Resgate um Santuário Estilhaçado de Diablo
Diablo foi restaurado, viajante. A destruição certa se aproxima!
Na nossa última atualização de conteúdo, você se preparou para o retorno do Senhor do Medo com um novo evento de tempo limitado, ajustes de balanceamento para algumas classes e atualizações a vários recursos.
Esta grande atualização traz a missão principal Santuário Estilhaçado, que exigirá que você reúna aliados e navegue para as terras geladas do norte para desafiar uma horda de demônios que adentra o nosso mundo a mando de Diablo, o Senhor do Medo. Você carregará em mãos a própria Justiça: a espada do arcanjo Tyrael, El'druin. Mas para ter pelo menos uma chance de derrotar Diablo, você precisará desestabilizar seus exércitos, rechaçando tenentes e desmantelando uma arma diabólica de grande importância estratégica, escondida nas entranhas da Cratera da Dissolução.
Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, haverá uma manutenção de servidores em 12 de dezembro, das 21h às 23h (horário de Brasília), na Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa e, em 13 de dezembro, das 5h às 7h (horário de Brasília), nos servidores das Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo mencionado abaixo ficará disponível. Datas específicas para quaisquer recursos que serão lançados posteriormente serão fornecidas abaixo.
Códice
Duelo predestinado: Missão principal - Santuário Estilhaçado
Aumente a complexidade nas Masmorras de Desafio
Conheça o seu próximo pesadelo: Chefes do Infernicário da Prole do Pavor
Evento de tempo limitado Medo Ascendente
Evento de tempo limitado Dias do Alvorecer
Domine o poder de novas gemas lendárias
Passe de Batalha da Temporada 34: Galgando o Abismo
Mercado Fantasma de Vida em Chamas
Novos itens lendários, itens de conjunto e especializações de Excelência
Ajustes de balanceamento de classe e afixo mágico
Duelo predestinado: Missão principal - Santuário Estilhaçado
Santuário Estilhaçado é o próximo capítulo da missão principal de Diablo Immortal, disponível após concluir a missão Crisol da Justiça. Com a Espada da Justiça El'druin em mãos, reúna seus aliados e navegue para uma terra devastada no extremo norte. Aqui, na Coroa do Mundo, você enfrentará Diablo em um duelo vital para o destino de Santuário.
Mas, antes de poder encarar o Senhor do Medo, você deverá lutar contra uma legião feroz de Demônios do Medo, Cultistas, Escamados e Enlouquecidos. Esses últimos eram marinheiros e visitantes esporádicos da Coroa do Mundo, e foram os primeiros a cair numa espiral de insanidade após verem o rosto de Diablo. Agora, eles se tornaram os próprios monstros.
Se você não for capaz de deter o Medo, Santuário inteiro será desfeito.
Inferno em Santuário: Coroa do Mundo
A Coroa do Mundo é a nova área de Diablo Immortal (a maior até hoje), um enorme terreno de neve no extremo norte, cercado pelas legiões do medo enquanto Diablo tenta fundir Santuário com o Inferno Ardente. A área inclui novas caçadas, sete subáreas, uma área segura e monstros "procurados" únicos.
Reviva o seu confronto culminante contra o Senhor do Medo com amigos
Assim que a poeira abaixar e a missão Santuário Estilhaçado for concluída, você pode reviver seu momento de glória contra Diablo em um desafio repetível. Reúna até 4 almas corajosas e ouse enfrentar Diablo, que usa a força total do Inferno Ardente e o poder para desvirtuar a realidade do estilhaço da Pedra do Mundo. Se conseguir sobreviver, ganhe itens cosméticos inspirados na El'druin, itens de conjunto e mais recompensas.
Aumente a complexidade nas Masmorras de Desafio
As masmorras acabam de ficar mais recompensadoras e... mais perigosas. Santuário Estilhaçado traz as reforçadas Masmorras de Desafio, que são versões de dificuldade maior de todas as masmorras atuais de Diablo Immortal. Ao iniciar uma Masmorra de Desafio, você receberá de 1 a 2 modificadores de masmorra aleatórios, como poças de magma, velocidade de monstro aumentada ou ocorrência de globos extra. A primeira Masmorra de Desafio que você concluir a cada semana fornecerá um baú com um item de conjunto garantido, e todas as tentativas de desafio terão uma chance maior de obtenção de grandes recompensas.
Mas tome cuidado: os monstros têm mais 300% de vida e causam mais 200% de dano nas Masmorras de Desafio. Veja as possíveis forças do inferno que podem ser liberadas durante a sua sessão na Masmorra de Desafio:
- Problemão: Os inimigos são maiores na masmorra. O tamanho do jogador é reduzido. Os chefes continuarão crescendo com o tempo, até se enfurecerem.
- Laser: Inimigos disparam feixes de energia nos alvos.
- Sangue Ruim: Os inimigos podem deixar uma poça de sangue após morrerem, desacelerando e causando dano aos jogadores.
- Reforçado: Alguns monstros que não são chefes têm uma aura que aumenta as velocidades de movimento e ataque dos monstros próximos e lhes concede um escudo.
- Chuva de Fogo: Bolas de fogo caem, ocasionalmente, dos céus, deixando áreas queimando que causarão dano ao jogador.
- Poder Sacrificial: Habilidades têm recargas muito reduzidas, mas custam vida.
- Erupção de Lava: Lava surge periodicamente sob o jogador.
- Incursão Veloz: Completar a masmorra antes do limite de tempo concederá recompensas bônus.
- Infestação: A masmorra tem mais monstros normais espalhados.
- Classe S: A masmorra tem mais monstros de elite espalhados.
- Manopla: A masmorra não tem monstros normais e os chefes são mais fortes.
- Sentidos Aguçados: Monstros detectam jogadores mais facilmente e têm velocidade de movimento muito aumentada.
- Conjurador: Alguns monstros e chefes evocam duplos.
- Abundância: Chance de ocorrência maior de globos de combate.
- Espólios da Avidez: Pule direto para o chefe final da masmorra. A dificuldade do chefe é aumentada.
