Domine forças ocultas na Temporada da Bruxaria
As posses mais valiosas da Árvore dos Lamentos desapareceram: as muitas cabeças que pagam uma dívida eterna entre seus ramos nodosos. Revele a origem dessa trama malévola para descobrir um poder incrível. A partir de 21 de janeiro, às 15h (horário de Brasília), embarque em uma nova série de missões da temporada para ganhar acesso aos poderes de Bruxaria, matar Putrefantes rebeldes e revelar os segredos por trás desse assombroso mistério.
Os Poderes de Bruxaria serão sua porta de acesso a novas habilidades incríveis, ampliando e fortalecendo suas habilidades existentes. Você porá as mãos neles ao desvendar o mistério do Conciliábulo, um grupo de Bruxas impiedosas que habita os pântanos Hawezar, sempre dispostas a servir à Árvore dos Lamentos. Aliando-se à Árvore dos Lamentos, você avançará e fortalecerá esses poderes indômitos ao longo da Temporada da Bruxaria.
Esta atualização também traz mudanças em todos os reinos com o Arsenal, permitindo a troca entre suas builds favoritas com facilidade. Todos que tiverem Vessel of Hatred podem buscar e obter runas novas e atualizadas. Além disso, há novos aspectos lendários e únicos para obter e dominar, uma nova mascote da Jornada de Temporada e muito mais.
Agradecemos a todos que participaram do Reino de Teste Público 2.1 em dezembro. Queremos que todos saibam que incorporamos o feedback ao longo desta postagem, mas parte do que foi enviado será usado para ajudar na elaboração das temporadas vindouras.
Agradecemos a todos que participaram do nosso Reino de Teste Público (RTP) 2.1 no Battle.net e no PC. Em todo o artigo, todo texto ou seção marcada em vermelho indica uma alteração com base no feedback do nosso RTP mais recente.
Códice
Crie poderosas gemas de ocultismo
Novos aspectos lendários e itens únicos
Atualizações eternas: Arsenal e muito mais
Desbloqueie recompensas com a Jornada de Temporada e o Passe de Batalha
Adquira produtos fantásticos da Loja de Tejal
Guias da comunidade para a Temporada da Bruxaria
Assista à próxima live de atualização de desenvolvimento
Alie-se ao Conciliábulo
Ouça o chamado das Bruxas de Hawezar, um Conciliábulo unido pela magia profunda que verte dos pântanos onde se estabeleceu. É o Conciliábulo que protege a Árvore dos Lamentos e foi ele que descobriu o desaparecimento de várias de suas cabeças. A Árvore não esquece promessas e não perdoa dívidas. Essas cabeças têm um compromisso a honrar até o fim dos tempos. Porém, as cabeças que desapareceram estão à solta, livres para percorrer Santuário à caça de corpos no intuito de tomar de volta aquilo que lhes pertencia.
Desvende o mistério das cabeças perdidas a pedido das Bruxas de Hawezar e exponha o culpado numa série de missões. Nesta série de missões, você desvendará segredos fascinantes para aprender e dominar os Poderes de Bruxaria da temporada.
Ajude a devolver as cabeças à Árvore e solucione o mistério de quem as está roubando, e com que propósito, para receber como recompensa segredos de encantamentos fabulosos do Conciliábulo.
Para desbloquear a série de missões, você precisa completar o prólogo da campanha de Vessel of Hatred se tiver a expansão. Após concluí-lo, vá até Gea Kol e fale com a bruxa Gelena para começar a série de missões da Temporada da Bruxaria.
Domine Poderes de Bruxaria
Uma feitiçaria estranha se ergueu dos charcos e penhascos de Santuário. Uma fagulha paira no ar e a terra estremece com a presença de magia sombria.
Embarque na série de missões da temporada, desbloqueie os poderes extraordinários da Bruxaria e liberte horrores recém-descobertos para derreter os ossos dos opositores. Há três escolas para aprender e dominar:
- Sobrenatural – Magia que usa energias destrutivas.
- Psiquê – Poderes defensivos da mente e do espírito que criam visões, concentram ataques e causam loucura nos inimigos.
- Viço e Putrefação – Magia viva que tanto cura quanto fere, aumentando vida e recurso. Esses encantamentos podem criar doenças e perturbações horrendas.
Descubra também poderes Perdidos raros de Bruxaria, desconhecidos tanto do Conciliábulo quanto da Árvore. Cada escola de Bruxaria lhe dá a chance de experimentar novos estilos de poder. Faça experiências na sua build para criar algo estranho e terrível, capaz de desmembrar inimigos temíveis.
