O RTP do 2.1: O que você precisa saber
O ar está crepitando de magia. Está sentindo no seu corpo, não é? Esse poder de outro mundo é sua nova arma contra as legiões do Inferno, viajante.
O Reino de Teste Público (RTP) da versão 2.1 de Diablo IV estará disponível de 3 a 10 de dezembro, e você terá a chance de testar mudanças e recursos que serão lançados futuramente no jogo-base na próxima temporada, além de atualizações de Vessel of Hatred.
O intuito do RTP é testar atualizações e recursos antes do lançamento da Temporada 7. Então, usando seu feedback, poderemos fazer alguns ajustes antes de disponibilizar o patch para todos. O feedback que recebemos nos ajuda a ajustar as alterações de balanceamento, corrigir bugs e criar a melhor experiência possível. Ter um RTP nos dá a oportunidade de testar novos sistemas, e somos gratos pela sua assistência.
Veja a seguir as novidades encontradas no RTP 2.1.
Códice
Novos aspectos lendários e itens únicos
Recursos oferecidos para teste
Notas de atualização do RTP do 2.1
Lembre-se de que esta é uma prévia do conteúdo do RTP, que está sujeito a mudanças.
O Arsenal
O Arsenal chegou! Para o viajante que gosta de variar, a possibilidade de trocar facilmente entre builds agora é realidade.
- O Arsenal lhe dá a opção de salvar, carregar e nomear suas builds preferidas.
- Os espaços de conjunto do Arsenal ficam vinculados aos personagens: 5 conjuntos por personagem.
- Basta olhar o conjunto para ver o equipamento, as habilidades, os nódulos de Excelência e glifos escolhidos na composição da sua build salva. Atenção: alternar entre espaços de conjunto com Excelência diferente não custa ouro.
- Comece escolhendo um espaço vazio e salve sua build.
- Seu conjunto salvo reunirá o seguinte: itens equipados, Quadro de Excelência e glifos, habilidades escolhidas e mecânica de classe.
- O Arsenal pode ser acessado em todas as grandes cidades de Santuário e hubs de fim de jogo, como a Cidadela, a Árvore dos Lamentos e o Campo de Treino em Kyovashad.
- Se um item salvo no seu conjunto de Arsenal não estiver mais disponível (vendido, negociado, reciclado...), um ícone indicará que esse item está faltando na prévia do conjunto.
Novos poderes de Bruxaria
Use novos poderes e coloque a Bruxaria no seu rol de habilidades.
Há três escolas de feitiçaria de Hawezar para aprender e dominar:
- Sobrenatural – Magia que usa energias destrutivas e polimorfia.
- Psiquê – Poderes defensivos da mente e do espírito que criam visões, concentram ataques e causam loucura nos inimigos.
- Viço e Putrefação – Magia que tanto cura quanto fere, aumentando vida e recurso. Esses encantamentos podem criar doenças e perturbações horrendas.
- Além disso, descubra poderes perdidos e raros da Bruxaria que foram redescobertos.
Cada escola de Bruxaria lhe dá a chance de experimentar novos estilos de poder. Faça experiências na sua build para criar uma coisa estranha e terrível. Alguns poderes de Bruxaria também são efeitos que são aplicados na forma de poderes do tipo Sobrenatural, Psiquê ou Viço e Putrefação.
Para aprender Bruxaria, ganhe reputação de temporada completando as novas caçadas de sussurros e derrotando inimigos Putrefantes para ganhar Podridão Inquieta. Ao atingir certos graus, você desbloqueia a possibilidade de aprender mais poderes de Bruxaria.
Visite um Altar do Conciliábulo na Árvore dos Lamentos e ofereça Podridão Inquieta em troca de novos poderes de Bruxaria ou de atualizá-los.
É importante lembrar que os poderes de Bruxaria listados abaixo ainda estão sujeitos a mudança antes do início do Reino de Teste Público.
Poderes do Sobrenatural
Morcegos de Fogo Serviçais
- Um enxame letal de morcegos de fogo atacam inimigos a cada 2 s, causando X de dano ígneo total em 1 ataque.
- Em graus mais altos: Inimigos ficam atordoados por 3 s após serem atingidos 5 vezes pelos seus Morcegos de Fogo Serviçais.
Ressonância Abissal
- A cada 250 de recurso gasto, solte uma explosão que causa X de dano sombrio. Cada explosão ativada em até 10 s após a anterior aumenta o tamanho e o dano em 130%. Acumula até 3 vezes.
- No grau 10: A terceira explosão puxa inimigos na sua direção antes de detonar.
Onda de Lamento
- Solte uma Onda de Lamento ao causar dano a um inimigo com suas habilidades. Onda de Lamento causa X a mais de dano sombrio e ecoa esse dano para todos os outros inimigos do mesmo tipo próximos.
- No grau 5: O dano é aumentado em 15% a cada vez que dano ecoa e tem garantia de ecoar ao menos 5 vezes. Pode atingir o mesmo alvo várias vezes.
Toque Expurgador
- Efeitos de Sobrenatural têm X a mais de dano contra Putrefantes.
- No grau 10: Esse bônus de dano agora se estende a todos os monstros.
Alma Abalada
- Efeitos de Sobrenatural aplicam vulnerável a inimigos por X s.
- No grau 10: Dano de efeitos de Psiquê e Viço e Putrefação também aplicam vulnerável por metade da duração deles.
Bagata de Chamas
- Golpe de Sorte: Você tem até X de chance de aplicar Bagata de Chamas. Bagata de Chamas causa mais 1.600 de dano ígneo a cada vez que você causa dano ao alvo.
- No grau 7: Bagata de Chamas explode, causando dano a todos os inimigos próximos quando você consegue um acerto crítico.
Orbe da Condenação
- Um orbe agourento de pura energia Sobrenatural rodeia você, causando X de dano ígneo a qualquer inimigo que ele tocar. Orbe da Condenação pode se jogar contra inimigos distantes antes de voltar.
- No grau 5: Abates ou dano a chefes potencializam o dano do orbe em 5%. Após 100%, o orbe explode, causando 5.200 de dano a inimigos próximos e se reconstituindo 3 s depois.
Poderes da Psiquê
Conexão Vital
- Conecte automaticamente sua força vital com até 3 inimigos próximos. X do dano que você sofrer é compartilhado com os alvos conectados na forma de dano físico. Não é possível usar em jogadores adversários.
- No grau 15: Por 10 s após usar uma habilidade de Defesa, Macabra ou de Subterfúgio, qualquer dano conectado será sempre um acerto crítico.
Bagata do Estilhaçamento
- Dano causado pelos seus efeitos de Bruxaria afligem inimigos com Bagata do Estilhaçamento, fazendo com que eles causem X a menos de dano por 5 s.
- No grau 8: Quando qualquer efeito de Bagata é aplicado a Putrefantes, todo o dano será sempre de acertos críticos por 5 s.
Aura de Infortúnio
- Inimigos próximos a você que atacarem têm X de chance de serem interrompidos. Não funciona em chefes.
- No grau 5: Aura de Infortúnio aumenta sua velocidade de movimento em 5% e desacelera inimigos em 30%.
Aura de Lamento
- Quando você ataca um inimigo, ele fica sob efeito de uma Aura de Lamento que desacelera ele e outros inimigos em 70%. Para cada inimigo dentro da Aura de Lamento, você recebe 1 de recurso primário por segundo. Se o primeiro inimigo morrer, a Aura de Lamento passa para outro inimigo próximo, mantendo a duração. Dura X s.
- Somente 1 inimigo pode ser afligido por vez. Só pode ocorrer a cada 30 s.
Espírito Vingativo
- A cada 19 s, um Espírito Vingativo Serviçal aparece por X s. Enquanto ativo, todo dano recebido é sofrido pelo espírito.
- No grau 5: Quando a vida do Espírito Vingativo se acaba, ele avança contra até 8 inimigos, causando 2.000 de dano sombrio.
Proteção do Crepúsculo
- A cada X s, ganhe uma barreira que dura 5 s e absorve 100 de dano.
- No grau 12: Proteção do Crepúsculo reflete projéteis inimigos enquanto ativa.
Poderes de Viço e Putrefação
Sapo Venenoso Serviçal
- Evoque um Sapo Venenoso Serviçal que ataca e envenena inimigos, causando X de dano ao longo de 3 s. Ao morrer, o sapo explode violentamente, causando instantaneamente X de dano venenoso a inimigos próximos. Essa explosão é sempre um acerto crítico.
- No grau 5: Ataques do Sapo Venenoso puxam inimigos para ele e provocam inimigos por 1 s.
Ceifa Anímica
- Alimente-se da força vital de inimigos próximos sempre que você usar uma habilidade com recarga, aumentando seu atributo primário em 3% para cada monstro por X s.
- No grau 9: Ceifa Anímica não perde duração enquanto houver inimigos por perto.
Bagata de Sussurros
- Causar dano a um inimigo o aflige com Bagata de Sussurros, que causa X de dano sombrio da próxima vez que dano for causado. Depois disso, Bagata de Sussurros pula para outro inimigo, até no máximo 6 vezes. Bagata de Sussurros só pode ser aplicada uma vez a cada 5 s.
- No grau 7: Após saltar para 6 inimigos, a bagata volta para você, concedendo X de Fortificação e removendo todos os status negativos e de controle de grupo.
Aprimoramento de Decomposição
- Seus efeitos de Bruxaria causam X do dano causado ao longo de 5 s. O tipo de dano é baseado na sua classe.
- No grau 10: Quando seus efeitos de dano ao longo do tempo ultrapassarem 85% da vida total do alvo, ele morre imediatamente.
Crescer
- Após lançar uma habilidade suprema, seus serviçais, lacaios e mascotes são fortalecidos por magia negra. Aumentando de tamanho e causando X de bônus de dano. Dura 15 s.
- No grau 11: Seus serviçais, lacaios e mascotes têm 100% de chance de acerto crítico quando aumentados.
Aura de Drenagem
- Conjure uma aura de decomposição que causa X de dano venenoso a inimigos a cada segundo.
- No grau 10: A cada vez que a Aura de Drenagem causa dano, você recebe cura igual a 1% da vida máxima.
O Ciclo
- Causar qualquer dano com suas habilidades tem 15% de fazer brotar uma flor do chão. Quando um inimigo estiver perto da flor, ela causa X de dano venenoso a esse inimigo ao longo de 5 s. Se houver um aliado próximo, a flor cura 6% da vida máxima. A flor definha após cada uso. Uma flor pode nascer a cada 5 s por inimigo.
- No grau 5: O dano e a cura afetam todos os inimigos ou aliados próximos à flor.
Poderes perdidos
Sopro do Conciliábulo
- Causar dano ou aplicar um efeito de controle de grupo com qualquer efeito de Bruxaria aumenta sua velocidade de ataque em X por 10 s, acumulando uma vez para cada efeito diferente de Bruxaria.
- Efeitos de Bruxaria são Sobrenatural, Psiquê e Viço e Putrefação.
- No grau 8: Receba 40% de chance de Golpe de Sorte enquanto bônus de Sobrenatural, Psiquê e Viço e Putrefação estiverem ativos ao mesmo tempo.
Especialização em Bagata
- Aumenta a potência dos seus efeitos de Bagata em X.
- No grau 10: Aumente a chance de acerto crítico em 10% contra inimigos afligidos pelos seus efeitos de Bagata.
Especialização em Aura
- O tamanho dos seus efeitos de Aura é aumentado em X.
- No grau 10: Aumente o dano de acerto crítico em 50% contra inimigos dentro dos seus efeitos de Aura.
Piranhado
- Quando um inimigo está sendo afligido por um efeito de Bagata e Aura ao mesmo tempo, um Piranhado aparece e puxa inimigos na direção dele, causando X de dano físico ao longo de 12 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
- No grau 5: O Piranhado avança para inimigos próximos.
Caçada aos Putrefantes
Os Putrefantes são os inimigos novos e atrozes que você enfrentará em Santuário. Acabe com esses inimigos doentes mental e espiritualmente para libertá-los da prisão de carne corrompida que habitam.
- Os Putrefantes são adversários poderosos. Você pode caçá-los na subzona da Caçada às Cabeças.
- A Árvore dos Lamentos oferecerá Caçadas aos Putrefantes.
- Essas caçadas são versões exclusivas de chefes Putrefantes para você matar, o que inclui uma Casca Descabeçada e uma Cabeça Fugitiva.As cabeças fugitivas têm como parasita uma Cabeça Roubada, que é extremamente rara de achar. Se conseguir derrotar esses inimigos, você recupera a cabeça e pode entregar a Gelena perto da Árvore dos Lamentos em troca de gemas de ocultismo.
- Matar Putrefantes lhe renderá Podridão Inquieta, devolver as Cabeças Fugitivas à Árvore dos Lamentos lhe renderá gemas de ocultismo.
Caçadas às Cabeças
Descubra os recém-intensificados Sussurros dos Mortos, que guiarão você para Caçadas às Cabeças.
- Essas caçadas lhe darão uma área aproximada onde você pode encontrar uma Casca Descabeçada ou uma Cabeça Fugitiva.
- Após completar um sussurro numa subzona de Caçada às Cabeças, localize as Raízes Expostas que aparecerão.
- Há uma chance rara de uma Raiz Exposta ser um Casulo Desarraigado, que contém uma Casca Descabeçada ou uma Cabeça Fugitiva para você enfrentar.
- Isso pode ocorrer em vários pontos de Santuário ao mesmo tempo.
- Essas áreas mudam após certo período de tempo, como a Maré Infernal.
- Entregue seus Favores Sombrios ao Corvo que fica nas subzonas de Caçada às Cabeças.
Há algumas formas de aumentar a chance de você encontrar um Putrefante possuído por uma Cabeça Fugitiva:
- Aumenta por Grau de Suplício.
- Usando Essência dos Sussurros.
Raizedos
Procure essas micromasmorras como mais uma opção para caçar Putrefantes, com desafios e recompensas bônus.
- Faça rituais perigosos para transformar a Putrefação da Cabeça em poder.
- Raizedos só são acessíveis usando “Madeira Sussurrada”, sigilos encontrados em Tesouros Sussurrados e Baús Silenciosos.
- Só é possível encontrar um desses nas Cimeiras Fraturadas no RTP.
Gemas de ocultismo
Se conseguir matar um Putrefante possuído por Cabeças Fugitivas, você poderá usara cabeça recuperada na Árvore dos Lamentos para ganhar gemas de ocultismo.
- Esses poderosos engastáveis de temporada são criados.
- Encontre Gelena na Árvore dos Lamentos, que cria gemas de ocultismo em troca de Cabeças Fugitivas, Podridão Inquieta e Fragmentos de Gema.
- Essas gemas podem conter afixos adicionais que complementam seus poderes de Bruxaria, adicionam marcas de Bruxaria às suas habilidades e muito mais. Dizem que gemas de ocultismo já foram usadas até para enganar a morte, segundo algumas lendas.
