World of Warcraft

Esta semana no WoW: 24 de maio de 2024

Blizzard Entertainment

Fique por dentro de todas as notícias de World of Warcraft da semana passada!


Cataclysm Classic já está no ar!

Explore novas áreas, masmorras e raides, enfrente outros jogadores e desvende os mistérios da Feira de Negraluna. A aventura renasce com o lançamento de Cataclysm Classic. Vai encarar o desafio que aguarda adiante?


A Série 9 de JxJ de Cataclysm Classic vai ao ar em 28 de maio

Encare a nova série de JxJ, que vai começar com as reinicializações semanais. Reúna sua equipe para encarar o desafio das Arenas Ranqueadas e dos Campos de Batalha Ranqueados e ganhar pontos de Dominação para gastar com equipamentos de JxJ novos e mais poderosos.

A Série 9 também traz dois campos de batalha novos, a Batalha por Guilnéas e os Montes Gêmeos, e abre espaço para uma experiência dinâmica de JxJ.


Novas masmorras de raide: a batalha começa em 30 de maio

A partir das 19h de 30 de maio (horário de Brasília) no mundo todo, os jogadores de nível 85 poderão dar seus primeiros passos em três masmorras de raide: Bastião do Crepúsculo, Descenso do Asa Negra e Trono dos Quatro Ventos.

O Bastião do Crepúsculo se ergue como um símbolo sombrio do poder avassalador dos Deuses Antigos em Azeroth. Várias ramificações do Martelo do Crepúsculo habitam as profundezas do gigantesco complexo, considerado o principal centro de comando da seita, junto com Cho’gall, seu líder perturbado. Lá, ele e seus lacaios conspiram para concretizar as visões apocalípticas dos Deuses Antigos privando Azeroth de toda esperança, sanidade e vida.

Área: Planalto do Crepúsculo
Modo: (10) Normal, (10) Heroico, (25) Normal, (25) Heroico
Chefes: 4 (5 no modo Heroico)

  • Halfus Quebra-serpe: Imbuído de poder inatural e vigor por Cho’gall, o gorjala Halfus Quebra-serpe captura dragões para serem usados como matéria-prima dos rituais do Martelo do Crepúsculo. Para ajudá-lo na caçada, Halfus escravizou um beemote protodragão.
  • Theralion e Valiona: Tornados adultos por meio de magia, Valiona e Theralion seriam modelos de uma nova ninhada de dragões do crepúsculo, líderes de sua linhagem no esforço para arrasar Azeroth. No entanto, a dupla desperdiça seus incríveis poderes brigando entre si.
  • Conselho Ascendente: Com os mais poderosos sectários do Martelo do Crepúsculo transformados em elementais, os membros do Conselho Ascendente há muito deixaram para trás suas existências como meros mortais. De seu santuário malévolo, o Conselho supervisiona a seleção de candidatos à ascensão.
  • Cho’gall: Sob o domínio de Cho'gall, o clã órquico Martelo do Crepúsculo transformou-se em um culto assassino obcecado pelos Deuses Antigos e o arauto deles, Asa da Morte. O contato prolongado com o sombrio mestre corrompeu terrivelmente o corpo e a mente de Cho'gall.
  • Sinestra (apenas no modo Heroico): Sinestra, a consorte predileta de Asa da Morte, criou os primeiros dragões do crepúsculo, mas acabou morta por uma de suas criações terríveis. Sinestra agora é apenas uma couraça devastada, reanimada por magias pérfidas, que supervisiona a criação de novas ninhadas do crepúsculo.

Acreditava-se que as tentativas distorcidas de Nefarian de criar uma nova linhagem de dragões haviam sido interrompidas após a morte dele no Covil Asa Negra. No entanto, vêm surgindo histórias de que o Asa da Morte, pai de Nefarian, o reanimou e o pôs a trabalhar no Descenso do Asa Negra. Teme-se que os experimentos bizarros lá conduzidos sejam muito mais hediondos do que os crimes anteriores de Nefarian contra a natureza.