Para aprender Bruxaria, ganhe reputação de temporada com o Conciliábulo completando as novas caçadas de sussurros e derrotando inimigos Putrefantes para ganhar Podridão Inquieta. Ao atingir certos graus, você desbloqueia a possibilidade de aprender mais poderes de Bruxaria nos Altares das Bruxas perto da Árvore dos Lamentos.
Para ganhar Poderes de Bruxaria, faça o que as Bruxas pedem caçando os Putrefantes e devolvendo as cabeças ao lugar a que pertencem para ganhar Podridão Inquieta. Isso concederá a você favor junto ao Conciliábulo.
Depois de ganhar o favor do Conciliábulo, aprimore os Altares sob a Árvore dos Lamentos para desbloquear novos Poderes de Bruxaria. Para desbloquear poderes Perdidos, você precisará de um Altar Esquecido. Os Altares Esquecidos são elusivos, então fique de olho quando atravessar masmorras aleatórias por Santuário.
Os Poderes de Bruxaria podem ser aprimorados diretamente no seu inventário com a Podridão Inquieta ganha por você. Matar Putrefantes em níveis de dificuldade mais altos concede mais Podridão Inquieta.
Poderes do Sobrenatural
Morcegos de Fogo Serviçais
- Um enxame letal de morcegos de fogo ataca inimigos a cada 3
2s, causando 20%15%de dano ígneo total em 1 ataque. - Em graus mais altos: Inimigos ficam atordoados por 3 s após serem atingidos 5 vezes pelos seus Morcegos de Fogo Serviçais.
Ressonância Abissal
- A cada 250 de recurso gasto, solte uma explosão que causa 400%
300%de dano sombrio. Cada explosão ativada em até 10 s após a anterior aumenta o tamanho e o dano em 130%. Acumula até 3 vezes. - No grau 10: A terceira explosão puxa inimigos na sua direção antes de detonar.
Onda de Lamento
- Solte uma Onda de Lamento ao causar dano a um inimigo com suas habilidades. Onda de Lamento causa X a mais de dano sombrio e ecoa esse dano para todos os outros inimigos do mesmo tipo próximos.
- No grau 5: O dano é aumentado em 15% a cada vez que dano ecoa e tem garantia de ecoar ao menos 5 vezes. Pode atingir o mesmo alvo várias vezes.
Toque Expurgador
- Efeitos de Sobrenatural têm X a mais de dano contra Putrefantes.
- No grau 10: Esse bônus de dano agora se estende a todos os monstros.
Alma Abalada
- Efeitos de Sobrenatural aplicam vulnerável a inimigos por X s.
- No grau 10: Dano de efeitos de Psiquê e Viço e Putrefação também aplicam vulnerável por metade da duração deles.
Bagata de Chamas
- Golpe de Sorte: Você tem até X de chance de aplicar Bagata de Chamas. Bagata de Chamas causa mais 40%
10%de dano ígneo a cada vez que você causa dano ao alvo. - No grau 7: Bagata de Chamas explode, causando dano a todos os inimigos próximos quando você consegue um acerto crítico.
Orbe da Condenação
- Um orbe agourento de pura energia Sobrenatural rodeia você, causando 400%
300%de dano ígneo a qualquer inimigo que ele tocar. Orbe da Condenação pode se jogar contra inimigos distantes antes de voltar. - No grau 5: Abates ou dano a chefes potencializam o dano do orbe em 5%. Após 100%, o orbe explode, causando 5.200 de dano a inimigos próximos e se reconstituindo 3 s depois.
Poderes da Psiquê
Conexão Vital
- Conecte automaticamente sua força vital com até 3 inimigos próximos. X do dano que você sofrer é compartilhado com os alvos conectados na forma de dano físico. Não é possível usar em jogadores adversários.
- No grau 15: Por 10 s após usar uma habilidade de Defesa, Macabra ou de Subterfúgio, qualquer dano conectado será sempre um acerto crítico.
Bagata do Estilhaçamento
- Dano causado pelos seus efeitos de Bruxaria afligem inimigos com Bagata do Estilhaçamento, fazendo com que eles causem X a menos de dano por 5 s.
- No grau 8: Quando qualquer efeito de Bagata é aplicado a Putrefantes, todo o dano será sempre de acertos críticos por 5 s.
Aura de Infortúnio
- Inimigos próximos a você que atacarem têm X de chance de serem interrompidos. Não funciona em chefes.
- No grau 5: Aura de Infortúnio aumenta sua velocidade de movimento em 5% e desacelera inimigos em 30%.
