Notas de patch de Diablo IV (2.1)
A equipe de Diablo IV tem monitorado seu feedback. À medida que lançarmos patches para manter a fluidez da sua experiência em Santuário, atualizaremos a lista abaixo e detalharemos se as correções são destinadas a PC, Xbox, PlayStation™ ou todas as plataformas.
Correções de bugs
- Diversas melhorias de estabilidade.
Jogo-base
Atualizações de jogo
- Adicionamos suporte a Intel XeLL e XeSS Frame Generation. Para jogadores de PC que atenderem aos requisitos de hardware, as configurações ficam no menu de gráficos.
- Por padrão, Diablo IV agora ativará a escala de resolução para melhorar o desempenho. O método de escala será escolhido com base na configuração de hardware do usuário.
Correções de bugs
Temporada da Bruxaria
- Corrigimos um problema que impedia a conclusão do evento À Procura em certas situações.
- Corrigimos um problema que fazia ícones de nódulos de erva desaparecerem do minimapa durante o evento À Procura.
- Corrigimos um problema que tornava Goblins do Tesouro difíceis de ouvir em zonas de Caçada às Cabeças.
- Corrigimos um problema que permitia que casulos destruíssem projéteis de Rochedo do Druida.
Diversos
- Corrigimos um problema em que Inquisidores podiam se teleportar para cidades em certas situações.
- Corrigimos um problema que podia impedir de renomear um conjunto quando o Filtro de Linguagem Adulta era desativado.
- Diversas melhorias de desempenho, estabilidade e aparência.
Correções de bugs
- Diversas melhorias de estabilidade.
Vessel of Hatred
Atualizações de jogo
Natispírito
Báculo de Guerra Insolado
- Dano de habilidade de Potência aumentado de 10-20% por acúmulo para 15-25%, e máximo aumentado de 100-200% para 150-250%.
Wushe Nak Pa
- Potência de Salão Espiritual Primário aumentada de 100-200% para 200-300%.
Correção de Bugs
- Corrigimos um problema que impedia que um jogador do grupo passasse pela Parede de Névoa do Nexus Ancestral se outro começasse o confronto antes de todos os membros entrarem na arena.
- Corrigimos um problema em que levar um portal para um membro do grupo que tivesse acabado de falhar numa sessão da Cidade Subterrânea de Kurast teleportava o jogador para uma nova instância da Cidade Subterrânea sem afixos.
- Corrigimos um problema que deixava monstros presos nas paredes da Masmorra do Altar da Ventania.
- Corrigimos um problema em que faltava um alerta ao tentar carregar um conjunto do Arsenal com mais de 2 palavras rúnicas.
Jogo-base
Atualizações de jogo
Temporada da Bruxaria
Crescer
- Dano por grau aumentado de 1% para 2,5%, máximo aumentado de 45% para 75%.
Orbe da Condenação
- Bônus de dano de abates e dano de chefe aumentados de 5% para 8%, dano máximo aumentado de 100% para 160%.
Morcegos de Fogo Serviçais
- Dano aumentado de 20% para 40% por acerto.
Onda de Lamento
- Dano de propagação aumentado de 15% para 25%.
Bagata de Chamas
- Dano aumentado de 40% para 60%.
Sapo Venenoso
- Dano venenoso total aumentado de 40% para 90% por grau.
- Dano de explosão total aumentado de 50% para 120% por grau.
Druida
Crescente Gibosa
- Dano de acerto crítico somatório inerente substituído por +50% de chance de Retalhar causar o dobro de dano.
Chuva do Lobo
- Dano de Furacão por lobo aumentado de 5-15% para 15-25%.
Renegado
Passada do Assassino
- Potência de Imbuição de Sombra aumentada de 40-80% para 60-120%.
Mago
Habilidades e passivas
Bola de Eletricidade
- Dano aumentado de 24% para 30%.
Canhão de Vidro
- Dano aumentado de 6/12/18%[x] para 8/16/24%[x].
Maestria de Vyr
- Chance de sua habilidade de Choque saltar para outro inimigo aumentada de 10% para 15%.
Ferocidade de Esu
- Dano de acerto crítico ígneo aumentado de 50% para 75%.
- Chance de acerto crítico ígneo aumentada de 10% para 40%.
Itens únicos
Condutor Axial
- Explosão agora aumenta com graus de Relâmpago Encadeado.
Catalisador de Okun
- A descrição deste poder único foi reformulada para fins de clareza.
- Anterior: Bola de Eletricidade orbita ao seu redor, criando um campo estático que causa 140-180%[x] do dano da Bola de Eletricidade por bola ativa a todos os inimigos. Enquanto estiver ativo, o campo deixa você desimpedido.
- Atual: A Bola de Eletricidade cria ao seu redor um campo estático separado que causa 140-180% do dano da Bola de Eletricidade para cada bola ativa aos inimigos que entram nele. Enquanto estiver ativo, o campo deixa você desimpedido.
Golpe do Chifre da Tempestade
- Dano aumentado de 160-200% para 175-225%.
- Agora é proporcional aos graus da Bola de Eletricidade.
- A descrição deste poder único foi reformulada para fins de clareza.
- Anterior: Bola de Eletricidade explode ao atingir, causando 160-200%[x] a mais de dano.
- Atual: Bola de Eletricidade explode ao atingir, causando 175-225%[x] do seu dano total instantaneamente.
Temporada da Bruxaria
- A mensagem que aparece quando um Casulo Desarraigado emerge foi atualizada para não dar a entender que poderia haver uma Cabeça presente nas dificuldades que não fossem Suplício.
Diversos
- Os parâmetros de busca padrão da Busca de Grupo agora incluem o nível atual de dificuldade do jogador e um nível de dificuldade abaixo e são organizados por eles.
- O dano do Altar Condutor foi ajustado para ser agressivamente proporcional ao nível do jogador e ao nível de Excelência.
Comentário dos desenvolvedores: Por exemplo, o aumento médio de dano do Altar Condutor aumentou em 37x, aproximadamente, no Suplício III.
Correção de Bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema raro em que nódulos de Excelência não eram lidos corretamente pelo Leitor de Tela.
- Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela não informava o alerta de restituição de um nódulo de Excelência que quebrava a conexão com outros nódulos.
- Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela não lia o ícone da classe na dica de interface do Aspecto concedido por completar masmorras durante a visualização do mapa.
- Corrigimos um problema em que o leitor da tela de não funcionava adequadamente na janela de atributos e materiais.
Temporada da Bruxaria
- Corrigimos um problema que exibia ícones duplicados de Caçada de Perquiridor em zonas de Caçada às Cabeças.
- Corrigimos um problema que deixava o efeito visual do poder dos Morcegos de Fogo Serviçais intenso demais em alguns contextos.
- Corrigimos um problema em que chefes dos Raizedos podiam fugir pela parede em algumas situações.
- Corrigimos um problema em que a masmorra Habitação Abandonada durante a missão Juramentos e Dívidas podia ser reiniciada, permitindo que o jogador pegasse Cabeças Fugitivas infinitamente.
- Corrigimos um problema em que Perquiridores podiam aparecer fora das zonas destacadas na Caçada de Perquiridor.
Jogabilidade
- Corrigimos um problema em que o Aspecto da Reanimação não aumentava corretamente o dano do Anel de Mendeln, Aspecto da Bruma Obscura ou Aspecto da Glutonaria Vil.
- Corrigimos um problema em que os glifos de Excelência do Golem, Guerreiro e Mago do Necromante não aumentava corretamente o dano dos lacaios.
- Corrigimos um problema que impedia o funcionamento correto do Chamado dos Ancestrais Supremo do Bárbaro.
- Corrigimos um problema em que Pulverizar Raivoso causava menos dano do que o exibido na dica de interface.
- Corrigimos um problema em que não era possível obter o grau máximo do Aspecto da Sombra Suprema no Códice de Poder.
- Corrigimos um problema em que o dano do Clone de Sombras de Renegado não herdava corretamente marcas de habilidade extras, tais como as concedidas pela gema de ocultismo Voz das Estrelas.
- Corrigimos um problema em que o dano de Imbuição de Veneno e Imbuição de Sombra não era atribuído adequadamente ao jogador quando era causado por um Clone de Sombras usando o Aspecto da Imbuição Imitada.
- Corrigimos um problema em que a Barreira do Mago podia cair após ser atacada ao usar o Aspecto do Despertar da Mente com a passiva Foco de Energia.
- Corrigimos um problema em que não era possível atravessar o Portão do Conselho nas Hordas Infernais imediatamente após abri-lo.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema em que vários menus podiam dar defeito se seu status de mundo mudasse enquanto estivessem abertos. Um exemplo dessa interação seria entrar num grupo e depois se transferir para o mundo do líder enquanto via o estoque do Ocultista.
- Corrigimos um problema que impedia a câmera de dar zoom out durante lutas contra chefes do mundo em certas situações.
Diversos
- Corrigimos um problema que impedia alguns tesouros criados de conceder itens.
- Corrigimos um problema que impedia a concessão da aparência do Manto da Fúria da Montanha ao reciclar o item.
- Corrigimos um problema que fazia a aparência de equipamentos selecionada no Guarda-roupas voltar para aparências aplicadas anteriormente.
- Vários aprimoramentos de estabilidade, desempenho, visual, interface e áudio.
Vessel of Hatred
Correção de Bugs
- Corrigimos um problema em que o chefe Sangratrompa do final da masmorra Restos Mortais Esquecidos podia ficar imortal ao passar para a segunda fase do confronto.
- Corrigimos um problema em que Bigornas Portáteis criadas por um Pergaminho de Forja impediam a interação com outros objetos quando colocadas ao lado deles.
Jogo-base
Atualizações de jogo
Temporada da Bruxaria
- Adicionamos um novo afixo de Masmorra do Pesadelo para garantir um surgimento de Altar Esquecido. Esse afixo só será opção em Sigilos de Masmorra do Pesadelo pelo restante da Temporada da Bruxaria.
- Dorian, o Corvo, que entrou na Temporada da Bruxaria, dá boas-vindas rústicas a você — agora você pode fazer carinho nele.
- A dica de interface de Aprimoramento de Decomposição foi ajustada de “Efeitos” para “Poderes” a fim de esclarecer que Aprimoramento de Decomposição funciona especificamente com Poderes de Bruxaria, e não com qualquer coisa modificada por Poder de Bruxaria.
Diversos
- A mudança do Patch 2.1.1 que impedia a movimentação durante a canalização da habilidade de Druida Lacerar foi revertida.
Comentário dos desenvolvedores: Recebemos queixas de que essa mudança limitou a funcionalidade desejada de Lacerar. A mudança foi revertida, e estamos pensando em fazer mais melhorias em Lacerar no futuramente.
Correção de Bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema que impedia o botão de filtro Social de ser lido pelo Leitor de Tela.
Temporada da Bruxaria
- Corrigimos um problema em que o contador não exibia corretamente o progresso da Coleta de Sussurros.
- Corrigimos um problema em que Bagata de Sussurros purificava efeitos de ritual ativos de um confronto de Raizedo.
- Corrigimos um problema em que o Caixote do Conciliábulo Único nem sempre concedia um item único.
- Corrigimos um problema em que o baú de recompensa pelo término do Capítulo IV da Jornada de Temporada dizia que concederia um Pergaminho de Restauração.
- Corrigimos um problema em que o objetivo da Jornada de Temporada de ganhar 750 de éter numa só sessão de Hordas Infernais não era completado se a quantidade final de éter tivesse sido obtida em uma Oferta Infernal.
- Corrigimos um problema que impedia a redefinição do objetivo da Jornada de Temporada de derrotar chefes de covil num grupo após derrotar um chefe de covil individualmente.
- Corrigimos um problema que impedia Raízes Expostas de aparecer durante caçadas de Pastor em zonas de Caçada às Cabeças.
- Corrigimos um problema que impedia a remoção do HUD da Caçada às Cabeças se o jogador se teleportasse para Hordas Infernais a partir de uma zona de Caçada às Cabeças.
- Corrigimos um problema que fazia monstros aparecerem em cidades perto de uma zona de Caçada às Cabeças ativa em certas situações.
Jogabilidade
- Corrigimos um problema que impedia o sorteio de poder único de Vidrofrio Fraturado, Crescente Maléfico e Fardo de Arreat de se beneficiar de afixos superiores e fazia sair menor do que o esperado.
Comentário dos desenvolvedores: Esta correção também será aplicada retroativamente a instâncias existentes desses itens.
- Corrigimos um problema que impedia a exibição correta do alerta visual do ataque Impacto de Ashava.
- Corrigimos um problema em que os lobos do Druida não aplicavam fortificação com o aprimoramento Alcateia Feroz.
- Corrigimos um problema que impedia o dano de Anel de Mendeln de acompanhar todos os bônus que deveria.
- Corrigimos um problema em que completar uma sessão do Fosso num determinado tempo que deveria contar para desbloqueio de novos graus do Fosso não desbloqueava o número de graus esperado.
- Corrigimos um problema que fazia um ataque de Eco ser imediatamente consecutivo a outro em certos cenários de um confronto contra um chefe de Fosso.
- Corrigimos um problema em que o Eco de Lilith podia usar repetidamente a habilidade Morte do Alto se recebesse vertigem logo depois que ela aterrissasse.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema em que o ícone que indica que um item é parte de um conjunto do Arsenal ficava nos itens mesmo depois de retirados no conjunto.
- Corrigimos um problema em que itens não podiam ser marcados como Favorito ou Lixo se fossem parte de um conjunto do Arsenal.
- Corrigimos um problema em que anúncios da Busca de Grupo do Fosso ou da Cidade Subterrânea de Kurast apareciam como disponíveis enquanto a atividade estava em andamento.
Comentário dos desenvolvedores: Esses anúncios não serão automaticamente removidos quando uma sessão está em andamento, mas não é possível entrar durante uma sessão ativa.
- Corrigimos um problema em que digitar um espaço no campo de nome de personagem causava defeito no campo.
- Corrigimos um problema em que os bônus de dano de lacaio não apareciam corretamente na janela Atributos do Personagem.
- Corrigimos um problema em que, ao jogar com controle, a primeira entrada não funcionava na seção Modificar Itens do Guarda-roupas de Necromante, Druida e Mago.
- Corrigimos um problema em que gemas apareciam como não recicláveis no menu Reciclar.
- Corrigimos um problema que impedia o botão Modificar Pigmento do Guarda-roupas de funcionar em certas situações.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface da Resistência Agressiva do Bárbaro não era atualizada quando havia aprimoramento.
Diversos
- Corrigimos um problema em que o jogador podia ser cobrado duas vezes por abrir um portal para o Fosso.
- Diversas melhorias de estabilidade, desempenho, visual, áudio e IU.
Correções de bugs
- Corrigimos o problema de excesso de saturação das cores em telas de alta definição.
- Diversas melhorias de estabilidade.
Correções de bugs
- Diversas melhorias de estabilidade.
Receptáculo do Ódio
Atualizações de jogo
- A dica de interface da runa Qax foi atualizada para descrever com mais precisão sua funcionalidade.
- Os ícones de vários anéis únicos de Natispírito foram atualizados para ficarem mais visualmente distintos uns dos outros.
Correções de bugs
Cidadela Sombria
- Corrigimos um problema que prendia o jogador do lado de fora do labirinto na luta com Faeroch.
- Corrigimos um problema que impedia Incensos de Fortitude e Vento Acelerante de permanecer após a morte.
- Corrigimos um problema que permitia que os chefes Vorshok e Hurstt atacassem jogadores furtivos.
- Corrigimos um problema que permitia que jogadores revivessem infinitamente durante a Perdição Iminente com Pergaminhos de Generosidade.
- Corrigimos um problema que fazia saque desaparecer ao retornar pelo portal de um membro do grupo.
Diversos
- Corrigimos um problema que permitia trocar Poderes de Bruxaria durante uma sessão na Cidade Subterrânea de Kurast.
- Corrigimos um problema em que a descrição de Tributos Resolutos não informava aos jogadores que eles não afetam o grupo inteiro.
- Corrigimos um problema em que a runa Qua estava indicada como runa rara no Joalheiro, quando na verdade é runa mágica.
- Corrigimos um problema em que a conquista Comandante dos Recrutas não era concedida no console se já tivesse sido obtida no PC.
- Corrigimos um problema que impedia a têmpera de glaive ou bastão de contribuir para a conquista Alterações Potentes.
Jogo-base
Atualizações de jogo
Temporada da Bruxaria
- Aumentada a frequência de surgimento de Altares Esquecidos.
- Agora aparecerão mais Corvos da Árvore em zonas de Caçada às Cabeças. Alguns comentaram que agora a área está um pouco mais distinta.
- Adicionamos mais elementos de IU para acompanhar o progresso da Caçada às Cabeças.
- Adicionamos duas novas caçadas de Sussurro.
- Adicionamos novos ícones para Caçadas às Cabeças para fins de distinção visual.
- Todos os elementos de IU foram ajustados para transmitir melhor o progresso das atividades e a localização de pontos de interesse e monstros importantes.
- Adicionamos mais um elemento de IU para rastrear o progresso do surgimento de chefes Putrefantes.
Arsenal
- Adicionamos um novo botão para apagar conjuntos mais facilmente.
- Várias outras atualizações de Experiência do Usuário em geral no Arsenal.
- Os locais de Arsenal em várias cidades foram ajustados para facilitar a interação.
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema em que o leitor da tela de não funcionava adequadamente na aba de Poderes de Bruxaria.
- Corrigimos um problema que impedia o Leitor de Tela de ler ícones do menu de Busca de Grupo.
- Corrigimos um problema que impedia o Leitor de Tela de ler nomes do Chat de Negociação e do Clã.
- Várias correções para problemas do Leitor de Tela nas janelas do Arsenal, Guarda-roupas e Bruxaria.
Temporada da Bruxaria
Poderes de Bruxaria
- Corrigimos um problema que fazia Orbe da Condenação demorar mais do que o planejado para voltar ao jogador se o alvo do orbe morresse enquanto ele estava a caminho.
- Corrigimos um problema que fazia Grimórios Aprendidos adquiridos após o primeiro não serem consumidos nem removidos do seu inventário.
Comentário dos desenvolvedores: Agora podem ser vendidos para liberar espaço no inventário.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface de Aprimoramento de Decomposição mencionava “dano-base” quando deveria dizer “dano”.
- Corrigimos um problema que impedia Aura de Lamento de se ativar com certos poderes, como Sopro do Conciliábulo.
- Corrigimos um problema em que aprender um Poder Esquecido por meio de um Altar Esquecido não desbloqueava o poder na aba de Bruxaria.
