Diablo Immortal

Triunfe para sobreviver às Névoas Devoradoras

Blizzard Entertainment

Aproxime-se, viajante. Desde a nossa última atualização de conteúdo, você obteve trajes cobiçados do evento de tempo limitado Arsenal Transbordante, ganhou riquezas incalculáveis da Gruta do Relicário de Queda Solar e lutou em muitos eventos de retorno.

Essa atualização de conteúdo traz o Passe de Batalha da Temporada 30: Névoas Devoradoras, novos itens Lendários, Mercado Fantasma de O Fim da Tentação e o dobro das riquezas com o evento de tempo limitado Ventos da Fortuna!

Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, a manutenção do servidor começará em 20 de agosto, das 21h às 23h (no horário de Brasília), para servidores da Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa, e em 21 de agosto, das 5h às 7h (no horário de Brasília), para servidores nas Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo mencionado abaixo estará disponível. As datas específicas para os lançamentos dos conteúdos futuros serão fornecidas abaixo.


Códice

Mercado Fantasma de O Fim da Tentação

Evento de tempo limitado Ventos da Fortuna

Evento de tempo limitado Justiça Renegada

Novos itens lendários

Passe de Batalha 30: Névoas Devoradoras

Sussurros de uma nova Missão da Pedra do Mundo

Eventos de Retorno

Atualizações de recursos

Novidades no jogo para regiões específicas

Correções de bugs


Mercado Fantasma de O Fim da Tentação

Alcançar seus desejos é o fim do desejar, e desfaz tudo o que ele representa. Entregue-se às suas tendências mais sombrias com nosso novo Mercado Fantasma de 21 de agosto, às 3h, a 23 de setembro de 2024, às 3h (horário do servidor).

Esse é o primeiro Mercado Fantasma que tem duas formas, uma humana resplandecente e uma forma demoníaca equivalente. Você pode alternar entre essas duas formas com uma opção na seção Cosméticos.

Impressione seus adversários e inimigos com os efeitos de Chacina de O Fim da Tentação e os Passos Reluzentes de O Fim da Tentação. Ambos os efeitos podem ser usados com outros itens cosméticos e serão seus assim que adquirir o conjunto cosmético O Fim da Tentação. Tanto os Efeitos de Chacina de O Fim da Tentação quanto os Passos Reluzentes de O Fim da Tentação ficarão indisponíveis 30 dias depois que você adquiri-los, mas permanecerão na aba de Cosméticos do seu inventário. Outros Mercados Fantasmas futuros virão com novos Tesouros Efêmeros. Fique de olho nesses bônus!

Alcançar recompensas de marcos concederá o Portal de Visão Hedionda, Emoji Mãe Orgulhosa, Emoji Pai Decepcionado e o Portal Ametista de Regente das Teias.

Como os itens do Mercado Fantasma são adquiridos aleatoriamente por sorteio, queremos mostrar as taxas iniciais de sorteio para cada item para te ajudar a decidir se gostaria de participar do evento após sua primeira tentativa gratuita.

Observação: As taxas de ocorrência fornecidas abaixo são somente para a primeira tentativa e serão ajustadas para refletir as probabilidades relativas dos itens restantes no conjunto de itens do Mercado Fantasma.

  • Emoji de Correio: 60,00%
  • Regente das Teias - Arma Ametista 1,77%
  • Arma de Cobalto Os Consumidos: 15,63%
  • Portal de O Fim da Tentação: 3,16%
  • Arma Outonal Os Consumidos: 15,63%
  • Arma de Cobalto Os Consumidos: 1,14%
  • Armadura Ametista Regente das Teias: 0,76%
  • Armadura Outonal Os Consumidos: 1,14%
  • Suprema O Fim da Tentação: 0,63%
  • Conjunto cosmético O Fim da Tentação: 0,13%

Para mais informações sobre como o Mercado Fantasma funciona, leia este artigo.

Voltar ao topo


Evento de tempo limitado Ventos da Fortuna

Estudiosos Horádricos têm se debruçado sobre seus tomos para encontrar a fonte dessa riqueza extravagante, enquanto os mercadores de Santuário se adiantaram imediatamente para aumentar sua já grande riqueza.

De 29 de agosto, às 3h, até 5 de setembro, às 3h, no horário do servidor, você enxergará dobrado enquanto recebe o dobro de recompensas!

Qualquer um desses itens aparecerá em quantidades duplicadas:

  • Ouro
  • Experiência
  • Pontos do Passe de Batalha
  • Gemas Normais
  • Itens Lendários
  • Itens

Qualquer um desses itens em quantidades duplicadas poderão aparecer em:

  • Bestiário Horádrico
  • Fendas de Desafio
  • Caçadas
  • Pescaria
  • Masmorras
  • Expurgue as Profundezas
  • Torres Amaldiçoadas
  • Covis Ocultos
  • Exploração nas Áreas Selvagens
  • Atividades do Códice

Observe que, durante esse evento de tempo limitado, as recompensas do Passe de Batalha não serão dobradas e o limite semanal de pontos do Passe de Batalha e gemas normais não será alterado. Qualquer bônus de experiência ganho será afetado pelo seu modificador atual.

