Heroes of the Storm
Notas do Patch do Heroes of the Storm - 9 de dezembro de 2024
Blizzard Entertainment
O próximo patch de Heroes of the Storm já está disponível! Continue lendo para saber mais.
OBSERVAÇÃO: O texto em laranja indica mudanças entre as notas do RTP e do jogo no ar.
Navegação rápida:
Geral
- Atualizamos a Tela inicial e a Música de Inicialização.
- Atualizamos os Itens e Pacotes da Loja.
Atualização de mapa
- A Contenda na Neve foi adicionada aos Jogos Personalizados.
Volskaya
- O Protetor Triglav agora ganha 25% a mais de regeneração de energia e as habilidades Piloto e Atirador recarregam 25% mais rápido quando os dois espaços estão ocupados.
Atualizações de heróis
Chen
Talentos
- Nível 10
- Barril Rolante
- Barril Rolante atualizado para ter lançamento Rápido forçado com alvo, em vez de Autolançamento.
- Barril Rolante
Samuro
Geral
- A ordem dos bônus na barra Bônus foi atualizada para corresponder à ordem em que os talentos são ganhos.
- Samuro não pode mais alvejar uma Imagem Espelhada afetada por efeitos de lançamento (exemplo: Prisma Fásico).
- Samuro não espelha mais comandos de Pedra de Regresso e Montar nas Imagens Espelhadas se o comando for enviado com uma Imagem Espelhada selecionada, e não Samuro.
- As dicas de interface foram atualizadas para diminuir a confusão.
Básica
- Transmissão Imagética [Especialização]
- Ataques Impetuosos agora copia o estado de Samuro para: criar uma nova Imagem Espelhada, Transmissão Imagética, Deflexão, Forçar o Ataque.
- Andavento [E]
- Andavento não cancela mais comandos de movimento e ataque na fila de comandos após a ativação.
- Acerto Crítico [W]
- Ativar Acerto Crítico quando o Ataque Básico de Samuro está sendo desferido agora o aplica a esse ataque em vez de ao seguinte e transfere o reinício do ataque para o Ataque Básico seguinte.
- Samuro agora pode ver o progresso do Acerto Crítico abaixo da vida.
- Samuro agora pode ver a duração restante da ativação de Acerto Crítico no botão da habilidade.
- Acerto Crítico agora copia o estado de Samuro para: criar uma nova Imagem Espelhada, Transmissão Imagética, Deflexão, Forçar o Ataque.
Talentos
- Nível 1
- Caminho da Ilusão
- O progresso da missão Caminho da Ilusão agora é espelhado corretamente entre diferentes Imagens Espelhadas e Samuro.
- Caminho da Ilusão
- Nível 7
- Lâmina Ardente
- Lâmina Ardente agora é um modificador aditivo tanto para Samuro quanto para as Imagens Espelhadas dele, e não só para as Imagens Espelhadas.
- Lâmina Ardente
- Nível 13
- Kawarimi
- As Imagens Espelhadas de Kawarimi agora removem comandos da Pedra de Regresso da fila de comandos quando são criadas.
- Kawarimi
- Nível 16
- Ventos Inclementes
- Ventos Inclementes agora é um modificador ativo.
- Ventos Inclementes
Atualização de balanceamento
Heróis
Arthas
Talentos
- Nível 13
- Golpe Gélido
- Reformulação: Se Espiral da Morte atingir um alvo desacelerado por Golpe Gélido, ele será silenciado por 1 s.
- Reformulação: Não reduz mais o tempo de recarga da Gélido Lamento Tem Fome.
- Golpe Gélido
- Nível 16
- Gélido Lamento se Alimenta
- Reformulação: A recarga de Gélido Lamento Tem Fome agora começa assim que a primeira potencialização é usada.
- Reformulação: A segunda potencialização de Gélido Lamento Tem Fome agora só é aplicada quando um Herói é atingido e dura 4 s.
- Gélido Lamento se Alimenta
D.Va
Básica
- Máximo de Vida aumentado de 2100 para 2150.
- Matriz de Defesa [W]
- Redução de dano aumentada de -50% para -60%.
Talentos
- Nível 1
- Arrefecimento Líquido
- O bônus de duração aumentou de 35% para 50%.
- Arrefecimento Líquido
- Nível 7
- Direto ao Ponto
- Duração do aumento da Velocidade de Movimento aumentada de 2 s para 3 s.
- Tempo reduzido de 3 s para 2 s.
- Direto ao Ponto
- Nível 10
- Salto de Coelhinho
- Dano aumentado de 70 para 78.
- Efeito secundário de dano extra reduzido de 100% para 80%.