- Corrigimos um problema que impedia Morcegos de Fogo Serviçais de ativar Bagata de Sussurros.
- Corrigimos um problema em que o efeito visual podia se ligar a mais de 3 inimigos.
- Corrigimos um problema que impedia Espírito Vingativo de desaparecer quando um Poder de Bruxaria associado era desequipado.
- Corrigimos um problema que impedia alguns Poderes de Bruxaria de serem exibidos nos Campos do Ódio.
- Corrigimos um problema em que alternar para a aba Poderes de Bruxaria durante a visualização do seu inventário podia não funcionar no controle.
- Corrigimos um problema em que Morcegos de Fogo Serviçais surgiam a cada 2 s em vez de a cada 3 s.
- Corrigimos um problema em que a passiva Aprisionamento Primordial de Mago não funcionava com nenhum Poder de Bruxaria com a marca Evocação.
- Corrigimos um problema em que o poder Crescer podia fazer lacaios evocados crescerem várias vezes durante a transição entre zonas. (Ninguém aguentava ficar no caminho do Golem inchado. O Inchado)
- Corrigimos um problema em que Proteção do Crepúsculo fazia jogadores causarem dano a si mesmos. Esse poder agora foi reativado.
Caçadas às Cabeças e Sussurros
- Corrigimos um problema em que o círculo na Caçada de Sussurro Dissipação desaparecia antes que todos os inimigos relevantes fossem derrotados.
- Corrigimos um problema em que Fogos-fátuos podiam não aparecer durante a Caçada de Sussurro de mesmo nome se o Sussurro tivesse sido completado tendo 10 Favores Sombrios.
- Corrigimos um problema em que monstros de elite gerados por Sapos Perquiridores e Aldeões Emaranhados fugiam do jogador quando apareciam pela primeira vez.
- Corrigimos um problema em que Casulos Grandes podiam bloquear projéteis.
- Corrigimos um problema que fazia inimigos aparecerem dentro da cidade de Remanso quando uma Caçada às Cabeças estava ativa na área.
- Corrigimos um problema em que não era possível completar a Caçada de Sussurro Fogo-fátuo Perdido se todos os monstros associados ao fogo-fátuo fossem derrotados ao mesmo tempo ao final do encontro.
- Corrigimos um problema em que Raízes Expostas às vezes não apareciam ao completar uma Caçada de Sussurro Dissipação.
- Corrigimos um problema em que Caldeirões Perscrutadores associados ao Sussurro À Procura podiam desaparecer antes do planejado.
- Corrigimos um problema em que você não podia interagir com o Corvo da Árvore se um jogador se teleportasse até a Árvore dos Lamentos e voltasse.
- Corrigimos um problema que causava inconsistência no raio ao passar o cursor por cima do Sussurro Busca no Mapa entre regiões de Caçada às Cabeças.
- Corrigimos um problema raro que fazia um número excessivo de monstros aparecerem em zonas de Caçada às Cabeças.
Raizedos
- Corrigimos um problema que fazia Raízes Expostas bloquearem projéteis quando viravam casulos.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface do Ritual de Futilidade não mencionava que o chefe poderia ficar implacável.
- Corrigimos um problema em que usar o último reviver estando num grupo e com vários outros membros ainda mortos impedia o último jogador revivido de entrar de novo na arena do chefe.
- Corrigimos um problema em que sair de um Raizedo sempre levava o jogador para a Casa Silenciosa em vez de diretamente para fora do Raizedo.
- Corrigimos um problema que fazia o jogo travar se o jogador morresse enquanto a janela do jogo não estivesse aberta e não tivesse mais reviver.
- Corrigimos um problema que impedia Serviçais da Podridão Perversos de atacarem o jogador quando estavam perto.
- Corrigimos um problema em que o Rito de Carne Rasgada não aparecia como ativo.
- Corrigimos um problema em que a Cerimônia do Relógio Funcionando fazia jogadores ativarem seus golpes de sorte em si mesmos.
Gemas de ocultismo
- Corrigimos vários problemas que impediam a gema de ocultismo Pedra da Poeira de funcionar.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface da gema de ocultismo Sigilo Ancião mostrava incorretamente que tinha sido usada com habilidades de Encarnação em vez de Potência.
- Corrigimos um problema que fazia a gema de ocultismo Filactério Vil conceder o dobro de atributos quando havia um Poder de Bruxaria equipado.
Comentário dos desenvolvedores: Agora podem ser vendidos para liberar mais espaço no inventário.
- Corrigimos um problema que impedia o efeito de Proteção do Luar de ser ativado imediatamente quando a gema de ocultismo estava equipada.
Série de Missões de Temporada
- Corrigimos um problema que impedia Ouna de acompanhar o jogador na luta do chefe durante a missão “Mão Amiga”.
- Corrigimos um problema em que certos objetivos de missão indicavam locais de Raizedo incorretos.
- Corrigimos um problema em que a missão “Sussurros ao Vento” passava a ser rastreada automaticamente ao completar outras missões.
- Corrigimos um problema que fazia a Casca Descabeçada Enfurecida na missão “Juramentos e Dívidas” ter mais vida do que o planejado.
- Corrigimos um problema que impedia os chefes Casca Descabeçada na missão “Juramentos e Dívidas” de causarem dano ao jogador se ele estivesse em certos lugares.
- Corrigimos um problema que fazia o chefe Casca Descabeçada ficar preso em certos lugares.
- Corrigimos um problema que impedia a conclusão dos objetivos da Jornada de Temporada para aumentar seu status com o Conciliábulo se você pulasse o grau específico.
Comentário dos desenvolvedores: Jogadores afetados por esse problema agora poderão completar todos os objetivos de Jornada de Temporada que perderam ao avançar para um novo grau de reputação da Graça do Conciliábulo. Para jogadores que já chegaram ao máximo de reputação com o Conciliábulo, vamos investigar uma solução para preencher os objetivos perdidos durante o progresso do grau de reputação 20 da Graça do Conciliábulo.
Arsenal
- Corrigimos um problema que fazia o Arsenal carregar Encantamentos de Mago que ainda não estavam desbloqueados.
- Várias correções de ícones e texto incorretos.
Jogabilidade
- Corrigimos um problema que impedia o nódulo de Excelência lendário Quebra-ossos de acumular no ritmo planejado durante a troca de armas.
- Corrigimos um problema que impedia Oferenda Espiritual de Druida de aparecer em monstros de elite.
- Corrigimos um problema que impedia Sinergias Elementais de atualizar se um Familiar mudasse de elemento.
- Corrigimos um problema em que as dicas de interface dos nódulos de Excelência de dano de lacaio do Necromante não exibiam os valores reais dos atributos que concediam quando modificados pelo glifo Revivemortos.
- Corrigimos um problema que permitia que o grau 5 de Fúria do Berserker repelisse inimigos, mas nem sempre os puxasse para o jogador.
- Corrigimos um problema que impedia explosões do Terremoto de se beneficiarem da duração do terremoto.
- Corrigimos um problema que fazia explosões do Terremoto causarem metade do dano planejado.
- Corrigimos um problema que fazia Dissimulação conceder imunidade a poças de veneno e explosões de veneno.
- Corrigimos um problema que impedia Garras das Sombras de conceder graus de habilidade bônus às habilidades Atirador e Degola estando na cidade ou em montaria.
- Corrigimos um problema que impedia o afixo Carne Cortada concede X% de vida máxima, presente na Mortacrux, de aumentar com maximização.
- Corrigimos um problema que permitia que o jogador se movesse durante a canalização de Lacerar.
- Corrigimos um problema raro em que mudar sua montaria em certos lugares podia teleportar o jogador para um local aleatório.
- Corrigimos um problema que impedia de alvejar os totens elementais nas Masmorras do Pesadelo.
- Corrigimos um problema que fazia o incenso Aromas de uma Tarde no Deserto conceder 80 espinhos em vez de 400.
- Corrigimos um problema que fazia as recompensas da Coleção Caótica da Árvore dos Lamentos concederem somente um tipo de equipamento em vez de vários.
- Corrigimos um problema que impedia Veios do Inferno Berrante de garantir Almas Esquecidas nos Suplícios III e IV.
- Corrigimos um problema que fazia o efeito de um Altar Letal também afetar o dano de espinhos.
- Corrigimos um problema que fazia o jogador ficar preso se tentasse constantemente se mexer numa travessia.
- Corrigimos um problema que fazia Espora aumentar a velocidade de movimento do jogador depois de desmontar.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema em que a dica de interface para Catalisador de Okun tinha um indicador [x] redundante na descrição do poder.
- Corrigimos um problema em que Altares Esquecidos eram citados como Altares Perdidos.
- Corrigimos um problema que dificultava pegar o saque quando jogando com controle se ele aparecesse em cima dos Altares de Evocação de chefe.
- Corrigimos vários problemas que faziam o ícone “Novo item disponível” aparecer quando não deveria e não aparecer quando deveria.
- Corrigimos um problema raro que fazia o Guarda-roupas parar de responder no Cooperativo Local.
- Corrigimos um problema em que usar Sair da Masmorra para deixar o Porão Gélido durante o Prólogo podia travar o jogo.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface da passiva Permagelo do Mago dizia que só o dano da habilidade de Geleira aumentava, quando na verdade aumenta dano de todas as fontes.
- Corrigimos um problema em que Grandes Coleções de Materiais não exibiam a palavra “Grande”.
- Corrigimos um problema que fazia parecer que ainda era possível interagir com ervas após coletá-las.
- Corrigimos um problema que fazia o afixo de Masmorra do Pesadelo Totem Elemental aparecer como Espeto Elemental.
- Corrigimos um problema que impedia a exibição correta do desafio Destruidor do Eco.
- Corrigimos um problema que impedia a exibição correta de dicas de interface de habilidade ao usar atribuição de habilidade no controle.
- Corrigimos um problema que podia causar mau funcionamento da navegação com controle no menu Temporada.
- Corrigimos um problema que impedia de rolar a página com controle em dicas de interface longas.
Diversos
- Corrigimos um problema que impedia Altares Esquecidos de aparecerem como planejado em certas situações.
- Corrigimos um problema em que derrotar o Eco de Lilith pela primeira vez com um Personagem Eterno não concedia uma Faísca Resplandecente.
- Corrigimos um problema que fazia o PNJ associado à missão “Carregamento Atrasado” desaparecer inesperadamente.
- Corrigimos um problema que impedia o jogador de conseguir a conquista do Nível de Excelência 300 com um Personagem Eterno se o jogador já tivesse levado um personagem ao Nível 100 antes da Temporada do Ódio.
- Corrigimos um problema que podia desbloquear a conquista Pesadelo Vivo na dificuldade Suplício I em vez de Suplício II ou superior.
- Várias melhorias de desempenho, estabilidade, visual e correções de IU.
Correções de bugs
- Diversas melhorias de estabilidade.
Observação: novas mudanças feitas após a conclusão do RTP estão destacadas em azul.
Atualizações do RTP
Vessel of Hatred
Natispírito
Explorador
- Bônus de Grau 5: ajuste aumentado de 30% para 40%.
Explorador Harmonioso
- Anterior: O primeiro acerto do Explorador nocauteia inimigos por 4 s, e o segundo acerto é sempre um acerto crítico.
- Atual: O primeiro acerto do Explorador nocauteia inimigos por 4 s. O primeiro e o segundo acertos são acertos críticos garantidos.
Jogo-base
Mudanças de balanceamento
Poderes de Bruxaria
Morcegos de Fogo Serviçais
- Dano aumentado de 15% para 20%.
- Frequência aumentada de 3 para 2 s.
Ressonância Abissal
- Dano aumentado de 300% para 400%.
- A frequência agora é limitada a um máximo de a cada 2 s.
Bagata de Chamas
- Dano aumentado de 10% para 40%.
- A frequência por alvo agora é limitada a um máximo de 5 por segundo.
Aura de Lamento
- Ganho de recursos aumentado de 2 para 3.
Sapo Venenoso Serviçal
- Dano de ataque aumentado de 150% para 400%.
Bagata de Sussurros
- Fortificação ganha reduzida de 60% para 15% da vida máxima do jogador.
Aura de Drenagem
- Dano aumentado de 50% para 80%.
Orbe da Condenação
- Dano aumentado de 300% para 400%.
Espírito Vingativo Serviçal
- Dano aumentado de 500% para 750%.
O Ciclo
- Limite de frequência por alvo aumentado de 5 para 2 s.
- A frequência agora é limitada a um máximo de 3 s.
Gemas de ocultismo
Sigilo Ancião
- Tag de Encarnação alterada para Potência.
Corda Fantasma
- Dano de Golpe Brutal reduzido de 40% para 15%.
Dedo Apontado
- Bônus reduzido de 25% para 15%.
Desejo do Sapinho
- Bônus aumentado de 25% para 35%.
Garra de Abutre
- Velocidade de frequência de dano ao longo do tempo aumentada de 35% para 50%.
Pedra da Poeira
- Bônus de dano reduzido de 4% para 2,5%.
Proteção do Luar
- Resistência máxima reduzida de 1% para 0,5%.
Hora da Bruxaria
- Temporizador reduzido de 5 para 1 s.
Geral
Aspecto do Furor Apogístico
- Bônus de dano de habilidade suprema para cada acúmulo reduzido de 8-18% para 6-10%.
- Bônus de dano máximo de habilidade suprema reduzido de 80-180% para 60-100%.
Aspecto do Briguento Veterano
- Graus de habilidade suprema reduzidos de 4 para 2.
O ajuste de bônus de grau 5 supremo de dois ou mais atributos foi alterado, pois estava incorreto e ficava bom demais.
Bárbaro
Habilidades
Martelo dos Ancestrais
- Dano aumentado de 80% para 90%.
Martelo dos Ancestrais Furioso
- Chance de acerto crítico e dano por 10 de fúria aumentado de 3% para 5%.
Redemoinho
- Dano aumentado de 18% para 22%.
Maelstrom de Ferro
- Bônus de grau 5: bônus proporcional de dano enquanto saudável/ferido reduzido de 80 para 60%.
Maelstrom de Ferro Primordial
- Dano de acerto crítico aumentado de 40% para 50%.
Maelstrom de Ferro Supremo
- Anterior: Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 s.
- Atual: Trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 s.
Passivas
Beligerância
- Bônus de dano após causar dano com uma habilidade básica aumentado de 3% para 4%.
Fúria Controlada
- Fúria máxima aumentada de 3 para 5.
Arsenal Ambulante
- Anterior: Causar dano direto com armas de Concussão de duas mãos, Corte de duas mãos ou de empunhadura dupla concede 15% a mais de dano por 10 s. Enquanto os três bônus estiverem ativos, você recebe 20% de duração de controle de grupo e velocidade de ataque.
- Atual: Lançar uma habilidade com uma arma de Concussão de duas mãos, Corte de duas mãos ou de empunhadura dupla concede 15% a mais de dano por 10 s. Enquanto os três bônus estiverem ativos, você recebe 25% de duração de controle de grupo e velocidade de ataque.
Feridas Sangrentas
- Dano de explosão de sangramento aumentado de 120% ao longo de 5 s para 150%.
Aspectos lendários
Aspecto das Fissuras Incendiárias
- Bônus de dano de Terremoto aumentado de 35-55% para 40-60%.
Do Executor
- Ajuste de Terremoto reduzido de 25% para cada 100 de força para 15%.
Dos Terremotos
- Bônus de dano de Terremoto aumentado de 10-30% para 20-60%.
Bul-Kathos
- Bônus de dano de Terremoto aumentado de 10-30% para 20-60%.
Itens únicos
Manto da Fúria da Montanha
- Bônus de dano do Martelo dos Ancestrais após a explosão de Terremoto aumentado de 50% para 100%.
Prado Carmesim
- Bônus de dano da poça de sangue aumentado de 50% para 70%.
Excelência
Força da Natureza
- Ajuste de dano contra inimigos próximos aumentado de 30% para 40%.
- Bônus máximo aumentado de 150% para 200%.
Druida
Habilidades
Lacerar
- Bônus de grau 5: bônus proporcional de dano de acerto crítico reduzido de 40 para 30%.
- Agora pode ser cancelado ao usar a habilidade novamente.
Retalhar Raivoso
- Dano venenoso aumentado de 30[x] para 150%[x].
Passivas
Garras Tóxicas
- Não exige mais acertos críticos e agora é acionada de qualquer dano de Lacerar ou Retalhar.
- Bônus de dano por grau aumentado de 16% para 24%.
Mau Presságio
- Dano de Raio aumentado de 55% para 70%.
Aspectos lendários
Do Condutor Rúnico
- Ajuste de dano de Raio reduzido de 25% para cada 100 de determinação para 15%.
Aspecto da Fera Confusa
- Anterior: Retalhar causa 55-70% a mais de dano, e a primeira disparada de Retalhar desfere até 4 golpes a mais com base na distância percorrida.
- Atual: Retalhar causa 55-70% a mais de dano, e Retalhar tem 33% de chance de acertar mais um golpe, até 4 vezes.
Itens únicos
Pedra de Dólmen
- Agora o número de Rochedos ativos é exibido na barra de habilidade.
- Agora pode se mover enquanto lança Rochedo.
Crescente Maléfico
- Bônus de dano de acerto crítico de Ferocidade Lupina aumentado de 100-150% para 150-200%.
Necromante
Habilidades
Lança de Ossos Aperfeiçoada
- Anterior: Lança de Ossos se parte em 3 estilhaços de ossos quando destruída, e cada estilhaço causa 25% de dano.
- Atual: Lança de Ossos deixa o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 s e se parte em 3 estilhaços de ossos ao ser destruída, causando 25% de dano com cada um.
Lança de Ossos Sobrenatural
- Anterior: Lança de Ossos deixa o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 s e causa 30% a mais de dano de Golpe Brutal.
- Atual: Lança de Ossos causa 40% a mais de dano de Golpe Brutal e restaura 5% da vida máxima após o Golpe Brutal.
Exército dos Mortos
- Bônus proporcional de dano de Mago Esqueleto e Golem reduzido de 80 para 40%.
Onda de Sangue
- Bônus de grau 5: ajuste de dano reduzido de 60% para 30%
Tempestade de Ossos
- Bônus de grau 5: bônus proporcional de dano de acerto crítico reduzido de 40 para 30%.
Tempestade de Ossos Suprema
- Anterior: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 20% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
- Atual: Sua chance de acerto crítico e sua velocidade de ataque são aumentadas em 20% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
Aspectos lendários
Aspecto da Poeira Óssea
- Anterior: Lança de Ossos é sempre um acerto crítico contra inimigos dentro da Prisão de Ossos e causa 20-40% a mais de dano a eles.