Conheça o seu próximo pesadelo: Chefes do Infernicário da Prole do Pavor
Alguns dos aliados mais fortes do Senhor do Medo concentraram suas cabeças repugnantes em Santuário. Rayek precisa da sua ajuda, como jamais precisou antes, para devolver essas aberrações ao inferno. Reúna seus aliados e desbloqueie 3 novas dificuldades Inferno, além de recompensas úteis para matar os chefes do Infernicário da Prole do Pavor. Derrotar Morsagurei, Ruína do Pescador, do último grupo de chefes do Infernicário desbloqueia Inferno IV e o primeiro chefe do Infernicário da Prole do Pavor. Veja abaixo quem são esses arautos do Inferno:
Vogmarik, o Atormentador
Caveiras humanas e armaduras angelicais são apenas algumas das coisas favoritas do Vogmarik. Esse demônio espreita e tortura qualquer humano e anjo que tiver a infelicidade de entrar em seu covil. Ossos partidos e peitorais com placas quebradas são mantidos para sua coleção, enquanto a carne, supérflua, é jogada aos vermes. Apesar de adorar arrancar seus troféus dos corpos vivos de suas vítimas, nada se compara à empolgação de uma caçada.
Derrotar Vogmarik desbloqueia Inferno V e a possibilidade de confrontar Mulgaist, o Incandescente.
Mulgaist, o Incandescente
O demônio Mulgaist reside nas profundezas de um imenso vulcão, serpenteando imerso em um lago de lava. Até hoje, ninguém se aproximou o suficiente do vulcão para presenciar Mulgaist em sua plenitude, que faz sua presença ser sentida através das plumas de magma que irrompem das mandíbulas do vulcão. As vilas em volta do vulcão ostentam corpos calcinados e congelados no tempo, com as mãos erguidas em descrença ao ver que Mulgaist havia tacado fogo na chuva.
Derrotar Mulgaist desbloqueia Inferno VI e a possibilidade de confrontar Deosbrae, o Vulto Soberano.
Deosbrae, o Vulto Soberano
Deosbrae era jovem quando a primeira sombra foi lançada sobre Santuário. Ela espreita no âmago da terra, parindo abominações da noite para infestar as terras. Seus filhos vagam por toda Santuário em busca de presas, levando a mensagem de Deosbrae com cada abate: A escuridão é tão inevitável quanto a morte.
Derrote as criações do inferno em um novo Desafio do Infernicário
Os chefe do Infernicário da Prole do Pavor foram adicionados ao elenco lendário do Desafio do Infernicário, que iniciará uma nova temporada em 13 de dezembro. Você pode ganhar itens lendários, itens de conjunto e os novos itens cosméticos de armadura, arma e portal de Alma Rompida Incandescente, se é que você é resistente para superar esses inimigos.
Evento de tempo limitado Medo Ascendente
Santuário cheira a medo. Desde a volta de Diablo, o medo impregnou o chão que seus súditos pisam, provocando-os com uma ruína eterna. Você precisa completar as tarefas de Medo Ascendente de 13 de dezembro, às 3h, até 27 de dezembro, às 3h (horário do servidor) para purificar o ar e ganhar Louvores dos Campeões. Troque-os por recompensas como uma Pérola Telúrica, um brasão lendário, itens lendários e muito mais.
Evento de tempo limitado Dias do Alvorecer
Um novo amanhecer jaz ao fim de um túnel infernal, viajante. Aventure-se para conquistá-lo! De 1º de janeiro, às 3h, até 15 de janeiro, às 3h (horário do servidor), conclua tarefas diárias e semanais de Dias do Alvorecer para ganhar recompensas como runas, Flora Luar e chaves de aspirante, além de pontos de progressão de marco.
As tarefas diárias consistirão em tentativas no Sacrário de Iben Faad, completar o Castelo Erebban ou Margem Abissal. Já as tarefas semanais exigirão que você execute um Rito de Purificação, entre outros.
Domine o poder de novas gemas lendárias
Três novas gemas lendárias estão chegando com essa atualização. Cada uma delas pode elevar seu personagem a novos patamares de poder. Os valores abaixo refletem o poder de cada gema no Grau 10:
- Firmamento Dourado (gema de cinco estrelas): Causar dano te concede Ascendência por 6 segundos, aumentando sua taxa de evasão em 12% e fazendo com que você libere 3 rajadas de vento contra inimigos próximos aleatórios a cada segundo, causando 110% de dano básico + 486 nos inimigos atingidos. Inimigos atingidos por várias rajadas recebem 75% a menos de dano dos acertos subsequentes. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.
Gemas de ressonância: Estilhaço de Fogo Estelar, Sangue Malévolo, Lamento Materno, Mordida da Víbora e Lágrima do Cometa. - Colheita da Misericórdia (gema de duas estrelas): Causar dano a inimigos com a vida abaixo de 30% conjura um ceifador com uma foice para golpear inimigos próximos, causando 145% de dano básico + 587 a inimigos na área, enquanto também aumenta o seu dano causado em 2% por 30 segundos, acumulando até 6 vezes. Só pode ocorrer uma vez a cada 6 segundos.
Gemas de ressonância: Lágrima do Cometa, Espimusgo, Sentinela Luminosa. - Portador de Estrago (gema de uma estrela): Usar uma habilidade de investida aumenta o seu dano em 18% e sua velocidade de ataque em 4% por 2 segundos. Só pode ocorrer uma vez a cada 6 segundos.
Gemas de ressonância: Liberdade e Devoção, Olho do Inflexível
Quer testar a gema de cinco estrelas Firmamento Dourado antes de investir recursos nela? Vá para o Grande Mercado de Wynton para ativar uma provação de uso único da gema. A provação não aumentará sua taxa de combate ou ressonância e não pode ser usada em modos competitivos.
Modifique a sua tabela de ocorrência
De 13 de dezembro, às 3h, a 8 janeiro de 2025, às 3h (horário do servidor), os jogadores terão a opção de ativar uma tabela de ocorrência modificada para seus brasões lendários em Fendas Anciãs. Uma vez ativada, sempre que receber uma gema Lendária de cinco estrelas, haverá 50% de chance de ser Firmamento Dourado.
Um modificador da tabela de ocorrência adicional ficará disponível de 13 de dezembro, às 3h, até 8 de janeiro de 2025, às 3h (horário do servidor), em que você poderá criar suas próprias opções de ocorrência. Você poderá escolher a dedo 15 gemas de cinco estrelas, 15 gemas de duas estrelas e 15 gemas de uma estrela para compor suas opções de ocorrência e, assim, conseguir adquirir com mais facilidade as gemas mais interessantes para você.
Passe de Batalha da Temporada 34: Galgando o Abismo
Desafie seus medos e você vencerá até na derrota. O Passe de Batalha da Temporada 34 infiltra Santuário em 19 de dezembro, às 3h (horário do servidor), e consiste em 40 graus repletos de recompensas, como brasões, honrarias, gemas lendárias e muito mais.
