Overwatch 2

Primeiros passos do Povo Marciano – Informações sobre o desenvolvimento da Juno

Blizzard Entertainment

Juno finalmente chegou ao Overwatch 2, e os jogadores estão entrando na batalha com ela, deslizando  por combates em equipe desafiadores e avançando em velocidade máxima com suas habilidades singulares. Você assistiu ao trailer de herói dela, leu sua história em quadrinhos e a viu em ação, mas vamos dar uma olhada exclusiva com o artista de conceito Daryl Tan e a designer-chefe de narrativa Miranda Moyer para ver como a história da Juno ganhou vida.

Qual foi a ideia geral por trás da criação da Juno?

Daryl Tan: A equipe de heróis tinha planos de introduzir um herói de Suporte que fosse rápido, ágil e tivesse uma arma de acerto imediato, então foi aí que exploramos a ideia de um herói com tema espacial.  Juno foi fortemente projetada com base no conjunto de habilidades, o que ajudou a inspirar a fantasia de como seria o visual desta heroína.

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Qual das habilidades da Juno teve a maior influência em seu design?

Daryl Tan: A habilidade Torpedos de Pulsar da Juno foi um grande fator, pois precisava exibir informações em um visor estiloso, além de mostrar inimigos e aliados para travar a mira.

As habilidades realmente impactaram a criação da sua história. Nós questionamos como a Juno poderia ter aprendido a usar sua tecnologia e sob quais condições. Essa linha de pensamento inspirou muitos elementos de seu passado, explorando como era a vida para uma criança crescendo em Marte.

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Como vocês criaram a história sobre uma heroína de Marte?

Miranda: Queríamos demonstrar o alcance das operações da Lucheng. Sem que o resto do mundo soubesse, as Lucheng Interestelar financiou secretamente outros projetos além do projeto da Colônia Lunar Horizon. Um desses projetos foi uma expedição marciana secreta chamada Projeto Promessa Vermelha, que seria a base inicial da primeira colônia humana em Marte e era composta por uma pequena equipe de cientistas. No entanto, quando Juno nasceu na colônia, ela se tornou o primeiro ser humano nascido em Marte, a primeira marciana. Achamos a temática de uma humana que nunca viveu na Terra muito interessante. É algo que orientou a criação da personagem desde a fase inicial da narrativa da Juno.

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O que está acontecendo em Marte que fez Juno buscar ajuda na Terra? 

Miranda: Essencialmente, parte da missão da equipe Promessa Vermelha na criação de uma colônia marciana é terraformar a superfície do planeta. Porém, devido ao projeto de terraformação lançar detritos na atmosfera, enormes tempestades de poeira começaram a ameaçar a segurança da colônia. Em alguns anos, a colônia pode não ser mais habitável. Todas as tentativas da colônia de contatar Lucheng não foram respondidas.

Então, os cientistas juntaram seus recursos limitados e perceberam que tinham energia suficiente para enviar apenas uma pessoa de volta à Terra. Imediatamente, souberam que teria que ser a Juno, a única que nunca havia se juntado à missão deles. Eles queriam que ela tivesse uma chance de viver. Mesmo tendo sido enviada sem expectativa de voltar, Juno está muito determinada a buscar ajuda na Terra e encontrar respostas que possam salvar seus pais e todos os outros no Projeto Promessa Vermelha.

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O que deixa Juno tão feliz e curiosa sobre suas experiências na Terra?

Miranda: A personalidade da Juno dá tanta cor e profundidade à sua voz e suas experiências. Estar na Terra pela primeira vez e vivenciar tantas culturas diferentes com as quais ela nunca teve contato antes é extremamente avassalador. Ela não está acostumada com os costumes terráqueos, o que a deixa insegura e ansiosa às vezes.

Como mencionamos em nossa Atualização dos Desenvolvedores, o heroísmo dela vem do fato de que ela é capaz de enfrentar esses medos. Ela está com medo, mas ainda assim vai encarar e dar um jeito em tudo. Além disso, mesmo estando apavorada e sobrecarregada, ela também é extremamente curiosa. Ela quer aprender tudo o que puder sobre a Terra e, com a ajuda da Mei, vai descobrir muitas coisas maravilhosas pela primeira vez.

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Juno traz alguma surpresa ou easter eggs divertidos?

Daryl Tan: Queríamos que o traje espacial dela mostrasse sua conexão com o Projeto Promessa Vermelha, que é possível ver pelo emblema nele. Além disso, você pode notar a mãe de Juno ao lado de Mei na foto na cápsula de fuga que pousou em Dorado. Juno até tem um cabelo parecido com o de sua mãe.

Miranda Moyer: Estou mais animada para ver os jogadores descobrirem o relacionamento de Juno com Mei. A mãe de Juno, Jiayi, é uma velha amiga da Mei dos tempos de faculdade, algo que Mei menciona no mapa da Torre Lijiang. Juno acredita que Mei será útil para salvar sua colônia, mas  Juno só conhece sua mãe no contexto de seu trabalho científico, então ela está bastante curiosa para saber mais sobre o que sua mãe gostava antes de viver em Marte.

Eu também acho a maneira como a Mei interage com a Juno adorável, assumindo um papel materno. Ela está sempre zelando pelo sono e pela alimentação da Juno, e é bonito ver a Mei cuidando da Juno dessa forma. Então, são essas interações que eu espero que os jogadores descubram.

Daryl Tan: Ah, uma outra coisa divertida que fico feliz que muitos jogadores tenham descoberto é como o Medibláster da Juno expressa emoções, que variam se ela estiver atirando em aliados ou inimigos. Basicamente, a ideia é que há um programa inteligente no Medibláster que identifica se está disparando em aliados ou inimigos e sabe qual projétil deve disparar. As expressões de sorriso ou raiva dão um toque charmoso à personalidade de Juno.

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Entre no Overwatch 2 e jogue com a Juno, que já está disponível! Não se esqueça de conferir seu trailer de heroína e quadrinho, para conhecer melhor a sua história e aventuras em Marte. Nos vemos no jogo!