- Atual: Lança de Ossos é sempre um Golpe Brutal contra inimigos dentro da Prisão de Ossos e causa 30-50% a mais de dano a eles.
Itens únicos
Semblante Imortal
- Dano de acerto crítico aumentado de 30-50% para 40-60%.
- Ajuste de dano de Eco aumentado de 20% de bônus de dano de acerto crítico para 25%.
Parede Sem Janelas
- Tempestades de Ossos adicionais agora aparecem mais próximas.
- Dano de acerto crítico por Tempestade de Ossos ativa aumentado de 10% para 20%.
Renegado
Habilidades
Dança das Facas Disciplinada
- Chance de perfurar aumentada de 20% para 35%.
Armadilha da Morte Suprema
- Dano a inimigos que resistem à atração aumentado de 120% para 180% do dano dela.
Passo Sombrio
- Área de cutilada aumentada ao usar o afixo de têmpera de cutilada de Passo Sombrio.
- Raio aumentado em 15%.
- Ângulo aumentado em 33%.
Chuva de Flechas
- Bônus de grau 5: bônus proporcional de dano contra inimigos distantes reduzido de 100 para 80%.
Passivas
Exposição
- Redução de recarga ativa para habilidades de Armadilha aumentada de 20% para 30%.
Aspectos lendários
Aspecto dos Estilhaços Estrelados
- Dano aumentado de 100-120% para 100-200%.
Aspecto da Infecção Amarga
- Dano periódico aumentado de 30-50% para 30-70% do dano de Imbuição de Sombra.
- Bônus de dano de Imbuição de Sombra aumentado de 30-50%[x] para 30-70%[x].
Aspecto do Retalhar
- Área de cutilada de Lâminas Retorcidas aumentada.
- Raio aumentado em 15%.
- Ângulo aumentado em 33%.
Itens únicos
Passada do Assassino
- Graus do afixo de habilidades de Mobilidade aumentados de 1-2 para 2-3 graus.
- Graus do afixo de habilidades de Imbuição de Sombra aumentados de 2-3 para 3-4 graus.
Mago
Habilidades
Estilhaços de Gelo
- Dano contra inimigos congelados aumentado de 25% para 50%.
Nova Gélida Mística
- Anterior: Nova Gélida torna os inimigos vulneráveis por 4 s. A duração é aumentada para 6 s contra chefes.
- Atual: Nova Gélida deixa os inimigos vulneráveis e aumenta o dano que eles recebem de você em 15%[x] por 4 s. A duração é aumentada para 8 s contra chefes.
Nova Gélida Reluzente
- Anterior: Nova Gélida concede 3%[+] de chance de esquiva por inimigo atingido por 8 s, até 15[+]. Esquivar enquanto esse efeito está ativo restaura 20 de mana. Acertar um chefe com Nova Gélida concede o bônus de chance de esquiva máximo.
- Atual: Lançar Nova Gélida concede 15%[+] de chance de esquiva por 8 s e restaura 10% do seu mana ausente para cada inimigo atingido. Atingir um chefe com Nova Gélida restaura 100% do seu mana.
Lâminas de Gelo Invocadas
- Anterior: Suas Lâminas de Gelo recebem 10% a mais de velocidade de ataque por Lâmina de Gelo ativa.
- Atual: Você e suas Lâminas de Gelo recebem 10% a mais de velocidade de ataque por Lâmina de Gelo ativa.
Congelamento Profundo
- Anterior: Envolva-se em gelo, ficando imune por 4 s, causando dano contínuo e aplicando gelidez a inimigos por 14%. Quando o Congelamento Profundo expira, ele causa 183% de dano adicional.
- Atual: Envolva-se em gelo e fique imune por 4 s, aplicando gelidez aos inimigos em redor por 14% e causando dano contínuo a eles. Quando o Congelamento Profundo acaba, você explode, causando 183% a mais de dano.
- Além disso, agora a explosão final acontecerá independentemente da forma como Congelamento Profundo acabar.
- Bônus de grau 5: bônus proporcional de dano de vulnerabilidade reduzido de 40 para 30%.
Congelamento Profundo Supremo
- Anterior: Quando Congelamento Profundo termina, os inimigos em redor ficam vulneráveis por 5 s, e suas recargas não supremas são reiniciadas imediatamente.
- Atual: O golpe inicial de Congelamento Profundo deixa os inimigos em redor vulneráveis por 5 s. Após o fim dele, suas recargas que não sejam de suprema são concluídas instantaneamente e habilidades de Geleira causam 25% a mais de dano por 5 s.
Inferno
- Bônus de grau 5
- Anterior: Inimigos no Inferno estão vulneráveis.
- Atual: Inimigos no Inferno ficaam vulneráveis continuamente por 5 s.
Passivas
Permagelo
- Anterior: Habilidades de Geleira causam 5% a mais de dano contra elites.
- Atual: Você causa 6% a mais de dano quando há uma habilidade de Geleira na sua barra de ações.
- Problema conhecido: a dica de interface informa incorretamente que esse bônus é apenas para habilidades de geleira, mas é para todas as habilidades.
Sinergias Elementais
- Agora o bônus dobra se todas as suas habilidades forem do mesmo elemento.
Chamas Interiores
- Dano aumentado de 4/8/12% para 6/12/18%.
Ferocidade de Esu
- Dano crítico acima de 50% de vida aumentado de 25% para 50%.
Esclarecimento
- Cargas obtidas por lançamento reduzidas de 15 para 8.
Encantamentos
Encantamento de Seta de Fogo
- Anterior: Causar dano tem 10% de chance de curar 4% da sua vida máxima.
- Atual: Causar dano flamejante tem 10% de chance de curar 4% da sua vida máxima e disparar uma Seta de Fogo em um inimigo próximo.
Encantamento de Faísca
- Chance de formar Energia Crepitante aumentada de 14% para 20%.
Aspectos lendários
Aspecto da Energia Estilhaçante
- O dano do bônus de dano de acerto crítico agora se ajusta de 60-100%.
Aspecto das Memórias Congeladas
- Anterior: A passiva principal de Avalanche agora é aplicada a 2 lançamentos adicionais.
- Atual: A passiva principal Avalanche agora se aplica a mais 2 lançamentos e tem o dano contra inimigos vulneráveis aumentado para 50-75%.
Aspecto das Chamas Envolventes
- Dano aumentado para cada segundo em chamas de 6% (30% máx.) para 9% (45% máx.).
Aspecto Envolto
- Vida e mana obtidos por segundo aumentados de 15-35% para 25-45%.
Itens únicos
Golpe do Chifre da Tempestade
- Bônus de dano de Superbolas de Eletricidade aumentado de 100% para 125%.
Excelência
Glifo de Tático
- Dano aumentado de 10% para 15%.
Glifo Adepto
- Área de habilidades de Maestria aumentada de 20 para 30%.
- Dano aumentado de 2%[+] para 3%[+].
- Ajuste aumentado para corresponder a glifos similares que começam em 3%.
Glifo de Eletrocussão
- Chance de acerto crítico aumentada de 5% para 15%.
Surto de Estática
- Dano aumentado de 40% para 50%.
Libertação Fundamental
- Máximo de dano que você causa aos inimigos aumentado de 30% para 50%.
Mestre de Encantamentos
- Bônus máximo aumentado de 20% para 30%.
Calor Calcinante
- Anterior: Suas habilidades de Piromancia têm 12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 10% do seu bônus de dano de acerto crítico, até um máximo de 60%. Bônus de dano direto atual: X%
- Atual: Suas habilidades de Piromancia têm 12% a mais de chance de acerto crítico e todas as suas habilidades causam dano direto aumentado igual a 10% do seu bônus de dano de acerto crítico, até um máximo de 60%. Bônus de dano direto atual: X%
Cascata Glacial
- Anterior: Suas habilidades de Geleira causam 25% a mais de dano contra inimigos vulneráveis. Esse dano é dobrado se o inimigo também estiver congelado.
- Atual: Suas habilidades de Geleira causam 25% a mais de dano. Esse dano é dobrado e aplicado a todo o seu dano contra inimigos e chefes congelados.
Diversos
- As dicas de interface de vários itens foram atualizadas para ficarem mais claras.
Correções de bugs
Vessel of Hatred
- Corrigimos um problema em que a runa de Nagu recebia oferenda com um mercenário equipado.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto da Pestilência aumentava a duração de Enxame Pestilento por mais tempo que o esperado.
- Corrigimos um problema em que o bônus de grau 5 do Protetor para Espinhos não continuava pela duração estendida dada pelo bônus de Protetor Exaltado.
Temporada da Bruxaria
- Corrigimos um problema em que Bagata de Sussurros não exibia o valor correto de Fortificação.
- Corrigimos um problema em que certos monstros sem cabeça ainda tinham cabeça (pelo jeito eles não foram avisados).
- Corrigimos um problema em que o dano do Orbe da Condenação não aumentava adequadamente conforme a habilidade era aprimorada.
- Corrigimos um problema em que Monstros Putrefantes podiam aparecer mesmo sem uma Caçada às Cabeças ativa.
- Corrigimos várias situações em que Sussurros em Caçadas às Cabeças não progrediam adequadamente.
- Corrigimos um problema em que era possível interagir com Raízes Expostas em Raizedos várias vezes e gerar vários monstros chefes.
- Corrigimos um problema em que Ritual de Grilhões de Raizedo não aumentava a recarga de Evasão.
- Corrigimos um problema em que Altares Esquecidos apareciam em Masmorras do Pesadelo com uma frequência mais baixa do que o esperado.
Acessibilidade
- Corrigimos um problema em que o leitor de tela não lia os nomes de conjunto no Arsenal.
Jogabilidade
Geral
- Corrigimos um problema em que a mecânica de classe (por exemplo, Encantamentos) era reiniciada ao carregar um conjunto do Arsenal após entrar novamente no jogo.
- Corrigimos um problema em que algumas Receitas de têmpera tinham um valor mínimo menor na raridade Lendário do que tinham na raridade Raro.
Druida
- Corrigimos um problema em os Lobos ativos do Druida não interagiam com Ferocidade Lupina ou Sede de Carnificina ao usar o Aspecto do Alfa.
- Corrigimos um problema em que o efeito passivo de Rastejante Venenoso podia acionar a passiva Clareza e o Nódulo de Excelência Lendário Indomado.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto A Virulenta não estava marcado como um Aspecto de Ataque.
- Corrigimos um problema em que a quantidade de oferendas necessárias para o Espírito da Cobra era exibida como 100, mas o valor real era 60.
- Corrigimos um problema em que os afixos para bônus de grau na velocidade de movimento de Aptidão Feral e Lobisomem no Crescente Maléfico não aumentavam com Maximização.
- Corrigimos um problema em que Crescente Maléfico substituía o bônus de Ferocidade de Alegria do Lobo Louco.
- Corrigimos um problema em que o Nódulo de Excelência Lendário Instintos de Sobrevivência ajustava o dano mais do que o pretendido, o que às vezes resultava em números negativos de dano.
Necromante
- Corrigimos um problema em que o Aspecto da Constelação Elemental aparecia no Códice de Poder dos Necromantes.
- Corrigimos um problema em que os afixos de dano de evocação sempre exibiam 0%.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface os bônus concedidos pelo Aspecto Cadavérico faziam referência a habilidades principais em vez de a habilidades supremas.
- Corrigimos um problema em que a Fenda Anímica gerava mais barreira do que o pretendido quando combinada com outra fonte de barreira.
Renegado
- Corrigimos um problema em que o Passo Sombrio Disciplinado não fornecia redução de recarga se o alvo morresse antes que o Passo Sombrio causasse dano.
- Corrigimos um problema em que Aspecto da Imbuição Imitada não funcionava adequadamente.
- Corrigimos um problema em que a Imbuição de Gelo Mesclada podia deixar o inimigo Congelado instantaneamente.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto Clandestino não aumentava seu valor adequadamente com graus lendários.
- Corrigimos um problema em que os Couros do Vigarista não tratavam adequadamente todas as habilidades de armadilha e de granada como habilidades principais.
- Corrigimos um problema em que os Couros do Vigarista não concediam adequadamente bônus de dano de habilidade principal.
Mago
- Corrigimos um problema em que Energia Estilhaçante não se ajustava adequadamente com fontes de dano crítico aditivas e multiplicativas.
- Corrigimos um problema em que o Encantamento de Escudo Flamejante não reiniciava o dano recebido adequadamente.
- Corrigimos um problema em que o Encantamento de Escudo Flamejante era ativado muito tarde.
- Corrigimos um problema em que os Encantamentos de Escudo Flamejante e Mancha de Fogo recebiam bônus menores do que o pretendido do Mestre de Encantamentos.
- Corrigimos um problema em que o Encantamento de Seta de Fogo não curava em excesso.
- Corrigimos um problema com o Catalisador de Okun em que ele não aumentava a velocidade de ataque ao lançar uma habilidade de Defesa.
- Corrigimos um problema que fazia o dano do Catalisador de Okun causar metade do dano pretendido.
- Corrigimos um problema em que o aspecto do Despertar da Mente dava uma barreira menor do que o pretendido no primeiro golpe.
- Corrigimos um problema em que Inferno não recebia a chance de causar o efeito de dano em dobro.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface da passiva principal Combustão dizia que ela aumentava o Dano a Queimando em vez de Dano com Queimadura.
- Corrigimos um problema em que o bônus de dano de Avalanche contra alvos vulneráveis só funcionava no alvo inicial.
- Corrigimos um problema em que Esclarecimento não concedia os bônus de dano aditivos e multiplicativos adequados.
- Corrigimos um problema em que Golpe do Chifre da Tempestade não aplicava seus bônus no alcance máximo.
- Corrigimos um problema em que Golpe do Chifre da Tempestade causava 50% a menos de dano do que o pretendido.
Diversos
- Várias melhorias visuais, de interface, de desempenho e de estabilidade.
Vessel of Hatred
Novos itens
Aspecto das Garras Eternas
- Quando Asas de Navalha atingem um inimigo, aumentam seu dano de habilidade de Águia em 1%[x] por 4 s, até 30-50%[x]. Acertos críticos de Asa de Navalha concedem 3 acúmulos.
Báculo de Guerra Insolado - Bastão Único
- Afixos
- Inerente: 45% de chance de bloqueio
- 160-188 de destreza
- 1060-1142 de vida máxima
- 2-4 graus de habilidades de Foco
- 26-35% de chance de habilidades de Potência causarem dano em dobro
- Poder único
- Suas habilidades de Foco se beneficiam de todos os aprimoramentos delas e aumentam o dano de suas habilidades de Potência em 10-20[x]% por 8 s, até 100-200%[x].
Novas runas
Runas de Ritual
Nagu, Lendária (Tirânica):
- 100 de oferenda gerada.
- Mantenha pelo menos 1 evocação ativa por 5 s, ganhando oferenda por até 6 evocações.
Igni, Lendária (Bombardeira):
- 25 de oferenda gerada.
- Armazena oferenda a cada 0,3 s. Lance uma habilidade não básica para receber a oferenda armazenada. (Até 500 de oferenda).
Runas de Invocação
Chac, Rara (Explosão em Nuvem):
- 220% de dano de arma
- Custa 20 de oferenda.
- Invoque os Raios do Druida, atacando um inimigo próximo.
- Excedente: Gere mais.
Atualizações de balanceamento
Natispírito
Habilidades
Espeto Trovejante Aprimorado
- Vigor gerado aumentado de 5 para 7.
Espeto Trovejante Acelerado
- Duração de vulnerável aumentada de 2 para 3 s.
Surra Afiada
- Valor de Ferocidade recebido aumentado de 1 para 2.
Aguilhante
- Dano aumentado de 70% para 77%.
Aguilhante Aprimorado
- Dano aumentado de 50% para 60% de seu dano-base.
Pisada Concussiva
- Dano aumentado de 40% para 50%.
Pisada Concussiva Aprimorada
- Barreira máxima aumentada de 30% para 40% da vida máxima.
Troco Invasivo
- Recarga reduzida de 15 para 8 s.
Toque da Morte
- O enxame de Toque da Morte agora ignora inimigos invulneráveis.
Asas de Navalha
- Máximo de Asas de Navalha ativas aumentado de 12 para 15.
Resistência
- Vigor gerado aumentado de 5/10/15 para 10/20/30.
Velocidade
- Anterior: Se tiver causado dano nos últimos 5 s e estiver se movendo, você gera 1/2/3 de vigor por segundo.
- Atual: Gere 1/2/3 de vigor por segundo enquanto se desloca.
Bastião
- Espinhos aumentados de 40/80/120 para 120/240/360.
Aceleração
- Anterior: Ganhe 1/2/3 cargas de evasão adicionais. Depois de uma evasão, sua próxima habilidade de Águia causa 10/20/30%[x] a mais de dano.
- Atual: Ganhe 1 recarga de evasão adicional. Depois de uma evasão, suas habilidades de Águia causam 8/16/24%[x] a mais de dano por 2 s.
Auspício
- Atraso para ganhar barreira após receber dano reduzido de 5 para 2 s.
Protetor
- Grau 5: o domínio do Protetor pulsa
100%80% dos seus espinhos como dano físico aos inimigos no interior a cada segundo.
Explorador
- Grau 5: o dano do Explorador aumenta em
50%40% dos seus bônus de acerto crítico e de dano de vulnerabilidade.
O Caçador
- Grau 5: o dano inicial do Caçador executa inimigos feridos que não sejam chefes.
O Devorador
- Grau 5: o dano do Devorador aumenta em 150% do seu bônus de cura recebida.
Salão Espiritual
Salão Espiritual Primário da Centopeia
- Anterior: Atingir um inimigo com uma habilidade de Centopeia reduz o dano dele em 2,5% e o desacelera em 10% por 3 s, acumulando no máximo 8 vezes. Todas as habilidades agora também são habilidades de Centopeia.
- Atual: Atingir um inimigo com uma habilidade de Centopeia reduz o dano dele em 2%, desacelera-o em 10% e causa 70% de dano venenoso ao longo de 6 s, acumulando no máximo 8 vezes. Todas as habilidades agora também são habilidades de Centopeia.
Salão Espiritual Secundário da Águia
- Atraso antes que o bônus seja reiniciado aumentado de 2 para 4 s.
Receitas de têmpera
Aprimoramentos do Céu – Receita de Arma
- Chance de projéteis de Asas de Navalha serem lançados duas vezes substituída por chance de Asas de Navalha causar o dobro de dano.
- Graus de habilidades de Esplendor removidos.
Determinação de Natispírito – Receita Defensiva
- Máximo de acúmulo de determinação substituído por armadura +X%.
Aprimoramentos da Terra – Receita de Arma
- Chance de Enxames de Toque da Morte reinfectarem ao atingir substituída por aumento na duração de Toque da Morte.
