Heroes of the Storm
Notas do Patch do Heroes of the Storm – 14 de outubro de 2024
Blizzard Entertainment
O próximo patch de Heroes of the Storm já está disponível! Continue lendo para saber mais.
OBSERVAÇÃO: O texto em laranja indica mudanças entre as notas do RTP e do jogo no ar.
Navegação rápida:
Geral
- Atualizamos a Tela inicial e a Música de Inicialização.
- Atualizamos os Itens e Pacotes da Loja.
Atualizações de balanceamento
ARAM
- Modo Mesmo Herói
- O modo Mesmo Herói agora permite a regeneração de mana e vida na base, reduzida de 8% para 3,2% por segundo.
- O modo Mesmo Herói agora permite que a habilidade Pedra de Regresso sem a explosão de cura após a conclusão.
- Chance de encontrar no Modo Mesmo Herói reduzida de 2% para 0,5%.
- A Sgt. Marreta foi adicionada ao modo Mesmo Herói.
- Os seguintes Heróis foram removidos do Modo Mesmo Herói: Açougueiro, Alarak, Artanis, Cássia, Cristalba, Falstad, Genji, Greymane, Gul'dan, Hogger, Illidan, Impérius, Junkrat, Kael'thas, Kel'Thuzad, Kerrigan, Li-Ming, Lunara, Maiev, Mefisto, Orféa, Raynor, Thrall, Tracer, Tychus, Zarya, Zeratul, Zul'jin.
Heróis
Blaze
Básico
- Dano de Ataque Básico aumentado de 55 para 60.
- Torrente de Chamas [Q]
- Não causa mais dano extra a Estruturas.
Talentos
- Nível 1
- Nitro de Adrenalina
- Bônus de Velocidade de Ataque reduzido de 25% para 20%.
- Nitro de Adrenalina
- Nível 4
- Manoplas Incineradoras
- Dano extra reduzido de 50% para 40%.
- Manoplas Incineradoras
- Nível 7
- Revestimento de Nanomáquina
- Redução de Velocidade de Ataque diminuída de 50% para 35%.
- Duração reduzida de 3 s para 4 s.
- Fogo Supressivo
- Redução de Poder Mágico reduzida de 25% para 20% e de 50% para 40%.
- Revestimento de Nanomáquina
- Nível 10
- Chamar Casamata
- Recarga aumentada de 70 para 80 s.
- Dano do Lança-chamas reduzido de 170 para 150.
- Custo de mana aumentado de 70 para 80.
- Chamar Casamata
- Nível 13
- Rota de Colisão
- Dano reduzido de 275 para 260.
- Rota de Colisão
Cássia
Básico
- Dano de ataque básico aumentado de 122 para 125.
Talentos
- Nível 1
- Empalar
- Bônus de dano aumentado de 50% para 70%.
- Pipoco do Trovão
- Bônus de dano aumentado de 15 para 20.
- Empalar
- Nível 20
- Raios Infinitos
- Redução de recarga diminuída de 5 para 4 s.
- Raios Infinitos
Chen
Talentos
- Nível 1
- Olho do Tigre
- Bônus de dano aumentado de 40% para 50%.
- Sorver aumentado de 40% para 60%.
- Olho do Tigre
- Nível 4
- Chama Acumuladora
- Bônus de dano aumentado de 20% para 30%.
- Chama Acumuladora
- Nível 7
- Dádiva do Boi
- Bônus de duração aumentado de 1,5 s para 2 s.
- Dádiva do Boi
- Nível 13
- Um Toque de Mel
- Duração do bônus aumentada de 20% para 30%.
- Anel de Fogo
- Dano aumentado de 55 para 60.
- Duração reduzida de 5 s para 6 s.
- Um Toque de Mel
- Nível 20
- Potencial Alcoólico
- Duração do Bônus de Armadura aumentada de 3 s para 5 s.
- Potencial Alcoólico
Hanzo
Talentos
- Nível 16
- Matador de Gigantes
- Dano reduzido de 2% do máximo de Vida para 1,6% do máximo de Vida.
- Matador de Gigantes
Mefisto
Talentos
- Nível 4
- Despeito
- Duração bônus reduzida de 150% para 100%.
- Despeito
- Nível 16
- Reação-relâmpago
- Dano reduzido de 138 para 120.
- Reação-relâmpago
Thrall
Básico
- Vida aumentada de 1896 para 1946.
- Regeneração de Vida aumentada de 3,9492 para 4,0546.