Comece a eliminar demônios e abra caminho em meio aos ranques hoje mesmo, antes de o abismo evoluir e desaparecer em 16 de janeiro de 2025, às 2h59 (horário do servidor).
Reative seus Tesouros Efêmeros com o Passe de Batalha Potencializado de Colecionador
Os itens cosméticos que se perderam no tempo reemergiram de cara nova no Passe de Batalha Potencializado de Colecionador. Ao ativar seu Passe de Batalha Potencializado de Colecionador, você poderá escolher dois Tesouros Efêmeros que já possui para reativar, ou seja, eles poderão ser ostentados com orgulho novamente. Cada ativação consecutiva de um Passe de Batalha Potencializado de Colecionador te garantirá a possibilidade de reativar um Tesouro Efêmero adicional (até 5 de uma vez).
Mercado Fantasma de Vida em Chamas
Incinere seus inimigos com um item cosmético do Mercado Fantasma mais quente do que o próprio Inferno Ardente. De 17 de dezembro, às 3h, até 14 de janeiro de 2025, às 3h (horário do servidor), o Mercado Fantasma de Vida em Chamas vai ferver em Diablo Immortal para dar um novo visual explosivo ao seu viajante.
Como os itens do Mercado Fantasma são adquiridos aleatoriamente por sorteio, queremos mostrar as taxas iniciais de sorteio para cada item para te ajudar a decidir se gostaria de participar do evento após sua primeira tentativa gratuita.
As taxas de ocorrência fornecidas abaixo são somente para a primeira tentativa e serão ajustadas para refletir a probabilidade relativa dos itens restantes do arsenal do Mercado Fantasma.
- Emoji Ideia brilhante: 60%
- Sabedoria Indomada - Arma de Burel: 15,63%
- Sabedoria Indomada - Arma Verde-água: 15,63%
- Portal de Vida em Chamas: 3,16%
- Glória da Maré Perdida - Armadura Carmesim: 1,77%
- Sabedoria Indomada - Armadura Verde-água: 1,14%
- Sabedoria Indomada - Armadura de Burel: 1,14%
- Glória da Maré Perdida - Arma Carmesim: 0,76%
- Suprema Vida em Chamas: 0,63%
- Conjunto cosmético de Vida em Chamas: 0,13%
Para mais informações sobre como o Mercado Fantasma funciona, leia este artigo.
A Guerra Eterna continua
O Lich Rei cerra o punho e uma dor aguda toma conta do seu corpo em uma agonia incompreensível; seus músculos sucumbem e se contraem. Conforme você, aos poucos, vai se dando conta do que está acontecendo, seus olhos se viram para trás e pensamentos surgem freneticamente, até que, de repente, se tornam um vazio monótono.
Agora, há apenas um pedido na sua cabeça... o dele.
Por decreto do Lich Rei, os elementos Guerra Eterna, masmorra da Cidadela Decaída, Bacia do Degolador e a gema lendária Crânio Lamuriante do evento Guerra Eterna agora continuarão até 31 de dezembro. Isso significa que você tem mais tempo para ganhar recompensas da Guerra Eterna, lançar um desafio ao Senhor do Flagelo e entrar em Diablo Immortal com um personagem de nível 10 ou superior para ganhar o item cosmético Bolsa de Pegar Tesouro em World of Warcraft: The War Within.
Eventos de retorno
Conquista
Uma antiga arena de combate onde a aristocracia de Fahir organizava duelos brutais foi descoberta em Shassar. Combata com unhas e dentes de 13 de dezembro, às 3h, até 20 de dezembro, às 3h, (horário do servidor) durante o evento de tempo limitado Conquista PvP em busca de honra e riquezas para sua coleção. Para mais informações sobre o evento, confira este artigo.
Lua Voraz
Sentindo-se subnutrida, a Lua exige alimento... concedendo a você uma futura oportunidade para saciar sua sede de sangue, aparentemente infinita!
O caminho enluarado que você seguirá para atender ao uivo de seu suserano lunar está pronto para ser percorrido. Os jogadores podem concluir até três tarefas por dia entre 14 de dezembro, às 3h, e 21 de dezembro, às 2h59 (horário do servidor). Para mais informações sobre o evento de Lua Voraz, confira este artigo.
Brumaltina
Com a Lua de testemunha, os moradores de Hespéria fecharam seus negócios mais cedo. Alguns passeavam galantemente, outros corriam empolgados. "Para a Praça de Rakkis, rápido!", gritou um homem carregando uma pesada escultura em pedra adornada com um sigilo arcaico. O espetáculo que se formava no centro do vilarejo era como nas lendas. A praça estava radiante e lareiras próximas, lanternas e tochas irradiavam calor. Uma árvore desprovida de folhas, mas repleta de velas vermelhas, dominava o centro da festividade. Quando a praça começou a receber muitas almas, presentes com várias ornamentações e a troca de cartões feitos à mão, um grito ecoou:
"Que o calor preencha seu coração por todo o novo ano!"
De 17 de dezembro, às 3h, até 7 de janeiro de 2025, às 3h (horário do servidor), faça oferendas pela continuidade do calor e da segurança durante o evento festivo de tempo limitado Brumaltina. A cada dia, os jogadores podem completar até três tarefas diárias em troca de recompensas cobertas de neve e progredir para prêmios maiores de Brumaltina.
Nos dias 23, 24, 25, 30 e 31 de dezembro e 1º de janeiro, os jogadores podem entrar no jogo para receber presentes comemorativos de Brumaltina, como o emoji Treinamento Feroz e a Moldura: Brumaltina. Os jogadores também podem participar da tradição de Brumaltina de trocar cartões comemorativos com os amigos. Para ver mais detalhes, acesse o menu Brumaltina no jogo!
Briga Selvagem
Recorra aos seus companheiros de confiança e sobreviva a equipes inimigas no evento Briga Selvagem. Neste evento PvP de tempo limitado exclusivo entre 20 de dezembro, às 3h, e 27 de dezembro de 2024, às 3h (horário do servidor), os jogadores começam no nível 1, trabalham juntos em equipes de 6 para explorar um mapa expansivo e resistem para virarem a última equipe sobrevivente. Use equipamentos descobertos, ganhe experiência para fortalecer seu poder e elimine tudo pela frente para vencer a batalha. Este modo de jogo estilo arena termina quando uma das equipes conseguir sobreviver às outras para deixar sua marca eterna em Santuário. Para mais informações sobre a Briga Selvagem, confira este artigo.
