Diablo IV

RTP do 2.2.0: O que você precisa saber?

Blizzard Entertainment

Prenúncio de seu retorno, as artimanhas pútridas de Belial já se alastram livremente por Santuário, maculando a mente e o corpo de uma população assustada. Conforme Belial torna mais indistinta a linha entre realidade e ficção, a influência dele cresce. Será que ludibriar Santuário saciará a sede de poder aparentemente infinita do Senhor da Mentira?

O Reino de Teste Público (RTP) da versão 2.2.0 de Diablo IV estará disponível de 11 a 18 de março, e você terá a chance de testar mudanças e recursos que serão lançados futuramente no jogo-base na próxima temporada, além de atualizações de Vessel of Hatred.

O intuito do RTP é testar atualizações e recursos antes do lançamento da próxima temporada, Retorno de Belial, na qual nosso foco serão os chefes. Então, com seu feedback, faremos alguns ajustes antes do lançamento da próxima temporada. O feedback que recebemos nos ajuda a ajustar as mudanças de balanceamento, corrigir bugs e criar a melhor experiência possível enquanto testamos sistemas novos. Muito obrigado por jogar no RTP.

Eis o que haverá de prévia da próxima temporada no RTP do 2.2.0.


Códice

Faça-os pagar na mesma moeda com poderes de chefe

Encontre Aparições Mortíferas em um novo evento

Reformulação de chefes de covil

Novos aspectos lendários e itens únicos

Recursos oferecidos para teste

Como fornecer feedback

Como instalar o RTP

Notas de atualização do RTP 2.2.0


Faça-os pagar na mesma moeda com poderes de chefe

Usando magia de ilusão, agora você pode controlar o poder que os inimigos já usaram para mandar Viajantes para a temida tela do “Você Morreu”. Os poderes de chefe são uma nova forma de aprofundar suas builds usando habilidades absorvidas das carcaças de chefes do mundo, de eventos e do covil (ex-fim do jogo) derrotados. Há 24 chefes espalhados por Santuário dos quais você pode obter poderes de chefe. Cada poder de chefe tem 2 efeitos, um principal e um modificador, que podem ser ativados dependendo do espaço de poder em que você o equipar. Você pode ter até 1 poder principal e 3 poderes modificadores ativos simultaneamente.

Qualquer poder de chefe principal que você equipar será a estrela do show, a habilidade com mais impacto na sua build. Já os poderes de chefe modificadores são feitos para fortalecer o poder de chefe principal que você selecionou, elevando-o a um novo patamar. Experimente diferentes combinações de poder principal e modificadores para achar a mais adequada ao conceito da sua build.

Os poderes de chefe podem ser obtidos após matar chefes específicos de Santuário pela primeira vez nesta temporada. Vários chefes do mundo, novos chefes do evento Incursão de Aparição (mais sobre ele adiante) e até mesmo a própria Lilith estão no elenco de titãs diabólicos a lhe proporcionar poderes de chefe.

Eis uma lista completa de todos os 24 poderes de chefe com seus efeitos principal e modificadores:

Podem ser obtidos em qualquer nível de dificuldade

Feixe Peitoral da Morte Errante (obtido após derrotar o chefe do mundo Morte Errante)

  • Principal: Enquanto canalizar uma habilidade, gere um raio que causa 300% de dano de queimadura de gelo por segundo. Inimigos atingidos sofrem 50%[x] a mais de dano de você por 1 s.
  • Modificador: Seu poder de chefe principal executa instantaneamente inimigos atingidos que não forem chefes e estiverem com menos de 15% de vida. Quando executar inimigos, você recebe 25 de recurso primário.

Sopro Venenoso de Ashava (obtido após derrotar o chefe do mundo Ashava)

  • Principal: Atingir um inimigo afetado por dano ao longo do tempo gera uma onda de ácido que causa 400% de dano venenoso ao longo de 4 s. Aplica 10% a mais de veneno para cada 1% da vida atual do alvo que estiver sob efeito de dano ao longo do tempo.
  • Modificador: Uma vez por ativação, causar dano com seu poder de chefe principal também aplica 45% de dano venenoso ao inimigo ao longo de 3 s.