- Resiliência do Lobo do Gelo [Especialização]
- Cura aumentada de 223 para 240.
- Cadeia de Raios [Q]
- Dano das propagações aumentado de 81 para 85.
- Dano aumentado de 162 para 170.
- Espírito Feral [W]
- Recarga reduzida de 12 s para 10 s.
Talentos
- Nível 13
- Escudo Espiritual
- Armadura Mágica aumentada de 50 para 70%.
- Escudo Espiritual
Valla
Básico
- Ódio [Especialização]
- Duração reduzida de 6 s para 5 s.
Talentos
- Nível 10
- Saraivada
- Dano por segundo aumentado de 60 para 70.
- Custo de Mana reduzido de 80 para 60.
- Saraivada
- Nível 16
- Mantícora
- Dano extra reduzido de 5% do máximo de Vida para 4% do máximo de Vida.
- Punição
- Custo de Mana de Tiro Múltiplo reduzido em 20.
- Mantícora
Correções de bugs
Heróis
- Abathur
- Nível 20
- Mente de Colmeia
- Corrigimos um problema que fazia Mente de Colmeia conceder mais Escudo do que o esperado quando combinada com Carapaça Interligada.
- Mente de Colmeia
- Nível 20
- Alarak
- Básico
- Sadismo (Especialização)
- Corrigimos um problema que fazia o bônus de Sadismo não aplicar a cura de Surto de Raios quando o alvo primário não é um Herói.
- Sadismo (Especialização)
- Básico
- Açougueiro
- Nível 1
- Revigoramento
- Corrigimos um problema que fazia Revigoramento não se ativar se Jarretar matasse o único alvo Herói.
- Revigoramento
- Nível 1
- Cássia
- Nível 13
- Matriarca da Guerra
- Adicionamos texto flutuante com a quantidade de dano prevenido pela Matriarca da Guerra.
- Matriarca da Guerra
- Nível 13
- Cho'Gall
- Nível 1
- Não Para, Não!
- Agora também modifica a animação de corrida de Cho quando o bônus de velocidade de movimento de Empurrar está ativo.
- Não Para, Não!
- Nível 20
- Vontade do Gall
- Corrigimos um problema que fazia Vontade do Gall não aumentar o dano de Gall.
- Vontade do Gall
- Nível 1
- Crona
- Nível 10
- Loop Temporal
- Não ignora mais limitações de visão na fila.
- Loop Temporal
- Nível 10
- Diablo
- Básico
- Corrigimos um problema que impedia os ataques de Diablo de consumir cargas de Esquivar e Desdém.
- Investida Sombria [Q]
- Corrigimos um problema que fazia Investida Sombria prender o alvo a Diablo se outro Diablo o afetasse com Subjugar.
- Subjugar [E]
- Corrigimos um problema que fazia Subjugar ativar a Superbactéria de Stukov duas vezes.
- Básico
- C.T.E.
- Nível 1
- Rock Progressivo
- Corrigimos um problema que impedia aliados de serem afetados pela cura em área de Rock Progressivo.
- Rock Progressivo
- Nível 1
- Garrosh
- Básico
- Ao Combate [1]
- Não exibe mais a duração de Irrefreável.
- Sede de Sangue [W]
- Não ignora mais limitações de visão na fila.
- Ao Combate [1]
- Nível 1
- Murro Seco
- Não ignora mais limitações de visão na fila.
- Murro Seco
- Básico
- Gul'dan
- Básico
- Drenar Vida (W)
- Não ignora mais limitações de visão na fila.
- Drenar Vida (W)
- Básico
- Impérius
- Básico
- Investida Celestial [Q]
- Corrigimos um problema que fazia a Investida Celestial ativar a Superbactéria de Stukov duas vezes.
- Investida Celestial [Q]
- Básico
- Junkrat
- Nível 10
- Pneu da Morte
- Corrigimos um problema que fazia o Pneu da Morte não ser exibido corretamente após o lançamento.
- Pneu da Morte
- Nível 10
- Kel'Thuzad
- Básico
- Morte e Decomposição [Q]
- Corrigimos um problema que fazia o efeito de lançamento de Morte e Decomposição ficar visível na Névoa de Guerra e se animar quando Kel'Thuzad fica parado.
- Morte e Decomposição [Q]
- Nível 10
- Impacto Gélido
- Não ignora mais limitações de visão na fila.
- Impacto Gélido
- Básico
- Kharazim
- Nível 4
- Aliado Telúrico
- Atualizamos o Aliado Telúrico para que a duração da Armadura Física corresponda à duração do Aliado Telúrico.