Voltar ao topo


Evento de tempo limitado Justiça Renegada

Quando os oprimidos do reino são vítimas dos muitos esquemas nefastos do Inferno Ardente, a vingança recai sobre eles com mão pesada. Levante-se para defendê-los e dilacerar a carne apodrecida das criaturas infernais.

De 5 de setembro, às 3h, até 15 de setembro, às 3h, no horário do servidor, os viajantes de nível 30 ou acima poderão sentir uma prévia da próxima atualização por vir com o evento de tempo limitado Justiça Renegada. Durante o evento, você também receberá um impulso de 100% na experiência obtida nos níveis do Passe de Batalha.

As recompensas ficarão disponíveis no jogo nos seguintes dias:

  • Dia 2, 7 de setembro
  • Dia 4, 9 de setembro
  • Dia 8, 13 de setembro

Conecte-se ao jogo e conclua a missão diária disponível para receber sua recompensa, começando às 3h no horário do servidor.

Voltar ao topo


Novos itens lendários

Novos itens poderosos entram na briga:

Bárbaro

  • Tonelada de Oscilação (Mão secundária): Martelo dos Ancestrais agora se energiza com cada um de seus outros ataques. Ao usá-lo, a energia é consumida para aumentar seu dano e raio de ataque.
  • Desdém de Krubask (Elmo): Durante Fúria do Berserker, sua chance de acerto crítico é aumentada em 10%.
  • Queda Orgulhosa (Calças): Salto também aumenta sua velocidade de ataque em 15% por 3 segundos.
  • Manto Humilde (peitoral): Quando Martelo dos Ancestrais atinge um inimigo, ele larga martelos adicionais em inimigos próximos que causam 50% do dano. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 segundos.
  • Peso da Guerra (Ombros): Redemoinho faz com que os inimigos atingidos fiquem mais vulneráveis, aumentando a chance de acertos críticos contra eles em 3% por 3 segundos, até o máximo de 15%.
  • Culpa Ampla (Mão principal): Redemoinho agora estilhaça a armadura dos inimigos e possui a velocidade de ataque significativamente aumentada.

Cavaleiro Sangrento

  • Lembrança Demoníaca (Mão secundária): Ativar Abominação aumenta seu dano em 10% por 3 segundos. Após o término de Abominação, sua velocidade de movimento aumenta em 30% por 3 segundos.
  • Arauto da Oportunidade (Calças): Enquanto Abominação estiver ativa, você recebe uma nova habilidade de carga chamada Garra Explosiva, que lança uma garra de sangue que explode ao acertar, causando dano aos inimigos próximos.
  • Talhador de Pecados (Mão principal): Ataque Giratório agora avança em disparada com golpes giratórios, juntando inimigos em seu caminho e causando sangramento a eles.
  • Fúria Desenfreada (peitoral): A habilidade de Abominação, Punhos Devastadores, agora pode ser carregada, batendo no chão para causar dano aos inimigos próximos e aumentar o dano de acerto crítico recebido por eles.
  • Visão da Conquista (Elmo): Ataque Giratório também aumenta o seu dano causado em acertos críticos em 30% por 3 segundos.
  • Casulo Abominável (Ombreiras): A Abominação não precisa mais de Cólera para se transformar, usando, em vez disso, a presença de inimigos próximos com sangramento, causando dano e medo nos inimigos.

Cruzado

  • Autoridade Absoluta (Peitoral): A chance de acerto crítico contra inimigos afetados por Julgamento é aumentada em 10%.
  • Casquete de Sarça (Elmo): Punho do Paraíso agora libera um pulso expansivo, causando dano elétrico a inimigos próximos. Ele também atinge, passivamente, inimigos próximos que estão queimando com eletricidade.
  • Fachada de Chifres (Mão secundária): Escudo Reluzente deixa de cegar e agora irrompe com eletricidade para causar dano e aplicar choque aos inimigos próximos.
  • Escriba Santificado (Mão principal): Fogo Sagrado causa 25% de dano aumentado contra inimigos em choque.
  • Soldado de Choque (Calças): Punho do Paraíso também explode ao atingir um inimigo que está queimando, causando dano elétrico contra inimigos próximos e aplicando choque a eles por 2 segundos. Só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos no mesmo inimigo.
  • Rosa Bocejante (Ombros): Julgamento agora evoca setas de fogo para caírem continuamente em uma área à sua volta, queimando inimigos próximos aleatórios.

