World of Warcraft

Última chance de obter recompensas e conquistas da Série 1 de The War Within

Blizzard Entertainment

A Série 1 de The War Within termina com o lançamento da atualização de conteúdo Inframinado. Se você gosta de concluir tudo e mais um pouco, aqui vai uma lista do que vai mudar ou ficar indisponível após o lançamento da Série 2 de The War Within, no dia 4 de março!


Metaconquistas da Série 1 de The War Within

Há duas metaconquistas com recompensas que os jogadores podem ganhar antes da próxima série.

The War Within Série 1: Espeleologista Supremo – Alcançar um dos seguintes feitos durante a Série 1 de The War Within no personagem atual:

  •  Obter uma pontuação de JxJ de 1600+
  •  Obter uma classificação Mítica+ de 2000+
  •  Derrotar a Rainha Ansurek no modo Heroico ou Mítico

Concluir essa metaconquista concede a Marca do Espeleologista Supremo, que pode ser trocada por um item de JxA ou JxJ.

Enredado nas melhores teias – Completar uma das conquistas ou proezas memoráveis listadas abaixo.

  •  Mítico: Rainha Ansurek – Derrotar a Rainha Ansurek no Palácio Nerub-ar, no modo Mítico.
  •  Herói da Pedra-chave de The War Within: Série 1 – Obter a Classificação Mítica+ de ao menos 2500 durante a Série 1 de The War Within.
  •  Elite da Série 1 de The War Within – Ganhar o ranque de Elite durante a Série 1 de The War Within. Concede o título de personagem da série: “Elite”.

Concluindo essa metaconquista, você recebe a Pedra Catalisadora Nerubiana Luminosa. “Imbui sua armadura com um eco débil do poder das profundezas de Nerub-ar, desbloqueando efeitos visuais adicionais para certas aparências de conjuntos de classe do Palácio Nerub-ar. Efeito válido para todo o Bando de Guerra.”

Quando a série acabar, o único modo de obter essa conquista será preenchendo o critério do raide mítico. Os outros dois critérios só estarão disponíveis durante a Série 1.

Recompensas de raide da Série 1 de The War Within

Com o fim da série se aproximando, recomendamos que os jogadores terminem algumas conquistas no Palácio Nerub-ar antes que elas se tornem Proezas Memoráveis e não possam mais ser obtidas.

  •  Acima do normal: Rainha Ansurek – Derrotar a Rainha Ansurek no modo Heroico ou superior antes do lançamento do próximo nível de raide.
  •  Vanguarda: Rainha Ansurek – Derrotar a Rainha Ansurek no Palácio Nerub-ar no modo Mítico antes do lançamento do próximo nível de raide.
  •  Hall da Fama: Rainha Ansurek – Fique entre as duzentas primeiras guildas do mundo a derrotar a Rainha Ansurek no modo Mítico.

Concluindo a conquista Hall da Fama: Rainha Ansurek, os jogadores recebem o título Renomado Matador de Ansurek.

Ainda será possível obter as Rédeas do Cindecéus Sureki Ascendente como recompensa por abater a Rainha Ansurek, e a taxa de obtenção continuará a mesma até o lançamento da próxima expansão, quando elas se tornarão um saque muito raro.

Recompensas do Mítico+ da Série 1 de The War Within

As conquistas a seguir se tornarão Proezas Memoráveis quando a Série 2 de The War Within começar, e não será mais possível ganhar as recompensas delas:

  •  Explorador da Pedra-chave de The War Within: Série 1 – Concluir uma masmorra Mítica+ durante a Série 1 de The War Within dentro do limite de tempo.
  •  Conquistador da Pedra-chave de The War Within: Série 1 – Obter a Classificação Mítica+ de ao menos 1500 durante a Série 1 de The War Within. (Título: o Moderado)
  •  Mestre da Pedra-chave de The War Within: Série 1 – Obter a Classificação Mítica+ de ao menos 2000 durante a Série 1 de The War Within. (Montaria: Traje de Meca de Diamante)
  •  Herói da Pedra-chave de The War Within: Série 1 – Obter a Classificação Mítica+ de ao menos 2500 durante a Série 1 de The War Within.
  •  Herói Moderado: The War Within Série 1 – Encerrar a Série 1 de The War Within no modo Mítico+ classificando-se entre os primeiros 0,1% de todos os jogadores da sua região.
  •  Herói da Pedra-chave: Ara-Kara, a Cidade dos Ecos – Concluir Ara-Kara, a Cidade dos Ecos, com Nível de Mítica 10 ou superior, dentro do limite de tempo.
  •  Herói da Pedra-chave: Cidade das Tramas – Concluir Cidade das Tramas com Nível de Mítica 10 ou superior dentro do limite de tempo.
  •  Herói da Pedra-chave: Grim Batol – Concluir Grim Batol com Nível de Mítica 10 ou superior dentro do limite de tempo.
  •  Herói da Pedra-chave: Brumas de Tirna Scithe – Concluir Brumas de Tirna Scithe no nível Mítico 10 ou acima dentro do limite de tempo.
  •  Herói da Pedra-chave: Cerco de Boralus – Concluir o Cerco de Boralus com Nível de Mítica 10 ou superior dentro do limite de tempo.
  •  Herói da Pedra-chave: Alvorada – Concluir Alvorada com Nível de Mítica 10 ou superior dentro do limite de tempo.
  •  Herói da Pedra-chave: Chaga Necrótica – Concluir a Chaga Necrótica no nível Mítico 10 ou superior dentro do limite de tempo.
  •  Herói da Pedra-chave: Abóboda de Pedra – Concluir Abóboda de Pedra com Nível de Mítica 10 ou superior dentro do limite de tempo.

