções viáveis entre os berloques na Série.
- Aumentamos em 20% os efeitos de dano da maioria dos berloques da Série 2.
- Esse aumento foi aplicado a Mega Ímã da Lixomestra, Luz-piloto do Flarendo, Chave Reserva do Trincatraca, Dr. Mirabela, Linha Direta de Capangas do Guila, Grande Botão Vermelho de Torq, Apito dos Boxes da Vexie e Traje-bomba Cromobustível.
- Esse aumento foi aplicado a Confidente de Vela, Marca da Luz Drenante, Explodemaster3000, Toxina Dente-de-rato, Nublacuca Supremo Deluxe, Turbodreno 5000, Taco Precioso do Papai, Livro Tímido, Resíduo de Óleo Agourento e Granada Visgoblínica.
- Esse aumento foi aplicado a Zumbidor de Mel Voraz, Apito de Cera do Condutor, Resquício da Escuridão, Lascaluz Estilhaçante, Tempestário Voltaico, Pluma de Corventa Carregada, Signo de Concórdia Algari, Lama Ritual Ressonante, Cuca-zap de Gigazap, Códice Sinistro, Vísceras do Ódio Coalescido, Escotilhas de Chamas de K.U.-J.0. e Grande Botão Vermelho de Frustrus.
- Cura de Dr. Levante reduzida em 10%.
- O efeito de dano de Devoção do Tomo da Luz não é mais ativado para especializações que não sejam de tanque.
- Dano de Vísceras do Ódio Coalescido agora reduzido para especializações de tanque.
Jogador x Jogador
- Comentários do desenvolvedor: Vamos adicionar um efeito de redução de cura para Campos de Batalha Ranqueados e Ataque Relâmpago esta semana para reduzir o potencial de empates nesses modos. Isso não afeta Campos de Batalha não ranqueados. Da mesma forma, partidas na Arena 2x2 estão se prolongando quando há um curador em ambas as equipes, então vamos aumentar a redução de cura inicial na Arena 2x2 para que as oportunidades iniciais de matar sejam viáveis mais cedo.
- Toda a cura realizada agora reduzida em 10% em Campos de Batalha Ranqueados e Ataque Relâmpago.
- Partidas na Arena 2x2 agora começam com uma redução de cura adicional de 10%.
- Cavaleiro da Morte
- Comentários do desenvolvedor: Queremos melhorar as defesas do Cavaleiro da Morte contra outras especializações corpo a corpo e, ao mesmo tempo, aumentar o dano de algumas habilidades de baixo desempenho.
- Armadura Forjada em Sangue agora dura 4 s (eram 3 s) e reduz em 25% o dano Físico recebido (eram 20%).
- Dano de Ceifador de Almas a alvos com vida abaixo de 35% aumentado em 75% em combate JxJ.
- Sangue
- San’layn: dano do Golpe Vampírico aumentado em 30% em combate JxJ.
- Profano
- San’layn: dano do Golpe Vampírico aumentado em 30% em combate JxJ.
- Druida
- Equilíbrio
- Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar o dano de vários feitiços de Equilíbrio e reduzir a dependência da especialização em Harmonia do Bosque para o potencial explosivo. Também queremos aumentar a capacidade de sobrevivência da especialização removendo a redução de JxJ na Regeneração Frenética.
- Dano de Fogo Lunar e Fogo Solar aumentado em 33% em combate JxJ.
- Regeneração Frenética não é mais reduzida em 38% em combate JxJ para Equilíbrio.
- Guardião do Bosque: Harmonia do Bosque aumenta em 4% o dano mágico em combate JxJ (eram 8%).
- Feral
- Perseguição Incansável (Talento de JxJ) agora aumenta em 25% a velocidade de movimento (eram 40%).
- Garras Cruéis (Talento de JxJ) agora reduz em 16% a cura recebida (eram 20%).
- Restauração
- A cura do Regeneração Frenética não diminui mais 50% em combate JxJ para Restauração.
- Equilíbrio
- Mago
- Comentários do desenvolvedor: Vamos adicionar algumas reduções ao poder de mobilidade e defesa dos Magos, com ênfase no Arcano, que é especialmente difícil de perseguir. Estamos animados para ver Barreira Potencializada em ação. Achamos que a duração de 5 segundos é muito alta para incentivar o tipo de jogabilidade que queremos com esse talento, que é para que os inimigos cogitem esperar a barreira expirar antes de continuar atacando. Vamos reduzir a duração para incentivar isso. Isso também reduz seu valor de defesa, já que ele de fato está um pouco excessivo.
- Barreira Potencializada agora faz com que Barreiras durem 4 s (eram 5 s).
- Difusão de Barreira agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- Proteção Cumulativa agora tem 33% da eficácia em combate JxJ.
- Velocidade Temporal agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- Encantamento da Rapidez agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- Arcano
- Deslocamento Cronológico agora aumenta a velocidade de movimento em 10% (eram 25%).
- Lançafeitiço: Lançamento Escorregadio agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- Surto Arcano agora aumenta o dano mágico em 15% em combate JxJ (eram 20%).
- Dano de Surto Arcano aumentado em 40% em combate JxJ.
- Gélido
- Lançafeitiço: Lançamento Escorregadio agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- Caçador
- Precisão
- Dano de Flecha Negra reduzido em 15%.
- Eficácia do bônus de 4 peças do conjunto de classe da Inframina reduzida para 25% em combate JxJ (eram 50%).
- Precisão
- Monge
- Tecelão da Névoa
- Comentários do desenvolvedor: O rendimento geral de Tecelão da Névoa tem sido insuficiente desde as mudanças em Potencialização Jade, e nós gostaríamos que Conduíte Celestial tivesse uma recarga mais impactante, já que seu efeito pode parecer fraco quando dividido entre vários jogadores no JxJ.
- Regeneração de mana reduzida em 40% em combate JxJ (eram 50%).
- Cura de Conduíte Celestial aumentada em 50% em combate JxJ.
- Cura de Vivificar aumentada em 25% em combate JxJ.
- Cura de Bruma Envolvente aumentada em 25% em combate JxJ.
- Cura de Brumas da Renovação aumentada em 40% em combate JxJ.
- Andarilho do Vento
- Cura de Conduíte Celestial aumentada em 50% em combate JxJ.
- Capacitor do Último Imperador agora aumenta em 300% o dano de Raio Jade Crepitante por aplicação (eram 400%) em combate JxJ.
- Dano de Ventos Cortantes reduzido em 15% em combate JxJ.
- Tecelão da Névoa
- Paladino
- Luz Ofuscante não remove mais os efeitos de dano ao longo do tempo de jogadores inimigos.
- Sagrado
- Proteção Divina agora reduz o dano recebido em mais 5% em combate JxJ.
- Retribuição
- Comentários do desenvolvedor: Vamos reduzir alguns dos multiplicadores negativos de JxJ do Paladino de Retribuição que não consideramos mais necessários.
- Ira Vingativa agora aumenta em 15% o dano e a cura realizada (eram 10%) em combate JxJ.
- Dano da Lâmina da Justiça aumentado em 20% em combate JxJ.
- Proteção Divina agora reduz em 15% o dano recebido em combate JxJ (eram 10%).
- Sacerdote
- Disciplina
- Comentários do desenvolvedor: Vamos fazer alguns ajustes na cura de emergência de Disciplina e no bônus de conjunto, e gostaríamos que o mana fosse mais relevante nas partidas.
- Regeneração de mana reduzida em 45% em combate JxJ (era 30%).
- Cura de Evangelismo reduzida em 25% em combate JxJ.
- O bônus de cura recebida do bônus de 4 peças do conjunto de classe da Inframina agora tem 20% de eficácia em combate JxJ (eram 50%).
- Sagrado
- Comentários do desenvolvedor: Com essas mudanças e as alterações gerais acima, queremos melhorar a cura sustentada e a regeneração de mana de Sagrado.
- Regeneração de mana reduzida em 50% em combate JxJ (eram 65%).
- Cura de Cura Célere aumentada em 8% em combate JxJ.
- Cura de Cura aumentada em 8% em combate JxJ.
- Cura de Palavra Sagrada: Serenidade aumentada em 8% em combate JxJ.
- Cura de Palavra Sagrada: Santificar aumentada em 8% em combate JxJ.
- Cura de Prece da Recomposição aumentada em 8% em combate JxJ.
- Disciplina
- Ladino
- Fora da Lei
- Manobra Preventiva agora reduz em mais 15% o dano recebido em atordoamentos (eram 40%) e reduz em 10% o custo de Finta (eram 30%) para Ladinos Fora da Lei.
- Fora da Lei
- Xamã
- Elemental
- Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar o dano sustentado de alvo único de Elemental com nossas mudanças na seção do jogo inteiro, com ênfase nos geradores de Voragem. Também vamos posicionar Onda Primordial como um feitiço mais ameaçador, o que deve dar mais oportunidades de matar.
- Traztormenta: Dano de Tormenta aumentado em 20% em combate JxJ.
- Aperfeiçoamento
- Comentários do desenvolvedor: Nosso objetivo é aumentar o dano sustentado geral de Aperfeiçoamento e, ao mesmo tempo, reduzir parte de sua explosão. Também estamos analisando pequenos aumentos no tempo de atividade e na capacidade de sobrevivência por meio de um bônus direcionado de Maré Curativa e Golpe Glacial.
- Dano de Ataque da Tempestade aumentado em 15% em combate JxJ.
- Dano de Golpe de Vento aumentado em 15% em combate JxJ.
- Dano de Raio aumentado em 10% em combate JxJ.
- Dano de Cadeia de Raios aumentado em 10% em combate JxJ.
- Dano do Golpe Glacial aumentado em 10% em combate JxJ.
- Golpe Glacial agora desacelera em 60% inimigos em combate JxJ (eram 50%).
- Cura de Maré Curativa aumentada em 15% em combate JxJ.
- Dano de Tempestade Primordial reduzido em 15% em combate JxJ.
- Dano de Ataque de Fúria dos Ventos reduzido em 10% em combate JxJ.
- Traztormenta: Dano de Tormenta aumentado em 20% em combate JxJ.
