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Cataclysm Classic: Ascensão dos Zandalari já disponível!

Blizzard Entertainment

Justo quando você pensou em seguir o conselho de "ficar longe do vodu", uma nova tentação surge, convidando você a se arriscar, entrar em Zul'Gurub e Zul'Aman, frustrar as maquinações dos Zandalari e de seus irmãos e receber as recompensas por seus esforços.

Nos últimos anos, a tribo Zandalar, que abrange os sábios e eruditos progenitores dos trolls, foi heroica em sua ajuda à Horda e à Aliança para impedir as atividades nefastas de seus irmãos em Zul'Gurub e Zul'Drak. Ainda assim, o caos provocado pelo recente Cataclismo reformulou a filosofia dos Zandalari sobre o mundo e os remanescentes em declínio de sua raça. Liderados por um misterioso profeta conhecido como Zul, os Zandalari fizeram um chamado às populações de trolls de Azeroth: unam-se em um único e poderoso império para salvar a raça da extinção.

Até o momento, os trolls Gurubashi e Amani atenderam à convocação e receberam ajuda dos Zandalari, o que lhes permitiu reconstruir suas respectivas capitais em Zul'Gurub e Zul'Aman. No entanto, nem todos os trolls adotaram tão avidamente a visão grandiosa dos Zandalari de um novo império troll. Vol'jin e sua tribo Lançanegra se opõem ao belicismo defendido por Zul. Para evitar que as crescentes forças de trolls Gurubashi e Amani causem estragos em Azeroth, Vol'jin pediu ajuda aos seus companheiros da Horda e aos membros da Aliança. Se a campanha dos Lançanegra fracassar, um novo império troll se erguerá e trará guerra a um mundo já assolado por sofrimento e conflitos.

Uma ameaça combatida em segredo

Com muita discrição, Vol'jin despachou representantes dos Lançanegra para as capitais de Ventobravo e Orgrimmar, convocando todos os aventureiros capazes a investigar as recentes ameaças que surgiram na Selva do Espinhaço.

A perspectiva não é boa. A tribo Gurubashi, com forças renovadas, está se espalhando descontroladamente pela Selva do Espinhaço. Os jogadores terão a chance de embarcar em novas missões solo de nível 85 na Selva do Espinhaço e descobrir exatamente quais tribulações estão por vir. A liderança Gurubashi ainda está em grande parte intacta e reabilitada por meio da nova união com os Zandalari. Ao longo do caminho, os jogadores ajudarão um espírito falante, atrevido e obstinado dos Lançanegra chamado Bwemba, rastrearão o esquivo Rosarães Guima e encontrarão muitos dos novos chefes de Zul'Gurub na fumegante Selva do Espinhaço.

Entre as recompensas por resolver os problemas da Selva do Espinhaço, está uma adorável mascote pantera para você cuidar. Os jogadores devem procurar os representantes de Vol'jin em Orgrimmar ou no Porto de Ventobravo para começar a aventura.

Retorno a Zul'Gurub

Esta antiga cidade mais uma vez se tornou o palco para um povo Gurubashi fortalecido atacar aqueles que eles julgam invasores de suas terras ancestrais. Agora apoiados pelos Zandalari, os Gurubashi apresentam novos desafios para os jogadores nesta masmorra Heroica para 5 jogadores de nível 85. Embora haja alguns rostos familiares nessa masmorra, os confrontos e a mecânica de combate receberam ajustes significativos. Por se aliar aos Lançanegra, o Sumo Sacerdote Venoxis, o Sangrelorde Mandokir, a Alta-sacerdotisa Kilnara, Zanzil e Jin'do, o Doma-deus, gostariam de deixar uma coisa bem clara: sua intrusão custará caro. Arranque a cabeça deles para receber um mapa do tesouro. Você certamente vai querer esse precioso butim, que inclui um anel vinculado à conta com uma gema tão grande que é visível quando usada.

Além disso, quem tem perícia suficiente em Arqueologia pode desbloquear um chefe adicional em Zul'Gurub. Gri'lek, Renataki, Hazza'rah e Vuxulai serão selecionados aleatoriamente para dar fim àqueles que cavam fundo demais em busca de riquezas maiores. Se seu grupo sobreviver ao desafio, você descobrirá uma seleção de recompensas disponíveis para qualquer um dos quatro chefes, bem como saques exclusivos para cada um deles.

A reunião dos Amani

Com a ajuda dos Zandalari, os Amani remanescentes se reuniram sob uma nova e firme liderança em Daakara. Zul'Aman foi transformada em uma nova masmorra Heroica desafiadora para 5 jogadores de nível 85. Para aqueles que lutaram contra Zul'jin durante The Burning Crusade, grande parte da masmorra será semelhante, mas a mecânica foi atualizada para se adequar a grupos de 5 jogadores. Akil'zon, Nalorakk, Jan'alai, Halazzi, Grão-bagateiro Malacrass e Daakara querem tirar sua tribo do esconderijo e colocá-la em destaque como uma força a ser respeitada. Desafiantes, cuidado.

Tanto Zul'Aman quanto Zul'Gurub exigirão que os jogadores tenham um nível de item médio mínimo de 346 para que possam entrar. Essas duas masmorras Heroicas existirão em um nível de modo Heroico separado no Localizador de Masmorras, acima das masmorras Heroicas atuais de Cataclysm. Em troca, eles oferecerão aos jogadores itens de nível 353 com saques de qualidade épica. Os jogadores encontrarão itens para quase todos os espaços de equipamento disponíveis nessas duas masmorras, embora haja um foco muito grande na oferta de itens aos jogadores para espaços ou especializações difíceis de preencher, como braçadeiras, elmos, omoplatas, armas de fogo e varinhas.

Montarias raras e muito mais

Assim como nas versões originais de Zul'Gurub e Zul'Aman, os jogadores terão a chance de obter montarias raras atualizadas. A Pantera Zulian Veloz e o Raptor Razzashi Armadurado são obtidos em Zul'Gurub, enquanto o Urso de Batalha Amani pode ser adquirido ao matar os primeiros quatro chefes de Zul'Aman em um tempo limitado.


Vol'jin precisa da sua ajuda para deter essa disputa pelo poder. Você está à altura do desafio? Volte no tempo e assista ao trailer original e oficial de Ascensão dos Zandalari.