Área: Estepes Ardentes
Modo: (10) Normal, (10) Heroico, (25) Normal, (25) Heroico
Chefes: 6

  • Sistema de Defesa Omnitron: O Sistema de Defesa Omnitron foi um dia exaltado como a grande maravilha tecnológica dos anões Ferro Negro. Ao chegar no Descenso do Asa Negra, Nefarian aproveitou o sistema desativado para aniquilar qualquer um que invadir seu laboratório.
  • Magorja: Magorja é um colossal verme de lava evocado das Terras do Fogo há séculos pelos Ferro Negro, notórios serviçais de Ragnaros. Nefarian considera Magorja uma peste inconveniente, mas apegou-se ao hábito de alimentar a fera com experimentos fracassados... e servos.
  • Atramedes: Atramedes, ou Experimento 25463-D, é fruto de uma tentativa fracassada de aprimorar os sentidos de um dragonete negro. O unguento tóxico aplicado sobre o filhote roubou-lhe a visão, deixando-o dependente da audição e do olfato para sobreviver. Uma história trágica... não fosse Atramedes um ser tão maléfico.
  • Khímaron: Aterrorizante. Horroroso. Maléfico. Mata!
  • Maloriak: Malory era um jovem e brilhante alquimista humano até ser sequestrado por Nefarian e ter o corpo fundido com o de um dragomorfo. O ser resultante, Maloriak, é apenas um canhestro lacaio, pálido reflexo da inteligência de outrora.
  • O Fim de Nefarian: Filho do Asa da Morte, Nefarian ficou conhecido pelas infames tentativas de criar dragões cromáticos a partir da essência de várias revoadas de Azeroth. Nefarian pereceu no Covil Asa Negra, mas foi ressuscitado por Asa da Morte para dar seguimento a seus propósitos pérfidos.

Lar de Al’Akir, o Senhor do Vento, o Trono dos Quatro Ventos plana alto, por entre os horizontes infinitos da Muralha Celeste. Agora que as barreiras do Plano Elemental foram rompidas, Al’Akir está livre para ir e vir pelos ares de Azeroth a seu bel-prazer. Ele reuniu suas tempestades mais ferozes para escorraçar todas as formas de vida de Uldum e tomar os misteriosos Salões Primordiais titânicos.

Área: Uldum
Modo: (10) Normal, (10) Heroico, (25) Normal, (25) Heroico
Chefes: 2

  • O Conclave do Vento: Com Siamat, o Senhor do Vento Sul, aprisionado pelos tol’vir, os tenentes de Al’Akir competem para ocupar o posto vago no Conclave do Vento. Os membros restantes são Anshal, Senhor do Vento Oeste, cujas brisas envenenam os inimigos e curam os aliados; Rohash, Senhor do Vento Leste, cujas tempestades transformam as maiores montanhas em montes de pó; e Nezir, Senhor do Vento Norte, cujas tormentas gélidas já levaram mais vidas do que todos os outros senhores dos ventos juntos.
  • Al’Akir: Dotado de grande inteligência e astúcia, Al’Akir, o Senhor do Vento, foi o principal tático dos terríveis exércitos dos Deuses Antigos. Com o Cataclismo, Al’Akir alinhou-se a Asa da Morte e voltou seus poderes divinos contra muitas das ancestrais nêmesis tol’vir dos elementais do ar.

[Atualização de 22/5] World of Warcraft Remix: Mists of Pandaria

Novidade! Chega de rolo: chegaram os Carretéis de Fio Eterno

Agora, os jogadores podem ganhar mais fios com quatro itens novos que dão níveis progressivos de poder através do Manto de Potencial Infinito.

  • Carretel de Fio Eterno Menor (concede 20 Fios)
  • Carretel de Fio Eterno Inferior (concede 50 Fios)
  • Carretel de Fio Eterno (concede 100 Fios)
  • Carretel de Fio Eterno Maior (concede 180 Fios (esse vai longe!))

Observe que nem toda fonte de Carretéis de Fio Eterno tem sua qualidade alterada com base no nível do personagem. A qualidade dos bônus das missões diárias do Bazar Infinito e do Localizador de Grupos aumenta conforme o nível do personagem. Conquistas sempre concederão um carretel de qualidade equivalente à Arca de Bronze que ela dá, independentemente do nível do personagem. Quando um Carretel concede Vigor, é em dobro.

