Ajustes: 3 de janeiro de 2025
Aqui você encontra os últimos ajustes que solucionam vários problemas relacionados a World of Warcraft: The War Within, Cataclysm Classic, Season of Discovery, e WoW Classic. Alguns dos ajustes abaixo começam a ter efeito no momento da implementação, enquanto outros podem requerer a reinicialização regional. Vale lembrar que alguns problemas não podem ser resolvidos sem a atualização do cliente via patch. Esta lista será atualizada conforme os ajustes forem aplicados.
Ajustes
3 de janeiro de 2025
Itens
- O Pavão do Raio Solar agora tem Pilotagem Aérea.
- Corrigimos um problema em que concluir a conquista Herói da Série 2 de Dragonflight, ao derrotar Sarkareth no modo Mítico, não concedia uma Pedra Telúrica Aspectual Obsidiana. Personagens que não obtiveram uma Pedra Telúrica anteriormente receberão uma por correio.
Ilha das Sirenas
- Corrigimos um problema em que apenas ladinos com escrivania podiam bater carteira para furtar a Técnica da Pistola Grimpagris de piratas; agora, qualquer ladino pode bater carteira e furtar a técnica.
20 de dezembro de 2024
Conquistas
- Safári de Khaz Algar agora concede o Ceravio, como deveria.
- Corrigimos um problema com As duas são bolas de futebol?. Usar cada um dos brinquedos agora conta para o progresso da conquista.
Classes
- Aumentamos o valor de ameaça gerado pelos tanques para ajudar a amenizar os problemas com a mudança súbita na ameaça inicial, auxiliando os tanques a acompanhar algumas das especializações de dano que geram mais ameaça.
- Caçador
- Patrulheiro Sombrio - Corrigimos um problema em que Surto de Sombra causava menos dano do que deveria.
- Mago
- Fogofrio - Corrigimos um problema em que Gelo Excessivo não reduzia a recarga de Chuva de Cometas / Meteorito tanto quanto deveria.
Criaturas e PNJS
- Zexel não fica mais se escondendo no barril enquanto cercado por dracoliscos.
Masmorras
- Cerco de Boralus
- Corrigimos um problema que fazia Aço Cantante causar mais dano do que deveria.
- Cidade Perdida dos Tol'vir
- Corrigimos o problema que fazia Augh não conceder os equipamentos entre o saque na Caminhada Temporal.
- Corrigimos um antigo problema na Caminhada Temporal que trocava o saque de Augh com o do Sumo Profeta Barim na Caminhada Temporal.
- Trono das Marés
- Corrigimos o problema em que o autoajuste na Caminhada Temporal não deixava jogadores de nível baixo interagirem com o Baú de Neptulon.
Itens
- Corrigimos um problema que não permitia aprender a aparência dos tabardos terranos comprados com Ferro Abençoado pela Chama.
- Adicionamos Fragmentos de Disco Titânico ao saque da missão “Arquivos: buscando a história”, da Ilha das Sirenas. É possível obtê-los matando inimigos raros, chefes de evento e saqueando baús.
- Aro de Circe
- Corrigimos um problema em que o Citrino Rúnico do Habitante das Profundezas não era atualizado com frequência.
- Corrigimos um problema que não reduzia o dano do Citrino Estalante do Senhor do Trovão em combate JxJ.
- Todos os Citrinos Cantantes estão disponíveis agora.
- Comentários do desenvolvedor: Assim, os jogadores podem obter todos eles nesta semana. As gemas dos goblins, dos Arathi e dos terranos podem ser obtidas ao concluir eventos na ilha iniciados no Mapa de Comando da Ilha das Sirenas. Após obter uma pela primeira vez, será possível comprá-la na loja e guardá-la no banco do seu Bando de Guerra para seus personagens secundários, como de costume. Agora é possível comprar as gemas que pertencem às facções inimigas com Taljori, o comerciante tortollano sentado em cima da rocha atrás de Bargus.
Missões
- Corrigimos o problema que fazia “Sobre um Cavalo Mais Pálido” não funcionar.
- Removemos o botão de ação extra da missão “Pedras que revivem não criam limo” para evitar que ele cubra Mochila a Jato. A missão ainda tem um botão de ferramenta ligado ao objetivo de ativar as pedras.
- Jogadores da Horda que foram transferidos da Aliança agora devem poder concluir a experiência de Andorhal, nas Terras Pestilentas Ocidentais.
20º Aniversário de WoW
- Agora os jogadores devem ser de nível 30 para aceitar e entregar as missões de Caixote de Celebração. Alyx vai continuar disponível no local anual para a entrega das missões de caixote ao fim da celebração.
Temporada da Descoberta
- O Oficial de Comendas de Orgrimmar, em Orgrimmar, e o Oficial de Comendas de Altaforja, em Altaforja, agora vendem itens em troca de Sinetes de Comenda. Agora é possível comprar itens vendidos por outras facções (Tribo Zandalar, Domínio dos Presamatos, Irmandade do Tório, Cartel Bondebico, Círculo Cenariano, Senhores das Águas Hidraxianos e Aurora Argêntea) com esses dois comerciantes.
- Agora é possível negociar as novas receitas de frasco de Ahn’Qiraj com jogadores que podem saqueá-las, em um período de duas horas.
- Caçador
- O conjunto de 4 peças T2.5 para Caçadores de longo alcance não lança mais Tiros Mortais adicionais contra alvos que sejam jogadores. A conclusão da recarga ainda ocorre. A dica de interface dele será alterada em algum momento.
- Paladino
- O bônus de Choque e Admiração agora é removido quando os talentos ou o equipamento é alterado.
- Sacerdote
- Corrigimos o problema em que o Círculo de Cura dos Sacerdotes com o bônus de 4 peças do conjunto do Templo de Ahn’Qiraj curava mais alvos do que deveria.
- Xamã
- O benefício do conjunto de 4 peças de Ahn’Qiraj para Xamãs tanques agora é cancelado se o Xamã desequipar o conjunto.
- Bruxo
- O bônus de 2 peças do conjunto T2,5 de dano para Bruxos já não concede mais de 30 aplicações de Vulnerabilidade à Sombra se combinado com Chama Sombria.
17 de dezembro de 2024
Temporada da Descoberta
- Adicionamos um comerciante Corretor de Runas em todas as áreas iniciais. Este comerciante dará acesso a todas as runas de classe no nível 1.
- Comentários do desenvolvedor: Algumas descobertas no mundo do jogo podem não funcionar corretamente se você aprender as habilidades de runa relacionadas a elas de itens comprados deste comerciante.
- Corrigimos um problema que impedia runas de anéis de especialização de serem vendidas por Corretores de Runa.
- Aumentamos as taxas de obtenção do Cardo de Colmeia, Pequenos Estilhaços de Obsidiana e Grandes Estilhaços de Obsidiana em Silithus e Ahn’Qiraj. Todos os nodos de plantas em Silithus agora garantem 2 a 4 Cardos de Colmeia. Todos os nodos grandes de obsidiana agora têm 1 a 2 Grandes Estilhaços de Obsidiana e 3 a 5 Pequenos Estilhaços de Obsidiana. Todos os nodos pequenos de obsidiana agora sempre têm 2 a 4 Pequenos Estilhaços de Obsidiana e uma chance (maior do que antes) de ter um Grande Estilhaço de Obsidiana.
- Comentários do desenvolvedor: Essas mudanças só se aplicam aos nodos que surgirem depois. Então, até que todos os nodos sejam minerados, pode haver alguns em que a mudança não surta efeito.
- Templo de Ahn’Qiraj
- Corrigimos um problema que fazia os Imperadores Gêmeos continuarem gerando Tentóculos mesmo após o fim do combate.
- Corrigimos um problema que fazia os Imperadores Gêmeos não surgirem.
13 de dezembro de 2024
Temporada da Descoberta
- Saques de Real da Inframina Desgastado no Núcleo Derretido e no Covil Asa Negra aumentados para 3 por chefe (era 1).
- Custo dos Caixotes de Suprimentos da Inframina Danificados aumentado para 10 (eram 5), e agora sempre conterá alguns dos reagentes de criação de Ahn’Qiraj, Escaravelhos, Ídolos das Ruínas ou um Ídolo do Templo de Ahn’Qiraj.
- Usar qualquer um dos itens de bônus mundiais consumíveis não fará mais com que os membros do grupo ou do raide parem de comer ou beber.
- Ruínas de Ahn’Qiraj
- Ativar um Obelisco dentro do raide não fará mais com que o jogador pare de comer ou beber.
- Para que continue participando da Espiral da Loucura, o Obelisco foi deslocado para baixo do grande cano de água que leva ao espaço do confronto.
- Os pontos de vida de Moam e Ayamiss foram reduzidos.
- Impacto Nóxio agora deve pegar os alvos corretamente para causar dano na detonação, e não na aplicação.
- Saques de inimigos que não são o chefe das Ruínas de Ahn’Qiraj foram adicionados e distribuídos entre todos os três primeiros chefes (antes, só era possível obtê-los nos baús).
- Templo de Ahn’Qiraj
- Ativar um Obelisco dentro do raide não fará mais com que o jogador pare de comer ou beber.
- Ouroboros não deve mais evocar o Olho de C’Thun se a Espiral da Loucura não estiver ativa.
- Impacto Nóxio agora deve pegar os alvos corretamente para causar dano na detonação, e não na aplicação.
- C’Thun
- Tentáculos não deve mais aparecer enquanto C’Thun estiver vulnerável na Fase 2.
- Ácido Digestivo acumula mais uma vez.
- A frequência de aparecimento de alguns tentáculos foi reduzida.
11 de dezembro de 2024
Cataclysm Classic
- Corrigimos um problema com Estilhaçar e Seta de Fogofrio que fazia outros feitiços às vezes se beneficiarem de Estilhaçar quando não deveriam.
- Corrigimos um problema com o bônus de 4 peças do conjunto Tipo 12 do Caçador, cujo efeito não era consumido corretamente por alguns disparos.
Temporada da Descoberta
- Removemos equipamentos de personagens jogáveis que os obtiveram de um PNJ de testes que ficou acessível por engano.
- As relíquias novas criadas a partir de Ahn’Qiraj não são mais Únicas.
- Jogadores que morrem antes de entrar nas áreas dos Portões de Ahn’Qiraj, Palanque do Escaravelho ou Muralha do Escaravelho não usam mais o mesmo cemitério que os jogadores que morrem dentro dos raides das Ruínas ou do Templo de Ahn’Qiraj.
- Paladino
- Luz Divina agora ativa Broche do Escaravelho corretamente.
10 de dezembro de 2024
Masmorras e raides
- Palácio Nerub-ar
- A Corte Sedosa
- Enxame Aguilhoante agora libera somente 4 Enxames (eram 5), e ter 4 aplicações de Enxame Aguilhoante agora ativa Delírio Aguilhoante no modo Mítico.
- A porcentagem por aplicação de dano recebido de Enxame Aguilhoante aumentou para 25% (eram 20%) no modo Mítico.
- Reduzimos em 15% o dano corpo a corpo de Escaravelho Rachaconcha no modo Mítico.
- Aumentamos o número de aplicações de Degeneração do Caos e Toque Ardente que ativa Toque da Morte para 5 (eram 4) no modo Mítico.
- Receber dano de Bombas de Teia não cria mais Grânulos no modo Mítico.
- A Corte Sedosa
Temporada da Descoberta
- Elixir do Ladoférreo agora concede 450 de armadura.
- Comentários do desenvolvedor: Isso faz com que o consumo de um Elixir de Defesa Superior junto a um Elixir do Ladoférreo não tenha benefício adicional.
- Ahn’Qiraj
- Alguns Obeliscos do Espiral da Loucura foram movidos para locais mais acessíveis e de fácil visualização.
- O modo berserk de Huhuran agora é removido corretamente após a redefinição.
- Obeliscos que não foram ativados agora ficam devidamente indisponíveis depois que um chefe é derrotado. A Espiral da Loucura agora é desativada corretamente após um chefe ser derrotado se não houver interação com seu respectivo Obelisco.
- O Escaravelho Dourado agora concede corretamente o saque quando derrotado.
- Os baús do modo difícil no raide Ruínas de Ahn'Qiraj agora conterão chaves para as Arcas do Escaravelho da instância.
- O Saque Mestre e a troca de itens voltam a funcionar para Viscidus e a Princesa Huhuran em Ahn’Qiraj a partir dos Baús de Apostas.
- Ouroboros agora deve reaparecer corretamente se desaparecer durante a fase de se entocar.
- Reduzimos os pontos de vida de Fankriss e suas crias, e o dano de Cria de Fankriss foi reduzido.
- Aumentamos os pontos de vida de muitas das criaturas dentro das Ruínas de Ahn'Qiraj.
- Druida
- Corrigimos o problema que permitia aos Druidas usar Despedaçar na frente de um alvo se estivessem muito próximos dele. Agora é necessário sempre estar atrás (a menos que eles tenham o bônus de conjunto da Temporada da Descoberta que remova essa restrição).
- Ladino
- O bônus de 3 peças do conjunto das Ruínas de Ahn'Qiraj para Ladinos agora reduz corretamente o custo de Tempestade Carmesim.
- Guerreiro
- O Grau 6 de Revanche agora se beneficia corretamente do poder de ataque.
9 de dezembro de 2024
Cataclysm Classic
- Alysrazor agora tem mais salvaguardas para ser teleportada para o chão após ser derrotada para que o cadáver possa ser saqueado.
Temporada da Descoberta
- Ahn’Qiraj
- Novos frascos de Ahn'Qiraj agora acumulam até 20 (era até 1). Os frascos antigos não foram alterados e acumulam até 5.