- Elemental
- Bruxo
- Suplício
- O bônus de 4 peças do conjunto de classe da Inframina agora aplica 2 Agonias Instáveis em combate JxJ (eram 3).
- Suplício
- Guerreiro
- Armas
- Comentários do desenvolvedor: Executar, Tornado de Aço e Demolir não tiveram o impacto que gostaríamos, então vamos aumentar seu dano.
- Dano de Executar aumentado em 25% em combate JxJ.
- Dano de Tornado de Aço aumentado em 20% em combate JxJ.
- Dano de Demolir aumentado em 15% em combate JxJ.
- Armas
20 de março de 2025
Classes
- Druida
- Guardião
- Corrigimos o problema em que Cartas Marcadas às vezes alvejavam inimigos inesperados.
- Restauração
- Corrigimos o problema que fazia o bônus de 4 peças do conjunto da Inframina não aplicar um efeito de cura periódica se o efeito dele prolongasse a duração de um Seguro! ativo.
- Guardião
Masmorras e raides
- A Reverência do Caminho da Luz agora teleporta os jogadores para a pedra de encontro na frente do Priorado da Chama Sagrada.
- A MEGAMINA!!!
- Corrigimos um problema em que o Impacto Propulsor da Rixxa Fazfaísca continuava repelindo os jogadores após o fim da canalização.
- Teatro da Dor
- Corrigimos um problema que deixava Arte Demoníaca: Lorde Supremo abater jogadores com Sangue e Glória no confronto contra Xav, o Não-caído.
Itens e recompensas
- Último Recurso do Gladiador Precioso agora tem a quantidade correta de Intelecto.
- Corrigimos o problema em que a Bateria de Mana Engenhosa não ativava os bônus após a ressurreição.
Jogador x Jogador
- Bruxo
- Destruição
- Corrigimos o problema que reduzia o bônus de 2 peças do conjunto de classe da Inframina mais do que deveria em combate JxJ.
- Destruição
Cataclysm Classic
- Alma Dragônica
- Garras de Go’rath não lançam mais os jogadores para fora do mundo.
- Ultraxion
- Agora os jogadores podem usar habilidades que requerem um posicionamento atrás do alvo contra Ultraxion, não importa de que posição.
Temporada da Descoberta
- Jogador x Jogador
- O aumento de (até) 50% dos pontos de vida em Campos de Batalha foi removido.
- A redução de dano global para feitiços no JxJ aumentou, reduzindo 50% do dano Físico/60% do dano Mágico (eram 25% do dano Físico/40% do dano Mágico).
- Comentários do desenvolvedor: Agora os jogadores terão, efetivamente, 50% mais pontos de vida no JxJ contra dano mágico e físico no mundo aberto. Isso não mudará os Campos de Batalha perceptivelmente.
18 de março de 2025
Conquistas
- Corrigimos um problema em que jogadores que concluíram Deixe-me enfrentá-lo a sós: o Infrachefe não liberavam a personalização Diagrama do Aerogoblin do Imersor: Ouro. Eles aprenderão a personalização da montaria automaticamente quando fizerem login.
Classes
- Druida
- Guardião
- Corrigimos o problema em que, às vezes, lançar Destroçar com Forma Fluida impedia que você assumisse a Forma de Urso se Cartas Marcadas estivessem ativas.
- Restauração
- Corrigimos um problema com o conjunto de 4 peças da Inframina que fazia Brotar da Vida, Rejuvenescer e Crescimento Silvestre não custar mana por um breve período logo após a aplicação de Recrescimento.
- Guardião
- Monge
- Tecelão da Névoa
- Dano e cura ao longo do tempo de Aspecto da Harmonia agora podem ser aplicados a alvos com escudos de absorção ou absorções de cura.
- Tecelão da Névoa
- Paladino
- Sagrado
- Corrigimos um problema que deixava Preço Divino atingir inimigos com os quais o jogador não estava em combate.
- Sagrado
Masmorras e raides
- Hidromelaria Cinzagris
- Duração do trajeto do projétil de Carne para o Ar, do Mestre Nhoque, aumentado para 2,5 s (era 1,5 s).
- A aura de Cumprimentos do Chef, do Mestre Nhoque, não concede mais imunidade a controle coletivo para criaturas próximas.
- Duração do dano periódico de Barril Volátil, do Capanga, reduzida para 6 s (era 8 s).
- Dano da explosão da Marinada com Mel, do Apílio Abelhudo, reduzido em 48%.
- Dano ao longo do tempo da Fermentação Ardente, do Ip’a, reduzido em 20%.
- Fenda Chamanegra
- Temporizador reduzido para 31 min (eram 33 min).
- Sombra Rastejante, do Rastejante do Corredor, agora pode ser dissipada.
- Corrigimos um problema que deixava a Paulada!, da Mão de Obra Kobold, afetar áreas além do alcance visível no pré-lançamento.
- Operação: Comporta
- Dano da Avalanche de Lama, do Pantanão, reduzido em 25%.
- Tempo de deslocamento do projétil do Raio da Bateria, do Acionador de Sombrafuso, aumentado para 3 s (eram 2 s).
- Dano inicial do impacto de Refluxo, do Bolho, reduzido em 20%.
- Operação: Gnomecan - Oficina
- Corrigimos um problema que podia fazer as serras da Sebe Autopodadeira não aparecerem durante o confronto do Jardim do Maquinista.
- Priorado da Chama Sagrada
- Temporizador aumentado para 32 min e 30 s (era 31 min).
- Barão Hastanha agora usará habilidades em uma ordem consistente.
- Libertação da Inframina
- Stix Sucateiro
- Dano de Seleção Eletromagnética reduzido em 20% no modo Mítico.
- Duração de Entulho Rolante aumentada para 24 s no modo Mítico (eram 20 s).
- Tempo de lançamento d’O Reciclador, do Mestre da Sucata, aumentado para 14 s no modo Mítico (eram 10 s).
- Pontos de vida da Cascabomba Territorial reduzidos em 16% no modo Mítico.
- Redução de cura da Mordida Infectada, da Hiena do Ferro-velho, reduzida em 15% por aplicação no modo Mítico (eram 25%).
- Dano da Mordida Infectada, da Hiena do Ferro-velho, reduzido em 33% em todos os modos.
- Rebimbocador Travaguarda
- Pontos de vida do Rebimbocador Travaguarda reduzidos em 13% no modo Mítico.
- Dano do Gerador de Polarização reduzido em 12,5%.
- Dano da Explosão Instável reduzido em 17,5% no modo Mítico.
- Dano de Barragem de Foguetes reduzido em 25% no modo Mítico.
- Dano de Borrifacaos reduzido em 33% no modo Mítico.
- Dano do Impacto de Polarização reduzido em 30% e duração reduzida em 25% no modo Mítico.
- Quantidade de projéteis usados na Barragem de Foguetes reduzida em 20% no modo Mítico.
- Quantidade de orbes do caos usados na Saraivada de Caos reduzida em 29% no modo Mítico.
- Stix Sucateiro
Itens e recompensas
- Corrigimos o problema que mostrava o nível de item errado na dica de interface do Baú de Espólios do Imersor.
- Corrigimos o problema em que dicas de interface do mapa mostravam a quantidade incorreta de Ecos Radiantes obtidos.
Jogador x Jogador
- Paladino
- Retribuição
- Corrigimos um problema que às vezes impedia o Avatar do Sol de criar raios que se conectassem aos alvos de Alvorecer.
- Corrigimos um problema que aplicava Avatar do Sol a uma quantidade de inimigos incorreta se houvesse um ponto de talento em Glória Radiante.
- Retribuição
Reputação e Renome
- Pesquisa de Mercado agora é transferível pelo Bando de Guerra.
17 de março de 2025
Classes
- Cavaleiro da Morte
- San’layn: Corrigimos o problema em que a penalidade de Incitar Terror só era atribuída a um Cavaleiro da Morte do grupo.
- Sangue
- Bônus de 2 peças do conjunto da Inframina – Ativar Fortitude Congélida quando ela já está ativa agora prolonga a duração em vez de substituir o efeito ativo.
- Caçador de Demônios
- Aniquilador Aldrachi: Corrigimos um problema que às vezes fazia Vítima Ferida reter incorretamente dano de uma instância de Marca do Aniquilador anterior.
- Vingança
- Bônus de 2 peças do conjunto da Inframina – Corrigimos um problema que impedia que o bônus fosse ativado na frequência em que deveria.
- Marcado por Vileza: Corrigimos o problema que impedia o efeito de Transformação Violenta (Talento) se Metamorfose fosse ativada pouco depois do efeito de 2 peças do conjunto da Inframina.
- Caçador
- Corrigimos o problema que deixava os Caçadores de Precisão se beneficiarem dos efeitos de ativação da Marca de Rastreamento uns dos outros, como Tiros em Sequência e No Alvo.
- Corrigimos o problema que impedia que ativações de Marca de Rastreamento através de Ventos de Ohn’ahrana concedessem os efeitos de Tiros em Sequência ou No Alvo.
- Paladino
- Sagrado
- Corrigimos o problema que deixava o raio de Preço Divino menor do que deveria quando lançado em alvos aliados.
- Sagrado
- Sacerdote
- Disciplina
- Corrigimos o problema em que às vezes lançar Penitência contra inimigos através do mouse ou foco não disparava setas de Penitência.
- Oráculo: Corrigimos um problema que exibia setas de Penitência a mais ao lançar Penitência com um ponto de talento em Visão Dupla.
- Disciplina
Imersões
- Brann Barbabronze
- Brann Tanque agora recebe 13% menos dano no geral.
- Brann Tanque agora recebe 5% menos dano enquanto usa sua escopeta.
- Brann Tanque agora recebe 20% a mais de cura enquanto usa sua escopeta.
- Máximo de pontos de vida do Brann Tanque aumentado em 10%.
- Os feitiços a seguir agora têm uma recarga interna especial para acumular Armas Eletrocarregadas e curar o Brann Tanque.
- Bruma Calmante
- Penitência Suprema
- Penitência
- Chama Eterna
- Nutrir
- Rejuvenescer
- Contracorrente
- Expiação
- Ensinamentos Ancestrais
- Todas as versões do Brann agora recebem 50% menos dano de feitiços com área de efeito.
