Diablo Immortal

Domine o vento e as marés com o poder dos Tempestários

Blizzard Entertainment

A materialização dos elementos frígidos do norte chegou feito uma sinfonia das névoas: os Tempestários. Essa classe que controla os ventos e as ondas também dança com lâminas e emprega esses talentos sagrados para salvar o povo de Santuário de seu destino. Os Tempestários são defensores sagrados que usam elementos e armas de corte para derrotar as forças sombrias inimigas. Vindos das Ilhas Frias no Norte, denominam-se párias aqueles que ousam se afastar de sua terra natal – seu chamado é fazer uso de seus talentos para proteger a vida dos habitantes do continente a qualquer custo.

Os Tempestários usam armas afiadas, lâminas de vento e água poderosíssimas, e controlam os elementos aéreos e aquáticos ao máximo. Eles também conjuram Zéfiros, sombras temporárias que espelham seus movimentos para distrair ou provocar os inimigos, deixando-os vulneráveis à matança. Dominar a tempestade requer reverência aos elementos e à fúria das águas mais turbulentas. Que tal se tornar a própria tempestade?


Códice

Mestres das marés e dos céus – As origens de um herói exilado

Controle a tempestade: Habilidades de Tempestário

Faça chover por todos os cantos com os afixos lendários de Tempestário

Como exercer a classe de Tempestário

Novo sistema de Excelência

Alterações de dificuldade e nível


Mestres das marés e dos céus – As origens de um herói exilado

O poder descontrolado é a ruína da alma. O poder aprisionado é a ruína do mundo. Esse mantra guia os dançarinos das lâminas envoltos na névoa, vindo das Ilhas Frias – os Tempestários – a cada viagem. Foi o que também causou a partida de muitos deles de sua terra ancestral pela primeira vez em milênios.

As Ilhas Frias descansam no norte longínquo, para além de Ivgorod. Nessas terras árduas, seu povo sobrevive há milhares de anos. Contam as lendas que o grande império de Pelghain – uma talassocracia nascida de navegações e negócios marítimos que se estendiam até Xiansai – ruiu devido à violência entre suas governantes: irmãs sacerdotisas-imperatrizes com o poder de comandar oceanos e ventos. A batalha agitou mares e céus, afundou as cidades do continente e preservou apenas a capital da ilha, assolada por dilúvios e furacões permanentes e cercada pelos Maarozhi, feras das profundezas.

Outrora um povo cheio de orgulho, agora se agarra aos vestígios do império e depende dos dançarinos das lâminas para enfrentar o clima e os inimigos que os assolam. Os Tempestários são treinados na arte de lutar sobre as ondas e navegam grandes distâncias ao sul, chegando até Arreat, para caçar as feras que destroem sua costa.

Além das ruínas imperiais, as maiores relíquias do domínio de Pelghain são as névoas da Espiral, uma rede sinuosa de fiordes nevados. Os povos das Ilhas acreditam que essas névoas são o último fôlego de sua imperatriz, Mehrwen. Enviam aqueles de maior pureza e bravura dentre os Tempestários em viagens perigosas para absorverem as névoas, escutarem os sussurros remanescentes de um tempo antigo e ganharem conhecimento e poder que os ajudem a dominar os mares e os céus, como suas imperatrizes o faziam.

Os Tempestários mais puros de coração e desejo absorvem as névoas diariamente, resultando em uma troca intencionada de seus pensamentos e corpos materializados por poder amplificado sobre as ondas e os ventos. Mas as tempestades castigam Pelghain há séculos, e ainda mais Tempestários são necessários para contê-las conforme o passar dos anos. A cada fera eliminada pelos Tempestários, outras duas surgem do abismo. Os sábios, conselheiros e místicos Inancorados que controlam o futuro de Pelghain não estão dispostos a abandonar a terra que suas ruínas ocupam.

Por vezes, os Tempestários que viajam extensivamente – que conhecem a magnitude do mundo, tão sitiada quanto a sua terra natal – rejeitam sua sociedade e se negam a entregar sua humanidade às névoas. Alegam que sua perspectiva é maior do que a dos Inancorados, já tomados pela névoa, e lamentam o desperdício da vida de seus integrantes mais fortes, adiando o inevitável, mas incapazes de evitar que se profetize. Alguns creem que sua terra ficará condenada para sempre, ao passo que outros buscam uma forma de salvar as terras mais distantes. Todos estão exilados, tornados párias para deter os outros de seguirem seu exemplos.