Minério Explosivo de Avareza (obtido ao derrotar o chefe do mundo Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro)

  • Principal: Quando você ganhar recurso primário em excesso, gere um Pedaço de Minério. Após 2,5 s, o Pedaço de Minério explode, causando 700% de dano ígneo. Você pode gerar até 3 Pedaços de Minério de uma vez.
  • Modificador: Ativar seu poder de chefe principal gasta todo o seu recurso primário para aumentar o dano dele em 1,5% para cada ponto de recurso gasto.

Uncos de Allek (obtidos após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)

  • Principal: Lançar uma habilidade básica aplica 200% de dano faiscante ao longo de 4 s a inimigos atingidos.
  • Modificador: Ganhe 5% de velocidade de movimento, aumentada em 0,5% para cada 1% de redução de recarga que você tiver, até o máximo de 11%.

Treinamento de Mestre das Feras (obtido após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)

  • Principal: Sempre que você lançar uma habilidade de Evocação ou convocar um Mercenário de Reforço, uma das suas evocações ou mercenários provoca inimigos e ganha 40% de redução de dano.
  • Modificador: Suas evocações causam 5%[x] a mais de dano, aumentado em 0,25%[x] para cada 1% de bônus de dano de acerto crítico que você tiver proveniente de itens e Excelência, até um máximo de 17%[x].

Sabotagem de Chantagista (obtida após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)

  • Principal: Lançar uma habilidade principal enquanto você tiver uma barreira nocauteia inimigos próximos por 1,1 s. Isso não pode ocorrer com o mesmo inimigo mais de uma vez a cada 5 s.
  • Modificador: Sempre que você ganhar Fortificação, ganhe também 20% da quantidade obtida na forma de barreira.

Perturbação de Ceifa-carne (obtida após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)

  • Principal: Causar dano a um inimigo vulnerável remove o vulnerável e atordoa ele e os inimigos em redor por 0,5 s. Esse atordoamento aplica 100% a mais de vertigem a chefes.
  • Modificador: Ganhe 5%[x] de dano contra inimigos vulneráveis, aumentado em 0,25%[x] para cada 1% de bônus de duração de controle de grupo que você tiver, até o máximo de 10,5%[x].

Agilidade do Abraço do Ódio (obtida após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)

  • Principal: Lançar uma habilidade de Sombra ou Fogo concede 1,1% a mais de velocidade de movimento por 3 s, até 11%.
  • Modificador: Ganhe 5%[+] de chance de acerto crítico, aumentada em 0,5% para cada 1% de resistência a dano sombrio que você tiver, até o máximo de 22,5%[+].

Faísca de Kirma (obtida após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)

  • Principal: Quando você Evadir, aplique 200% de dano faiscante ao longo de 4 s a inimigos próximos.
  • Modificador: Sua recarga de Evadir é reduzida em 5%, aumentada em 0,2% para cada 1% de resistência a dano elétrico que você tiver de bônus, até o máximo de 11%.

Olho de Atiradora Proscrita (obtido após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)

  • Principal: Causar dano direto a um inimigo distante desacelera ele e inimigos em redor em 40% por 5 s.
  • Modificador: Quanto mais distante os inimigos estiverem de você, mais dano você causa a eles, até 10,5%[x].

Chamas de Sinerat (obtidas após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)

  • Principal: Usar uma habilidade de Mobilidade queima inimigos próximos, causando 200% de dano flamejante ao longo de 4 s.
  • Modificador: Ganhe 5%[x] a mais de dano de todos os elementos. Para cada 1% de resistência a um elemento proveniente de bônus, ganhe 0,2%[x] a mais de dano desse elemento, até um máximo de 15,5%[x].

Toxinas de Skerg (obtidas após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)

  • Principal: Quando um inimigo aplicar um efeito de dano ao longo do tempo em você, aplique nele 1000% de dano venenoso ao longo de 4 s.
  • Modificador: Ao receber dano de um efeito de dano ao longo do tempo, você tem 5% de chance de, em vez disso, receber uma cura, aumentada em 50% da sua resistência a dano venenoso de bônus, até um máximo de 12%.

Fúria de Torusk (obtida após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)

  • Principal: Causar dano a um inimigo sob controle de grupo faz com que ele e os inimigos em redor fiquem implacáveis, mas você ganha 10,5% a mais de dano, velocidade de ataque e velocidade de movimento por 3 s.
  • Modificador: Receba 5%[+] de velocidade de ataque, aumentada em 0,25%[+] para cada 1% de dano contra inimigos sob controle de grupo que você tiver, até o máximo de 10,5%[+].