- Corrigimos o problema em que o dano recebido pelo Brann Curador não era reduzido como deveria ser.
- Comentários do desenvolvedor: Resumindo, o Brann Curador na Série 2 agora recebe dano reduzido similar ao Brann Curador na Série 1.
- Recarga do Aspecto da Tartaruga, do Brann Curador e Causador de Dano, reduzida para 2 min (eram 3 min).
- Recarga da autocura do Espírito Barbabronze, do Brann Curador e Causador de Dano, reduzida para 20 s (eram 30 s).
- Efeito da autocura do Espírito Barbabronze, do Brann Curador e Causador de Dano, aumentado para 30% dos pontos de vida do Brann (eram 15%).
- Corrigimos um problema que impedia o nível do Brann Tanque de ir além do 50.
- Um certo trio desagradável de Hobgoblins que aparecia nas Imersões virou uma dupla de Hobgoblins. Um deles foi dar um mergulho.
- Minas Rastaterra
- Corrigimos o problema em que o Equipamento Pacifista fazia alguns chefes desaparecerem e ajudantes de caçadores pararem de atacar. O Equipamento Pacifista agora funciona por controle remoto!
- O Raio Jade Crepitante e outros efeitos de dano periódico dos Monges agora devem remover teias dos Espalhadores de Teia.
- Ralo da Ruela
- Na variante Descontroles do Teleportador, o Teleportador Remoto não pode mais ser usado em combate. Além disso, uma das plataformas de teleporte agora é desativada quando Engrenatumba aparece.
Masmorras e raides
- Corrigimos um problema que dificultava a interação com a Barganha de Xal'atath: Pulsar em terrenos elevados.
- Fenda Chamanegra
- Tempo de lançamento da Seta de Velachama aumentado para 3 s (eram 2 s).
- Tempo de lançamento da Seta Acende-pavio aumentado para 3 s (eram 2 s).
- Tempo de lançamento de Arremessar Rocha aumentado para 2 s (era 1,5 s), e dano reduzido em 25%.
- Corrigimos um problema em que a Investida Impensada, do Velho Barbacera, podia atingir jogadores após o fim da investida.
- Operação: Gnomecan – Oficina
- Corrigimos o problema que fazia o visual do Esquilo Antipessoal não condizer com a área de efeito após o efeito de repulsão.
- Tempo de lançamento da BOMBA-ratinar, da Maquinista-chefe Fluichispa, aumentado para 3 s (eram 2 s).
- Corrigimos um problema em que o Braço Magnético, do Detonador Ômega, não puxava os jogadores.
- Libertação da Inframina
- Rik Reverb
- Limite de aplicações da penalidade de Voltagem Residual aumentado para 99 (era 15) nos modos Heroico e Mítico.
- Stix Sucateiro
- Cascabomba Territorial agora deixa sua pilha de lixo com 80% dos pontos de vida sobrando (eram 75%) no modo Mítico.
- Pontos de vida da Cascabomba Territorial reduzidos em 10% no modo Mítico.
- Dano de Foguetes de Sucata reduzido em 33% no modo Mítico.
- Dano de Pavio Curto reduzido em 33% no modo Mítico.
- Mag’Guila, Chefes de Segurança
- A porta depois do Mag'Guila agora abre corretamente após um reinício simples se o Mag'Guila tiver sido derrotado.
- Mag'Guila não recebe mais aplicações de Marra durante o intervalo.
- Rik Reverb
Itens e recompensas
- Jogadores podem ganhar mais Fagulhas das Fortunas Fraturadas falando com o Custódio Khobon em Dornogal.
- O Diamante Jastor não ativa mais fora de combate.
- O efeito da Relíquia Amorfa ao entrar em combate só pode ser ativado 60 s após a aplicação do último bônus. Os bônus Gigantesco e Miniatura não serão mais removidos ao entrar em combate.
- As peças usadas para montar os turbos Motorrotor e Fervivapor agora podem ser acumuladas até 99.
Jogador x Jogador
- Mago
- Corrigimos um problema que fazia Onda de Impacto ignorar a diminuição progressiva da repulsão.
- Monge
- Andarilho do Vento
- Aplicações de Capacitor do Último Imperador agora somem no início da rodada na Arena e Campo de Batalha.
- Andarilho do Vento
Inframina
- Corrigimos um problema em que as tarefas “Enviar certo” e “Violência do Modo de Guerra” não estavam concedendo crédito.
- Domo da Demolição
- Corrigimos o problema que prendia os chegados do Infrachefe fora da arena do Infrachefe.
Temporada da Descoberta
- Mudar de modo ou ativar e desativar os orbes em Naxxramas não interrompe mais jogadores que estejam comendo ou bebendo no raide e não canalizando no orbe ou no conduíte.
- Caçador
- Sinalizador Encantado não atrapalha mais os efeitos canalizados de jogadores aliados.
- Guerreiro
- Alvoroço agora aumenta em 15% o poder de ataque (eram 10%).
- Recarga de Alvoroço reduzida para 90 s (eram 120 s).
- Remover o bônus de 4 peças do conjunto T3 do Guerreiro de Proteção agora remove as recargas
12 de março de 2025
Conquistas
- Corrigimos um problema que não concedia o título “Explorador-mor” pela conclusão das Imersões de The War Within: Grau 11 (Série 2)
Classes
- Caçador
- Feras Atrozes agora procurarão um lugar seguro ao serem evocadas em confrontos contra chefes difíceis de alcançar (por exemplo, Kyrioss).
- O Urso do Líder da Alcateia agora procurará um lugar seguro ao ser evocado em confrontos contra chefes difíceis de alcançar.
- O Urso do Líder da Alcateia agora saltará de uma posição próxima ao jogador, assim como as Feras Atrozes, reduzindo muito as chances de atrair um grupo de inimigos.
- Monge
- Tecelão da Névoa, Andarilho do Vento
- Conduto dos Celestiais: Corrigimos um problema que fazia Conduíte Celestial não ser renovado ao fim de um confronto de raide.
- Tecelão da Névoa, Andarilho do Vento
- Sacerdote
- Disciplina
- Corrigimos o problema que fazia o bônus de 2 peças do conjunto da Série 2 sempre aplicar Seguro ao Sacerdote através da aplicação com a cura de Expiação.
- Corrigimos o problema que fazia Por Bem ou Por Mal se beneficiar de Palavra de Poder: Escudo e Punição se usado consecutivamente através da fila de feitiços.
- Sagrado
- Corrigimos um problema que fazia a redução de recarga que Renovar Potencializado dava à Palavra Sagrada não se beneficiar de Luz dos Naaru e Apoteose.
- Disciplina
- Xamã
- Elemental
- Corrigimos um problema que reduzia brevemente a força de todos os feitiços de dano.
- Traztormenta: Corrigimos um problema que removia Despertando Tempestades ao iniciar confrontos com chefes de masmorras.
- Elemental
Imersões
- Corrigimos um problema que impedia a Revista de Medicina do Explorador do Brann Curador de progredir além do nível 60.
- O Kit Monta-fácil de Mecassauro não gera mais uma quantidade exagerada de Mecassauros. Aquilo era assustador!
- Brann agora recebe menos dano da maioria dos feitiços de área de efeito.
- Usina Hidráulica
- Corrigimos o problema que fazia Kits de Totem do Ar ressurgirem, permitindo que os jogadores obtivessem Kits infinitos em vez de uma quantidade fixa.
Masmorras e raides
- Hidromelaria Cinzagris
- Corrigimos o problema em que o I’pa fazia as Gotas Fermentadas surgirem com energia e se enfurecerem mais rápido do que deveriam.
- Dano da negação de área da Marinada com Mel do Apílio Abelhudo reduzido em 33%.
- A MEGAMINA!!!
- Dano inicial do Tremor Secundário de Azerita dos inimigos convocados por Azerokk reduzido em 23%.
- Dano periódico do Tremor Secundário de Azerita dos inimigos convocados por Azerokk reduzido em 43%.
- O Viveiro
- Dano adicional por aplicação de Sobrecarga de Corrupção dos Despertados pela Pedra do Caos evocados pela Monstruosidade da Pedra do Caos reduzido em 50%.
- Operação: Comporta
- Tempo de lançamento da Distorção Máxima da M.A.M.I.Z.O.N.A. aumentado para 4 s (eram 3 s). Duração da Distorção Máxima reduzida para 12 s (eram 14 s).
- Correntes do Pantanão atualizadas para não priorizarem curadores.
- Libertação da Inframina
- Caldeirão da Carnificina
- Corrigimos o problema que impedia o confronto de prosseguir para a fase enfurecida quando deveria.
- Bandido de Um Braço
- Corrigimos o problema no modo Mítico que deixava os jogadores removerem uma aplicação a mais de Alto Risco sem querer.
- Caldeirão da Carnificina
Itens
- Itens Épicos Vinculados ao Equipar do raide de Libertação da Inframina convertidos acidentalmente para Vinculado ao Pegar, tornando-se Vinculados à Alma, foram revertidos a Vinculados ao Equipar. Durante as primeiras semanas da Série, itens Vinculados ao Equipar do raide Mítico continuarão sendo concedidos como Vinculados ao Pegar e combinando com a especialização de quem os pegou. Porém, ficarão indisponíveis para negociação, mesmo que os requisitos de nível de item que normalmente os tornariam negociáveis sejam atendidos.
- Corrigimos o problema que impedia os jogadores com Ranque de Renome 14 com os Cartéis da Inframina de saquear latas de Jaka’Cola Imaculadas das pilhas de S.U.C.A.T.A.
- Relíquia Amorfa – Efeito do atributo primário aumentado em 106%, e do secundário, em 148%. Efeitos reduzidos em 50% em combate JxJ.
Jogador x Jogador
- Mago
- Arcano
- Os efeitos de Invisibilidade e de redução de dano da Barreira Potencializada não serão mais ativados ao usar Lampejo ou Cintilação enquanto o jogador segura uma bandeira ou orbe nos Campos de Batalha.
- Arcano
- Xamã
- Corrigimos um problema que fazia Tempestade Relampejante ignorar a diminuição progressiva de repulsões se houvesse um ponto de talento em Tempestades Errantes.
