Diablo III

Temporada 32: Memória Etérea – Concluída

Blizzard Entertainment

Santuário precisa que você atenda ao chamado na Temporada 32: Memória Etérea. A partir de 12 de julho, às 21h (horário de Brasília), os nefalem poderão ostentar o poder do tema Memória Etérea, que estreou na Temporada 24. Para saber mais detalhes do que está por vir, dê uma conferida abaixo.


Jornada de Temporada

Tema da Temporada

Recompensas cosméticas da Temporada

Recompensas da Jornada de Temporada

Proezas de Temporada

Dádiva de Haedrig


Tema da Temporada

Enquanto os nefalem refletem sobre a história de Santuário, instrumentos de poder de uma época passada ressurgem. Essas memórias etéreas concederão poder inimaginável àqueles que forem persistentes o suficiente para procurá-las. Lendas do passado se manifestarão mais uma vez no presente e você precisará decidir a melhor forma de usar esses dons, pois o poder etéreo é fugaz por natureza e em breve voltará a ser apenas um mito.

Neste tema da temporada, reimaginamos como itens etéreos apareceriam em Diablo III, com 21 armas clássicas vindas de Diablo II. Na temporada 32, os etéreos são itens raros, poderosos e passageiros.

A Temporada 32 apresenta novamente os etéreos, um tipo de arma que jogadores poderão obter e caçar na próxima jornada de temporada. Itens etéreos terão um conjunto poderoso de afixos, um poder lendário de arma da classe e um poder passivo da classe aleatório. Etéreos terão ícones, nomes, tipos de itens e sons exclusivos, originários de Diablo II. Para saber mais detalhes dos etéreos, confira a lista abaixo:

  • Os etéreos são vinculados à conta e só podem ser obtidos em monstros, baús e objetos destrutíveis, mas podem surgir mesmo que o seu personagem não seja de nível 70. Etéreos não podem ser adquiridos por meio do Cubo de Kanai e com Kadala.
  • A taxa de obtenção de raridade dos etéreos é definida entre itens Ancestrais e Primevos.
  • Há 3 etéreos exclusivos por classe. Cada etéreo tem afixos estabelecidos e é obtido com um poder lendário de arma aleatório e uma habilidade passiva de classe aleatória.
  • Apenas um etéreo pode ser equipado por vez.
  • Etéreos não sofrem perda de durabilidade de item.
  • Os poderes lendários e as habilidades passivas de classe definidas nos etéreos não se acumulam com o mesmo poder equipado com o Cubo de Kanai, itens ou habilidades.
  • Etéreos não podem ser encantados, transmogrificados, tingidos, reforjados ou negociados.
  • Etéreos podem ser aprimorados.
  • Ao coletar todos os 21 etéreos durante a temporada, os jogadores receberão a Proeza Memorável Recordação Etérea. Os jogadores que obtiverem isso terão todas as opções de transmogrificação disponíveis para futuros jogos de temporada e fora de temporada.
  • Etéreos só aparecem em jogos de temporada e não serão transferidos para o personagem fora da temporada ao final dela.

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Recompensas cosméticas da Temporada

A partir da Temporada 17, começamos a trazer de volta recompensas sazonais anteriores para os jogadores que não tinham conseguido obtê-las. Na Temporada 32, os prêmios da Temporada 8 em diante estarão de volta na Jornada de Temporada.

No entanto, sabemos que é importante trazer novidades para quem já participou das Temporadas anteriores. Por isso, vamos continuar a oferecer novas recompensas de Fim de Jornada, introduzidas na Temporada 17, e adicionaremos duas novas recompensas cosméticas para quem concluir toda a Jornada de Temporada. Aprecie a beleza da Moldura de Retrato Guerreiro Teganze e da mascote Morcego!

Além dos espaços de botas e calças do Conjunto do Conquistador exclusivo, será possível ganhar uma série de molduras de retrato que ardem com chamas demoníacas do Inferno Ardente. As asas emblemáticas de Andariel também ficarão disponíveis de novo, permitindo que você encarne para valer a Senhora do Tormento dentro de você.