Inovação de Centopeia – Receita de utilidade
- Duração de enxame de Toque da Morte removida.
Aspectos lendários
Aspecto do Dorso Espinhento
- Dano de espinhos aumentado de 100-160% para 100-200%.
Aspecto Implacável
- Funcionalidade adicional: agora concede a habilidades de Jaguar 15% de chance de acerto crítico.
Aspecto das Proteções em Camada
- Redução de dano bloqueado aumentada de 10-30% para 20-40%.
Aspecto da Armadura Reativa
- Ataques bloqueados não precisam mais vir de um inimigo próximo.
Aspecto do Pensamento Fixo
- Não é mais gerado para os natispíritos, já que eles não têm habilidades canalizadas.
Aspecto da Aglomeração Revertida
- Categoria de aspecto alterada de ataque para utilidade.
Aspecto do Regozijo
- Não é mais necessário que os inimigos estejam vulneráveis para ativar seus efeitos.
- Bônus de Golpe de Sorte para cada acúmulo de ferocidade aumentado de 3% para 5%.
Aspecto da Pestilência
- Duração de Enxame Pestilento aumentada de 1,5 para 3 s.
- Duração do Enxame adicional reduzida de 100% para 50%, aumentando a duração de Enxame de 3 para 4,5 s.
Aspecto da Tenacidade
- Anterior: Você recebe determinação para cada 30-10 de vigor que ganhar acima de 100.
- Atual: Você recebe determinação para cada 40-20 de vigor que você receber enquanto estiver com vigor máximo. Essa determinação pode suplementar seu máximo de acúmulos de determinação em 5.
Aspecto do Lamaçal Aprisionante
- Anterior: Inimigos próximos ou aos quais você causa dano indireto são desacelerados em 30-70% por 3 s. Você causa 20[x]% a mais de dano a inimigos desacelerados.
- Atual: Inimigos próximos ou aos quais você causa dano indireto são desacelerados em 30-70% por 3 s. Você causa 10-30[x]% a mais de dano a inimigos desacelerados.
Aspecto da Deflexão
- O aprimoramento de Asas de Navalha Invasivas agora faz com que Asas de Navalha refletidas se expandam em espiral.
Itens únicos
Botas Únicas de Desprezo da Terra
- Efeitos que reduzem a recarga de Evasão agora afetam a substituição de Evasão de Sobrevoo.
- Sobrevoo causa dano com base na distância percorrida aumentado de 203-275% para 308-425%.
- Sobrevoo concede vida máxima como Barreira substituído por Resistência a dano elétrico.
- Bônus de dano de Sobrevoo aumentado de 10-50%[X] para 50-100%[X].
Anel Único de Aliança do Primeiro Fôlego
- Chance de Golpe de Sorte com uma barreira ativa substituída por chance de acerto crítico.
- Bônus de dano após receber determinação substituído por recurso gerado ao perder determinação.
- Graus de Auspício substituídos por acúmulos máximos de determinação.
- Anterior: Lançar Evasão consome 1 acúmulo de determinação para gerar 20-40 de vigor. Ganhe o efeito passivo Pelego Reforçado.
- Atual: Lançar Evasão consome 1 acúmulo de determinação para aumentar seu dano causado em 20-40%[X] por 5 s. Ganhe o efeito passivo Pelego Reforçado.
Glaive Única Wūshe Nak Pa
- Lançar uma habilidade suprema restaura recurso primário substituída por vida máxima.
- Potência de Salão Espiritual Primário aumentada de 50-100% para 100-200%.
Anel Único Anel da Lua Contorcida
- Graus de Poder Irrestrito substituídos por chance de Enxames Pestilentos causarem dano em dobro.
- Dano de Enxame Pestilento aumentado de 35-65% para 60-120%.
- Intervalo entre gerar Enxames Pestilentos reduzido de 10 para 4 s.
- Duração de Enxame Pestilento aumentada de 1,5 para 3 s.
- Vigor gerado quando Enxame Pestilento atinge um inimigo aumentado de 1 para 3.
Bastão Mítico Único Bastão de Kepeleke
- Graus de Velocidade substituídos por Graus de Vigoroso.
- Não reduz mais o dano causado pela habilidade principal em até 30%.
- Bônus de dano de acerto crítico para cada ponto de vigor consumido reduzido de 1-3% para 0,1-0,5%.
Casca de Jacinto
- Vida por acerto substituída por armadura +%.
- Redução de duração de recarga restante reduzida de 3 para 2 s.
- Cura com o gasto de vigor aumentada de 1-10% para 5-10%.
Excelência
Glifo lendário Húbris
- Máximo de Espinhos aumentado de 2.000 para 3.000.
Nódulo lendário Pele Espinhosa
- Espinhos extras aumentados de 20% para 35%.
Nódulo lendário Remédio Amargo
- Anterior: Ao curar 100% da sua vida máxima, você causa 20% de dano aos inimigos próximos. O dano aumenta de acordo com seu bônus de cura recebido.
- Atual: Ao curar 100% da sua vida máxima, aflija inimigos próximos, causando 200% de dano venenoso e fazendo com que eles recebam 10%[x] a mais de dano venenoso por 6 s, até 40%.
Mercenários
Baús de Barganhas
Tesouro de Material de Criação
- Recompensas agora se ajustam aos Graus de Suplício.
- Baús agora geram ferro e couro.
Tesouro de Materiais de Chefe
- Ouro agora se ajusta aos Graus de Suplício.
Tesouro de Maximização
- Obducita e óbolos agora se ajustam aos Graus de Suplício.
Tesouro de Aprimoramento
- Gemas agora se ajustam aos Graus de Suplício.
- Runas agora são garantidas em dificuldades Suplício e a quantidade se ajusta a Graus de Suplício.
Baús de Rastreio de Afinidade
Tesouro de Maximização
- Ocorrência de obducita aumentada de 30 para 100.
Eventos de Mercenário Locais
- Recompensas foram ajustadas para serem mais condizentes com outros eventos.
- Quantidade de Marcas Pálidas ganhas aumentada.
Runas
Comentário dos desenvolvedores: Para realçar mais os aspectos de jogabilidade únicos das palavras rúnicas, reduzimos o custo médio das runas e adicionamos bônus de excedente para cada runa de invocação.
Runas de Ritual
Noc
- Agora pode receber metade da oferenda ao aplicar lentidão ou gelidez.
Cir
- Oferenda aumentada de 50 para 300.
- Anterior: Lance a mesma habilidade não canalizada 3 vezes seguidas.
- Atual: Lance 5 habilidades, depois fique exausto por 3 s.
- Nome Oculto alterado de “Moedor” para “Letárgica”.
Comentário dos desenvolvedores: Nesse caso, exausto se refere à recarga para o efeito.
Moni
- Nome oculto alterado de “Harmônico” para “Alacridade”.
- Anterior: Lance uma habilidade depois de andar.
- Atual: Lance 2 habilidades de Mobilidade ou Macabras.
- Oferenda aumentada de 35 para 100.
Runas de Invocação
Ceh
- Espírito Lobo evocado agora se beneficia de bônus de evocação e mascote.
Qua
- Velocidade de movimento aumentada de 7% (até 35%) para 10% (até 50%).
- Alterada de rara para mágica.
Zec
- Redução de recarga dada reduzida de 2 para 1.
- Custo reduzido de 200 para 100.
- Recarga reduzida de 2 para 1 s.
Vex
- Custo da oferenda reduzido de 1.000 para 150.
+3 para todas as habilidades por 7 s.+1 para todas as habilidades por 10 s.- Excedente: mais graus de habilidade, até no máximo 3.
- Recarga aumentada de 1 para 5 s para evitar substituir os bônus de excedente.
Xan
- Custo da oferenda reduzido de 800 para 700.
- Excedente: lançar aumenta o dano em 1% para cada 10 de oferenda.
Jah
- Custo da oferenda reduzido de 400 para 250.
- Excedente: armazena excesso de oferenda.
Yom
- Excedente: aumenta a duração de atordoamento.
Teb
- Bônus de dano oculto reduzido de 300% para 100%, o básico.
- Excedente: aumenta o dano em 1% por oferenda.
Xal
- Custo de oferenda aumentado de 200 para 300.
- Anterior: Excedente: aumente a duração.
- Atual: Excedente: receba mais vida máxima.
- Recarga aumentada de 1 para 3 s para evitar substituir os bônus de excedente.
Tzic
- Custo da oferenda reduzido de 250 para 200.
- Excedente: aumenta o dano em 1% por oferenda.
Kry
- Excedente: tamanho aumentado.
Tec
- Custo da oferenda reduzido de 100 para 50.
- Dano aumentado de 700% para 1400%.
- Excedente atualizado de 100% de raio a mais para 100% de tamanho a mais.
Tun
- Custo da oferenda reduzido de 100 para 25.
- Agora concede uma Granada Atordoante.
Tal
- Custo da oferenda reduzido de 100 para 30.
- Agora gera um Enxame Pestilento.
Wat
- Excedente: aumente a duração.
Xol
- Atualizamos as dicas de interface atualizadas das runas que invocam habilidades do jogador para deixar mais claro o efeito da runa Xol.
Diversos
- Ajustamos a raridade da runa em Chefes Atormentados.
- Agora há uma chance de o baú de materiais das Hordas Infernais conceder um Tributo da Cidade Subterrânea quando aberto com 200 ou mais de éter.
Correções de bugs
Natispírito
- Corrigimos um problema em que a Aura de Resistência a Dano podia ser removida ao ativar Círculos Místicos com o Aspecto do Poder do Solo.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface da Vingança Encrespada não mostrava a quantidade correta de Espinhos aplicados por Troco.
- Corrigimos um problema em que Assolador Revigorante gastava 5 acúmulos em vez de 4 e não acumulava golpes no mesmo inimigo de elite.
- Corrigimos um problema em que o efeito de dreno de vida de Casca de Jacinto não era acionado com Garra Acelerante ou Asas de Navalha.
- Corrigimos um problema em que habilidades que não causam dano podiam consumir o bônus de Vórtice Aprimorado.
- Corrigimos um problema em que o Bastão de Kepeleke podia fornecer acúmulos para Coroa de Lúcion ou Talismã do Lorde Banido sem nenhum custo.
- Corrigimos um erro de cálculo no aumento de dano do Escudo Viscoso que fazia com que ele concedesse muito mais dano extra do que o pretendido.
- Corrigimos um problema em que o bônus de dano de acerto crítico do Aspecto da Força Redirecionada podia ser muito maior do que o pretendido.
- Corrigimos um problema em que dano extra de Assolador, o aprimoramento do Salão Espiritual de Gorila primário e a passiva Dominante podiam ser acionados deixando os inimigos vulneráveis.
- Corrigimos um problema em que as Penas da Saraivada de Penas que atingiam uma parede podiam não voltar para o jogador ao usar o Aspecto Retaliador.
- Corrigimos um problema em que afixos de acúmulos máximos de determinação recebiam o dobro dos benefícios esperados dos bônus de maximização.
Cidade Subterrânea de Kurast
- Corrigimos um problema em que o Tributo de Ascendência e o Tributo de Refinamento não concediam adequadamente suas respectivas recompensas em situações específicas.
- Corrigimos um problema em que o Tributo de Luminosidade não concedia adequadamente itens Ancestrais Lendários em algumas situações.
- Corrigimos um problema em que tributos somente de Suplício podiam ser acessados em dificuldades mais baixas.
- Corrigimos um problema em que valores altos de ouro não eram exibidos adequadamente na interface de Barganhas.
Cidadela Sombria
Corrigimos um problema em que itens raros e mágicos não eram reciclados automaticamente conforme o esperado.- Corrigimos um problema em que a Cidadela Sombria não funcionava na lista rápida da busca de grupo.
Runas
- Corrigimos um problema em que o Teleporte da Runa Jah não concedia implacável.
- Corrigimos um problema em que o aumento de dano da Runa Qax podia ser aumentado em 200% em vez de 100%.
Mercenários
- Corrigimos um problema em que cada ataque de Maelstrom de Ferro acionava reforços.
- Corrigimos um problema em que a oportunidade de reforço de Raheir que é lançada quando o jogador é atingido com um controle debilitante não funcionava adequadamente.
Diversos
- Corrigimos um problema em que não era possível desbloquear o Desafio Explorador do Campo de Gigantes.
- Corrigimos um problema em que o Pergaminho de Abundância restaurava 30% da vida-base em vez de 30% da vida máxima.
- Corrigimos um problema em que a névoa de guerra de Nahantu não era removida após usar Pular Campanha de Vessel of Hatred.
- Corrigimos um problema em que era impossível matar o inimigo Habitante da Escuridão na Fortaleza de Kichuke após sofrer vertigem.
- Corrigimos um problema em que a masmorra Eco do Ódio não estava disponível na lista rápida através da busca de grupo.
- Corrigimos um problema em que a progressão da missão Sangue no Bosque podia ser travada se todos os inimigos fossem derrotados antes de o objetivo ser iniciado.
Jogo-base
Atualizações de jogo
Novos itens e receitas de têmpera
Geral
Aspecto do Furor Apogístico – Ataque
- Lançar uma habilidade suprema aumenta seu dano supremo em
8-15,5%6-10%, até80-155%60-100%. Ao alcançar 10 acúmulos, suas recargas e esse bônus são concluídos.
Aspecto do Briguento Veterano – Ataque
- Lançar uma habilidade suprema aumenta seu dano em 10-30% por 8 s. Ganhe
42 graus de habilidade suprema adicionais.
Bárbaro
Peitoral Único – Manto Fúria da Montanha
- Afixos
- Inerente:
50%100% de dano de Martelo dos Ancestrais por 5 s após a explosão de um Terremoto - 200-350 de armadura
- 3-5 graus para Martelo dos Ancestrais
- 2-3 graus de habilidade para Postura Defensiva
- 13,5-22,5% de chance de Terremoto causar dano em dobro
- Inerente:
- Poder
- Martelo dos Ancestrais também forma uma linha sísmica que causa o dano dele e desacelera inimigos atingidos em 60-80% por 4 s. Os terremotos pelos quais ela passa explodem, causando o total de dano deles, e são consumidos.
Aspecto das Fissuras Incendiárias – Ataque
- Seus Terremotos causam
35-50%40-60% a mais de dano, e o dano deles é convertido em fogo.
Aprimoramentos Veementes de Briguento – nova receita de têmpera de arma
- +Graus de Caminho da Guerra
- +Graus de Beligerância
- +Graus de Bate-forte
Druida
Amuleto Único – Crescente Maléfico
- Afixos
- +7,8-10% de determinação
- +154,8-200% de dano de acerto crítico de Lobisomem
- +8-12,5% de velocidade de movimento na forma de Lobisomem
- +1-2 para Aptidão Feral
- Poder
- O valor do dano de acerto crítico da sua Ferocidade Lupina é aumentado para
100-150%150-200% [x] quando causa acertos críticos consecutivos.
- O valor do dano de acerto crítico da sua Ferocidade Lupina é aumentado para
Aspecto das Garras Eletrificadas
- Metamorfosear em um novo animal faz com que um Raio atinja um inimigo próximo, causando dano elétrico. Seus Raios causam 20-40% a mais de dano e atordoam por 2 s.
Aspecto da Chuva do Lobo
- Lançar Furacão também gera furacões menores nos seus lobos por 8 s. Esses furacões causam 5-15%[X] do dano do Furacão para cada Lobo ativo.
Refinamento de Lobisomem – nova receita de têmpera de arma
- +% de dano venenoso
- +% de velocidade de ataque de Lobisomem
- +% de chance de crítico de Lobisomem
Necromante
Calças Únicas – Legado de Kessime
- Afixos
- Inerente: Ao lançar Onda de Sangue, você recebe fortificação igual a 70% da sua vida máxima
- 219-300% de dano de suprema
- 9,5-14,5% de redução de dano sob fortificação
- 16-25% de redução de recarga de Onda de Sangue
- 16-25% de chance de Onda de Sangue causar dano em dobro
- Poder
- Onda de Sangue agora forma uma onda de cada lado seu. As duas convergem para os seus pés, puxando todos os inimigos em redor e explodindo, causando dano. A cada vez que um inimigo é atingido por uma onda, ele recebe 5-10% a mais de dano das suas Ondas de Sangue, até um total de 150-300%.
Calças Únicas – Memória de Indira
- Afixos
- Inerente: Lançar Lança de Ossos reduz a recarga de Onda de Sangue em 2 s
- 16-25% de vida máxima
- 82,5%-105% de dano de Golpe Brutal
- 18,5-27,5% de redução de dano ao se ferir
- 2-3 graus de habilidade de Maré de Sangue
- Poder
- Onda de Sangue também é uma habilidade de Osso que gera uma Prisão de Ossos no local onde termina e aumenta seu dano de habilidade de Sangue em 40-80% por 8 s quando lançada. Lança de Ossos também é uma habilidade de Sangue e drena 10% de vida máxima a cada lançamento após atingir um inimigo para consumir um cadáver em redor e lançar uma nova Lança de Ossos dele.
Aspecto da Ânima Destilada – Aspecto de Mobilidade
- Enquanto Fenda Anímica estiver ativa, você fica desimpedido e recebe 1% a mais de velocidade de movimento para cada alma absorvida, até 30-60%. Isso persiste por 5 s após o término de Fenda Anímica.
Poeira Óssea – Aspecto de Ataque
- Anterior: Lança de Ossos é sempre um acerto crítico contra inimigos dentro da Prisão de Ossos e causa 20-40% a mais de dano a eles.
- Atual: Lança de Ossos é sempre um Golpe Brutal contra inimigos dentro da Prisão de Ossos e causa 30-50% a mais de dano a eles.
Aprimoramentos Pavorosos – nova receita de têmpera de arma
- +Graus de Movido a Morte
- +Graus de Finalidade
- +Graus de Queda do Titã
Renegado
Botas Únicas – Passo do Assassino
- Afixos
- Inerente: Lançar uma habilidade de Mobilidade concede +100% de velocidade de movimento por 2 s
- 34,9-40% de resistência a dano sombrio
- 10-15% de redução de recarga de Mobilidade
- 2-3 graus de habilidades para Mobilidade
- 3-4 graus de habilidade para Imbuição de Sombra
- Poder
- Habilidades de Mobilidade sempre têm Imbuição de Sombra, com 40-80% a mais de potência. Golpe de Sorte: Causar dano a um elite ou chefe com uma habilidade de Mobilidade tem até 40-80% de chance de ativar instantaneamente uma explosão de Imbuição de Sombra sem custo.
Retalhar – Aspecto de Utilidade
- O acerto inicial de Lâminas Retorcidas desfere cutilada. Lâminas Retorcidas voltam 25-45% mais rápido.