Temporada da Descoberta
- Druida
- Usar Chuva Estelar outra vez depois de ela já ter sido lançada e do término da Recarga Global agora cancela Chuva Estelar.
- Mago
- Presença de Espírito não fica mais no Mago inesperadamente em certos casos.
- Xamã
- O bônus de 4 peças da série 2 para o Xamã Elemental agora remove seu Beta Leal se o bônus do conjunto for removido ou quebrado.
11 de março de 2025
Classes
- Caçador
- O ajudante do Caçador de Precisão não será mais evocado quando ele ressurgir em Campos de Batalha, Masmorras, Raides ou outros conteúdos, a não ser que haja um ponto de talento em Vínculo Inquebrável.
- Sacerdote
- Sagrado
- Agora, em vez de substituir, Bênção prolonga a duração de Renovar se já houver um Renovar em vigor quando ela for ativada.
- Sagrado
Imersões
- Brann Barbabronze
- Comentários do desenvolvedor: Nos primeiros dias da Série 2, a especialização de Tanque do Brann se tornou de longe a melhor escolha para concluir Imersões. Por mais que a gente goste de apoiar jogadores que preferem o estilo de jogo focado puramente em cura nas Imersões, precisamos admitir que a combinação de curador + Brann Tanque estava muito mais eficaz que todas as outras combinações de função do jogador com especialização do Brann. Nossa meta para as especializações dele é que elas sejam equilibradas entre si e que a dificuldade das Imersões sejam uma fonte de progressão satisfatória independentemente do estilo de jogo.
- O bônus de dano das Engenhocas Eletrocarregadas agora concede 30% a mais de dano por aplicação (era 25%).
- O bônus de dano de Engenhocas Eletrocarregadas não acumula mais com efeitos de cura passivos ou de cura ao longo do tempo das especializações DPS ou Tanque.
- O bônus de dano de Engenhocas Eletrocarregadas agora tem uma recarga interna de 5 s para curas periódicas/passivas para especializações de Curadores. Não afeta lançamentos de feitiços benéficos que não sejam curas periódicas ou passivas.
- O bônus de dano de Engenhocas Eletrocarregadas agora acumula até 12 vezes (era 20).
- Dano do Ataque Relâmpago de Cano de Atirar do Brann Tanque reduzido em 35%.
- Ataque Relâmpago de Cano de Atirar do Brann Tanque causa dano reduzido acima de 8 alvos.
- Dano da Pistola Eletrocarregada do Brann Tanque reduzido em 35%.
- Tiro de Pistolado Brann Tanque reduzido em 15%.
- Brann Tanque recebe 60% a mais de dano.
- Máximo de pontos de vida do Brann Tanque reduzido em 20%.
- Dano do ataque automático corpo a corpo do Urso Marrom do Barbabronze reduzido em 80%.
- Dano da segunda pisada do Urso Marrom do Barbabronze reduzido em 25%.
- Dano da terceira pisada do Urso Marrom do Barbabronze reduzido em 35%.
- A pisada do Urso Marrom do Barbabronze causa dano reduzido acima de 8 alvos.
- Chip de Aprimoramento Triangulado agora concede 4%/6%/8%/10% do máximo de pontos de vida de acordo com o grau.
- Chip de Aprimoramento Triangulado agora faz Brann perder toda a ameaça se o robô o acertar.
- A penalidade de fixação do Chip de Aprimoramento Triangulado agora será exibida com um ícone grande.
- Corrigimos um problema que fazia Brann se beneficiar duas vezes do máximo de pontos de vida e chance de esquiva de Urso Marrom do Barbabronze.
Masmorras e raides
- Libertação da Inframina
- Rik Reverb
- Pontos de vida do Rik Reverb reduzidos em 10% no modo Mítico.
- Pontos de vida dos Pirotécnicos reduzidos em 10% no modo Mítico.
- Stix Sucateiro
- Pontos de vida de Stix Sucateiro reduzidos em 10%, e Despejo de Lixo agora causa 2% dos pontos de vida de Stix no tamanho máximo no modo Mítico.
- Pontos de vida da Cascabomba Territorial reduzidos em 10% no modo Mítico.
- Pontos de vida do Mestra da Sucata reduzidos em 10% no modo Mítico.
- Mag'Guila, Chefes de Segurança
- Pontos de vida básicos dos inimigos reduzidos em 10%, mas fator de crescimento dos pontos de vida aumentado nos modos Localizador de Raides, Normal e Heroico.
- Comentários do desenvolvedor: Observamos que esse confronto anda mais difícil do que deveria para grupos de raide menores. Essas mudanças nos pontos de vida devem viabilizar o confronto para grupos menores sem reduzir a dificuldade para grupos quase completos.
- Pontos de vida básicos dos inimigos reduzidos em 10%, mas fator de crescimento dos pontos de vida aumentado nos modos Localizador de Raides, Normal e Heroico.
- Rik Reverb
Itens
- Amplificador de Mecanúcleo – Efeito sobre o menor atributo secundário reduzido em 5%.
- Último Recurso de Lixomante - Atraso do Lixapocalipse reduzido para 3 s (era 10 s).
- Sorriso de Ferro do Gob Mecânico agora não é mais concedido a Monges.
Jogador x Jogador
- Desejo de Sobreviver e o Medalhão do Gladiador agora têm uma recarga compartilhada de 60 s para especializações curadoras (era de 90 s).
- Druida
- Restauração
- Toda a cura em combate JxJ aumentada em 5%.
- Redução de dano de Anciente da Tradição (Talento de JxJ) aumentada para 30% (eram 20%).
- Recarga de Florescer em Massa do Anciente da Tradição reduzida para 7 s (eram 8 s).
- Restauração
- Conjurante
- Preservação
- Cura de Sopro Onírico aumentada em 20% em combate JxJ.
- Preservação
- Caçador
- Precisão
- Corda de Arco Tênsil reduz o tempo de lançamento de Tiro Certo em 25% em combate JxJ (era 50%).
- Visão Infalível aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico (eram 10%) e em 10% o dano de acerto crítico (eram 20%) em combate JxJ.
- Sobrevivência
- Comentários do desenvolvedor: O potencial de abate instantâneo com Ataque Flanqueante era uma ameaça séria demais, então vamos retirar parte do dano dele e distribuir entre o resto das habilidades do Caçador de Sobrevivência.
- Dano de Ataque Flanqueante reduzido em 30% em combate JxJ.
- Dano de todos os feitiços e habilidades aumentado em 4% em combate JxJ.
- Ponta de Lança aumenta a chance de acerto crítico em 15% em combate JxJ (era 30%).
- Dupla Mortífera agora aumenta em 15% o dano de acerto crítico em combate JxJ (era 30%).
- Precisão
- Mago
- Sopro do Dragão agora é quebrado por uma quantidade pequena de dano (era: qualquer quantidade de dano).
- Fogo
- Fogofrio: Temperaturas Severas agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- Fogofrio: Potencialização de Fogofrio agora aumenta em 15% o dano causado em combate JxJ (eram 36%).
- Monge
- Tecelão da Névoa
- Conduto dos Celestiais: Dano de Conduíte Celestial reduzido em 12% em combate JxJ.
- Andarilho do Vento
- Conduto dos Celestiais: Dano de Conduíte Celestial reduzido em 12% em combate JxJ.
- Tecelão da Névoa
- Paladino
- Retribuição
- Dano da Lâmina da Justiça aumentado em 25% em combate JxJ.
- Dano de Veredito Final aumentado em 10% em combate JxJ.
- Dano de Julgamento aumentado em 20% no combate JxJ.
- Dano de Expurgo aumentado em 40% em combate JxJ.
- Retribuição
- Sacerdote
- Disciplina
- Absorção da Palavra de Poder: Escudo reduzida em 10% em combate JxJ.
- Cura de Palavra de Poder: Resplendor reduzida em 10% em combate JxJ.
- Arcanjo agora aumenta em 15% a cura de Evangelismo (era 30%).
- Dano e cura de Penitência reduzidos em 10% em combate JxJ.
- Absorção de Oráculo: Premonição da Consolação reduzida em 25% em combate JxJ.
- Comentários do desenvolvedor: Aumentamos a força do Impacto do Caos sem mudar a cura de Expiação. Oráculo é uma escolha popular pela versatilidade, e nossa meta com essa mudança é dar ao Tececaos mais oportunidades para brilhar se conseguir lançar Impactos do Caos consecutivos.
- Tececaos: Quietude Interior agora tem 25% a mais de eficácia em combate JxJ.
- Tececaos: Dano de Impacto do Caos aumentado em 30% em combate JxJ.
- Tececaos: Infusão do Caos agora tem 60% da eficácia em combate JxJ.
- Sagrado
- Cura do Hino Divino aumentada em 80% em combate JxJ.
- Dano de Fogo Sagrado aumentado em 30% em combate JxJ.
- Dano de Punição aumentado em 80% no combate JxJ.
- Disciplina
- Ladino
- Subterfúgio
- Comentários do desenvolvedor: Faremos algumas mudanças importantes em modificadores de dano do Ladino de Subterfúgio que, quando acumulados, podem causar um surto de dano altíssimo. Nossa meta é que essas mudanças reduzam o dano máximo causado, mas aumentem a consistência das oportunidades de dano súbito para Subterfúgio. Queremos que ele continue sendo uma ameaça mesmo sem todos esses modificadores, mas que a capacidade dele de causar muito dano fique mais alinhada às expectativas.
- Finalização agora aumenta o dano de golpes finais em 8/15% em combate JxJ (eram 15/30%).
- Lâminas Sombrias agora duplica golpes finais com 10% da eficácia em combate JxJ (eram 15%).
- Noite Preta aumenta em 10% o dano de Eviscerar em combate JxJ (eram 19%).
- Vitória Simbólica agora aumenta em 10% o dano de Eviscerar ou Pólvora Negra em combate JxJ (eram 18%).
- Dança Macabra agora aumenta o dano em 2% por aplicação no combate JxJ (era 4%).
- Dano de Punhalada pelas Costas aumentado em 20% em combate JxJ.
- Dano de Lâmina Lúgubre aumentado em 20% em combate JxJ.
- Dano de Golpe Sombrio aumentado em 20% em combate JxJ.