- Druida
- A Forma de Luniscante agora concede 3 de dano mágico por nível (era 2).
- Sacerdote
- O bônus do conjunto de 2 peças T2,5 de Sombra agora lança corretamente um Açoite Mental sem custo no início do primeiro lançamento de Açoite Mental.
4 de dezembro de 2024
Temporada da Descoberta
- Anacronos agora permitirá que você obtenha outro Cetro das Areias Cambiantes se tiver perdido o seu.
- As versões das Cartas de Negraluna originais da Temporada da Descoberta agora podem ser obtidas nas missões.
- Acalanto da Flor da Canção, Previsão Sombria de Dano e Bênção de Neptulon não serão mais cancelados ao entrar em instâncias.
- Os jogadores agora podem ir para o Covil Asa Negra e mudar qualquer item de Tipo 2 com bônus de conjunto de Tipo 1 de volta para item de Tipo 2 com bônus de conjunto de Tipo 2.
- Tisana das Areias para Caçadores e Ladinos não será mais acumulado incorretamente sob determinadas condições.
- Golpe Desequilibrante do confronto dos Imperadores Gêmeos no Templo de Ahn’Qiraj não afetará mais o bônus de poder de ataque ou dano mágico obtido com Determinação do Defensor. Você sempre ganhará esses atributos com base na sua perícia de defesa anterior ao Golpe Desequilibrante.
- Druida
- A Forma de Luniscante agora concede 3 de dano mágico por nível (eram 2).
- Caçador
- Tiro Tranquilizante não consumirá mais um acúmulo de Largar o Dedo.
-
- Desenvoltura não reduz mais incorretamente a recarga de Coibição.
- Tiro Tranquilizante voltará a funcionar corretamente contra o Dardejante Silitídeo durante a série de missões de Caçador.
- Trocar Matança Veloz por Largar o Dedo agora impede o uso de Largar o Dedo por 60 s.
- Mago
- O bônus de 4 peças do conjunto Tipo 2,5 para o Mago de Fogo foi reduzido para 10% (era 20%).
- O bônus de 3 peças do conjunto das Ruínas de Ahn’Qiraj para Magos de Fogo foi reduzido para 9% (era 20%).
- Bomba Viva agora tem uma linha de texto adicional que diz: “Bomba Viva se beneficia de todos os talentos e efeitos que modificam ou são ativados por Calcinar”, permitindo que a explosão e os tiques de Bomba Viva apliquem Vulnerabilidade ao Fogo se houver um ponto no talento.
- Dedos Glaciais tem 25% de chance de ser ativado (era 15%).
- O dano de Lança de Gelo do poder mágico aumentou em 300%.
- Lança de Gelo causa 400% de dano a alvos congelados (era 300%).
- A runa de Lança de Gelo agora tem uma passiva que diz: “Quando seus outros feitiços de Gelo causam dano a um alvo não controlado pelo jogador, aumentam em 20% o dano que o alvo recebe da sua próxima Lança de Gelo. Este efeito acumula até 5 vezes e requer o talento Calafrio do Inverno.”
- Ira de Cenarius agora será ativado corretamente com Seta Incendiária, Seta de Gelo Mágico e Orbe Congelado.
- Magos não podem mais consumir os acúmulos de Cobrir com Gelo de outro mago.
- Sacerdote
- O bônus de 4 peças do conjunto de Sacerdote de Sombra T2,5 foi reduzido para 10% de aumento de dano de Aguilhão Mental (era 20%).
- O bônus de 6 peças do conjunto de Sombra T1 agora consumirá corretamente o bônus Faces Desfeitas após lançar Açoite Mental.
- Ladino
- Tisana das Areias agora tem uma versão para Ladinos disponível nos comerciantes.
- Golpe Desequilibrante do confronto dos Imperadores Gêmeos no Templo de Ahn’Qiraj não fará mais o Ladino perder a redução de dano Físico obtida por meio de sua perícia de defesa e de Dança de Lâminas.
- Xamã
- Ranques diferentes de Choque Flamejante não serão mais cumulativos.
- O efeito sonoro original de Choque Flamejante foi restaurado.
- O bônus de dano de Estouro de Lava da Arma de Labaredas foi reduzido para 100% (era 125%).
- Bruxo
- Em vez de matar seu ajudante, a Foice do Caos o dispensará, permitindo que ele mantenha os bônus quando for evocado novamente.
- Ajudantes de Bruxos agora herdarão corretamente a chance de acerto de feitiço de Fogo ou Sombra do mestre com base na que for mais alta.
- Ajudantes de Bruxos agora receberão corretamente o valor total da chance de acerto de feitiço para seus feitiços.
- Ajudantes de Bruxos agora receberão corretamente 80% do acerto de feitiço do mestre como acerto físico.
- Ajudantes de Bruxos receberão uma redução de 0,5% na chance de serem esquivados ou aparados se houver qualquer runa de anel gravada no mestre.
- O bônus de conjunto de 2 peças T2 do Bruxo Tanque não usará mais os pontos de vida do alvo para conversão de vida se você estiver em uma cidade neutra.
- Se Marca do Caos for aplicada por Maldição da Agonia, ela permanecerá por 3 segundos após a aura de Maldição da Agonia desaparecer.
- Comentários do desenvolvedor: Isso permitirá que os Bruxos que estão usando Maldição da Agonia tenham um intervalo para que a Maldição da Agonia desapareça completamente sem perder a penalidade Marca do Caos do raide antes de aplicá-la novamente. Assim, não será necessário cortar o final de uma Maldição da Agonia a fim de beneficiar o raide.
2 de dezembro de 2024
Temporada da Descoberta
- Covil Asa Negra
- Aplicar pelo menos 1 afixo no Covil Asa Negra agora adiciona um item a mais ao saque. Esse item será um dos 8 berloques de classe da sua facção.
- Druida
- O bônus de 2 peças do conjunto de dano Tipo 2,5 para o Druida Feral agora aumenta em 15% o dano de Despedaçar (era 20%).
- Modificador de ameaça de Destroçar (Urso) aumentado para 1,5x de ameaça por dano (era 1,0x de ameaça por dano).
- Modificador de ameaça do impacto de Lacerar reduzido para 3,33x de ameaça por dano (era 3,5x de ameaça por dano).
- Modificador de ameaça do dano ao longo do tempo de Lacerar reduzido para 3,33x de ameaça por dano (era 3,5x de ameaça por dano).
- Comentários do desenvolvedor: Nosso objetivo com as mudanças na ameaça é ajudar a direcionar a ameaça para os druidas tanque, dando mais valor ao uso de Berserk no começo da luta e mantendo o valor de acumular Lacerar.
- As atualizações no Druida de Equilíbrio a seguir foram implementadas em 19 de novembro de 2024:
- Regeneração Frenética Aprimorada não pode mais ser usada na forma de Luniscante.
- Instintos de Sobrevivência não podem mais ser usados na forma de Luniscante.
- Não é mais possível aplicar em jogadores o aumento de dano de Natureza e Arcano recebidos de Estado Onírico.
- Comentários do desenvolvedor: Essas mudanças são para resolver as frustrações dos Luniscantes em combate JxJ. Eles ainda têm uma opção de runa para usar nesses espaços no JxJ, as Chamas de Eluna, apesar de serem bem menos duráveis e não causarem dano tão rápido. Estado Onírico continuará dando regeneração de mana no JxJ. Isso também abre espaço para ajustes recentes nos talentos, feitos para fortalecer Fogo Lunar Aprimorado e Fúria Lunar.
- Caçador
- O bônus de 2 peças do conjunto Tipo 2,5 para Caçador de longo alcance agora aumenta em 20% o dano de Tiro Mortal contra alvos não controlados por jogadores.
- Trocar para a runa do Tiro Mortal agora coloca a habilidade em uma recarga de 12 s (era 15 s), ajustada à sua recarga básica nova.
- Substituir a runa do Tiro Mortal agora coloca o Ataque Flanqueante em 12 s de recarga, além de impedir o acúmulo de Treinamento de Franco-atirador por 12 s.
- Os ajudantes do Caçador agora se beneficiam dos equipamentos que o Caçador estiver usando para reduzir a chance de o inimigo se esquivar ou aparar.
- Trocar Matança Veloz por Largar o Dedo agora impede o uso de Largar o Dedo por 60 s.
- Mago
- A recarga de Ruptura do Gelo foi reduzida para 5 min (eram 10 min).
- O bônus de 4 peças do conjunto Tipo 2,5 para o Mago de Fogo foi reduzido para 15% (era 20%).
- O bônus de 3 peças do conjunto das Ruinas de Ahn’Qiraj para Magos de Fogo foi reduzido para 15% (era 20%).
- Bomba Viva agora tem uma linha de texto adicional que diz: “Bomba Viva se beneficia de todos os talentos e efeitos que modificam ou são ativados por Calcinar”, permitindo que a explosão e os tiques de Bomba Viva apliquem Vulnerabilidade ao Fogo se houver um ponto no talento.
- Paladino
- O bônus de 4 peças do conjunto Tipo 2,5 para o Paladino Sagrado foi atualizado — Suas curas no alvo do Foco de Luz também concedem ao alvo aliado ferido mais próximo 90% da cura realizada (era 30%).
26 de novembro de 2024
Classes
- Cavaleiro da Morte
- Sangue
- Comentários do desenvolvedor: ficou muito claro que as atualizações de ajuste feitas na árvore de talentos heroicos de Mortífero no início do patch afetaram mais o desempenho de Sangue do que o de Gélido. Os efeitos de dano dos talentos de pedra-magna e pedra-chave aumentaram para tornar Mortífero uma escolha mais competitiva novamente.
- Mortífero: dano inicial e cumulativo de Marca do Ceifeiro aumentado em 25%.
- Mortífero: Dano de Exterminar aumentado em 25%.
- Mortífero: Dano de Onda de Almas aumentado em 25%.
- Gélido
- Comentários do desenvolvedor: nossa intenção é aumentar o dano contra alvos únicos e reduzir o dano em área de Gélido para ajudar a criar um perfil de dano mais saudável.
- Dano de Obliterar aumentado em 12%.
- Dano do Golpe Gélido aumentado em 12%.
- Dano de Sopro de Sindragosa reduzido em 10%.
- Sangue
- Druida
- Feral
- Dano de Rasgar, Estraçalhar e Ferocidade Desenfreada aumentado em 10%. Não se aplica a combate JxJ.
- A chance de Predador-alfa ser ativado contra alvos múltiplos aumentou ligeiramente.
- Druida da Garra: Mirar no Coração aumenta a chance de acerto crítico e o dano de Despedaçar, Patada e Destroçar em 15% (eram 10%).
- Guardião
- Druida da Garra: Mirar no Coração aumenta a chance de acerto crítico e o dano de Despedaçar, Patada e Destroçar em 15% (eram 10%).
- Restauração
- Cura de Recomposição Rápida aumentada em 25%.
- Feral
- Caçador
- Sobrevivência
- Comentários do desenvolvedor: Sobrevivência teve muito sucesso com a atualização de Golpe Impiedoso do 11.0.5 em sintonia com as sinergias de sangramento de Líder da Alcateia. Estamos fazendo um ligeiro ajuste para garantir que o build continue competitivo, embora um pouco menos hegemônico.
- Dano de Golpe Impiedoso reduzido em 15%. Não se aplica a combate JxJ.
- Líder da Alcateia: Dano de Caçada Feroz reduzido em 20%. Não se aplica a combate JxJ.
- Sobrevivência
- Mago
- Comentários do desenvolvedor: Fogofrio continua com um desempenho inferior a Gelo e Fogo. Estamos cogitando bônus para diversos efeitos secundários de Fogofrio e concedendo um bônus mais substancial à taxa de regeneração por meio da Aceleração da Maestria do Fogo.
- Fogo
- Comentários do desenvolvedor: Fogo tem se saído abaixo do esperado contra alvos únicos e alguma ajuda pode ser bem-vinda. Em vez de distribuir esse bônus entre diversos feitiços, optamos por apostar alto em Ignimpacto para garantir que o feitiço continue acompanhando o ritmo do resto do arsenal de Fogo.
- Fogofrio: Maestria do Fogo agora concede 2% de Aceleração (era 1%).
- Fogofrio: A eficácia da Chuva de Cometas de Núcleo Isotérmico aumentou para 200% (eram 150%).
- Fogofrio: Dano de Estouro de Fogofrio aumentado em 25%.
- Fogofrio: Dano de Infusão de Fogofrio aumentado em 50%.
- Fogofrio: Redução de recarga de Gelo Excessivo aumentada para 10 s (eram 5 s).
- Bônus de dano de Chamas da Fênix de Pena Cinzenta aumentado para 50% (eram 25%).
- Dano de Ignimpacto aumentado em 8%.
- Dano direto de Meteoro aumentado em 25%.
- Gélido
- Fogofrio: Maestria do Fogo agora concede 2% de Aceleração (era 1%). Não se aplica a combate JxJ.
- Fogofrio: Eficácia de Meteoro do Núcleo Isotérmico aumentada para 150% (eram 100%). Não se aplica a combate JxJ.
- Fogofrio: Dano de Estouro de Fogofrio aumentado em 25%. Não se aplica a combate JxJ.
- Fogofrio: Dano de Infusão de Fogofrio aumentado em 50%. Não se aplica a combate JxJ.
- Fogofrio: Redução de recarga de Gelo Excessivo aumentada para 10 s (eram 5 s). Não se aplica a combate JxJ.
- Monge
- Andarilho do Vento
- Conduto dos Celestiais: Dano de Força do Boi Negro aumentado em 100%.
