StarCraft II

Notas do Patch 5.0.14 de StarCraft II

Blizzard Entertainment

Saudações do Conselho de Balanceamento da Comunidade de StarCraft II!
Após várias semanas de testes de balanceamento no servidor RTP, é um grande prazer para nós anunciar as últimas mudanças de balanceamento, inclusive alguns pequenos ajustes no conjunto mais recente do RTP. Agradecemos muito a toda a comunidade, que tem sido ativa na organização de torneios, jogando e dando feedback sobre as novas mudanças de balanceamento. Esperamos que o novo patch aprimore o jogo e o torne ainda mais atrativo para jogadores e espectadores.


Início do jogo em Protoss contra Terranos

Comentário do Conselho da Comunidade: Acreditamos que a habilidade Recarregar Energia encontrou um lugar nos builds de Protoss e tem sido muito útil no reconhecimento e na defesa em diversos cenários. Com os pequenos ajustes abaixo, sentimos que estas mudanças nos Protoss e nos Terranos representam uma melhoria geral na estabilidade do jogo com os Protoss no início da partida, em comparação com o patch anterior.

Nexus

  • Alcance para a Bateria de Escudo começar com energia completa aumentado de 10 para 12 (distância máxima do Nexus mais próximo).
  • Alcance da habilidade Recarregar Energia aumentado de 10 para 12 (distância máxima do Nexus mais próximo).

Comentário do Conselho da Comunidade: O alcance maior vai permitir que jogadores de Protoss tenham mais flexibilidade ao posicionar Baterias de Escudo ao defender as bases e expandir para novos locais, sem um aumento do potencial ofensivo das Baterias de Escudo.

Outras mudanças

Nave-mãe

  • Tamanho do modelo revertido (aumentado) para os valores do patch 5.0.11.

Mammuthus

  • Tamanho do modelo revertido (aumentado) para os valores do patch 5.0.10.

Comentário do Conselho da Comunidade: Queremos continuar seguindo o feedback da comunidade no que diz respeito à identidade dessas unidades poderosas. A Nave-mãe está de volta ao nível de poder original, e aumentar o tamanho dela de volta para o tamanho do 5.0.11 combina perfeitamente com a mudança. Esse ajuste também pode ajudar um pouco a concentrar o fogo na unidade em confrontos de Zergs contra Protoss, em que Abduzir não é mais um recurso de resposta. Para o Mammuthus, a ideia original de reduzir o tamanho dele era minimizar casos em que ele ficava preso atrás de outras unidades aliadas, um problema solucionado com a mudança na prioridade de avanço incluída neste patch.

Mudanças removidas

  • Mudanças na arma da Carga Explosiva do Thor removidas.

Comentário do Conselho da Comunidade: Recebemos feedback tanto de jogadores de Terranos quanto das outras raças indicando que a mudança não era positiva, uma vez que não permitia novos estilos de jogo e, ao mesmo tempo, afetava outros que já existiam. Ainda vemos potencial em ajustes no Thor, mas esta unidade permanecerá inalterada em relação ao 5.0.13 no próximo patch.

Preocupações com o fim de jogo

Nerf do Fantasma

Comentário do Conselho da Comunidade: Uma grande preocupação sobre o nerf do Fantasma foi trazida a nós pelos jogadores profissionais de Terranos, e entre os membros do Conselho de Balanceamento não houve consenso. No entanto, também acreditamos que a comunidade queria que prosseguíssemos com a mudança, por isso queremos seguir em frente com o nerf de suprimento do Fantasma no 5.0.14, continuando a monitorar de perto os efeitos disso em confrontos tanto contra Zergs quanto contra Protoss.

Zergs contra Protoss

Comentário do Conselho de Balanceamento: Com a Nave-mãe não podendo mais ser abduzida e o exército Protoss como um todo mais forte no fim da partida com a mudança no Tempesto, nos preocupa uma possível situação que pode surgir no fim dos confrontos Zergs contra Protoss em diferentes níveis de jogo. Recebemos sugestões de mudanças experimentais para solucionar esse confronto, mas elas demandariam testes extensos, o que atrasaria muito o lançamento do patch. Com isso, não adotaremos nenhuma mudança experimental por ora e continuaremos monitorando a situação do confronto de agora em diante.


Log de mudanças atualizado completo

Protoss

Nexus

  • Alcance máximo para a Bateria de Escudo começar com energia completa aumentado de 10 para 12.
  • Sobrecarga de Bateria removida.
  • Nova habilidade: Recarga de Energia (50 de energia/recarga de 60 s)
    • Recarrega 100 de energia de qualquer unidade ou estrutura em um raio de 12 de um Nexus.

Bateria de Escudo

  • Vida/Escudos aumentados de 150/150 para 200/200.