Estoque Suspeito
Mais uma vez, Yakin adquiriu alguns produtos livres de embaraços — provavelmente tirados de uma escavação distante. O Estoque Suspeito dele está em alta e ficará aberto à visitação de 21 de dezembro, às 3h, a 28 de dezembro, às 3h (horário do servidor); ou até os guardas de Hespéria confiscarem as mercadorias. Para mais informações sobre o Estoque Suspeito, confira este artigo.
Viela de Sangue
Forças opostas ameaçam profanar os territórios sagrados, marcando um período de conflito entre as forças das Sombras e dos Imortais. Destrua as Torres de Vigia dos oponentes e derrube a base de operações da equipe inimiga ao fragmentar o Coração Cristalino deles. Imbua seu viajante com habilidades especializadas para garantir vantagens táticas. Proteja e cultive suas Marcas do Campeão para prevalecer. De 27 de dezembro, às 3h, até 3 de janeiro, às 3h (horário do servidor), lute ao lado dos Guardiões Sagrados na Viela de Sangue. Para mais informações sobre a Viela de Sangue, confira este artigo.
Clãs a Postos
Os exércitos do Inferno Ardente estão reunindo suas forças para uma manobra, certamente de intenção nefasta. Você precisa levantar seu estandarte, viajante — peça ajuda ao seu clã para conter a maré de escuridão! De 28 de dezembro, às 3h, a 4 de janeiro de 2025, às 3h (horário do servidor), Santuário precisará de todos os Clãs a Postos. Para mais informações sobre o evento e recompensas, confira este artigo.
Plano Fraturado das Festas
O Plano Faturado volta para as festas de fim de ano, mas com um toque comemorativo! Novos modificadores estarão presentes para sacudir suas runas e manter você de prontidão. Fique de olhos bem abertos para procurar pelos modificadores Emboscada e Ágil, ativos de 24 de dezembro, às 3h, até 31 de dezembro de 2024, às 2h59 (horário do servidor), e os modificadores Míope e Sequência de Raios, ativos de 31 de dezembro, às 3h, até 7 de janeiro de 2025, às 3h (horário do servidor). Para mais informações sobre o evento do Plano Fraturado das Festas, confira este artigo.
Provação das Hordas
Não importa quanta experiência alguém tem — conquistar a vitória na Provação das Hordas é o que realmente distingue um campeão ou uma campeã. De 3 de janeiro de 2025, às 3h, a 10 de janeiro de 2025, às 3h (horário do servidor), você poderá ficar frente a frente com outro jogador enquanto ganha recompensas e sobe os ranques do evento. Cada jogador terá uma zona fechada, que receberá grandes ondas de demônios, e seu objetivo será aniquilar tais demônios infernais com uma dedicação inabalável. Para mais informações sobre o evento, confira este artigo.
Escudos do Lar
Colidindo com uma camada macia de neve, você solta seu machado do cadáver de um Khazra e se levanta. Respirando lentamente, você começa a recuperar o fôlego. Mas é por pouco tempo. O vento gélido faz você se virar, revelando uma pequena horda de Khazra correndo para vingar o aliado. Os agressores sanguinários são muitos. Mas isso não é novidade alguma. Erga seu escudo e prepare-se para o massacre.
Ventos amargos levam sussurros do mal a todos os cantos da terra congelada. Proteja o mundo de suas garras durante o evento de tempo limitado Escudos do Lar.
De 4 de janeiro de 2025, às 3h, até 11 de janeiro de 2025, às 3h (horário do servidor), você receberá várias recompensas por seus feitos heroicos ao completar tarefas diárias de Escudos do Lar. Completar um número suficiente de tarefas também desbloqueará recompensas de marco, em uma ode ao extermínio de incontáveis horrores.
Novos itens lendários, itens de conjunto e especializações de Excelência
Novos afixos lendários
Estes novos itens lendários só podem ser obtidos em Inferno IV ou superior.
Bárbaro
- Quebra-estilhaço (mão principal): Cutilada agora faz você avançar em disparada, atacando todos os inimigos no caminho.
- Fardo da Ausência (mão secundária): Desmoralizar também concede uma Aura Desmoralizante por 3 segundos, reduzindo o dano de todos os inimigos próximos em 10%.
- Morte Aguarda (peitoral): Investida Furiosa também estilhaça a armadura dos inimigos, aumentando o dano recebido por eles em 10% por 3 segundos.
- Covardice da Coroa (calças): Investida Furiosa agora faz você avançar em disparada até um inimigo selecionado, causando dano a todos os inimigos próximos e atordoando-os.
- Medo Aliviado (cabeça): Desmoralizar agora te joga em uma fúria cegante que diminui sua dor, reduzindo o dano que você recebe enquanto ataca ferozmente os inimigos próximos.
- Inspiração Medonha (ombros): Cutilada agora pode ser usado mesmo enquanto você estiver sob efeitos de perda de controle ou repulsão, e deixa você imune a esses efeitos por 0,5 segundo.
Cavaleiro Sangrento
- Sol Partido (mão principal): Gavinhas de Sangue também aplica Maldição de Sangue aos inimigos por 3 segundos. A Maldição de Sangue explode causando dano a todos os inimigos próximos ao acabar, aumentando em 20% até um máximo de 200% sempre que o alvo receber dano enquanto estiver amaldiçoado.
- Óleo de Asa (mão secundária): Chance de acerto crítico de Devastação aumentada em 8% contra inimigos sob algum efeito de dano contínuo.
- Vão Marcado (peitoral): Gavinhas de Sangue agora marca os inimigos com a Marca da Caça, fazendo com que todos os inimigos marcados recebam dano sempre que outro inimigo marcado receber dano de um efeito contínuo.
- Explorador na Escuridão (calças): Nuvem Mefítica também aumenta todo o dano causado por você contra alvos afetados em 12%.
- Estribo de Presas (cabeça): Nuvem Mefítica agora cerca um único inimigo em gases tóxicos fazendo com que recebam dano contínuo acumulativo. Os gases tóxicos também explodem, causando dano aos inimigos próximos sempre que o efeito acabar ou o alvo morrer.
- Ventagouro (ombros): Nuvem de Morcegos agora envia um Morcego Carregador em um único alvo que se prende aos inimigos próximos, causando dano e espalhando efeitos nocivos que não sejam de controle do primeiro inimigo aos outros.