Caçador de Demônios

  • Discagem da Ruína (Ombros): Chakram Giratório explode ao atingir um inimigo com sangramento, causando dano adicional.
  • Banquete do Esfolador (peitoral): Vingança agora faz com que cada ataque primário cause sangramento e estilhace a armadura dos inimigos, causando dano ao longo do tempo e fazendo com que eles recebam mais dano, com os dois efeitos se acumulando.
  • Odor do Caçador (Elmo): Enquanto Vingança estiver ativa, sua velocidade de ataque primário é aumentada em 6% para cada inimigo com sangramento próximo, até o máximo de 18%.
  • Mandíbula de Leão (Mão secundária): Agora o Chakram Giratório te potencializa por vários segundos, fazendo com que, durante o efeito, seus ataques primários lancem chakrams que ricocheteiam nos inimigos, causando-lhes dano.
  • Sorve-piche (Mão principal): O projétil de Disparo com Besta é dividido em dois ao acertar um inimigo com sangramento, causando dano aos inimigos subsequentes.
  • Perseguidor de Presas (Calças): Chakram Giratório agora também aumenta sua velocidade de ataque primário em 30% por 3 segundos.

Monge

  • Fôlego Ilimitado (Mão secundária): A recarga de Golpe Ciclone é reduzida em 0,04 segundos ou 1 de energia é recuperada para cada metro de movimento.
  • Trovão Conduzido (Peitoral): Golpe Ciclone agora é canalizado, fazendo com que você corra em frente, girando um cajado tempestuoso para causar dano a inimigos. Ao canalizar, você fica imune a efeitos de repulsão.
  • Chama Interior (Elmo): Paz Interior agora conjura um círculo rúnico de chamas que te segue, queimando inimigos próximos.
  • Sombra Saltitante (Mão principal): A Ofensiva das Sete Estrelas agora potencializa você por vários segundos, fazendo com que você continue lançando ataques contra inimigos próximos aleatórios.
  • Ritmo Terminal (Calças): Dano de Golpe Ciclone aumentado em 1%, até o máximo de 30% para cada 1% de aumento na velocidade de movimento.
  • Criança do Vento (Ombros): A Ofensiva das Sete Estrelas aumenta a sua velocidade de movimento em 10% por 2 segundos após atingir um inimigo, até o máximo de 40%.

Necromante

  • Parede Sombria (Mão secundária): Mago Esqueleto agora se move e canaliza feixes contra vários inimigos próximos. O dano do feixe aumenta com o tempo, conforme atinge o mesmo alvo.
  • Decisões Mortas (Calças): Enquanto Armadura Óssea estiver ativa, as velocidades de movimento e de ataque do jogador e de suas evocações são aumentadas em 10%.
  • Esgotamento e Renovação (Ombros): Mago Esqueleto aumenta em tamanho e força pelo tempo que permanecer ativo, aumentando o dano causado por ele em 30% após 5 segundos.
  • Semblante Decrépito (Elmo): Seu Golem ruge a cada 2 segundos, estendendo a duração dos Magos Esqueletos próximos em 2 segundos.
  • Colheita Apodrecida (Mão principal): Comandar Golem agora evoca um Golem Devorador com duração ilimitada que consume cadáveres próximos para aumentar de tamanho, vida máxima, dano e alcance de ataque, enquanto causa dano e reduz a velocidade de movimento de inimigos próximos.
  • Sussurro de Vontade (Peitoral): Armadura Óssea agora potencializa suas evocações próximas, concedendo a elas imunidade a dano e perda de controle.

Tempestário

  • Viagem Consagrada (Ombros): Fúria Tempestuosa agora engole um inimigo na ventania, causando-lhe dano e arremessando-o para cima. Quando o alvo é atingido 3 vezes, ele irrompe e causa dano adicional a inimigos próximos.
  • Vestimentas Fluidas (Peitoral): Acerto Fluido agora faz com que você se dissolva na água, tornando-se brevemente inatingível. Após restaurar sua forma, você conjura 2 Zéfiros e recebe um escudo que absorve dano.
  • Imediato e Imaculado (Mão secundária): Dança das Lâminas também aumenta sua chance de acerto crítico em 10% por 3 segundos ao atingir um inimigo.
  • Canção Aguda (Elmo): Dança das Lâminas agora arremessa suas lâminas, atravessando o primeiro inimigo atingido, exaurindo o poder dele para aumentar o seu ataque e velocidade de movimento. Suas lâminas permanecem cravadas no alvo por um breve período e depois o atordoam.
  • Parte de Meada (Mão principal): Surfe Rotatório agora potencializa suas lâminas, fazendo com que seus ataques primários e os dos Zéfiros arremessem adagas d’água que retornam a você. Enquanto estiver ativo, todo uso de uma habilidade ou ataque primário concede uma adaga adicional por arremesso.
  • Grevas Espinhantes (Calças): Fúria Tempestuosa também aumenta sua velocidade de ataque primário em 5% ao atingir um inimigo, acumulando até 6 vezes.