Hoje, um pequeno número de Tempestários viajantes destina-se à terra firme para confrontar o mal. Eles derrubam demônios com suas lâminas irmãs e dominam as águas e os céus para preservar o máximo de vidas que conseguirem. Mas quando falam, fazem-no sempre na posição de exilados – com o frescor do vento e as vozes que há séculos partiram. Se a terra deles está condenada mesmo após o sacrifício do seu povo, qual será o custo de salvar Santuário?

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Controle a tempestade: Habilidades de Tempestário

Conjure a ira das Ilhas Frias com a brevidade dos acertos que reprimem qualquer inimigo.

Habilidades passivas

Enevoado: Seus ataques irão conjurar um Zéfiro periodicamente para te ajudar, atacando os inimigos e replicando as suas habilidades, antes de se dissiparem em um orbe enevoado.

Ao coletar um orbe enevoado, ele reduz o tempo de recarga de Enevoado, mas se um aliado coletar um orbe enevoado, ele se potencializará, fazendo com que a próxima habilidade dele conjure um Zéfiro que replica o ataque usado.

Muitas das suas outras habilidades também podem conjurar Zéfiros, mas você só pode controlar um máximo de 3 ao mesmo tempo.

Ataques primários e habilidades supremas

Lâmina de Vento: Potencialize suas lâminas com ventos violentos, permitindo que você golpeie rapidamente seus inimigos, causando dano. Se um inimigo estiver fora de alcance, você avançará rapidamente ao local onde ele estiver. Contra jogadores inimigos há um tempo de recarga.

Brisa Perfurante (Habilidade suprema): Aprimora a Lâmina de Vento temporariamente, permitindo que você avance e dilacere os inimigos, causando-lhes dano. Você também recebe um escudo que absorve dano.

Lâmina das Ondas (desbloqueado no nível 34): Potencialize suas lâminas com ondas estrondosas para criar chicotes d’água que permitem que você libere uma série de ataques amplos, causando dano ao seu alvo primário e inimigos próximos.

Poder das Profundezas (Habilidade suprema): Aprimora a Lâmina das Ondas temporariamente, aumentando seu alcance e permitindo que você ataque os inimigos ao seu redor, causando-lhes dano. Você também recebe um escudo que absorve dano.

Habilidades

Arrebentação: Floreia os gumes de suas lâminas, liberando uma onda que quebra nos inimigos, causando-lhes dano. Conforme a onda se dissolve no chão, ela conjura um Zéfiro.

Ventos Cruzados: Você e seus Zéfiros liberam uma rajada de vento em um local selecionado, causando dano.

Vórtice (desbloqueia no nível 3): Conjura um vórtice que puxa para si todos os inimigos próximos, causando dano contínuo.

Borrasca (desbloqueia no nível 8): Invoca o poder dos ventos para teleportar você e seus Zéfiros a um local selecionado, liberando um redemoinho de ataques e causando dano.

Dança das Lâminas (desbloqueia no nível 15): Lança as lâminas de suas armas adiante, em direção ao solo, causando dano aos inimigos e os atordoando. Após um breve período, você se puxa na direção das lâminas, causando dano e repelindo os inimigos em seu caminho.

Cascata (desbloqueia no nível 20): Você e seus Zéfiros golpeiam as lâminas contra o chão, liberando uma onda estrondosa ao seu redor, causando dano aos inimigos na área.

Acerto Fluido (desbloqueia no nível 28): Conjura um Zéfiro no seu local atual conforme você avança com um floreio de lâminas e água, causando dano a todos os inimigos no seu caminho.

Maremoto (desbloqueia no nível 38): Você avança até o local de um Zéfiro selecionado, e ele até o seu local, golpeando inimigos em seu caminho, causando-lhes dano.

Surto Zéfiro (desbloqueia no nível 41): Você se dissipa no ar, tornando-se inatingível e liberando um floreio de 5 ataques a inimigos próximos, causando-lhes dano. Surto Zéfiro também consome todos os seus Zéfiros, potencializando o ataque com 1 golpe adicional para cada Zéfiro consumido.

Caminhada Tremulante (desbloqueia no nível 44): Conjura um ciclone, aumentando temporariamente sua velocidade de ataque e tornando você inatingível enquanto permanece dentro da tempestade.

Surfe Rotatório (desbloqueia no nível 47): Potencializa você com o poder do mar, fazendo com que os seus ataques primários e os de seus Zéfiros lancem lâminas d'água que penetram os inimigos, causando-lhes dano. Além disso, sua velocidade de movimento é aumentada e você surfa uma onda, permitindo com que você use ataques primários e se mova ao mesmo tempo.