Cruzado
- Cerco Contido (mão principal): Espada Cadente agora te lança aos céus, fazendo você fincar sua espada no local selecionado, causando dano e provocando todos os inimigos na área, fazendo com que causem dano reduzido.
- Desfile da Ruína (mão secundária): Chance de acerto crítico de Condenar aumentada em 10%.
- Revoada Excruciante (peitoral): Condenar agora concede Represália, reduzindo o dano que você recebe. Ao acabar, Represália explode causando dano e empurrando todos os inimigos próximos. O raio e o dano da explosão aumentam com cada ataque primário recebido enquanto Represália estiver ativa.
- Costa da Vingança (calças): Conjuração da Luz agora te faz emitir uma explosão radiante quando você receber um ataque, causando dano aos inimigos próximos. Só pode ocorrer uma vez a cada 0,5 segundo.
- Sorriso da Escória (cabeça): Corrente Sagrada também reduz o dano recebido em 4% para cada inimigo afetado, até o máximo de 20%.
- Voto do Ossoférreo (ombros): Corrente Sagrada se torna Aura do Mártir, acorrentando todos os inimigos na área em você. Inimigos acorrentados são puxados na sua direção e sempre que você receber dano todos os outros inimigos acorrentados receberão dano adicional.
Caçador de Demônios
- Destino Distorcido (mão principal): Tiro Múltiplo agora faz com que seus ataques primários também disparem projéteis explosivos por um breve período.
- Golpe do Sobrevivente (mão secundária): Após usar uma habilidade, o dano de Disparo com Besta é aumentado em 30% nos próximos 4 disparos em até 3 segundos.
- Temperança Brutal (peitoral): Vingança agora faz com que seus ataques primários também disparem projéteis perfurantes por um breve período.
- Rancor da Vítima (calças): Vingança também aumenta sua chance de acerto crítico em 8% por 2 segundos.
- Máscara Pecaminosa (cabeça): A recarga de Escapar é reduzida em 0,1 segundo cada vez que você atinge um inimigo com um ataque primário.
- Espectro da Agonia (ombros): Escapar agora faz você rolar uma pequena distância, te fortalecendo e permitindo que seus ataques primários disparem duas vezes ao mesmo tempo.
Monge
- Esperança Contra Esperança (mão principal): A Ofensiva das Sete Estrelas agora faz chover 7 punhos gigantes do céu, causando dano aos inimigos que esmagarem.
- Palma Tranquila (mão secundária): Palma Explosiva agora faz com que você fique inatingível enquanto se teleporta continuamente pelos inimigos, atingindo-os.
- Banquete Imundo (peitoral): A Ofensiva das Sete Estrelas também ativa a Palma Explosiva sem consumi-la, mas a explosão causa 30% de dano reduzido e só pode ser ativado até 3 vezes por uso.
- Caminho Escondido (calças): Palma Explosiva agora pode se acumular quando os inimigos são atingidos múltiplas vezes, cada carga aumentando o dano de explosão em 10%, até o máximo de 30%.
- Trilha da Liga Metálica (cabeça): Quando Palma Explosiva atinge um inimigo petrificado, uma explosão de pedra é ativada, causando dano adicional a todos os inimigos próximos.
- Fardo do Impuro (ombros): Punho Aprisionado agora causa dano a todos os inimigos próximos, petrificando-os e causando perda total de controle.
Necromante
- Definha-flores (mão principal): Comandar Golem agora te envolve com o Golem, empoderando você e te tornando imune à repulsão, além de aumentar sua velocidade de movimento e reduzir todo o dano recebido. Além disso, você recebe várias habilidades novas.
- Luz Espalhada (mão secundária): Mago Esquelético agora evoca Magos Espectrais inatingíveis que conjuram Fogo da Alma Voraz contra os inimigos. Após ser atingido com um efeito de perda total de controle, um Mago Espectral pode se sacrificar para remover o efeito. Além disso, os Magos Espectrais serão evocados passivamente enquanto você estiver em combate.
- Busca Profunda (peitoral): Armadura Óssea agora absorve passivamente as almas dos inimigos que você matar, gerando um escudo que absorve dano e aumenta em força a cada abate. Além disso, a Armadura Óssea pode ser ativada instantaneamente, concedendo um escudo com 50% da força máxima.
- Placas Thurudo (calças): Armadura Óssea também te cura instantaneamente em 25% do valor absorvido pelo escudo.
- Orientação Severa (cabeça): Comandar Esqueletos agora evoca Guerreiros Espectrais inatingíveis que podem ser comandados a avançar a um lugar e explodir, causando dano e temor nos inimigos. Além disso, os Guerreiros Espectrais se sacrificarão, explodindo em inimigos que estiverem com temor.
- Arco Degolador (ombros): Os ataques dos Magos Esqueletos drenam o poder de seus alvos por 2 segundos, aumentando sua chance de acerto crítico em 2%, acumulando até 12%.
Tempestário
- Derramapresa (mão principal): Acertos críticos de Lâmina de Vento também estilhaçam a armadura dos inimigos, aumentando o dano crítico que eles recebem em 18% por 2 segundos.
- Abismo Submerso (mão secundária): Surto Zéfiro agora faz com que você dê um salte acrobático para longe de seu alvo enquanto joga várias facas nele e em outros inimigos próximos. Quando uma faca causa acerto crítico, ela se parte em dois, atacando o alvo novamente.
- Lembrança de Dívida (peitoral): Acerto Fluido agora faz com que você dê uma investida, causando dano e atordoando inimigos em seu caminho, enquanto conjura um Zéfiro para atacar inimigos próximos. Se o Acerto Fluido causar acerto crítico, você irá conjurar um Zéfiro adicional.
- Ímpeto Cruel (calças): Acerto Fluido também concede Trilha da Água por 3 segundos, aumentando o dano de sua próxima habilidade conjurada em 30%.
- Sussurros Enganosos (cabeça): A recarga de Caminhada Tremulante é reduzida em 0,15 segundo sempre que você causar um acerto crítico. Só pode ocorrer até 10 vezes a cada 9 segundos.
- Cartilagem Cobiçada (ombros): Caminhada Tremulante agora concede Vendaval Cortante, tornando você invisível enquanto também aumenta sua velocidade de movimento e chance de acerto crítico. O bônus de chance de acerto crítico perdura brevemente após o fim da invisibilidade.