Precisam ser adquiridos em Suplício I ou acima

Chamariz de Cristal de Belial (obtido após derrotar Belial em uma emboscada de chefe de Covil)

  • Principal: Quando você lançar uma habilidade de Agilidade, Defesa ou Macabra, gere um cristal que provoca inimigos e explode após 3 s, causando 600% de dano sombrio.
  • Modificador: Ativar seu poder de chefe principal aterroriza inimigos próximos por 0,75 s e causa 50% de dano sombrio a eles.

Vento do Ódio de Lilith (obtido após derrotar Lilith)

  • Principal: Ao lançar uma habilidade, você ataca inimigos com uma onda de espetos que dura 2 s e causa 250% de dano físico. Inimigos recebem 60%[x] a mais de dano de Vento do Ódio a cada vez que ele os atinge, até 300%[x].

  • Modificador: Atingir um inimigo de elite com um poder de chefe principal cria um Clone de Pústula inerte com 10% de sua vida máxima for 15 s. Matar a Pústula remove 5,25% da vida do inimigo de elite. Um elite pode ter até 3 Pústulas ativas por vez, exceto chefes do mundo.

Toca de Duriel (obtida após derrotar o chefe de covil superior Duriel)

  • Principal: Quando Evadir, você se entoca debaixo da terra, imobilizando inimigos em redor por 5 s e causando 200% de dano ao entrar e sair. Você causa 200% de dano a cada 0,25 s enquanto entocado. A recarga de Evadir aumenta em 4 s, e a redução de recarga de Evadir tem 50% de eficácia.

  • Modificador: Ativar seu poder de chefe Principal lhe concede 21%[+] a mais de chance de esquiva por 2 s. Sempre que se esquiva de um ataque, você imobiliza inimigos próximos por 3 s.

Raios Oculares de Belial (obtidos após derrotar o chefe de covil exaltado Belial, o Senhor da Mentira)

  • Principal: Após beber uma poção de cura, ganhe 75% de redução de dano por 2 s e evoque raios oculares que corrompem os inimigos, causando 1.750% de dano ao longo de 3,5 s. Depois, sua poção de cura é desativada por 5 s. Você pode beber a poção de cura com a vida cheia.
  • Modificador: Ativar seu poder de chefe principal concede Furtividade inquebrável por 2 s. Você causa 11%[x] a mais de dano de Golpe Brutal enquanto está furtivo.

Caveira Flamejante de Andariel (obtida após derrotar a chefe de covil superior Andariel)

  • Principal: Após ficar estático por 1 s, evoque por 4 s uma caveira que gira em torno de você e queima inimigos, causando 1200% de dano ao longo de 3 s.
  • Modificador: Inimigos com queimadura recebem 21% a mais de dano dos seus efeitos de dano ao longo do tempo. Por 5 s após ativar seu poder de chefe principal, todos os seus outros ataques queimam inimigos, causando 1.800% de dano ao longo de 3 s.

Granizo da Fera no Gelo (obtido após derrotar o chefe de covil iniciado Fera no Gelo)

  • Principal: Após você lançar 3 habilidades que aplicam efeitos de controle de grupo ou vertigem, dispare espetos de granizo que causam 800% de dano gélido e congelam inimigos por 2 s.
  • Modificador: Seu poder de chefe principal agora gela inimigos aos quais causar dano por 2,5%[x].

Área Eletrificada de Grigoire (obtida depois de derrotar o chefe de covil iniciado Grigoire)

  • Principal: Depois que você lançar uma habilidade principal, mande eletricidade para o entorno por 1,2 s, causando 300% de dano elétrico por acerto.
  • Modificador: Uma vez por ativação, causar dano com seu poder de chefe principal atordoa inimigos atingidos por 0,25 s.

Poça de Sangue de Lorde Zir (obtida após derrotar o chefe de covil iniciado Lorde Zir)

  • Principal: Depois que você causar dano a um inimigo, gere uma poça de sangue que causa 400% de dano de sangramento por segundo ao longo de 4 s. Você pode ter até 3 poças ativas.
  • Modificador: Ativar seu poder de chefe principal cura 5,5% da sua vida máxima ao longo de 3 s.