A opção de Teleportar para Masmorra só estará disponível para masmorras incluídas nas futuras rotações de masmorras Míticas+ da série. O Traje de Meca Defeituoso continuará sendo um saque no modo Mítico da Abóboda de Pedra e só está disponível enquanto ela estiver ativa como masmorra Mítica+ durante a expansão.

Recompensas de JxJ da Série 1 de The War Within

As conquistas a seguir se tornarão Proezas Memoráveis quando a Série 2 de The War Within começar, e não será mais possível ganhar as recompensas delas:

  •  Combatente I: Série 1 de The War Within – Obter o ranque de Combatente I durante a Série 1 de The War Within. (Recompensa: Manto JxJ da Série)
  •  Combatente II: Série 1 de The War Within – Obter o ranque de Combatente II durante a Série 1 de The War Within. (Recompensa: Perneiras e Braçadeiras JxJ da Série)
  •  Combatente forjado – Vencer partidas JxJ Ranqueadas durante a Série 1 de The War Within com pontuação de 1000 ou acima (Recompensa: Montaria Esfolador-celeste Cruel)
  •  Desafiante I: Série 1 de The War Within – Obter o ranque de Desafiante I durante a Série 1 de The War Within. (Recompensa: Luvas e Botas JxJ da Série)
  •  Desafiante II: Série 1 de The War Within – Obter o ranque de Desafiante II durante a Série 1 de The War Within. (Recompensas: Peitoral e Cinto JxJ da Série)
  •  Rival I: série 1 de The War Within – Obter o ranque de Rival I durante a Série 1 de The War Within. (Recompensa: Ombros e Elmo JxJ da Série)
  •  Rival II: série 1 de The War Within – Obter o ranque de Rival II durante a Série 1 de The War Within. (Recompensa: Ilusão de Aparência Fogo Sagrado)
  •  Duelista: Série 1 de The War Within – Obter o ranque de Duelista durante a Série 1 de The War Within. (Recompensa: Manto Prestigioso do Gladiador da Série)
  •  Elite da Série 1 de The War Within – Ganhar o ranque de Elite durante a Série 1 de The War Within. (Recompensa: Tabardo do Gladiador da Série)
  •  Gladiador: série 1 de The War Within – Vencer 50 partidas 3x3 no ranque Elite durante a Série 1 de The War Within. (Recompensa: Montaria Morcevil do Gladiador Forjado)
  •  Gladiador Forjado: Série 1 de The War Within – Terminar a Série 1 de JxJ de The War Within entre os 0,1% melhores no ranking da arena 3x3 (requer 150 partidas vencidas na Série 1 de The War Within). (Recompensa: Título Gladiador Forjado)
  •  Armas de Dominação Forjadas – Ganhar 2500 de Dominação com este personagem durante a Série 1 de The War Within. (Recompensa: Ficha de Armas do Gladiador Forjado (x2))
  •  Reparador de Batalha: Série 1 de The War Within – Vencer 50 rodadas do Solo Mix como curador em Rival I ou superior durante a Série 1 de The War Within.
  •  Socorrista de Solo Mix: The War Within – Vencer 100 rodadas do Solo Mix como curador em Rival I ou superior durante The War Within. (Recompensa: Brinquedo Galhardete da Lenda Desvinculada)
  •  Lenda: Série 1 de The War Within – Vencer 100 rodadas do Solo Mix Ranqueado no ranque Elite durante a série 1 de The War Within (Recompensa: Brinquedo: Galhardete da Lenda Forjada)
  •  Lenda Forjada: Série 1 de The War Within – Terminar a Série 1 de JxJ de The War Within entre os 0,1% melhores no ranking de Solo Mix (requer 50 partidas vencidas na Série 1 de The War Within). (Recompensa: Título Lenda Forjada)
  •  Socorrista de Ataque Relâmpago: The War Within – Vencer 50 rodadas de partidas de Ataque Relâmpago como curador em Rival I ou superior durante The War Within. (Recompensa: Brinquedo Galhardete do Estrategista Desvinculado)
  •  Estrategista: Série 1 de The War Within – Vencer 25 partidas de Ataque Relâmpago Ranqueado como Elite durante a Série 1 de The War Within. (Recompensa: Brinquedo Galhardete da Lenda Forjada)
  •  Marechal Forjado / Senhor da Guerra Forjado: Série 1 de The War Within – Terminar a Série 1 de JxJ de The War Within entre os 0,1% melhores no Ataque Relâmpago Ranqueado (requer 50 partidas vencidas na Série 1 de The War Within). (Recompensa: Título Marechal Forjado (Aliança) ou Senhor da Guerra Forjado (Horda))
  •  Herói da Aliança: Forjado / Herói da Horda: Forjado – Terminar a Série 1 de The War Within entre os 0,5% melhores no campo de batalha ranqueado (requer 50 partidas vencidas na Série 1 de The War Within). (Recompensa: Título Herói da Aliança ou Herói da Horda)