Rasgamaré (desbloqueia no nível 50): Libera suas lâminas para comandar que a água ao seu redor forme uma maré arrebatadora que puxa os inimigos próximos para perto, causando-lhes dano e os atordoando.

Fúria Tempestuosa (desbloqueia no nível 53): Imbui suas lâminas e as armas de aliados próximos, fazendo com que seus ataques primários liberem rajadas de vento, causando dano adicional.

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Instaure o caos com os afixos lendários de Tempestário

Muitos itens lendários específicos da nova classe estão sendo lançados com os Tempestários. Queremos dar aos jogadores uma variedade de itens para experimentar, para que tenham uma compreensão completa do que a classe pode fazer no lançamento. Aguardamos ansiosamente pelas builds criativas que você irá conjurar e moldar como Tempestário.

Peito

  • Corrente Carregada: Vórtice agora conjura uma tromba d’água em um local selecionado, causando dano contínuo aos inimigos enquanto os atrai em direção ao seu centro. Os inimigos que sejam de fato levados até o centro são arremessados para o alto.
  • Ashet Abençoado: Cascata também aumenta sua velocidade de movimento ao atingir um inimigo.
  • Orgulho do Desertor: Cascata também aumenta velocidade de ataque primário.
  • Bronzesmorecido: Cascata também faz com que os inimigos atingidos se tornem vulneráveis, recebendo dano de acerto crítico aumentado.
  • E o Vento Carregou: Dança das Lâminas também aumenta sua velocidade de ataque primário.
  • Balança do Mercador: Surfe Rotatório também conjura 1 Zéfiro.
  • Inundação: Vórtice agora faz com que gêiseres irrompam debaixo de inimigos aleatórios a cada segundo, causando dano e os arremessando para o alto.
  • Sábio Reverente: Recarga de Cascata reduzida.
  • Força de Muromaré: Rasgamaré agora invoca uma onda que quebra em você, atraindo, causando dano aos inimigos e os atordoando.
  • Tutor de Zéfiro: Acerto Fluido agora conjura um Zéfiro que golpeia e atordoa inimigos em um local selecionado, antes da sua investida para frente em um floreio de golpes de lâmina.

Elmo

  • Ascensão da Anopsia: Cascata agora conjura 1 Zéfiro para golpear o chão no local selecionado, arrastando ondas que causam dano e trazem para perto inimigos próximos.
  • Suspiro Sagrado: Cascata agora conjura correntes convergentes aos seu redor, causando dano e arremessando inimigos próximos para o alto. O dano e o raio das correntes são aumentados para cada Zéfiro que você controlar.
  • Sorriso da Alvorada: Recarga de Caminhada Tremulante reduzida.
  • Sonho e Imersão: Cascata agora potencializa você e os ataques de seus Zéfiros para arremessarem ondas contra os inimigos que você atingir, causando dano a eles e a inimigos próximos.
  • Ondulação Esplêndida: Cascata agora libera jatos d'água periodicamente, que partem de você e de seus Zéfiros, causando dano aos inimigos próximos.
  • Olhar de Sotavento: Borrasca agora marca os inimigos antes de os romper e os atravessar, causando dano equivalente ao dano que você causou a eles enquanto estavam marcados.
  • Bidente Estridente: Cascata agora faz com que você e seus Zéfiros liberem uma onda assoladora, causando dano e atordoando os inimigos, além de fazer com que recebam dano adicional de seu próximo ataque. O dano causado a inimigos atordoados remove o efeito.
  • Olhos Inancorados: Dança das Lâminas agora arremessa suas lâminas, atravessando o primeiro inimigo atingido, causando-lhe dano e o atordoando. Suas lâminas permanecem cravadas no alvo por um breve período, enquanto permitem que você ative a habilidade novamente para avançar em investida por trás do alvo, causando dano a todos os inimigos em seu caminho.
  • Visão Inflexível: Acertos críticos de Surfe Rotatório geram uma explosão aquática, causando dano aos inimigos próximos.
  • Enxurrada Purificante: Cascata agora inunda o chão, causando dano aos inimigos enquanto potencializa você e os aliados na área dela, fazendo com que suas habilidades liberem ondas que atravessam os inimigos e causam dano.