Aura de Lamento
- Quando você ataca um inimigo, ele fica sob efeito de uma Aura de Lamento que desacelera ele e outros inimigos em 70%. Para cada inimigo dentro da Aura de Lamento, você recebe 3
1de recurso primário por segundo. Se o primeiro inimigo morrer, a Aura de Lamento passa para outro inimigo próximo, mantendo a duração. Dura X s. - Somente 1 inimigo pode ser afligido por vez. Só pode ocorrer a cada 30 s.
Espírito Vingativo
- A cada 19 s, um Espírito Vingativo Serviçal aparece por X s. Enquanto ativo, todo dano recebido é sofrido pelo espírito. Espírito Vingativo Serviçal causa 750%
500%de dano. - No grau 5: Quando a vida do Espírito Vingativo se acaba, ele avança contra até 8 inimigos, causando 2.000 de dano sombrio.
Proteção do Crepúsculo
- A cada X s, ganhe uma barreira que dura 5 s e absorve 100 de dano.
- No grau 12: Proteção do Crepúsculo reflete projéteis inimigos enquanto ativa.
Poderes de Viço e Putrefação
Sapo Venenoso Serviçal
- Evoque um Sapo Venenoso Serviçal que ataca e envenena inimigos, causando 150%
até 400%de dano ao longo de 3 s. Ao morrer, o sapo explode violentamente, causando instantaneamente X de dano venenoso a inimigos próximos. Essa explosão é sempre um acerto crítico. - No grau 5: Ataques do Sapo Venenoso puxam inimigos para ele e provocam inimigos por 1 s.
Ceifa Anímica
- Alimente-se da força vital de inimigos próximos sempre que você usar uma habilidade com recarga, aumentando seu atributo primário em 3% para cada monstro por X s.
- No grau 9: Ceifa Anímica não perde duração enquanto houver inimigos por perto.
Bagata de Sussurros
- Causar dano a um inimigo o aflige com Bagata de Sussurros, que causa X de dano sombrio da próxima vez que dano for causado. Depois disso, Bagata de Sussurros pula para outro inimigo, até no máximo 6 vezes. Bagata de Sussurros só pode ser aplicada uma vez a cada 5 s.
- No grau 7: Após saltar para 6 inimigos, a bagata volta para você, concedendo 15%
60%de Fortificação e removendo todos os status negativos e de controle de grupo.
Aprimoramento de Decomposição
- Seus efeitos de Bruxaria causam X do dano causado ao longo de 5 s. O tipo de dano é baseado na sua classe.
- No grau 10: Quando seus efeitos de dano ao longo do tempo ultrapassarem 85% da vida total do alvo, ele morre imediatamente.
Crescer
- Após lançar uma habilidade suprema, seus serviçais, lacaios e mascotes são fortalecidos por magia negra. Aumentando de tamanho e causando X de bônus de dano. Dura 15 s.
- No grau 11: Seus serviçais, lacaios e mascotes têm 100% de chance de acerto crítico quando aumentados.
Aura de Drenagem
- Conjure uma aura de decomposição que causa 80%
50%de dano venenoso a inimigos a cada segundo. - No grau 10: A cada vez que a Aura de Drenagem causa dano, você recebe cura igual a 1% da vida máxima.
O Ciclo
- Causar qualquer dano com suas habilidades tem 15% de fazer brotar uma flor do chão. Quando um inimigo estiver perto da flor, ela causa X de dano venenoso a esse inimigo ao longo de 5 s. Se houver um aliado próximo, a flor cura 6% da vida máxima. A flor definha após cada uso. Uma flor pode nascer a cada 2
5s por inimigo. - No grau 5: O dano e a cura afetam todos os inimigos ou aliados próximos à flor.
Poderes Perdidos
Sopro do Conciliábulo
- Causar dano ou aplicar um efeito de controle de grupo com qualquer efeito de Bruxaria aumenta sua velocidade de ataque em X por 10 s, acumulando uma vez para cada efeito diferente de Bruxaria.
- Efeitos de Bruxaria são Sobrenatural, Psiquê e Viço e Putrefação.
- No grau 8: Receba 40% de chance de Golpe de Sorte enquanto bônus de Sobrenatural, Psiquê e Viço e Putrefação estiverem ativos ao mesmo tempo.
Especialização em Bagata
- Aumenta a potência dos seus efeitos de Bagata em X.
- No grau 10: Aumente a chance de acerto crítico em 10% contra inimigos afligidos pelos seus efeitos de Bagata.
Especialização em Aura
- O tamanho dos seus efeitos de Aura é aumentado em X.
- No grau 10: Aumente o dano de acerto crítico em 50% contra inimigos dentro dos seus efeitos de Aura.
Piranhado
- Quando um inimigo está sendo afligido por um efeito de Bagata e Aura ao mesmo tempo, um Piranhado aparece e puxa inimigos na direção dele, causando X de dano físico ao longo de 12 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
- No grau 5: O Piranhado avança para inimigos próximos.
