Blizzard

Retrospectiva de Fim de Ano de 2024

Johanna Faries

Olá, pessoal.

2024 chega ao fim em poucas semanas e aguardamos o futuro ansiosamente. Este é um ótimo momento para refletirmos sobre um ano repleto de conexões, alegria, criação de memórias e tudo o que realizamos juntos.

Ao me aproximar da conclusão do meu primeiro ano na Blizzard, sinto profunda gratidão e inspiração. O trabalho incrível que nossas equipes produziram, tanto para nossas comunidades de jogadores ao redor do mundo quanto entre nós mesmos, é simplesmente extraordinário. É uma honra diária trabalhar ao lado de um grupo tão talentoso e dedicado de pessoas, que são a força motriz por trás do que torna a Blizzard um lugar tão especial. Sou imensamente grata por sua camaradagem e colaboração, por seus feedbacks e orientações, resiliência e criatividade, e pelo compromisso com a excelência demonstrado todos os dias.

Enquanto continuamos com ousadia em nossa missão de promover alegria e pertencimento para todos, vamos celebrar alguns dos destaques do último ano, que representam apenas uma fração dos muitos momentos mágicos que vivenciamos juntos com todos vocês: 

Estatísticas de 2024

  • Blizzard
    • Total de horas jogadas em todos os jogos e plataformas em 2024 (até a data atual): 8,34 bilhões
      • Isso equivale a 952.055 anos. Nesse mesmo tempo, uma pessoa poderia dar a volta ao mundo 1 milhão de vezes!
    • Bnet
      • Mais de 378 milhões de Mensagens enviadas no total
        • Se você passasse 5 segundos lendo cada mensagem, levaria 60 anos de leitura contínua para ler todas.
  • Warcraft
    • WoW
      • Mais de 4,5 bilhões de aranhas/nerubianos mortos
        • Esse número de aranhas pesa cerca de 45 toneladas, o equivalente ao peso de uma baleia-azul do Pacífico Norte.
    • Rumble
      • Minis da Família Cenariana enviadas: Mais de 400 milhões
        • Isso dá um Cenariano para cada 1.000 árvores em toda a Floresta Amazônica!
    • Isso dá um Cenariano para cada 1.000 árvores em toda a Floresta Amazônica!HS
      • Número de Minis de Murloc enviadas em Campos de Batalha em 2024:  3,9 bilhões 
        • São mais Murlocs que as populações da China, Índia, Estados Unidos e Europa somadas. MRGLMRGL!
  • Diablo
    • DIV
      • Demônios abatidos até agora: mais de 1,7 trilhões 
        • Isso é quase o mesmo número de demônios que o de abelhas-domésticas no planeta! (Faltam apenas algumas centenas de bilhões para igualar!)
    • Immortal
      • Total de mortes de jogadores: 480 milhões (479.240.393)
        • Se você empilhasse 480 milhões de celulares, um em cima do outro, essa torre teria mais de 3.700 quilômetros de altura e alcançaria a camada mais elevada da atmosfera da Terra.
  • Overwatch
    • Mais de 203 anos, 11 meses e 4 dias jogados nos novos mapas de Embate de 2024, Hanaoka e Trono de Anúbis.
      • Tempo suficiente para voar até Netuno e voltar 8 vezes!

(excluindo a China)

Blizzard no Geral

Além das conquistas impressionantes e marcos importantes alcançados em nossos jogos e equipes, também participamos de alguns desenvolvimentos significativos. Em nosso primeiro ano completo como parte da Xbox, ficamos entusiasmados em acolher nossa nova comunidade e ampliar o acesso aos jogos da Blizzard.

2024 também foi um grande ano para os lançamentos da Blizzard, incluindo o arco de história multi-expansão de World of Warcraft, Saga Alma do Universo, com o lançamento de The War Within, seguido por uma celebração de aniversário verdadeiramente incrível que abrangeu todo o universo de Warcraft, incluindo WoW Modern e Classic, Hearthstone e Warcraft Rumble, além de uma transmissão muito especial do Warcraft Direct.