Tormento

  • Tempo de treinamento do Portal reduzido de 30 para 27 s.

Colosso

  • Vida/Escudos alterados de 150/200 para 100/250.

Tempesto

  • Custo de suprimento reduzido de 5 para 4.
  • Alcance contra Ataque Aéreo reduzido de 14 para 13.

Imortal

  • Custo reduzido de 275/100 para 250/100.
  • Recarga da arma aumentada de 1,04 para 1,14 s.

Disruptor

  • Raio de Nova de Purificação aumentado de 1,375 para 1,5.
  • Dano de Nova de Purificação reduzido de 145 (200 contra escudos) para 100 (200 contra escudos).

Nave-mãe

  • O custo aumentou de 300/300 para 400/400.
  • O custo de suprimentos aumentou de 6 para 8.
  • A Nave-mãe não pode mais ser alvo de Abduzir.
  • Dano aumentado de 6x6 para 6x4x4 (36 de dano contra 1 alvo para 24 contra 4 alvos cada).
  • Tamanho do modelo revertido (aumentado) para os valores do patch 5.0.11.

Terranos

Ciclone

  • Revertido para o Ciclone do patch 5.0.11.

Recuperar

  • Dano agora cancela o processo de Recuperar.
  • O tempo de Recuperar agora é visível para os inimigos.

Fortaleza planetária

  • A blindagem foi reduzida de 3 para 2.

Torre Sensorial

  • Custo reduzido de 125/100 para 100/50.
  • Alcance do radar reduzido de 27 para 22.
  • Agora é possível recuperar.

Comando Orbital

  • Chamada: Suprimentos extras aumenta a vida máxima/atual do Depósito de Suprimentos para 500.

Fantasma

  • O custo de suprimentos aumentou de 2 para 3.

Zergs

Rainha

  • O custo aumentou de 150/0 para 175/0.

Incubadora

  • Custo reduzido de 300/0 para 275/0.

Lagarta de Esporos

  • Dano aumentado de 15 para 20.
  • Pontos de vida reduzidos de 400 para 300.

Hidralisca

  • Bônus de velocidade na gosma de Desenvolvimento Muscular reduzido de 1,03 para 0,74.
  • Nova pesquisa: Turgidez Nanomuscular (pesquisa nova habilidade de Acometida)
    • Custo: 100/100, 64 s. Requer Colmeia.
    • Habilidade Acometida (antes chamada Investida) aumenta a velocidade de movimento em 100% por 0,71 s.

Infestador

  • Mortalha Microbiana agora dura 3,6 s em unidades que saem da Mortalha.

Mammuthus

  • Prioridade de avanço aliado aumentada de 0 para 1 (agora empurra unidades aliadas que estão no caminho ao se mover).
  • Bônus de velocidade de movimento de Síntese Anabólica reduzido de 0,82 para 0,57.
  • Tamanho do modelo revertido (aumentado) para os valores do patch 5.0.10.

Correção de erros e mudanças de qualidade de vida

  • O efeito visual da Varredura do Comando Orbital agora usa a cor da equipe.
  • A Central de Comando, o Nexus e a Incubadora agora promovem o agrupamento automático em jazidas de minérios.
  • Trabalhadores esperando a Refinaria, o Extrator ou Assimilador terminarem não contam mais como ociosos.
  • Atraso aleatório do VCE entre movimentos ao construir ajustado de 3,57–7,14 para 4,64–6,07 (mesma média).
  • Ícone adicionado ao cartão de comando do Infestador, do Endiabrado e do Morcego Infernal para mostrar aprimoramentos passivos não realizados.
  • Mudança no rastreamento do Tanque de Cerco e do Imortal de patch anterior revertida por causar uma mudança de alvo não intencional.
  • Corrigimos um problema em que Nuvem Cegante fazia alguns ataques corpo a corpo de unidades serem cancelados mais facilmente.
  • Corrigimos um problema em que Nuvem Cegante fazia Planetárias não serem unidades de ataque em alcance corpo a corpo em determinados ângulos.
  • Corrigimos um problema com as ordens em determinados tipos de rochas na névoa.
  • Corrigimos um problema na velocidade de animação de movimento do Fanáticus Mutano.
  • Ajustamos a velocidade de animação de movimento da Hidralisca para corresponder à velocidade de movimento real.
  • Corrigimos um problema que permitia o cancelamento do Feixe Gráviton em até 0,04 s após o lançamento de habilidades de teleporte/transporte.
  • Corrigimos um problema que permitia o cancelamento do ataque do Furtivo quando o alvo saía do alcance/morria e nenhuma outra unidade estava no alcance de ataque.
  • Corrigimos um problema no alcance máximo do travamento do Ciclone.