- Você pode criar gemas de ocultismo de nível mais alto e mais poderosas com os seguintes materiais:Cabeças Fugitivas, Podridão Inquieta, Pó de Gema e Gemas de Ocultismo.
Cada gema de ocultismo concede 160 de armadura e 8% de resistência a tudo. Você pode criar as seguintes gemas de ocultismo com Gelena:
Pacto Perverso
- Seus poderes de Bruxaria de Sobrenatural não únicos recebem 25% de potência.
Coração de Ânima
- Seus poderes de Bruxaria de Psiquê não únicos recebem 25% de potência.
Desejo do Sapinho
- Seus poderes de Bruxaria de Viço e Putrefação não únicos recebem 25% de potência.
Corda Fantasma
- Você causa 40% a mais de dano de Golpe Brutal a inimigos embagatados.
Sigilo Ancião
- Suas habilidades de Agilidade, Cadáver, Encarnação, Maestria, Mestre em Armas e Ira causam 25% a mais de dano direto a inimigos embagatados.
Vento Letal
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Sobrenatural equipados, receba 25% de velocidade de movimento e 15% de chance de acerto crítico.
Hora da Bruxaria
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Sobrenatural equipados, a cada 5 s a próxima habilidade principal que você lançar tem a marca Sobrenatural.
Enigma Raivento
- Seus poderes de Bruxaria únicos causam 40% a mais de dano.
Voz das Estrelas
- Enquanto você tiver uma Aura ativa, suas habilidades supremas recebem a marca Grimório e causam 10% a mais de dano.
Guirlanda da Mente
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Psiquê equipados, suas habilidades de Defesa, Macabras e de Armadilha recebem 20% de redução de recarga.
Moeda Espiral
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Psiquê equipados, receba 30% de duração de controle e 20% de chance de Golpe de Sorte.
Cornucópia
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Viço e Putrefação equipados, você gera 30% a mais de barreira, recebe 30% mais fortificação e tem 30% mais espinhos.
Garra de Abutre
- Enquanto você tiver uma Aura ativa, você causa dano ao longo do tempo 35% mais rápido.
Dedo Apontado
- Suas Evocações causam 25% a mais de dano direto a elites embagatadas.
Filactério Vil
- Enquanto você tiver um poder de Bruxaria com a marca Evocação equipado, se você for receber um dano fatal, evite esse dano. Então, receba uma barreira igual a 100% da sua vida máxima e desative seus poderes de Bruxaria com a marca Evocação por 6 s. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 75 s.
Aliado do Charco
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Viço e Putrefação equipados, você recebe 10% de atributo primário, 10% de vida máxima e sempre fica desimpedido.
Proteção do Luar
- Para cada grau de seu poder de Bruxaria único equipado, você recebe 3% de redução de dano e 1% de resistência máxima a todos os elementos.
Pedra da Poeira
- Para cada Aura e Bagata sua que estiver afligindo um inimigo, ele recebe 4% a mais de dano de você.
Vazio Faminto
- Enquanto tiver uma Aura ativa, você puxa inimigos próximos na sua direção por 8 s.
Novas runas
Os alquimistas de Santuário andaram experimentando criações com novas fontes de poder arcano para os jogadores de Vessel of Hatred adotarem. Use essas fontes potentes de magia para feitos ousados ou caridade iluminada.
Novas Runas de Ritual
Runa Lendária Nagu
- 100 de oferenda gerada.
- Mantenha pelo menos 1 evocação por 5 s, até no máximo 6 evocações para obter o benefício máximo.
Runa Lendária Igni
- 25 de oferenda gerada.
- Armazena oferenda a cada 0,3 s. Lance uma habilidade não básica para receber a oferenda armazenada. (Até 500 de oferenda).
Nova runa de invocação
- Runa Rara Chac
- Custa 20 de oferenda
- 220% de dano de arma
- Invoque Raios de Druida para atacar um inimigo próximo
- Excedente: Gere mais Raios
Novos aspectos lendários e itens únicos
Novos itens únicos e aspectos lendários chegam para aumentar ainda mais sua já renomada proeza na destruição de demônios.
Bárbaro
Peitoral Único de Fúria do Manto da Montanha
Afixos
- Inerente: 50% de dano de Martelo dos Ancestrais por 5 s após a explosão de um Terremoto
- 200-350 de armadura
- 3-5 graus de habilidade para Martelo dos Ancestrais
- 2-3 graus de habilidade para Postura Defensiva
- 13,5-22,5% de chance de Terremoto causar dano em dobro
Poder
- Martelo dos Ancestrais também forma uma linha sísmica que causa o dano dele e desacelera inimigos atingidos em 60-80% por 4 s. Os terremotos pelos quais ela passa explodem, causando o total de dano deles e são consumidos.
Aspecto Lendário da Fissuras Incendiárias
- Seus Terremotos causam 35-50% a mais de dano, e o dano deles é convertido em fogo.
Druida
Amuleto Único Crescente Maléfico
Afixos
- Inerente: 25% de resistência a todos os elementos
- 7,8-10% de determinação
- 154,8-200% de dano de acerto crítico de Lobisomem
- 8-12,5% de velocidade de movimento na metamorfose para Lobisomem
- 1-2 graus de Aptidão Feral
Poder
- O valor do dano de acerto crítico consecutivo da sua Ferocidade Lupina é aumentado para 100-150%[x] contra inimigos quando causa acerto crítico consecutivo.
Aspecto Lendário da Chuva do Lobo
- Lançar Furacão também gera furacões menores nos seus lobos por 8 s. Esses furacões causam 5-15% do dano do Furacão para cada lobo ativo.
Aspecto Lendário das Garras Eletrificadas
- Metamorfosear em um novo animal faz com que um Raio atinja um inimigo próximo, causando dano elétrico. Seus Raios causam 20-40% a mais de dano e atordoam por 2 s.
Necromante
Calças Únicas de Memória de Indira
Afixos
- Inerente: Lançar Lança de Ossos reduz a recarga de Onda de Sangue em 2 s
- 16-25% de vida máxima
- 82,5%-105% de dano de Golpe Brutal
- 18,5-27,5% de redução de dano enquanto ferido
- 2-3 graus de Maré de Sangue
Poder
- Onda de Sangue também é uma habilidade de Osso que gera uma Prisão de Ossos no local onde termina e aumenta seu dano de habilidade de Sangue em 40-80% por 8 s quando lançada.
- Lança de Ossos também é uma habilidade de Sangue e drena 10% de vida máxima a cada lançamento após atingir um inimigo para consumir um cadáver em redor e lançar uma nova Lança de Ossos dele.
Calças Únicas do Legado de Kessime
Afixos
- Inerente: Ao lançar Onda de Sangue, você recebe fortificação igual a 70% da sua vida máxima
- 219-300% de dano de suprema
- 9,5-14,5% de redução de dano sob fortificação
- 16-25% de redução de recarga de Onda de Sangue
- 16-25% de chance de Onda de Sangue causar dano em dobro
Poder
- Onda de Sangue agora forma uma onda de cada lado seu. As duas convergem para os seus pés, puxando todos os inimigos em redor e explodindo, causando X de dano.
- A cada vez que um inimigo é atingido por uma onda, ele recebe 5-10% a mais de dano das suas Ondas de Sangue, até um total de 150-300%.
Aspecto Lendário da Ânima Destilada
- Enquanto Fenda Anímica estiver ativa, você fica desimpedido e recebe 1% a mais de velocidade de movimento para cada alma absorvida, até 30-60%. Isso persiste por 5 s após o término de Fenda Anímica.
Aspecto Lendário da Poeira Óssea
- Lança de Ossos é sempre um acerto crítico contra inimigos dentro da Prisão de Ossos e causa 20-40% a mais de dano a eles.
Ladino
Botas Únicas do Passo do Assassino
Afixos
- Inerente: Lançar uma habilidade de Mobilidade concede +100% de velocidade de movimento por 2 s
- 34,9-40% de resistência a dano sombrio
- 10-15% de redução de recarga de Mobilidade
- 1-2 graus de habilidade para Mobilidade
- 2-3 graus de habilidade para Imbuição de Sombra
Poder
- Habilidades de Mobilidade sempre têm Imbuição de Sombra, com 40-80% a mais de potência. Golpe de Sorte: Causar dano a um elite ou chefe com uma habilidade de Mobilidade tem até 40-80% de chance de ativar instantaneamente uma explosão de Imbuição de Sombra sem custo.
Aspecto Lendário do Retalhar
- O acerto inicial de Lâminas Retorcidas desfere cutilada. Lâminas Retorcidas voltam 25-45% mais rápido.
Aspecto Lendário da Infecção Amarga
- Inimigos infectados por Imbuição de Sombra recebem 30-50% do dano dela a cada segundo. Imbuição de Sombra causa 30-50%[x] a mais de dano.
Mago
Foco Único do Golpe do Chifre da Tempestade
Afixos
- Inerente: A chance de projéteis de Bola de Eletricidade serem lançados duas vezes agora é chance de lançar uma Superbola de Eletricidade.
- 67,5-74,5% de dano de acerto crítico
- 187-250% de velocidade de projétil da Bola de Eletricidade
- 1-2 graus de habilidade para Bola de Eletricidade
- 12,9-17,3% de chance de os projéteis da Bola de Eletricidade serem lançados duas vezes
Poder
- Bola de Eletricidade explode ao contato, causando 60-100[x] a mais de dano e atordoando inimigos por 1 s se atingir o alcance máximo dela.
- A Superbola de Eletricidade é maior, causando 100% a mais de dano, tem chance de Golpe de Sorte maior e duração de atordoamento aumentada para 3 s.
Foco Único do Catalizador de Okun
Afixos
- Inerente: Bola de Eletricidade pode ser lançada em movimento.
- 23-32% de velocidade de ataque por 5 s após lançar uma habilidade de Defesa
- 0,5-1,1% de redução de dano para cada Bola de Eletricidade ativa
- 1-2 graus de habilidade para Bola de Eletricidade
- 12,9-17,3% de chance de os projéteis da Bola de Eletricidade serem lançados duas vezes
Poder
- Bola de Eletricidade orbita ao seu redor, criando um campo estático que causa 140-180% do dano da Bola de Eletricidade por bola ativa a todos os inimigos, concedendo Desimpedido enquanto o campo estiver ativo.
Aspecto Lendário do Despertar da Mente
- Lançar uma habilidade de Piromancia imobiliza inimigos atingidos por 0,5-1 s. Lançar uma habilidade de Choque concede um impulso de 15-30% de velocidade de movimento por 1 s. Lançar uma habilidade de Geleira concede uma barreira igual a 3-6% da vida máxima. Enquanto esclarecido, cada habilidade concede todos os benefícios.
Natispírito
Bastão Único Báculo de Guerra Insolado
Afixos
- Inerente: 40% de chance de bloqueio
- 132-152 de destreza
- 610-680 de vida máxima
- 20,9-30% de chance de habilidades de Potência causarem dano em dobro
- 2-4 graus de habilidade para Foco
Poder
- Suas habilidades de Foco se beneficiam de todos os aprimoramentos delas e aumentam o dano de suas habilidades de Potência em 10-20% por 8 s, até 100-200%.
Aspecto Lendário das Garras Eternas
- Quando Asas de Navalha atingem um inimigo, aumentam seu dano de habilidade de Águia em 1%[x] por 3 x, até 30-50%[x]. Acertos críticos de Asa de Navalha concedem três acúmulos.
A Árvore dos Lamentos cresce
Mais almas que assolam a área em torno da Árvore dos Lamentos passam a habitar o terreno sagrado dela.
- Os mercadores do entorno da Árvore dos Lamentos foram reorganizados a fim de que ela seja um hub mais eficiente para os visitantes.
- Vários mercadores foram adicionados:Alquimista, Arsenal, Provedor de Curiosidades, Curandeiro.
Recursos oferecidos para teste
Teremos servidores de RTP em nossas maiores regiões: América do Norte, Europa, Coreia e Japão, América do Sul e Austrália. Use Cópia de Conta e Reforço do RTP para ajudar você no Reino de Teste Público.
Cópia de Conta
O 2.1 RTP terá uma Cópia de Conta disponível para você pegar seus dados de conta e personagens e copiar para usar no RTP. Haverá uma opção disponível na tela de seleção de personagem que permitirá iniciar essa cópia de conta.
Quando você se conectar pelo Battle.net, terá que criar um novo personagem.
- Depois que esse personagem for criado, você terá a opção de copiar sua conta para o RTP na tela de seleção de personagem.
- Selecione o ícone ao lado de “Criar um novo personagem”. Ele exibirá uma explicação da Cópia de Conta.
- A opção de Cópia de Conta indicará quando foi a última captura dos dados do seu personagem e trará o aviso de que a Cópia de Conta apagará os dados existentes no Reino de Teste Público.
Usar a Cópia de Conta apagará todos os personagens, dados e progresso que você tiver salvo no RTP e substituirá pela conta copiada.
Reforço do RTP
Aqui vai uma lista do que foi adicionado ao Reforço do RTP em Kyovashad desde a Temporada da Ascensão do Ódio:
- Adicionados itens únicos da Temporada 7.
- Adicionados itens únicos de Natispírito.
- O reforço agora inclui itens e benefícios para personagens Natispírito.
- Se você tiver Vessel of Hatred, acesso a novas runas.
Você também poderá escolher as seguintes opções do Reforço do RTP:
- Conceder tudo de Bruxaria: Concede todos os poderes de Bruxaria
- Conceder itens de progressão de temporada: Concede Elixir de Caçada às Cabeças, Cabeças Fugitivas, receitas de gemas de ocultismo
- Conceder todas as gemas de ocultismo
Há também uma opção no Reforço que oferece todas essas opções, além dos seguintes recursos:
- Subir ao nível máximo: Há opções para aumentar seu nível para 50 ou 60.
- Completar o Mapa: Isso inclui a Campanha, Fortalezas, Marcos de Senda e Névoa.
- Completar sua mecânica de classe
- Desbloquear todos os graus de Suplício
- Aprimorar sua poção ao máximo
- Levar todos os aspectos ao máximo no Códice de Poder
- Gerar lendários para várias classes e builds
- Conceder todos os itens únicos
- Conceder todos os manuais de têmpera
- Conceder todos os materiais, ouro e óbolos
- Poções aprimoradas
- Glifos de excelência totalmente desbloqueados e maximizados
- Desbloqueio de maximização
O Reforço ficará disponível logo que o Reino de Teste Público começar.
Como fornecer feedback
Seu feedback sobre as mudanças que você vai ver e testar no RTP é muito importante para nós, e é vital para garantir que essas mudanças no RTP 2.1 sejam as melhores possíveis quando forem lançadas oficialmente em Diablo IV. Se você participar do RTP, diga o que achou!
Você pode fornecer o feedback pela ferramenta de feedback do jogo ou pelosfóruns do RTP de Diablo IV. Pressionar a tecla “Esc” enquanto estiver no menu do jogo abrirá o menu “Relatar bug”. Você pode selecionar o filtro suspenso e selecionar “Ferramenta de feedback do jogo” para fornecer feedback sem sair do jogo.
