Diablo IV

Um crisol para todos: recursos de acessibilidade em Vessel of Hatred

Blizzard Entertainment

A acessibilidade é uma das nossas prioridades em Diablo IV. Nós a integramos com nosso processo de desenvolvimento desde o comecinho e trabalhamos com a comunidade PcD para discutir, iterar e testar recursos. Com uma experiência de jogo com mais suporte e personalização, essas considerações ajudaram nossos jogos a atingirem uma legião de novos jogadores.

Diablo IV começou um novo capítulo infernal em 8 de outubro com Vessel of Hatred. Ao dar vida a essa nova aventura, nossa equipe desenvolveu novos recursos de acessibilidade projetados para dar suporte a jogadores que têm deficiências visuais enquanto eles atravessam a nova região de Nahantu. Com essas novas atualizações, os jogadores terão mais facilidade em encontrar — e enfrentar — seu caminho pela perigosa selva.

Os recursos adicionados a Diablo IV com o lançamento de Vessel of Hatred garantem que ainda mais jogadores possam circular pelo mundo sinistro de Santuário. Nós lançamos:

  • Fixação automática: Um novo recurso que coloca automaticamente um marcador de mapa no destino da missão ou tarefa selecionada no seu diário do jogo. Quando um marcador é colocado, seu minimapa mostra uma rota a ser seguida para chegar ao destino escolhido. Um marcador colocado se torna o padrão ao selecionar missões e habilita ainda mais os recursos de navegação adicionais.

  • Auxílio de navegação por áudio: Com esse recurso ativado, o jogador recebe sinalizadores de áudio espacial que o direcionam para o marcador colocado no mapa do mundo aberto. Esse recurso, em conjunto com a navegação com marcador automático, permite que os jogadores naveguem pelo conteúdo da missão enquanto rastreiam seu destino por meio da navegação por áudio. Recomendamos o uso de fones de ouvido para obter um som mais imersivo. Os jogadores podem ajustar o volume e o intervalo do sinalizador para encontrar um patamar que atenda às suas necessidades.
  • Bússola: O recurso de bússola habilita um elemento de interface na tela que circula o jogador e aponta para o marcador colocado no mundo. Juntamente com a fixação automática, isso fornece ainda mais orientação para o jogador. A cor da seta pode ser alterada para atender às suas necessidades e garantir que ela fique claramente visível enquanto abate os habitantes do inferno.

“Como desenvolvedores, queremos o máximo de jogadores possível entrando no jogo”, diz Drew McCrory, líder de design de acessibilidade de Diablo IV. “Enquanto desenvolvemos esse conjunto de recursos pensando especificamente na comunidade cega e de baixa visão, descobrimos que cada lançamento prova o poder da acessibilidade de levar nossos títulos para mais jogadores. É uma forma de auxiliar pessoas que podem apresentar deficiências, juntamente com novos jogadores que podem usar esses recursos conforme aprendem a circular pelo mundo de Santuário.”

O feedback direto da comunidade PcD foi essencial para formar esses recursos e equipar Vessel of Hatred com som espacial 3D. No Reino de Teste Público (RTP), nossos desenvolvedores receberam opiniões sobre a navegação por áudio, o que levou a adicionar três sinalizadores de áudio únicos e variar os padrões de som para fornecer várias informações por áudio.

Esses são os últimos recursos a se juntar ao rol de Diablo IV. Você pode ver mais informações no nosso post pré-lançamento.

O trabalho de acessibilidade está em constante desenvolvimento, e nossa equipe continua discutindo conforme fazemos planos para as temporadas futuras. Deixar um jogo mais acessível também o torna mais convidativo, e estamos ansiosos para receber mais jogadores no universo de Diablo para se juntar à campanha predestinada contra Mefisto.