- Conduto dos Celestiais: Dano de Voo da Garça Vermelha aumentado em 100%.
- Conduto dos Celestiais: Dano de Coragem do Tigre Branco aumentado em 35%.
- Dano de Punhos da Fúria aumentado em 20%.
- Dano do Chute Blecaute aumentado em 8%.
- Dano de Ímpeto de Xuen aumentado em 40%.
- Impulso Corajoso agora aumenta o dano do seu próximo Chute Blecaute em 200% (eram 125%).
- Botinas de Treino Pesado agora aumenta o dano de Chute Blecaute em 20% (eram 10%) e causa Chutes Blecaute adicionais com 80% da eficácia (eram 70%).
- Comentários do desenvolvedor: Queremos melhorar o desempenho geral de Andarilho do Vento com dano em área e contra alvos únicos com ajustes em alguns feitiços básicos, além de dar espaço pra talentos sub-representados para aumentar a diversidade de builds.
- Tecelão da Névoa
- Conduto dos Celestiais: Dano de Coragem do Tigre Branco aumentado em 35%.
- Andarilho do Vento
- Paladino
- Proteção
- Luminífice: Chance de Inspiração Divina ativar um Armamento reduzido em 50% para a especialização Proteção.
- Luminífice: Dano de Orientação Divina reduzido em 20% para a especialização Proteção.
- Luminífice: Dano de Ajuste de Contas da Forca reduzido em 15% para a especialização Proteção.
- Dano de Fogo Refinador reduzido em 10%.
- Proteção
- Sacerdote
- Sagrado
- Cura de Palavra Sagrada: Serenidade aumentada em 25%.
- Cura de Palavra Sagrada: Santificar aumentada em 25%.
- Sagrado
- Ladino
- Comentários do desenvolvedor: Sicário como escolha de talento heroico tem prejudicado Subterfúgio em comparação com a escolha de Trapaceiro, especialmente em situação de efeito em área. Pólvora Negra é usada com muito mais frequência com Sicário do que com Trapaceiro e vai receber um aumento de dano considerável. Além disso, efeitos de dano de Peste de Sicário aumentaram (somente para Subterfúgio) para alinhar melhor a contribuição geral de cada opção de talento heroico.
- Subterfúgio
- Sicário: Efeitos de dano de Peste aumentados em 45%.
- Dano de Pólvora Negra aumentado em 20%.
- Xamã
- Elemental
- Clarividente: Dano de Cadeia de Raios de Ancestrais aumentado em 30%.
- Clarividente: Dano do Estouro de Lava de Ancestrais aumentado em 15%.
- Clarividente: Sabedoria Oculta agora aumenta o dano mágico de Ancestral em 25% (eram 20%).
- Clarividente: Comunicação de Rotina agora tem 8% de chance de se ativar (eram 5%).
- Clarividente: Supremacia da Voragem agora aumenta o dano de Choque Terreno, Impacto Elemental e Terremoto em 15% (eram 8%).
- Restauração
- Clarividente: Dano de Cadeia de Raios de Ancestrais aumentado em 30%.
- Clarividente: Dano do Estouro de Lava de Ancestrais aumentado em 15%.
- Aperfeiçoamento
- Comentários do desenvolvedor: Reduzimos o poder de consumidores de Arma da Voragem de Aperfeiçoamento para reduzir o dano causado de forma geral.
- Dano de todos os consumidores de Arma da Voragem reduzido em 8%. Isso não afeta combate JxJ.
- Elemental
- Guerreiro
- Comentários do desenvolvedor: Guerreiros Colossos são naturalmente duros na queda, por isso aumentamos a resiliência geral deles. Isso tem por objetivo principalmente aplainar o terreno entre Thane da Montanha e Colosso para Guerreiros de Proteção; mais resistência passiva para Colosso em oposição ao estilo de jogo de mitigação mais ativa de Thane da Montanha.
- Armas
- Colosso: Montanha de Músculos e Chagas agora reduz o dano recebido em 5% (eram 2,5%).
- Colosso: Dominância do Colosso agora faz os inimigos que recebem dano de Demolir causarem até 10% a menos de dano a você (eram 5%).
- Proteção
- Colosso: Montanha de Músculos e Chagas agora reduz o dano recebido em 5% (eram 2,5%).
- Colosso: Dominância do Colosso agora faz os inimigos que recebem dano de Demolir causarem até 10% a menos de dano a você (eram 5%).
Jogador x Jogador
- Cavaleiro da Morte
- Sangue
- Dano de Golpe da Morte reduzido em 35% em combate JxJ.
- Profano
- Dano de Ferida Purulenta aumentado em 15% em combate JxJ.
- Poder Purulento agora é 65% mais eficiente em combate JxJ (eram 50%).
- Sangue
- Caçador de Demônios
- Comentários do desenvolvedor: O dano contínuo de Devastação fora de recargas tem sido notavelmente baixo, por isso algumas habilidades relacionadas estão recebendo um aumento de dano.
- Devastação
- Dano de Aura de Imolação aumentado em 20%.
- Dano de Mordida do Demônio aumentado em 18%.
- Dano de Lâminas do Demônio aumentado em 18%.
- Dano de Lâmina Vil aumentado em 20%.
- Druida
- Restauração
- Espreitador Selvagem: Cura de Floresceres Simbióticos aumentada em 25% em combate JxJ.
- Restauração
- Caçador
- Precisão
- Comentários do desenvolvedor: O dano de Precisão está abaixo do que gostaríamos no geral. A eficácia contra lançadores de feitiços em especial não tem sido espetacular, por isso vamos pôr mais poder nas habilidades físicas.
- Patrulheiro Sombrio: Dano de Flecha Negra aumentado em 12% em combate JxJ.
- Dano de Tiro Certo aumentado em 15% em combate JxJ.
- Dano de Tiro Rápido aumentado em 15% em combate JxJ.
- Precisão
- Mago
- Arcano
- Comentários do desenvolvedor: Estamos mudando o perfil de dano de Arcano, afastando um pouco do surto de dano em prol de um dano consistente e aumentando a eficácia de Solfúria para aumentar a diversidade de talentos heroicos.
- Solfúria: Esferas de Fogo Místico concedem 2% a mais de dano mágico em combate JxJ (era 1%).
- Solfúria: Brasas Duradouras concedem 2% a mais de dano mágico em combate JxJ (era 1%).
- Solfúria: Todo o dano de Fênix Arcana aumentado em 20% em combate JxJ (Ignimpacto Maior e Surto Arcano não aumentaram).
- Dano de Arcanosfera aumentado em 40%.
- Surto Arcano agora aumenta o dano em 20% em combate JxJ (eram 25%).
- Dano de Mísseis Arcanos aumentado em 10% em combate JxJ.
- Dano de Impacto Arcano aumentado em 10% em combate JxJ.
- Dano de Salva Arcana aumentado em 15% em combate JxJ.
- Bombardeio Arcano agora aumenta o dano de Salva Arcana em 20% (eram 40%) em combate JxJ.
- Fogo
- Solfúria: Esferas de Fogo Místico concedem 2% a mais de dano mágico em combate JxJ (era 1%).
- Solfúria: Brasas Duradouras concedem 2% a mais de dano mágico em combate JxJ (era 1%).
- Solfúria: Todo o dano de Fênix Arcana aumentado em 20% em combate JxJ, fora Ignimpacto Maior e Surto Arcano.
- Arcano
- Monge
- Andarilho do Vento
- Dança do Vento agora aumenta a chance de esquiva em 2% por aplicação em combate JxJ (eram 10%).
- Comentários do desenvolvedor: Esta mudança deixa Dança do Vento abaixo da chance básica de acerto mesmo com o máximo de aplicações.
- Andarilho do Vento
- Paladino
- Retribuição
- Dano de Olho por Olho aumentado em 50% em combate JxJ.
- Retribuição
- Sacerdote
- Reversão de dano e cura de Jogos Mentais aumentada em 40%.
- Sagrado
- A cura de Cura Célere aumentou em 10% em combate JxJ.
- A cura de Cura aumentou em 10% em combate JxJ.
- Cura de Palavra de Poder: Vida aumentada em 10% em combate JxJ.
- Xamã
- Elemental
- Estouros de Lava adicionais de Onda Primordial agora causam 25% do dano normal em combate JxJ (eram 50%).
- Dano de Cadeia de Raios aumentado em 10% em combate JxJ.
- Dano de Raio aumentado em 10% em combate JxJ.
- Dano de Choque Terreno reduzido em 15% em combate JxJ.
- Dano de Estouro de Lava aumentado em 15% em combate JxJ.
- Conduíte Carregado agora aumenta o bônus de dano de Para-raios em 50% em combate JxJ (eram 25%).
- O bônus de aceleração de Elemental da Tempestade agora tem 50% a mais de eficácia em combate JxJ.
- Restauração
- Dano de Estouro de Lava aumentado em 30% em combate JxJ.
- Dano de Choque Flamejante aumentado em 30% em combate JxJ.
- Elemental
- Bruxo
- Suplício
- Infernante: Dano de Alma Enegrecida aumentado em 15%.
- Infernante: Marca de Peroth’arn agora aumenta o dano de acerto crítico de Fenecer em 25% em combate JxJ (eram 10%).
- Infernante: Resiliência de Zevrim agora tem 60% a mais de eficácia em combate JxJ.
- Destruição
- Infernante: Resiliência de Zevrim agora tem 60% a mais de eficácia em combate JxJ.
- Suplício
- Guerreiro
- Fúria
- Thane da Montanha: Dano de Golpe com Raio aumentado em 50% em combate JxJ.
- Fúria
Temporada da Descoberta
- Cronodeslocador de Bônus
- Itens que compartilham exclusividade com bônus mundiais (Trompa da Aurora, Semente de Flor da Canção, Bigorna do Feitor, Bola 8 Mágica “Defeituosa”, Caldeirão de Aguardente (apenas mudança de acúmulos) e Concha Espiritual):
- Não serão mais removidos se a pessoa com o consumível sair do raide.
- Prolongam a duração do bônus mundial em questão, em vez de substituí-lo.
- Agora acumula até 5 vezes.
- Problema conhecido: esses itens consumíveis mostram a duração como Até Cancelado em vez de 1 ou 2 horas. Isso será corrigido futuramente.
- Itens que compartilham exclusividade com bônus mundiais (Trompa da Aurora, Semente de Flor da Canção, Bigorna do Feitor, Bola 8 Mágica “Defeituosa”, Caldeirão de Aguardente (apenas mudança de acúmulos) e Concha Espiritual):
- Druida
- Fogo Lunar Aprimorado agora aumenta corretamente o dano de Chuva Estelar.
- Fúria Lunar e Fogo Lunar Aprimorado não afetam mais o dano básico dos feitiços relacionados.
- Fúria Lunar e Fogo Lunar Aprimorado agora afetam inteiramente o dano básico dos feitiços relacionados.
- Caçador
- Tiro Tranquilizante não tem mais alcance mínimo.
- Aura de Tiro Certeiro agora concede ao Caçador de Precisão que a usa 100/150/200 a mais de poder de ataque de longo alcance (eram 50/75/100).
- O bônus de 2 peças do conjunto corpo a corpo T2,5 agora aumenta o dano ao longo do tempo de Golpe da Mantícora em 50% e a concentração máxima do seu ajudante em 50 (aumentava o dano ao longo do tempo de Golpe da Mantícora em 50%).
- O bônus de 4 peças do conjunto corpo a corpo T2,5 agora aumenta o dano de impacto de Mordida de Mangusto e de todos os Golpes em 15% (eram 10%).
- A runa de Domínio das Feras agora aumenta o dano e a vida do seu ajudante em 15% (eram 10%).
- Sacerdote
- O bônus do conjunto T2,5 de Sacerdote de Sombra agora aumenta o dano de Aguilhão Mental em 20% (eram 30%).
- Ladino
- O bônus do conjunto de 2 peças de dano 5 agora só afeta Talho de Sabre e Mutilar (afetava Golpe Sinistro e Talho de Sabre).
- O bônus do conjunto de 2 peças de tanque 5 agora só dura 10 s após o uso da Adaga de Bloqueio (estava vinculado a ter o bônus de Aparar ativo, sumindo quando um ataque era aparado).
- A taxa de poder de ataque de Veneno Instantâneo com Mistura Mortífera aumentou para 5% (eram 3%).
- Emboscada e Punhalada pelas Costas de Atacar das Sombras contra PNJs aumentadas para 60% (eram 50%).
- Xamã
- O bônus de 2 peças de Aperfeiçoamento 5 que aumenta o dano de Ataque da Tempestade e Açoite de Lava em 50% agora tem o dobro da eficácia em armas de 2 mãos.
- O bônus de 4 peças de Aperfeiçoamento 5 agora faz seus acertos críticos com Ataque da Tempestade, Açoite de Lava e Estouro de Lava queimarem o alvo e causarem 30% do dano causado ao longo de 4 s (antes eram apenas Ataque da Tempestade e Açoite de Lava).
- O conjunto de 3 peças de Ruínas de Ahn’Qiraj agora aumenta corretamente o dano do Estouro de Lava de Sobrecarga.
- O bônus de 4 peças de Aperfeiçoamento 5 agora funciona corretamente com o Ataque da Tempestade Secundário.
- Bruxo
- Aumento dos efeitos de dano de Sombra ao longo do tempo de Assombrar ampliado para 40% (eram 20%)
- Assombrar agora tem corretamente uma animação de retorno.
25 de novembro de 2024
Masmorras
- Grim Batol
- Corrigimos um problema com o Mestre Forjador Throngus que fazia Ímpeto Derretido poder ser cancelada através do campo de visão.