- Dano de Ruptura aumentado em 25% em combate JxJ.
- Dano de Eviscerar aumentado em 25% em combate JxJ.
- Dano de Técnica Secreta aumentado em 10% em combate JxJ.
- Subterfúgio
- Xamã
- Elemental
- Comentários do desenvolvedor: Vamos transferir parte do dano das sobrecargas do Elemental para as habilidades principais a fim de aumentar o dano constante e reduzir a dependência das sobrecargas para ter potencial de abate.
- Dano de Sobrecargas Elementais reduzido em 60% em combate JxJ.
- Aumento de dano Físico e Elemental de Maestria: Sobrecarga Elemental agora tem 30% a mais de eficácia em combate JxJ.
- Dano de Estouro de Lava aumentado em 20% em combate JxJ.
- Dano de Raio aumentado em 30% em combate JxJ.
- Dano de Cadeia de Raios aumentado em 30% em combate JxJ.
- Dano de Algifúria aumentado em 20% em combate JxJ.
- Dano de Choque Gélido aumentado em 20% em combate JxJ.
- Traztormenta: Dano de Tormenta aumentado em 20% em combate JxJ.
- Elemental
- Guerreiro
- Dano de acerto crítico de Poder do Campeão reduzido para 15% em combate JxJ (era 25%).
Profissões
- Engenharia
- Corrigimos o problema que impedia que o Diagrama Amassado: Gerador de Buraco de Minhoca: Inframina fosse concedido pelo tesouro associado.
- Comentários do desenvolvedor: Se você já obteve o tesouro, basta comprar o item nos Suprimentos de Engenharia de Khaz Algar ou encontrar o tesouro novamente com outro personagem. Já que o desbloqueio é para o Bando de Guerra, o personagem pode fazer as duas coisas sem precisar ser engenheiro.
- Corrigimos o problema que impedia que o Diagrama Amassado: Gerador de Buraco de Minhoca: Inframina fosse concedido pelo tesouro associado.
Temporada da Descoberta
- O aumento do item Selo da Aurora agora para no Grau 7.
- Comentários do desenvolvedor: Isso significa que não haverá crescimento esta semana e você não terá que gastar Vestígios de Bravura se já estiver no Grau 7. Se você tiver Vestígios de Bravura de sobra, pode gastá-los em Símbolos de Bravura da Alvorada Argêntea ou enviá-los pela caixa de correio para seus personagens secundários melhorarem os Selos da Aurora deles ou aumentarem suas reputações com a Aurora Argêntea com Símbolos de Bravura da Alvorada Argêntea.
10 de março de 2025
Classes
- Conjurante
- Preservação
- Corrigimos um problema em que Projeção Onírica não se beneficiava de Maestria: Mãe da Vida.
- Preservação
- Caçador
- Domínio das Feras
- Corrigimos o problema em que Agente Mutagênico Potente reduzia a recarga de Ira Bestial mais do que deveria.
- Domínio das Feras
- Ladino
- Assassinato
- Corrigimos o problema que fazia Respingo Cáustico não respingar nos alvos corretos perto do Ladino ao atacar inimigos muito grandes.
- Assassinato
Imersões
- Efeitos de controle coletivo não atordoam mais velas no Repouso de Kriegval.
Masmorras e raides
- Libertação da Inframina
- Bandido de Um Braço
- Várias criaturas no Gallagio foram admitidas como seguranças do Gallywix e agora podem detectar furtividade e invisibilidade.
- Rebimbocador Travaguarda
- Reduzimos os pontos de vida de Rebimbocador Travaguarda em 5% no modo Mítico.
- Corrigimos um problema que fazia o Escaldador V2.0, raramente e por engano, ser ativado nos jogadores na esteira.
- Rei do Cromo Gallywix
- Corrigimos os problemas em que lançar Passo Furtivo durante o confronto com Gallywix podia levar ao óbito prematuro do jogador.
- Corrigimos um problema em que alguns feitiços de classe, como a Aura Profana, às vezes não acertavam o Rei do Cromo Gallywix.
- Bandido de Um Braço
Itens
- [Após a reinicialização regional ] Efeito do Amplificador de Mecanúcleo sobre o menor atributo secundário reduzido em 5%.
- [Após a reinicialização regional] Atraso do Lixapocalipse do Último Recurso do Lixomante reduzido para 3 s (era 10 s).
- Corrigimos um problema que exibia alguns itens da trilha Campeão como se não tivessem uma trilha de aprimoramento.
- Corrigimos o problema que fazia os itens do Mítico 4 terem o nível de item incorreto.
- Corrigimos o problema que tornava impossível abrir ou destruir o Butim do Pirata.
Missões
- O “Monstro do tapete!!!” vai atacar mais frequentemente os jogadores que ousarem pisar no tapete dele.
- Na missão “A fuga”, você não é mais expulso do seu veículo quando ele entra na área onde a missão mundial está localizada.
- Durante a missão “Força das ruas”, os Gasificadores de Multidões de Sombrafuso são inalvejáveis e agem como deveriam.
- A Localização de Grupos para “Atração principal” agora aparece em “Raides” (era em “Missões”).
7 de março de 2025
Conquistas
- Agora os jogadores recebem Desgastado da Inframina, Entalhado da Inframina e Rúnico da Inframina assim que deixam de precisar usar cada um desses brasões.
Classes
- Druida
- Feral
- Dano de Talho Brutal reduzido em 60% na Forma de Urso.
- Druida da Garra: Surto de Poder Selvagem aumenta em 300% o dano da sua próxima Patada ou Talho Brutal na Forma de Urso (era 75%).
- Feral
- Paladino
- Corrigimos o problema que fazia Bênção do Anoitecer reduzir a recarga de Olho de Tyr incorretamente.
- Corrigimos o problema que fazia Desígnio Divino e Devoção de Tirion reduzirem demais a recarga de Impor as Mãos.
- Corrigimos o problema que impedia Martelo Abençoado de atingir alguns chefes de masmorra.
Imersões
- Ralo da Ruela
- Adicionamos um requisito para destruir goblins Sombrafuso na variante para destruir pilhas de ouro encantado.
Masmorras e raides
- Pedras-chave Míticas não serão mais incluídas por engano nos saques do Cerco de Boralus, Chaga Necrótica e Brumas de Tirna Scithe.
- Mortes de jogadores não afetam mais o temporizador das Míticas+ nas pedras-chave de nível 2 e 3.
- Corrigimos o problema em que as metas de tempo usadas para calcular a Classificação e as conquistas em várias Masmorras Míticas+ estavam diferentes dos valores corretos exibidos na IU do jogo. Isso pode causar uma leve mudança na Classificação Mítica+, pois a classificação será recalculada usando o tempo correto.
- Comentários do desenvolvedor: Atualmente, nós reduzimos amplamente a dificuldade das masmorras Míticas e Míticas+. Em resposta às mudanças a seguir, reduzimos em 10% os pontos de vida e o dano de todos os inimigos em todos os modos das masmorras Míticas, tanto Mítica 0 quanto Mítica +.
- Hidromelaria Cinzagris
- Dano do Urro Arruaceiro do Cliente Valentão reduzido em 33%.
- Dano de Fermentação Esguichante de I’pa reduzido em 33%.
- Pontos de vida da Gota Fermentada de I’pa reduzidos em 18%, e velocidade de movimento reduzida em 14%.
- Fenda Chamanegra
- Corrigimos um problema que deixava a Investida Impensada do Velho Barbacera ser cancelada se o alvo estivesse fora do campo de visão.
- Dano corpo a corpo do Velho Barbacera montado reduzido em 42%.
- As Chamas Irrompentes da Vela Errante são removidas quando ela morre.
- A MEGAMINA!!!
- Pontos de vida da Mina Rastejante reduzidos em 30%, e velocidade de movimento reduzida em 29%.
- Dano de Arremessar Chave de Boca do Operário de Folga reduzido em 66%.
- Aumento nas Explosões Temporizadas subsequentes concedido pela Azerita Fulgurante das Futebombas do Espanca-gente de Ficha reduzido em 40%. Fale isso três vezes, bem rápido.
- Dano ao grupo da Extração Rápida do Extrator de Azerita reduzido em 25%.
- Dano do projétil da Extração Rápida do Extrator de Azerita reduzido em 25%.
- Dano da Metralhadora Giratória do Barão dos Negócios Frustrus reduzido em 50%.
- Operação: Comporta
- Reduzimos em 25% a velocidade das ondas geradas por Despertar o Pântano. Força de movimento aplicada reduzida em 17%
- Pilotos de Retalhador de Sombrafuso não atacam mais corpo a corpo.
- Gel Explosivo Cinético agora dura 12 s permanentemente.
- Recarga de Inspeção-surpresa nos Inspetores de Sombrafuso aumentada em 2 s.
- Distância do alvo de Arroto Bolhoso reduzida para 60 m (eram 100).
- Dano Físico de Garras Lodosas reduzido em 13%.
- Tempo de lançamento de Avalanche de Lama aumentado para 3,5 s (eram 3 s).
- Dano Físico de Soco do Trovão reduzido em 15%.
- Dano de Raio Turbo reduzido em 30%.
- Operação: Gnomecan – Oficina
- Corrigimos um problema que impedia essa masmorra de conceder créditos para o Grande Cofre.
- Pontos de vida do Esquilo Antipessoal reduzidos em 93%, e agora é possível atacá-lo.
- O Canhão de Chamas “Oculto” do Jardim do Maquinista agora tem um indicador visual de pré-lançamento.
- Priorado da Chama Sagrada
- Pontos de vida do Capitão Bradano reduzidos em 11%.
- Dano periódico do sangramento de Perfurar Armadura do Capitão Bradano reduzido em 25%.
- Espancamento Selvagem do Capitão Bradano e Tempestade de Brasas do Taener Duelomalo agora têm uma recarga compartilhada de 5 s (era de 3 s).
- Espancamento Selvagem do Capitão Bradano agora ignora alvos atingidos pela habilidade nos últimos 35 s se houver outros alvos disponíveis.
- Pontos de vida da Suma Sacerdotisa Aemia reduzidos em 10%.
- Pontos de vida do Capitão da Guarda Suleyman reduzidos em 30%.