- Micro Projéteis
- Tempo de recarga entre as cargas reduzido de 5 s para 3 s.
- A recarga foi reduzida de 20 para 19 segundos.
- Salto de Coelhinho
- Nível 13
- Alvo na Mira
- A redução de Armadura e a desaceleração agora têm a duração renovada se o Herói inimigo já tiver penalidades.
- Reduzimos o tempo que Heróis inimigos têm que ficar na Matriz de Defesa de 1 s para 0,75 s.
- Alvo na Mira
- Nível 16
- Energia Digressiva
- Cura reduzida de 35 para 31.
- Blindagem de Emergência
- Duração aumentada de 4 para 8 s.
- Escudo aumentado de 280 para 290.
- Energia Digressiva
Greymane
Talentos
- Nível 16
- Senhor da Alcateia
- Nova: Substitui Executor. Ataques Básicos contra Heróis inimigos desacelerados, enraizados ou atordoados agora causam 25% a mais de dano por 3 s, aumentado em 50% na Forma de Worgen.
- Senhor da Alcateia
Impérius
Talentos
- Nível 10
- Ira de Ângiris
- Reformulação: Dano reduzido de 375 para 250.
- Reformulação: Agora causa 20% a mais de dano para cada acúmulo de Marca da Bravura no alvo ao aterrissar.
- Reformulação: Acúmulos de Marca da Bravura aplicados por Impérius não são mais removidos ao lançar o alvo no ar. Eles ainda expiram no ar.
- Ira de Ângiris
Li Li
Talentos
- Nível 1
- Bebida Grátis
- Agora pode reduzir a recarga várias vezes por lançamento (exemplo: em combinação com Dois por Um).
- Bebida Grátis
- Nível 20
- Sai pra Lá
- A Armadura agora dura 2 s após a expiração do atordoamento, silêncio ou enraizamento.
- Sai pra Lá
Medivh
Talentos
- Nível 20
- Glifo de Polibomba
- Reformulação: Seleciona uma área e aplica Polibomba a todos os Heróis inimigos na área. Polibomba se ativa uma segunda vez 1 s depois.
- Glifo de Polibomba
Murquinho
Talentos
- Nível 13
- Casca de Ovo
- O Escudo agora recupera uma quantidade equivalente a 35% da Vida atual de Murquinho quando ele bota outro Ovo.
- Casca de Ovo
Varian
Talentos
- Nível 20
- Urro Desmoralizante
- A recarga de Urro Desmoralizante e Aparar é reduzida em 2,5% sempre que um Herói inimigo afetado por Urro Desmoralizante causa dano a um Herói.
- Urro Desmoralizante
Correções de bugs
Geral
- Corrigimos problemas em Bloqueio e Ataques Básicos que Ignoram Armadura.
Mapa
- Clareira Maldita
- Corrigimos um problema que fazia a redução de Armadura de Pedido de Ajuda da Clareira Maldita não ser removida por Estase ou Invulnerável.
Heróis
- Anub'arak
- Nível 20
- Tecer Cripta
- Corrigimos um problema que fazia o aumento de duração de Tecer Cripta ser concedido com Anub'arak morto.
- Tecer Cripta
- Nível 20
- Artanis
- Nível 10
- Feixe Purificador
- Corrigimos um problema que fazia o Feixe Purificador durar mais 0,5 s.
- Feixe Purificador
- Nível 10
- Azmodan
- Nível 10
- Invasão Demoníaca
- Corrigimos um problema que fazia brutos da Invasão Demoníaca atacarem inimigos furtivos.
- Invasão Demoníaca
- Nível 10
- Cássia
- Nível 20
- Revanche do Titã
- Corrigimos um problema que fazia Ataques Básicos potencializados pela Revanche do Titã consumirem cargas de Bloqueio.
- Corrigimos um problema que fazia Revanche do Titã não se aplicar a ataques ricocheteantes de Golpes Carregados.
- Revanche do Titã
- Nível 20
- Cho'Gall
- Geral
- Corrigimos um problema que fazia Cho e Gall se separarem se Cho entrasse em um Veículo no momento em que ele expirasse.
- Geral
- Asa da Morte
- Nível 10
- Rugido Retumbante
- Corrigimos um problema para permitir que Asa da Morte lance Rugido Retumbante com Revoada Dragônica ativa.
- Rugido Retumbante
- Nível 10
- Diablo
- Básica
- Pedra Negra das Almas [Especialização]
- Corrigimos um problema que deixava a vida ganha por Diablo da Pedra Negra das Almas imprecisa.
- Pedra Negra das Almas [Especialização]
- Básica
- D.Va
- Básica
- Autodestruir [E]
- A visibilidade do Mecha ao explodir foi atualizada da área de detonação para a área indicada pelo alerta expansivo.