20º Aniversário de WoW
- Fizemos diversos ajustes e melhorias nas Relações com Visitantes e na Revanche de Ratts.
- Foi encontrado um braseiro suspeito que pertence a Zarhym no covil de Ratts.
- Mais seis mascotes agora são consideradas mascotes secretas.
- Reiniciar a Máquina de Enigmas agora reinicia os dispositivos conectados.
- Os Espíritos das Coleções agora são menos rígidos.
- Corrigimos um problema em que um Espírito das Coleções sombroso ficava invisível após satisfazer todos os espíritos.
- O Tesouro das Guardiãs agora pode ser saqueado por qualquer membro do grupo.
- Cão Fiel agora é considerado um cão.
- Olhos que Tudo Veem agora contam como um presente dos deuses antigos.
- Demos uma bicuda nos dispositivos no covil de Ratts. Eles que pediram.
Temporada da Descoberta
- Itens
- Vigor do Machado de Guerra Qiraji Abençoado removido (era 9 de Vigor) e Força aumentada para 9 (era 0 de Força).
- Dano ao longo do tempo de Anel-sinete da Revoada Bronze: Envelhecido aumentado para 3% por peça (era 2%).
- Efeito de ataque extra de Anel-sinete da Revoada Bronze: Envelhecido agora é um ataque extra de verdade (capaz de ativar efeitos secundários) e pode ser ativado pelas mesmas coisas que Mão da Justiça.
- Ira de Cenarius agora é ativada por Seta de Gelo Mágico, Seta Incendiária e Orbe Congelado, como deveria.
- Paladino
- Escudo Divino agora reduz em 50% o seu dano causado enquanto ativo.
- Escudo Divino não reduz mais em 100% a velocidade de ataque enquanto ativo.
- Atualizamos o bônus de 4 peças do conjunto de dano de Ahn’Qiraj – Seus ataques básicos aumentam em 40% o dano do seu próximo Exorcismo lançado dentro de 20 s, acumulando até 3 vezes.
- Ladino
- Adaga de Bloqueio agora aumenta em 50% a ameaça gerada por Golpe Sinistro (era 100%).
22 de novembro de 2024
Cataclysm Classic
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de concluírem a missão lendária “Delegando deveres” se o teleportador para A Bigorna da Conflagração fosse aberto para eles.
Temporada da Descoberta
- Samantha Casco Veloz não vai mais patrulhar durante o evento da Lua Sangrenta na Selva do Espinhaço.
- Os consumíveis do bônus mundial Comenda de Guerra de Ahn’Qiraj agora só aplicam os bônus Mata-dragões, Chefe Guerreiro e Zandalar aos ajudantes, como deveriam.
- O custo dos consumíveis do bônus mundial das Comendas do Esforço de Guerra agora é 50 (era 100).
- Caçador
- Recarga de Tiro Mortal reduzida para 12 s (eram 15 s).
- Bônus de dano de Tiro Mortal aumentado para 20% a mais do que Tiro Certo (dano de arma inalterado, causando 100% do dano de arma).
- O bônus de 2 peças do conjunto à distância de Ahn’Qiraj reduz em 65% a recarga de Tiro Mortal quando os alvos têm entre 20% e 50% dos pontos de vida (reduzia em 50%).
- Mago
- Corrigimos um problema com o bônus de 4 peças do conjunto Arcano do Templo de Ahn’Qiraj em jogadores sem as runas Regeneração e Regeneração em Massa.
- Ladino
- Só Um Arranhão agora reduz pela metade sua chance de esquiva. O efeito de Evasão ainda é de +50% de Esquiva.
- Só Um Arranhão agora reduz em 30% o dano físico recebido (era 20%), mais 1% a cada 12 de Defesa acima de 300.
- A ameaça gerada com Vantagem Desleal aumentou em 50% para compensar a redução na frequência.
- Adaga de Bloqueio agora gera 300% de ameaça ao atingir (era 100%).
- Adaga de Bloqueio agora tem 15 s de recarga (eram 20 s).
- Adaga de Bloqueio agora concede 200% mais ameaça a Golpe Sinistro (era 150%).
- Adaga de Bloqueio agora aumenta por 30 s a ameaça de Golpe Sinistro (era 10 s).
- Comentários do desenvolvedor: Desde antes de incluirmos Ladinos-tanque, já imaginávamos que haveria casos em que eles ficassem intocáveis por ataques corpo a corpo, e, embora isso seja importante para a fantasia do Ladino-tanque, não é sustentável nem saudável. Vamos reduzir as esquivas e adicionar consistência através da redução de dano para que os Ladinos ainda consigam ser tanques, vamos melhorar os incentivos para o uso de equipamentos defensivos e reduzir os incentivos para o uso de equipamentos de dano. Os jogadores podem usar a Adaga de Bloqueio quando decidirem que é melhor mitigar o dano que vão receber, em vez de usá-la só para manter um bônus. Faremos mais ajustes nos Ladinos-tanque e em outras classes e bônus de conjuntos de Ahn’Qiraj, antes do lançamento.
- Xamã
- Proficiência em Escudo agora concede 4 de Poder Mágico por ponto de Defesa (eram 2).
- O bônus de 2 peças do conjunto de Ahn’Qiraj para xamã-tanque agora também pode ser ativado com Estouro de Lava e Impacto Derretido.
- O bônus de 4 peças do conjunto de Ahn’Qiraj para xamã-tanque agora também aumenta em 20% toda a ameaça gerada e em 10% todo o dano causado.
- Bruxo
- Duração de Assombrar aumentada para 15 s (eram 12 s).
- Dano básico de Agonia Instável (calculado antes do poder mágico) aumentado em cerca de 120% ao longo da duração. O dano causado ao ser dissipada continua o mesmo.
- O bônus de 4 peças do conjunto de dano de Ahn’Qiraj agora aumenta em 5% o dano de Fogo por aplicação, acumulando até 2 vezes (era 2% e acumulava até 5 vezes).
- O conjunto de dano de 2 peças de Ahn’Qiraj também aumenta em 10% o dano de Seta Sombria e, agora, também permite que Seta do Caos ative o talento Seta Sombria Aprimorada.
- O conjunto de tanque de 4 peças de Ahn’Qiraj agora permite que os efeitos de Sacrifício Demoníaco permaneçam enquanto um ajudante estiver ativo, desde que o Bruxo não evoque o ajudante sacrificado novamente. Bruxos seguem com o limite de um Sacrifício Demoníaco.
- Graça Demoníaca pode ser usada enquanto o Bruxo não tem nenhum ajudante ativo.
Era Classic
- Covil Asa Negra
- Corrigimos um problema que podia impedir que Nefarian ressurgisse após a derrota do grupo.
20 de novembro de 2024
Classes
- Caçador
- Domínio das Feras
- Colosso Ik'thik é um pouco menor quando domesticado.
- Domínio das Feras
Jogador x Jogador
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores que cumpriam o requisito de classificação de Ataque Relâmpago de comprar o Baú de Equipamento Forjado.
Caminhada Temporal
- Missões semanais de Caminhada Temporal agora exigem nível 30 para conceder recompensas de itens.
- Comentários do desenvolvedor: Jogadores dos níveis 10 ao 29 ainda podem participar da Caminhada Temporal, mas não queremos incentivar a criação de um personagem para uma incursão para depois excluí-lo.
20º Aniversário de WoW
- A revanche de Ratts
- Corrigimos um problema em que estátuas seguiam você sem uma corda.
- Corrigimos um problema em que o enigma “Pense. Escute.” podia ser resolvido por um erro inesperado. Personagens que já receberam a recompensa desse enigma manterão o progresso, mas os outros precisarão descobrir a solução correta.
- A senha de Ratts agora está disponível.
- A “Luz do Amor” agora está mais receptiva.
18 de novembro de 2024
Jogador x Jogador
- Corrigimos um problema que fazia com que a honra recebida na Ravina Cargafunda não concedesse crédito de missão para “Sobrevivência em batalha”.
20º Aniversário de WoW
- A Historiadora Ma’di <Berloques Bem-vindos> embalou mais alguns Distintivos Transtemporais em dois novos pacotes para facilitar a troca por mais Fichas da Celebração Bronze.
- Corrigimos problemas de faseamento em “Rastro de passarinho” e “Bingo de mascotes”.
- Os gnomos subaquáticos levaram o elevador para consertar, por tempo indeterminado.
Cataclysm Classic
- Adicionamos novas receitas aos treinadores de profissão. Elas permitem criar itens com nível de item 358.
- Escrivania - Patuá do Triunfo Sedento de Sangue, Globo Ocular da Dominação Sedento de Sangue e Maxilar da Conquista Sedento de Sangue.
- Joalheria - Gargantilha de Rubi Sedenta de Sangue, Colar de Safira Sedento de Sangue, Pingente de Âmbar Raro Sedento de Sangue, Sinete de Rubi Sedento de Sangue, Elo de Âmbar Raro Sedento de Sangue e Anel de Safira Sedento de Sangue.
- Couraria - Manto de Pele Sedento de Sangue, Manto de Pelego Sedento de Sangue.
- Alfaiataria - Capa de Seribrasa Sedenta de Sangue
- Terras do Fogo
- Os Arautos das Chamas agora surgem corretamente dentro da Bigorna da Conflagração.
14 de novembro de 2024
Classes
- Caçador
- Tiros Tranquilizantes adicionais do Tranquilizante de Kodo não acertam mais alvos fora de combate.
Jogador x Jogador
- Paladino
- Retribuição
- Corrigimos um problema que não permitia lançar Julgamento em totens se houvesse um ponto no talento Campeão Abençoado.
- Retribuição
20º Aniversário de WoW
- Corrigimos vários problemas em “Pratos e superstições piratas”.
- Corrigimos um problema com “Gastronomia pirata” que removia do inventário qualquer quantidade dos ingredientes necessários. Agora, só será removida a quantidade necessária para a missão, como de costume.
- Depois de terríveis atos de violência recorrente no local de comemoração do Aniversário, os organizadores da Revoada Dragônica Bronze fizeral dele uma área de santuário. Eles pedem encarecidamente que os convidados resolvam suas diferenças lá fora.
Cataclysm Classic
- Corrigimos um problema que impedia a conclusão de Montanhista dos Montes Gêmeos.
- Terras do Fogo
- Alysrazor agora sempre cairá no chão se ela for morta enquanto estiver no ar.
Temporada da Descoberta
- Colete Silvestre agora tem Vigor, como deveria (tinha Força).
12 de novembro de 2024
Classes
- Druida
- Os bônus de Maestria de Forma Selvagem à sua próxima Mordida Feroz ou Destroçar agora são consumidos por habilidades lançadas por Convocar Espíritos.
- Caçador
- Domínio das Feras
- Patrulheiro Sombrio: Dano de Flecha Negra aumentado em 15% em combate JxJ.
- Patrulheiro Sombrio: Presa do Caçador agora aumenta em 5% por aplicação o dano de Tiro Mortal em combate JxJ (era 10%).
- Domínio das Feras
Imersões
- Anub’vir não será mais acompanhada por dois Teiomantes Nerubianas, e o dano de Espetos Empaladores foi reduzido em 30%.
Masmorras e raides
- Chaga Necrótica
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores ficarem presos na rota do Exílio Sombrio do Senhor da Geada.
20º Aniversário de WoW
- A Tocha de Pyrreth agora reativa após o combate.
- Corrigimos um problema que fazia a Trombada com Escudo do Forrageador Etéreo nas Tumbas de Mana causar dano demais.
Cataclysm Classic
- Xamã
- O Elemental do Fogo agora foca corretamente no alvo do seu último Choque Flamejante.
Temporada da Descoberta
- Corrigimos um problema em que seus duplos adormecidos conseguiam sair das Profundezas Negras e se infiltrar nas capitais.
8 de novembro de 2024
Masmorras e raides
- O Alvorada
- Corrigimos um problema que não permitia que os jogadores carregassem Bombas Arathi se eles estivessem sob um efeito de imunidade.
- Brumas de Tirna Scithe
- Corrigimos um problema que deixava as poças de Expulsão Ácida invisíveis.
Itens
- Equipamentos do Turista Oportuno recém-criados de Veterano para cima agora vão no Catalisador.
20º Aniversário de WoW
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores abaixo do nível 30 de entrar no Terraço dos Magísteres na Caminhada Temporal.
- Corrigimos um problema em que, na versão de nível baixo de “Uma trilha ardente através do tempo”, não havia marcador no mapa indicando a entrega para a Cupri, em Shattrath.
- Corrigimos um problema com o Sha da Raiva em que um inimigo com efeitos de Controle Mental podia fazer você lançar habilidades de profissão com recarga longa, como Afiar a Faca e Dedo Verde.
- Abismo Rocha Negra
- Comentários do desenvolvedor: Na próxima reinicialização dos raides, vamos reduzir o dano e os pontos de vida dos inimigos nos modos Heroico e Normal. Também fizemos alguns ajustes em alguns dos chefes mais perigosos do raide.
- Dano e pontos de vida de todos os inimigos reduzidos em 10% no modo Normal.
- Dano e pontos de vida de todos os inimigos reduzidos em 12% no modo Heroico.
- Lorde Pétror
- Pontos de Vida do Lorde Pétror reduzidos em 6% no modo Normal.
- Pontos de Vida do Lorde Pétror reduzidos em 12% no modo Heroico.
- Dano de Revolta Vulcânica reduzido em 20% no modo Heroico.
- Lorde Incendius
- Pontos de Vida do Lorde Incendius reduzidos em 5% no modo Normal.
- Pontos de Vida do Lorde Incendius reduzida em 7% no modo Heroico.