Arcanista

  • Estrias Radiantes (Mão principal): Quando Nova Elétrica desfere um acerto crítico, ela emite um seta carregada.
  • Trocadilhos (Mão principal): Quando Nova Elétrica atingir um inimigo em Choque, ela libera outra Nova Elétrica. Só pode ocorrer uma vez a cada 6 segundos.
  • Tempestade Isolada (Peitoral): A Nova Elétrica agora invoca um orbe elétrico para orbitar você, causando dano elétrico aos inimigos atingidos.
  • Cauda de Raptor (Calças): Quando Desintegração atingir um inimigo em Choque, ela libera uma corrente elétrica que causa dano ao alvo e a 2 inimigos próximos. Só pode ocorrer uma vez a cada 1 segundo.
  • Brasão Outonal (Elmo): Dilatação Temporal agora cerca você com um campo estático que te segue, causando dano e aplicando Choque a todos os inimigos próximos.
  • Defesa Filtrada (Ombros): Desintegração agora cerca você com um campo de entropia que te segue, causando dano e tornando os inimigos próximos vulneráveis a acertos críticos.

Voltar ao topo


Passe de Batalha 30: Névoas Devoradoras

As névoas envolventes cobiçam seu plano de realidade. Não deixe que o medo do desconhecido te distraia dos perigos de sua realidade atual. O Passe de Batalha da Temporada 30 percorre 40 graus repletos de recompensas, como brasões, honrarias, gemas lendárias e muito mais.

Nuvens rodopiantes dão início a este Passe de Batalha que começa dia 29 de agosto, às 3h no horário do servidor e termina dia 26 de setembro, às 3h no horário do servidor — comece a aniquilar demônios e a galgar a sua trajetória em direção a graus mais altos hoje!

Voltar ao topo


Sussurros de uma nova Missão da Pedra do Mundo

O ato de destruir os estilhaços da Pedra do Mundo distorceu sua alma e sussurros sombrios ecoam nas sombras. Ao caminhar pelo seu lar adotivo de Hespéria, você pode escutar vozes errantes. A decisão de dar ouvidos a elas ou não depende de você.

Voltar ao topo


Eventos de retorno

Plano Fraturado

Em um lugar como Santuário, mesmo aqueles com grande resiliência mental são tragados pela escuridão inexorável derramada pelo Inferno Ardente. Quebrados. Fragmentados. Encurralados nos recantos mais profundos de suas mentes. Entrar no Plano Fraturado é a única opção. Este evento ocorrerá entre 23 de agosto, às 3h, e 30 de agosto, às 3h no horário do servidor. Para mais informações sobre o evento do Plano Fraturado, veja este artigo.

Conquista

Uma antiga arena de combate onde a aristocracia de Fahir organizava duelos brutais foi descoberta em Shassar. Combata com unhas e dentes de 23 de agosto, às 3h, até 30 de agosto, às 3h (horário do servidor) durante o evento PvP de tempo limitado Conquista, em busca de honra e riquezas para a sua coleção. Para mais informações sobre o evento, confira este artigo.

Briga Selvagem

Recorra aos seus companheiros de confiança e sobreviva a equipes inimigas no evento Briga Selvagem. Neste evento PvP de tempo limitado e exclusivo, que vai do dia 30 de agosto, às 3h, ao dia 6 de setembro, às 3h no horário do servidor, os jogadores começam no nível 1 e trabalham juntos em equipes de 6 para explorar um mapa expansivo e resistem buscando ser a última equipe sobrevivente. Use equipamentos descobertos, ganhe experiência para fortalecer seu poder e elimine tudo pela frente para vencer a batalha. Este modo de jogo no estilo arena termina quando uma das equipes conseguir sobreviver às outras para deixar sua marca eterna em Santuário. Para mais informações sobre a Briga Selvagem, veja este artigo.

A Ruína do Sobrevivente

Em A Ruína do Sobrevivente, você começa todas as partidas sem os itens do seu personagem e com uma habilidade aleatória correspondente à sua classe. De 6 de setembro, às 3h, até 13 de setembro, às 3h, no horário do servidor, você poderá derrotar demônios em 3 níveis consecutivos — Mar de Shassar, Cemitério de Ashwold e Tundra Congelada — para ganhar recompensas e conquistas.

Quaisquer habilidades que tiverem sido equipadas serão automaticamente lançadas para você ao se movimentar pelo mapa. Ao destruir os lacaios do Inferno, você conseguirá orbes de experiência úteis para subir o nível do seu personagem. Toda vez que você subir de nível, será possível equipar uma nova habilidade — até um total de seis, sendo que a habilidade apresentada poderá ser de qualquer classe, sem importar a Classe do seu personagem — ou aprimorar uma habilidade equipada. Para mais informações sobre A Ruína do Sobrevivente, confira este artigo.

Viela de Sangue

Forças opostas ameaçam profanar os territórios sagrados, marcando um período de conflito entre as forças das Sombras e dos Imortais. Destrua as Torres Sentinelas dos oponentes e derrube a base de operações da equipe inimiga ao fragmentar o Coração Cristalino deles. Imbua seu viajante com habilidades de especialista para garantir vantagens táticas. Proteja e cultive suas Marcas do Campeão para prevalecer. Do dia 6 de setembro, às 3h, ao dia 13 de setembro, às 3h (horário do servidor), lute ao lado dos Guardiões Sagrados na Viela de Sangue.