A Árvore dos Lamentos cresce
Com o desaparecimento das cabeças que antes compunham o dossel macabro, a Árvore dos Lamentos reforçou suas recompensas com fervor renovado. Vá no encalço das cabeças rebeldes e ponha fim ao caos.
Há muitas novas Caçadas de Sussurros para concluir a fim de apaziguar a Árvore enfurecida. Durante a Temporada da Bruxaria, há uma chance de a Árvore oferecer como recompensa uma coleção ancestral, com ao menos 1 item ancestral garantido.
Caçada aos Putrefantes
As cabeças que desapareceram da Árvore dos Lamentos ficaram ainda mais macabras, tornando-se verdadeiras abominações. Elas estão desesperadas para se apoderar de corpos e voltar a ser completas, humanas. No entanto, sem a Árvore, elas ficam incompletas, fragmentadas, ensandecidas. Uma podridão terrível se espalha por todos que elas tocam.
Várias áreas de Caçada às Cabeças aparecerão por Santuário, sinalizando que Putrefantes horrendos estão à espreita, sedentos por cumprir as ordens de suas cabeças sem corpo. As áreas de Caçada às Cabeças são perfeitas para concluir Caçadas de Sussurros. Durante a Temporada da Bruxaria, você poderá entregar seus Sussurros a um novo local: o Corvo da Árvore, um corvo amistoso encontrado em Caçadas às Cabeças.
Concluir Caçadas de Sussurros em uma área de Caçada às Cabeças revelará Raízes Expostas, além de conceder uma chance rara de um Casulo Desarraigado surgir. Casulos Desarraigados geram os elusivos e mortíferos chefes Putrefantes. Os chefes Putrefantes aparecem com frequência como Cascas Descabeçadas, criaturas sem cabeça que perderam a Cabeça Fugitiva que as controlava.
Em casos raros, os chefes Putrefantes aparecem com a Cabeça Fugitiva ainda presa. Matar uma dessas abominações concede a você uma cabeça para ser entregue ao Conciliábulo, que com perverso deleite concederá uma vultosa recompensa.
Conclua Caçadas de Sussurros nas Caçadas às Cabeças para ganhar Favor junto ao Conciliábulo e avançar pelos graus dele para ganhar recompensas, como uma Faísca Resplandecente. Você também obterá os materiais necessários para criar gemas de ocultismo, que concedem aprimoramentos perturbadoramente poderosas aos seus Poderes de Bruxaria.
Raizedos
Ao concluir Caçadas de Sussurros em Caçadas às Cabeças, fique de olho para não passar batido por Raizedos. Essas masmorras de temporada contam com desafios extras e recompensas para auxiliar em sua missão de apoiar o Conciliábulo. Para acessar, colete signos de Madeira Sussurrada encontrados em Tesouros de Sussurro e Baús Silenciosos.
Crie poderosas gemas de ocultismo
Os poderosos engastáveis da temporada são criados com materiais obtidos com a conclusão de Caçadas de Sussurros e com a recuperação de Cabeças Fugitivas em Caçadas às Cabeças. Encontre Gelena na Árvore dos Lamentos, que cria gemas de ocultismo em troca de Cabeças Fugitivas, Podridão Inquieta e Fragmentos de Gema. Se conseguir matar um Putrefante possuído por uma Cabeça Fugitiva, você poderá trocar a cabeça recuperada por materiais necessários para a criação de gemas de ocultismo.
Essas poderosas gemas concedem afixos adicionais, complementam muito bem os Poderes de Bruxaria, adicionam marcas de Bruxaria às suas habilidades e muito mais. Dizem que gemas de ocultismo já foram usadas até para enganar a morte, segundo algumas lendas.
Você pode criar gemas de ocultismo de nível mais alto e mais poderosas com os seguintes materiais: Cabeças Fugitivas, Podridão Inquieta, Pó de Gema e outras Gemas de Ocultismo.
Cada gema de ocultismo concede 160 de armadura e 8% de resistência a tudo. Você pode criar as seguintes gemas de ocultismo com Gelena:
Pacto Perverso
- Seus poderes de Bruxaria de Sobrenatural não únicos recebem 25% de potência.
Coração de Ânima
- Seus poderes de Bruxaria de Psiquê não únicos recebem 25% de potência.
Desejo do Sapinho
- Seus poderes de Bruxaria de Viço e Putrefação não únicos recebem 35%
25%de potência.
Corda Fantasma
- Você causa 15%
40%a mais de dano de Golpe Brutal a inimigos embagatados.