Aspecto da Infecção Amarga – Aspecto de Ataque
- Inimigos infectados por Imbuição de Sombra recebem
30-50%30-70% do dano dela a cada segundo. Imbuição de Sombra causa30-50%30-70% [X] a mais de dano.
Eficiência Suprema – nova receita de têmpera de recurso
- Redução de recarga de Armadilha da Morte
- Redução de recarga de Chuva de Flechas
- Redução de recarga de Clone de Sombras
- Energia após lançar uma habilidade suprema
Mago
Golpe do Chifre da Tempestade – Foco Único
- Afixos
- Inerente: substitui todas as chances de evocar um afixo de Bola de Eletricidade adicional por chance de evocar uma Superbola de Eletricidade.
- +1-2 graus para Bola de Eletricidade
- 187-250% de velocidade de projétil da Bola de Eletricidade
- 67,5-108,5% de dano de acerto crítico
- 13-17,5% de chance de projéteis de Bola de Eletricidade serem lançados duas vezes é convertida em chance de lançar uma Superbola de Eletricidade.
Comentário dos desenvolvedores: O afixo inerente substitui todas as fontes de chance de lançar Bolas de Eletricidade adicionais por chance de lançar uma Superbola de Eletricidade.
- Poder
- Bola de Eletricidade explode ao contato, causando 60-100[x] a mais de dano e atordoando inimigos por 1 s se atingir o alcance máximo dela.
- A Superbola de Eletricidade é maior, causando
100%125% a mais de dano, tem chance de Golpe de Sorte maior e duração de atordoamento aumentada para 3 s.
Catalizador de Okun – Foco Único
- Afixos
- Inerente: Bola de Eletricidade pode ser lançada em movimento.
- 0,5-1,5% de redução de dano para cada Bola de Eletricidade ativa após lançar uma habilidade de Defesa.
- 23-35% de velocidade de ataque por 5 s após lançar uma habilidade de Defesa
- +1-2 graus para Bola de Eletricidade
- 13-17,5% de chance de lançar uma Bola de Eletricidade adicional
- Poder
- Bola de Eletricidade orbita ao seu redor, criando um campo estático que causa 140-180% do dano por bola ativa a todos os inimigos, concedendo Desimpedido enquanto o campo estiver ativo.
Aspecto do Despertar da Mente – Aspecto de Utilidade
- Lançar uma habilidade de Piromancia imobiliza inimigos atingidos por 0,5-1 s.
- Lançar uma habilidade de Choque concede um impulso de 15-30% de velocidade de movimento por 1 s.
- Lançar uma habilidade de Geleira concede uma barreira igual a 3-6% da vida máxima.
- Enquanto esclarecido, cada habilidade concede todos os benefícios.
Receita de têmpera de aprimoramentos prismáticos
- Chance de Lâmina de Gelo ser lançada duas vezes. (Observação: isso foi removido da receita de têmpera de aprimoramentos da conjuração).
- Chance de Inferno causar o dobro de dano. (Observação: isso foi removido da receita de têmpera de aprimoramentos da piromancia).
- +Graus para Impacto Elétrico
Atualizações de balanceamento
Bárbaro
Habilidades
Martelo dos Ancestrais
- Dano aumentado de 70% para
80%90%. - O Martelo dos Ancestrais agora pode atingir áreas sem inimigos, mas vai se aproximar quando um alvo for selecionado para ataques.
Martelo dos Ancestrais Furioso
- Anterior: Martelo dos Ancestrais recebe 2% a mais de chance de acerto crítico para cada 10 de Fúria que você tinha no lançamento. Seus acertos críticos nocauteiam inimigos por 2 s.
- Atual: Martelo dos Ancestrais recebe
3%5% a mais de dano de acerto crítico e chance de acerto crítico para cada 10 de Fúria que você tinha no lançamento. Seus acertos críticos nocauteiam inimigos por 2 s.
Arremesso Poderoso
- Dano de impacto aumentado de 80% para 105%.
- Dano de pulso aumentado de 35% para 50%.
Chute
- Graus de habilidade agora aumentam o dano de Chute.
Chute Poderoso
- Duração do nocaute aumentada de 2 para 4 s.
Fúria do Berserker
- Grau 5: Fúria do Berserker atrai os inimigos em vez de repelir e causa 200% de dano a eles.
Chamado dos Ancestrais
- Agora tem a tag Evocação.
- Novo bônus de grau 5: enquanto Chamado dos Ancestrais estiver ativo, ganhe
40%50% de velocidade de movimento e 20% de redução de dano de longa distância.
Chamado dos Ancestrais Primordial
- Bônus de dano aumentado de 25% para 30%.
Maelstrom de Ferro
- Dano de impacto de Concussão de Duas Mãos aumentado de 60% para 75%.
- Dano de golpe duplo aumentado de 33% para 43%.
- Novo bônus de grau 5: o dano de Maelstrom de Ferro é aumentado em
80%60% dos bônus de dano a ferido e saudável.
Os seguintes aprimoramentos de Árvore de Habilidades que causam dano diretamente agora aumentarão seu dano com Graus de Habilidade aumentados da habilidade básica.
- Investida Aperfeiçoada
- Chute Poderoso
- Chute Potente
- Ataque Repentino de Batalha
- Ruptura Aperfeiçoada
Passivas
Bate-forte
- Anterior: Suas habilidades supremas causam 15% a mais de dano.
- Atual: Suas habilidades supremas, Terremotos e Demônios de Poeira causam 15% a mais de dano.
Postura Defensiva
- Anterior: Aumenta a redução de dano recebida enquanto tiver fortificação em mais 2%.
- Atual: Enquanto está fortificado, você recebe um adicional de 2% de redução de dano e uma cura de 0,5% da vida máxima a cada segundo.
Golpe Matador
- Anterior: Você causa 5% a mais de dano a inimigos feridos.
- Atual: Você causa 5% a mais de dano contra inimigos feridos e saudáveis.
Fúria Descontrolada
- Anterior: Suas habilidades principais causam 45% a mais de dano, mas custam 100% a mais de fúria.
- Atual: Suas habilidades principais causam 45% a mais de dano, mas custam 100% a mais de fúria. O dano dobra contra inimigos feridos.
Arsenal Ambulante
- Anterior: Causar dano direto com armas de Concussão de duas mãos, Corte de duas mãos ou de empunhadura dupla concede 8% a mais de dano por 10 s. Enquanto os três bônus de dano estiverem ativos, você recebe 10% a mais de dano e velocidade de ataque.
- Atual:
Causar dano direto com armas de Concussão de duas mãos, Corte de duas mãos ou de empunhadura dupla concede 15% a mais de dano por 10 s. Enquanto os três bônus estiverem ativos, receba 20% de duração de controle de grupo e velocidade de ataque.Lançar uma habilidade com uma arma de Concussão de duas mãos, Corte de duas mãos ou de empunhadura dupla concede 15% a mais de dano por 10 s. Enquanto os três bônus estiverem ativos, você recebe 25% de duração de controle de grupo e velocidade de ataque.
Aspectos lendários
Do Executor
- Anterior: Matar um inimigo com um Golpe Brutal cria um Terremoto na posição dele, causando dano físico ao longo de 4 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 4 s.
- Atual: Seus Golpes Brutais gerarão um Terremoto a cada 4 s que causa dano físico ao longo de 4 s. Seu dano de Terremoto é aumentado em
25%15% para cada 100 de força que você tiver.
Dos Terremotos
- Anterior: Pisada Poderosa cria um Terremoto que causa dano físico aos inimigos ao longo de 4 s. Enquanto está no Terremoto, você causa 10-25% a mais de dano.
- Atual: Pisada Poderosa cria um Terremoto que causa dano físico ao longo de 4 s. Enquanto está no Terremoto e por mais 4 s, você causa 10-25% a mais de dano. Seus Terremotos causam
10-25%20-60% a mais de dano.
De Bul-Kathos
- Anterior: Salto cria um Terremoto que causa dano físico ao longo de 4 s. Enquanto está nos Terremotos, você recebe 10-25% a mais de redução de dano.
- Atual: Salto cria um Terremoto que causa dano físico ao longo de 4 s. Enquanto está nos Terremotos e por mais 4 s, você recebe 10-25% a mais de redução de dano. Seus Terremotos causam
10-25%20-60% a mais de dano.
Dos Ecos Ancestrais
- Agora concede um bônus de dano de 20-40% de habilidade de Evocação.
Da Investida Ancestral
- Agora concede um bônus de dano de 20-40% de habilidade de Evocação.
Da Ira à Espreita
- Anterior: Depois de gastar 100 de fúria, sua próxima habilidade de maestria em armas dentro de 5 s causa 40-70% a mais de dano.
- Atual: Depois de gastar 100 de fúria, sua próxima habilidade de Maestria em Armas ou Briga dentro de 8 s causa 50-80% a mais de dano.
Do Espetáculo Hercúleo
- Dano de Arremesso Poderoso aumentado de 15-35% para 25-45%.
Itens únicos
Golpes Gêmeos
- Anterior: Após usar Golpe Duplo 4 vezes, seu próximo Golpe Duplo acerta 2 vezes a mais, cada uma causando 50-80% a mais de dano.
- Atual: Após usar Golpe Duplo 4 vezes, seu próximo Golpe Duplo acerta 2 vezes a mais, cada uma causando 50-80% a mais de dano e atordoando por 1 s.
Corrente Íntegra
- 1-2 graus de habilidade de Luta de Fosso trocados para 2-3 graus de habilidade de Golpe Matador.
- Redução de dano do inimigo aumentada de 10-30% para 20-40%.
Elmo Bastardo Feio
- Bônus de dano ígneo aumentado de 60-80% para 80-100%.
- Resistência a dano ígneo inerente aumentada de 50% para 100%.
Excelência
Quebra-ossos - Nódulo lendário
- Anterior: A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
- Atual: A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal. Sempre que você desfere um Golpe Brutal, sua habilidade suprema causa 10% a mais de dano por 10 s, até 80%.
Mestre em Armas – Nódulo lendário
- Anterior: Trocar de arma concede 8% da sua fúria máxima.
- Atual: Trocar de arma concede 8% da sua fúria máxima. Você causa 30% a mais de dano contra inimigos feridos e saudáveis.
Druida
Habilidades
Furacão
- Agora pode ser lançada em movimento.
Retalhar Raivoso
- Anterior: O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de 143% ao longo de 5 s.
- Atual: O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior, aplica dano venenoso de 143% ao longo de 5 s e faz inimigos receberem
30%150% [X] a mais de dano venenoso por 5 s.
Uivo Sangrento Inato
- Anterior: Uivo Sangrento também gera 20 de espírito.
- Atual: Uivo Sangrento também gera 20 de espírito. Você causa 25%[x] a mais de dano até você deixar a forma de lobisomem.
Fúria do Urso
- Bônus de dano aumentado de 50%[X] para 60%[X].
- Grau 5: lançar Fúria do Urso nocauteia os inimigos em redor por 5 s e causa 200% de dano a eles.
Lacerar
- Dano aumentado de 560% para 600%.
- Grau 5: o dano de Lacerar aumenta em
40%30% do seu bônus de dano de acerto crítico.
Cataclismo
- Grau 5: lançar Cataclismo desacelera inimigos em redor em 70% por 8 s.
Petrificar
- Grau 5: lançar Petrificar reinicia todas as suas recargas de habilidades não supremas.
Os seguintes aprimoramentos de Árvore de Habilidades que causavam dano diretamente agora aumentarão seu dano com Graus de Habilidade aumentados da habilidade básica.
- Garra Feroz
- Baluarte Terreno Inato
- Retalhar Raivoso
Passivas
Ferocidade Lupina
- Anterior: A cada 3º acerto, a habilidade de Lobisomem desfere um acerto crítico, causando 100% a mais de dano, dobrado para 200% contra inimigos feridos.
- Atual: Cada 3º acerto com habilidade de Lobisomem é um acerto crítico. Acertos críticos de Lobisomem causam 75%[x] a mais de dano.
Garras Tóxicas
- Anterior: Acertos críticos com habilidades de Lobisomem causam 12% do dano-base como dano venenoso ao longo de 4 s.
- Atual: Acertos críticos com Retalhar e Lacerar causam
16%24% do dano-base como dano venenoso ao longo de 4 s.
Sentidos Aguçados
- Anterior: Quando transformado, Urso concede 3% de redução de dano e Lobisomem concede 2% de velocidade de movimento. Ambos os bônus persistem enquanto você estiver na forma animal e dobram enquanto ambos estiverem ativos. Os efeitos são perdidos após 3 s em forma humana.
- Atual: Quando transformado, Urso concede 3% de redução de dano e Lobisomem concede 3% de velocidade de movimento. Os dois bônus perduram enquanto você estiver em qualquer uma das formas animais. Os efeitos são perdidos após 3 s em forma humana.
Atmosfera Carregada
- Anterior: A cada 14 s, um Raio atinge um inimigo próximo, causando 45% de dano.
- Atual: A cada 14 s, um Raio atinge um inimigo próximo, causando 45% de dano. Seus Raios causam 10% a mais de dano.
Bênçãos de Espíritos
Desbloqueios de Oferenda Espiritual reduzidos de 100 para 60 por Anima Espiritual.
Corça – Pelespinho
- Anterior: Ganhe 480 espinhos.
- Atual: Cause 5% a mais de dano a inimigos por 5 s após eles atacarem você.
Cervo – Dádiva do Cervo
- Anterior: Ganhe 40 de espírito máximo.
- Atual: Ganhe 40 de espírito máximo. Você recebe 5 de espírito a cada segundo.
Águia – Garras de Foice
- Anterior: Ganhe 15%[+] a mais de chance de acerto crítico.
- Atual: Ganhe 15%[+] a mais de chance de acerto crítico e 15%[X] a mais de chance de Golpe de Sorte.
Lobo – Energizar
- Anterior: Golpe de Sorte: Causar dano tem 15% de chance de restaurar 30 de espírito.
- Atual: Golpe de Sorte: Causar dano tem 15% de chance de restaurar totalmente seu espírito.
Cobra – Impacto Obsidiano
- Anterior: Cada 10º abate faz com que sua próxima habilidade de Terra desfira Golpe Brutal.
- Atual: Cada 6º ataque lançado faz com que sua próxima habilidade de Terra desfira Golpe Brutal.
Cobra – Sobrecarga
- Anterior: Golpe de Sorte: Causar dano elétrico tem até 40% de chance de fazer o alvo emitir uma descarga estática, causando 120% de dano elétrico a inimigos em redor.
- Atual: Causar dano de tempestade também aplica mais 20% de dano venenoso ao longo de 5 s. Golpe de Sorte: Causar dano venenoso tem até 1% de chance de evocar um Raio no alvo, causando 120% de dano.
Aspectos lendários
Fera Confusa
- Anterior: Durante uma disparada, Retalhar busca envenenados próximos e causa 55-75%[X] a mais de dano a eles.
- Atual:
Retalhar causa 55-75% a mais de dano, e a primeira disparada de Retalhar desfere até 4 golpes a mais com base na distância percorrida.Retalhar causa 55-70% a mais de dano, e Retalhar tem 33% de chance de acertar mais um golpe, até 4 vezes.
Insaciável
- Anterior: Depois de matar um inimigo com Retalhar, você ganha 20 de espírito. Suas habilidades de Lobisomem causam 20-40%[X] a mais de dano quando lançadas com mais de 50 de espírito.
- Atual: Depois de desferir um acerto crítico num inimigo com Retalhar, você ganha 15 de espírito. Enquanto estiver com 100 de espírito, habilidades de Lobisomem causam 20-40%[X] a mais de dano até você ficar abaixo de 30 de espírito.
Virulento
- Aspecto alterado de Utilidade para Ataque.
- Anterior: Quando Raiva infecta um inimigo, reduza a recarga dela em 0,2-0,99 s. A redução de recarga é triplicada quando infecta inimigos de elite.
- Atual: Quando Raiva infecta um inimigo, reduza a recarga dela em 0,2-0,99 s. Efeito triplicado quando infectar inimigos de elite. Você causa 25%[X] 25-50%[X] a mais de dano a inimigos afetados por Raiva.
Do Condutor Rúnico
- Anterior: Acertos críticos com habilidades de Tempestade lançadas por você eletrizam o ar ao seu redor por 3 s, provocando um Raio que atinge periodicamente um inimigo na área e causa de dano elétrico. Seus Raios causam 20-40% a mais de dano.
- Atual: Acertos críticos com habilidades de Tempestade geram Raios para atacar periodicamente inimigos próximos por 3 s, cada um causando dano elétrico. Seu dano de Raio é aumentado em
50%15% para cada 100 de determinação que você tiver.
Itens únicos
Rugido da Tormenta
- Afixo de determinação de dano básico alterado para afixo de determinação +%.
Anel Mjölnico
- Anterior: Com o Cataclismo ativo, você ganha espírito ilimitado e causa 40-100% a mais de dano.
- Atual: Com o Cataclismo ativo, você ganha espírito ilimitado e causa 40-100% a mais de dano. Cataclismo recebe os benefícios do seu Raio.
Têmpera
Refinamento Metamórfico
- Removido +% velocidade de ataque de Lobisomem
- Removido +% chance de crítico de Lobisomem
- Adicionado +% de dano sob fortificação
Excelência
Malícia Intensificada
- Anterior: Enquanto houver 3 ou mais inimigos envenenados por perto, você causa 45% a mais de dano.
- Atual: Enquanto houver um inimigo envenenado perto, você causa 35%[X] a mais de dano, além de mais 5%[X] para cada inimigo envenenado adicional, até 4.
Instintos de Sobrevivência
- Anterior: Enquanto está na forma de urso, você causa 1% a mais de dano, até 60%, para cada diferença de 1% na porcentagem de vida atual entre você e o inimigo.
- Atual: Enquanto está na forma de urso, você causa 30%[X] a mais de dano ou 45%[X] quando está com vida cheia. Você tem 1%[X] a mais de dano de Golpe Brutal, até 25%[X], para cada diferença de 1% na porcentagem de vida atual e de vida fortificada entre você e o inimigo.
Orientação Ancestral – Nódulo lendário
- Anterior: Depois que gastar 75 de espírito, você causa 40% a mais de dano por 5 s.
- Agora: Depois que gastar 75 de espírito, você causa 40% a mais de dano por 5 s. Suas habilidades supremas causam 1% a mais de dano por espírito quando lançadas.
Glifo Guardião
- Bônus de dano não físico aumentado de 10%[X] para 15%[X].
Glifo Territorial
- Redução de dano contra inimigos próximos aumentada de 10% para 15%.