- Dano da Parede de Chamas reduzido em 20% nos modos Normal e Heroico.
- Dano de Vento Calcinante reduzido em 15% no modo Heroico.
- Embaixador Fogaçoite
- Dano de Portal Instável reduzido em 20% nos modos Normal e Heroico.
- Dano de Cremar reduzido em 11% no modo Heroico.
Cataclysm Classic
- Corrigimos um problema em que o elmo e os ombros do Tipo 11 do modo Heroico custavam uma Ficha e a versão Normal do item, em vez de custar apenas a Ficha.
6 de novembro de 2024
Classes
- Caçador
- Tiro Mortal e Flecha Negra agora causam dano ao alvo primário corretamente quando usados fora de combate.
Masmorras e raides
- O Alvorada
- Corrigimos um problema em que Rasha’nan ficava imune ao ser interrompido imediatamente após lançar Erupção Ácida.
- Palácio Nerub-ar
- A Corte Sedosa
- Corrigimos um problema em que o Enxame Aguilhoante não funcionava no jogador se ele estivesse sob efeito de ambas Carapaça Antimagia e Barreira Prismática.
- Corrigimos um problema que fazia Rugido Opressivo prolongar a duração de Delírio Aguilhoante em Takazj.
- A Corte Sedosa
Facções
- Corrigimos um problema que fazia os personagens terranos da Horda não serem aliados de todas as facções da Horda.
Itens
- Corrigimos um problema que impedia o aprimoramento de alguns itens de conjunto de classe que estavam apresentando erros.
Transmogrificação
- Corrigimos um problema que permitia que partes do rosto do personagem atravessassem os elmos tipo 2 de monge.
20º Aniversário de WoW
- Corrigimos um problema que impedia o jogador de aceitar “Distúrbio Detectado: Templo Negro” se ele tivesse aceitado ou concluído “Distúrbio Detectado: Abismo Rocha Negra”.
- Removemos interações erradas com a Tocha de Pyrreth.
- Corrigimos um problema com o Localizador de Masmorras da Caminhada Temporal, que requisitava níveis de item inadequados.
- Corrigimos o problema em que os chefes de Ulduar da Caminhada Temporal nem sempre concediam Distintivos Transtemporais.
Cataclysm Classic
- Corrigimos o problema que impedia a Festa da Fartura de aparecer no calendário.
- Mago
- Corrigimos um problema com a Seta de Fogofrio, que não estava se beneficiando corretamente de Estilhaçar mesmo com Dedos Glaciais e Congelamento Cerebral ativos. Agora, nesses casos, tanto o dano inicial e o dano periódico dela terão mais chance de acerto crítico. Antes, só o dano periódico recebia mais chance de acerto crítico.
1 de novembro de 2024
Classes
- Guerreiro
- Armas
- A geração de Raiva adicional da Temeridade concedida pelo Tormento do Senhor da Guerra agora é reduzida corretamente para 25%.
- Armas
20º Aniversário de WoW
- Corrigimos um problema que, às vezes, impedia que jogadores que concluíram “O pergaminho ancestral” na semana anterior obtivessem o Pergaminho Transtemporal Ancestral. Ele virá com o saque da sua próxima Caminhada Temporal do Classic.
Cataclysm Classic
- Corrigimos um problema que fazia as abas 7 e 8 do banco da guilda parecerem vazias temporariamente, quando abertas.
- Comentários do desenvolvedor: É possível que, entre o lançamento do patch 4.4.1 e o ajuste de hoje, alguns jogadores tenham guardado itens nos espaços que aparentavam estar vazios. Para resolver esse problema, lançaremos outro ajuste, junto da manutenção semanal, que vai identificar e mover esses itens para outros espaços vazios no Banco da Guilda. Isso pode resultar em itens aparecendo em abas com configurações de permissão diferentes, e talvez você precise realocá-los em um espaço que prefira. Se acha que isso vai afetar você, recomendamos que abra espaço no banco da sua guilda assim que possível.
- Caçador
- Tiro Explosivo não vai mais pular um tique de dano ao ser reaplicado consecutivamente.
- Guerreiro
- Revertemos mudanças recentes feitas no tempo de renovação de Dilacerar em relação com os talentos Encaminhar para o Abate e Sangue e Trovão, do Guerreiro.
31 de outubro de 2024
Classes
- Cavaleiro da Morte
- Sangue
- Aplicamos a atualização recente do Golpe no Coração aos Golpes no Coração da Arma Rúnica Dançante.
- Sangue
- Caçador
- Fogo Devastador agora atira sempre 3 Flechas Negras, e a seleção de alvo foi melhorada.
- Fogo Devastador agora sempre dá o terceiro tiro em uma barragem de Fogo Definhante contra o seu alvo se ele for um inimigo válido.
- A explosão de Surto de Sombra não causa mais dano a alvos em controle coletivo quebrável.
- A seleção de alvo da Presa do Caçador agora filtra com mais rigor os alvos fora de combate ao lançar vários Tiros Mortais ou Flechas Negras.
- Corrigimos um problema que permitia que a Flecha Negra e o Fogo Devastador atingissem alvos afetados por efeitos de controle coletivo quebráveis.
- O dano periódico da Flecha Negra não cancela mais efeitos de controle coletivo quebrável.
- Paladino
- Luminífice: corrigimos um problema que fazia a transferência de pontos de vida de Temperado em Batalha quebrar efeitos de controle coletivo.
Eventos
- Os Baldes d'Água da Noturnália agora têm mais impacto nos incêndios do Cavaleiro sem Cabeça.
- Mais uma vez, Zidormi está pronta para ajudar os jogadores a participar das festividades da Noturnália nas Clareiras de Tirisfal.
Transmogrificação
- Corrigimos um problema que não permitia transmogrificar todas as aparências do Átrio do Reservatório Esquecido e do Noético do Reservatório Esquecido em algumas situações.
Mundo
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores de nível 60+ serem presos pelo Escreve-sinas Roh-Tahl ao entrar em Oribos.
20º Aniversário de WoW
- Corrigimos um problema que impedia alguns jogadores de verem a missão “Uma trilha original através do tempo” após a reinicialização semanal.
Cataclysm Classic
- Corrigimos um problema com a concessão de bravura extra da masmorra Heroica do dia e da masmorra Zandalari do dia. Os jogadores verão o bônus correto para as primeiras filas do dia amanhã.
30 de outubro de 2024
Classes
- Xamã
- Elemental
- Corrigimos um problema que às vezes fazia Ascendência lançar vários Estouros de Lava Sobrecarregados em um só alvo.
- Aperfeiçoamento
- Corrigimos o problema que fazia a Explosão Tormentosa causar mais dano que o esperado.
- Elemental
Masmorras e raides
- O Alvorada
- Corrigimos um problema com Rasha’nan que às vezes não exibia o indicador de Onda Ácida.
- Palácio Nerub-ar
- Corrigimos alguns problemas em que usar habilidades podia causar atrasos ou interrupções na conexão dos jogadores.
Feitiços
- Corrigimos um problema que podia fazer teleportes mandarem o jogador para o destino errado.
20º Aniversário de WoW
- Corrigimos o problema que tornava as Fichas da Celebração Bronze indisponíveis em algumas missões JxJ. Os jogadores poderão ganhar as fichas concluindo a missão com outro personagem do Bando de Guerra.
Cataclysm Classic
- Atualizamos o preço do Agitador de Soluções de Lépido, do comerciante de Pedras da Fenda, para custar 15 Fragmentos de Pedra da Fenda (eram 30).
- Corrigimos um problema que exibia as Masmorras da Runa Elemental como masmorras Heroicas ao usar a ferramenta PrG.
- Atualizamos a Marreta de Negraluna e o Manto da Feira de Negraluna para torná-los transmogrificáveis.
Temporada da Descoberta
- Druida
- Corrigimos um problema com os conjuntos JxJ de Druida, que permitiam que bônus de velocidade de movimento acumulassem. Eles não acumulam mais.
- Caçador
- Quando Tiro Quimérico é usado junto de Picada de Serpente, o efeito secundário agora se beneficia corretamente de perícias com armas de longo alcance e também ganha o bônus correto de chance de acerto crítico de Treinamento de Franco-atirador: 10% (ganhava 20%).
29 de outubro de 2024
Classes
- Cavaleiro da Morte
- Sangue
- Dano de Sangue Fervente aumentado em 15%.
- Dano de Golpe no Coração aumentado em 20%.
- Dano de Peste Sanguínea aumentado em 10%.
- Dano de Golpe da Morte aumentado em 20%.
- Comentários do desenvolvedor: Queremos melhorar a eficácia do período da Dádiva dos San’layn por causa da redução na disponibilidade dela no patch 11.0.5.
- San’layn: Chance de efeito secundário de Golpe Vampírico aumentada para 35% (era 25%).
- San’layn: Duração de Essência da Rainha de Sangue aumentada para 25 s (era 20 s).
- San’layn: Dádiva dos San’layn aumenta em 200% a eficácia de Essência da Rainha de Sangue (era 150%).
- Sangue
- Druida
- Equilíbrio
- Comentários do desenvolvedor: O objetivo destas mudanças é aumentar o dano a alvo único e equilibrar a força dos talentos na árvore da especialização Equilíbrio, dando aos jogadores o máximo de flexibilidade de escolha possível. Queremos que Poder de Goldrinn seja uma escolha eficaz contra alvos únicos e que talentos como Tocar o Cosmos e Granizo de Estrelas possam competir melhor com as outras opções.
- Alinhamento Celestial e Encarnação: Escolhido de Eluna serão renovados novamente no fim de confrontos em raides.
- Dano de Chuva Estelar aumentado em 6%.
- Dano de Surto Estelar aumentado em 8%. Não se aplica a combate JxJ.
- Dano de Fogo Estelar aumentado em 5%.
- Dano de Ira aumentado em 10%.
- Dano de Estrelas Cadentes e Estrelas Colidentes aumentado em 20%.
- Cogumelos Anélions crescem com 12% menos frequência.
- Chance de ativar o efeito de Tocar o Cosmos aumentada para 15% ao usar Ira e para 22% ao usar Fogo Estelar.
- Dano de Poder de Goldrinn aumentado em 25%. Não se aplica a combate JxJ.
- Abalo das Estrelas aumenta em 8% o dano de Chuva Estelar e Surto Estelar (era 10%).
- Dano de Lua Nova e de Meia-lua reduzido em 5%.
- Restauração
- Duração de Chamado do Druida Ancião aumentada para 15 s (eram 10 s).
- Sonho de Cenarius agora faz Ira e Despedaçar transferirem 100% do dano causado para cura (era 50%) enquanto faz Fogo Estelar e Patada transferirem 50% do dano causado para cura (era 33%).
- Comentários do desenvolvedor: Queremos elevar o uso do Sonho de Cenarius, pois a janela de uso de Coração das Selvas está um pouco estreita demais para fazer a diferença e esse talento ainda não compensa.
- Equilíbrio
- Caçador
- Domínio das Feras
- Comentários do desenvolvedor: Havia alguns casos isolados em que jogadores queriam ativar Tiros de Mestre ou Cutilada da Fera para causar mais dano com Pólvora Sinistra em um só alvo. Pólvora Sinistra foi pensada como complemento para situações de dano em área, não para incentivar o uso do dano em área contra alvos únicos.
- Patrulheiro Sombrio: Pólvora Sinistra não causa mais dano ao alvo primário.
- Líder da Alcateia: Chance de ativação de Ímpeto Frenético reduzida para 10% (era 20%).
- Líder da Alcateia: Dano de Caçada Feroz reduzido em 10%.
- Comentários do desenvolvedor: Domínio das Feras está se saindo bem demais contra alvos únicos. Nós queremos reduzir essa eficácia e, o mesmo tempo, melhorar o dano em AdE, que deixa a desejar.
- Dano do Disparo Farpado reduzido em 25%.
- Dano de Pisão aumentado em 50%.
- Dano de Tiro Múltiplo aumentado em 100%.
- Peçonha Explosiva agora ativa com 3 aplicações (eram 5) e aplica Picada de Serpente em inimigos independentemente da distância entre eles e o lançador.
- Precisão
- Comentários do desenvolvedor: Patrulheiro Sombrio está mais forte do que deveria contra alvos únicos, então queremos reduzir essa força e compensar fortalecendo o dano em AdE para deixar os dois quase no mesmo nível.
- Patrulheiro Sombrio: Dano de Flecha Negra reduzido em 10%.
- Patrulheiro Sombrio: Dano de Pólvora Sinistra aumentado em 25%.
- Patrulheira Sombria: Dano de Surto de Sombra aumentado em 25%.
- Comentários do desenvolvedor: Arsenal Sinfônico perdeu mais potência do que o planejado com a remoção da Concentração Real da Garra da Águia.
- Sentinela: Dano de Arsenal Sinfônico aumentado em 15%.
- Domínio das Feras
- Monge
- Tecelão da Névoa
- Toda a cura aumentada em 6%.
- Flamejade Desperta agora faz Chute Giratório da Garça transferir 110% do dano causado (era 90%).
- Ensinamentos de Flamejade agora aumenta Ensinamentos Ancestrais em mais 160% (era 140%).
- Dano de Chute do Vento Veloz aumentado em 150% e, enquanto durar, Ventos Velozes agora aumenta em 100% a cura realizada por Brumas da Renovação (era 50%).
- Cura de Sussurro de Yu'lon aumentada em 400%.
- Vínculo de Jade agora aumenta em 20% a cura de Maestria: Rajada de Brumas (era 60%).