Sigilo Ancião
- Suas habilidades de Agilidade, Cadáver, Encarnação, Maestria, Mestre em Armas e Ira causam 25% a mais de dano direto a inimigos embagatados. A habilidade agora tem uma marca de habilidade de Potência, em vez de Potência.
Vento Letal
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Sobrenatural equipados, receba 25% de velocidade de movimento e 15% de chance de acerto crítico.
Hora da Bruxaria
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Sobrenatural equipados, a cada 1
5s a próxima habilidade principal que você lançar tem a marca Sobrenatural.
Enigma Raivento
- Seus poderes de Bruxaria únicos causam 40% a mais de dano.
Voz das Estrelas
- Enquanto você tiver uma Aura ativa, suas habilidades supremas recebem a marca Grimório e causam 10% a mais de dano.
Guirlanda da Mente
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Psiquê equipados, suas habilidades de Defesa, Macabras e de Armadilha recebem 20% de redução de recarga.
Moeda Espiral
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Psiquê equipados, receba 30% de duração de controle e 20% de chance de Golpe de Sorte.
Cornucópia
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Viço e Putrefação equipados, você gera 30% a mais de barreira, recebe 30% mais fortificação e tem 30% mais espinhos.
Garra de Abutre
- Enquanto você tiver uma Aura ativa, você causa dano ao longo do tempo 50%
35%mais rápido.
Dedo Apontado
- Suas Evocações causam 15%
25%a mais de dano direto a elites embagatadas.
Filactério Vil
- Enquanto você tiver um poder de Bruxaria com a marca Evocação equipado, se você for receber um dano fatal, evite esse dano. Então, receba uma barreira igual a 100% da sua vida máxima e desative seus poderes de Bruxaria com a marca Evocação por 6 s. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 75 s.
Aliado do Charco
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Viço e Putrefação equipados, você recebe 10% de atributo primário, 10% de vida máxima e sempre fica desimpedido.
Proteção do Luar
- Para cada grau de seu poder de Bruxaria único equipado, você recebe 3% de redução de dano e 0,5%
1%de resistência máxima a todos os elementos.
Pedra da Poeira
- Para cada Aura e Bagata sua que estiver afligindo um inimigo, ele recebe 2,5%
4%a mais de dano de você.
Vazio Faminto
- Enquanto tiver uma Aura ativa, você puxa inimigos próximos na sua direção por 8 s.
Novos aspectos lendários e itens únicos
Novos itens únicos e aspectos lendários chegam para aumentar ainda mais sua já renomada proeza na destruição de demônios.
Bárbaro
Peitoral Único de Fúria do Manto da Montanha
Afixos
- Inerente: 100%
50%de dano de Martelo dos Ancestrais por 5 s após a explosão de um Terremoto - 251-444 de armadura
- 3-6 graus de habilidade para Martelo dos Ancestrais
- 2-4 graus de habilidade para Postura Defensiva
- 16-22,5% de chance de Terremoto causar dano em dobro
Poder
- Martelo dos Ancestrais também forma uma linha sísmica que causa o dano dele e desacelera inimigos atingidos em 60-80% por 4 s. Os terremotos pelos quais ela passa explodem, causando o total de dano deles e são consumidos.
Aspecto Lendário da Fissuras Incendiárias
- Seus Terremotos causam 40-60%
35-50%a mais de dano, e o dano deles é convertido em fogo.
Druida
Amuleto Único Crescente Maléfico
Afixos
- Inerente: 25% de resistência a todos os elementos
- 8-11% de determinação
- 155-200% de dano de acerto crítico de Lobisomem
- 8-15% de velocidade de movimento na metamorfose para Lobisomem
- 1-2 graus de Aptidão Feral
Poder
- O valor do dano de acerto crítico consecutivo da sua Ferocidade Lupina é aumentado para 150-200%
100-150%[x]contra inimigos quando causa acerto crítico consecutivo.
Aspecto Lendário da Chuva do Lobo
- Lançar Furacão também gera furacões menores nos seus lobos por 8 s. Esses furacões causam 5-15% do dano do Furacão para cada lobo ativo.
Aspecto Lendário das Garras Eletrificadas
- Metamorfosear em um novo animal faz com que um Raio atinja um inimigo próximo, causando dano elétrico. Seus Raios causam 20-40% a mais de dano e atordoam por 2 s.
Necromante
Calças Únicas de Memória de Indira
Afixos
- Inerente: Lançar Lança de Ossos reduz a recarga de Onda de Sangue em 2 s
- 16-25% de vida máxima
- 82,5%-115% de dano de Golpe Brutal
- 18,5-30% de redução de dano enquanto ferido
- 2-3 graus de Maré de Sangue
Poder
- Onda de Sangue também é uma habilidade de Osso que gera uma Prisão de Ossos no local onde termina e aumenta seu dano de habilidade de Sangue em 40-80% por 8 s quando lançada.