Roubo de Vida de Varshan (obtido depois de derrotar o chefe de covil iniciado Varshan)

  • Principal: Sempre que você perder 25% da sua vida máxima, fixe um raio de drenagem no agressor, restaurando 10% da sua vida máxima e causando 1200% de dano de corrupção ao longo de 3 s a ele.
  • Modificador: Ativar seu poder de chefe principal causa 200% de dano de corrupção a inimigos próximos ao longo de 2 s.

Arremesso de Bombas de Urivar (obtido depois de derrotar o chefe de covil iniciado Urivar. Requer a expansão Vessel of Hatred.)

  • Principal: Depois que você lançar uma habilidade suprema, arremesse 4 bombas que causam 800% de dano ígneo e reduzem a recarga de sua habilidade suprema em 5 s.
  • Modificador: Matar um inimigo com seu poder de chefe principal reduz a recarga da sua habilidade suprema em 0,2 s.

Saraivada do Arauto do Ódio (obtida após derrotar o chefe de covil superior Arauto do Ódio. Requer a expansão Vessel of Hatred.)

  • Principal: Após causar dano a um inimigo vulnerável, dispare projéteis perfurantes que duram 1,3 s, causando 400% de dano ígneo e aplicando vulnerável. Causa 40%[x] a mais de dano a inimigos vulneráveis.
  • Modificador: Lançar uma habilidade básica com o máximo de recurso gasta todo o recurso para deixar todos os inimigos próximos vulneráveis. Ativar seu poder de chefe principal concede 11%[x] a mais de dano contra inimigos vulneráveis por 5 s.

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Encontre Aparições Mortíferas em um novo evento

Belial faz a primeira tentativa de reivindicar Santuário desde que Lilith teve seu trágico fim. Seus Monstros de Aparição, soldados ilusórios que remendam suas mentiras na realidade, foram avistados por toda Santuário.

Você precisa ceifá-los de seu lar participando no novo evento Incursão de Aparição. Qualquer personagem jogado em qualquer nível de Dificuldade pode participar neste evento. O evento ocorre numa parte diferente das áreas selvagens de Santuário a cada alguns minutos, então fique de olho em seu mapa para ver a localização a cada momento.

Ao chegar, é hora de mandar os impostores de volta à imaginação de seu mestre. Os Monstros Aparição podem ser identificados pela marca de Belial, o doentio olho verde em seus corpos. Avançar o bastante pelas fileiras dos monstros forçará 1 de 10 Chefes de Aparição a caçar você. Matá-los lhe proporcionará o poder de chefe único de cada um. Você passará por esse teste de habilidade uma segunda vez antes que Belial, numa versão mais plena de si, tente fulminar você.

Concluir um evento de Incursão de Aparição é uma ótima forma de desbloquear novos poderes de chefe enquanto seu personagem sobe de nível.

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Reformulação de chefes de covil

  • Chefes antes conhecidos como de fim de jogo ou de progressão foram divididos em 3 patamares, chefes de covil iniciados, superiores e exaltados, para destacar a variação na dificuldade e nas recompensas.
    • Chefes de covil iniciados: Fera no Gelo, Grigoire, Lorde Zir, Varshan e Urivar (disponível apenas na expansão Vessel of Hatred).
    • Chefes de covil superiores: Andariel, Duriel e Arauto do Ódio (disponível apenas na expansão Vessel of Hatred).
    • Chefe de covil exaltado: Belial, o Senhor da Mentira.
  • Você precisa estar na Dificuldade Suplício I ou superior para enfrentar qualquer chefe de covil.
  • Espólios de chefes de covil
    • Os chefes de covil não requerem mais materiais de chefe para serem evocados e oferecem uma recompensa substancialmente reduzida ao morrerem. Em vez disso, quando um chefe de covil morrer, um baú chamado butim surgirá, contendo o saque. Cada jogador precisa gastar individualmente materiais de chefe para abrir o próprio butim.
    • O primeiro item único saqueado de um chefe de covil será de sua lista única. Outros itens únicos terão 50% de chance de ser da lista de itens únicos geral.
    • Quando jogar em grupo, os chefes de covil têm uma chance de 33% por integrante adicional de ter um item único extra de sua lista única no saque.
    • Chefes de covil agora têm 5 itens únicos, em vez de 6, como espólio em Suplício IV.
  • Chaves de chefes de covil
    • Cada chefe requer uma chave do chefe de covil para destrancar o butim. Ela é um item específico para cada chefe: Coração Maligno (Varshan), Aço Vivo (Grigorie), Medo Destilado (Fera no Gelo), Sangue Sofisticado (Lorde Sangrento Zir), Máscara do Judicante (Urivar), Estilhaço da Agonia (Duriel), Boneca Alfinetada (Andariel), Corações Abomináveis (Arauto do Ódio), Casca do Traidor (Belial, o Senhor da Mentira).
    • Todos os chefes de covil iniciados têm uma chance de ter no espólio uma Pedra Estígia, que pode ser convertida em uma chave do chefe de covil superior à sua escolha.
    • Chaves de chefes de covil podem ser acumuladas até 99.