- Aliado Telúrico
- Nível 20
- Descanso em Paz
- Corrigimos um problema que fazia Descanso em Paz se ativar mesmo quando a Palma Divina cura o alvo.
- Descanso em Paz
- Nível 4
- Li Li
- Nível 1
- Bebida Grátis
- Texto flutuante atualizado para aparecer como crítico.
- Bebida Grátis
- Nível 1
- Medivh
- Básico
- Portal [E]
- Corrigimos um problema que permitia que Medivh montasse instantaneamente depois de usar um Portal para sair do Salão das Tempestades.
- Corrigimos um problema que fazia o Portal de Medivh não mostrar uma barra de canalização ou aplicar efeitos visuais quando era cancelado.
- O teleporte do Portal agora ocorre instantaneamente após a conclusão da canalização, em vez de um pouco depois da conclusão da canalização.
- Usar o Portal de Medivh não limpa mais a fila de comandos.
- Portal [E]
- Nível 4
- Familiar Corvo
- O dano agora é causado pelo usuário do Portal, em vez de por Medivh.
- Familiar Corvo
- Básico
- Nazibo
- Nível 10
- Espírito Voraz
- Corrigimos um problema que fazia o Espírito Voraz ser cancelado se outro Nazibo cancelasse o Espírito Voraz.
- Espírito Voraz
- Nível 10
- Sondius
- Nível 16
- Emaranhamento Quântico
- Corrigimos um problema que fazia o Emaranhamento Quântico não ser aplicado se a Fenda de Transdobra fosse detonada logo após a ativação.
- Emaranhamento Quântico
- Nível 16
- Raynor
- Básico
- Inspirar (W)
- Adicionamos um indicador de duração ao botão Habilidades.
- Inspirar (W)
- Nível 10
- Saqueador do Raynor
- Corrigimos um problema que fazia Vudu do Saqueador do Raynor receber cura com a ativação de Túnel nas Torres da Perdição e no Portal do Esgoto na Junção da Ogiva.
- Corrigimos um problema que fazia Vudu de Raynor não ser lançado pelo Gancho do Suturino.
- Saqueador do Raynor
- Nível 20
- Executar Ordens
- Corrigimos um problema que fazia o Canhão Yamato de Executar Ordens disparar contra alvos fora do raio.
- Executar Ordens
- Básico
- Rehgar
- Básico
- Escudo de Raios [W]
- Corrigimos um problema que fazia Rehgar não ser curado pelo dano causado pelo Escudo de Raios quando ele ganha sorver mágico.
- Lobo Fantasma (Z)
- Corrigimos um problema que fazia o efeito visual de Arrojo do Lobo Fantasma ser visível na Névoa de Guerra.
- Escudo de Raios [W]
- Nível 4
- Carga Elétrica
- Corrigimos um problema que fazia a Carga Elétrica aumentar a pontuação de Autocura do portador.
- Atualizado para curar o portador na quantidade total como um só efeito combinado.
- Carga Elétrica
- Básico
- Rexxar
- Corrigimos um problema que fazia Misha receber cura ao ativar o Túnel nas Torres da Perdição e no Portal do Esgoto na Junção da Ogiva.
- Corrigimos um problema que impedia os ataques corpo a corpo de Rexxar de consumir cargas de Esquivar e Desdém.
- Stukov
- Nível 16
- Superbactéria
- Corrigimos um problema que fazia Superbactéria não exibir efeitos na ativação.
- Superbactéria
- Nível 16
- Tassadar
- Nível 7
- Arco Elétrico
- Corrigimos um problema que fazia a recarga do Arco Elétrico não progredir quando o Feixe de Ressonância está totalmente carregado.
- Corrigimos um problema que fazia o Arco Elétrico ativar durante a recarga.
- Corrigimos um problema que fazia o Arco Elétrico não se ativar corretamente.
- Arco Elétrico
- Nível 7
- Tracer
- Nível 4
- Aquilo é uma Carga de Vida?!
- Corrigimos um problema que fazia Aquilo é uma Carga de Vida?! aumentar a pontuação da cura de Tracer após a ativação.
- Aquilo é uma Carga de Vida?!
- Nível 4
- Tyrael
- Nível 13
- Lei e Ordem
- Corrigimos um problema que fazia o bônus de dano de Lei e Ordem não ser aplicado.
- Lei e Ordem
- Nível 13
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