- Lança de Ossos também é uma habilidade de Sangue e drena 10% de vida máxima a cada lançamento após atingir um inimigo para consumir um cadáver em redor e lançar uma nova Lança de Ossos dele.
Calças Únicas do Legado de Kessime
Afixos
- Inerente: Ao lançar Onda de Sangue, você recebe fortificação igual a 70% da sua vida máxima
- 187-300% de dano de suprema
- 9,5-2% de redução de dano sob fortificação
- 16-25% de redução de recarga de Onda de Sangue
- 23,5-35%
16-25%de chance de Onda de Sangue causar dano em dobro
Poder
- Onda de Sangue agora forma uma onda de cada lado seu. As duas convergem para os seus pés, puxando todos os inimigos em redor e explodindo, causando X de dano.
- A cada vez que um inimigo é atingido por uma onda, ele recebe 5-10% a mais de dano das suas Ondas de Sangue, até um total de 150-300%.
Aspecto Lendário da Ânima Destilada
- Enquanto Fenda Anímica estiver ativa, você fica desimpedido e recebe 1% a mais de velocidade de movimento para cada alma absorvida, até 30-60%. Isso persiste por 5 s após o término de Fenda Anímica.
Aspecto Lendário da Poeira Óssea
- Lança de Ossos é sempre um Golpe Brutal contra inimigos dentro da Prisão de Ossos e causa 30-50% a mais de dano a eles.
Lança de Ossos é sempre um acerto crítico contra inimigos dentro da Prisão de Ossos e causa 20-40% a mais de dano a eles.
Renegado
Botas Únicas do Passo do Assassino
Afixos
- Inerente: Lançar uma habilidade de Mobilidade concede +100% de velocidade de movimento por 2 s
- 35-50% de resistência a dano sombrio
- 10-2% de redução de recarga de Mobilidade
- 2-4
1-2graus de habilidade para Mobilidade - 3-4
2-3graus de habilidade para Imbuição de Sombra
Poder
- Habilidades de Mobilidade sempre têm Imbuição de Sombra, com 40-80% a mais de potência. Golpe de Sorte: Causar dano a um elite ou chefe com uma habilidade de Mobilidade tem até 40-80% de chance de ativar instantaneamente uma explosão de Imbuição de Sombra sem custo.
Aspecto Lendário do Retalhar
- O acerto inicial de Lâminas Retorcidas desfere cutilada. Lâminas Retorcidas voltam 25-45% mais rápido.
Aspecto Lendário da Infecção Amarga
- Inimigos infectados por Imbuição de Sombra recebem 30-70%
30-50%do dano dela a cada segundo. Imbuição de Sombra causa 30-70%[x]30-50%[x]a mais de dano.
Mago
Foco Único do Golpe do Chifre da Tempestade
Afixos
- Inerente: A chance de projéteis de Bola de Eletricidade serem lançados duas vezes agora é chance de lançar uma Superbola de Eletricidade.
- 67,5-108,5% de dano de acerto crítico
- 155-250% de velocidade de projétil da Bola de Eletricidade
- 1-3
1-2graus de habilidade para Bola de Eletricidade - 13-17,5% de chance de os projéteis da Bola de Eletricidade serem lançados duas vezes
Poder
- Bola de Eletricidade explode ao contato, causando 60-100[x] a mais de dano e atordoando inimigos por 1 s se atingir o alcance máximo dela.
- A Superbola de Eletricidade é maior, causando 125%
100%a mais de dano, tem chance de Golpe de Sorte maior e duração de atordoamento aumentada para 3 s.
Foco Único do Catalizador de Okun
Afixos
- Inerente: Bola de Eletricidade pode ser lançada em movimento.
- 24-35% de velocidade de ataque por 5 s após lançar uma habilidade de Defesa
- 0,5-1,5% de redução de dano para cada Bola de Eletricidade ativa
- 1-3 graus de habilidade para Bola de Eletricidade
- 13-17,5% de chance de os projéteis da Bola de Eletricidade serem lançados duas vezes
Poder
- Bola de Eletricidade orbita ao seu redor, criando um campo estático que causa 140-180% do dano da Bola de Eletricidade por bola ativa a todos os inimigos, concedendo Desimpedido enquanto o campo estiver ativo.
Aspecto Lendário do Despertar da Mente
- Lançar uma habilidade de Piromancia imobiliza inimigos atingidos por 0,5-1 s. Lançar uma habilidade de Choque concede um impulso de 15-30% de velocidade de movimento por 1 s. Lançar uma habilidade de Geleira concede uma barreira igual a 3-6% da vida máxima. Enquanto esclarecido, cada habilidade concede todos os benefícios.