- Propulsores [Q]
- Corrigimos um problema que fazia os Propulsores não serem afetados pela redução de recarga concedida por Heróis aliados.
- Agora se comporta de forma semelhante à Matriz de Defesa e tem uma nova recarga quando um novo Mecha é chamado.
- Autodestruir [E]
- Nível 16
- Blindagem de Emergência
- Agora reinicia corretamente quando as recargas das habilidades são concluídas no Modo de Experiência ou no Mapa Fechado.
- Blindagem de Emergência
- Básica
- Fenix
- Nível 20
- Espírito Insubjugável
- A habilidade não fica mais sombreada como se estivesse desativada fora da recarga.
- Agora reinicia corretamente quando as recargas das habilidades são concluídas no Modo de Experiência ou no Mapa Fechado.
- Espírito Insubjugável
- Nível 20
- Gul'dan
- Básica
- Drenar Vida [W]
- Adicionamos um indicador de alcance para Drenar Vida.
- Drenar Vida [W]
- Básica
- Hanzo
- Nível 16
- Flechas Perfurantes
- Corrigimos um problema que fazia Arco da Tempestade não atingir alvos próximos ao primeiro alvo atingido com Flechas Perfurantes.
- Flechas Perfurantes
- Nível 16
- Johanna
- Nível 20
- Indestrutível
- A habilidade não fica mais sombreada como se estivesse desativada fora da recarga.
- Agora reinicia corretamente quando as recargas das habilidades são concluídas no Modo de Experiência ou no Mapa Fechado.
- Indestrutível
- Nível 20
- Junkrat
- Nível 7
- Patife Sujo
- Agora reinicia corretamente quando as recargas das habilidades são concluídas no Modo de Experiência ou no Mapa Fechado.
- Patife Sujo
- Nível 7
- Leoric
- Nível 1
- Fidelidade até na Morte
- Cura aumentada de 31,85 para 32. Atualizamos a dica de interface para exibir o número em vez da porcentagem.
- Fidelidade até na Morte
- Nível 1
- Li Li
- Básica
- Serpente das Nuvens [W]
- Corrigimos um problema que fazia os modificadores de crítico flutuantes não se aplicarem ao dano da Serpente das Nuvens.
- Corrigimos um problema que fazia Matriz de Defesa não se aplicar a nenhum dano da Serpente das Nuvens.
- Corrigimos um problema que fazia Poder Mágico não se aplicar à cura da Serpente das Nuvens.
- Cerveja Restauradora [Q]
- Corrigimos um problema que fazia Cerveja Restauradora se desconjuntar se o alvo se teleportasse.
- Serpente das Nuvens [W]
- Nível 7
- Goró Salvador
- Corrigimos um problema que tornava o aumento de cura de Pés Velozes do Goró Salvador multiplicativo.
- Goró Salvador
- Nível 10
- Jarra de 1.000 Copos
- Corrigimos um problema que fazia Jarra de 1.000 Copos curar instantaneamente o alvo se ele se teleportasse com a jarra a caminho dele.
- Jarra de 1.000 Copos
- Nível 13
- Serpente Elétrica
- Corrigimos um problema que fazia Poder Mágico e outros modificadores de dano não se aplicarem ao dano de Serpente Elétrica.
- Serpente Elétrica
- Nível 16
- Ajuda Aqui!
- Corrigimos um problema que tornava o aumento de cura de Ajuda Aqui! multiplicativo.
- Ajuda Aqui!
- Básica
- Ten. Morales
- Nível 4
- Ativador de Trauma
- Agora reinicia corretamente quando as recargas das habilidades são concluídas no Modo de Experiência ou no Mapa Fechado.
- Corrigimos um problema que fazia a recarga da habilidade ser exibida incorretamente.
- Ativador de Trauma
- Nível 4
- Maiev
- Nível 4
- Vingança Súbita
- Corrigimos um problema que fazia Vingança Súbita não ativar Espírito Implacável.
- Vingança Súbita
- Nível 4
- Mal'Ganis
- Nível 1
- Guardião Alado
- Corrigimos um problema que fazia Guardião Alado perder cargas de Bloqueio para todos os efeitos que ignoram Armadura.
- Guardião Alado
- Nível 1
- Mefisto
- Nível 16
- Reação-relâmpago
- Corrigimos um problema que fazia Reação-relâmpago se ativar perto de Vultos de Mefisto quando Mefisto não selecionava Mímica.
- Reação-relâmpago
- Nível 16
- Nazibo
- Básica
- Ritual Vodu [Especialização]
- Corrigimos um problema que fazia o Ritual Vodu e a Infecção Torpe exibir o valor de dano total incorreto nas dicas de interface.