- Comentários do desenvolvedor: Nos anima ver que a Maestria de Chi-Ji existe e é forte nas circunstâncias certas, mas, numericamente, o desempenho dela anda acima do que gostaríamos. Vamos reduzir a eficácia dessa alternativa sem prejudicar as mecânicas de redução de recarga, mantendo a mesma pegada e compensando na base para reduzir a diferença entre alto e médio desempenho.
- Tecelão da Névoa
- Paladino
- Sagrado
- Comentários do desenvolvedor: O Paladino Sagrado tem mana suficiente para usar Foco de Virtude mais vezes do que planejamos no decorrer de um confronto de raide. Queremos que o uso de Foco de Virtude pese mais na hora de decidir no que gastar mana.
- Foco de Virtude agora custa 5% de mana básico (eram 4%).
- Choque Sagrado agora custa 2,8% do mana básico (eram 2,6%).
- Sagrado
- Sacerdote
- Disciplina
- Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar a cura direta realizada pelo Sacerdote de Disciplina em situações sem nenhum inimigo próximo para ativar Expiação. Também queremos dar um empurrãozinho para Disciplina nos raides, principalmente para o Oráculo.
- Cura de Palavra de Poder: Resplendor aumentada em 20%.
- A cura de Cura Célere aumentou em 15%.
- Premonição da Piedade aumenta em 20% a cura realizada (era 15%).
- Cuidado Preventivo aumenta a duração de Expiação em 4 s (eram 3 s).
- Sombra
- Elo Psíquico agora causa dano direto para causar 30% do dano a alvos sob efeito de Toque Vampírico (era 25%).
- Disciplina
- Ladino
- Assassinato
- Mestre Assassino - Chance de acerto crítico concedida durante o efeito reduzida para 20% (era 25%).
- Assassinato
- Xamã
- Elemental
- Comentários do desenvolvedor: Entre todas as mudanças nos Xamãs de Aperfeiçoamento e Elemental no patch 11.0.5, o desempenho de algumas ficou além do que planejamos. Vamos ajustar vários talentos e habilidades para reduzir a força deles no geral.
- Clarividente: Dano da Cadeia de Raios do Ancestral aumentado em 40%. Não se aplica a combate JxJ.
- Clarividente: Dano do Estouro de Lava do Ancestral aumentado em 15%. Não se aplica a combate JxJ.
- Clarividente: Dano de Impacto Elemental do Ancestral aumentado em 15%. Não se aplica a combate JxJ.
- Traztormenta: Descarga Propagada agora concede 1 lançamento instantâneo de Cadeia de Raios ou de Raio (eram 2).
- Traztormenta: Surto Voltaico agora aumenta em 5% o dano de Terremoto e Cadeia de Raios (era 15%).
- Preeminência agora aumenta em 20% a aceleração enquanto Ascendência está ativa (eram 25%).
- Algifúria agora aumenta em 200% o dano do Choque Gélido (eram 150%).
- Aperfeiçoamento
- Dano de Labareda Voltaica agora se ajusta a Maestria: Elementos Melhorados.
- Dano de Explosão Tormentosa agora se ajusta a Maestria: Elementos Melhorados.
- Dano de Ventos da Perdição agora se ajusta a Maestria: Elementos Melhorados.
- Dano de Labareda Voltaica agora se ajusta a Armas Elementais.
- Dano de Explosão Tormentosa agora se ajusta a Armas Elementais.
- Dano de Ventos da Perdição agora se ajusta a Armas Elementais.
- Corrigimos um problema que fazia Explosão Tormentosa ignorar efeitos de redução de dano.
- Corrigimos um problema que fazia Invocação de Thorim não consumir Descarga Propagada.
- Comentários do desenvolvedor: Entre todas as mudanças nos Xamãs de Aperfeiçoamento e Elemental no patch 11.0.5, o desempenho de algumas ficou além do que planejamos. Vamos ajustar vários talentos e habilidades para reduzir a força deles no geral.
- Dano de Raio reduzido em 10%. Não se aplica a combate JxJ.
- Dano de Cadeia de Raios reduzido em 10%. Não se aplica a combate JxJ.
- Traztormenta: Dano de Tormenta reduzido em 15%. Não se aplica a combate JxJ.
- Restauração
- Clarividente: Dano da Cadeia de Raios do Ancestral aumentado em 40%. Não se aplica a combate JxJ.
- Clarividente: Dano do Estouro de Lava do Ancestral aumentado em 15%. Não se aplica a combate JxJ.
- Elemental
- Bruxo
- Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar o desempenho de todas as especializações de Bruxo para deixá-las mais competitivas com as de outras classes em confrontos contra um ou mais alvos. Para a Demonologia, isso inclui reverter a redução da geração de Núcleo Demoníaco para auxiliar na mobilidade. Vamos continuar monitorando o desempenho de cada especialização e fazendo ajustes quando necessário.
- Suplício
- Infernante: Dano de Fenecer aumentado em 25%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
- Dano da Agonia aumentado em 15%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
Dano da Corrupção aumentado em 25%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
Dano da Agonia Instável aumentado em 20%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
- Demonologia
- Espreitadores do Medo agora têm 100% de chance de gerar um Núcleo Demoníaco (era 50%).
- O dano de Grimório: Guarda Vil agora é aumentado em 125% (eram 60%).
- Dano de Mão de Gul'dan aumentado em 25%.
- Dano de Evocar Espreitadores do Medo aumentado em 20%.
- Destruição
- Infernante: Dano de Fenecer aumentado em 25%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
- Dano da Seta do Caos aumentado em 10%.
- Dano da Imolação aumentado em 25%.
- Dano de Incinerar aumentado em 20%.
- Dano de Conflagrar aumentado em 25%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
- Dano da Chuva de Fogo aumentado em 20%.
- Guerreiro
- Armas
- Dano de Executar aumentado em 10%.
- Colosso: Dano de Demolir contra alvo único aumentado em 15%.
- Matador: Dano de Ceifar a Tempestade aumentado em 25%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
- Matador: Dano de Golpe do Exterminador aumentado em 15%.
- Dano de Golpe Mortal aumentado em 15%.
- Dano de Subjugar aumentado em 15%.
- Dano de Couraçado aumentado em 15%.
- Dano da Cutilada aumentado em 20%.
- Fúria
- Dano de Executar aumentado em 7%.
- Matador: Dano de Ceifar a Tempestade aumentado em 25%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
- Matador: Dano de Golpe do Exterminador aumentado em 15%.
- Thane da Montanha: Dano de Golpe com Raio aumentado em 30%.
- Dano de Sede de Sangue aumentado em 20%.
- Dano de Banho de Sangue aumentado em 20%.
- Dano de Alvoroço aumentado em 10%.
- Proteção
- Dano de Executar aumentado em 10%.
- Colosso: Dano de Demolir contra alvo único aumentado em 15%.
- Armas
Masmorras e raides
- Masmorras Míticas+
- Agora, ao concluir uma masmorra Mítica+, há uma pequena chance de adquirir um Fólio Esquecido, que pode conter qualquer uma das receitas obtidas em masmorras de The War Within.
- Perigo do Desafiante agora adiciona mais 90 s ao cronômetro de Pedras-chave Míticas além da penalidade de 15 s por morte.
- Comentários do desenvolvedor: Queremos que Perigo do Desafiante exija dos jogadores desempenho maior e decisões mais arriscadas à medida que eles progridem nos níveis de pedra-chave. Com esse objetivo em mente, queremos dar aos jogadores mais espaço para tomar essas decisões, então adicionamos um bônus ao Perigo do Desafiante, mas ainda vamos manter o aspecto punitivo do afixo.
- Palácio Nerub-ar
- Rainha Ansurek
- Reduzimos para 3 o número de jogadores alvejados por Lâminas de Teias no modo Heroico (eram 4).
- Fase 1
- O primeiro lançamento de Tumba Sedosa no último ciclo foi removido no modo Heroico.
- O momento de lançamento das primeiras Lâminas de Teias foi alterado para acomodar a remoção da Tumba Sedosa que acontece antes, no último ciclo no modo Heroico.
- Dano periódico de Seda Agarradora reduzido em 25% no modo Heroico.
- Fase 2
- Dano de Impacto da Penumbra reduzido em 15% no modo Heroico.
- Rainha Ansurek
Jogador x Jogador
- Druida
- Equilíbrio
- Corrigimos o problema que reduzia Regeneração Frenética mais do que devia. Agora ela cura 5% dos pontos de vida por segundo corretamente (era 3% dos pontos de vida por segundo).
- Cura de Rejuvenescer e de Crescimento Silvestre aumentada em 20%.
- Feral
- Berserk e Encarnação: Avatar de Ashamane agora aumentam em 10% o dano em combate JxJ (era 15%).
- Rei da Selva aumenta em 3% por aplicação a cura recebida e a velocidade de movimento (eram 5%). Acumula até 3 vezes (em vez de 4).
- Equilíbrio
- Caçador
- Domínio das Feras
- Patrulheiro Sombrio: Dano da Pólvora Sinistra reduzido em 30% em combate JxJ.
- Patrulheiro Sombrio: Flechas Negras adicionais do Fogo Devastador agora são lançadas com 25% de eficácia (era 50%).
- Precisão
- Patrulheiro Sombrio: Dano da Pólvora Sinistra reduzido em 30% em combate JxJ.
- Patrulheiro Sombrio: Flechas Negras adicionais do Fogo Devastador agora são lançadas com 25% de eficácia (era 50%).
- Domínio das Feras
- Monge
- Tecelão da Névoa
- O aumento de dano de Chute do Vento Veloz não se aplica a combate JxJ.
- Potencialização Jade agora faz Raio Jade Crepitante se propagar para 2 inimigos a mais (eram 4) em combate JxJ.
- Tecelão da Névoa
- Paladino
- Luminífice: Orientação Divina agora causa 60% a menos de dano em combate JxJ.
- Sagrado
- Arauto do Sol: Bênção de An’she agora aumenta em 150% a cura de Choque Sagrado (era 200%).
- Arauto do Sol: Cura de Chama Eterna aumentada em 10% em combate JxJ.
- Luminífice: Garantia Abençoada agora aumenta em 40% o dano de Golpe do Cruzado em combate JxJ (era 120%).
- Cura de Palavra de Glória reduzida em 10% em combate JxJ.
- Regeneração de Mana reduzida em 25% em combate JxJ (era 20%).
- Bênção do Verão agora transfere 12% da cura em dano em combate JxJ (era 18%).
- Dano de Martelo da Ira aumentado em 30%. Dano de Julgamento aumentado em 30%.
- Dano de Golpe do Cruzado aumentado em 30%.
- Cruzado Vingador agora transfere 200% do dano para cura (era 260%) em combate JxJ.
- Sacerdote
- Disciplina
- Queríamos fazer alguns ajustes nos Talentos Heroicos da Disciplina para deixar o Tececaos um pouco mais satisfatório, já que ele requer muitos feitiços com tempo de lançamento para distribuir cura. Também vamos reduzir um pouco a cura em alvo único do Oráculo.
- Coração Caótico aumenta em 30% (era 20%) a cura de Expiação em combate JxJ.
- Premonição da Consolação reduz em 10% o dano recebido em combate JxJ (era em 15%).
- Absorção da Premonição da Consolação reduzida em 15% em combate JxJ.
- Sagrado
- Cura de Renovar aumentada em 20% em combate JxJ.
- Cura de Prece da Recomposição aumentada em 10% em combate JxJ.
- Sombra
- Comentários do desenvolvedor: Com as mudanças a seguir, Sorvedouro do Caos cura significativamente menos em combate JxJ, mas continua curando mais ou menos o mesmo que antes fora do JxJ.
- Sorvedouro do Caos cura a cada 3 s (eram 2 s). Cura aumentada para 4% do máximo de pontos de vida (era 3%).
- Cura de Sorvedouro do Caos reduzida para 2% do máximo de pontos de vida em combate JxJ.
- Dano de Caos Destruidor reduzido em 10% em combate JxJ.
- Disciplina
- Ladino
- Subterfúgio
- Bônus de maestria de Flagelação reduzido em 50% em combate JxJ.
- Subterfúgio
- Xamã
- Elemental
- Ascendência agora aumenta em 25% o dano de Sobrecargas Elementais enquanto ativa em combate JxJ (eram 75%).
- Dano de Raio aumentado em 10% em combate JxJ.
- Aperfeiçoamento
- Totêmico: Terra Giratória agora aumenta em 150% o dano direto de Choque Flamejante em combate JxJ (era 300%).
- Restauração
- Cura de Onda Curativa aumentada em 15% em combate JxJ.
- Cura de Maré Curativa aumentada em 15% em combate JxJ.
- Elemental
- Guerreiro
- Armas
- Matador: Ciclone de Abate agora aumenta em 20% o dano causado por Tornado de Aço (era 10%) por aplicação em combate JxJ.
- Dano de Batida aumentado em 40% em combate JxJ.
- Dano de Golpe Colossal aumentado em 60% em combate JxJ.
- Fúria
- Matador: Ciclone de Abate agora aumenta em 20% o dano causado por Tornado de Aço (era 10%) por aplicação em combate JxJ.
- Armas
Profissões
- Alquimia
- Corrigimos a dica de interface do benefício de 30 pontos da Transmutação para refletir exatamente o número adicional de cargas que ele dá (funcionalidade inalterada).
- Dificuldade de receita da Taumaturgia reduzida para 745 (era 750).
- Corrigimos o problema que às vezes gerava produtos inesperados na Taumaturgia ao mudar as categorias dos materiais rápido demais.
- Corrigimos o problema que concedia o benefício de 55 pontos da Taumaturgia alguns pontos mais cedo.
- Os benefícios de 5 e 15 pontos de Transmutagênico Luminoso agora têm chance de ativar, como deveriam.