- Pontos de vida do Mestre de Forja Damião reduzidos em 10%.
- Dano de Onda de Calor reduzido em 25%.
- Pontos de vida da Elaena Brasalanz reduzidos em 10%.
- Pontos de vida do Taener Duelomalo reduzidos em 10%.
- Pontos de vida do Sargento Briliomalha reduzidos em 10%.
- Adicionamos a mecânica do efeito Lerdeza ao Escudo do Castigador, que agora pode ser removido como as outras Lerdezas.
- A Punição Sagrada da Priora Orália agora tem 3 s de recarga inicial.
- Priora Orália agora reinicia a energia dela na transição para a Fase 2.
- O Viveiro
- Corrigimos um problema que não deixava Kyrioss usar habilidades.
- Teatro da Dor
- Corrigimos um problema que deixava Óbito Súbito matar jogadores durante Sangue e Glória de Xav, o Não-caído.
- Libertação da Inframina
- Mag'Guila, Chefes de Segurança
- Corrigimos um problema que atrasava o Intervalo do Mag’Guila se ele estivesse lançando outras habilidades.
- Capangas do Gallagio agora ficam virados para a direção certa enquanto lançam Prestar Respeito.
- Atualizamos o visual de surgimento das Minas Rastejantes Instáveis para deixá-lo mais claro, assim como o visual da Bomba de Fragmentação.
- Mag'Guila, Chefes de Segurança
Itens
- Corrigimos um problema que impedia o Esmalte e o Verniz do Conquistador Precioso de serem usados em armaduras de conjunto de série catalisadas de certos itens de Imersão.
- Algibeira Triunfante de Brasões da Inframina Entalhados, Pacote Comemorativo de Brasões da Inframina Rúnicos e Aglomerado Glorioso de Brasões da Inframina Dourados agora custam 45 Brasões Rúnicos (eram 90).
- Bolsa de Brasões da Inframina Desgastados, Algibeira de Brasões da Inframina Entalhados e Pacote de Brasões da Inframina Rúnicos agora são de qualidade Rara (era Épica).
- Vaskarn agora vende Pacotes de Brasões da Inframina Rúnicos, como deveria.
- Corrigimos um problema em que várias armaduras de malha concediam Força em vez de Agilidade.
- Arador Turbo Galitec agora tem o dano da arma corpo a corpo padrão.
Jogador x Jogador
- Druida
- Restauração
- Anciente da Tradição (Talento de JxJ): A aplicação de Estouro Florescente e Florescer em Massa nos alvos agora é instantânea no lançamento (era atrasada pelo projétil).
- Restauração
Reputação e Renome
- Corrigimos o problema que impedia os jogadores de obter a Chave de Cofre Restaurada ao atingir ranque de renome 9 com os Cartéis da Inframina.
- “Centelhas da Guerra: Inframina” agora concede a reputação correta.
Missões
- Mais Cúspides das Profundezas e Larvas das Profundezas foram adicionados para melhorar a missão mundial relacionada no Fosso Ressonante, “Solução vermífuga”.
Inframina
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de contribuir com o progresso do evento de Raiovolt e Mascareco na Inframina.
- Micropoluentes e Contaminantes Agitados agora não ressurgem mais rápido durante o objetivo bônus “Precipitante de Sombrafuso”.
- “Rinha de visgo” agora indica a localização do Esgoto Fujão com mais precisão. A Tia Tati quer ver visgo voando.
5 de março de 2025
Classes
- Druida
- Equilíbrio
- Corrigimos o problema em que às vezes Harmonia dos Céus não acumulava até o valor máximo.
- Equilíbrio
- Paladino
- Proteção
- Corrigimos o problema que fazia Preço Divino lançar mais Escudos do Vingador do que deveria.
- Proteção
Imersões
- Usina Hidráulica
- Botas da Pisadura não são mais interrompidas por dano.
Masmorras e raides
- Hidromelaria Cinzagris
- Corrigimos um problema em que às vezes a Doura de Ricalhaz Nababa não conseguia lançar Que Chova a Saraivada ao acumular 100 de energia.
- A MEGAMINA!!!
- Corrigimos um problema em que a saída podia levar o jogador ao lugar errado, dependendo da facção dele.
- Libertação da Inframina
- Bandido de Um Braço
- Corrigimos o problema que impedia o Prêmio em Dinamite Ardente de explodir caso fosse repelido ao morrer.
- Corrigimos o problema que impedia a movimentação das Chamas Viajantes se elas fossem colocadas perto de uma parede.
- Adicionamos uma recarga breve ao dano das Chamas Viajantes para impedir que os jogadores sejam atingidos muito rápido várias vezes seguidas.
- Bandido de Um Braço
Itens
- Corrigimos o problema que impedia o aprimoramento das armaduras para cabeça, peitoral e pernas vinculadas ao bando da série da Libertação da Inframina no modo Normal. Também corrigimos os itens já existentes.
- Corrigimos o problema que fazia algumas missões mundiais de legado darem mais recompensas do que deveriam.
- Mudamos a funcionalidade do Citrino da Rainha de Guerra Urrante para que ele acabe aos poucos ao alvejar outro jogador com o Citrino da Rainha de Guerra Urrante, e não enquanto busca outro.
Jogador x Jogador
- Corrigimos um problema em que abater jogadores nem sempre concedia Fichas Sangrentas e Centelha da Guerra.
- Agora, Latas de Lixo Brilhosas da Inframina devem conceder Centelha da Guerra consistentemente.
Missões
- Nikki não vai mais dar seus gritos de guerra para jogadores que não estiverem em “Minha número 1”.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores forçassem o veículo retalhador a sair da rota durante “Frio como gelo”.
Inframina
- Interagir com a Corda para Lidar com Multidões agora funciona melhor no multijogador.
4 de março de 2025
Conquistas
- Corrigimos um problema em que o jogador não recebia as recompensas das conquistas Cofres copiosos e A chave da loucura se as tivesse concluído antes do patch de Inframinado. Os jogadores afetados vão recebê-las por correspondência.
Classes
- Cavaleiro da Morte
- Profano
- Bônus de 2 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Agora aumenta em 4,5% o dano de Espiral da Morte e Epidemia (era 3%).
- Profano
- Caçador de Demônios
- Devastação
- Aniquilador Aldrachi: Marca do Aniquilador agora aumenta em 6% o dano causado ao alvo.
- Aniquilador Aldrachi: O aumento de dano de habilidade de Emoção do Combate agora é de 15% (era 20%).
- Bônus de 2 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Chance de ativação de Sequência Vencedora! aumentada em 25%.
- Corrigimos um problema que impedia a aplicação correta da seleção de talentos inicial.
- Devastação
- Druida
- Atualizamos Meditação de Lycara: O jogador deve manter uma forma por 2,9 s, ajustado por Aceleração, para reter o bônus dela através dos Ensinamentos de Lycara. O texto de descrição da habilidade será atualizado em um patch futuro.
- Feral
- Dano de Fogo Solar reduzido em 40%.
- Bônus de Maestria vindo dos Ensinamentos de Lycara por manter a Forma de Luniscante reduzido em 66%.
- Conjurante
- Devastação
- Dano de Tempestade de Fogo aumentado em 40%.
- Devastação
- Caçador
- Domínio das Feras
- O bônus de 2 peças do conjunto da Libertação da Inframina foi ajustado – Disparo Farpado agora dispara com 100% (era 200%).
- O bônus de 4 peças do conjunto da Libertação da Inframina foi ajustado – Dano de Agente Mutagênico reduzido em 50%. Reduz em 0,25 s a recarga de Ira Bestial (era 0,5 s).
- Todo o dano de habilidades e ajudantes aumentado em 5%.
- Domínio das Feras
- Monge
- Tecelão da Névoa
- Toda a cura reduzida em 4%.
- Bônus do conjunto da Libertação da Inframina: Cura de Seguro! reduzida em 30%.
- Tecelão da Névoa
- Paladino
- Sagrado
- Corrigimos o problema que fazia Preço Divino causar dano a inimigos que o jogador não estava enfrentando.
- Proteção
- Corrigimos um problema em que Veredito Incontestável não ativava os efeitos benéficos de Consagração.
- Retribuição
- Corrigimos um problema em que valores maiores de Aceleração reduziam a recarga de Martelo Divino.
- Aceleração não afeta mais o efeito periódico de Martelo Divino. Agora, como base, ele acerta a cada 2 s durante 8 s.
- O dano periódico de Martelo Divino não ativa mais Glória Radiante, mas a interação continuará a mesma com o lançamento.
- A ativação de Martelo Divino por extensão não tem mais uma recarga interna.
- Sagrado
- Sacerdote
- Disciplina
- O efeito de redução de dano de Brandura não acumula mais quando vários Sacerdotes aplicam Expiação em um alvo.
- Oráculo: Medidas Preventivas agora aumenta em 20% o dano de Penitência, Punição e Nova Sagrada (eram 40%).
- Disciplina
- Ladino
- Assassinato
- Dano de todas as habilidades aumentado em 4%.
- Subterfúgio
- Dano de Técnica Secreta reduzido em 5%.
- Bônus de 2 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Máximo de aplicações de Sequência Vencedora! reduzido para 8 (era 10).
- Assassinato
- Xamã
- Elemental
- Comentários do desenvolvedor: O desempenho dos bônus dos novos conjuntos de série estava acima do esperado, então reduzimos o valor do novo bônus de 2 peças do conjunto e aumentamos o dano básico do Xamã Elemental.
- Bônus de 2 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Agora evoca um elemental por 6 s (era 8 s).
- Bônus de 2 peças do conjunto da Libertação da Inframina – A frequência com a qual seus feitiços evocam um elemental a mais foi reduzida.
- Bônus de 4 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Bônus de dano de Raio, Cadeia de Raios, Tempesto e Estouro de Lava aumentado para 30% por 8 s (era 20% por 8 s).
- Ativações de Ascendência através de Elementos Profundamente Enraizados não ativam mais os bônus de 2 ou 4 peças do conjunto da Libertação da Inframina.
- Eco dos Elementais não causa mais a Sorte Grande! Concede um bônus para a renovação ao surgir.