Em outubro, também lançamos Vessel of Hatred, a nova expansão de Diablo IV, expandindo o mundo de Santuário com as exuberantes selvas de Nahantu, introduzindo a nova classe Natispírito e continuando a história cativante que nos prendeu em Diablo IV.

No início deste ano, ficamos imensamente felizes em trazer os jogos da Blizzard de volta à China continental em parceria com a NetEase. Estamos muito felizes em poder servir novamente nossos jogadores na China e em dar as boas-vindas a tantos que retornaram a World of Warcraft e Hearthstone na região. As mensagens que recebemos de jogadores voltando tanto para Azeroth quanto para a Taverna nos lembram do poder dos nossos jogos de nos unir em uma paixão compartilhada, e isso é apenas o começo.

Contribuir para causas importantes sempre foi algo profundamente relevante tanto para nossos jogadores quanto para nossas equipes, e 2024 trouxe um impacto real impressionante por meio dos nossos jogos. Tivemos a honra de doar US$ 12,3 milhões para a Breast Cancer Research Foundation com os recursos obtidos do visual Mercy Rosa em Overwatch 2. Essa iniciativa reflete a enorme generosidade da nossa comunidade, já que as campanhas Mercy Rosa de 2024 e 2018 em Overwatch agora representam a maior e a segunda maior doação corporativa individual já feita à BCRF, um total cumulativo de mais de US$ 25 milhões!

No Dia da Terra, em um verdadeiro estilo Diablo, a iniciativa Oferenda de Duriel arrecadou mais de 666 baldes de larvas para o Tiggywinkles Wildlife Hospital, uma organização especializada no resgate e reabilitação de vida selvagem na Grã-Bretanha. Esses baldes de larvas forneceram alimento suficiente para 2,5 anos para o programa de pássaros selvagens da instituição.

Além disso, o mascote de caridade de World of Warcraft deste ano teve um significado especial para todos nós na Blizzard. O Pacote da Reven é inspirado na incrível história apresentada no documentário “A Extraordinária Vida de Ibelin”, atualmente disponível na Netflix, sobre Mats “Ibelin” Steen, um jogador norueguês de WoW que sofria de distrofia muscular de Duchenne. Até o dia 7 de janeiro de 2025, todos os recursos das vendas do Pacote da Reven serão destinados à CureDuchenne.

Somos imensamente gratos por todo o apoio de vocês a essas campanhas e a tantos outros esforços significativos ao longo do ano. Agradecemos pela generosidade e por contribuírem para essas causas do mundo real por meio das conexões que vocês estabelecem em nossos mundos online.

WoW The War Within 2024 Charity Pet Reven Pack

Revisitando tradições, tivemos a oportunidade de encontrar jogadores, amigos e colegas em alguns dos principais eventos da indústria, como a Game Developers Conference e a gamescom, entre outros. Nesses eventos, as equipes da Blizzard compartilharam insights e atualizações tanto com a indústria quanto com os jogadores em geral sobre nossos projetos e como todos desempenhamos um papel no avanço da criação das melhores experiências de jogo possíveis.

Escape From Dalaran

Escape From Dalaran booth

 Além disso, em nossos escritórios ao redor do mundo, realizamos eventos culturais significativos e celebrações voltadas para os funcionários, permitindo-nos construir conexões e participar de conversas importantes.

Como parte do meu primeiro ano aqui, adorei conhecer os funcionários da Blizzard—conhecendo uns aos outros melhor, ouvindo seus feedbacks e ideias para nosso futuro, e aprendendo mais sobre o quanto a Blizzard significa para todos nós. Mal posso esperar para continuar visitando mais equipes e escritórios ao longo do próximo ano, e para continuar me conectando de forma significativa com as muitas pessoas incríveis que fazem parte do universo Blizzard.

A Blizzard em 2025

Olhando para o futuro, 2025 promete ser mais um grande ano, cheio de novas e experiências empolgantes. Até lá, em nome da Blizzard, MUITO OBRIGADA! Desejamos a você e aos seus entes queridos um ano novo cheio de saúde e felicidade, e tudo de melhor para o ano que está por vir.

Johanna Faries