Aqui estão as regras:

  • Os personagens serão definidos para nível 60.
  • O grau de todos os equipamentos lendários e equipamentos de conjunto será definido para 1.
  • O grau de todas as gemas lendárias do seu personagem será definido para 10.

Os bônus seguintes também serão desativados:

  • Ressonância
  • Clãs e Grupos Guerreiros
  • Gemas e Patuás normais
  • Bônus do Infernicário
  • Posturas
  • Especialização de Excelência

Lua Voraz

Sentindo-se subnutrida, a Lua exige alimento... concedendo a você uma futura oportunidade para saciar sua sede de sangue, aparentemente infinita!

O caminho enluarado que irá seguir para atender ao uivo de seu suserano lunar está pronto para ser percorrido. Será possível concluir até três tarefas por dia entre 24 de agosto, às 3h, e 31 de agosto, às 2h59 (horário do servidor). Para mais informações sobre o evento de Lua Voraz, confira este artigo.

Estoque Suspeito

Mais uma vez, Yakin adquiriu alguns produtos livres de embaraços, provavelmente tirados de uma escavação distante. O Estoque Suspeito dele está em alta e ficará aberto à visitação de 31 de agosto, às 3h, a 06 de setembro, às 3h (no horário do servidor); ou até os guardas de Hespéria confiscarem as mercadorias. Para mais informações sobre o Estoque Suspeito, confira este artigo.

Clãs a Postos

Os exércitos do Inferno Ardente estão reunindo suas forças para uma manobra, certamente de intenção nefasta. Você precisa levantar seu estandarte, viajante — peça ajuda ao seu clã para conter a maré de escuridão! Do dia 7 de setembro, às 3h, ao dia 14 de setembro, às 2h59 (no horário do servidor), Santuário precisará de todos os Clãs a Postos. Para mais informações sobre o evento e recompensas, confira este artigo.

Voltar ao topo


Atualizações de recursos

Equilíbrio de classe e Campo de Batalha

Os ajustes a seguir foram feitos às seguintes habilidades de classe em Diablo Immortal.

Bárbaro

  • Ira Corrompida (Cisão): Ataques primários também aumentam o dano de efeito de Cisão em 3%, acumulando até 9%.
  • Fervor Ardente (Lacerar): Acúmulo do Bônus de velocidade de ataque aumentado de 15% para 45%.
  • Quebra-icebergue (Fúria do Berserker): Alcance de ataque de retaliação aumentado em 40%. Retaliação acionada com maior frequência, de 0,5 para 0,3 segundos.

Cavaleiro Sangrento

  • Ninho Espinhento (Nuvem de Morcegos): Dano aumentado em 28%. Dano de Sangramento aumentado em 12%. Agora pode ser lançado enquanto você se move.
  • Gêmula Sombria (Lança Sombria): Dano aumentado em 14%. Dano de explosão aumentado em 33%. Agora pode ser lançado enquanto você se move.
  • Avanço Carmim (Transpassar): Dano aumentado em 44%.
  • Espírito Quebrado (Mortalha da Noite): Dano de habilidade Aparição aumentado de 50% para 70% do seu próprio dano. Usar mais habilidades também aumenta sua velocidade de movimento em 30%, acumulando até 60%.

Cruzado

  • Maça Reclamante (Ataque Amplo): Dano de ataque primário aumentado em 20% enquanto estiver a pé. Dano de ataque primário aumentado em 70% enquanto estiver na montaria.
  • Fé Ferrenha (Ataque Amplo): Recarga interna reduzida entre atordoamentos no mesmo alvo (as dicas agora diferenciam entre monstros e jogadores).
    • Monstros: Reduzida de 4 para 2 segundos.
    • Jogadores: Reduzida de 4 para 3 segundos.
  • Olhar Revirado (Julgamento): Dano aumentado em 44%.
  • Veredito Ornamentado (Julgamento): Não aumenta mais a velocidade de ataque primário e, em vez disso, concede um aumento cumulativo do dano de ataque primário, de 5% a 30%.
  • Conjuração da Luz (habilidade básica): Agora pode ser lançado enquanto você se move (a pé ou montado).
  • Justiça Imparcial, Placa Sepulta, Placas Aparadoras, Salvaguarda de Khalim, Fé Ensanguentada (Conjuração da Luz): Agora pode ser lançado enquanto você se move (a pé ou montado).
  • Estandarte Sagrado (habilidade básica): Agora pode ser lançado enquanto você se move (a pé ou montado).
  • Guardião das Flechas, Ignição Notória (Estandarte Sagrado): Agora pode ser lançado enquanto você se move (a pé ou montado).
  • Máscara da Condenação (Estandarte Sagrado): Agora pode ser lançado enquanto você se move (a pé ou montado).