- Todo o dano causado aumentado em 5%.
- Aperfeiçoamento
- Comentários do desenvolvedor: O desempenho dos Xamãs de Aperfeiçoamento está maior do que o ideal no patch da Libertação da Inframina. Ajustamos tanto o novo talento Espíritos Flutuantes quanto os bônus dos conjuntos do Palácio Nerub-ar e da Libertação da Inframina.
- Bônus de 4 peças do conjunto do Palácio Nerub-ar – Agora tem 20% de chance de evocar um espírito adicional se houver um talento em Espíritos Flutuantes. A dica de interface refletirá a mudança em um patch futuro.
- Espíritos Flutuantes agora têm 6% de chance de evocar um Espírito Feral.
- Espíritos Flutuantes agora evocam um Espírito Elemental corretamente se houver um talento em Espíritos Elementais.
- Bônus de 4 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Agora ativa Ventos da Perdição por 3 s (era 4 s).
- Bônus de 4 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Agora aumenta em 12% o dano de Raio Poderoso por aplicação (eram 15%).
- Bônus de 4 peças do conjunto da Libertação da Inframina – Agora aumenta em 75% o dano de Raio Poderoso por aplicação contra o alvo primário (eram 100%).
- Elemental
- Bruxo
- Corrigimos um problema em que Evocar Guarda Vil e Grimório: Guarda Vil recebiam mais dano de feitiços em área do que deveriam.
- Demonologia
- O bônus de 4 peças do conjunto da Libertação da Inframina foi ajustado – Lançar Mão de Gul’dan faz seus Espreitadores do Medo ativos lançarem Mordida Pavorosa com 20% de eficácia (era 50%).
- Dano de Mão de Gul'dan aumentado em 20%.
- Demonarcas evocados pelo Pacto dos Ered'uin causam 15% a mais de dano.
- Dano de Talho Lúgubre do Canisvil das Trevas aumentado em 30%.
- Dano do Diabrete Selvagem aumentado em 30%.
- Destruição
- O bônus de 2 peças do conjunto da Libertação da Inframina foi ajustado – Seus feitiços e habilidades têm chance de dar a Sorte Grande!, lançando uma salva de 6 setas de Fogo Demoníaco com 100% de eficácia (era 200%). Lançar Evocar Infernal sempre concede uma Sorte Grande!.
- Dano da Seta do Caos aumentado em 20%.
- Dano de Evocar Infernal aumentado em 35%.
- Comentários do desenvolvedor: Ajustamos o Infernante para reduzir a economia de Estilhaços de Alma dele e, para compensar, aumentar o dano. Para o Bruxo de Destruição, quando há muitos Estilhaços de Alma disponíveis, chega a um ponto em que o dano de Chuva de Fogo começa a superar o de Seta do Caos contra alvo único devido à diferença nos tempos de lançamento.
- Infernante: Dano de Fenecer aumentado em 35%.
- Infernante: Fenecer agora causa dano a cada 3 s (era 2 s).
- Comentários do desenvolvedor: Reconhecemos que essas mudanças também afetarão o dano de Fenecer. Vamos compensar o dano perdido no resto das habilidades do Infernante de Destruição.
- Infernante: Dano de Alma Enegrecida aumentado em 40%.
- Infernante: Ferocidade de Xalan agora aumenta em 4% o dano de Fogo (era em 2%).
- Infernante: Crueldade de Xalan agora aumenta em 4% o dano de Sombra (era em 2%).
- Guerreiro
- Armas
- Dano de Executar reduzido em 15%.
- Armas
Itens e recompensas
- Cura do Óleo da Graça de Beledar reduzida em 40%.
- Instruções: Espadão Carregado e Fórmula: Encantamento de Marcha do Batedor - Botas podem ser obtidas com Aurália Golpeaço novamente.
- Inframina
- Corrigimos um problema que às vezes dava duplicatas do mesmo item raro quando um jogador concluía sequências de trabalhos de Fretes e Remessas.
- Entulho do Gallagio agora tem mais chance de aparecer.
- Aumentamos as taxas de obtenção da montaria e item cosmético do Entulho do Gallagio raro.
- Calças com Placas de Sucata agora têm Agilidade/Intelecto.
Montarias
- Corrigimos o problema que fazia as montarias Borboleta Perolada e Rubi brilharem demais.
- Corrigimos o problema que impedia o jogador de obter o Retalhador Goblínico Violeta corretamente.
Jogador x Jogador
- O bônus do conjunto Distinção do Gladiador agora aumenta em 10% o Vigor (era 5%) para as especializações de Causador de Dano e Tanque.
- O bônus do conjunto Distinção do Gladiador agora aumenta em 15% o Vigor (era 10%) para as especializações de Curador.
- Cavaleiro da Morte
- Sangue
- San’layn: O bônus de dano de Sede de Sangue Frenética agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- Gélido
- Abraço Gelado da Morte (talento JxJ) agora aumenta o dano de Inverno Impiedoso em 400% (era 750%).
- Sangue
- Druida
- Feral
- Berserk agora aumenta em 5% o dano causado em combate JxJ (era 10%).
- Dano da Mordida Feroz reduzido em 10% em combate JxJ.
- Feral
- Mago
- Arcano
- Centelha dos Magos agora ecoa feitiços com 25% da eficácia (era 50%) em combate JxJ.
- Dano de Mísseis Arcanos aumentado em 12% em combate JxJ.
- Dano de Salva Arcana aumentado em 12% em combate JxJ.
- Fogo
- Barreiras Fulgurantes da Barreira Potencializada agora refletem 60% do dano absorvido (era 100%).
- Gélido
- Fogofrio: Barreiras Fulgurantes da Barreira Potencializada agora refletem 60% do dano absorvido (era 100%).
- Arcano
- Monge
- Tecelão da Névoa
- Aumento de dano de Potencialização Jade reduzido para 1250% (era 2500%) em combate JxJ.
- Andarilho do Vento
- Dano de Ventos Cortantes reduzido em 20% em combate JxJ. Ventos Cortantes agora falha se for lançado enquanto enraizado.
- Tecelão da Névoa
- Guerreiro
- Armas
- Dano de Golpe Mortal reduzido em 25% em combate JxJ.
- Dano de Executar aumentado em 20% em combate JxJ.
- Dano do último golpe de Demolir reduzido em 30% em combate JxJ.
- Fúria
- Dano de Alvoroço reduzido em 15% em combate JxJ.
- Dano de Tornado de Aço reduzido em 15% em combate JxJ.
- Proteção
- Dano de Executar reduzido em 20% em combate JxJ.
- Todo o dano reduzido em 15% em combate JxJ.
- Armas
Missões
- Jogadores progredindo de nível em The War Within agora sempre têm a opção de fazer as missões mundiais de Khaz Algar com Faerin Lothar quando aceitam “O chamado da Alma do Mundo”.
- “O circuito da Copa de Kalimdor” agora pode ser concluída falando com o Lorde Andestrasz.
- Corrigimos o problema que impedia Thalyssra de dar acesso ao Treinamento do Exército dos Fenecidos para a missão “A formação de um exército”.
- Ajudar a servir cachorros-quentes ou hambúrgueres nas missões “Fogardente” agora tem prioridade em relação à missão mundial de salvar os turistas goblins se afogando.
Temporada da Descoberta
- Real da Inframina Desgastado agora é concedido pelos chefes das Ruínas de Ahn’Qiraj e Templo de Ahn’Qiraj nos baús do modo Difícil.
- Bosque do Pesadelo
- Os Dragões do Pesadelo agora concedem três Reais da Inframina Desgastados cada.
- Cada Dragão do Pesadelo agora concede uma peça do conjunto do Templo de Ahn’Qiraj, exceto as de C’thun.
- Jogadores podem falar com os comerciantes do Templo de Ahn’Qiraj na entrada do raide. Os PNJs são Kandrostrasz, Vethsera e Andorgos.
- Cada Dragão do Pesadelo agora concede uma peça do conjunto de Asa Negra que não esteja disponível através do comerciante de Real da Inframina. (Ombros/pernas/cabeça/peitoral).
- Cada Dragão do Pesadelo agora concede um berloque de classe do Covil Asa Negra.
- Todas as peças dos 8 espaços de armadura primários que compunham o saque antigo dos Dragões do Pesadelo receberam a categoria Envelhecido, permitindo que elas interajam com a linha Anel-sinete da Revoada Bronze.
- Para dar aos jogadores mais chances de obter moldes faltantes, os Dragões do Pesadelo agora podem conceder todos os moldes de encantamento e engenheiro do Núcleo Derretido, além de todas as receitas de profissão de Ahn’Qiraj.
- Pontos de vida de todos os chefes e criaturas hostis reduzidos em 15%.
- Dano e cura de todos os chefes e criaturas hostis reduzidos em 30%.
- Os Dragões não podem mais usar Surra.
- Emeriss – PNJs sacerdotes não lançam mais Controle Mental durante a fase JxJ do raide.
- Lethon – Aura de redução de dano do Vulto Espiritual grande reduzida para 50% (era 99%), e velocidade de movimento dos Vultos Espirituais reduzida em 25%.
- Ysondra – Raio Divergente agora é lançado com menos frequência e causa menos dano.
28 de fevereiro de 2025
Conquistas
- Havia uma conquista concedendo 5 Créditos do Comerciante. Os goblins insistem que é deles e “Ninguém tasca”. Achamos melhor não comprar briga, então corrigimos a descrição dela para incluir os 5 Créditos do Comerciante.
Classes
- Druida
- Restauração
- Corrigimos um problema que fazia Anciente da Tradição (talento JxJ) impedir todos os efeitos mágicos.
- Corrigimos um problema que fazia Ciclone ignorar a imunidade a controle coletivo de Anciente da Tradição.
- Restauração
- Conjurante
- Devastação
- [Comandante-de-escama] Corrigimos um problema em que Respiração Profunda com Manobrabilidade não quebrava efeitos de enraizamento.
- Preservação
- Corrigimos um problema em que Estado de Fluxo não reduzia a recarga de Engolfar.
- Devastação
- Caçador
- Domínio das Feras, Sobrevivência
- A habilidade de ajudante “Chamado do Mestre” agora pode ser lançada através da barra de ações do ajudante.