- Os benefícios de 10 e 20 pontos de Materiais Mercuriais, Agourentos e Voláteis, além do benefício de 10 pontos em Taumaturgia, agora têm chance de ativar, como deveriam.
- A ativação do benefício 25 pontos de Materiais Mercuriais, Agourentos e Voláteis agora é garantida, como deveria.
- Comentários do desenvolvedor: Para minimizar os prejuízos, queremos dar aos jogadores muito tempo para experimentar e registrar suas descobertas de Taumaturgia antes de fazer ajustes ou correções muito impactantes. Essas mudanças resultam em uma experiência mais consistente, mas menos transmutagênicos no geral. Vamos continuar monitorando a Taumaturgia e talvez façamos mais mudanças se for necessário.
Mundo
- Os jogadores agora desmontam perto do memorial do Lago de Cristal.
- Os jogadores nas redondezas do memorial do Lago de Cristal não ouvem mais o Cavaleiro sem Cabeça.
20º Aniversário de WoW
- Várias atividades do evento agora contribuem mais para a missão “Celebrar a diversão”.
- Aumentamos a quantidade de Fichas da Celebração Bronze das atividades:
- Missões semanais em Dornogal (Alma do Mundo, Arquivo, Imersão) – 10 Fichas da Celebração Bronze
- Missões de feriado bônus (Caminhada Temporal, Missões Mundiais, Arena, Campo de Batalha, Masmorra, Imersão) – 10 Fichas da Celebração Bronze
- Atividades semanais de área (Despertando a Máquina, Semeando a Luz, Fuçar, Pactos de Azj’Kahet, Trupe Teatral) – 8 Fichas da Celebração Bronze cada
- Missões mundiais de designação especial – 8 Fichas da Celebração Bronze cada/2 por semana
- Chefe Mundial – 8 Fichas da Celebração Bronze
- Rainha Ansurek – 15 Fichas da Celebração Bronze
- Dominação/JxJ Ranqueado semanal – 15 Fichas da Celebração Bronze
- Semanais de Honra, Modo de Guerra e Contenda – 8 Fichas da Celebração Bronze cada
- Comentários do desenvolvedor: Nossa meta é permitir que os jogadores consigam todas as fichas de que precisam durante o evento apenas jogando o conteúdo de que gostam. Esperamos que essa mudança ajude alguns jogadores a ganharem mais fichas naturalmente, só interagindo com o conteúdo e atividades que mais os interessam. Isso vai disponibilizar as fichas repetíveis mais rápido, permitindo que os jogadores continuem jogando o que preferem, seja JxJ (Vingança de Korrak), raides (Abismo Rocha Negra), masmorras (Caminhada Temporal do Classic) ou conteúdo ao ar livre (Chefes Mundiais ou Códice de Crona).
- Abismo Rocha Negra
- Dano e pontos de vida de todos os inimigos reduzidos em 9% e 11%, respectivamente, no modo Normal.
- Dano e pontos de vida de todos os inimigos reduzidos em 11% no modo Heroico.
28 de outubro de 2024
Classes
- Caçador de Demônios
- Aniquilador Aldrachi: corrigimos o problema em que lançar Cutilada da Alma em um alvo imune podia resultar na aplicação de um número incorreto de aplicações de Marca do Aniquilador.
- Caçador
- Golpe Mortal não tem mais uma chance reduzida de ativação incorreta em instâncias de JxJ.
- Líder da Alcateia: corrigimos um problema que impedia a ativação consistente de Ímpeto Frenético.
- Precisão
- Salva agora fica devidamente visível para inimigos em instâncias de JxJ.
- Sobrevivência
- Sinalizador agora reproduzirá corretamente uma animação para os Caçadores de Sobrevivência.
- Corrigimos um problema que fazia Bomba de Fogo Indômito consumir várias aplicações de Ponta da Lança por lançamento.
- Líder da Alcateia: Presas Dispersas agora aumentará corretamente o dano de Carnificina para Caçadores de Sobrevivência.
- Mago
- Seta de Fogofrio agora causará dano independentemente do seu campo de visão com o alvo.
- Seta de Fogofrio agora exige que você esteja de frente para o alvo para disparar um projétil.
- Desmaterializar agora será aplicado de forma consistente pela segunda aplicação de Precisão Etérea.
- Gélido
- Calafrio da Morte agora funcionará corretamente se Veias Gélidas for lançado antes do início de um confronto de raide ou Mítico+.
- Comentários do desenvolvedor: aplicações adquiridas com Calafrio da Morte antes da retirada ou antes da ativação da masmorra Mítica+ ainda serão removidas.
- Calafrio da Morte agora funcionará corretamente se Veias Gélidas for lançado antes do início de um confronto de raide ou Mítico+.
- Monge
- Tecelão da Névoa
- Corrigimos um problema que fazia Chute de Ventos Velozes não consumir Chá de Fartura.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aumento de dano de Potencialização de Jade não funcionasse se um inimigo morresse enquanto Raio Jade Crepitante estivesse ativo.
- Andarilho do Vento
- Corrigimos o problema que fazia com que o aumento de dano do Capacitor do Último Imperador não funcionasse se um inimigo morresse enquanto o Raio Jade Crepitante estivesse ativo.
- Tecelão da Névoa
- Paladino
- Corrigimos um problema que fazia com que Sacrifício Digno pudesse ser ativado nas mascotes dos jogadores.
- Corrigimos um problema que fazia com que Corcel da Liberdade concedesse aos aliados a duração total de Bênção da Liberdade quando estivesse ativado na Liberdade Descomunal.
- Ladino
- Trapaceiro: corrigimos o problema que permitia que o bônus de duração de Tão Matreiro para Truques do Ofício persistisse após a troca de talentos.
Masmorras e raides
- Corrigimos os pontos de vida e o dano de todos os inimigos das masmorras de Caminhada Temporal para que se ajustem melhor ao poder do jogador.
- Comentários do desenvolvedor: nossa intenção com essas masmorras é que a dificuldade delas fique entre a de uma masmorra Normal e a de uma masmorra Heroica no nível 80. Nosso objetivo com mudanças como essa é oferecer um desafio mais justo e envolvente para todos os jogadores, mantendo o princípio de que equipamentos melhores lhes dão mais poder. Vamos continuar monitorando a dificuldade das masmorras para garantir que Caminhada Temporal apresente um nível satisfatório de desafio para todos os jogadores.
- Abóboda de Pedra
- Corrigimos um problema que permitia que Estilhaços Fulgurantes continuassem sendo lançados se Dorlita morresse enquanto canalizava Crescente Fulgurante.
Eventos
- Despertando a Máquina
- Corrigimos um problema que fazia com que os Róbulos ficassem presos na fuga.
Jogador x Jogador
- Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam entrar na fila para Olho da Tormenta como campo de batalha específico na Partida Rápida.
20º Aniversário de WoW
- Ajustamos o dano, as recargas e o alcance das habilidades de Armagedom para que o confronto seja significativamente menos mortal para os jogadores.
- Corrigimos um problema em que “O Pergaminho Ancestral” podia ser removido ao sair do jogo.
- Abismo Rocha Negra
- A missiva do Imperador Serviçal agora aparece no modo LR após derrotar o General Forjaversa.
25 de outubro de 2024
Classes
- Cavaleiro da Morte
- Corrigimos um problema que fazia o nodo subsequente do Pilar de Gelo, Auxílio do Dragonete Gélido, acertar inimigos fora do campo de visão.
- Conjurante
- Corrigimos um problema em que Frio Saturador não era ativado a partir de todos os feitiços azuis. Agora ele aparecerá no Grimório.
- Paladino
- Corrigimos problemas que permitiam que a transferência de pontos de vida de Temperado em Batalha acertasse criticamente e fosse afetada por reduções de dano.
- Corrigimos um problema que com que fazia Temperado em Batalha continuar transferindo pontos de vida após a morte de um aliado.
- Ajustamos a seleção de alvo dos aliados de Arma Sagrada para dar preferência a causadores de dano em vez de curadores.
- Retribuição
- Escudo de Vingança não redefinirá mais o temporizador do ataque automático.
- Talho Templário agora causa corretamente 50% do dano causado por Talho Templário.
- Sacerdote
- Corrigimos um problema que fazia com que o tempo de recarga afetado de Potência Duradoura terminasse mais cedo se sua duração fosse estendida durante a pausa.
- Ladino
- Assassinato
- Corrigimos um problema que fazia com que Ruína dos Reis (Talento) se beneficiasse duas vezes do efeito de Letalidade (Talento).
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de Envenenar ganhasse uma duração maior do que deveria ao gastar um ponto de combo supercarregado do talento Supercarregador enquanto o talento Torcer a Faca também estivesse ativo.
- Fora da Lei
- Os efeitos Retalhar, Rajada de Lâminas e Golpe de Sorte agora são removidos quando uma Pedra-chave Mítica+ está ativada.
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que Adrenalina interrompesse Furtividade em circunstâncias indesejadas.
- Corrigimos um problema que impedia No Meio da Testa de se beneficiar do bônus de Supercarregador enquanto estava sob os efeitos de Tiro-certo.
- Subterfúgio
- Corrigimos um problema que impedia Liquidar e Eviscerar de causar bônus de dano ao consumir um ponto de combo supercarregado do talento Supercarregador.
- Assassinato
- Xamã
- Elemental
- Corrigimos o problema em que o efeito de Para-raios podia se beneficiar dos modificadores de dano recebido no alvo mais de uma vez.
- Aperfeiçoamento
- Corrigimos um problema que fazia com que Espíritos Flutuantes reduzisse a duração do Surto Crepitante aplicado por Eco Ribombante.
- Elemental
Masmorras e raides
- Agora, ao concluir uma masmorra Mítica+, há uma pequena chance de adquirir um Fólio Esquecido, que pode conter qualquer uma das receitas obtidas em masmorras de The War Within.
- Palácio Nerub-ar
- Os jogadores agora podem falar com a Viúva Arak'nai para sair do raide após derrotar a Rainha Ansurek.
Profissões
- Joalheria
- Corrigimos o problema que impedia o benefício da especialização Prospecção 40/40 concedesse Âmbar Ambivalente como subproduto.
- Subprodutos, como Vidro Cintilante e Punhado de Pedras, agora são concedidos em cada ação de Prospecção (antes havia uma chance de Subprodutos ou gemas).
- Reduzimos um pouco as taxas de obtenção de gemas e a chance de rendimento máximo de Subprodutos.
- Comentários do desenvolvedor: temos avaliado de perto os dados de Prospecção e o feedback dos jogadores nas últimas semanas. Os preços do Vidro Cintilante, do Punhado de Pedras e de suas respectivas criações estavam significativamente mais altos do que deveriam, com o preço das gemas mais baixo. O objetivo dessas alterações é proporcionar um melhor equilíbrio entre o fornecimento de Subprodutos e sua demanda, sem afetar significativamente o valor de uma ação de Prospecção.
Missões
- “As Ilhas do Dragão aguardam” deve, mais uma vez, ser oferecida aos jogadores que alcançarem o nível 10 ou acima ou ao falar com Crona e selecionar Dragonflight para sua Campanha de Caminhada Temporal.
20º Aniversário de WoW
- Passamos a Ficha da Celebração Bronze da atividade de área “Semeando a Luz” para a missão mundial “Semeando a Luz” para corresponder à missão de atividade de nível mais alto, como nas outras áreas.
- Comentários do desenvolvedor: a ficha não será exibida, pois o baú semanal terá prioridade. Elas continuam sendo uma vez por Bando de Guerra e por missão específica.
- Corrigimos um problema que causava inconsistências nos objetivos do Gládio Cruel Oeste.
- Reduzimos o dano das habilidades de Azuregos.
- Ajustamos o número máximo de tanques e curadores do Códice de Crona para comportar mais causadores de dano. Os novos valores são: máximo de 2 tanques, máximo de 3 curadores e máximo de 15 de dano. No mínimo, são necessários 1 tanque, 1 curador e 8 causadores de dano.
- As missões Alma do Mundo de Dornogal, Arquivo e Imersão agora devem sempre conceder 2 fichas.
- Comentários do desenvolvedor: essas missões permanecem disponíveis por até três semanas. Alguns personagens viam 3 em uma semana, e outros viam apenas 1 nova missão para personagens que estão acompanhando a cada semana. Aqueles com 2 ou 3 viam 2 fichas em cada uma, mas, depois de concluir uma das missões, as outras missões não mostravam mais fichas. Nós fizemos isso por questão de justiça, mas acabou ficando confuso. Essa mudança faz com que seja por missão em toda a conta. Agora, todos devem poder pegar as fichas desses personagens secundários se o primeiro personagem do Bando de Guerra já tiver concluído, mas não tiver recebido as fichas.
- Abismo Rocha Negra
- Corrigimos um problema que fazia com que jogadores que subiam de nível não recebessem saques de ouro de alguns chefes.
- Itens
- Corrigimos um problema em que jogadores com múltiplas contas podiam receber duas montarias Tormenta Chama Fria. A segunda montaria agora pode ser excluída.
- Corrigimos um problema em que o Talismã Destrava-mentes tinha atributos de Intelecto e efeitos de Uso dobrados. Esse atributo passivo foi alterado para Versatilidade.
- A conquista Relações com Visitantes, antes intitulada Salvei a festa e só ganhei esse chapéu idiota, agora concede dois chapéus idiotas.
24 de outubro de 2024
Classes
- Comentários do desenvolvedor: Nós identificamos e corrigimos um problema no sistema que fez muitas mudanças nas classes incluídas no patch 11.0.2 estarem ausentes no 11.0.5, e estamos implementando as mudanças que faltam através de ajustes.