Arcanista
- Fura-olho (mão principal): Os acertos críticos de Eletrocussão também causam choque nos inimigos, fazendo com que recebam dano a cada segundo por 3 segundos.
- Pedra de Ciclo (mão secundária): Armadura Gélida agora te protege com uma pequena nevasca, reduzindo todo o dano recebido por você e causando gelidez nos inimigos próximos.
- Vestimenta dos Quatro Demônios (peitoral): Campo Gélido agora gera uma aura elemental à sua volta, ativando efeitos elementais adicionais quando você atacar inimigos.
- Vento Perseguidor (calças): Teleporte agora te leva com um lampejo para o local selecionado, liberando um vórtice que causa dano e arremessa os inimigos para o alto.
- Capuz do Imolador (cabeça): Calcinar agora libera uma rajada em sua volta, causando dano e queimando os inimigos próximos.
- Chegada Amaldiçoada (ombros): Teleporte também aumenta o dano que você causa com habilidades em 20% por 3 segundos.
Itens de conjunto
Os itens de conjunto Aperto Chamuscado, Vigília Desprezível, Perseguição Ardente, Bobina de Marujo, Aliado Tênue, Aliado Imprudente, Dever de Moldavento e Dever de Corvo só podem ser encontrados em Inferno IV ou superior.
Autoridade do Fogo
- Bônus de 2 peças: Sua Tempestade de Fogo agora se torna um Incêndio, aumentando o bônus de dano de 50% para 70%.
- Bônus de 4 peças: Incêndio também conjura um Tornado de Incêndio que arrasta inimigos próximos ao seu centro, causando dano a todos os inimigos na área. Só pode ocorrer uma vez a cada 9 segundos.
- Bônus de 6 peças: Incêndio também concede a você Abano das Chamas por 12 segundos, fazendo com que seus ataques que não são de queimadura causem dano de vento, permitindo que ativem Incêndio. Abano das Chamas também reduz a recarga de Tornado de Incêndio para 3 segundos. Abano das Chamas só pode ocorrer uma vez a cada 40 segundos.
Atualização de item de conjunto
Perfeição da Ventania (bônus de 6 peças): As cargas concedidas pela pelo bônus de conjunto de 6 peças Perfeição da Ventania agora tem um limite de dano de bloqueio equivalente a 400% do seu dano. Isso significa que golpes únicos muito fortes causarão algum dano.
Especialização de Excelência: Homicida
- Proficiência: Danos de ataque primários e supremos são aumentados em 7%.
- Vigor: Ataques primários contra o mesmo inimigo causam dano crescente, até o máximo de 10%.
- Ritmo: Causar dano a inimigos com seu ataque primário aumenta a sua velocidade de ataque primário em 1% durante 3 segundos, acumulando até o máximo de 10%.
- Aumentar o Ritmo: O bônus de velocidade de ataque primário de Ritmo é aumentado de 1% a 2%, acumulando até o máximo de 20%.
- Dano Colateral: O dano de efeitos secundários ativados por um ataque primário é aumentado em 10%.
- Deterioração: Dano contínuo de seus efeitos nocivos é aumentado em 10%.
- Incapacitar: Seus efeitos nocivos de dano contínuo também reduzem a velocidade de ataque de inimigos afetados em 10%.
- Prejudicar: A redução de velocidade de ataque de Incapacitar é aumentada de 10% para 15%.
- Ruptura: Inimigos sob efeito de 3 dos seus efeitos de dano contínuo explodem, causando 32,5% de dano básico a todos os inimigos próximos. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
- Contágio: Quando seus efeitos nocivos de dano contínuo expiram, eles têm 30% de chance de se espalharem para até 3 inimigos próximos dentro de 10 metros, mas o dano que eles causam é reduzido em 66%.
- Escudos Amplificados: Aumenta a eficiência dos seus escudos e dos escudos que você concede a aliados em 10%.
- Convergência: Receber um escudo reduz a recarga de todas as suas habilidades que não causam dano em 0,5 segundo. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
- Constante: Receber um escudo também deixa você imune aos próximos 2 efeitos de repulsão. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
- Salvaguarda: Quando seus escudos expiram, você recebe 60% de dano reduzido por 2 segundos. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 segundos.
- Esperança: Receba um escudo a cada 30 segundos que absorve dano igual a 15% da sua vida máxima por 6 segundos.
Habilidades lendárias
- O Alívio da Morte: Quando seus efeitos nocivos de dano contínuo expiram, eles explodem, causando 30% do seu dano total a todos os inimigos próximos. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
- Barreira de Choque: Receber um escudo de absorção faz com que você libere uma rajada de energia, causando dano a todos os inimigos próximos igual a 30% do valor de absorção desse escudo, até o máximo de 40% do seu dano básico. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
- Sobrecarga: Você recebe uma sobrecarga periódica, fazendo com que seus próximos 5 ataques primários nos próximos 3 segundos tenham 60% de velocidade de ataque primário aumentada. Sobrecarga só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos a partir do fim do efeito anterior.
Ajustes de balanceamento de classe e atributo mágico
Ajustes de balanceamento de classe
Os ajustes de balanceamento de classe abaixo entrarão em vigor em todas as áreas de Diablo Immortal.
Necromante
- Descanso Gélido (Armadura Óssea): Dano do vórtice de gelo aumentado de 34,4% para 40% do seu dano.
- Presente de Despedida (Armadura Óssea): As cargas concedidas pela Armadura Óssea agora tem um limite de dano de bloqueio equivalente a 160% do seu dano. Isso significa que golpes únicos muito fortes causarão algum dano.
Arcanista
- Pedraforte (Armadura Gélida): As cargas concedidas pela Armadura Gélida agora tem um limite de dano de bloqueio equivalente a 160% do seu dano. Isso significa que golpes únicos muito fortes causarão algum dano. Recarga também é reduzida de 20 para 18 segundos.
Ajustes de balanceamento de afixo mágico
Todos os ajustes de balanceamento de afixo mágico, exceto pelo de Persistência, entrarão em vigor em todas áreas de Diablo Immortal. Os ajustes no afixo mágico de Persistência entrarão em vigor apenas em atividades PvP.
Geral
[Persistência]: Escudos também concedem imunidade a você a 2 acertos de dano. Só pode ocorrer uma vez a cada 12 segundos
Alterado: Agora absorve até 50% do seu dano por acerto. Acertos de dano enorme podem consumir várias cargas.