- Domínio das Feras, Sobrevivência
- Monge
- Andarilho do Vento
- Corrigimos um problema que fazia Vento Cortante não ser considerado um efeito em área.
- Corrigimos um problema que fazia Vento Cortante não funcionar com Viagem nos Ventos.
- Andarilho do Vento
- Sacerdote
- Sombra
- Corrigimos um problema que permitia lançar Seta Caótica durante a canalização de um feitiço.
- Sombra
- Xamã
- Aperfeiçoamento
- [Totêmico] Elementos Giratórios agora mostra sua duração corretamente: 6 s do bônus Mão Quente.
- [Totêmico] Ativações de Mão Quente não atrapalham mais a duração se Elementos Giratórios foram usados para prolongar a duração de Mão Quente.
- Restauração
- Corrigimos um problema que fazia Costas Transbordantes não curarem em um meio de transporte.
- [Totêmico] Corrigimos um problema em que lançar Projeção Totêmica enquanto Totem de Irrupção estivesse ativo fazia o totem realizar uma cura adicional.
- Aperfeiçoamento
- Bruxo
- Corrigimos um problema em que a versão direcionada de Chuva de Fogo não gerava aplicações de Poder Esmagador.
Itens
- Os alvos de Óleo de Mana Algari, Óleo de Toxinas Profundas e Óleo da Graça de Beledar agora devem ser escolhidos manualmente, o que impede que eles substituam bônus de personagens jogáveis usando duas armas.
- Aurália Golpeaço voltou a vender Técnica: Contrato: Arathi de Pouso Santo.
- Chance de ativação de Citrino da Rainha de Guerra Urrante ligeiramente reduzida.
- Citrino do Capitão Lendário não ativa mais o efeito do Citrino da Rainha de Guerra Urrante.
Jogador x Jogador
- Mago
- Arcano
- Corrigimos um problema que fazia Barreira Potencializada conceder imunidade a interrupções.
- Arcano
Transmogrificação
- Corrigimos um problema que fazia as Perneiras Encadeadas do Gladiador Forjado e os Calções Encadeados do Gladiador Forjado para xamãs usarem a aparência errada, sem ser de kilt.
Inframina
- Ajustamos as recompensas por concluir tarefas de Fretes e Remessas: agora elas concedem um Brasão da Inframina Desgastado e uma escolha entre Pedras da Bravura, Cristais de Ressonância e ouro.
- Aumentamos as recompensas por concluir uma sequência de trabalhos.
- Aumentamos as recompensas dos baús de gorjeta durante o evento Preço Dinâmico.
Temporada da Descoberta
- Ladino
- Rajada de Lâminas não recebe mais aumentos duplos na %.
- Comentários do desenvolvedor: Isso afeta Selo da Aurora e bônus de conjunto dos Ladinos. Agora, aumentos em % de Controles Mentais hostis, como Correntes de Kel’Thuzad ou o controle mental do Profeta Skeram, não causam mais dano excessivo com Rajada de Lâminas.
- Rajada de Lâminas não recebe mais aumentos duplos na %.
- Guerreiro
- Golpes a Esmo não recebem mais aumentos duplos de % dentro de Naxxramas.
- Comentários do desenvolvedor: Já que os Guerreiros têm diversos aumentos de % através de habilidades como Enfurecer, não queremos que esse ajuste afete a performance deles no JxJ, então isso só se aplica aos Guerreiros dentro de Naxxramas. Isso significa que o Selo da Aurora e os bônus de conjunto do Guerreiro não são mais duplicados, e os aumentos de % de Controles Mentais em Naxxramas, como as Correntes de Kel’Thuzad, não causam mais dano excessivo através de Golpes a Esmo.
- Golpes a Esmo não recebem mais aumentos duplos de % dentro de Naxxramas.
27 de fevereiro de 2025
Conquistas
- Malícia de Umbriss não é mais um requisito de Glória do Herói do Cataclismo.
Classes
- Cavaleiro da Morte
- Sobre um Cavalo Mais Pálido agora funciona como deveria na Inframina.
- Conjurante
- Devastação
- Corrigimos um problema que aumentava o tempo de canalização de Desintegrar se houvesse um ponto de talento em Celeridade Lazúli.
- Devastação
- Caçador
- Corrigimos o problema que impedia a ativação correta de Olhos da Fera.
- Paladino
- Corrigimos o problema que fazia Martelo de Luz não ativar seu dano secundário ao abater o alvo primário.
- Martelo de Luz agora prolonga a duração de Escudo do Íntegro em vez de redefinir incorretamente a duração para 4 s.
- Xamã
- Elemental
- [Traztormenta] Corrigimos um problema que impedia Tormenta de contribuir para Fusão dos Elementos.
- Elemental
Jogador x Jogador
- Sacerdote
- Sagrado
- Corrigimos um problema que fazia o talento Luz nas Trevas não aumentar o raio de Solo Santificado.
- Sagrado
Missões
- Corrigimos um problema que dificultava mirar nos balões em “Balão explosivo”.
Transmogrificação
- Corrigimos um problema que impedia os druidas de receberem aparências alternativas da variante do Localizador de Raides do conjunto de classe do Palácio Nerub-ar após usarem a Pedra Catalisadora Nerubiana Luminosa.
Inframina
- Seguranças do Gallagio não é mais imune a efeitos de controle coletivo.
- Corrigimos o problema que fazia Entulho do Gallagio aparecer com menos frequência do que deveria.
- Cachorros-quentes Descartáveis, Hambúrgueres Descartáveis, Canecas de Abacaxitini Colecionáveis, Caixotes da Inframina, Quentinhas pela Metade e Grelhas Descartáveis agora acumulam até 20.
- Pilhas de S.U.C.A.T.A. agora ajustam os inimigos e perigos à quantidade de jogadores participantes próximos.
- As recargas do turbo do Pé-na-Tábua G-99 foram ajustadas para se adequarem melhor à duração dele.
- As rodas GE86 Avançado da V.R.U.M.M. agora custam 2000 Latas Vazias de Jaka’Cola (era 1 Jaka’Cola Pristina).
Cataclysm Classic
- Corrigimos o problema que impedia que Fragmentos da Mandíbula do Asa da Morte fossem concedidos como deveriam.
- Adicionamos uma maneira para que os ladinos que derrotaram Asa da Morte antes do ajuste acima obtenham o saque. Perto do portal de entrada da Alma Dragônica, surgirá um Fragmento de Elemêntio quando Asa da Morte for derrotado. Assim, os ladinos que se encaixam nos requisitos abaixo podem obter o Fragmento da Mandíbula do Asa da Morte:
- O ladino está com a missão Patricídio em andamento.
- O ladino já matou Asa da Morte antes.
- Asa da Morte foi derrotado na instância.
- Masmorras do Protocolo Crepúsculo
- Atualizamos o bônus de cura cumulativo da Dádiva da Revoada Dragônica Verde (Restauração Verdejante), agora ele aumenta em 20% por aplicação a cura realizada (eram 10%).
- Habilidades de dano periódico agora podem gerar aplicações de Restauração Verdejante, mas não remover aplicações do bônus de dano (Surto Verdejante).
Temporada da Descoberta
- Não haverá mais inimigos adicionais perto de objetivos da missão “O tesouro sombrio” no Pico da Rocha Negra.
- Guardafria Endurecida agora tem uma recarga interna na chance ao acertar de Nova Congelante para impedir que ela seja reativada à exaustão pelo mesmo lançamento.
- Naxxramas
- Os tiques de Incendiar não fazem mais efeito em alvos enquanto o jogador está sob efeito de Controle Mental.
- Os aumentos de pontos de vida de Gema da Vivificação, Brado de Convocação, Último Recurso, Égide de Preservação, Vingança e Instintos de Sobrevivência agora funcionam corretamente sob os efeitos do Selo da Aurora.
- Em Naxxramas, os bônus de 6 peças dos conjuntos de tanque para guerreiro, bruxo e druida agora atualizarão Último Recurso, Vingança e Instintos de Sobrevivência de maneira dinâmica caso o valor novo seja menor e você não tenha uma penalidade que reduz seus pontos de vida.
- Ladino
- O bônus de 6 peças do conjunto T1 de tanque agora concede 20% de redução de dano (era 50%).
- A animação de Tempestade Carmesim foi alterada para ficar menos caótica.
26 de fevereiro de 2025
Conquistas
- Ler a Ordem de Serviço Equivocada agora sempre dará crédito para Leia as entrelinhas.
Imersões
- Corrigimos um problema que podia impedir jogadores que nunca entraram em Imersões de configurar as habilidades de função do Brann.
Itens e recompensas
- Corrigimos o problema em que imersões e atividades mundiais não davam crédito para o Grande Cofre. Vale lembrar que, semana que vem, o Grande Cofre dará recompensas da Série 1.
- O evento mundial Preço Dinâmico agora concede Baú de Gorjeta Extravagante por 150 tarefas de Fretes e Remessas (eram 250).
- Corrigimos o problema em que os itens de Aventureiro vinculados ao bando que Finlei vende por Fundobrões geravam equipamentos com o nível de item errado.
Missões
- Jogadores que escolheram um cartel em “Serviço freelancer” e não receberam trabalho agora podem escolher o cartel novamente para o seu Bando de Guerra.
- Grimla não vai mais desaparecer por acidente enquanto os jogadores estiverem com “Expresso Grimla”, “Joio do trigo” ou “A Inframina lhe dá as boas-vindas” em andamento.
Inframina
- O Livro Suspeito e o Chapéu de Fogos de Artifício não vão mais desaparecer antes da hora, e os jogadores podem saqueá-los, como deveriam. Jogadores afetados por esse problema receberão o saque por correspondência em cerca de uma hora.
- Reduzimos de 250 para 150 a quantidade de tarefas a serem concluídas para ganhar a maior recompensa no Preço Dinâmico.
- Pacotes de Jornais do trabalho de Entrega de jornais não ficam mais com o jogador caso o trabalho seja cancelado. Isso também deve corrigir o problema dos jogadores que já haviam concluído ou cancelado a missão, mas ainda estavam com os pacotes nas costas.
As notas dos ajustes do patch anterior estão disponíveis aqui.