Como instalar o RTP
Confira as etapas para entrar no RTP:
- Abra o aplicativo Blizzard Battle.net e selecione Diablo IV na sua lista de jogos.
- No seletor acima do botão Jogar, há um menu suspenso de versões do jogo.
- Selecione a opção Reino de Teste Público.
- Clique em Instalar para instalar o cliente do RTP. Ele se tornará um botão de Jogar quando estiver pronto.
- Clique em Jogar para fazer login no RTP e selecione qualquer um dos servidores de teste disponíveis.
- Crie um personagem de teste.
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Notas de atualização do RTP do 2.1
Vessel of Hatred
Atualizações de jogo
Novos itens
Aspecto das Garras Eternas
- Quando Asas de Navalha atingem um inimigo, aumentam seu dano de habilidade de Águia em 1%[x] por 4 s, até 30-50%[x]. Acertos críticos de Asa de Navalha concedem 3 acúmulos.
Bastão Único Báculo de Guerra Insolado
Afixos
- Inerente: 45% de chance de bloqueio
- 160-188 de destreza
- 1060-1142 de vida máxima
- 2-4 graus de habilidade para Foco
- 26-35% de chance de habilidades de Potência causarem dano em dobro
Poder único
- Suas habilidades de Foco se beneficiam de todos os aprimoramentos delas e aumentam o dano de suas habilidades de Potência em 10-20% por 8 s, até 100-200%.
Novas runas
Runas de Ritual
Nagu, lendária (Tirânica)
- 100 de oferenda gerada.
- Mantenha pelo menos 1 evocação por 6 s, obtendo até 100 oferendas por evocação, com máximo de 600.
Igni, lendária (Bombardeira)
- 25 de oferenda gerada.
- Armazena oferenda a cada 0,3 s. Lance uma habilidade não básica para receber a oferenda armazenada. (Até 500 de oferenda).
Runas de Evocação
Chac, rara (Explosão em Nuvem)
- 220% de dano de arma.
- Custa 20 de oferenda.
- Invoque Raios de Druida para atacar um inimigo próximo.
- Excedente: Gere mais.
Atualizações de balanceamento
Natispírito
Habilidades
Espeto Trovejante Aprimorado
- Vigor gerado aumentado de 5 para 7.
Espeto Trovejante Acelerado
- Duração de vulnerável aumentada de 2 para 3 s.
Surra Afiada
- Valor de ferocidade recebida aumentado de 1 para 2.
Aguilhante
- Dano aumentado de 70% para 77%.
Aguilhante Aprimorado
- Dano aumentado de 50% para 60% do dano-base.
Pisada Concussiva
- Dano aumentado de 40% para 50%.
Pisada Concussiva Aprimorada
- Quantidade máxima de barreira aumentada de 30% para 40% da vida máxima.
Troco Invasivo
- Recarga reduzida de 15 para 8 s.
Toque da Morte
- O enxame do Toque da Morte agora ignora inimigos invulneráveis.
Asas de Navalha
- Máximo de Asas de Navalha ativas aumentado de 12 para 15.
Resistência
- Vigor gerado aumentado de 5/10/15 para 10/20/30.
Velocidade
- Anterior: Se tiver causado dano nos últimos 5 s e estiver se movendo, você gera 1/2/3 de vigor por segundo.
- Atual: Gere 1/2/3 de vigor por segundo enquanto se desloca.
Bastião
- Espinhos aumentados de 40/80/120 para 120/240/360.
Aceleração
- Anterior: Ganhe 1/2/3 cargas adicionais de Evadir. Após Evadir, a próxima habilidade de Águia causa 10/20/30%[x] a mais de dano.
- Atual: Ganhe 1 carga adicional de Evadir. Após Evadir, suas habilidades de Águia causam 8/16/24%[x] a mais de dano por 2 s.
Auspício
- Intervalo no ganho de barreira após sofrer dano reduzido de 5 a 2 s.
Protetor
- Grau 5: O domínio do Protetor pulsa 100% dos Espinhos como dano físico aos inimigos a cada segundo.
Explorador
- Grau 5: O dano do Explorador é aumentado em 50% dos seus bônus de acerto crítico e dano de vulnerabilidade.
O Caçador
- Grau 5: O dano inicial do Caçador executa inimigos feridos que não sejam chefes.
O Devorador
- Grau 5: O dano do Devorador aumenta em 150% do seu bônus de cura recebida.
Salão Espiritual
Salão Espiritual Primário de Centopeia
- Anterior: Atingir um inimigo com uma habilidade de Centopeia reduz o dano dele em 2,5% e o desacelera em 10% por 3 s, acumulando no máximo 8 vezes. Todas as habilidades agora também são habilidades de Centopeia.
- Atual: Atingir um inimigo com uma habilidade de Centopeia reduz o dano dele em 2%, desacelera-o em 10% e causa 70% de dano venenoso por 6 s, acumulando no máximo 8 vezes. Todas as habilidades agora também são habilidades de Centopeia.
Salão Espiritual Secundário da Águia
- Intervalo antes da redefinição do bônus aumentado de 2 para 4 s.
Receitas de têmpera
Aprimoramentos do Céu – Receita de arma
- Chance de os projéteis das Asas de Navalha serem lançados duas vezes substituída por chance de as Asas de Navalha causarem dano em dobro.
- Graus de habilidade de Esplendor removidos.
Determinação de Natispírito – Receita defensiva
- Acúmulos máximos de determinação substituídos por armadura +X%.
Aprimoramentos da Terra – Receita de arma
- Chance de enxames de Toque da Morte reinfectarem ao atingir substituída por aumento da duração de Toque da Morte.
Inovação de Centopeia – Receita de utilidade
- Duração de enxame de Toque da Morte removida.
Aspectos lendários
Aspecto do Dorso Espinhento
- Dano de Espinhos aumentado de 100-160% para 100-200%.
Aspecto Inclemente
- Funcionalidade adicional: Agora sempre concede 15% de chance de acerto crítico a habilidades de Jaguar.
Aspecto das Proteções em Camada
- Redução de dano bloqueado aumentada de 10-30% para 20-40%.
Aspecto da Armadura Reativa
- Os ataques bloqueados não precisam mais vir de um inimigo próximo.
Aspecto do Pensamento Fixo
- Não é mais concedido ao Natispírito, pois ele não tem habilidades canalizadas.
Aspecto da Aglomeração Revertida
- Categoria do aspecto alterada de Ofensiva para Utilidade.
Aspecto do Regozijo
- Não é mais necessário que os inimigos estejam vulneráveis para o efeito ser ativado.
- Bônus de Golpe de Sorte por acúmulo de ferocidade aumentado de 3% para 5%.
Aspecto da Pestilência
- Duração de Enxame Pestilento aumentada de 1,5 para 3 s.
- Duração de Enxame adicional reduzida de 100% para 50%, aumentando a duração de Enxame de 3 para 4,5 s.
Aspecto da Tenacidade
- Anterior: Você recebe determinação para cada 30-10 de vigor que ganhar acima de 100.
- Atual: Você recebe determinação para cada 40-20 de vigor que ganhar enquanto estiver com vigor máximo. Isso pode suplementar os acúmulos máximos de determinação em 5.
Aspecto do Lamaçal Aprisionante
- Anterior: Inimigos próximos ou aos quais você causa dano indireto são desacelerados em 30-70% por 3 s. Você causa 20% a mais de dano a inimigos desacelerados.
- Atual: Inimigos próximos ou aos quais você causa dano indireto são desacelerados em 30-70% por 3 s. Você causa 10-30% a mais de dano a inimigos desacelerados.
Aspecto da Deflexão
- O aprimoramento de Asas de Navalha Invasivas agora faz com que as Asas de Navalha refletidas girem para fora.
Itens únicos
Botas Únicas de Desprezo da Terra
- Os efeitos que reduzem a recarga de Evadir agora afetam a substituição de Evadir do Sobrevoo.
- Dano de Sobrevoo com base na distância percorrida aumentado de 203-275% para 308-425%.
- Sobrevoo concede vida máxima como barreira substituído por resistência a dano elétrico.
- Bônus de dano de Sobrevoo aumentado de 10-50%[X] para 50-100%[X].
Anel Único da Aliança do Primeiro Fôlego
- Chance de Golpe de Sorte com uma barreira ativa substituída por chance de acerto crítico.
- Bônus de dano após ganho de determinação substituído por recurso gerado ao perder determinação.
- Graus de Auspício substituídos por acúmulos de determinação máxima. Anterior: Evadir consome um acúmulo de determinação para gerar 20-40 de vigor. Concede o efeito passivo de Pelego Reforçado.
- Atual: Evadir consome um acúmulo de determinação para aumentar o dano causado em 20-40%[X] por 5 s. Concede o efeito passivo de Pelego Reforçado.
Glaive Única Wushe Nak Pa
- Restauração de recurso primário ao lançar habilidade suprema foi substituído por vida máxima.
- Potência do Salão Espiritual Primário aumentada de 50-100% para 100-200%.
Anel Único da Lua Contorcida
- Graus de Poder Irrestrito substituído por chance de Enxames Pestilentos causarem dano em dobro.
- Dano de Enxame Pestilento aumentado 35-65% para 60-120%.
- Intervalo entre geração de Enxames Pestilentos reduzido de 10 para 4 s.
- Duração de Enxame Pestilento aumentada de 1,5 para 3 s.
- Vigor gerado quando Enxame Pestilento atinge um inimigo aumentado de 1 para 3.
Bastão Único Bastão de Kepeleke
- Graus de Velocidade substituídos por graus de Vigoroso.
- Não há mais redução do dano causado pela habilidade principal em até 30%.
- Bônus de dano de acerto crítico para cada ponto de vigor consumido reduzido de 1-3% para 0,1-0,5%.
Casca de Jacinto
- Vida por acerto substituída por +% de armadura.
- Redução da duração de recarga restante reduzida de 3 para 2 s.
- Cura de gastar vigor aumentada de 1-10% para 5-10%.
Excelência
Glifo Lendário Húbris
- Máximo de Espinhos aumentado de 2.000 para 3.000.
Nódulo Lendário Pele Espinhosa
- Bônus de Espinhos aumentado de 20% para 35%.
Nódulo Lendário Remédio Amargo
- Anterior: Ao curar 100% da vida máxima, você causa 20% de dano aos inimigos próximos. O dano aumenta de acordo com seu bônus de cura recebida.
- Atual: Ao curar 100% da vida máxima, você afeta inimigos próximos, causando 200% de dano venenoso e fazendo-os sofrer 10%[x] a mais de dano venenoso por 6 s, até 40%.
Mercenários
Baú de Barganhas
Tesouro de Material de Criação
- As recompensas agora se ajustam aos graus de Suplício.
- O tesouro agora pode conceder ferro e couro.
Tesouro de Materiais de Chefe
- Ouro agora se ajusta aos graus de Suplício.
Tesouro de Maximização
- Obducita e óbolos agora se ajustam aos graus de Suplício.
Tesouro de Aprimoramento
- Gemas agora se ajustam aos graus de Suplício.
- Agora, as runas são itens garantidos em dificuldades de Suplício e a quantidade se ajusta de acordo com o grau.
Tesouros de Faixa de Afinidade
Tesouro de Maximização
- Obtenção de obducita aumentada de 30 para 100.
Eventos de Mercenário locais
- As recompensas foram ajustadas para ficarem mais condizentes com outros eventos.
- A quantidade de Marcas Pálidas obtidas aumentou.
Runas
Runas de Ritual
Noc
- Agora pode ganhar metade da oferenda ao infligir lentidão ou gelidez.
Cir
- Oferenda aumentada de 50 para 300.
- Anterior: Lance a mesma habilidade não canalizada 3 vezes.
- Atual: Lance 5 habilidades e sofra exaustão por 3 s.
- O nome oculto foi alterado de "Moedor" para "Letárgica".
Comentário dos desenvolvedores: Neste caso, "Exaustão" se refere à recarga do efeito.
Moni
- O nome oculto foi alterado de "Harmônico" para "Vivacidade".
- Alterado para lançar 2 habilidades de Mobilidade ou Macabras.
- Oferenda aumentada de 35 para 100.
Runas de Evocação
Ceh
- O Espírito Lobo evocado agora se beneficia dos bônus de Evocação e de Mascote.
Qua
- Velocidade de movimento aumentada de 7% (até 35%) para 10% (até 50%).
- Foi alterada de rara para mágica.
Zec
- Redução de recarga recebida reduzida de 2 para 1.
- Custo reduzido de 200 para 100.
- Recarga reduzida de 2 para 1 s.
Vex
- 150 de oferenda
- +1 a habilidades por 10 s.
- Excedente: Mais graus de habilidade, até no máximo 3.
- A recarga aumentou de 1 para 5 s para evitar que substitua os bônus excedentes.
Xan
- Custo da oferenda reduzido de 800 para 700.
- Excedente: Lançar aumenta o dano em 1% para cada 10 de oferenda.
Jah
- Custo da oferenda reduzido de 400 para 250.
- Excedente: Armazenar Excesso de Oferenda
Yom
- Excedente: Aumenta a duração de atordoamento.
Teb
- Bônus de dano oculto reduzido de 300% para 100% de base.
- Excedente: Aumenta o dano em 1% por oferenda.
Xal
- Custo de oferenda aumentado de 200 para 300.
- Anterior: Excedente: Duração aumentada.
- Atual: Excedente: Receba mais vida máxima.
- A recarga aumentou de 1 para 3 s para evitar que substitua os bônus excedentes.
Tzic
- Custo da oferenda reduzido de 250 para 200.
- Excedente: Aumenta o dano em 1% por oferenda.
Kry
- Excedente: Tamanho aumentado.
Tec
- Custo da oferenda reduzido de 100 para 50.
- Dano aumentado de 700% para 1.400%.
- Excedente atualizado de 100% a mais de raio para 100% a mais de tamanho.
Tun
- Custo da oferenda reduzido de 100 para 25.
- Agora é obtido com Granada Atordoante.
Tal
- Custo da oferenda reduzido de 100 para 30.
- Agora gera um Enxame Pestilento.
Wat
- Excedente: Aumenta a duração.
Xol
- As dicas de interface foram atualizadas em runas que lançam habilidades dos jogadores para esclarecer o efeito da runa Xol.
Diversos
- A chance de as runas serem lendárias ou raras ao derrotar chefes Atormentados foi atualizada.
Correções de bugs
Natispírito
- Corrigimos um problema em que a Aura de Resistência a Dano podia ser removida ao ativar Círculos Místicos com o Aspecto do Poder do Solo.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface da Vingança Encrespada não exibia a quantidade correta de Espinhos aplicada por Troco.
- Corrigimos um problema em que Assolador Revigorante gastava 5 acúmulos em vez de 4 e não acumulava múltiplos acertos no mesmo inimigo de elite.
- Corrigimos um problema em que o efeito de drenagem de vida da Casca de Jacinto não ativava com Garra Acelerante e Asas de Navalha.
- Corrigimos um problema em que as habilidades que não causam dano podiam consumir o bônus do Vórtice Aprimorado.