Natispírito
Bastão Único Báculo de Guerra Insolado
Afixos
- Inerente: 45% de chance de bloqueio
- 132-188 de destreza
- 610-1142 de vida máxima
- 21-35% de chance de habilidades de Potência causarem dano em dobro
- 2-4 graus de habilidade para Foco
Poder
- Suas habilidades de Foco se beneficiam de todos os aprimoramentos delas e aumentam o dano de suas habilidades de Potência em 10-20% por 8 s, até 100-200%.
Aspecto Lendário das Garras Eternas
- Quando Asas de Navalha atingem um inimigo, aumentam seu dano de habilidade de Águia em 1%[x] por 4 s, até 30-50%[x]. Acertos críticos de Asa de Navalha concedem 3 acúmulos.
Novos pontos de obtenção de saque único
Há uma chance maior de obter itens únicos nos seguintes locais de chefe:
A Fera no Gelo
- Manto da Fúria da Montanha
- Memória de Indira
- Golpe do Chifre da Tempestade
Lord Zir
- Passada do Assassino
- Crescente Maléfico
- Legado de Kessime
- Catalisador de Okun
Varshan
- Báculo de Guerra Insolado
Atualizações Eternas: Arsenal e mais
Arsenal
O Arsenal chegou para ficar! A possibilidade de trocar sem esforço entre builds salvas na cidade chegou e permanecerá como recurso tanto em Reinos de Temporada quanto em Reinos Eternos após a Temporada da Bruxaria.
O Arsenal é um novo recurso que dá a opção de salvar, carregar e nomear suas builds favoritas, oferecendo a possibilidade de selecionar as builds para mudar o conjunto atual do personagem. Os botões para selecionar cada uma levam o nome da função que desempenham. O Arsenal é vinculado ao personagem. Cada personagem tem 5 espaços de conjunto.
Basta olhar o conjunto para ver o equipamento, as habilidades, os nódulos de Excelência e glifos escolhidos na composição da sua build salva. Atenção: alternar entre espaços de conjunto com Excelência diferente não custa ouro.
Para usar o Arsenal, comece escolhendo um espaço vazio e salve sua build. Seu conjunto salvo reunirá o seguinte: itens equipados, Quadro de Excelência e glifos, habilidades escolhidas e mecânica de classe.O Arsenal pode ser acessado em todas as grandes cidades de Santuário e hubs de fim de jogo, como a Cidadela, a Árvore dos Lamentos e o Campo de Treino em Kyovashad.
Se um item salvo no seu conjunto de Arsenal não estiver mais disponível (vendido, negociado, reciclado...), um ícone indicará que esse item está faltando na prévia do conjunto.
O Avanço de Retorno veio para ficar
Fizemos atualizações incríveis para os jogadores no Reino Eterno. A primeira delas é o Avanço de Retorno, que veio para ficar. A possibilidade de avançar instantaneamente um personagem de reino eterno para o nível 50, com itens lendários, habilidades de classe predefinidas e tudo mais, agora será um recurso permanente do jogo. Para mais detalhes sobre o Avanço de Retorno, leia nosso post aqui.
Atualizações da Árvore dos Lamentos e gerais
A Árvore dos Lamentos tem um novo layout aprimorado para a Temporada da Bruxaria, que permanecerá após o fim da temporada.
Além disso, a conclusão de missões de mecânica de classe agora é vinculada à conta. Após a missão específica ser concluída uma vez, ela permanecerá concluída para novos personagens da mesma classe. Você desbloqueará a mecânica específica da sua classe no nível em que a missão de mecânica de classe ficaria disponível. Por exemplo, após a conclusão da missão “Verdadeiro Potencial” de renegado, ao chegar ao nível 15 com seu próximo personagem renegado, você desbloqueia automaticamente a mecânica Especialização.
Para os criadores de builds mais experientes em busca dos itens perfeitos em Santuário, os itens únicos com afixos superiores estão sendo melhorados. Quando um item único tem mais afixos superiores, os valores mínimos do poder único são aumentados a cada afixo superior. Isso proporciona um alinhamento melhor com o poder geral do item, o que aumenta significativamente o impacto de itens com 3-4 afixos superiores.
Runas novas e atualizadas
Os alquimistas de Santuário andaram experimentando criações com novas fontes de poder arcano para os jogadores de Vessel of Hatred adotarem. Use essas fontes potentes de magia para feitos ousados ou caridade iluminada.
Confira as notas do patch da Temporada da Bruxaria em 16 de janeiro para ver todas as atualizações de balanceamento das runas.