- Corrigimos um problema que fazia o Ritual Vodu não acumular progresso se o alvo fosse morto pela última aplicação do Ritual Vodu após a conclusão da Infecção Torpe.
- Ritual Vodu [Especialização]
- Nível 10
- Gargântua
- Corrigimos um problema que fazia o dano de Pisada de Gargântua não exibir os valores corretos na dica de interface.
- Gargântua
- Básica
- Orféa
- Nível 16
- Magia Morta
- Corrigimos um problema que fazia Ataques Básicos potencializados pelo Caos da Magia Morta consumirem cargas de Bloqueio.
- Magia Morta
- Nível 16
- Rehgar
- Nível 7
- Purificação
- Ao selecionar Purificação, Expurgar agora pode alvejar Heróis inimigos irrefreáveis.
- Purificação
- Nível 7
- Rexxar
- Nível 10
- Soltar os Javalis
- Dano de Soltar os Javalis atualizado para fazer Rexxar causar o dano, em vez de cada Javali causar o próprio dano.
- Soltar os Javalis
- Nível 10
- Samuro
- Básica
- Transmissão Imagética [Especialização]
- Corrigimos um problema que permitia que Samuro lançasse Transmissão Imagética em uma Imagem Espelhada destruída se ela estivesse na fila para ocorrer logo após o lançamento da Imagem Espelhada.
- Se Samuro ativar Transmissão Imagética ou uma nova Imagem Espelhada for criada, quaisquer Imagens Espelhadas atualizadas copiarão a Bênção da Revoada Vermelha se ela estiver presente em Samuro, em vez de aumentar o máximo de Vida delas como se a Bênção da Revoada Vermelha tivesse sido lançada nelas.
- Transmissão Imagética [Especialização]
- Nível 7
- Golpes Aniquiladores
- Corrigimos um problema que fazia Golpes Aniquiladores serem aplicados ao Acerto Crítico da ativação.
- Golpes Aniquiladores
- Nível 20
- Estilo das Três Lâminas
- Corrigimos um problema que fazia Estilo das Três Lâminas aumentar o máximo de Vida da Imagem Espelhada se Samuro ganhasse a Bênção da Revoada Vermelha entre a criação das Imagens e a seleção do talento.
- Corrigimos um problema que fazia a duração de Estilo das Três Lâminas reiniciar em uma Imagem Espelhada ativada selecionada.
- Estilo das Três Lâminas
- Básica
- Sgt. Marreta
- Geral
- As mudanças nos ícones de talento de nível 1 da Sgt. Marreta foram revertidas.
- Geral
- Suturino
- Nível 13
- Gancho de Carne
- Corrigimos um problema que fazia a duração da renovação não corresponder à duração total do Gancho de Carne.
- Gancho de Carne
- Nível 13
- Tassadar
- Nível 7
- Arco Elétrico
- Agora reinicia corretamente quando as recargas das habilidades são concluídas no Modo de Experiência ou no Mapa Fechado.
- Corrigimos um problema que fazia o Arco Elétrico ficar desconjuntado quando Tassadar parava de atacar.
- Arco Elétrico
- Nível 7
- O Açougueiro
- Geral
- A distribuição de Talentos do Açougueiro foi atualizada para ser igual à de outros Heróis.
- Básica
- Carne Fresca [Especialização]
- Carne Fresca agora conta como acúmulos em vez de cargas.
- Carne Fresca [Especialização]
- Geral
- Thrall
- Nível 13
- Escudo Espiritual
- Corrigimos um problema na redução de recarga do Escudo Espiritual da Resiliência do Lobo do Gelo.
- Escudo Espiritual
- Nível 13
- Tyrande
- Nível 1
- Patrulheira
- Corrigimos um problema que fazia Patrulheira permitir que Sentinela acertasse até 3 alvos.
- Patrulheira
- Nível 4
- Luz Eterna
- Adicionamos um indicador aos alvos que receberão cura adicional de Luz de Eluna.
- Luz Eterna
- Nível 1
- Cristalba
- Básica
- Inquisição [W]
- Adicionamos um indicador de alcance a Inquisição.
- Corrigimos um problema que fazia Inquisição não ser cancelada se o alvo saísse do raio durante a furtividade.
- Inquisição [W]
- Básica
- Zul'jin
- Nível 16
- Sem Piedade!
- Corrigimos um problema que fazia Ataques Básicos potencializados pelo Arremesso Atroz de Sem Piedade! não ativarem o Familiar Corvo de Medivh.
- Sem Piedade!
- Nível 16
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