Glifo Destemido
- Redução de dano enquanto fortificado aumentada de 10% para 15%.
Glifo de Lobisomem
- Dano na forma de Lobisomem aumentado de [+]11,12% para [+]16,6%.
Necromante
Habilidades
Praga
- Custo de essência reduzido de 25 para 20.
Praga Aperfeiçoada
- Anterior: O raio de efeito de Praga é aumentado em 15%.
- Atual: O raio de Praga aumenta em 15%, e atingir diretamente um inimigo de elite com ela dobra o dano da área conspurcada.
Praga Paranormal
- Anterior: Praga gela inimigos em 15% a cada segundo.
- Atual: Praga tem 25% de chance de congelar os inimigos instantaneamente com o impacto por 3 s, e a área conspurcada também causa 15% de gelidez nos inimigos a cada segundo.
Comentário dos desenvolvedores: O impacto de Congelar funciona com projéteis menores do item único Furador de Ébano.
Lança de Ossos
- Dano aumentado de 85% para 100%.
Lança de Ossos Sobrenatural
- Anterior: Lança de Ossos torna o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 s.
- Atual:
Lança de Ossos deixa o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 s e causa 30% a mais de dano de Golpe Brutal.Lança de Ossos causa 40% a mais de dano de Golpe Brutal e restaura 5% da vida máxima após o Golpe Brutal.
Lança de Ossos Paranormal
- Anterior: Lança de Ossos tem 5% a mais de chance de acerto crítico. Se Lança de Ossos desferir um acerto crítico no primeiro projétil, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
- Atual: Lança de Ossos tem 5% a mais de chance de acerto crítico. Se o projétil principal acertar criticamente, 2 estilhaços de ossos a mais se formam após a expiração e você ganha 10% de essência máxima por 5 s.
Decepar Aperfeiçoado
- Anterior: Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a 75% do dano.
- Atual: Decepar causa 85% do dano inicial pelo caminho e causa 40% de lentidão nos inimigos por 3 s.
Decepar Paranormal
- Anterior: Cada 3º lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por 3 s.
- Atual: Cada 3º lançamento de Decepar amedronta os inimigos e os deixa vulneráveis por 3 s.
Decepar Sobrenatural
- Anterior: Decepar causa 2% a mais de dano para cada lacaio que você tiver ao lançar.
- Atual: Ao ser lançado, Decepar causa 2% a mais de dano para cada lacaio que você tem e gera um cadáver no ponto final.
Fenda Anímica
- Nova funcionalidade: Enquanto estiver drenando a alma de um chefe, Fenda Anímica agora também drenará dois outros inimigos ao mesmo tempo.
- Grau 5: Cada 30 almas consumidas repõem 1 das suas poções de cura com o sangue vital de suas vítimas torturadas.
Fenda Anímica Suprema
- Máximo de acúmulos aumentado de 30 para 100.
- Bônus de dano reduzido de 1% para 0,5% para cada alma absorvida.
- Bônus de dano máximo aumentado de 30% para 75%.
Fenda Anímica Primorosa
- Anterior: Inimigos cuja alma foi arrancada ficam vulneráveis por 2 s. Causar dano a inimigos afetados por Fenda Anímica tem 5% de chance de arrancar a alma deles e absorvê-la.
- Atual: extrai o dobro de almas dos inimigos e aplica vulnerabilidade a eles por 3 s. Após o fim dela, todos os inimigos em redor são amedrontados e desacelerados em 85% por 5 s.
Névoa de Sangue
- Dano básico aumentado de 2% para 35%.
Névoa de Sangue Hedionda
- Anterior: Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 1 s.
- Atual: Névoa de Sangue agora é uma habilidade de Mobilidade que concede 30% de velocidade de movimento, gerando um cadáver a cada segundo e aplicando vulnerabilidade por 5 s aos inimigos que atravessa.
Névoa de Sangue Pavorosa
- Anterior: Você recebe 10% de chance de acerto crítico por 4 s após o fim da Névoa de Sangue.
- Atual: Você recebe 15% de chance de acerto crítico e 10% de dano de acerto crítico por 5 s após o fim da Névoa de Sangue.
Prisão de Ossos
- Recarga reduzida de 18 para 15 s.
Prisão de Ossos Aperfeiçoada
- Anterior: Inimigos dentro da Prisão de Ossos quando ela é lançada ficam vulneráveis por 8 s.
- Atual: Inimigos dentro da Prisão de Ossos quando ela aparece ficam vulneráveis e recebem 15% a mais de dano por 8 s.
Prisão de Ossos Pavorosa
- Redução de recarga máxima aumentada de 3 para 5 s.
Prisão de Ossos Hedionda
- Anterior: Se um inimigo for preso por Prisão de Ossos, receba 25 de essência, além de mais 5 por inimigo preso.
- Atual: Lançar Prisão de Ossos concede 40 de essência. Prender um chefe gera mais 25 de essência.
Exército dos Mortos
- Dano aumentado de 90% para 120%.
- Nova funcionalidade: Explosões de Esqueleto Volátil agora atordoam inimigos por 2 s.
- Agora tem a tag Evocação.
- Grau 5: O dano de Exército dos Mortos aumenta em
125%40% do bônus de dano dos seus magos esqueletos e golens.
Onda de Sangue
- A repulsão de Onda de Sangue agora é muito mais consistente e varre inimigos para mais longe no caminho.
- Grau 5: O dano de Onda de Sangue aumenta em
100%30% dos seus bônus de dano enquanto saudável e de dano sob fortificação.
Tempestade de Ossos
- Grau 5: O dano de Tempestade de Ossos aumenta em
60%30% do seu bônus de dano de acerto crítico.
Os seguintes aprimoramentos de Árvore de Habilidades que causavam dano diretamente agora aumentarão seu dano com Graus de Habilidade aumentados da habilidade básica.
- Explodir Cadáver Empesteado
- Decomposição Aperfeiçoada
Passivas
Perseguição Fatal
- Anterior: Causar dano a inimigos com habilidades de Escuridão aumenta sua velocidade de movimento em 5% por 3 s.
- Atual: Para cada habilidade de Escuridão na sua barra de habilidades, receba 2% a mais de velocidade de movimento e 2% a mais de dano.
Amplificar Dano
- Anterior: Você causa 4% a mais de dano a inimigos amaldiçoados.
- Anterior: Você causa 4% a mais de dano a inimigos amaldiçoados e amedrontados. Os bônus podem acumular.
Comandante Tenaz
- Anterior: Enquanto você controlar ao menos 7 lacaios, seus lacaios causam 10% a mais de dano.
- Atual: Enquanto você controlar ao menos 7 lacaios, ganhe 10% de dano de evocação.
Aglutinação Sanguínea
- Anterior: Enquanto você está saudável, suas habilidades de Sangue causam 6% a mais de dano.
- Atual: Você causa 6% a mais de dano enquanto saudável.
Armadura com Espinhos
- Anterior: Ganhe 40 espinhos e 5% a mais de armadura.
- Atual: Ganhe 40/80/120 espinhos, 5/10/15% de armadura e 10% de chance de bloqueio.
Vigor de Rathma
- Agora também concede 120% de dano de Golpe Brutal.
Agonia
- O ajuste do dano de explosão baseado no seu dano sombrio ao longo do tempo foi substituído por um bônus de dano de acerto crítico.
Aspectos lendários
Vários aspectos lendários de Natispírito ficaram disponíveis para o Necromante, que tem suporte ao arquétipo de Bloqueio:
Comentário dos desenvolvedores: Esses itens ainda são exclusivos para quem comprou a expansão Vessel of Hatred.
- Dorso Espinhento: Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você ativa um ataque de 100-160% de espinhos contra o agressor.
- Aspecto da Força Redirecionada: Ganhe dano de acerto crítico aumentado igual a 30-70% da sua chance de bloqueio. Bloquear dobra esse bônus por 10 segundos.
- Aspecto das Proteções em Camada: Sua redução de dano bloqueado é aumentada em 10-30% enquanto você tem uma barreira.
Da Maré
- Anterior: Onda de Sangue dispara mais duas ondas, cada uma causando 100-120% do dano normal.
- Atual: Onda de Sangue dispara mais duas ondas, cada uma causando 200-240% do dano normal, mas você só pode lançar de novo depois que a última onda termina.
Dos Espinhos Sangrentos
- Dano das Lanças de Sangue gerado dos Orbes de Sangue aumentado de 20-60% do dano normal para 40-80%.
Do Busca-sangue
- Anterior: Lança de Sangue causa 10-25% de dano aumentado ao alvo principal por inimigo atingido por lança.
- Atual: Lança de Sangue causa 10-25% de dano aumentado ao alvo principal por inimigo atingido por lança. Enquanto saudável, suas Lanças de Sangue causam 25-40% de dano de acerto crítico aumentado.
Cadavérico
- Anterior: Consumir um cadáver aumenta o dano das suas habilidades principais em 3,5-7% por 5 s, até 17,5-30%.
- Atual: Consumir um cadáver aumenta o dano das suas habilidades principais e supremas em 3,5-7% por 5 s, até 17,5-30%.
Do Vazio
- Anterior: A área corrompida por Praga, quando gerada, puxa os inimigos ao redor da área afetada.
- Atual: A área profanada por Praga puxa inimigos e tem 35-50% de chance de atordoá-los por 3 s quando aparece.
Da Escuridão Profunda
- Anterior: Prisão de Ossos gera uma poça de Praga, causando 80-140% de bônus de dano por 6 s.
- Atual: Prisão de Ossos agora é uma habilidade de Escuridão e gera uma poça de Praga, gerando 80-140% de bônus de dano por 6 s.
Do Comandante Inflexível
- Anterior: Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios causam 70-110% a mais de dano e sofrem dano reduzido em 90%.
- Atual: Enquanto Exército dos Mortos está ativo, ganhe 70-110% de dano de evocação e seus lacaios sofrem dano reduzido em 90%.
Do Grande Banquete
- Anterior: Seus lacaios causam 30-45% a mais de dano, mas cada um drena 1 da sua essência por segundo. Se você não tiver lacaios ativos, esse bônus será aplicado a você e você perderá 7 de essência por segundo.
- Atual: Ganhe 30-45% de dano de Evocação, mas cada lacaio ativo drena 1 da sua essência por segundo. Se você não tiver lacaios ativos, você ganhará 30-45% de dano aumentado e perderá 7 de essência por segundo.
Itens únicos
Novos afixos de Calças da Lua Sangrenta:
- 9-11% de chance de acerto crítico
- 2-3 graus de habilidade para Maldição
- 1-2 graus de habilidade para Maestria do Golem
- 1-2 graus de habilidade para Comandante Tenaz
Poder
- Anterior: Os ataques dos seus lacaios têm uma chance de 3-7% de infligir Decrepitar ou Dama de Ferro aleatoriamente. Você causa 100-150% de dano de Golpe Brutal aumentado em inimigos afetados por suas Maldições.
- Anterior: Suas habilidades de Evocação têm uma chance de 3-7% de infligir Decrepitar ou Dama de Ferro aleatoriamente. Você causa 20-50% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha.
- As Maldições agora podem ser aplicadas de todas as suas Habilidades de Evocação, não só ataques de lacaios.
Semblante Imortal
- Anterior: Lança de Ossos deixa ecos que explodem e causam dano físico, aumentado em 5% para cada 30% de dano de acerto crítico que você tem.
- Atual: Lança de Ossos causa
30-50%40-60% a mais de dano de acerto crítico e forma ecos que explodem e causam dano físico, aumentado em 5% para cada 25% do seu bônus de dano de acerto crítico.
Parede Sem Janelas
- Anterior: Golpe de Sorte: Enquanto você tiver uma Tempestade de Ossos ativa, acertar um inimigo fora de uma Tempestade de Ossos terá até 15-45% de chance de gerar uma Tempestade de Ossos adicional no local dele. Cada um dos seus bônus de Sacrifício ativos aumentam essa chance em 25% e o máximo possível de Tempestades de Ossos em 1.
- Atual: Golpe de Sorte: Enquanto você tiver uma Tempestade de Ossos ativa, acertar um inimigo terá até 15–45% de chance de gerar uma Tempestade de Ossos ao redor do local dele. Cada bônus de Sacrifício aumenta essa chance em 25% e permite que você gere uma mais uma Tempestade de Ossos. Cada Tempestade de Ossos ativa concede
10%20% de dano de acerto crítico.
Excelência
Definhar – Nódulo lendário
- Limite de Inteligência aumentado de 1.200 para 2.000.
Banho de Sangue – Nódulo lendário
- Anterior: Cause 70% de dano de Golpe Brutal aumentado.
- Atual: Cause 100% de dano de Golpe Brutal aumentado. Depois de desferir um Golpe Brutal, você causa 25% a mais de dano de habilidade de Sangue por 5 s.
Têmpera
Jaula Profana – Receita de Têmpera Defensiva
- Ranques removidos de Armadura com Espinhos
Comentário dos desenvolvedores: A Armadura com Espinhos ainda pode ser encontrada na receita do Exército dos Espinhos.
Renegado
Habilidades
Lâminas Retorcidas
- A duração dos 8%[X] de bônus de dano para alvos empalados pelas Lâminas Retorcidas aumentou de 1,5 para 3 s e agora acumula.
Disparo Perfurante Aperfeiçoado
- A chance de atirar mais uma flecha ao atingir um Elite ou Chefe aumentou de 25% para 40%.
Imbuição de Sombra Aperfeiçoada
- Anterior: Você tem 15%[+] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos infectados por Imbuição de Sombra.
- Atual: Você tem 15%[+] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos infectados por Imbuição de Sombra.
Imbuição de Sombra Mesclada
- Anterior: A explosão primária de Imbuição de Sombra deixa os inimigos vulneráveis por 2 s.
- Atual: O dano da Imbuição de Sombra deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
Imbuição de Gelo Mesclada
- Anterior: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de gelo têm até 35% de chance de congelar inimigos instantaneamente por 3 s.
- Atual: Imbuição de Gelo é aplicada a 2 habilidades de Imbuíveis e reduz seu custo de Energia em 35%.
Estrepes
- Agora pode ser lançada em um local selecionado ao invés de sempre aos pés do Renegado.
- A animação do lançamento foi atualizada para não te mover para atrás.
- Não tem mais a Tag de habilidade de Mobilidade.
Armadilha da Morte
- Nova Funcionalidade: Inimigos são puxados para a Armadilha da Morte quando ela é ativada.
- Dano aumentado de 250% para 300%.
- Grau 5: Armadilha da Morte tem um efeito de atração quando aparece.
Armadilha da Morte Primordial
- Anterior: Inimigos são puxados para a Armadilha da Morte quando ela é ativada.
- Atual: Armadilha da Morte desacelera todos os inimigos em redor em 85% por 5 s ao ser ativada.
Passo Sombrio Disciplinado
- Dano aumentado de 200%[X] para 300%[X].
Clone de Sombras
- Agora também é considerado uma habilidade de Evocação.
- O dano do Clone de Sombras agora é atribuído ao Renegado, permitindo que ele acione efeitos de maneira mais consistente e se beneficie dos bônus de dano.
- Grau 5: lançar Clone de Sombras entorpece os inimigos em redor por 3 s e causa 200% de dano a eles. Seu Clone de Sombras vira uma habilidade de Degola ao ser lançado.
Chuva de Flechas
- Anterior: Flechas são disparadas em uma grande área 2 vezes. Cada onda causa dano. A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por 3 s.
- Atual: Flechas recaem imediatamente sobre uma grande área, causando dano e nocauteando todos os inimigos atingidos por 3 s.
- Dano aumentado de 220% para 450%.
- Intervalo antes do impacto da flecha reduzido de 1 s para 0,25 s.
- A animação do lançamento foi suavizada e melhorada.
- Chance de Golpe de Sorte aumentada de 4% para 12%.
- Grau 5: o dano da Chuva de Flechas foi aumentado em
100%80% do seu bônus de dano de longa distância.
Chuva de Flechas Suprema
- Anterior: Chuva de Flechas causa 60% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.
- Atual: Chuva de Flechas causa 60 a mais de dano a inimigos vulneráveis e sob controle de grupo.
Os seguintes aprimoramentos de Árvore de Habilidades que causavam dano diretamente agora aumentarão seu dano com Graus de Habilidade aumentados da habilidade básica.
- Dança das Facas Metódica
- Granada de Fumaça Destruidora
Passivas
Franco-atirador
- Você causa 10/20/30%[X] de dano de longa distância aumentado.
Colisão de Sombras
- Anterior: Golpe de Sorte: Dano de sombra tem até 10% de chance de atordoar inimigos por 0,5/1,0/1,5 s.
- Anterior: Golpe de Sorte: Dano de sombra tem até 10/20/30% de chance de atordoar inimigos por 1,5 s.
Precisão
- Acúmulos necessários para ativar o acerto crítico reduzidos de 4 para 3.
- Lançar uma habilidade de Atirador não gera mais um acúmulo adicional se a habilidade for um acerto crítico.
- Bônus de dano de acerto crítico básico aumentado de 50%[X] para 65%[X].
Aspectos lendários
Aspecto da Visão Verdadeira
- Agora chega até 21 graus.
- Bônus de dano enquanto Visão Interior está ativa aumentado de 21-30%[X] para 35-55%[X].
Aspecto da Corrupção
- Anterior: Seus efeitos de habilidades de Imbuição têm 25-45%[X] de potência aumentada contra inimigos vulneráveis.
- Atual: Suas habilidades de Imbuição têm 40-60%[X] de potência aumentada.
Aspecto das Provisões Extraídas
- Anterior: Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo vulnerável com uma habilidade que não seja básica tem até 5-25% de chance de conceder uma poção de cura.
- Atual: Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo vulnerável tem até 5-25% de chance de largar uma poção de cura.
Aspecto do Vigor Roubado
- Tempo entre bônus Implacável reduzida de 8 s para 6 s.
Aspecto do Sustento Cruel
- Anterior: Explosões da passiva principal de Vitimizar curam você passivamente em 42-252 de vida por cada inimigo atingido, até o máximo de 126-755 de vida.
- Atual: Explosões da passiva principal Vitimizar garantem a você uma Barreira por 5-15% da sua vida máxima por 5 s.
Aspecto Clandestino
- Graus de habilidades de Agilidade e Habilidades de Subterfúgio aumentados de 1-3 para 3-5.
Aspecto do Trapaceiro
- Anterior: Estrepes e Granada de Fumaça recebem seus benefícios de Granada Atordoante e arremessam Granadas Atordoantes que causam dano físico e atordoam inimigos por 1 s.
- Atual: Estrepes, Granada de Fumaça e Armadilha da Morte recebem seus benefícios de Granada Atordoante e arremessam Granadas Atordoantes que causam dano físico e atordoam inimigos por 1 s.