Caçador de Demônios

  • Luna Electra (Chakram Giratório): Dano aumentado em 20% (em todas as etapas/efeitos). Aumenta a velocidade em que reúne os inimigos em 43%.
  • Lua Convergente (Chakram Giratório): Redução de recarga por ataque primário aumentado de 0,15 para 0,2 segundo.
  • Pira Inativa (Cortina de Fumaça): Bombas abrasadoras agora causam dano direto aos inimigos próximos no impacto. O efeito dano de queimadura ao longo do tempo é reduzido em 48% Recarga reduzida de 8 para 6 segundos. O número máximo de cargas foi aumentado de 2 para 3.

Monge

  • Obstrução de Onisciência (Palma Explosiva): O número máximo de cargas foi aumentado de 2 para 3. Agora reduz o tempo de recarga de Palma Explosiva em 0,5 segundo por cada inimigo atingido, até 2 segundos.
  • Moderação Equilibrada (Golpe Ciclone): Dano aumentado em 20%. Raio de dano aumentado em 20%. Agora aumenta a velocidade de movimento em 30%.
  • Escudo Zen (Valor básico): Agora pode ser lançado enquanto você se move.
  • Fogo da Paz, Unidade Inflamada (Escudo Zen): Agora pode ser lançado enquanto você se move.
  • Calefação (Escudo Zen): Não concede mais um escudo de absorção; em vez disso, concede 35% de redução de dano e imunidade a repulsão durante sua duração. Raio de dano aumentado em 20%. Agora pode ser lançado enquanto você se move.

Necromante

  • Falcão da Morte (Lança Cadavérica): Bônus de dano devido a lanças que atingem o mesmo alvo agora tem acúmulos maiores, de 3 para 4, aumentando o máximo de dano de bônus de 21% para 28%.
    • Níveis de maestria adicionais:
    • Nv2: 8% por aplicação, até 32%.
    • Nv3: 9% por aplicação, até 36%.
    • Nv4: 10% por aplicação, até 40%.
  • Adeus Apetite (Lança Cadavérica): Dano aumentado em 32%. Cada cadáver consumido concede 2 lanças, até um limite de mais 12.
  • Túmulo Incompleto (Armadura Óssea): Redução e aumento de danos bônus obtidos ao consumir cadáveres aumentados de 5% para 6% por aplicação, aumentando o limite máximo de cada um de 30% para 38%.
  • Enxame Contagioso (Foice Nefasta): Dobra o número de foices que orbitam você de 1 para 2. Dano de cada foice orbital reduzido em 65%. Adicionado um leve efeito de repulsão (recarga interna de 5 segundos).

Tempestário

  • Olhos Inancorados (Dança das Lâminas): Alvos empalados não podem usar habilidades de Investida. Você não pode ser alvo quando estiver Investindo na segunda ativação.
  • E o Vento Carregou (Dança das Lâminas): Não aumenta mais a velocidade de ataque primário e, em vez disso, aumenta o dano de ataque primário, acumulando de 10% a 20%, com duração de 3 segundos.
    • Níveis de maestria adicionais:
    • Nv2: 12% por aplicação, até 24%.
    • Nv3: 14% por aplicação, até 28%.
    • Nv4: 16% por aplicação, até 32%.
  • Mil Sinas (Borrasca): Esse afixo de habilidade foi reformulado. Agora potencializa você e seus Zéfiros por 5 segundos, fazendo com que suas habilidades de investida causem dano adicional e estilhacem a armadura dos inimigos, que recebem dano aumentado, acumulando de 5% a 30%. A recarga passa a ser de 9 segundos.
  • Pureza da Determinação (Maremoto): Dano aumentado em 20%. O número máximo de cargas foi aumentado de 1 para 2.

Arcanista

  • Manto de Mago da Guerra (Desintegração): Dano aumentado em 20%. Velocidade de projétil aumentada em 33%. Projéteis agora podem ricochetear entre o lançador e os inimigos. Rastreamento de alvos de projéteis melhorado.
  • Ruptura Mistral (Vento Arcano): Dano aumentado em 20%. Velocidade de projétil aumentada em 33%. Projéteis agora podem ricochetear entre o lançador e os inimigos. Rastreamento de alvos de projéteis melhorado.
  • Fachada do Terminus (Dilatação Temporal): Efeito de redução de recarga para outras habilidades reduzido de 0,8 para 1,2 segundos. Agora também aumenta a velocidade de movimento em 20%, que pode se acumular até 60% ao usar habilidades sem canalização.

As seguintes alterações no equilíbrio de classe afetarão essas classes nos Campos de Batalha:

Bárbaro

  • Terror Desalmado (Desmoralizar): Recarga aumentada de 7 para 8,5 segundos.

Cavaleiro Sangrento

  • Fachada Macabra (Mortalha da Noite): Recarga aumentada de 12 para 14 segundos.