- Corrigimos um problema em que o Bastão de Kepeleke podia fornecer acúmulos de Coroa de Lúcion ou de Talismã do Lorde Banido sem nenhum custo.
- Corrigimos um problema em que o aumento de dano do Escudo Viscoso era calculado de forma incorreta e estava concedendo aumento de dano muito maior do que deveria.
- Corrigimos um problema em que o bônus de dano de acerto crítico do Aspecto da Força Redirecionada podia ser muito maior do que deveria.
- Corrigimos um problema em que o dano extra de Assolador, o aprimoramento do Salão Espiritual primário do Gorila e a passiva Dominante podiam ser ativados ao deixar inimigos vulneráveis.
- Corrigimos um problema em que as penas da Saraivada de Penas que batiam na parede não voltavam para o jogador ao usar Aspecto Retaliador.
Cidade Subterrânea de Kurast
- Corrigimos um problema em que os Tributos de Ascendência e de Refinamento não concediam corretamente suas respectivas recompensas em situações específicas.
- Corrigimos um problema em que o Tributo de Luminosidade não concedia corretamente itens ancestrais lendários em determinadas situações.
- Corrigimos um problema em que tributos exclusivos do Suplício podiam ser acessados em dificuldades mais baixas.
- Corrigimos um problema em que grandes quantidades de ouro não eram exibidas corretamente na interface de Barganhas.
Cidadela Sombria
- Corrigimos um problema em que itens raros e mágicos não eram reciclados automaticamente como esperado.
- Corrigimos um problema em que a Cidadela Sombria não funcionava para listar rápido na busca de grupo.
Runas
- Corrigimos um problema em que o Teleporte da runa Jah não concedia Implacável.
- Corrigimos um problema em que o aumento de dano da runa Qax podia ser aumentado em 200% em vez de 100%.
Mercenários
- Corrigimos um problema em que cada ataque do Maelstrom de Ferro ativava reforços.
- Corrigimos um problema em que a oportunidade de reforço de Raheir, que é lançada quando o jogador é atingido com um efeito que prejudica o controle, não funcionava corretamente.
Diversos
- Corrigimos um problema em que o Desafio Explorador do Campo de Gigantes não podia ser desbloqueado.
- Corrigimos um problema em que o Pergaminho de Abundância restaurava 30% de vida-base em vez de 30% da vida máxima.
- Corrigimos um problema em que a névoa de guerra em Nahantu não era removida após pular a Campanha de Vessel of Hatred.
- Corrigimos um problema em que o inimigo Habitante da Escuridão na Fortaleza de Kichuke ficava imortal após sofrer vertigem.
- Corrigimos um problema em que a masmorra Eco do Ódio não estava disponível para listar rápido na busca de grupo.
Jogo-base
Atualizações de jogo
Novos itens e receitas de têmpera
Geral
Aspecto do Furor Apogístico – Ofensivo
- Lançar uma habilidade suprema aumenta o dano supremo em 8-15,5%, até 80-155%. Com 10 acúmulos, as recargas e esse bônus são reiniciados.
Aspecto da Resolução Decisiva – Ofensivo
- Lançar uma habilidade suprema aumenta o dano em 10-30% por 8 s. Ganhe 4 graus adicionais de habilidade suprema.
Bárbaro
Fúria do Manto da Montanha – Peitoral Único
- Afixos
- Inerente: 50% de dano de Martelo dos Ancestrais por 5 s após a explosão de um Terremoto
- 200-350 de armadura
- 3-5 graus para Martelo dos Ancestrais
- 2-3 graus de habilidade para Postura Defensiva
- 13,5-22,5% de chance de Terremoto causar dano em dobro
- Poder
- Martelo dos Ancestrais também forma uma linha sísmica que causa o dano dele e desacelera inimigos atingidos em 60-80% por 4 s. Os terremotos pelos quais ela passa explodem, causando o total de dano deles, e são consumidos.
Aspecto das Fissuras Incendiárias – Ofensivo
- Seus terremotos causam 35-50% a mais de dano, e o dano deles é convertido em fogo.
Aprimoramentos Veementes – Nova receita de têmpera de arma
- +Graus de Caminho da Guerra
- +Graus de Beligerância
- +Graus de Bate-forte
Druida
Crescente Maléfico – Amuleto Único
- Afixos
- +7,8-10% de determinação
- +154,8-200% de dano de acerto crítico de Lobisomem
- +8-12,5% de velocidade de movimento na metamorfose para Lobisomem
- +1-2 para Aptidão Feral
- Poder
- O valor do dano de acerto crítico da sua Ferocidade Lupina é aumentado para 100-150%[x] quando causa acerto crítico consecutivo.
Aspecto da Chuva do Lobo
- Lançar Furacão também gera furacões menores nos seus lobos por 8 s. Esses furacões causam 5-15%[X] do dano do Furacão para cada lobo ativo.
Refinamento de Lobisomem – Nova receita de têmpera de arma
- +% de dano venenoso
- +% de velocidade de ataque para Lobisomem
- +% de chance de crítico para Lobisomem
Necromante
Legado de Kessime – Calças Únicas
- Afixos
- Inerente: Ao lançar Onda de Sangue, você recebe fortificação igual a 70% da sua vida máxima
- 219-300% de dano de suprema
- 9,5-14,5% de redução de dano sob fortificação
- 16-25% de redução de recarga de Onda de Sangue
- 16-25% de chance de Onda de Sangue causar dano em dobro
- Poder
- Onda de Sangue agora forma uma onda de cada lado seu. As duas convergem para os seus pés, puxando todos os inimigos em redor e explodindo, causando dano. A cada vez que um inimigo é atingido por uma onda, ele recebe 5-10% a mais de dano das suas Ondas de Sangue, até um total de 150-300%.
Memória de Indira – Calças Únicas
- Afixos
- Inerente: Lançar Lança de Ossos reduz a recarga de Onda de Sangue em 2 s
- 16-25% de vida máxima
- 82,5%-105% de dano de Golpe Brutal
- 18,5-27,5% de redução de dano enquanto ferido
- 2-3 graus de habilidade de Maré de Sangue
- Poder
- Onda de Sangue também é uma habilidade de Osso que gera uma Prisão de Ossos no local onde termina e aumenta seu dano de habilidade de Sangue em 40-80% por 8 s quando lançada. Lança de Ossos também é uma habilidade de Sangue e drena 10% de vida máxima a cada lançamento após atingir um inimigo para consumir um cadáver em redor e lançar uma nova Lança de Ossos dele.
Aspecto da Ânima Destilada – Aspecto de Mobilidade
- Enquanto Fenda Anímica estiver ativa, você fica desimpedido e recebe 1% a mais de velocidade de movimento para cada alma absorvida, até 30-60%. Isso persiste por 5 s após o término de Fenda Anímica.
Aspecto da Poeira Óssea – Aspecto Ofensivo
- Lança de Ossos é sempre um acerto crítico contra inimigos dentro da Prisão de Ossos e causa 20-40% a mais de dano a eles.
Aprimoramentos Pavorosos – Nova receita de têmpera de arma
- +Graus de Energia Mortal
- +Graus de Finalidade
- +Graus de Queda do Titã
Renegado
Passo do Assassino – Botas Únicas
- Afixos
- Inerente: Lançar uma habilidade de Mobilidade concede +100% de velocidade de movimento por 2 s.
- Graus de habilidades de Mobilidade
- Graus de Imbuição de Sombra
- Redução de recarga de habilidade de Mobilidade
- Resistência a dano sombrio
- Poder
- Habilidades de Mobilidade sempre têm Imbuição de Sombra, com 40-80% a mais de potência. Golpe de Sorte: Causar dano a um elite ou chefe com uma habilidade de Mobilidade tem até 40-80% de chance de ativar instantaneamente uma explosão de Imbuição de Sombra sem custo.
Retalhar – Aspecto de Utilidade
- O acerto inicial de Lâminas Retorcidas desfere cutilada. Lâminas Retorcidas voltam 25-45% mais rápido.
Aspecto da Infecção Amarga – Aspecto Ofensivo
- Inimigos infectados por Imbuição de Sombra recebem 30-50% do dano dela a cada segundo. Imbuição de Sombra causa 30-50%[x] a mais de dano.
Eficiência Suprema – Nova receita de têmpera de recurso
- Redução de recarga de Armadilha da Morte
- Redução de recarga de Chuva de Flechas
- Redução de recarga de Clone de Sombras
- Energia depois de lançar uma habilidade suprema
Mago
Golpe do Chifre da Tempestade – Foco Único
- Afixos
- Inerente: Substitui todos os afixos de chance de evocar Bola de Eletricidade adicional por chance de evocar uma Superbola de Eletricidade.
- +Graus de Bola de Eletricidade
- Velocidade de movimento da Bola de Eletricidade
- Dano de acerto crítico
- Chance de lançar uma Bola de Eletricidade adicional
Comentário dos desenvolvedores: O afixo inerente substitui todas as fontes de chance de lançar Bolas de Eletricidade adicionais por chance de lançar uma Superbola de Eletricidade.
- Poder
- Bola de Eletricidade explode ao contato, causando 60-100[x] a mais de dano e atordoando inimigos por 1 s se atingir o alcance máximo dela.
- A Superbola de Eletricidade é maior, causando 100% a mais de dano, tem chance de Golpe de Sorte maior e duração de atordoamento aumentada para 3 s.
Catalizador de Okun – Foco Único
- Afixos
- Inerente: Bola de Eletricidade pode ser lançada em movimento.
- Redução de dano para cada Bola de Eletricidade ativa
- Velocidade de ataque por 5 s após lançar uma habilidade de Defesa
- +Graus de Bola de Eletricidade
- Chance de lançar uma Bola de Eletricidade adicional
- Poder
- Bola de Eletricidade orbita ao seu redor, criando um campo estático que causa 140-180% de dano por bola ativa a todos os inimigos, concedendo Desimpedido enquanto o campo estiver ativo.
Aspecto do Despertar da Mente – Aspecto de Utilidade
- Lançar uma habilidade de Piromancia imobiliza inimigos atingidos por 0,5-1 s.
- Lançar uma habilidade de Choque concede um impulso de 15-30% de velocidade de movimento por 1 s.
- Lançar uma habilidade de Geleira concede uma barreira igual a 3-6% da vida máxima.
- Enquanto esclarecido, cada habilidade concede todos os benefícios.
Receita de têmpera de Aprimoramentos Prismáticos
- Chance da Lâmina de Gelo lançar duas vezes (observação: foi removido da receita de têmpera de Aprimoramentos da Conjuração).
- Chance de Inferno causar dano em dobro (observação: foi removido da receita de têmpera de Aprimoramentos da Piromancia).
- +Graus de Impacto Elétrico
Atualizações de balanceamento
Bárbaro
Habilidades
Martelo dos Ancestrais
- Dano aumentado de 70% para 80%.
- O Martelo dos Ancestrais agora pode atingir áreas do chão sem inimigos, mas se aproximará quando um alvo estiver focado.
Martelo dos Ancestrais Furioso
- Anterior: Martelo dos Ancestrais recebe 2% a mais de chance de acerto crítico para cada 10 de fúria que você tinha no lançamento. Os acertos críticos nocauteiam inimigos por 2 s.
- Atual: Martelo dos Ancestrais recebe 3% de dano de acerto crítico e chance de acerto crítico para cada 10 de fúria que você tinha no lançamento. Os acertos críticos nocauteiam inimigos por 2 s.
Arremesso Poderoso
- Dano de impacto aumentado de 80% para 105%.
- Dano de pulso aumentado de 35% para 50%.
Chute
- Graus de habilidade agora aumentam o dano do Chute.
Chute Poderoso
- Duração de Nocautear aumentada de 2 para 4 s.
Fúria do Berserker
- Grau 5: Fúria do Berserker puxa inimigos em vez de repeli-los e causa 200% de dano a eles.
Chamado dos Ancestrais
- Agora é marcada como Evocação.
- Novo bônus de Grau 5: Enquanto Chamado dos Ancestrais estiver ativo, ganhe 40% de velocidade de movimento e 20% de redução de dano de longa distância.
Chamado dos Ancestrais Primordial
- Bônus de dano aumentado de 25% para 30%.
Maelstrom de Ferro
- Dano de Impacto de Concussão com duas mãos aumentado de 60% para 75%.
- Dano de golpe de empunhadura dupla aumentado de 33% para 43%.
- Novo bônus de Grau 5: Dano de Maelstrom de Ferro aumentado em 80% do bônus de dano a inimigos feridos e saudáveis.
Os seguintes aprimoramentos de Árvore de Habilidades que causam dano diretamente agora aumentarão seu dano de acordo com os graus de habilidade da habilidade básica.
- Investida Aperfeiçoada
- Chute Poderoso
- Chute Potente
- Ataque Repentino de Batalha
- Ruptura Aperfeiçoada
Passivas
Bate-forte
- Anterior: As habilidades supremas causam 15% a mais de dano.
- Atual: As habilidades supremas, Terremotos e Demônio de Poeira causam 15% a mais de dano.
Postura Defensiva
- Anterior: Aumenta a redução de dano recebida enquanto tiver fortificação em mais 2%.
- Atual: Sob fortificação, você ganha 2% a mais de redução de dano e cura 0,5% da vida máxima a cada segundo.
Golpe Matador
- Anterior: Você causa 5% a mais de dano contra inimigos feridos.
- Atual: Você causa 5% a mais de dano a inimigos feridos e saudáveis.
Fúria Descontrolada
- Anterior: As habilidades principais causam 45% a mais de dano, mas custam 100% mais fúria.
- Atual: As habilidades principais causam 45% a mais de dano, mas custam 100% mais fúria. O dano dobra contra inimigos feridos.
Arsenal Ambulante
- Anterior: Causar dano direto com uma arma de concussão de duas mãos, arma de corte de duas mãos ou arma de empunhadura dupla concede 8% a mais de dano por 10 s. Enquanto todos os três bônus de dano estiverem ativos, você ganha 10% a mais de dano e velocidade de ataque.
- Atual: Causar dano direto com uma arma de concussão de duas mãos, arma de corte de duas mãos ou arma de empunhadura dupla concede 15% a mais de dano por 10 s. Enquanto todos os três bônus estiverem ativos, ganhe 20% de duração de controle de grupo e velocidade de ataque.
Aspectos lendários
Do Executor
- Anterior: Matar um inimigo com um Golpe Brutal cria um terremoto na posição dele, causando dano físico ao longo de 4 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 4 s.
- Atual: Os Golpes Brutais criam um Terremoto a cada 4 s, causando dano físico por 4 s. O dano do Terremoto é aumentado em 25% a cada 100 de força que você tiver.
Dos Terremotos
- Anterior: Pisada Poderosa cria um Terremoto que causa dano físico aos inimigos ao longo de 4 s. Enquanto estiver nos Terremotos, você causa 10-25% a mais de dano.
- Atual: Pisada Poderosa cria um Terremoto que causa dano físico ao longo de 4 s. Enquanto estiver nos Terremotos e até 4 s depois, você causa 10-25% a mais de dano. Os Terremotos causam 10-25% a mais de dano.