Recompensas das Imersões da Série de The War Within

As conquistas a seguir se tornarão Proezas Memoráveis quando a Série 2 de The War Within começar, e não será mais possível ganhar as recompensas delas:

  •  Imersões de The War Within: grau 4 (Série 1) – Concluir uma imersão de grau 4 com vidas sobrando durante a Série 1 de The War Within.
  •  Imersões de The War Within: grau 5 (Série 1) – Concluir uma imersão de grau 5 com vidas sobrando durante a Série 1 de The War Within.
  •  Imersões de The War Within: grau 6 (Série 1) – Concluir uma imersão de grau 6 com vidas sobrando durante a Série 1 de The War Within.
  •  Imersões de The War Within: grau 7 (Série 1) – Concluir uma imersão de grau 7 com vidas sobrando durante a Série 1 de The War Within.
  •  Imersões de The War Within: grau 8 (Série 1) – Concluir uma imersão de grau 8 com vidas sobrando durante a Série 1 de The War Within.
  •  Imersões de The War Within: grau 9 (Série 1) – Concluir uma imersão de grau 9 com vidas sobrando durante a Série 1 de The War Within.
  •  Imersões de The War Within: grau 10 (Série 1) – Concluir uma imersão de grau 10 com vidas sobrando durante a Série 1 de The War Within.
  •  Imersões de The War Within: grau 11 (Série 1) – Concluir uma imersão de grau 11 com vidas sobrando durante a Série 1 de The War Within. (Recompensa: Título Explorador-mor)
  •  PEGO VELA SIM: – Concluir uma imersão dos kobolds sem esgotar uma Vela Encantada ou um Totem do Ar no Grau 8 ou superior (não fará mais parte da metaconquista Glória do Imersor).
  •  Meu primeiro nêmesis – Derrotar Zekvir em seu covil antes da liberação da próxima série de Imersões. (Recompensa: Espinha Raptoriana de Zekvir (chance de obtê-la ao abater Zekvir reduzida após o fim da série))
  •  O caçador virou caça: Derrotar Zekvir em seu covil no grau ?? antes da liberação da próxima série de Imersões. (Recompensa: Título Rompedor de Ascensão)
  •  Deixe-me enfrentá-lo a sós: Zekvir – Derrotar Zekvir em seu covil no grau ?? sem outros jogadores do seu grupo antes da liberação da próxima série de Imersões. (Recompensa: Personalização de Montaria Diagrama do Dirigível do Imersor (Caos) chance de obtê-la ao abater Zekvir reduzida após o fim da série)

Prepare-se para a viagem à Inframina

Para garantir que você esteja pronto para continuar a história de The War Within viajando para a Inframina, você precisa cumprir alguns requisitos. O jogador deve estar no nível 80 e precisa concluir a campanha de avanço de níveis de Khaz Algar:

  • Ilha de Dorn
    •  Capítulo 1: “Limite”
    •  Capítulo 2: “Fissuras Terranas”
    •  Capítulo 3: “O Primeiro Golpe”
  • Fosso Ressonante
    •  Capítulo 1: “À Luz de Velas”
    •  Capítulo 2: “Revelações Sinistras”
    •  Capítulo 3: “O Monstro e a Máquina”
  • Pouso Santo
    •  Capítulo 1: “A Estrela-guia”
    •  Capítulo 2: “Reunindo Sombras”
    •  Capítulo 3: “Esperança na Solidariedade”
  • Azj-Kahet
    •  Capítulo 1: “Amigos na Escuridão”
    •  Capítulo 2: “Soltar as Vítimas Capturadas”
    •  Capítulo 3: “Planos Intermináveis”

Comece a aventura entrando na Inframina com a missão “A oportunidade foi pro espaço” de Gasganete e Renzik na Câmara do Fundamento, em Dornogal. Você irá até o Ponto da Oportunidade para ajudar goblins desencaminhados na área em uma série de missões antes de seguir para a Estação de Foguetes Sarjeteira, de onde você partirá rumo à Inframina e reencontrará Monte Gasganete.


Esperamos vocês na Inframina e na Série 2 de The War Within!