  • Como encontrar os covis de chefe, lares dos chefes de covil:
    • Covis de chefe têm um ícone único no mapa, que ajuda a distingui-los.
    • Uma vez descobertos, você pode se teleportar diretamente para eles.
    • A descrição de cada covil de chefe no mapa lista a chave de butim necessária e se você tem uma quantidade suficiente.

Comentário dos desenvolvedores: Recebemos o feedback de que jogadores entravam num grupo, faziam um integrante pagar o custo de materiais para evocar o chefe, matavam o chefe e deixavam o grupo. Esse comportamento pareceu injusto com os jogadores que pagavam o custo de material para evocar o chefe, de modo que agora cada jogador precisa pagar o custo de material para receber as recompensas do chefe no butim. Além disso, recebemos o feedback de que não parecia justo pagar o custo de material para evocar um chefe para testar sua build só para morrer e não receber nenhuma recompensa. Agora você pode enfrentar qualquer chefe de covil na Dificuldade Suplício I ou superior para determinar se consegue superar o chefe antes de gastar materiais nele.

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Novos aspectos lendários e itens únicos

Novos itens únicos e aspectos lendários chegam para aumentar ainda mais sua já renomada proeza na destruição de demônios.

Bárbaro

Ruína de Ahjed-Den (Luvas Únicas):

Afixos

  • +4-6 graus de Arremesso Poderoso
  • +114-150% de dano de acerto crítico
  • +7-10 de fúria por segundo
  • +8-12,5% de redução de recarga

Poder único

  • A cada 12 s, seu próximo Arremesso Poderoso detona seus pulsos instantaneamente na forma de dano ígneo e causa 400-600% a mais de dano.

Aspecto da Extinção Postergada (Aspecto de Ataque): Arremesso Poderoso e Garra de Aço agora ganham dano multiplicativo em vez de recarga da redução de recarga, e o dano deles aumenta em mais 125-250%[x].

Druida

Linhagem de Gathlen (Elmo Único):

Afixos

  • Inerente: Ânima da Floresta concede 15% de velocidade de ataque
  • +10,5-15% de determinação
  • +224-296 de armadura
  • +2-3 graus de humanidade
  • +17,5-23% de velocidade de movimento na forma humana

Poder único

  • Em forma humana, acertar criticamente inimigos com Magia da Natureza 400-200 vezes concede Ânima da Floresta por 10 s.
  • Com a infusão de Ânima da Floresta, você ganha as passivas principais Tempestade Perfeita e Poder Terreno.

Aspecto do Dilúvio Iminente (Aspecto de Ataque): O dano de Ataque Tempestuoso aumenta em 50%[x] e aumenta o dano que o alvo recebe de suas outras habilidades em 20-40% por 6 s.

Necromante

Sanquivor, Lâmina of Zir (Espada de Duas Mãos Única):

Afixos

  • Inerente: +60% de dano para Mago Esqueleto e Golem
  • +32-50% de chance de Exército dos Mortos causar dano em dobro
  • +160-188 de inteligência
  • +1060-1142 de vida máxima
  • +2 graus de Maestria do Guerreiro Esqueleto, Maestria do Mago Esqueleto e Maestria do Golem

Poder único

  • O dano das suas evocações aplica Maldição Vampírica nos inimigos. Consumir um cadáver também concede uma alma para a Maldição Vampírica, que pode acumular até 20 almas.
  • Exército dos Mortos agora pode libertar as almas da Maldição Vampírica, fazendo o Exército dos Mortos e as almas causarem 5-10% a mais de dano por alma libertada.

Aspecto do Serviço e Sacrifício (Aspecto de Ataque): Guerreiros Esqueletos Explodem ao morrer, causando (100-200%) de dano físico a inimigos em redor. Eles perdem 25% de vida por segundo enquanto estão em combate. Magos Esqueletos recebem 90% a menos de dano e causam 50-100%[x] a mais de dano.