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Recompensas da Jornada de Temporada

Se você matou demônios com empenho nas últimas temporadas e chegou à categoria Conquistador em todas as Jornadas de Temporada, certamente acumulou algumas abas de baú adicionais. Concluindo a categoria Conquistador, você receberá uma aba adicional por Temporada, até atingir o máximo de 5:

  • Guardião de Santuário: Completar uma Fenda Nefalem de nível 70 na dificuldade Suplício XIII em 5 minutos.
  • Gema do Meu Coração: Levar três gemas Lendárias ao nível 55.
  • Só Faço Vencer: Completar 2 Proezas nesta Temporada.
  • Pensamentos Quentes: Matar Izual no nível 70 em menos de 15 segundos na dificuldade Suplício XIII.
  • Dinheiro é Solução: Matar Cobiça na dificuldade Suplício XIII. Goblins do Tesouro fora das Fendas Nefalem às vezes abrem portais para os domínios de Cobiça, a Câmara do Tesouro.
  • Te Levo Lá: Alcançar a Fenda Maior de nível 60 jogando solo. As pedras angulares de Fenda Maior podem ser obtidas de qualquer guardião das Fendas Nefalem.
  • Amplificação de Poder: Usar o Cubo de Kanai para aprimorar um item Lendário Ancestral com uma gema a partir do nível 50.
  • Reconfiguração Cúbica: Usar o Cubo de Kanai para reforjar um item Lendário.

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Proezas de Temporada

Quer saber as Proezas que você alcançará na Temporada 32? Aqui estão os desafios que você vai enfrentar!

Em Maldições!/Alinhamento de Estrelas, escolha qualquer evento de Baú Amaldiçoado que exija matar monstros e derrote mais de 350 no nível 70 no Suplício X ou superior. Avance até a Fenda Maior nível 75 para completar Divindade/Coração de Leão. Para os matadores de demônios mais ferozes, Modo Chefe/Mundos de Distância é um desafio de rapidez em que você tem que eliminar todos os chefes a seguir no nível 70 e no Suplício X em menos de vinte minutos:

  • O Rei Esqueleto
  • O Açougueiro
  • Zoltun Kell
  • Ghom
  • Cidárea
  • Rakanoth
  • Diablo
  • Ádria
  • Aranha Rainha
  • Maghda
  • Belial
  • Fera de Assalto Rompe-cercos
  • Azmodan
  • Izual
  • Urzael
  • Maltael

Por fim, Anos de Guerra/Dinastia será um grande teste para quem gosta de dominar vários conjuntos de classe, e, como se isso não bastasse, Mestres do Universo/Mestres dos Conjuntos desafiará seu entendimento tático de Masmorras de Conjunto.

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Dádiva de Haedrig

Os conjuntos de classe da Dádiva de Haedrig, recebidos ao concluir certos capítulos da Jornada de Temporada, mudaram novamente. Confira abaixo a lista de conjuntos disponíveis. Para quem é iniciante nas Temporadas, é assim que funciona:

Ao concluir os capítulos 2, 3 e 4 da Jornada de Temporada, você ganha três Dádivas de Haedrig. Cada Dádiva contém peças para um dos seus Conjuntos de Classe. Só é possível desbloquear um único conjunto de classe por Temporada dessa maneira, tanto no modo Normal quanto no Hardcore. Pense bem ao escolher!

O conjunto recebido dependerá da classe do personagem que você estiver usando quando abrir cada Dádiva de Haedrig. Para coletar um conjunto de classe completo, você precisará abrir as três Dádivas com o mesmo personagem.

Confira os conjuntos concedidos pela Dádiva de Haedrig na Temporada 32:

  • Bárbaro – Chamado do Rei Imortal
  • Cruzado – Prosélito da Luz
  • Caçador de Demônios – Vingança de Natalya
  • Monge – Estratagema de Uliana
  • Necromante – Avatar de Trag’Oul
  • Feiticeiro – Espírito de Arachyr
  • Arcanista – Arcana Extraordinária de Vyr

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