De Bul-Kathos
- Anterior: Salto cria um Terremoto que causa dano físico ao longo de 4 s. Enquanto está nos Terremotos, você ganha 10-25% a mais de redução de dano.
- Atual: Salto cria um Terremoto que causa dano físico ao longo de 4 s. Enquanto estiver nos Terremotos e até 4 s depois, você ganha 10-25% a mais de redução de dano. Os Terremotos causam 10-25% a mais de dano.
Dos Ecos Ancestrais
- Agora concede bônus de dano de 20-40% a uma habilidade de Evocação.
Da Investida Ancestral
- Agora concede bônus de dano de 20-40% a uma habilidade de Evocação.
Da Ira à Espreita
- Anterior: Depois de gastar 100 de fúria, sua próxima habilidade de maestria em armas dentro de 5 s causa 40-70% a mais de dano.
- Atual: Depois de gastar 100 de fúria, sua próxima habilidade de maestria em armas ou de briga dentro de 8 s causa 50-80% a mais de dano.
Do Espetáculo Hercúleo
- Dano aumentado do Arremesso Poderoso de 15-35% para 25-45%.
Itens únicos
Golpes Gêmeos
- Anterior: Após usar Golpe Duplo 4 vezes, seu próximo Golpe Duplo acerta 2 vezes a mais, cada uma causando 50-80% a mais de dano.
- Atual: Após usar Golpe Duplo 4 vezes, seu próximo Golpe Duplo acerta 2 vezes a mais, cada uma causando 50-80% a mais de dano e atordoando por 1 s.
Corrente Íntegra
- Alteração de 1-2 graus de habilidade de Luta de Fosso para 2-3 graus de habilidade de Golpe Matador.
- Redução de dano do inimigo aumentada de 10-30% para 20-40%.
Elmo Bastardo Feio
- Bônus de dano ígneo aumentado de 60-80% para 80-100%.
- Resistência a dano ígneo inerente aumentado de 50% para 100%.
Excelência
Quebra-ossos – Nódulo lendário
- Anterior: A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
- Atual: A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal. Ao aplicar Golpe Brutal, as habilidades supremas causam 10% a mais de dano por 10 s, até 80%
Mestre em Armas – Nódulo Lendário
- Anterior: Trocar de arma concede 8% da sua fúria máxima.
- Atual: Trocar de arma concede 8% da sua fúria máxima. Você causa 30% a mais de dano a inimigos feridos e saudáveis.
Druida
Habilidades
Furacão
- Agora pode ser lançada em movimento.
Retalhar Raivoso
- Anterior: O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de 143% ao longo de 5 s.
- Atual: O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior, aplica dano venenoso de 143% ao longo de 5 s e os inimigos sofrem 30%[X] a mais de dano venenoso por 5 s.
Uivo Sangrento Inato
- Anterior: Uivo Sangrento também gera 20 de espírito.
- Atual: Uivo Sangrento também gera 20 de espírito. Você causa 25%[x] a mais de dano até você deixar a forma de lobisomem.
Fúria do Urso
- Bônus de dano aumentado de 50%[X] para 60%[X].
Lacerar
- Dano aumentado de 560% para 600%.
- Grau 5: O dano do Lacerar é aumentado em 40% do seu bônus de acerto crítico.
Cataclismo
- Grau 5: Lançar Cataclismo causa lentidão aos inimigos em redor em 70% por 8 s.
Petrificar
- Grau 5: Lançar Petrificar reinicia todas as recargas de habilidades que não sejam suprema.
Os seguintes aprimoramentos de Árvore de Habilidades que causavam dano diretamente agora aumentarão seu dano com Graus de Habilidade aumentados da habilidade básica.
- Garra Feroz
- Baluarte Terreno Inato
- Retalhar Raivoso
Passivas
Ferocidade Lupina
- Anterior: A cada 3º acerto, a habilidade de Lobisomem desfere um acerto crítico, causando 100% a mais de dano, dobrado para 200% contra inimigos feridos.
- Atual: A cada 3º acerto, a habilidade de Lobisomem desfere acerto crítico. Os acertos críticos de Lobisomem causam 75%[x] a mais de dano.
Garras Tóxicas
- Anterior: Acertos críticos com habilidades de Lobisomem causam 12% do dano-base como dano venenoso ao longo de 4 s.
- Atual: Acertos críticos com Retalhar e Lacerar causam mais 16% do dano-base como dano venenoso ao longo de 4 s.
Sentidos Aguçados
- Anterior: Ao usar Metamorfose, Urso concede 3% de redução de dano e Lobisomem concede 2% de velocidade de movimento. Ambos os bônus persistem enquanto você estiver na forma animal e dobram enquanto ambos estiverem ativos. Os efeitos são perdidos após 3 s em forma humana.
- Atual: Ao usar Metamorfose, Urso concede 3% de redução de dano e Lobisomem concede 3% de velocidade de movimento. Os dois bônus persistem enquanto você estiver na forma animal. Os efeitos são perdidos após 3 s em forma humana.
Atmosfera Carregada
- Anterior: A cada 14 s, um Raio atinge um inimigo próximo, causando 45% de dano.
- Atual: A cada 14 s, um Raio atinge um inimigo próximo, causando 45% de dano. Seus Raios causam 10% a mais de dano.
Bênçãos de espíritos
O custo para desbloquear bênçãos com Oferenda Espiritual foi reduzido de 100 para 60 por Anima Espiritual.
Corça – Pelespinho
- Antes: Ganhe 480 Espinhos.
- Atual: Cause 5% a mais de dano a inimigos por 5 s após eles atacarem você.
Corça – Dádiva do Cervo
- Anterior: Ganhe 40 de espírito máximo.
- Atual: Ganhe 40 de espírito máximo. Você ganha 5 de espírito a cada segundo.
Águia – Garras de Foice
- Anterior: Ganhe 15%[+] de chance de acerto crítico aumentada.
- Atual: Ganhe 15%[+] a mais de chance de acerto crítico e 15%[X] a mais de chance de Golpe de Sorte.
Lobo – Energizar
- Anterior: Golpe de Sorte: Ao causar dano, há 15% de chance de restaurar 30 de espírito.
- Atual: Golpe de Sorte: Ao causar dano, há 15% de chance de recuperar espírito completamente.
Cobra – Impacto Obsidiano
- Anterior: Cada 10º abate faz com que sua próxima habilidade de Terra desfira Golpe Brutal.
- Atual: Cada 6º ataque lançado faz com que sua próxima habilidade de Terra desfira Golpe Brutal.
Cobra – Sobrecarga
- Anterior: Golpe de Sorte: Causar dano elétrico tem até 40% de chance de fazer o alvo emitir uma descarga estática, causando 120% de dano elétrico a inimigos ao redor.
- Atual: Causar dano de tempestade também aplica mais 20% de dano venenoso ao longo de 5 s.
- Golpe de Sorte: Ao causar dano venenoso, há até 1% de chance de evocar um Raio no alvo, causando 120% de dano.
Aspectos lendários
Fera Confusa
- Anterior: Durante uma disparada, Retalhar busca envenenados próximos e causa 55-75%[X] a mais de dano a eles.
- Atual: Retalhar causa 55-75% mais dano e a primeira disparada acerta mais 4 golpes com base na distância percorrida.
Insaciável
- Anterior: Depois de matar um inimigo com Retalhar, você ganha 20 de espírito. Suas habilidades de Lobisomem causam 20-40%[X] a mais de dano quando lançadas com mais de 50 de espírito.
- Atual: Depois de causar acerto crítico em um inimigo com Retalhar, você ganha 15 de espírito. Enquanto estiver com 100 de espírito, as habilidades de Lobisomem causam 20-40%[x] a mais de dano até você ficar com menos de 30 de espírito.
Virulento
- O aspecto foi alterado de Utilidade para Ofensivo.
- Anterior: Quando Raiva infecta um inimigo, reduza a recarga dela em 0,2-0,99 s. A redução de recarga é triplicada quando infecta inimigos elites.
- Atual: Quando Raiva infecta um inimigo, reduz a recarga dela em 0,2-0,99 s. Ela triplica quando inimigos de elite são infectados. Você causa 25-50%[X] a mais de dano a inimigos afetados por Raiva.
do Condutor Rúnico
- Anterior: Acertos críticos com habilidades de Tempestade lançadas por você eletrizam o ar ao seu redor por 3 s, provocando um Raio que atinge periodicamente um inimigo na área e causa dano elétrico. Seus Raios causam 20-40% a mais de dano.
- Atual: Acertos críticos com habilidades de Tempestade fazem Raios acertarem periodicamente inimigos próximos por 3 s, cada um causando dano elétrico. O dano do Raio é aumentado em 50% a cada 100 de determinação que você tiver.
Itens únicos
Rugido da Tormenta
- O afixo de dano básico de determinação foi alterado para +% de determinação.
Anel Mjölnico
- Anterior: Com o Cataclismo ativo, você ganha espírito ilimitado e causa 40-100% a mais de dano.
- Atual: Com o Cataclismo ativo, você ganha espírito ilimitado e causa 40-100% a mais de dano. Cataclismo recebe benefícios do Raio.
Têmpera
Refinamento Metamórfico
- +% de velocidade de ataque para Lobisomem removido
- +% de chance de crítico para Lobisomem removido
- +% de dano sob fortificação adicionado
Excelência
Malícia Intensificada
- Anterior: Enquanto houver 3 ou mais inimigos envenenados por perto, você causa 45% a mais de dano.
- Atual: Enquanto houver um inimigo envenenado perto, você causa 35%[X] a mais de dano, além de mais 5%[X] para cada inimigo envenenado adicional, até 4.
Instintos de Sobrevivência
- Anterior: Enquanto está na forma de urso, você causa 1% a mais de dano, até 60%, para cada diferença de 1% na porcentagem de vida atual entre você e o inimigo.
- Atual: Enquanto está na forma de urso, você causa 30%[X] a mais de dano ou 45%[X] quando estiver com a vida cheia. Você tem 1%[X] a mais de dano de Golpe Brutal, até 25%[X], para cada 1% de diferença na porcentagem atual de vida e vida fortificada entre você e o inimigo.
Orientação Ancestral – Nódulo Lendário
- Anterior: Após gastar 75 de espírito, você causa 40% a mais de dano por 5 s.
- Atual: Após gastar 75 de espírito, você causa 40% a mais de dano por 5 s. Suas habilidades supremas causam 1% a mais de dano por espírito quando lançadas.
Glifo Guardião
- Bônus de dano não físico aumentado de 10%[X] para 15%[X].
Glifo Territorial
- Redução de dano contra inimigos próximos aumentada de 10% para 15%.
Glifo Destemido
- Redução de dano sob fortificação aumentada de 10% para 15%.
Glifo Lobisomem
- Dano em forma de Lobisomem aumentado de [+]11,12% para [+]16,6%.
Necromante
Habilidades
Praga
- Custo de essência reduzido de 25 para 20.
Praga Aperfeiçoada
- Anterior: O raio de efeito de Praga é aumentado em 15%.
- Atual: O raio de Praga aumenta em 15%, e atingir diretamente um inimigo de elite com ela dobra o dano da área conspurcada.
Praga Paranormal
- Anterior: Praga gela inimigos em 15% a cada segundo.
- Atual: Praga tem 25% de chance de congelar inimigos instantaneamente por 3 s, e a área conspurcada também causa gelidez nos inimigos em 15% a cada segundo.
Comentário dos desenvolvedores: O impacto do congelamento funciona com os projéteis menores do item único Furador de Ébano.
Lança de Ossos
- Dano aumentado de 85% para 100%.
Lança de Ossos Sobrenatural
- Anterior: Lança de Ossos torna o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 s.
- Atual: Lança de Ossos deixa o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 s e causa 30% a mais de dano de Golpe Brutal.
Lança de Ossos Paranormal
- Anterior: Lança de Ossos tem 5% a mais de chance de acerto crítico. Se Lança de Ossos desferir um acerto crítico no primeiro projétil, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
- Atual: Lança de Ossos tem 5% mais chance de acerto crítico. Se o projétil principal acertar criticamente, 2 estilhaços ósseos a mais se formam após a expiração e você ganha 10% de essência máxima por 5 s.
Decepar Aperfeiçoado
- Anterior: Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a 75% do dano.
- Atual: Decepar causa 85% do dano inicial aos inimigos no caminho e lentidão em 40% por 3 s.
Decepar Paranormal
- Anterior: Cada 3° lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por 3 s.
- Atual: Cada 3° lançamento de Decepar amedronta os inimigos e os deixa vulneráveis por 3 s.
Decepar Sobrenatural
- Anterior: Decepar causa 2% a mais de dano por cada lacaio que você tiver ao lançar.
- Atual: Lançar Decepar causa 2% a mais de dano para cada lacaio que você tem e gera um cadáver no ponto final.
Fenda Anímica
- Nova funcionalidade: Ao drenar a alma de um chefe, Fenda Anímica agora também drenará até mais dois inimigos ao mesmo tempo.
- Grau 5: Cada 30 almas consumidas repõem uma das suas poções de cura com o sangue vital de suas vítimas torturadas.
Fenda Anímica Suprema
- Máximo de acúmulos aumentado de 30 para 100.
- Bônus de dano reduzido de 1% para 0,5 por alma absorvida.
- Bônus de dano máximo aumentado de 30% para 75%.
Fenda Anímica Primorosa
- Anterior: Inimigos cuja alma foi arrancada ficam vulneráveis por 2 s. Causar dano a inimigos afetados por Fenda Anímica tem 5% de chance de arrancar a alma deles e absorvê-la.
- Atual: Fenda Anímica extrai o dobro de almas dos inimigos e os deixa vulneráveis por 3 s. Após o fim dela, todos os inimigos em redor são amedrontados e desacelerados em 85% por 5 s.
Névoa de Sangue
- Dano básico aumentado de 2% para 35%.
Névoa de Sangue Hedionda
- Anterior: Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada segundo.
- Atual: Névoa de Sangue agora é uma habilidade de Mobilidade que concede 30% de velocidade de movimento, gerando um cadáver a cada segundo e aplicando vulnerabilidade por 5 s aos inimigos que atravessa.
Névoa de Sangue Pavorosa
- Anterior: Você recebe 10% de chance de acerto crítico por 4 s após o fim da Névoa de Sangue.
- Atual: Você recebe 15% de chance de acerto crítico e 10% de dano de acerto crítico por 5 s após o fim da Névoa de Sangue.
Prisão de Ossos
- Recarga reduzida de 18 para 15 s.
Prisão de Ossos Aperfeiçoada
- Anterior: Inimigos dentro da Prisão de Ossos quando ela é lançada ficam vulneráveis por 8 s.
- Atual: Quando a Prisão de Ossos aparece, inimigos dentro dela ficam vulneráveis e sofrem 15% a mais de dano por 8 s.
Prisão de Ossos Pavorosa
- Redução de recarga máxima aumentada de 3 para 5 s.
