Conheça o centro da engenhosidade goblínica na visão geral da área Inframinado
A aventura continua em The War Within, e você irá ao coração da capital do império comercial goblínico: a Inframina. Siga no encalço de Xal'atath e confronte as forças de Gallywix nas ruas intrincadas de uma cidade que sofre com o conflito entre quatro grandes Cartéis: Borraquilha, Aguanegra, Bondebico e Empreendimentos S.A.
Na Inframina, conheça de perto a cultura e a sociedade goblínicas, saiba o que é importante para eles, os problemas que estão tentando resolver, tudo o que os torna verdadeiramente únicos e do que eles são capazes como povo. Poderemos nos aprofundar para além do humor e das explosões, embora ainda haja explosões e MUITO caos pelo caminho.
Boas-vindas à Inframina
Uma cidade como nenhuma outra de World of Warcraft representa a engenhosidade e criatividade dos goblins como especialistas em tecnologia e alquimia. Para se aventurar na Inframina, é preciso ter nível 80 e concluir a campanha de avanço de níveis de Khaz Algar.
Campanha de avanço de níveis de Khaz Algar:
- Ilha de Dorn
- Capítulo 1: “Limite”
- Capítulo 2: “Fissuras Terranas”
- Capítulo 3: “O Primeiro Golpe”
- Fosso Ressonante
- Capítulo 1: “À Luz de Velas”
- Capítulo 2: “Revelações Sinistras”
- Capítulo 3: “O Monstro e a Máquina”
- Pouso Santo
- Capítulo 1: “A Estrela-guia”
- Capítulo 2: “Reunindo Sombras”
- Capítulo 3: “Esperança na Solidariedade”
- Azj-Kahet
- Capítulo 1: “Amigos na Escuridão”
- Capítulo 2: “Soltar as Vítimas Capturadas”
- Capítulo 3: “Planos Intermináveis”
Comece a aventura entrando na Inframina com a missão “A oportunidade foi pro espaço” de Gasganete e Renzik na Câmara do Fundamento, em Dornogal. Você irá até o Ponto da Oportunidade para ajudar goblins desencaminhados na área em uma série de missões antes de seguir para a Estação de Foguetes Sarjeteira, de onde você partirá rumo à Inframina. Lá, você se encontrará novamente com Monte Gasganete.
Você se aventurará por vários lugares durante a estadia na Inframina. Alguns pontos de interesse que merecem destaque:
- Estação Central Colisional: Base do trem-perfuratriz a jato que leva e traz o pessoal entre o Fosso Ressonante e a Inframina.
- Hotel Incontinental: Primeira parada na sua aventura pela Inframina. Segundo o concierge do hotel, Teco Fineza, o Hotel Incontinental é “o melhor dos melhores. Tem localização central, não fica cheio de capangas Sombrafuso e a população de baratas é mínima.”
- O Gallagio: Deleite-se com a bela visão que é o Gallagio, decorado com luzes e tudo de mais top no mercado de luxo goblínico.
- Domo da Demolição: Local da nova Arena JxJ, a Jaula da Carnificina, o Domo da Demolição não é para quem tem estômago fraco.
Cartéis da Inframina: É tudo questão de conhecer, e ser conhecido, pelas pessoas certas
Se quiser algo na Inframina, você tem que conhecer as pessoas certas. Quatro grandes cartéis são comandados por goblins de renome, como Monte Gasganete, o Barão Rezingada, Marin Nublacuca e Grimla Rangenice, e um quinto Cartel começa a despontar no horizonte.
Os Cartéis da Inframina estão sempre em busca de colaborações temporárias para serviços rápidos, com duração de uma semana, sem nenhuma restrição para com quem você escolhe se aliar, embora sua experiência na Inframina mude com base em que Cartel você escolhe. É você quem decide com que Cartel se alinhar, e Karlinha Trapaçada, no Hotel Incontinental, pode ajudar a escolher. Ao ganhar reputação com qualquer um dos Cartéis na nova trilha de renome de mundo aberto, você ganha acesso a recompensas únicas, inclusive um novo título explosivo e um foguete de montaria, o Especial do Fineza, pelo empenho.