- Cavaleiro da Morte
- Corrigimos um problema que fazia as Garras Sombrias darem 0% de aceleração até que Garras Gélidas fossem ativadas de novo.
- Corrigimos um problema em que apenas um Cavaleiro da Morte podia aplicar a penalidade de dano de Onda de Almas.
- Sangue
- Dádiva dos San’layn não é mais cancelada quando Sangue Vampírico expira.
- Caçador de Demônios
- Corrigimos um problema em que A Caçada tinha o ícone errado.
- Caçador
- Cutilada Mortal não vai mais persistir enquanto Cutilada da Fera não estiver ativa.
- Maestria: Treinamento de Franco-atirador não se beneficia duas vezes de Flecha Negra.
- Mago
- Gélido
- Orbes Farpados agora concedem 6 Farpas, como deveriam.
- Gélido
- Paladino
- Corrigimos um problema que deixava Sacrifício Digno lançar Bênção do Sacrifício mesmo se Bênção do Sacrifício estivesse em recarga.
- A recarga global de Martelo de Luz agora é afetada por aceleração.
- Proteção
- Corrigimos um problema que aumentava demais a cura e o dano concedidos por Sentinela.
- Retribuição
- Martelo de Luz não redefine mais o tempo do golpe.
- Ladino
- Corrigimos um problema que fazia Noite Preta não ser concedida corretamente.
- Corrigimos um problema com a interação entre os pontos de combo de Supercarregado e Marca do Sicário.
- Manto Etéreo não concede mais um talento indisponível.
- Xamã
- Elemental
- Para-raios agora transfere 10% de todo o dano Elétrico causado para alvos de Para-raios (era 20%).
- Corrigimos um problema que fazia Ascendência lançar mais Estouros de Lava em um único alvo do que deveria.
- Aperfeiçoamento
- Descarga Propagada não lança mais Tormenta quando o lançamento do Raio inicial concede uma Tormenta.
- Invocação de Thorim agora aumenta em 20% o dano de Tormenta corretamente.
- Elemental
- Bruxo
- Corrigimos um problema em que as habilidades e feitiços do Bruxo iniciavam combate, inesperadamente, com alvos fora de combate.
Masmorras e raides
- Abismo Rocha Negra
- Lorde Pétror
- Lorde Pétror lança Magma Inundante com menos frequência nos modos Normal e LR. Com isso, haverá menos Filhos de Pétror no confronto.
- Filhos de Pétror e Elementais Obsidianos Maiores lançam Armadura de Escória com menos frequência nos modos Normal e LR.
- Dano de Magma Vivo reduzido em 25% no modo Normal.
- Dano de Magma Vivo reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
- Pontos de vida do Filho de Pétror reduzidos em 33% no modo Normal.
- Pontos de vida do Elemental Obsidiano Maior reduzidos em 33% no modo Normal.
- Pontos de vida do Elemental Obsidiano reduzidos em 20% no modo Normal.
- Duração de Berserk aumentada em 60 s em todos os modos.
- Dano de Revolta Vulcânica reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
- Pontos de Vida do Lorde Pétror reduzidos em 14% no modo Normal.
- Bael’gar
- Pontos de vida de Bael'gar reduzidos em 10% no modo Normal.
- Pontos de vida da Prole de Bael'gar reduzidos em 37% no modo Normal.
- Dano de ataque da Prole de Bael'gar reduzido em 33% no modo Normal.
- Dano de Pisada Gigante durante Desmoronamento reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
- Dano de Coração Derretido reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
- Dano de Desmoronamento reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
- Duração de Berserk aumentada em 60 s em todos os modos.
- Lorde Incendius
- Pontos de vida do Lorde Incendius reduzidos em 15% no modo Normal.
- Evocar Gêiser de Chamas criará 3 Gêiseres de Chamas no máximo no modo Normal e LR.
- Pontos de vida do Gêiser de Chamas reduzidos em 17% no modo Normal.
- Dano de Labareda reduzido em 33% no modo Normal.
- Dano de Labareda reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
- Dano de Clarão Agonizante reduzido em 20% no modo Normal.
- Dano de Vento Calcinante reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
- Dano de Chamas Doentias reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
- Duração de Berserk aumentada em 40 s em todos os modos.
- Lorde Golem Argelmach
- Pontos de vida do Golem reduzidos em 16% no modo Normal.
- Dano de Sobrecarga Arcana reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
- Intervalo entre habilidades supremas do golem aumentado em 20% nos modos Normal e LR.
- Clareza visual do Encharcamento de Veneno aumentada.
- A Bomba Química de Toxitron gera uma poça química (eram 2) no modo Normal.
- Dano de Incineração reduzido em 25% no modo Normal.
- Modificador de dano de Superaceleração de Golem reduzido em 25% no modo Normal.
- Dano de Atração Fatal reduzido em 15% no modo Normal.
- Dano de Descarga Elétrica reduzido em 15% no modo Normal.
- Dano de Energização Ativa reduzido em 15% no modo Normal.
- Dano de Lança-chamas reduzido em 30% no modo Normal.
- Os Sete
- Pontos de vida dos Sete reduzidos em 12,5% no modo Normal.
- Intervalo entre habilidades poderosas dos Sete aumentado em 40% nos modos Normal e LR.
- Tamanho dos anões corpóreos aumentado em 100%.
- Raio de Tornado de Aço reduzido em 25% em todos os modos.
- Dano de Tornado de Aço reduzido em 20% no modo Normal.
- Tornado de Aço agora tem um tempo de lançamento e um indicador visual de responsabilidade pessoal acima de seu alvo.
- Pontos de vida do Guarda Vil reduzidos em 25% no modo Normal.
- Ataque do Guarda Vil reduzido em 33% no modo Normal.
- Pontos de vida do Elemental do Fogo reduzidos em 25% no modo Normal.
- Tempo de lançamento da Torrente Mental aumentado em 50% em todos os modos.
- Dano de Aterrorizar reduzido em 20% no modo Normal.
- Aumento no dano recebido aplicado por Fender Armadura reduzido em 25% no modo Normal.
- Dano de Dilacerar reduzido em 22% no modo Normal.
- Dano de Nova de Fogo reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
- Dano de Seta de Magma reduzido em 30% no modo Normal.
- Dano de Leque de Facas reduzido em 17% no modo Normal.
- Dano de Frio Implacável reduzido em 14% no modo Normal.
- General Forjaversa
- Tempo de lançamento da Granada de Estouro de Fogo aumentado em todos os modos.
- Dano da Granada de Estouro de Fogo reduzido em 25% no modo Normal.
- Tempo de lançamento dos Anéis de Fogo aumentado em todos os modos.
- Tamanho do Oficial Furiadastra aumentado.
- Tamanho do General Forjaversa aumentado.
- Clareza visual da Aura de Comando aumentada.
- Dano e pontos de vida do Ladino Furiadastra reduzidos no modo Normal.
- Dano de Detonar, do Sapador Furiadastra, reduzido em 15% no modo Normal.
- Embaixador Fogaçoite
- Pontos de vida da Âncora do Portal reduzidos em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
- Pontos de vida da Âncora do Portal reduzidos em 10 a 20% com base no modo.
- Pontos de vida do Flamívago reduzidos em 25% no modo Normal.
- Dano de Superaquecimento reduzido em 20% nos modos Normal e LR.
- Dano de Portal Instável reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
- Dano de Fúria das Terras do Fogo reduzido em 17% no modo Normal.
- Dano de Impacto Explosivo reduzido em 20% no modo Normal.
- Imperador Dagran Thaurissan
- Pontos de vida de Moira Barbabronze reduzidos em 17% no modo Normal.
- Dano e pontos de vida do Guarda Imperial Ferro Negro reduzidos nos modos Normal e LR.
- Dano e pontos de vida do Flamiguarda Destruidor reduzidos no modo Normal.
- Dano de Óbito Ígneo reduzido em 20% no modo Normal.
- Dano de Óbito Ígneo reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
- Dano de Nova de Fogo reduzido em 25% no modo Normal.
- Tamanho da Mão de Thaurissan reduzido em 20%.
- Dano de Mão Incandescente reduzido em 33% no modo Normal.
- Dano de Marca de Ferro reduzido em 30% no modo Normal.
- Dano de Queimadura Radiante reduzido em 37% no modo Normal.
- Dano do Explosão Vulcânica reduzido em 18% no modo Normal.
- Lorde Pétror
- O Viveiro
- Todos os jogadores agora podem ouvir o diálogo de Baelgrim no Viveiro (apenas o jogador mais próximo podia).
Jogador x Jogador
- Corrigimos um problema em que o Ataque Relâmpago dava crédito da missão “Um pouco diferente” incorretamente.
20º Aniversário de WoW
- Corrigimos um problema com as masmorras da Caminhada Temporal, que não davam um item ajustado ao nível quando você concluía a versão de “Uma trilha original através do tempo” no nível 80.
- Corrigimos um problema em que ganhar um Baú de Tesouro da Celebração Bronze antes do nível 80 às vezes levava à perda de um item.
- Corrigimos um problema em que o cinto do Bruxo perdia a textura quando vestido no manequim no pavilhão das Cavernas do Tempo.
- Dano dos Estilhaços Rochosos, de Arcavon, o Vigia de Pedra, reduzido.
- Corrigimos um problema que deixava os jogadores comprarem o Assolador de Treino várias vezes.
- Corrigimos vários problemas secretos que facilitariam demais que os detetives de segredos achassem os segredos.
23 de outubro de 2024
Classes
- Druida
- Feral
- O dano de Despedaçar aumentou em 20%.
- O dano de Estraçalhar aumentou em 5%.
- Talhos Selvagens aumenta em 40% o dano de Patada e Surra (eram 25%).
- Druida da Garra: Assolar lançado por Convocar Espíritos agora ativa Golpes Mortíferos.
- Comentários do desenvolvedor: As alterações de Feral acima deveriam fazer parte do patch 11.0.5, mas desapareceram temporariamente.
- Feral
- Caçador
- Domínio das Feras
- Corrigimos o problema que fazia Dor Fantasma causar dano repetido ao mesmo jogador inimigo.
- Domínio das Feras
- Xamã
- Aperfeiçoamento
- Corrigimos um problema que desativava Nova de Fogo quando havia alvos de Choque Flamejante por perto.
- Restauração
- Corrigimos um problema que fazia Ascendência não duplicar a cura como Névoa da Restauração.
- Aperfeiçoamento
Itens
- Corrigimos um problema em que o berloque Explosão de Conhecimento não compartilhava recarga com outros berloque em uso.
- Adicionamos uma recarga de 1 segundo ao berloque Explosão de Conhecimento para impedir que alguns feitiços causassem mais de uma aplicação.
Interface do usuário
- O ícone de Chefe Mundial para Orta, a Montanha Partida, agora aparecerá tanto no mapa de zonas de Azj-Kahet quanto no mapa da Cidade das Tramas.
20º Aniversário de WoW
- A missão semanal Despertando a Máquina agora concede Ficha da Celebração Bronze, como deveria.
- Abismo Rocha Negra
- Moira Barbabronze agora respeitará a recarga de Palavra Sombria: Nêmesis no confronto com o Imperador Dagran Thaurissan no modo Localizador de Raides.
22 de outubro de 2024
Classes
- Cavaleiro da Morte
- Sangue
- Mortífero: dano inicial e cumulativo de Marca do Ceifeiro reduzido em 22%.
- Mortífero: dano de Exterminar reduzido em 22%.
- Mortífero: dano de Onda de Almas reduzido em 22% (não se aplica a combate JxJ).
- Gélido
- Mortífero: dano inicial e cumulativo de Marca do Ceifeiro reduzido em 22%.
- Mortífero: dano de Exterminar reduzido em 22%.
- Mortífero: dano de Onda de Almas reduzido em 22% (não se aplica a combate JxJ).
- Dano de Obliterar reduzido em 6% (não se aplica a combate JxJ).
- Dano de Sopro de Sindragosa reduzido em 10%.
- Dano de Torrente de Morte Gélida reduzido em 12% (não se aplica a combate JxJ).
- Sangue
- Caçador
- Dano de Comando para Matar reduzido em 35%.
- Comentários do desenvolvedor: esta redução de dano deveria fazer parte do patch 11.0.5, mas desapareceu temporariamente.
- Dano de Comando para Matar reduzido em 35%.
- Mago
- Arcano
- Solfúria: bônus de dano mágico de Esfera de Fogo Místico para Magos Arcanos reduzido a 1% (eram 2%).
- Solfúria: bônus de dano mágico de Brasas Duradouras para Magos Arcanos reduzido a 1% (eram 2%).
- Solfúria: bônus de dano de Salva Arcana de Incandescência Gloriosa reduzido a 20% (eram 30%).
- Solfúria: Cascata de Mana agora concede 0,5% de Aceleração para Magos Arcanos (era 1%).
- Lançafeitiços - limite de geração de Farpa de Orbes Estilhaçantes por orbe reduzido a 4 para Magos Arcanos (eram 6).
- Dano de Impacto Arcano reduzido em 10%.
- Dano da Salva Arcana reduzido em 10%.
- Arcano
- Paladino
- Proteção
- Corrigimos um problema que fazia Sentinela conceder acerto crítico incorretamente.
- Proteção
Transmogrificação
- As restrições de classe foram removidas dos conjuntos de armaduras e armas de classe obtidos durante o evento Mists of Pandaria: Remix.
20º Aniversário de WoW
- Os inimigos agora desaparecerão após a conclusão da etapa “Para o alto e avante” do Códice de Crona.
As notas dos ajustes do patch anterior estão disponíveis aqui.