É possível obter e coletar esses itens em diversas atividades solo ou em grupo, entre elas:

  • Missões diárias repetíveis do Bazar Infinito
  • Primeiro cenário do dia, masmorras do Localizador de Masmorras e cada fila do Localizador de Raides
  • Chefes Mundiais
  • Conquistas do Remix
  • Cenário dos Tesouros do Rei Trovão, na Ilha do Trovão.

Também é possível concluir conquistas do Remix com personagens adicionais para ganhar mais Bronze e Carretéis de Fio Eterno.


Os e-sports dão as boas-vindas a World of Warcraft: Cataclysm Classic

Cataclysm® Classic™ chegou, trazendo mais eventos!

No mês de junho, haverá o Desafio dos Mata-dragões, em que equipes disputam uma corrida por raides e masmorras. Depois, o Cataclysm Arena Tournament, em que os melhores lutadores provarão sua força novamente em uma chave aberta.

Desafio dos Mata-dragões

Embora muitos aventureiros já tenham triunfado no Descenso do Asa Negra, poucos são velozes e eficientes como as melhores guildas: Progress (EU - Geena) e None of the Above (EU - Geena).

Mas e sem os melhores itens e tempo quase ilimitado para se equipar?

O Desafio dos Mata-dragões dará às duas guildas personagens básicos de nível 85, tempo limitado para se equipar e as fará passar a toda velocidade pelo Descenso do Asa Negra

Será que as guildas vencerão o Desafio Mata-dragões?

Acompanhe a competição entre as duas no Desafio dos Mata-dragões em 8 e 9 de junho ao vivo no YouTube e na Twitch.

Cataclysm Arena Tournament

Prepare-se para o embate supremo no Cataclysm Arena Tournament de 2024! É a sua chance de ver os melhores jogadores da Europa e América do Norte competindo pela glória e por uma fatia da premiação total de US $50.000. Não perca o evento, entre 14 e 16 de junho, ao vivo no YouTube e na Twitch.

Não fique só assistindo à ação, participe! As inscrições para o Cataclysm Arena Tournament ficarão abertas até as 14h de 7 de junho (horário de Brasília). Acesse Raider.io na Europa e América do Norte para mais detalhes. Fique de olho em WoW Esports no Twitter, no YouTube e na Twitch. Confira também o site de WoW Classic para ficar por dentro das últimas novidades neste retorno a uma Azeroth diferente!


Conto de Warcraft: “O Chamado”

Desde que deixou os reinos da Morte, a única coisa que Anduin Wrynn buscou foi manter-se ocupado. Atormentado por pesadelos e lembranças terríveis, o jovem rei finalmente encontra o isolamento que procura no Vale Trovamare, moendo farinha para um vilarejo local. Porém, embora Anduin possa esconder sua identidade, ele não pode fugir de quem é nem do que é feito.

O vento acariciou o rosto barbado do recém-chegado, que permitiu que os olhos, famintos de verdor e da maciez da terra, se refestelassem.

O Vale Trovamare já servira de lar aos sábios das marés, magos cujo domínio das águas e do vento protegera navios e marinheiros por várias gerações. No entanto, a beleza daquele povoado à beira do mar reluzente não era a de um monumento majestoso ao poder da magia. Estava mais que evidente que aquela região era o celeiro de Kul Tiraz. Ali o vento e a maresia murmurejavam entre a cevada e o trigo, e a única magia era aquela da água e dos moinhos, que estalavam dia e noite, transmutando elementos em energia para atender às necessidades do povo e matar sua fome.

O barulhinho gostoso dos moinhos cantava promessas de novos começos.

E o rebentar das ondas lá embaixo, perto da gruta onde jaziam seus pertences, falava de um encerramento.

As últimas andanças de Anduin Wrynn não o haviam levado a lugares tranquilos. Ele sabia que aquilo era uma tentativa de expiação, de expurgar mente e alma, de queimar os pecados em lugares cuja paisagem refletiam sua própria angústia.

Meus amigos... os que eu quase matei. Acreditam que trago as mãos limpas. Mas não é isso o que eu sinto.

Passados anos da confissão, o sentimento perdurava.

Leia e baixe esse conto de Christie Golden.


Acompanhe o site oficial de World of Warcraft e fique por dentro das notícias do desenvolvimento enquanto encaramos juntos a jornada da semana.