Prisão de Ossos Hedionda
- Anterior: Se um inimigo for preso por Prisão de Ossos, receba 25 de essência, além de 5 adicionais por inimigo preso.
- Atual: Lançar Prisão de Ossos concede 40 de essência. Aprisionar um Chefe gera mais 25 de essência.
Exército dos Mortos
- Dano aumentado de 90% para 120%.
- Nova funcionalidade: Explosões de esqueletos voláteis agora atordoam inimigos por 2 s.
- Agora é marcada como Evocação.
- Grau 5: Dano de Exército dos Mortos aumentado em 125% dos bônus de Mago Esqueleto e Golem.
Onda de Sangue
- A repulsão de Ondas de Sangue agora é muito mais consistente e empurrará os inimigos mais longe.
- Grau 5: O dano de Onda de Sangue aumenta em 100% dos seus bônus de dano enquanto saudável e de dano sob fortificação.
Tempestade de Ossos
- Grau 5: O dano de Tempestade de Ossos é aumentado em 60% do seu bônus de acerto crítico.
Os seguintes aprimoramentos de Árvore de Habilidades que causavam dano diretamente agora aumentarão seu dano com Graus de Habilidade aumentados da habilidade básica.
- Explodir Cadáver Empesteado
- Decomposição Aperfeiçoada
Passivas
Perseguição Fatal
- Anterior: Causar dano a inimigos com habilidades de Escuridão aumenta sua velocidade de movimento em 5% por 3 s.
- Atual: Para cada habilidade de Escuridão na sua barra de habilidades, ganhe 2% a mais de velocidade de movimento e de dano.
Amplificar Dano
- Anterior: Você causa 4% a mais de dano a inimigos amaldiçoados.
- Atual: Você causa 4% a mais de dano a inimigos amaldiçoados e amedrontados. Os bônus podem acumular.
Comandante Tenaz
- Anterior: Enquanto você controlar ao menos 7 lacaios, seus lacaios causam 10% a mais de dano.
- Atual: Enquanto você controlar ao menos 7 lacaios, ganhe 10% de dano de Evocação.
Aglutinação Sanguínea
- Anterior: Enquanto você está saudável, suas habilidades de Sangue causam 6% a mais de dano.
- Atual: Você causa 6% a mais de dano enquanto saudável.
Armadura com Espinhos
- Anterior: Ganhe 40 de Espinhos e 5% a mais de armadura.
- Atual: Ganhe 40/80/120 de Espinhos, 5/10/15% de armadura e 10% de chance de bloqueio.
Vigor de Rathma
- Agora também fornece 120% de dano de Golpe Brutal.
Agonia
- O ajuste de dano de explosão baseado no bônus de dano sombrio ao longo do tempo foi substituído por um bônus de dano de acerto crítico.
Aspectos lendários
Vários aspectos lendários do Natispírito estão disponíveis para o Necromante, validando seu arquétipo de bloqueio.
Comentário dos desenvolvedores: esses itens ainda são exclusivos para quem comprou a expansão Vessel of Hatred.
- Dorso Espinhento: Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você ativa um ataque de 100-160% de espinhos contra o agressor.
- Aspecto da Força Redirecionada: Ganhe dano de acerto crítico aumentado igual a 30-70% da sua chance de bloqueio. Bloquear dobra esse bônus por 10 s.
- Aspecto das Proteções em Camada: Sua redução de dano bloqueado é aumentada em 10-30% enquanto você tem uma barreira.
Da Maré
- Anterior: Onda de Sangue dispara mais duas ondas, cada uma causando 100-120% do dano normal.
- Atual: Onda de Sangue dispara mais duas ondas, cada uma causando 200-240% do dano normal, mas você só pode lançar de novo depois que a última onda termina.
Dos Espinhos Sangrentos
- Dano das Lanças de Sangue gerado dos Orbes de Sangue aumentado de 20-60% do dano normal para 40-80%.
do Busca-sangue
- Anterior: Lança de Sangue causa 10-25% a mais de dano ao alvo principal por inimigo atingido por lança.
- Atual: Lança de Sangue causa 10-25% a mais de dano ao alvo principal por inimigo atingido por lança. Enquanto saudável, suas Lanças de Sangue causam 25-40% de dano de acerto crítico aumentado.
Cadavérico
- Anterior: Consumir um cadáver aumenta o dano das suas habilidades principais em 3,5-7% por 5 s, até 17,5-30%.
- Atual: Consumir um cadáver aumenta o dano das suas habilidades principais e supremas em 3,5-7% por 5 s, até 17,5-30%.
Do Vazio
- Anterior: A área corrompida por Praga, quando gerada, puxa os inimigos ao redor da área afetada.
- Atual: A área profanada por Praga puxa inimigos e tem 35-50% de chance de atordoá-los por 3 s quando aparece.
Da Escuridão Profunda
- Anterior: Prisão de Ossos gera uma poça de Praga, causando 80-140% de bônus de dano por 6 s.
- Atual: Prisão de Ossos agora é uma habilidade de Escuridão e gera uma poça de Praga, gerando 80-140% de bônus de dano por 6 s.
Do Comandante Inflexível
- Anterior: Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios causam 70-110% a mais de dano e sofrem dano reduzido em 90%.
- Atual: Enquanto Exército dos Mortos está ativo, ganhe 70-110% de dano de evocação e seus lacaios sofrem dano reduzido em 90%.
Do Grande Banquete
- Anterior: Seus lacaios causam 30-45% a mais de dano, mas cada um drena 1 da sua essência por segundo. Se você não tiver lacaios ativos, o aumento de dano se aplica a você, causando a perda de 7 de essência por segundo.
- Atual: Ganhe 30-45% de dano de Evocação, mas cada lacaio ativo drena 1 da sua essência por segundo. Se você não tiver lacaios ativos, ganhará 30-45% a mais de dano e perderá 7 de essência por segundo.
Itens únicos
Calças da Lua Sangrenta
- Novos afixos
- 9-11% de chance de acerto crítico
- 2-3 graus de habilidade para Maldição
- 1-2 graus de habilidade para Maestria do Golem
- 1-2 graus de habilidade para Comandante Tenaz
- Poder
- Anterior: Os ataques dos seus lacaios têm 3-7% de chance de causar aleatoriamente Decrepitar ou Dama de Ferro. Você causa 100-150% a mais de dano de Golpe Brutal a inimigos afetados pelas suas maldições.
- Atual: Suas habilidades de Evocação têm 3-7% de chance de causar aleatoriamente Decrepitar ou Dama de Ferro. Você causa 20-50% a mais de dano de acerto crítico a inimigos afetados pelas suas maldições.
- As maldições agora podem ser aplicadas em todas as suas habilidades de Evocação, e não só em ataques de lacaios.
Semblante Imortal
- Anterior: Lança de Ossos deixa ecos que explodem e causam dano físico, aumentado em 5% para cada 30% de dano de acerto crítico que você tem.
- Atual: Lança de Ossos causa 30-50% mais de dano de acerto crítico e forma ecos que explodem e causam dano físico, aumentado em 5% para cada 25% do seu bônus de dano de acerto crítico.
Parede Sem Janelas
- Anterior: Golpe de Sorte: Enquanto você tiver uma Tempestade de Ossos ativa, acertar um inimigo fora de uma Tempestade de Ossos terá até 15-45% de chance de gerar uma Tempestade de Ossos adicional no local dele. Cada um dos seus bônus de Sacrifício ativos aumentam essa chance em 25% e o máximo possível de Tempestades de Ossos em 1.
- Agora: Golpe de Sorte: Enquanto você tiver uma Tempestade de Ossos ativa, acertar um inimigo terá até 15–45% de chance de gerar uma Tempestade de Ossos ao redor do local dele. Cada bônus de Sacrifício aumenta essa chance em 25% e permite que você gere uma mais uma Tempestade de Ossos. Cada Tempestade de Ossos ativa concede 10% de dano de acerto crítico.
Excelência
Definhar – Nódulo lendário
- Limite de inteligência aumentado de 1.200 para 2.000.
Banho de Sangue – Nódulo lendário
- Anterior: Cause 70% de dano de Golpe Brutal aumentado.
- Atual: Cause 100% de dano de Golpe Brutal aumentado. Depois de desferir um Golpe Brutal, você causa 25% a mais de dano de habilidade de Sangue por 5 s.
Têmpera
Jaula Profana – Receita de Têmpera Defensiva
- Ranques removidos de Armadura com Espinhos
Comentário dos desenvolvedores: A Armadura com Espinhos ainda pode ser encontrada na receita do Exército dos Espinhos.
Renegado
Habilidades
Lâminas Retorcidas
- A duração dos 8%[X] de bônus de dano para alvos empalados pelas Lâminas Retorcidas aumentou de 1,5 para 3 s e agora acumula.
Disparo Perfurante Aperfeiçoado
- A chance de atirar mais uma flecha ao atingir um Elite ou Chefe aumentou de 25% para 40%.
Imbuição de Sombra Aperfeiçoada
- Anterior: Você tem 15%[+] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos infectados por Imbuição de Sombra.
- Atual: Você tem 15%[+] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos infectados por Imbuição de Sombra.
Imbuição de Sombra Mesclada
- Anterior: A explosão primária de Imbuição de Sombra deixa os inimigos vulneráveis por 2 s.
- Atual: O dano da Imbuição de Sombra deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
Imbuição de Gelo Mesclada
- Anterior: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de gelo têm até 35% de chance de congelar inimigos instantaneamente por 3 s.
- Atual: Imbuição de Gelo é aplicada a 2 habilidades Imbuíveis e reduz seu custo de energia em 35%.
Estrepes
- Agora pode ser lançada em um local selecionado em vez de sempre aos pés do Renegado.
- A animação do lançamento foi atualizada para não empurrar o jogador para atrás.
- Não tem mais a tag de habilidade de Mobilidade.
Armadilha da Morte
- Nova funcionalidade: Inimigos são puxados para a Armadilha da Morte quando ela é ativada.
- Dano aumentado de 250% para 300%.
- Grau 5: Armadilha da Morte tem um efeito de atração quando aparece.
Armadilha da Morte Primordial
- Anterior: Inimigos são puxados para a Armadilha da Morte quando ela é ativada.
- Atual: Armadilha da Morte desacelera todos os inimigos em redor em 85% por 5 s ao ser ativada.
Passo Sombrio Disciplinado
- Dano aumentado de 200%[X] para 300%[X].
Clone de Sombras
- Agora também é considerada uma habilidade de Evocação.
- O dano do Clone de Sombras agora é atribuído ao Renegado, proprocionando a ele efeitos gatilho mais consistentes e benefícios dos bônus de dano.
Chuva de Flechas
- Anterior: Flechas são disparadas em uma grande área 2 vezes. Cada onda causa dano. A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por 3 s.
- Atual: Flechas recaem imediatamente sobre uma grande área, causando dano e nocauteando todos os inimigos atingidos por 3 s.
- Dano aumentado de 220% para 450%.
- Intervalo antes do impacto da flecha reduzido de 1 s para 0,25 s.
- A animação do lançamento foi suavizada e melhorada.
- Chance de Golpe de Sorte aumentada de 4% para 12%.
- Grau 5: O dano da Chuva de Flechas foi aumentado em 100% do seu bônus de dano de longa distância.
Chuva de Flechas Suprema
- Anterior: Chuva de Flechas causa 60% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.
- Atual: Chuva de Flechas causa 60 a mais de dano a inimigos vulneráveis e sob controle de grupo.
Os seguintes aprimoramentos de Árvore de Habilidades que causavam dano diretamente agora aumentarão seu dano com graus de habilidade aumentados da habilidade básica.
- Dança das Facas Metódica
- Granada de Fumaça Destruidora
Passivas
Franco-atirador
- Você causa 10/20/30%[X] a mais de dano contra inimigos distantes.
Colisão de Sombras
- Anterior: Golpe de Sorte: Dano sombrio tem até 10% de chance de atordoar inimigos por 0,5/1,0/1,5 s.
- Anterior: Golpe de Sorte: Dano sombrio tem até 10/20/30% de chance de atordoar inimigos por 1,5 s.
Precisão
- Acúmulos necessários para ativar o acerto crítico reduzidos de 4 para 3.
- Lançar uma habilidade de Atirador não gera mais um acúmulo adicional se a habilidade for um acerto crítico.
- Bônus de dano de acerto crítico básico aumentado de 50%[X] para 65%[X].
Aspectos lendários
Aspecto da Visão Verdadeira
- Agora chega até 21 graus.
- Bônus de dano enquanto Visão Interior está ativa aumentado de 21-30%[X] para 35-55%[X].
Aspecto da Corrupção
- Anterior: Seus efeitos de habilidades de Imbuição têm 25-45%[X] a mais de potência contra inimigos vulneráveis.
- Atual: Suas habilidades de Imbuição têm 40-60%[X] a mais de potência.
Aspecto das Provisões Extraídas
- Anterior: Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo vulnerável com uma habilidade que não seja básica tem até 5-25% de chance de conceder uma poção de cura.
- Atual: Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo vulnerável tem até 5-25% de chance de largar uma poção de cura.
Aspecto do Vigor Roubado
- Tempo entre bônus Implacável reduzida de 8 para 6 s.
Aspecto do Sustento Cruel
- Anterior: Explosões da passiva principal de Vitimizar curam você passivamente em 42-252 de vida por cada inimigo atingido, até o máximo de 126-755 de vida.
- Atual: Explosões da passiva principal Vitimizar garantem a você uma barreira de 5-15% da sua vida máxima por 5 s.
Aspecto Clandestino
- Graus de habilidade de habilidades de Agilidade e Subterfúgio aumentados de 1-3 para 3-5.
Aspecto do Trapaceiro
- Anterior: Estrepes e Granada de Fumaça recebem seus benefícios de Granada Atordoante e arremessam Granadas Atordoantes que causam dano físico e atordoam inimigos por 1 s.
- Atual: Estrepes, Granada de Fumaça e Armadilha da Morte recebem seus benefícios de Granada Atordoante e arremessam Granadas Atordoantes que causam dano físico e atordoam inimigos por 1 s.
Itens únicos
Garras das Sombras
- Atualizações de Afixo
- Novo Inerente: Clones de Sombras executam inimigos não elite feridos.
- Graus de habilidade do afixo de habilidades principais agora são graus de habilidade de habilidades de Atirador e Degola.
- O afixo de chance de Golpe de Sorte agora é chance de acerto crítico.
- Poder
- Anterior: Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Atirador ou Degola tem até 24-44% de chance de evocar um Clone de Sombras que imita a habilidade.
- Atual: Lançar uma habilidade de Atirador ou Degola tem 30-50% de chance de evocar um Clone de Sombras que imita a habilidade.
- Recarga interna ao evocar um Clone de Sombras reduzida de 3 para 1 s.
Couros do Vigarista
- Novo afixo inerente: Suas habilidades de Armadilha e Granada agora são consideradas habilidades principais.
- O efeito único agora também concede 10-20%[x] de dano de habilidade principal.