Novas Runas de Ritual
Runa Lendária Nagu
- 100 de oferenda gerada.
- Mantenha pelo menos 1 evocação ativa por 5 s, ganhando oferenda por até 6 evocações.
Runa Lendária Igni
- 25 de oferenda gerada.
- Armazena oferenda a cada 0,3 s. Lance uma habilidade não básica para receber a oferenda armazenada. (Até 500 de oferenda).
Novas Runas de Invocação
Runa Rara Chac
- Custa 20 de oferenda
- 220% de dano de arma
- Invoque o Raio do Druida, atacando um inimigo próximo
- Excedente: Gere mais Raios
Desbloqueie recompensas com a Jornada de Temporada e o Passe de Batalha
Ao purificar o solo de Santuário com o fluxo constante de sangue demoníaco, você ganhará recompensas da Jornada de Temporada e do Passe de Batalha.
A Jornada de Temporada é dividida em capítulos com tarefas para completar. Ao progredir na Jornada, você ganhará recompensas dignas de um defensor de Santuário, como a Faísca Resplandecente. A Jornada também concede favor, o recurso usado para avançar nos graus do Passe de Batalha que pode ser obtido simplesmente ao concluir aspectos do jogo. Concluir a Jornada de Temporada concederá a você Dorian, o Corvo, como mascote no jogo, nossa primeira mascote ave!
Revitalize sua alma com novas indumentárias
O Passe de Batalha da Temporada da Bruxaria começa em 21 de janeiro, às 15h (Brasília), e tem 90 Graus de Recompensa: 28 graus gratuitos e 62 graus premium.
As cinzas fumegantes obtidas nos graus gratuitos podem ser gastas em Bênçãos da Temporada, que concedem bônus importantes para derrotar os exércitos do Inferno. Há 3 novas Bênçãos para a Bruxaria:
- Urna dos Sussurros: Reforço na chance de receber uma Grande Coleção de recompensas de sussurros.
- Urna de Maximização: Aumenta a chance de fontes existentes concederem mais Obducita.
- Urna da Podridão: Aumente a quantidade de Podridão Inquieta concedida por Putrefantes mortos. Use Podridão Inquieta para aprimorar seus Poderes de Bruxaria.
Os bônus obtidos das 5 Bênçãos da Temporada duram somente até o final da Temporada da Bruxaria.
Se você adquirir o Passe de Batalha Premium, não só terá direito às recompensas dos graus gratuitos, como também ao conjunto de armadura da Bruxa Eminente, platina e mais, incluindo a montaria Dobranoite e a armadura de montaria Dobranoite, desbloqueadas no Grau 90. O Passe de Batalha de Temporada Acelerado também inclui 20 saltos de grau e o emote Magia de Cogumelos.
Adquira produtos fantásticos da Loja de Tejal
Estamos abastecendo a Loja com novos conjuntos de equipamentos, armaduras, acessórios, montarias e armaduras de montaria para você massacrar demônios com estilo. A partir de 21 de janeiro, às 17h (horário de Brasília), visite Tejal e dê uma olhada nos produtos dela. Lembre-se de voltar sempre, porque ela atualizará o estoque ao longo da Temporada da Bruxaria.
Um dos achados raros que vêm dos confins de Santuário é o pacote do Cavaleiro Daimon para os natispíritos, que contém o conjunto de armadura Cavaleiro Daimon, a glaive cosmética Arranca-almas, o bastão cosmético Ruína Exógena e a marca Hino Diabólico para todos os seus personagens natispíritos. O pacote pode ser adquirido na Loja de Tejal por 2.800 de platina.
Guias da comunidade para a Temporada da Bruxaria
Se você precisar de uma orientação sábia para a jornada do seu personagem na temporada, procure os guias da Comunidade para encontrar dicas e recomendações de builds de todas as classes. Desde o aumento de nível no início do jogo até as builds de final de jogo, eles têm tudo de que você precisa!
Acesse estes recursos confiáveis da comunidade aqui:
Assista à próxima live de atualização de desenvolvimento
Nossa próxima transmissão de atualização de desenvolvimento ocorre em 16 de janeiro, às 16h (horário de Brasília), e trará todos os detalhes da Temporada da Bruxaria. Junte-se a membros da equipe de desenvolvimento para saber mais sobre o que foi aprendido com o Reino de Teste Público de dezembro, atualizações de sistema e muito mais.
Acesse os canais oficiais de Diablo na Twitch, no YouTube, no X e no TikTok para assistir ao vivo! Após a live, publicaremos outro artigo com um vídeo da conversa para você conferir qualquer detalhe que perder.
Que as Bruxas de Hawezar considerem você à altura de tudo que elas têm a oferecer.
— Equipe de Diablo IV