Caçador de Demônios

  • Olhos Flamejantes (Tiro Múltiplo): O dano adicional acionado por inimigos queimando agora é contra um alvo único e não causado em uma área.

Alterações de Excelência

Muitos jogadores no nível de Excelência 99 estavam presos, esperando para derrotar Fangwrth, Devorador de Calor antes de chegar no nível de Excelência 100 e dificuldade Tormento II. Se por escolha ou por não saber que precisava derrotar Fangwrth para progredir, você não conseguiria passar do nível de Excelência 99 e teria o avanço impedido, ficando efetivamente no purgatório de Excelência.

Desde então, removemos a necessidade de derrotar Fangwrth para subir de nível até o nível de Excelência 100. Isso te dá a possibilidade de ganhar mais força para retornar e derrotar Fangwrth para avançar para a dificuldade Tormento II.

Alterações na taxa de combate de Inferno I

Estamos reduzindo os requisitos para a taxa de combate em Inferno I de 34.900 para 30.120 para possibilitar que os jogadores alcancem mais facilmente esse desafio maior. Também reduzimos os requisitos para enfrentar vários chefes do Infernicário nas dificuldades Inferno I e III.

Atualizações da interface do usuário do Passe de Batalha

Começando com o Passe de Batalha de Névoas Devoradoras, estamos atualizando a tela principal e o Códice do Passe de Batalha com um novo design.

A interface de usuário temática na tela principal e no Códice de cada Passe de Batalha será reduzida ao ícone e à cor da estação que representa o tema do Passe de Batalha.

A nova interface de usuário é inspirada no Berço dos Ancestrais, misturando formas angelicais e uma natureza demoníaca interior. O Códice agora também exibe um cronômetro que indica os dias restantes do Passe de Batalha para garantir que você não perca o fim do atual!

Notificação de Ressonância nos Campos de Batalha

Nos Campos de Batalha, alteramos a forma de organização de partidas de acordo com o poder do jogador, em vez de simplesmente usar os níveis de Ressonância. A organização de partidas dos Campos de Batalha com base nos níveis de Ressonância não refletia totalmente o verdadeiro poder de um jogador, o que muitas vezes levava a partidas desiguais quando toda a gama de habilidades e capacidades de um jogador era considerada.

Agora usaremos um novo sistema para a organização de partidas que leva em conta o poder de combate abrangente para a organização de partidas, o que representa melhor o poder geral de um jogador.

Nota dos desenvolvedores: Descobrimos que o uso da ressonância de combate e de atributos quadridimensionais (nível, pontuação em partidas de Campos de Batalha, nível de ressonância) para fazer a organização de partidas não conseguia captar totalmente o poder geral de um jogador. Isso levou a situações em que jogadores com uma classificação calculada semelhante podiam ter um poder de jogador muito diferente, criando uma experiência frustrante.
Para resolver esse problema, optamos por usar o poder de combate abrangente para a organização de partidas. Poder de combate abrangente é calculado com base em seu poder e habilidades de jogador. Isso inclui vida, dano, os atributos quadridimensionais mencionados anteriormente, redução e aumento de dano de Daedessa, Gemas Lendárias e outros.
Isso deve determinar com mais precisão sua habilidade geral de combate, o que, combinado com as novas regras de organização de partidas, pode trazer partidas mais equilibradas em Campos de Batalha.

Notificação de Ranque Lendário de Campos de Batalha

Ao atingir o ranque Lendário nos Campos de Batalha, alguns jogadores comentaram que começaram a encontrar jogadores com níveis de ressonância muito mais altos do que os seus. Assim que você chega ao ranque Lendário, o nível de ressonância não é tão impactante na organização de partidas. Ao atingir mais de 3.500 na Pontuação do Campo de Batalha, o nível de ressonância não é mais considerado na organização de partidas.

Essas regras já estão em vigor há muito tempo, mas, para evitar confusão, adicionamos uma notificação que explica a organização de partidas no ranque Lendário.

Ao atingir o ranque Lendário, haverá uma notificação que explica as alterações na organização de partidas em relação ao seu nível de ressonância. Para ver essas informações, selecione o botão de informações na tela principal dos Campos de Batalha para saber mais.

Atualização de Torres Amaldiçoadas e fim da temporada

Teremos grandes alterações em Torres Amaldiçoadas nossa próxima grande atualização!

Antes dessas mudanças, gostaríamos de informar aos jogadores que a temporada atual de Torres Amaldiçoadas terminará após a conclusão da manutenção do servidor para a grande atualização. No final da temporada, enviaremos as recompensas finais para a temporada encurtada.

Alterações da dificuldade em Caçadas da Matança Infernal e Pilares do Esquecimento

Modificamos a dificuldade das Caçadas da Matança Infernal, o que as tornará mais fáceis de completar. Boa caçada!