- Recarga interna ao acionar uma armadilha reduzida de 1 para 0,75 s.
Palavra de Hakan
- Também concede 30-50% a mais de bônus de dano de longa distância.
Excelência
Glifo de Emboscada
- Bônus de dano para inimigos presos aumentado de 10%[X] para 12%[X].
Glifo Sagaz
- Limite de acúmulo do bônus de dano não físico aumentado de 10%[x] para 15%[x].
Glifo de Lasca
- Limite de acúmulo do bônus de dano físico aumentado de 10%[x] para 15%[x].
Nódulo raro Patrulheiro
- Dano de longa distância aumentado de 40% para 80%.
Nódulo lendário Dança Macabra
- Bônus de dano para sua próxima habilidade após lançar uma habilidade de Mobilidade ou Subterfúgio aumentado de 50%[X] para 75%[X].
Nódulo lendário de Recompensa Ancestral
- Aumento de dano após usar uma habilidade de Imbuição aumentado de 20%[X] para 30%[X].
Nódulo lendário de Sem Testemunhas
- Bônus de dano de habilidade suprema aumentado de 10% para 20%.
- Bônus máximo aumentado de 45% para 60%.
Têmpera
Abundância da Imbuição – Receita de recurso
- Alterada para receita de utilidade.
Movimentação do Renegado – Receita de mobilidade
- Afixo de velocidade de movimento removido.
Evolução do Especialista – Receita ofensiva
- Afixo de tamanho da Granada Atordoante removido.
Inovação de Renegado – Receita de utilidade
- Afixo de tamanho da Granada Atordoante adicionado.
Aprimoramentos Ágeis – Receita de arma
- Afixo de chance de Clone de Sombras causar dano em dobro adicionado.
Mago
Comentário dos desenvolvedores: Todos os magos acabam usando builds Flamejantes e de Conjuração. O foco por trás de todas as essas mudanças é tentar corrigir esses problemas distantes e abrir mais opções de build. Como sempre, continuaremos monitorando o efeito que isso tem no nível de poder do Mago.
Habilidades
Conjurações
- Agora todas mostram o limite máximo na dica de interface.
Bola de Eletricidade Aperfeiçoada
- Anterior: A taxa de ataque de Bola de Eletricidade aumenta com base no seu bônus de velocidade de ataque, até o máximo de 25%.
- Atual: Sua velocidade de ataque é aumentada em 5% por 3 s a cada vez que você lançar Bola de Eletricidade, até o máximo de 20%.
Bola de Eletricidade de Arcanista
- Anterior: Atingir um inimigo 4 vezes com uma bola de eletricidade gera uma Energia Crepitante. 2 vezes por lançamento.
- Atual: Lançar uma Bola de Eletricidade gera 2 Energias Crepitantes.
Bola de Eletricidade de Mago
- Anterior: Após atingir inimigos próximos 50 vezes com a Bola de Eletricidade, seu próximo lançamento atordoa os inimigos por 1 s.
- Atual: Bola de Eletricidade causa 30%[X] a mais de dano contra inimigos atordoados.
Congelamento Profundo
- Dano de explosão final aumentado de 100% para 125%.
- Grau 5: O dano de Congelamento Profundo é aumentado em 40% do seu bônus de dano de vulnerabilidade.
Congelamento Profundo Primordial
- Anterior: Quando Congelamento Profundo termina, você recebe 10% da sua vida máxima como uma barreira por 6 s a cada inimigo que você congelou enquanto ele estava ativo.
- Atual: Quando Congelamento Profundo termina, ganhe 50% da sua vida máxima como barreira por 8 s.
Inferno
- Grau 5: Inimigos no Inferno estão vulneráveis.
Inferno Supremo
- Anterior: Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.
- Atual: Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia causam 50% a mais de dano e não custam mana.
Correntes Instáveis
- Grau 5: Lançar Correntes Instáveis atordoa inimigos em redor por 3 s.
Os seguintes aprimoramentos de Árvore de Habilidades que causavam dano diretamente agora aumentarão seu dano com Graus de Habilidade aumentados da habilidade básica.
- Faísca Aperfeiçoada
- Bola de Fogo Aperfeiçoada
- Familiar Aprimorado
Encantamentos
Seta de Fogo
- Anterior: Dano direto de habilidades aplica [X] a mais de dano flamejante ao longo de 8 s.
- Atual: Causar dano flamejante tem 10% de chance de curar 4% da sua vida máxima.
Escudo Flamejante
- Anterior: Escudo Flamejante ativa automaticamente após perder cumulativamente 100% da sua vida. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.
- Atual: Perder 30% da sua vida em 2 s ativa o Escudo Flamejante. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.
Passivas
Fogo Devorador
- Anterior: Você causa 7% de dano de acerto crítico contra inimigos em chamas. Se eles estiverem sob controle de grupo, aumenta para 10%.
- Atual: Suas habilidades de Piromancia causam 10% a mais de dano de acerto crítico.
Impacto Elétrico
- Anterior: Sempre que você atordoar um inimigo, você causa X% de dano elétrico a ele.
- Atual: Sempre que você atordoar um inimigo ou tentar atordoar um chefe, você causa X% de dano elétrico a ele.
Chamas Interiores
- Anterior: Suas habilidades de Piromancia causam 4% a mais de dano enquanto você estiver saudável.
- Atual: Você causa 4% a mais de dano enquanto saudável.
Toque Gélido
- Anterior: Você causa 4% a mais de dano gélido a inimigos vulneráveis.
- Atual: Você causa 4% a mais de dano a inimigos vulneráveis.
Maestria da Conjuração
- Renomeado para Aprisionamento Primordial.
- Anterior: Receba bônus de acúmulo para cada conjuração ativa, até 30 acúmulos. 1% de dano, 1% de velocidade de movimento, 2% de regeneração de mana.
- Atual: Ganhe um bônus de acúmulo para cada evocação ativa, até 10 evocações. 2% de dano de evocação, 2% de velocidade de movimento, 4% de regeneração de mana.
Comentário dos desenvolvedores: O poder da Maestria da Conjuração no fim de jogo limita todas as builds do Mago a se tornarem a build que pode evocar o máximo possível de conjurações. Estamos procurando redistribuir o reforço de poder recebido dessa passiva para outras partes do conjunto do Mago.
Encantamentos
Energia Estilhaçante
- Agora é uma extensão da Lança Elétrica.
- Anterior: Acertos críticos com Lança Elétrica fazem eletricidade se propagar, causando 50-90% de dano ao alvo e a até mais 5 inimigos. Esse dano aumenta em 100% do seu bônus de dano de acerto crítico.
- Atual: Acertos críticos com Lança Elétrica fazem a lança se propagar novamente até o alvo e a até mais 5 inimigos. Esse dano aumenta em 100% do seu bônus de dano de acerto crítico.
Aspecto da Destruição Tênue
- Dano aumentado de 25-45% para até 30-50%.
Aspecto da Agilidade Tênue
- O bônus sem habilidades Defensivas aumentou do dobro para o tripo.
Aspecto de Recarga
- Mana recebido por ricochete da Cadeia de Raios aumentado de 1,0-5,0 para 2,5-5,0.
Aspecto das Proteções Calcinantes
- Anterior: Depois de gastar 125-65 de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.
- Atual: Parede de Chamas desacelera inimigos em 60%. Depois de gastar 125-65 de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo, destrói projéteis pequenos e imobiliza qualquer coisa atingida pelo lançamento inicial por 3 s.
Gravitacional
- Passou para a categoria Utilidade.
- Anterior: A Bola de Eletricidade orbita ao seu redor e causa [10 - 30]%[x] a mais de dano. Você pode ter até 10 Bolas de Eletricidade e lançar mais aumenta o dano das existentes em 10% cada.
Comentário dos desenvolvedores: A versão anterior desse afixo foi retrabalhado no Catalisador de Okun.
- Agora: Após criar 7-2 Bolas de Eletricidade, sua próxima Bola de Eletricidade implode, puxando inimigos próximos antes de causar [90% de dano de arma] dano em uma área pequena. Esse dano se ajusta às Bolas de Eletricidade.
Do Armagedom
- Anterior: Uma chuva de Meteoritos cai durante Inferno, causando dano ígneo no impacto. Seus Meteoritos imobilizam inimigos por 3 s.
- Atual: Uma chuva de Meteoritos cai durante Inferno, causando dano ígneo no impacto. Seus Meteoritos imobilizam inimigos por 3 s. Seus Meteoritos causam 300% a mais de dano enquanto Inferno está ativo.
Itens únicos
Ataduras dos Sidhe
- Afixo de dano não físico substituído por Graus para Aprisionamento Primordial.
Excelência
Geral
- A redução de dano recebido de inimigos em chamas foi alterada para redução de dano enquanto saudável.
Nódulo de Calor Calcinante
- Anterior: Suas habilidades de Piromancia têm 12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 20% do seu bônus de dano ígneo, até um máximo de 60%.
- Atual: Suas Habilidades de Piromancia têm 12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 10% do seu bônus de dano de acerto crítico, até um máximo de 60%.
Nódulo de Instinto Flamejante
- Anterior: Seu dano flamejante é aumentado em 10% do seu bônus de dano de acerto crítico, sendo aumentado em mais 2% para cada 30 de inteligência que você tiver, até um máximo de 90%.
- Atual: Seu dano flamejante é aumentado em 20% do seu bônus de dano com fogo, sendo aumentado em mais 2% para cada 30 de inteligência que você tiver, até um máximo de 90%.
Nódulo de Condutor Incessante
- Anterior: A Energia Crepitante tem 25% de chance de não consumir uma carga ao ser acionada. O dano da Energia Crepitante aumenta em 2% para cada 20 de inteligência que você tiver, até um máximo de 120%.
- Atual: Enquanto você tiver cargas de Energia Crepitante, suas habilidades causam 10% a mais de dano. Essa quantidade aumenta em 4% para cada 20 de inteligência que você tiver, até um máximo de 60%. Quando você atingir cargas completas, seu dano de Energia Crepitante aumenta no triplo dessa quantidade até suas cargas acabarem.
Nódulo de Surto de Estática
- Anterior: Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa os inimigos vulneráveis por 2 s e restaura 10% do seu mana. Esse requisito de custo de mana é reduzido por bônus de redução do custo de mana.
- Atual: Atingir inimigos pelo menos 8 vezes em um segundo com habilidades de Choque restaura 30% do seu mana máximo e aumenta seu dano em 40% por 8 s. Não pode ser atualizado enquanto estiver ativo.
Libertação Fundamental – Nódulo lendário
- Anterior: A cada vez que você aplica vulnerável, queimadura ou acerto crítico a um inimigo, ele recebe 10% a mais de dano de você, até 30%.
- Atual: A cada vez que você aplica vulnerável, queimadura ou acerto crítico a um inimigo, ele recebe 10% a mais de dano de você, até 30%. Seu dano de habilidade suprema aumenta em 10% do seu bônus de dano não físico, até um máximo de 40%.
Glifo do Conjurador
- Duração de 20% de conjuração substituída por 15%[X] de chance de acerto crítico de conjuração.
Receitas de têmpera
- Lâminas de Gelo lançadas duas vezes removidas dos Aprimoramentos da Conjuração.
- Dano em dobro de Inferno removido dos Aprimoramentos da Piromancia.
Masmorras do Pesadelo
Um novo afixo foi adicionado: Totens Elementais. Enquanto estiver em combate, um de três totens pode surgir.
Totem de Gelo
- Monstros afetados desaceleram os jogadores e aplicam vulnerável ao acertar.
Totem Demoníaco
- Monstros afetados andam e atacam mais rápido.
Totem Espiritual
- Monstros afetados revivem depois de mortos. Monstros revividos não concedem saque nem experiência ao serem derrotados.
- Os monstros só têm o bônus enquanto estiverem dentro da área e os totens podem ser destruídos ao serem atacados, mas eles perdem vida ao longo do tempo e são destruídos sozinhos após 20 s.
Rodízio de Masmorras do Pesadelo de Temporada
Masmorras de Vessel of Hatred
- Cemitério de Feras
- Penhascos de Farai
- Área de Alimentação
- Forja da Malícia
- Restos Mortais Esquecidos
- Pedras Santificadas
- Pira Hierofântica
- Cenotáfio de Ferro
- Espiral Murmurante
- Despensa Putrefata
- Descida de Razak
- Resquícios da Fúria
- Natureza Arruinada
- Passagem Fumegante
- Vale Insone
- Sepulcro Ulariano
Masmorras do jogo-base
- Asilo Sombrio
- Portão da Caldeira
- Draga do Morto
- Cabana Decrépita
- Cidade Proibida
- Pedreira Abandonada
- Ossuário Sagrado
- Fim da Geada
- Quartel de Kor Dragan
- Vigília da Luz
- Malhobosque
- Alcance da Misericórdia
- Floresta Nostrava
- Zênite
- Garra de Akkhan
- Reservatório Ancestral
- Bastião da Fé
- Campanário Zakara
- Tocas Cegas
- Altar Anônimo
- Refúgio Assombrado
- Forte Pagão
- Domínio de Ferro
- Boca do Leviatã
- Forte Perdido
- Obras de Maugan
- Esquecimento
- Feitiçágua
- Minas Abandonadas
- Câmara Desmoronada
- Conclave
- Gruta Corrompida
- Passagem Subterrânea Deserta
- Ruínas Esquecidas
- Refúgio de Hakan
- Salões dos Condenados
- Asilo dos Hereges
- Inferno
- Aquífero Pútrido
- Ruínas Shivta
- Caverna Sirocco
- Biblioteca Submersa
- Tumba dos Santos
- Caverna de Uldur
- Colmeia Vil
- Mina de Calibel
- Túneis Domhainne
- Forte Garan
- Colmeia
- Toca Uivante
- Descanso de Luban
- Vigília de Maddux
- Refúgio do Marinheiro
- Pedras Antigas
- Covil de Sarat
- Ruínas Submersas
- Pinheiros Sussurrantes
- Lamento dos Ancestrais
- Travessa do Traidor
- Penhasco Ensanguentado
- Salões Enterrados
- Campos de Carniça
- Fim do Campeão
- Ossuário
- Labirinto Sorridente
- Templo Komdor
- Campo de Luto
- Caminho dos Cegos
- Arquivos Selados
- Descida do Litoral
Atualizações de Incenso
Tempestades Selvagens
- Máximo de resistências aumentado de 2% para 4%.
Fuga do Deserto
- Máximo de resistências aumentado de 2% para 4%.
Canção da Montanha
- Armadura aumentada de 200 para 300.
Sussurro de Sálvia
- Atributos principais aumentados de 25 para 100.
Supremacia da Rainha
- Atributos principais aumentados de 25 para 100.
Bênção Condutora
- Atributos principais aumentados de 25 para 100.
Tempos Ancestrais
- Atributos principais aumentados de 25 para 100.
Manhã Espiralada
- Todos os atributos aumentaram de 15 para 60.
Especiarias Tranquilizantes
- Máximo de resistências aumentado de 1% para 2%.