Itens únicos
Garras das Sombras
- Afixo
- Novo Inerente: Clones de Sombras executam inimigos não elite feridos.
- Graus de Habilidade do Afixo de habilidades principais agora são Graus de Habilidade de habilidades de Atirador e Degola.
- O Afixo de Chance de Golpe de Sorte agora é Chance de acerto crítico.
- Poder
- Anterior: Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Atirador ou Degola tem até 24-44% de chance de evocar um Clone de Sombras que imita a habilidade.
- Atual: Lançar uma habilidade de Atirador ou Degola tem 30-50% de chance de evocar um Clone de Sombras que imita a habilidade.
- Recarga interna ao evocar um Clone de Sombras reduzida de 3 s para 1 s.
Couros do Vigarista
- Novo afixo inerente: Suas habilidades de Armadilha e Granada agora são consideradas habilidades principais.
- O efeito único agora também concede 10-20%[x] de dano de habilidade principal.
- Recarga interna ao acionar uma armadilha reduzida de 1 s para 0,75 s.
Palavra de Hakan
- Também concede 30-50% de bônus de dano de longa distância aumentado.
Excelência
Glifo de Emboscada
- Bônus de dano para inimigos presos aumentado de 10%[X] para 12%[X].
Glifo Sagaz
- Limite de acúmulo do bônus de dano não físico aumentado de 10%[X] para 15%[X].
Glifo de Lasca
- Limite de acúmulo do bônus de dano físico aumentado de 10%[X] para 15%[X].
Nódulo raro de Patrulheiro
- Dano de longa distância aumentado de 40% para 80%.
Nódulo lendário Dança Macabra
- Bônus de dano para sua próxima habilidade após lançar uma habilidade de Mobilidade ou Subterfúgio aumentado de 50%[X] para 75%[X].
Nódulo lendário de Recompensa Ancestral
- Aumento de dano após usar uma habilidade de Imbuição aumentado de 20%[X] para 30%[X].
Nódulo lendário de Sem Testemunhas
- Bônus de dano de habilidade suprema aumentado de 10% para 20%.
- Bônus máximo aumentado de 45% para 60%.
Têmpera
Abundância da Imbuição – Receita de recurso
- Alterada para receita de Utilidade.
Movimentação do Renegado – Receita de mobilidade
- Afixo de velocidade de movimento removido.
Evolução do Especialista – Receita ofensiva
- Afixo de tamanho da Granada Atordoante removido.
Inovação de Renegado – Receita de utilidade
- Afixo de tamanho da Granada Atordoante adicionado.
Aprimoramentos Ágeis – Receita de arma
- Afixo de chance para o Clone de Sombras causar dano em dobro adicionado.
Mago
Comentário dos desenvolvedores: Todos os magos acabam usando builds Flamejantes e de Conjuração. O foco por trás de todas as essas mudanças é tentar corrigir esses problemas distantes e abrir mais opções de build. Como sempre, continuaremos a monitorar o efeito que isso tem no nível de poder do Mago.
Habilidades
Conjurações
- Agora todas mostram o limite máximo na dica de interface.
Bola de Eletricidade Aperfeiçoada
- Anterior: A taxa de ataque de Bola de Eletricidade aumenta com base no seu bônus de velocidade de ataque, até o máximo de 25%.
- Atual: Sua velocidade de ataque é aumentada em 5% por 3 s a cava vez que você lançar Bola de Eletricidade, até o máximo de 20%.
Bola de Eletricidade de Arcanista
- Anterior: Atingir um inimigo 4 vezes com uma bola de eletricidade gera uma Energia Crepitante. 2 vezes por lançamento.
- Atual: Lançar uma Bola de Eletricidade gera 2 Energias Crepitantes.
Bola de Eletricidade de Mago
- Anterior: Após atingir inimigos próximos 50 vezes com a Bola de Eletricidade, seu próximo lançamento atordoa os inimigos por 1 s.
- Atual: Bola de Eletricidade causa 30%[X] a mais de dano contra inimigos atordoados.
Congelamento Profundo
- Dano de explosão final aumentado de 100% para 125%.
- Grau 5: O dano de Congelamento Profundo é aumentado em 40% do seu bônus de dano de vulnerabilidade.
Congelamento Profundo Primordial
- Anterior: Quando Congelamento Profundo termina, você recebe 10% da sua vida máxima como uma barreira por 6 s por cada inimigo que você congelou enquanto ele estava ativo.
- Atual: Quando Congelamento Profundo termina, ganhe 50% da sua vida máxima como barreira por 8 s.
Inferno
- Grau 5:
Inimigos no Inferno estão vulneráveis.Inimigos no Inferno ficam vulneráveis continuamente por 5 s.
Inferno Supremo
- Anterior: Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.
- Atual: Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia causam 50% a mais de dano e não custam mana.
Correntes Instáveis
- Grau 5: Lançar Correntes Instáveis atordoa inimigos em redor por 3 s.
Os seguintes aprimoramentos de Árvore de Habilidades que causavam dano diretamente agora aumentarão seu dano com Graus de Habilidade aumentados da habilidade básica.
- Faísca Aperfeiçoada
- Bola de Fogo Aperfeiçoada
- Familiar Aprimorado
Encantamentos
Seta de Fogo
- Anterior: Causar dano flamejante tem 10% de chance de curar 4% da sua vida máxima.
- Atual: Causar dano flamejante tem 10% de chance de curar 4% da sua vida máxima e disparar uma Seta de Fogo em um inimigo próximo.
Escudo Flamejante
- Anterior: Escudo Flamejante ativa automaticamente após pegar cumulativamente 100% da sua vida. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.
- Atual: Pegar 30% da sua vida em 2 s ativa o Escudo Flamejante. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.
Passivas
Fogo Devorador
- Anterior: Você causa 7% de dano de acerto crítico contra inimigos em chamas. Se eles estiverem sob controle de grupo isso é aumentado para 10%.
- Atual: Suas habilidades de Piromancia causam 10% de dano de acerto crítico aumentado a mais.
Impacto Elétrico
- Anterior: Sempre que você atordoar um inimigo, você causa X% de dano elétrico a ele.
- Atual: Sempre que você atordoar um inimigo ou tentar atordoar um chefe, você causa X% de dano elétrico a ele.
Chamas Interiores
- Anterior: Suas habilidades de Piromancia causam 4/8/12% a mais de dano enquanto você estiver saudável.
- Atual: Você causa 6/12/18% a mais de dano enquanto saudável.
Toque Gélido
- Anterior: Você causa 4% a mais de dano gélido a inimigos vulneráveis.
- Atual: Você causa 4% a mais de dano a inimigos vulneráveis.
Maestria da Conjuração
- Renomeado para Aprisionamento Primordial.
- Anterior: Receba bônus de acúmulo para cada Conjuração ativa, até 30 acúmulos. 1% de dano, 1% de velocidade de movimento, 2% de regeneração de mana.
- Atual: Ganhe um bônus de acúmulo para cada evocação ativa, até 10 evocações. 2% de dano de evocação, 2% de velocidade de movimento, 4% de regeneração de mana.
Comentário dos desenvolvedores: O poder da Maestria da Conjuração no fim de jogo limita todas as builds do Mago a se tornarem a build que pode evocar o máximo possível de conjurações. Estamos procurando redistribuir o reforço de poder recebido dessa passiva para outras partes do conjunto do Mago.
Aspectos lendários
Energia Estilhaçante
- Agora uma extensão da Lança Elétrica.
- Anterior: Acertos críticos com Lança Elétrica fazem eletricidade se propagar, causando 50-90% de dano ao alvo e a até mais 5 inimigos. Esse dano é aumentado em 100% pelo seu bônus de dano de acerto crítico.
- Atual: Acertos críticos com Lança Elétrica fazem a lança se propagar novamente até o alvo e a até mais 5 inimigos. Esse dano é aumentado em
100%60-100% pelo seu bônus de dano de acerto crítico.
Aspecto da Destruição Tênue
- Dano aumentado de 25-45% para até 30-50%.
Aspecto da Agilidade Tênue
- O bônus quando não estiver usando habilidades Defensivas foi aumentado de o dobro para o tripo.
Aspecto de Recarga
- Mana recebido por ricochete da Cadeia de Raios aumentado de 1,0-5,0 para 2,5-5,0.
Aspecto das Proteções Calcinantes
- Anterior: Depois de gastar 125-65 de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.
- Atual: Parede de Chamas desacelera inimigos em 60%. Depois de gastar 125-65 de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo, destrói projéteis pequenos e imobiliza qualquer coisa atingida pelo lançamento inicial por 3 s.
Gravitacional
- Movido para a categoria Utilidade.
- Anterior: A Bola de Eletricidade orbita ao seu redor e causa [10 - 30]%[X] a mais de dano. Você pode ter até 10 Bolas de Eletricidade e lançar mais aumenta o dano das existentes em 10% cada.
Comentário dos desenvolvedores: A versão anterior desse afixo foi retrabalhado no Catalizador de Okun.
- Agora: Após criar 7-2 Bolas de Eletricidade, sua próxima Bola de Eletricidade implode, puxando inimigos próximos antes de causar [90% de dano de arma] dano em uma área pequena. Esse dano se ajusta a Bola de Eletricidade.
do Armagedom
- Anterior: Uma chuva de Meteoritos cai durante Inferno, causando dano ígneo no impacto. Seus Meteoritos imobilizam inimigos por 3 s.
- Atual: Uma chuva de Meteoritos cai durante Inferno, causando dano ígneo no impacto. Seus Meteoritos imobilizam inimigos por 3 s. Seus Meteoritos causam 300% a mais de dano enquanto Inferno está ativo.
Itens únicos
Ataduras dos Sidhe
- Afixo de dano não físico substituído por Graus para Aprisionamento Primordial.
Excelência
Geral
- A Redução de dano recebido de inimigos em chamas foi alterada para Redução de dano enquanto saudável.
Nódulo de Calor Calcinante
- Anterior: Suas Habilidades de Piromancia têm 12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 20% do seu bônus de dano ígneo, até um máximo de 60%.
- Atual:
Suas Habilidades de Piromancia têm 12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 10% do seu bônus de dano de acerto crítico, até um máximo de 60%.Suas Habilidades de Piromancia têm 12% a mais de chance de acerto crítico e todas as suas habilidades causam dano direto aumentado igual a 10% do seu bônus de dano de acerto crítico, até um máximo de 60%. Bônus de dano direto atual: X%.
Nódulo de Instinto Flamejante
- Anterior: Seu dano flamejante é aumentado em 10% do seu bônus de dano de acerto crítico, sendo aumentado em mais 2% para cada 30 de inteligência que você tiver, até um máximo de 90%.
- Atual: Seu dano flamejante é aumentado em 20% do seu bônus de dano com fogo, sendo aumentado em mais 2% para cada 30 de inteligência que você tiver, até um máximo de 90%.
Nódulo de Condutor Incessante
- Anterior: A Energia Crepitante tem chance de 25% de não consumir uma carga ao ser acionada. O dano da Energia Crepitante é aumentado em 2% para cada 20 de inteligência que você tiver até um máximo de 120%.
- Atual: Enquanto você tiver cargas de Energia Crepitante, suas habilidades causam 10% a mais de dano. Essa quantidade aumenta em 4% para cada 20 de inteligência que você tiver, até um máximo de 60%. Quando você atingir cargas completas, seu dano de Energia Crepitante é aumentado em três vezes essa quantia até que suas cargas acabem.
Nódulo de Surto de Estática
- Anterior: Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa os inimigos vulneráveis por 2 s e restaura 10% do seu mana. Esse requisito de custo de mana é reduzido por bônus de redução do custo de mana.
- Atual: Atingir inimigos pelo menos 8 vezes em um segundo com Habilidades de Choque restaura 30% do seu mana máximo e aumenta seu dano em
40%50% por 8 s. Isso não pode ser atualizado enquanto estiver ativo.
Libertação Fundamental – Nódulo lendário
- Anterior: A cada vez que você aplica vulnerável, queimadura ou acerto crítico a um inimigo, ele recebe 10% a mais de dano de você, até 30%.
- Atual: A cada vez que você aplica vulnerável, queimadura ou acerto crítico a um inimigo, ele recebe 10% a mais de dano de você, até
30%50%. Seu dano de habilidade suprema é aumentado em 10% do seu bônus de dano não físico, até um máximo de 40%.
Glifo do Conjurador
- Duração de 20% de conjuração substituída com 15%[X] de chance de acerto crítico de conjuração.
Receitas de têmpera
- Lâminas de Gelo lançadas duas vezes removidas dos Aprimoramentos da Conjuração.
- Dano em dobro de Inferno removido dos Aprimoramentos da Piromancia.
Masmorras do Pesadelo
Um novo Afixo foi adicionado, Totens Elementais. Enquanto estiver em combate, um de três totens pode surgir.
Totem de Gelo
- Monstros afetados desaceleram os jogadores e aplicam vulnerável ao acertar.
Totem Demoníaco
- Monstros afetados se movem e atacam mais rápido.
Totem Espiritual
- Monstros afetados revivem depois de mortos. Monstros revividos não concedem saque ou experiência ao serem derrotados.
- Os monstros só têm o bônus enquanto estiverem dentro da área e os totens podem ser destruídos ao serem atacados, mas eles perdem vida ao longo do tempo e são destruídos sozinhos após 20 s.
Rodízio da Masmorra do Pesadelo de Temporada
Masmorras de Vessel of Hatred
- Cemitério de Feras
- Penhascos de Farai
- Área de Alimentação
- Forja da Malícia
- Restos Mortais Esquecidos
- Pedras Santificadas
- Pira Hierofântica
- Cenotáfio de Ferro
- Espiral Murmurante
- Despensa Putrefata
- Descida de Razak
- Resquícios da Fúria
- Natureza Arruinada
- Passagem Fumegante
- Vale Insone
- Sepulcro Ulariano
Masmorras do Jogo-base
- Asilo Sombrio
- Portão da Caldeira
- Draga do Morto
- Cabana Decrépita
- Cidade Proibida
- Pedreira Abandonada
- Ossuário Sagrado
- Fim da Geada
- Quartel de Kor Dragan
- Vigília da Luz
- Malhobosque
- Alcance da Misericórdia
- Floresta Nostrava
- Zênite
- Garra de Akkhan
- Reservatório Ancestral
- Bastião da Fé
- Campanário Zakara
- Tocas Cegas
- Altar Anônimo
- Refúgio Assombrado
- Forte Pagão
- Domínio de Ferro
- Boca do Leviatã
- Forte Perdido
- Obras de Maugan
- Esquecimento
- Feitiçágua
- Minas Abandonadas
- Câmara Desmoronada
- Conclave
- Gruta Corrompida
- Passagem Subterrânea Deserta
- Ruínas Esquecidas
- Refúgio de Hakan
- Salões dos Condenados
- Asilo dos Hereges
- Inferno
- Aquífero Pútrido
- Ruínas Shivta
- Caverna Sirocco
- Biblioteca Submersa
- Tumba dos Santos
- Caverna de Uldur
- Colmeia Vil
- Mina de Calibel
- Túneis Domhainne
- Forte Garan
- Colmeia
- Toca Uivante
- Descanso de Luban
- Vigília de Maddux
- Refúgio do Marinheiro
- Pedras Antigas
- Covil de Sarat
- Ruínas Submersas
- Pinheiros Sussurrantes
- Lamento dos Ancestrais
- Travessa do Traidor
- Penhasco Ensanguentado
- Salões Enterrados
- Campos de Carniça
- Fim do Campeão
- Ossuário
- Labirinto Sorridente
- Templo Komdor
- Campo de Luto
- Caminho dos Cegos
- Arquivos Selados
- Descida do Litoral
Atualizações de Incenso
Tempestades Selvagens
- Máximo de Resistências aumentado de 2% para 4%.
Fuga do Deserto
- Máximo de Resistências aumentado de 2% para 4%.
Canção da Montanha
- Armadura aumentada de 200 para 300.
Sussurro de Sálvia
- Atributos principais aumentaram de 25 para 100.
Supremacia da Rainha
- Atributos principais aumentaram de 25 para 100.
Bênção Condutora
- Atributos principais aumentaram de 25 para 100.
Tempos Ancestrais
- Atributos principais aumentaram de 25 para 100.
Manhã Espiralada
- Todos os atributos aumentaram de 15 para 60.
Especiarias Tranquilizantes
- Máximo de Resistências aumentado de 1% para 2%.
Aromas de uma Tarde no Deserto
- Espinhos aumentados de 250 para 400.
Sussurro de Cetrino
- Vida máxima aumentada de 500 para 750.
Atualizações de saque
- A chance geral de um item ancestral aparecer aumentou.
- A chance geral de um elixir ser largado por monstros de elite foi reduzida.
- O rolamento mínimo para um afixo lendário em um item ancestral agora é igual ao rolamento máximo de um item não ancestral.
- A taxa de aquisição de bússolas infernais foi ajustada.
- A chance de adquirir um dos Baús Maiores da Maré Infernal aumentou.
- A chance de uma Bússola Infernal largar uma das seguintes fontes foi reduzida:
- Sussurros
- Masmorras do Pesadelo
- Baús Inferiores da Maré Infernal
- Fosso
- Um novo Tesouro Sussurrado foi adicionado, Chaves de Coleção. Isso incluirá 3 Bússolas Infernais e 3 Sigilos de Masmorra do Pesadelo.
- A chance de ocorrência geral de fragmentos de gema foi reduzida.
- A variação no rolamento do poder de um item único foi reduzida. Além disso, a variação da força do poder é reduzida ainda mais para cada afixo superior presente.
Comentário dos desenvolvedores: Não é legal receber um item que tem vários afixos superiores com poder mal rolado. Essa mudança fará com que um item 4 GA sempre tenha um bom rolamento no poder único.
- O Tesouro Sussurrado Maior de Criação de itens foi ajustado.
- Ele agora é um tesouro normal, então aparecerá com mais frequência.
- Agora contém 4 vezes mais materiais de criação do que outros tesouros largariam.
- Não contém mais itens de não criação.
Atualizações de Afixo
- Afixos inerentes para dano de acerto crítico em itens básicos aumentaram para acompanhar a variação de afixos de dano de vulnerabilidade inerentes.
- Itens que têm afixos que são específicos de classe não são mais restritos a classe. Ao invés disso, o afixo específico agora é restrito a classe.
Comentário dos desenvolvedores: Quaisquer afixos que estejam inativos devido a serem incompatíveis com sua classe serão marcados explicitamente como desabilitados nas dicas de interface do item.