Ladino

Alianças da Rosa Icorosa (Luvas Únicas):

Afixos

  • Inerente: +4 para o máximo de Armadilhas Venenosas
  • +10,5-15% de velocidade de ataque
  • +3-5% de resistência a dano venenoso máxima
  • +41,5-55% de resistência a dano venenoso
  • 18,5-27,5% de chance de Armadilha Venenosa ser lançada duas vezes

Poder único

  • Armadilha Venenosa sempre causa o dano total ao longo de 3 s e se beneficia de todos os aprimoramentos, que aumentam em 50-100%[x]. Armadilha Venenosa também:
    • Se beneficia de pontos de combo
    • Não tem recarga durante a Visão Interior
    • Tem a recarga reduzida por Preparação

Aspecto da Contaminação (Aspecto de Ataque): A Armadilha Venenosa explode e causa 150-250% de dano venenoso quando se ativa. Se a explosão acertar criticamente, você causa 20-40%[x] a mais de dano venenoso por 5 s.

Feiticeiro

Aclamação de Verglas (Elmo Único):

Afixos

  • Inerente 1: 7,5% de resistência a gelo máxima
  • Inerente 2: 50% de resistência a gelo
  • +10,5-15% de inteligência
  • 13-17,5% de vida máxima
  • +10,5-15% de velocidade de ataque
  • +4-6 graus de Estilhaços de Gelo

Poder único

  • Estilhaços de Gelo agora se espalham com mais 2 estilhaços. Você causa 1-1,5%[x] a mais de dano para cada vez que Estilhaços de Gelo causarem dano a um inimigo por 5 s, até 50-75%[x].

Aspecto Trêmulo (Aspecto de Ataque): Inimigos recebem até 25-40%[x] a mais de dano com base na quantidade de gelidez ou vertigem. Você aplica 15% a mais de gelidez.

Natispírito

Gola do Pássaro Solar (Amuleto Único):

Afixos

  • Inerente: +30% de resistência a todos os elementos
  • +16-25% de velocidade de movimento
  • +2-3 graus de Potente
  • +2-3 graus de Fornalha
  • +2-3 graus de Aceleração

Poder único

  • Pegarr uma Pena da Tempestade forma uma tempestade de fogo ao seu redor por 8 s, causando 150-300% de dano ígneo a cada 0,5 s.
  • A cada 5 Penas da Tempestade adicionais que você pegar, a tempestade é intensificada, aumentando o dano em 100%[x], mas sem restaurar a duração. A tempestade de fogo é considerada uma habilidade de Águia, Jaguar e Pena da Tempestade.

Aspecto do Rasgo Dilacerante (Aspecto de Ataque): Garra Acelerante causa 10-30%[x] a mais de dano e é potencializada com base na quantidade de cargas que tem ao ser lançada:

  • 1: Cura 15% da sua vida máxima
  • 2: Golpe Brutal garantido
  • 3: Acerto crítico garantido
  • 4+: Acerta uma vez adicional

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Recursos oferecidos para teste

Teremos servidores de RTP em nossas maiores regiões: América do Norte, Europa, Coreia e Japão, América do Sul e Austrália. Use Cópia de Conta e Reforço do RTP em Kyovashad para ajudar você no Reino de Teste Público.

Cópia de Conta

O RTP do 2.2.0 terá uma Cópia de Conta disponível para você pegar seus dados de conta e personagens e copiar para usar no RTP. Haverá uma opção disponível na tela de seleção de personagem que permitirá iniciar essa cópia de conta.

Ao se conectar pelo Battle.net, você terá a opção de:

  • Copiar sua conta para o RTP na tela de seleção de personagem.
  • Selecione o ícone ao lado de “Criar um novo personagem”. Ele exibirá uma explicação da Cópia de Conta.
  • A opção de Cópia de Conta indicará quando foi a última captura dos dados do seu personagem e trará o aviso de que a Cópia de Conta apagará os dados existentes no Reino de Teste Público.

Usar a Cópia de Conta apagará todos os personagens, dados e progresso que você tiver salvo no RTP e substituirá pela conta copiada. Todos os personagens copiados ficam vinculados ao Reino Eterno.

Reforço do RTP

O PNJ de Reforço do RTP não estará disponível em 11-12 de março.