[Persistência]: Esquivar um ataque tem uma chance de 12% de conceder a você um escudo equivalente a 10% da sua vida máxima por 5 segundos. Só pode ocorrer uma vez a cada 6 segundos.
Alterado: Anteriormente, a chance de ativação havia sido reduzida no PvP. Desta vez, o valor do escudo é que foi reduzido no PvP. Valor do escudo reduzido de 10% para 5%. Recarga aumentada de 6 para 12 segundos.
[Clandestinidade]: Velocidade de movimento aumentada em 9% enquanto estiver invisível.
Alterado: Aumentada de 9% para 12%.
[Clandestinidade]: Velocidade de movimento aumentada em 9% por 5 segundos após abrir um baú.
Alterado: Aumentada de 9% para 12%.
[Clandestinidade]: Velocidade de movimento aumentada em 0,3% por 5 segundos após matar um monstro, até o máximo de 9%.
Alterado: Agora aumenta até o máximo de 12%, de 30 para 40 aplicações.
Bárbaro
[Raiva Eterna]: Reduz a duração de efeitos nocivos em 20%
Alterado: Reduzida de 20% para 10%.
[Disparada]: Concede a você uma chance de 25% de se tornar imune a efeitos de repulsão, gelidez e lentidão.
Alterado: Reduzida de 25% para 12,5%.
[Redemoinho]: Alcance aumentado em 8%.
Alterado: Aumentado de 8% para 12%.
[Fúria do Berserker]: Tem uma chance de 20% de gerar uma explosão a cada 0,5 segundo, causando 31,8% do seu dano a todos os inimigos próximos.
Alterado: Aumentado de 31,8% para 40%.
[Salto]: Reduz seu dano recebido em 10% por 3 segundos.
Alterado: Aumentado de 10% para 12%.
Monge
[Paz Interior]: Aumenta a taxa de evasão em 7% em Paz Interior
Alterado: Reduzida de 7% para 5%.
[Palma Explosiva]: Tem 5% de chance de explodir ao causar dano a um inimigo sob o efeito de sangramento.
Alterado: Aumentado de 5% para 10%.
[Onda de Luz]: Causa 25% de dano de acerto crítico aumentado quando você estiver em um raio de 3 metros do alvo.
Alterado: Aumentado de 25% para 30%.
Tempestário
[Acerto Fluido]: Concede um escudo que absorve 185% do seu dano por 3 segundos.
Alterado: Reduzido de 185% para 90%. Duração aumentada de 3 para 4 segundos.
[Surfe Rotatório]: Faz com que seus ataques primários disparem lâminas aquáticas nos inimigos, causando 19,8% do seu dano.
Alterado: Reduzido de 19,8% para 10%.
[Caminhada Tremulante]: Restaura 1% da sua vida máxima a cada 0,5 segundo, até o máximo de 6 vezes.
Alterado: Aumentado de 1% para 2%.
[Surto Zéfiro]: Causa 10% de dano de acerto crítico aumentado para cada Zéfiro consumido.
Alterado: Aumentado de 10% para 12%.
[Cascata]: Alcance aumentado em 8%.
Alterado: Aumentado de 8% para 12%.
Atualizações de recursos
Novo sistema de Progressão: Caminho de Aspirante
Caminho de Aspirante é um novo sistema de progressão que te recompensará com taxa de aspirante sempre que você aprimorar seus 8 espaços de equipamentos primários, Infernicário ou Quadro Ancestral. Conforme recebe taxa, você ganha taxa de combate de forma passiva e, após concluir certos marcos, você ganhará materiais úteis para aprimorar ainda mais seu Infernicário e espaços de equipamentos primários. Aprimorar seus espaços de equipamentos primários, Infernicário ou Quadro Ancestral já não fornecerá taxa de combate.
Agora, os menus do Infernicário e Quadro Ancestral estão dentro do novo menu do Caminho de Aspirante. Fizemos algumas mudanças adicionais ao Quadro Ancestral por conta do Caminho de Aspirante:
- O Quadro Ancestral já não faz parte da atividade do Grupo Guerreiro e é desbloqueado ao alcançar o nível 20. Você não precisa estar em um Grupo Guerreiro para acessá-lo.
- Os pontos de atividade (antes chamados de pontos de atividade do Grupo Guerreiro), agora podem ser ganhos ao concluir as atividades Defesa de Cyrangar e Expurgue as Profundezas, além de caçadas, Fendas Anciãs e masmorras com amigos, clãs ou Grupos Guerreiros. Também é possível concluir essas atividades por conta própria e ganhar pontos de atividade, mas a taxa será reduzida.
- Cada 300 pontos de atividade ganhos serão convertidos automaticamente em atributos e taxa de aspirante.
- O limite semanal dos pontos de atividade foi removido. A taxa de conversão dos seus pontos de atividade se baseia na taxa de aspirante do seu personagem versus a taxa de aspirante do seu servidor.
Nota do desenvolvedor: Esta mudança visa ajudar os viajantes a aprimorarem seu poder de forma mais efetiva. Para quem ficou para trás na progressão, é desafiador demais alcançar o aprimoramento de equipamento, Infernicário e Quadro Ancestral, principalmente porque é necessário participar de atividades do Grupo Guerreiro para progredir no Quadro Ancestral. Nós juntamos esses três sistemas no Caminho de Aspirante e removemos a restrição do Quadro Ancestral aos Grupos Guerreiros.
Familiares
Os Familiares ganharam mais funções! Visite a Nisza, a vendedora de Familiares em Hespéria, e envie até 4 Familiares vinculados para completar Purificação de Torre Amaldiçoada, contratos das Sombras e Sacrário de Iben Faad usando o novo recurso de expedições de Familiar. Quanto mais Familiares você enviar, mais rápido a tarefa será concluída. Enquanto seus Familiares se esforçam para rechaçar as forças do inferno, você pode seguir jogando normalmente; eles continuarão a realizar a tarefa mesmo se você sair de Diablo Immortal. Você receberá recompensas por concluir essas tarefas como se você as tivesse concluído.
Removemos a opção de unir Familiares e agora apenas a conversão será usada para aprimorá-los.
- As conversões garantem 1 Familiar normal de qualidade igual ou superior.
- O novo Familiar normal criado pela conversão está vinculado ao jogador e não pode ser vendido.
- Quaisquer Familiares normais evocados ou comprados não são negociáveis.