Borraquilha
O Cartel Borraquilha é a turma de Monte Gasganete. O Borraquilha, com inventores brilhantes e gênios explosivos, abriga alguns dos goblins mais brilhantes que já existiram: Gasganete, Agarramalho e até Gallywix, a certa altura. Eles causaram grande impacto ao se juntarem à Horda, mas, na Inframina, eles precisam de todo o apoio que conseguirem. O Cartel Borraquilha conduz suas atividades do Condomínio Borraquilha, perto do Domo da Demolição.
Aguanegra
Os Saqueadores Aguanegra podem ser um cartel mais novo, mas, com o Barão Rezingada à frente, eles já estão causando impacto no setor de transporte marítimo e férias de luxo. Eles transportam qualquer carga para qualquer lugar a qualquer hora, e agora é tudo legalizado. Bem, quase tudo. Eles operam na Marina Aguanegra, na Inframina.
Bondebico
Marin Nublacuca é o príncipe mercador deste Cartel. O Bondebico é o maior e mais antigo Cartel da Inframina e já se envolveu em quase todos os setores de Azeroth e além. Mas, atualmente, sob o comando de Nublacuca, o foco é alquimia de alta qualidade. Procure o Bondebico na Tancaria, na Inframina.
Empreendimentos S.A.
Alguns podem discordar da forma como a Empreendimentos S.A. adquire recursos, mas nenhum setor funciona sem materiais. Se quiser ser legal, procure um clube do livro. Se quiser construir algo, a Empreendimentos S.A. tem o que você precisa. Embora eles não tenham um líder, Grimla Rangenice mantém tudo em ordem. O Empreendimentos S.A. opera nas Montoeiras, na Inframina.
Nova masmorra: Operação: Comporta
Éuma corrida contra o tempo para impedir os Sombrafuso e a Empreendimentos S.A. de mandar uma represa pelos ares e inundar por completo o Fosso Ressonante. Há duas áreas principais em Operação: Comporta, a Usina Hidráulica e o G.A.T.O., e você deve fazer de tudo para dar uma lição em um bando de goblins sem noção, mas, antes de ir, pegue a missão “Operação: Comporta: Jogando o lixo fora” de Teco Fineza.
Chefes

Cuidado com o gênio da eletricidade Guizol Gigazap!
- M.A.M.I.Z.O.N.A.: Um protótipo de meca, de codinome M.A.M.I.Z.O.N.A., pilotado por Silve Faíscostrata, foi implantado na Usina Hidráulica como segurança operacional a serviço dos planos do Gallywix. O meca goza de uma gama estonteante de equipamentos de comunicação, impulsionados pelos experimentos com sangue negro dos Sombrafuso.
- Dupla de Demolição: A dupla Kiza Mecharrápida e Bront são a inteligência e a força da Empreendimentos S.A. contratada por Gallywix para implementar a “reestruturação explosiva” da Usina Hidráulica. O prazer de Kiza é destruir, enquanto Bront se “diverte” cuidando do rastro de destruição que ela deixa.
- Pantanão: Enterrada no leito do rio da Usina Hidráulica, uma fera hiberna. Em meio ao alvoroço na represa, Pantanão desperta e emerge da lama em uma ira sonolenta para esmagar a primeira coisa que sem mover.
- Guizol Gigazap: No coração da Usina Hidráulica, o gênio da eletricidade, Guizol Gigazap, canaliza energia para "O PROJETO". Quando se sente encurralado, e os planos secretos do Gallywix chegam a um impasse, Guizol desvia a energia canalizada para a Inframina... para si mesmo!
Mal podemos esperar para ver como você abordará a inigualável política goblínica em Inframinado para descobrir os planos sinistros de Xal'atath.
Nos vemos na Inframina!