- Itens e afixos que não são utilizáveis pela sua classe atual denotarão explicitamente quais classes podem usá-los na dica de interface usando iconografia de classe.
- A lista a seguir detalha quais afixos agora são restritos a classe ou tiveram a classe a qual são restritos atualizada.
Comentário dos desenvolvedores: A maioria desses afixos são de receitas de têmpera específicas de classe. Para adquiri-los em outras classes, o item deve ser temperado pela classe que tem acesso e, em seguida, transferido.
Restrito aos Bárbaros
- Dano a inimigos feridos
- Dano com duas armas
- Dano depois de trocar de armas
Restrito aos Necromantes
- Redução de recarga de suprema
- Dano sob fortificação
- Orbes de sangue restauram essência
Restrito ao Renegado
- Dano contra inimigos envenenados
- Golpe de Sorte: chance de torpor
- Bônus de vida máxima com o Véu Sombrio ativo
Restrito ao Mago
- Bônus de dano ígneo
- Bônus de Dano gélido
- Bônus de dano elétrico
- Dano contra inimigos congelados
- Duração de Congelar aumentada
- Dano contra inimigos imobilizados
- Golpe de Sorte: chance de curar
Restrito aos Bárbaros e Necromantes
- Espinhos sob fortificação
Restrito aos Bárbaros e Magos
- Bônus de duração de controle de grupo
Restrito aos Bárbaros, Necromantes, Druidas e Magos
- Lançar suprema restaura o recurso
Atualização de evocações e lacaios
Todas as habilidades que evocam entidades, como Lacaios de Necromante, Mascotes de Druida e Conjurações de Mago, agora são marcadas como habilidades de Evocação para fins de consistência entre classes.
- Adicionamos a tag de habilidade de Evocação para as habilidades de mascote do Druida, habilidades de Conjuração do Mago, Clone de Sombras do Renegado, Chamado dos Ancestrais do Bárbaro, além de Reviver Esqueleto, Golem e Exército dos Mortos do Necromante.
- Unidades criadas por essas habilidades agora são chamadas coletivamente de Evocações.
- Todo dano das Evocações é atribuído ao personagem do jogador, ao invés da unidade evocada.
- Atualizamos o texto de vários efeitos para usar a nova terminologia de Evocação onde apropriado. Vários efeitos ainda interagem somente com a versão específica de classe dessas Evocações.
- Atualizamos o texto em vários efeitos para remover "Você e suas Evocações" onde agora é irrelevante mencionar especificamente suas Evocações.
Comentário dos desenvolvedores: As habilidades de Evocação se comportavam de forma inconsistente pelas classes, tornando difícil saber como fazer a escala de seu dano ou quais efeitos interagiriam com suas Evocações. Essa atualização pretende padronizar as interações delas como um todo ao atribuir o dano que elas causam ao jogador, ao invés de a unidade evocada. Isso significa que o dano das suas Evocações poderá acionar todos os seus efeitos de Golpe de Sorte e interagir com todos os seus modificadores de dano, multiplicadores e gatilhos. Observe que efeitos como o Anel de Mendeln ainda aumentam adequadamente seu dano causado com base nos bônus de dano que você tem para o tipo de lacaio especificado que acionou o efeito. Além disso, foram implementadas mudanças específicas para o Necromante para refletir essas mudanças, que podem ser vistas na seção relevante acima.
Hordas Infernais
- As Bússolas Infernais foram atualizadas.
- Bússolas agora acumulam com base no grau. A contagem de acúmulo máxima é 99.
- Bússolas antigas de temporadas passadas agora serão "Bússolas Quebradas". Essas Bússolas podem ser consumidas para gerar Bússolas aleatórias.
Interface de usuário e experiência de usuário
- As telas de personalização para o Guarda-roupas e o mestre do estábulo foram atualizadas para melhorar a legibilidade geral.
- Comparar anéis de poder do item menor ou armas de empunhadura dupla agora sempre compara um espaço padrão ao invés de selecionar o com menor poder do item.
- Todos os materiais de criação próximos agora serão coletados ao pegar uma pilha do chão.
- A descrição para os desafios harcore para derrotar Andariel, Duriel e Lilith agora explica que isso se refere aos chefes de campanha.
- A dica de interface para a Bênção de Yen foi atualizada para explicar que os lançamentos sem custo acionados pelo item não contam como se o jogador lançou a habilidade, o que dava a entender que outros efeitos também seriam acionados nesses casos.
- O botão Detalhes de Item Principal agora pode ser ativado em vez de você ter que segurá-lo.
Diversos
- Montarias agora podem ser personalizadas em qualquer lugar.
- Não há mais montarias que podem ser compradas com ouro. Agora todas as montarias podem ser adquiridas como recompensas de várias atividades ou serem compradas na Loja.
- Uma nova opção no Campo de Treinamento foi adicionada para ativar e desativar a variação de dano.
- Pergaminhos de Amnésia não aparecem mais. Qualquer pergaminho que restar em personagens criados em temporadas anteriores pode ser usado.
- Gemas agora podem ser transmutadas em joias lendárias e únicas aleatórias.
- A missão para desbloquear a mecânica de classe agora só precisa ser concluída uma vez por conta.
- Aumentamos a densidade de monstros nas seguintes fortalezas:
- Nostrava
- Malnok
- Vyerez
- Altar da Ruína
- Cabana de Urzais
- Luz da Esperança
- O baú de ouro das Hordas Infernais agora concede mais ouro.
- Completar uma missão de classe agora concede um tesouro de itens lendários adequados à classe.
- Pergaminhos de Fuga agora aparecem em Hordas Infernais e no Fosso.
- Quando as Bênçãos de Espíritos forem desbloqueadas pela primeira vez, Oferendas Espirituais deixarão de aparecer para personagens da classe Druida na conta, e todas as interações podem ser completadas pelo menu de Bênçãos de Espíritos.
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema em que o leitor de tela não lia o campo de entrada do menu Criar Clã.
Hordas Infernais e Fortalezas
- Corrigimos um problema que podia travar o progresso em Kor Dragan se Corrupções Vampíricas fossem abatidas antes da atualização do objetivo.
- Corrigimos um problema em que não era possível alvejar alguns inimigos nas Hordas Infernais, o que podia travar o progresso.
- Corrigimos vários problemas que podiam impedir o progresso nas Hordas Infernais, especialmente no modo de Cooperação Local.
Temporada da Bruxaria
- Corrigimos um problema em que Bagata de Sussurros não exibia o valor correto de Fortificação.
- Corrigimos um problema em que certos monstros sem cabeça ainda tinham cabeça.
- Corrigimos um problema em que o dano do Orbe da Condenação não aumentava adequadamente conforme a habilidade era aprimorada.
- Corrigimos um problema em que Monstros Putrefantes podiam aparecer mesmo sem uma Caçada às Cabeças ativa.
- Corrigimos várias situações em que Sussurros em Caçadas às Cabeças não progrediam adequadamente.
- Corrigimos um problema em que era possível interagir com Raízes Expostas em Raizedos várias vezes e gerar vários monstros chefes.
- Corrigimos um problema em que Ritual de Grilhões de Raizedo não aumentava a recarga de Evasão.
- Corrigimos um problema em que Altares Esquecidos apareciam em Masmorras do Pesadelo com uma frequência mais baixa do que o esperado.
Jogabilidade
Geral
- Corrigimos um problema que fazia recompensas de Tesouro de Sussurro se basearem no personagem que o abria, em vez de no personagem que o obteve.
- Corrigimos um problema que fazia efeitos de controle de grupo a distância cancelarem campos supressores de fora do campo.
- Corrigimos um problema que impedia o Aspecto do Raio Selvagem de puxar a quantidade certa de inimigos.
- Corrigimos um problema em que os afixos de vida por segundo estavam com valores abaixo do planejado.
- Corrigimos um problema que permitia adquirir itens únicos míticos no Provedor de Curiosidades com mais frequência do que o planejado.
- Corrigimos um problema que fazia o visual de certos ataques de monstros sombrios em confrontos de chefes do Fosso não corresponder à área de acerto do ataque.
- Corrigimos um problema que concedia 2 acúmulos de Favor da Mãe do Herdeiro da Perdição ao mudar a dificuldade.
- Corrigimos um problema que concedia uma Faísca Resplandecente tanto para personagens Hardcore quanto não Hardcore ao matar o Eco de Lilith.
- Corrigimos um problema em que versões de legado do Semblante de Andariel no Reino Eterno não podiam ser equipadas.
- Corrigimos um problema em que Ira de Tempestrago podia atingir jogadores antes de eles entrarem numa Masmorra do Pesadelo pela primeira vez.
Comentário dos desenvolvedores: Ira de Tempestrago agora tem um período de 60 segundos sem movimento. Quando o jogador entrar pela primeira vez, ela se moverá como de costume.
- Corrigimos um problema que fazia o afixo +% de dano ser sorteado incorretamente em itens com poder entre 750 e 800. Exemplos:
- Poder do item 750
- Anterior: Numa arma, o afixo sempre sorteava 50%.
- Atual: O afixo vai de 42-50%.
- Poder do item 800
- A: Numa arma, o afixo ia de 64-70%.
- Atual: O afixo vai de 56-70%.
- Poder do item 750
Bárbaro
- Corrigimos um problema em que o Arremesso Poderoso do Bárbaro podia armazenar bônus da instância inicial para o resto das explosões.
- Corrigimos um problema que impedia os Terremotos de serem consumidos pela Linha Sísmica gerada pelo Martelo dos Ancestrais durante o uso do Manto da Fúria da Montanha.
- Corrigimos um problema em que a descrição de Chute Potente não mencionava que o aprimoramento transformava o chute numa habilidade principal.
- Corrigimos um problema que fazia Pele de Ferro Tática curar mais do que o planejado.
- Corrigimos um problema que fazia a tela piscar quando Redemoinho era lançado.
- Corrigimos um problema que impedia Talic do Chamado dos Ancestrais de lançar sua habilidade Redemoinho. Além disso, Chamado dos Ancestrais agora gera os Ancestrais um pouco mais rápido.
Druida
- Corrigimos um problema que impedia que o bônus de dano de Conexão Natural fosse aplicado ao efeito ativo da mascote de Druida Rastejante de Vinhas.
- Corrigimos um problema que impedia o afixo de têmpera Muralha Mágica da Natureza de aumentar a duração de Baluarte Terreno.
- Corrigimos um problema que tornava a Pedra da Veemência inegociável.
- Corrigimos um problema que permitia Disparada em Retalhar sem que Retalhar Primevo fosse aprendido antes.
- Corrigimos um problema no visual que ocorria em Retalhar quando havia grande quantidade de velocidade de ataque.
- Corrigimos um problema que fazia a Pedra da Veemência exigir Vessel of Hatred incorretamente.
- Corrigimos um problema que impedia o bônus de dano de Petrificado concedido pelo Basilisco de funcionar sem o desbloqueio do aprimoramento Petrificar Primordial.
- Corrigimos um problema que impedia o efeito Petrificar do Basilisco de reduzir a recarga de Petrificar ao atingir monstros-chefes.
- Corrigimos um problema que impedia o bônus Duração Suprema da Bênção de Espírito Calamidade de funcionar com Lacerar Supremo.
- Corrigimos um problema que fazia o acerto crítico de Lacerar apenas restaurar o bônus de dano de Lacerar Supremo ao atingir 10 acúmulos, em vez de restaurar a cada acerto crítico.
Necromante
- Corrigimos um problema em que a passiva principal Agonia nem sempre causava duas instâncias de dano sombrio oriundo de Decrepitar e Dama de Ferro quando o Aspecto da Aura Amaldiçoada estava equipado.
- Corrigimos um problema que fazia o Aspecto de Agulha Flamejante ativar incorretamente o pulso de dano em torno do Necromante em vez de ser em torno do lacaio quando o lacaio o ativava.
- Corrigimos um problema que fazia o Aspecto da Bruma Obscura ativar o Anel de Mendeln.
- Corrigimos um problema que fazia o Glifo Abissal conceder 21% de bônus de dano em vez de 10%.
- Corrigimos um problema que fazia o lançamento sem custo de Couraça do Artesão Sangrento se basear tanto na vida atual quanto na vida máxima.
- Corrigimos um problema que permitia a Fenda Anímica aplicar Golpe Brutal ao usar o Aspecto da Fervura de Sangue.
- Corrigimos um problema que fazia Orbes de Sangue gerados pelo Aspecto da Maré e Onda de Sangue se sobreporem e darem a impressão de que não foram gerados.
- Corrigimos o problema que impedia Dama de Ferro de ser aplicado pelo Aspecto da Aura Amaldiçoada.
- Corrigimos o problema que impedia o Aspecto da Aura Amaldiçoada de receber o bônus de 50% de amuletos.
- Corrigimos um problema que dificultava o movimento se Tentáculos Cadavéricos estivesse atribuído ao botão esquerdo do mouse.
- Corrigimos um problema que impedia Prisão de Ossos Hedionda de conceder mais essência ao ser usada em chefes.
- Corrigimos um problema que impedia o Golem de Ossos de causar mais dano quando você tinha um bônus de dano de evocação.
- Corrigimos um problema que fazia gotas de Sangue Volátil com Aspecto de Ferve-sangue atingirem o limite de aparições instantaneamente.
Renegado
- Corrigimos vários casos em que afixos de têmpera que concediam chance de causar dano dobrado, chance de gerar projéteis bônus e chance de atingir duas vezes não funcionavam corretamente ao usar Clone de Sombras.
Comentário dos desenvolvedores: Os seguintes efeitos e afixos ainda não funcionam corretamente no contexto de Clone de Sombras:
- Dano acrescido por ponto de combo
- Aumento de tamanho do efeito
- Aumento de duração do efeito
- Corrigimos um problema que fazia Logro do Lutador do Fosso ser vinculado à conta ao ser pego.
- Corrigimos um problema que impedia o afixo de bônus de vida máxima de ter efeito sobre todas as fontes de vida máxima adicional quando Véu Sombrio estava ativo.
- Corrigimos um problema que fazia o nodo de Excelência Sem Testemunhas ser ativado em habilidades supremas lançadas sem custo.
- Corrigimos um problema que fazia os bônus de chance de acerto crítico a inimigos vulneráveis e sob controle de grupo de Maestria em Armadilhas serem aplicados ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema que fazia Passo Sombrio causar dano adicional incorretamente a inimigos adjacentes quando matava um alvo.
- Corrigimos um problema que impedia a passiva Fôlego Extra de ser ativada se você tivesse recursos infinitos, como no caso de Visão Interior.
- Corrigimos um problema em que a marca de Granada Atordoante em Dança das Facas não estava sinalizada como uma marca apenas de busca.
- Corrigimos um problema que fazia Imbuição de Veneno Aperfeiçoada aumentar incorretamente a duração de envenenamento.
- Corrigimos um problema que fazia Dança das Facas ser lançada infinitamente durante o uso de Bênção de Yen.
- Corrigimos um problema em que Disparada Metódica reduzia a recarga da Investida em 2 s em vez de 3 s.
- Corrigimos um problema que impedia dano multiplicativo contra inimigos próximos de ser levado em conta no bônus da passiva principal Combate Próximo, como nos glifos Território e Mais Perto.
- Corrigimos um problema que impedia projéteis de Fogo Rápido de atingir certos inimigos parados, como Profanação dos Devolutos, quando Beijo do Vigarista estava equipado.
- Corrigimos um erro raro que impedia Preparação de reduzir corretamente a recarga da sua habilidade suprema.
- Corrigimos um problema que fazia a Mortalha de Khanduras ativar certos efeitos de Golpe de Sorte.
- Corrigimos o problema que fazia Aspecto do Assolador ganhar bônus de forma multiplicativa a cada acúmulo.
- Corrigimos um problema que podia travar o jogador após usar a habilidade de desmontar Saraivada em algumas situações.
- Corrigimos um problema que fazia o Aspecto dos Passos Discretos ser removido aleatoriamente.
Mago
- Corrigimos um problema que fazia lançamentos automáticos de Familiar nem sempre serem baseados em eletricidade se gerado por Correntes Instáveis.
- Corrigimos um problema que impedia o Familiar do Mago de ativar a passiva Impacto Elétrico.
- Corrigimos um problema que fazia o visual de Incinerar aparecer com tamanho incorreto quando se usava o Aspecto do Lança-chamas.
- Corrigimos um problema que fazia Meteoro parar de recarregar após mudar de zona usando o Diadema da Queda Estelar.
- Corrigimos um problema que impedia Incinerar e o aprimoramento dela de acumular o dano no mesmo alvo.
- Corrigimos um problema que fazia o Aspecto do Superaquecimento causar mais dano do que o planejado quando combinado com o encantamento de Incinerar.
- Corrigimos um problema que fazia Atadura dos Sidhe ser vinculada à conta ao ser pega.
- Corrigimos um problema que impedia as têmperas de Golpe de Sorte de Familiar, Lâminas de Gelo e Hidras de conceder seus bônus.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos várias instâncias em que algumas habilidades, nodos de Excelência, glifos e aspectos lendários não apareciam na busca por palavra-chave.
- Corrigimos um problema que dificultava a navegação com controle no menu Busca de Grupo.
- Corrigimos um problema que fazia o foco do controle voltar para recursos exigidos em vez de ir para o botão de confirmação ao encantar um item já encantado.
- Corrigimos um problema que fazia a missão do Avanço de Retorno ser considerada a primeira missão mesmo depois de outra missão ter sido concluída.
- Corrigimos um problema que fazia o painel de Atributos e Materiais aparecer vazio durante a interação com um NPC comerciante ou artesão.
- Corrigimos um problema que fazia a dica de interface para desbloquear montarias ainda mencionar o requisito anterior para alcançar o Nível 25.
- Corrigimos um problema que impedia o X vermelho acima de outras escolhas ao selecionar uma habilidade exclusiva, como uma passiva principal ou suprema, de aparecer ao passar o cursor por cima da habilidade antes de investir um ponto nela.
- Corrigimos um problema que fazia a chance de esquiva aparecer com valores acima de 100%.
- Corrigimos um problema em que a opção Travar Cursor nas Configurações de Jogabilidade não funcionava.
Diversos
- Corrigimos um problema que impedia Lorde Zir de conceder Chifre de Khazra, como deveria.
- Corrigimos um problema em que o Desafio Equipamento Completo só era desbloqueado se todos os itens equipados fossem de qualidade mágica.
- Corrigimos um problema que impedia Cinzas Fumegantes de serem resgatadas automaticamente.
- Corrigimos um problema que podia travar o progresso na missão Pego em Flagrante se Orton morresse rápido demais.
- Diversas melhorias de estabilidade, IU, áudio, aparência e desempenho.