Comentário dos desenvolvedores: No RTP do 2.2.0 estamos testando uma jornada de progressão de nível atualizada na qual a experiência ganha com abates de monstros é reduzida até o nível 25. Nosso objetivo é suavizar a experiência da progressão de níveis, já que a velocidade aumentou drasticamente, como visto na Temporada da Bruxaria. Esse resultado foi a combinação de uma nova atividade de temporada, recompensas e poderes. Queremos achar o equilíbrio na jornada até o nível máximo. Assim, fizemos essa alteração e faremos testes adicionais. Ela reduz a necessidade de aprimorar itens do início do jogo, aumenta o valor relativo das recompensas de atividade e de temporada e cria uma jornada mais natural no início do jogo. Como a mudança é na jornada da progressão de nível no início do jogo, vamos desativar o PNJ de Reforço nos dois primeiros dias do RTP para coletar dados sobre a nova jornada de progressão de nível e obter feedback direto.

Aqui vai uma lista do que foi adicionado ao Reforço do RTP em Kyovashad desde a Temporada da Bruxaria:

  • Itens únicos do Retorno de Belial.
  • O reforço de Excelência subiu do nível 200 de Excelência para o 300.
  • O Tesouro de Item Único agora tem sempre itens de qualidade ancestral.
  • O Tesouro de Item Lendário agora tem sempre itens de qualidade ancestral para jogadores de nível 60 em diante.
  • O menu da temporada agora inclui a possibilidade de aprender todos os poderes de chefe, ganhar chaves de butim para chefes de covil iniciados, superiores e exaltados e ganhar o acesso ao covil de Belial, o Senhor da Mentira.

Há também uma opção no Reforço que oferece tudo isso, além dos seguintes recursos:

  • Aumentar seu nível ao máximo
    • Há opções para aumentar seu nível para 50 ou 60.
  • Completar o Mapa
    • Isso inclui a Campanha, Fortalezas, Marcos de Senda e Névoa.
  • Completar sua mecânica de classe
  • Desbloquear todos os graus de Suplício
  • Aprimorar sua poção ao máximo
  • Levar todos os aspectos ao máximo no Códice de Poder
  • Gerar itens lendários para várias classes e builds
  • Conceder todos os itens únicos
  • Conceder todos os manuais de têmpera
  • Conceder todos os materiais, ouro e óbolos
  • Poções aprimoradas
  • Glifos de excelência totalmente desbloqueados e maximizados
  • Desbloqueio de maximização

Algumas das opções do PNJ de Reforço podem ativar um reinício parcial do seu personagem. Tenha isso em mente quando interagir com ele.

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Como fornecer feedback

Seu feedback sobre as mudanças que você vai ver e testar no RTP é muito importante para nós, e é vital para garantir que essas mudanças no RTP do 2.2.0 sejam as melhores possíveis quando forem lançadas oficialmente em Diablo IV. Se participar do RTP, diga o que achou!

Você pode fornecer o feedback pela ferramenta de feedback do jogo ou pelosfóruns do RTP de Diablo IV. Pressionar a tecla “Esc” enquanto estiver no menu do jogo abrirá o menu “Relatar bug”. Você pode selecionar o filtro suspenso e selecionar “Ferramenta de feedback do jogo” para fornecer feedback sem sair do jogo.

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Como instalar o RTP

Confira as etapas para entrar no RTP:

  • Abra o aplicativo Blizzard Battle.net e selecione Diablo IV na sua lista de jogos.
  • No seletor acima do botão Jogar, há um menu suspenso de versões do jogo.
    • Selecione a opção Reino de Teste Público.
  • Clique em Instalar para instalar o cliente do RTP. Ele se tornará um botão de Jogar quando estiver pronto.
  • Clique em Jogar para fazer login no RTP e selecione qualquer um dos servidores de teste disponíveis.
  • Crie um personagem de teste.
    • Observação: crie uma mecânica da temporada para qualquer teste relacionado aos temas sazonais.
  • Entre no jogo e teste o RTP do 2.2.0!

Caso seja usuário do Game Pass ou Game Pass Ultimate para PC, você poderá acessar o RTP pelo mesmo fluxo que outros usuários Battle Net. Acesse o cliente do Battle Net pelo aplicativo do Xbox e, em seguida, prossiga para acessar o RTP pelo Battle Net.

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Notas de atualização do RTP do 2.2.0

Que você supere as artimanhas de Belial.
— Equipe de Diablo IV

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