- As conversões oferecem uma pequena chance de criar um Familiar Aberrante adicional de qualidade igual ou superior. A trilha de evolução e opções de venda de Familiares Aberrantes permanecem iguais.
Adicionamos um novo grau de habilidade aos Familiares normais: raro aprimorado.
- Obtenha as habilidades de grau raro aprimorado de uma conversão.
- Os Familiares normais podem ganhar habilidades raras aprimoradas e talentos lendários.
- Os Familiares normais agora podem desbloquear o panorama de nível 3.
Troca de afixo mágico
Se já aprimorou seus 8 equipamentos primários para o grau 30, você agora pode usar o novo recurso de encantar em um Ferreiro para trocar um afixo mágico de um item. Não é possível trocar afixos mágicos de chefe do Infernicário, específico de classe e de habilidade.
Ressonância de gema
O sistema de ressonância de gema agora desbloqueia no grau 4, oferecendo mais flexibilidade ao engastar as gemas desejadas. No entanto, as antigas gemas de ressonância pré-determinadas ainda são necessárias para obter os bônus de engaste.
Engastar gemas de ressonância agora oferecerá, temporariamente, poder de gema à gema primária quando ela estiver com grau acima no aprimoramento progressivo. Se a mesma gema primária de grau acima for desengastada depois, ela ficará dormente para evitar exploração.
Gemas lendárias
Agora é possível usar extração e transferência de poder de gema em gemas lendárias de uma e duas estrelas. Com a ampliação desse recurso a todas as gemas lendárias, agora você poderá trocar livremente novas gemas e testar builds e arranjos diferentes.
Gemas normais
O número de gemas normais adquiridas por meio do bônus de grupo de chance de gemas agora pode ser rastreado em um grupo de 4 jogadores.
Masmorras
Pular o vídeo de introdução de uma masmorra agora pulará automaticamente o vídeo dessa masmorra até o fim da semana. Melhoramos a experiência de jogo das masmorras Templo de Namari, O Fim da Destruição e A Fenda do Rei Louco.
Arsenal
Adicionamos um novo Arsenal a Campo de Batalha e Guerra das Torres. Quando usado, apenas os efeitos de transferência de essência são retidos nessas atividades de PvP. Gemas e itens não podem ser substituídos. Os Arsenais também receberam duas atualizações:
- Agora você pode salvar uma especialização de Excelência ativada sem salvar pontos.
- Adicionamos um novo modo de exibição que permite visualizar equipamentos individuais e seus nomes.
Campo de Batalha
Fizemos diversas mudanças às marcações de honra (maior dano, assistências etc.)
- Os membros derrotados de uma partida que receberem marcações de honra receberão pontos adicionais.
- As marcações de honra serão distribuídas com mais igualdade daqui para frente. Cada equipe receberá as próprias marcações de honra.
- Os pontos recebidos pelas marcações de honra serão exibidos de forma clara na interface pós-partida.
Infernicário
Adicionamos um novo indicador de dano que mostra os 4 maiores causadores de dano. É possível ver mais informações sobre o desempenho de cada jogador quando a batalha do Infernicário termina.
Reduzimos a inatividade e transições para os seguintes chefes do Infernicário ao remover bloqueios de vida e ajustar ativações para surgimentos durante a partida:
- Iscea, Renascimento Duplo
- Elsauli, o Coração Partido
- Peisthal, Imperatriz do Subterrâneo
- Aeyntragga, Devora-tempestades
- Uthmaash-Ksarr, Coletassopro
- Xekorendaag, Leviatã de Gelo
- Morsagurei, Ruína do Pescador
Além disso, adicionamos um modo espectador ao Infernicário para aliados abatidos poderem torcer para seus companheiros enquanto eles seguem na luta.
Via do Prodígio
Disponibilizaremos duas Vias do Prodígio a cada trimestre do ano. As primeiras duas sob o novo sistema estarão disponíveis de 13 de dezembro a 27 de janeiro e 27 de janeiro a 20 de março. As recompensas grátis continuarão iguais, mas serão divididas entre as duas Vias do Prodígio. As recompensas premium também permanecerão iguais, mas agora você poderá ganhar o valor em dobro se comprar as duas Vias do Prodígio.
Reinício da Jornada Heroica
Tire a sua arma fiel do armário: os capítulos 1 a 6 da Jornada Heroica reiniciarão em 13 de dezembro e os primeiros 4 capítulos da nova Jornada Heroica serão disponibilizados. Para começar, conclua os capítulos para poder ganhar a nova moldura Vitória Itinerante. Vamos avisar vocês assim que os capítulos 5 e 6 da Jornada Heroica estiverem disponíveis.
Temporada 10 da Fenda de Desafio
A próxima temporada da Fenda de Desafio estará disponível de 13 de dezembro a 17 de fevereiro. Ela adiciona os níveis 351 a 400, limita a taxa de combate a 47.522 e reduz a dificuldade dos níveis 331 a 350.
Novas entradas do Bestiário Horádrico
Adicionamos novas entradas colecionáveis ao Bestiário Horádrico para ilustrar as histórias dos chefes do Infernicário da Prole do Pavor e criador de tempestades. Reúna essência monstruosa para desbloqueá-las!
Crônicas do Aventureiro
Adicionamos novas entradas às Crônicas do Aventureiro. Elas podem ser encontradas por Santuário, com uma concentração maior na área nova Coroa do Mundo.
Despertar de Asa
O sistema Despertar de Asa agora requer 6.000 de ressonância para ser desbloqueado (antes era 8.000). Reformulamos o sistema desta maneira:
- 6.000 de ressonância: Desbloqueia o sistema Despertar de Asa e 4 espaços para ressonância de gema.
- 7.000 de ressonância: Desbloqueia 8 espaços.
- 8.000 de ressonância: Desbloqueia 12 espaços.
- 8.500 de ressonância: Desbloqueia 16 espaços.
- 10.000 de ressonância: Desbloqueia Asas Transcendentes.
- 12.000 de ressonância: Desbloqueia Asas Transcendentes (Sagradas).
Ao atingir o máximo de ressonância, você receberá o bônus Refúgio Célere, que aumenta a sua velocidade de movimento em áreas seguras.
Correções de bugs
Procurando a última rodada de atualizações e correções de bugs implementadas em Diablo Immortal? Acesse aqui para conferir as correções de todas as plataformas (atualizado às terças).
Observação: O personagem masculino do Tempestário não será dublado no patch 3.2.
Boas festas!
— A equipe de Diablo Immortal