Otimização de desempenho em Fenda do Medo

Estamos fazendo atualizações de desempenho nas Fendas do Medo em todas as plataformas. Espere a mesma quantidade de monstros e caos em seu caminho, mas estaremos ajustando esse modo de jogo internamente para que o desempenho seja o mais fluido possível.

A maioria das alterações de desempenho está relacionada às mecânicas de jogo, aos tempos de surgimento de monstros e ao comportamento de bandos de monstros.

Tutorial de Essência Abissal

Recentemente, fizemos melhorias em Margem Abissal e no Castelo Erebban em nossas últimas atualizações de conteúdo.

Com essas alterações futuras, haverá uma dica na interface de usuário para solicitar que você encontre a Essência Abissal em seu inventário. Depois de coletar 10 Essências Abissais, você terá que entregá-las a Rayek para obter uma Runa.

Atualizações em Provação das Hordas e alterações na organização de partidas

Ao jogar Provação das Hordas, fizemos atualizações para que você tenha muito menos probabilidade de encontrar os mesmos adversários em duas partidas seguidas.

Além disso, ao falar com o Domador Infernal, agora você poderá encontrar um botão que exibe suas estatísticas próximo ao botão da tabela de classificação. Essa nova tela fornecerá mais detalhes sobre o seu desempenho durante Provação das Hordas, como partidas totais, vitórias, taxa de vitórias e sequência de vitórias mais longa.

Atualizações de Status Privado da Lista de Amigos

Ao definir sua visibilidade como "offline", seu status agora será corretamente ocultado para Clãs e Grupos Guerreiros, além dos amigos. Essa visibilidade pode ser melhor ajustada nas configurações.

Otimização das habilidades de danos ao longo do tempo

Estamos melhorando o desempenho de algumas das habilidades de dano ao longo do tempo no jogo para ajudar no desempenho geral. Foram feitas alterações nos seguintes Itens Lendários que causam uma Penalidade Incendiar considerável:

Bárbaro

  • Legado do Inferno
  • Legado Partido

Caçador de Demônios

  • Atadura Infernal

Essas habilidades agora ficam ativas por 0,5 segundo em vez de 1 segundo, mas causam o dobro do dano. Em geral, essas habilidades ainda causam a mesma quantidade de dano.

Alterações de Preços no Mercado de Gemas Lendárias

Estamos reduzindo os preços mínimos de mercado de algumas gemas. As seguintes gemas agora podem ser postados para venda nos seguintes valores:

  • Gemas normais: reduzido de 100 para 50 de platina.
  • Gemas Lendárias de 1 Estrela: inalterado.
  • Gemas Lendárias de 2 Estrela: reduzido de 2.000 para 1.600 de platina.
  • Gemas Lendárias de 5 Estrela: reduzido de 16.000 para 12.800 de platina.

Isso agora equilibra os preços mínimos de todas as qualidades de gemas lendárias em um custo fixo de 400 de platina por poder de gema.

Voltar ao topo


Novidades no Jogo para Regiões Específicas

Abaixo, você encontrará uma atualização específica desta atualização para a versão de Diablo Immortal disponível na China. Estamos listando os recursos que serão disponibilizados para Diablo Immortal em todas as outras regiões e alguns que serão disponibilizados somente para a versão de Diablo Immortal disponível na China.

Alterações na interface de usuário do sistema de runas

Introduzimos várias atualizações da interface de usuário no sistema de runas. O texto que exibe o nome das runas corresponderá à qualidade da própria runa. A interface do usuário de informações de itens foi atualizada ao fornecer informações sobre as runas que podem ser incrustadas e as que não podem. Quando runas específicas de uma classe são incrustadas a itens que não estão disponíveis para a classe atual, elas serão exibidas no inventário.

Corrigimos um problema que impedia que runas e gemas comuns fossem encontradas após a mudança de classe. Elas agora serão removidos automaticamente dos itens aos quais foram incrustadas. O tamanho de ícones de diferentes qualidades de runas foi reduzido. Fizemos otimizações em várias partes do sistema de runas.

Adições para regiões específicas somente para Diablo Immortal na China

Abaixo, estão atualizações específicas desta para a versão de Diablo Immortal disponível na China.

Várias otimizações de jogo

Fizemos alterações para que as animações possam ser puladas durante as lutas contra os chefes do Infernicário e ao enviar essências monstruosas no Bestiário.

Alterações na Margem Abissal e no Castelo Erebban

Adicionamos os Pontos do Passe de Batalha como uma possível recompensa nos modos de jogo Castelo Erebban e Margem Abissal.

Problemas com o botão masmorra aleatória

Removemos os problemas que faziam com que o botão do localizador de masmorra aleatória às vezes ficasse bloqueado quando o minimapa estivesse definido como grande.

Voltar ao topo


Correções de bugs

Procurando a última rodada de atualizações e correções de bugs implementadas em Diablo Immortal? Acesse aqui para as correções de todas as plataformas — atualizadas às terças.

Nos vemos em Santuário!
- A equipe de Diablo Immortal

Voltar ao topo