Aromas de uma Tarde no Deserto
- Espinhos aumentados de 250 para 400.
Sussurro de Cetrino
- Vida máxima aumentada de 500 para 750.
Atualizações de saque
- A chance geral de um item ancestral aparecer aumentou.
- A chance geral de um elixir ser largado por monstros de elite foi reduzida.
- O rolamento mínimo para surgir um afixo lendário em um item ancestral agora é igual ao rolamento máximo de um item não ancestral.
- A taxa de aquisição de bússolas infernais foi ajustada. A chance de adquirir uma dos Baús Maiores da Maré Infernal aumentou.
- A chance de uma bússola infernal surgir de uma das seguintes fontes foi reduzida:
- Sussurros
- Masmorras do Pesadelo
- Baús Inferiores da Maré Infernal
- Fosso
- Um novo Tesouro Sussurrado foi adicionado: Chaves de Coleção. Inclui 3 bússolas infernais e 3 sigilos de Masmorra do Pesadelo.
- A chance de ocorrência geral de fragmentos de gema foi reduzida.
- A variação no rolamento do poder de um item único foi reduzida. Além disso, a variação da força do poder é reduzida ainda mais para cada afixo superior presente.
Comentário dos desenvolvedores: Não é legal receber um item que tem vários afixos superiores com poder mal rolado. Essa mudança fará com que um item com 4 afixos superiores sempre tenha um bom rolamento no poder único.
- O Tesouro Sussurrado Maior de Criação de itens foi ajustado.
- Ele agora é um tesouro normal, então aparecerá com mais frequência.
- Agora contém 4 vezes mais materiais de criação do que outros tesouros largariam.
- Não contém mais itens sem ser de criação.
Atualizações de Afixo
Itens com afixos exclusivos de classe não são mais restritos à classe. Em vez disso, o afixo específico agora é restrito à classe.
Comentário dos desenvolvedores: Todos os afixos inativos devido a incompatibilidade com a sua classe serão marcados explicitamente como desabilitados nas dicas de interface do item.
- Itens e afixos que não podem ser utilizados pela sua classe atual indicarão explicitamente quais classes podem usá-los na dica de interface usando iconografia de classe.
- A lista a seguir detalha quais afixos agora são restritos a uma classe ou tiveram a classe à qual são restritos atualizada.
Comentário dos desenvolvedores: A maioria desses afixos são de receitas de têmpera exclusivas de classe. Para adquiri-los em outras classes, o item deve ser temperado pela classe que tem acesso e, em seguida, transferido.
Restritos aos Bárbaros
- Dano a inimigos feridos
- Dano com duas armas
- Dano depois de trocar de arma
Restritos aos Necromantes
- Redução de recarga de suprema
- Dano sob fortificação
- Orbes de sangue restauram essência
Restritos ao Renegado
- Dano contra inimigos envenenados
- Golpe de Sorte: chance de torpor
- Bônus de vida máxima com o Véu Sombrio ativo
Restritos ao Mago
- Bônus de Dano ígneo
- Bônus de Dano gélido
- Bônus de Dano elétrico
- Dano contra inimigos congelados
- Duração de Congelar aumentada
- Dano contra inimigos imobilizados
- Golpe de Sorte: chance de curar
Restritos aos Bárbaros e Necromantes
- Espinhos sob fortificação
Restritos aos Bárbaros e Magos
- Bônus de duração de controle de grupo
Restritos aos Bárbaros, Necromantes, Druidas e Magos
- Lançar suprema restaura o recurso
Atualização de evocações e lacaios
Todas as habilidades que evocam entidades, como Lacaios de Necromante, Mascotes de Druida e Conjurações de Mago, agora são marcadas como habilidades de Evocação para fins de consistência entre classes.
- Adicionamos a tag de habilidade de Evocação para as habilidades de mascote do Druida, habilidades de Conjuração do Mago, Clone de Sombras do Renegado, Chamado dos Ancestrais do Bárbaro, além de Reviver Esqueleto, Golem e Exército dos Mortos do Necromante.
- Unidades criadas por essas habilidades agora são chamadas coletivamente de Evocações.
- Todo o dano das Evocações é atribuído ao personagem do jogador, e não à unidade evocada.
- Atualizamos o texto de vários efeitos para usar a nova terminologia de Evocação nos locais apropriados. Vários efeitos ainda interagem somente com a versão específica de classe dessas Evocações.
- Atualizamos o texto em vários efeitos para remover "Você e suas Evocações" onde agora é irrelevante mencionar especificamente suas Evocações.
Comentário dos desenvolvedores: As habilidades de Evocação se comportavam de forma inconsistente pelas classes, tornando difícil saber como ajustar o dano delas ou quais efeitos interagiriam com suas Evocações. Essa atualização pretende padronizar as interações delas como um todo ao atribuir o dano que causam ao jogador, e não à unidade evocada. Isso significa que o dano das suas Evocações poderá acionar todos os seus efeitos de Golpe de Sorte e interagir com todos os seus modificadores de dano, multiplicadores e gatilhos. Observe que efeitos como o Anel de Mendeln ainda aumentam adequadamente seu dano causado com base nos bônus de dano que você tem para o tipo de lacaio especificado que acionou o efeito. Além disso, implementamos mudanças específicas para o Necromante para refletir essas mudanças, que podem ser vistas na seção relevante acima.
Hordas Infernais
- As bússolas infernais foram atualizadas.
- Bússolas agora acumulam com base no grau. A contagem de acúmulo máxima é 99.
- Bússolas antigas de temporadas passadas agora serão "bússolas quebradas". Essas bússolas podem ser consumidas para gerar bússolas aleatórias.
Interface de usuário e experiência de usuário
- As telas de personalização para o guarda-roupas e o mestre do estábulo foram atualizadas para melhorar a legibilidade geral.
- Comparar armas de empunhadura dupla ou anéis com poder do item menor agora sempre compara um espaço padrão em vez de selecionar o com menor poder do item.
- Todos os materiais de criação próximos agora serão coletados ao pegar um acúmulo do chão.
- A descrição para os desafios hardcore para derrotar Andariel, Duriel e Lilith agora explica que isso se refere aos chefes de campanha.
- A dica de interface da Bênção de Yen foi atualizada para explicar que os lançamentos sem custo acionados pelo item não contam como se o jogador tivesse lançado a habilidade, o que dava a entender que outros efeitos também seriam acionados nesses casos.
Diversos
- Montarias agora podem ser personalizadas em qualquer lugar.
- Não há mais montarias que podem ser compradas com ouro. Agora todas as montarias podem ser adquiridas como recompensas de várias atividades ou compradas na Loja.
- Uma nova opção no Campo de Treinamento foi adicionada para ativar e desativar a variação de dano.
- Pergaminhos da amnésia não surgirão mais. Qualquer pergaminho restante com personages criados nas temporadas anteriores pode descartá-los facilmente.
- Gemas agora podem ser transmutadas em joias lendárias e únicas aleatórias.
- A missão para desbloquear a mecânica de classe agora só precisa ser concluída uma vez para toda a conta.
- A densidade de monstros aumentou nas seguintes Fortalezas:
- Nostrava
- Malnok
- Vyerez
- Altar da Ruína
- Cabana de Urzais
- Luz da Esperança
- O baú de ouro das Hordas Infernais agora concede mais ouro.
- A conclusão de uma missão de classe agora concede um tesouro de saque lendário ajustado à classe.
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema em que o leitor de tela não lia o campo de entrada no menu de criar clã.
Hordas Infernais e Fortalezas
- Corrigimos um problema em que a progressão em Kor Dragan podia ser bloqueada quando Corrupções Vampíricas eram mortas antes que o objetivo fosse atualizado.
- Corrigimos um problema em que inimigos podiam ficar inatingíveis nas Hordas Infernais, o que travava a progressão.
Jogabilidade
Geral
- Corrigimos um problema em que algumas recompensas do Tesouro Sussurrado eram baseadas no personagem que abria, e não no personagem que ganhou.
- Corrigimos um problema em que efeitos de Controle de Grupo podiam cancelar Campos Supressores de fora do campo.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto de Raio Selvagem não puxava tantos inimigos quanto o esperado em certas situações.
- Corrigimos um problema em que afixos de vida por segundo tinham valores muito menores do que o pretendido.
- Corrigimos um problema em que itens único e únicos míticos eram obtidos com mais frequência do Provedor de Curiosidades do que o pretendido.
- Corrigimos um problema em que certos ataques de monstro de sombras em confrontos com chefe do Fosso tinham ataques com visuais que não correspondiam à área de acerto do ataque.
Bárbaro
- Corrigimos um problema em que o Arremesso Poderoso do Bárbaro podia capturar bônus da instância inicial para o resto das explosões.
- Corrigimos um problema em que Terremotos não eram consumidos adequadamente pela linha sísmica gerada pelo Martelo dos Ancestrais ao usar o Manto da Fúria da Montanha.
- Corrigimos um problema em que a descrição do Chute Potente não mencionava que a atualização transformou o chute numa habilidade principal.
- Corrigimos um problema em que a Pele de Ferro Tática curava mais do que o pretendido.
Druida
- Corrigimos um problema que impedia o bônus de dano de Comunhão com a Natureza de ser aplicado ao efeito ativo Cipó Rastejante da mascote do Druida.
- Corrigimos um problema em que o afixo de têmpera Magia da Natureza não aumentava a duração de Baluarte Terreno.
- Corrigimos um problema em que não era possível trocar Pedra da Veemência.
- Corrigimos um problema em que Retalhar podia disparar sem o aprimoramento Retalhar Primevo ser aprendido.
- Corrigimos um problema em que Retalhar podia ter problemas visuais ao ser lançado com grandes quantidades de velocidade de ataque.
Necromante
- Corrigimos um problema em que a passiva principal Agonia nem sempre causava 2 instâncias de dano sombrio de Decrepitar e Dama de Ferro com o Aspecto da Aura Amaldiçoada equipado.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto de Agulha Flamejante acionava incorretamente seu pulso do dano ao redor do Necromante em vez de ao redor do lacaio quando este o acionava.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto da Bruma Obscura podia acionar o Anel de Mendeln.
- Corrigimos um problema em que o Glifo Abissal concedia 21% de bônus de dano em vez de 10%.
- Corrigimos um problema em que o lançamento sem custo da Couraça do Artesão Sangrento se ajustava a partir da vida atual e máxima.
- Corrigimos um problema em que a Fenda Anímica podia ter Golpe Brutal ao usar o Aspecto de Fervura de Sangue.
- Corrigimos um problema em que os Orbes de Sangue gerados pelo Aspecto da Maré e pela Onda de Sangue podiam se sobrepor e parecer que os orbes não foram gerados.
- Corrigimos o problema em que a Dama de Ferro não era aplicada pelo Aspecto da Aura Amaldiçoada.
- Corrigimos o problema em que o Aspecto da Aura Amaldiçoada não recebia o bônus de 50% dos amuletos.
- Corrigimos um problema em que o movimento podia ser dificultado se os Tentáculos Cadavéricos fossem atribuídos ao botão esquerdo do mouse.
- Corrigimos um problema em que a Prisão de Ossos Hedionda não concedia essência a mais ao ser usada em chefes.
Renegado
- Corrigimos várias situações em que afixos de Têmpera de chance de causar dano em dobro, chance de gerar projéteis extras e chance de atingir duas vezes não funcionavam adequadamente ao usar o Clone de Sombras.
Comentário dos desenvolvedores: Os seguintes efeitos e afixos ainda não funcionam adequadamente no contexto do Clone de Sombras:
- Dano adicional por ponto de combo
- Aumento do tamanho do efeito
- Aumento de duração do efeito
- Corrigimos um problema em que o Logro do Lutador do Fosso era vinculado à conta ao coletar.
- Corrigimos um problema em que o afixo de bônus de vida máxima enquanto Véu Sombrio estava ativo não levava em conta todas as fontes de vida máxima adicional.
- Corrigimos um problema em que o nódulo de excelência Sem Testemunhas era ativado em habilidades supremas lançadas sem custo.
- Corrigimos um problema em que os bônus de chance de acerto crítico a inimigos vulneráveis e sob controle de grupo da Maestria em Armadilhas podiam ser aplicados ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema em que o Passo Sombrio podia causar incorretamente dano adicional a inimigos adjacentes ao matar um alvo.
- Corrigimos um problema em que a passiva Fôlego Extra não era acionada se você tivesse recursos infinitos, como Visão Interior.
- Corrigimos um problema em que a tag Granada Atordoante em Dança das Facas não era marcada adequadamente como uma tag somente de pesquisa.
- Corrigimos um problema em que a Imbuição de Veneno Aperfeiçoada aumentava incorretamente a duração de Veneno.
- Corrigimos um problema em que Dança das Facas era lançada infinitamente ao usar a Bênção de Yen.
- Corrigimos um problema em que a Disparada Metódica reduzia a Recarga de cargas em 2 s em vez de 3.
- Corrigimos um problema em que o dano multiplicativo a inimigos próximos não era calculado adequadamente no bônus da passiva principal Combate Próximo, como dos Glifos Território e Proximidade.
- Corrigimos um problema em que projéteis de Fogo Rápido com o Beijo do Vigarista equipado não podiam atingir certos inimigos imóveis, como Profanação dos Devolutos.
- Corrigimos um problema incomum em que Preparação não reduzia a recarga da sua habilidade suprema na quantidade adequada.
- Corrigimos um problema em que a Mortalha de Khanduras podia acionar certos efeitos de Golpe de Sorte.
- Corrigimos o problema que fazia o Aspecto do Assolador ganhar seus bônus de modo multiplicativo com cada acúmulo próprio.
- Corrigimos um problema em que você podia ficar preso após usar a habilidade de desmontar Saraivada em certos cenários.
Mago
- Corrigimos um problema em que lançamentos automáticos de Familiar nem sempre eram baseados em eletricidade se gerados pelas Correntes Instáveis.
- Corrigimos um problema em que o Familiar do Mago não acionava a passiva Impacto Elétrico.
- Corrigimos um problema em que os visuais de Incinerar podiam às vezes ter o tamanho incorreto ao usar o Aspecto do Lança-chamas.
- Corrigimos um problema em que Meteoro às vezes parava de recarregar após mudar de zonas ao usar Diadema da Queda Estelar.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos vários casos em que algumas habilidades, nódulos de Excelência, glifos e aspectos lendários não apareciam adequadamente ao usar a busca por palavra-chave.
- Corrigimos um problema que dificultava a navegação do controle no menu de busca de grupo.
- Corrigimos um problema em que o foco do controle era colocado nos recursos necessários em vez de no botão de confirmação ao encantar um item já encantado.
Diversos
- Corrigimos um problema em que Lorde Zir não soltava um Chifre de Khazra como esperado.
- Corrigimos um problema em que o desafio de Equipamento Completo era desbloqueado somente se todos os itens equipados fossem de qualidade mágica.
- Corrigimos um problema em que Cinzas Fumegantes não eram resgatadas automaticamente como esperado.
- Diversas melhorias de estabilidade, interface, áudio, visual e desempenho.