Mão principal

  • Mil Sinas: Borrasca agora faz com que você e seus Zéfiros golpeiem rapidamente à sua frente, causando dano aos inimigos e destruindo suas armaduras, aumentando todo o dano que recebem.
  • Xsaadh Dhuth: Surfe Rotatório agora potencializa suas lâminas, fazendo com que seus ataques primários e os dos Zéfiros se tornem golpes amplos de espada.
  • Derrubada Demoníaca: Lâmina de Vento torna-se potencializada periodicamente, fazendo com que seu próximo ataque libere um vento perfurante que atravessa os inimigos, causando dano adicional e destruindo a armadura deles. Os inimigos recebem dano aumentado.
  • Correnteza Transbordante: Surfe Rotatório agora potencializa suas lâminas, fazendo com que seus ataques primários e os dos Zéfiros se tornem golpes de chicoteio em espiral.
  • Dracaena Trifasciata: Duração de Caminhada Tremulante aumentada.
  • Castilho Harmônico: Borrasca agora torna você inatingível e faz com que você e seus Zéfiros deem uma investida e causem dano aos inimigos em seu caminho.
  • Humildade de Mehrwen: Caminhada Tremulante também remove todos os efeitos nocivos, exceto os de perda de controle.
  • Louvor Poçal: Lâmina das Ondas também conjura um Zéfiro após atingir o mesmo inimigo múltiplas vezes.
  • Valegritos: Acertos de Ventos Cruzados fazem com que 4 lâminas de vento estilhacem o alvo, causando dano adicional a inimigos próximos.
  • Orientação Espiralada: Borrasca agora é canalizada, fazendo com que você e seus Zéfiros liberem rajadas de vento periodicamente e causem dano aos inimigos em seu caminho.

Mão secundária

  • Sussurro Nubiloso: Surto Zéfiro agora te torna inatingível e te arremessa em investida contra um inimigo, liberando uma série de golpes rápidos contra eles. Cada Zéfiro consumida concede acertos adicionais.
  • Furacão Impeditivo: Ventos Cruzados agora potencializa suas lâminas com o vento, fazendo com que seus ataques primários e os dos Zéfiros liberem lâminas de vento e causem dano aos inimigos.
  • Sem Segundas Chances: Lâmina de Vento torna-se potencializada quando você usa uma habilidade, fazendo com que vários ataques primários causem dano adicional aos inimigos próximos.
  • Chamado do Ciclone: Ventos Cruzados agora são canalizados e podem ser conjurados em movimento, fazendo com que você e seus Zéfiros girem e lancem lâminas de vento que causam dano a inimigos próximos.
  • Refeição Derradeira: Surto Zéfiro agora pode ser utilizado para aumentar seu dano, permitindo que você libere uma rajada dilacerante. Cada Zéfiro consumido também aumenta a chance de acerto crítico do ataque.
  • Escovento Samil: Máximo de cargas de Dança das Lâminas aumentado em 1.
  • Espinha de Maarozhi: Dano de Zéfiro aumentado.
  • Glória a Ksathra: Vórtice também aumenta sua velocidade de ataque primário após atingir o inimigo.
  • Céu Ressonante: Ventos Cruzados agora faz com que você e seus Zéfiros liberem lâminas de vento, causando dano e lentidão aos inimigos.
  • Amostra da Respiração: Orbes Enevoados também aumentam sua velocidade de ataque e movimento.

Calças

  • Marca da Redenção: Surto Zéfiro causa dano aumentado toda vez que atingir o mesmo alvo.
  • Pegadas no Abismo: Arrebentação agora conjura 2 Zéfiros para surfar a onda, causando dano aos inimigos em seu caminho.
  • Farol Flamejante: Arrebentação agora faz com que você dê uma investida, causando dano a inimigos e conjurando um Zéfiro em seu caminho. Além disso, você ganha um escudo de absorção.
  • Graça do Isolamento: Maremoto agora comanda que um Zéfiro sob seu controle se sacrifique para que um aliado receba um escudo que absorve dano e bloqueia projéteis.
  • Pureza da Determinação: Maremoto agora comanda que seus Zéfiros golpeiem um local selecionado, causando dano e atordoando os inimigos em seu caminho.
  • Par Prolixo: Arrebentação agora conjura 2 Zéfiros que se quebram em uma onda, causando dano e repelindo os inimigos em seu caminho.
  • Tesouro Verossímil: A recarga de Enevoado é reduzida para cada habilidade conjurada.
  • Meditações Marítimas: Acerto Fluido também concede a você dano aumentado por um breve período.
  • Lança-ondas: Arrebentação agora faz com que você dê uma investida, causando dano e arremessando inimigos em seu caminho, enquanto também conjura um Zéfiro no seu destino.
  • Promessa Dissipada: Zéfiros agora também aumentam sua velocidade de ataque para cada um que você controlar.

Ombros

  • O Cardume: Vórtice também estilhaça a armadura inimiga, aumentando o dano que eles recebem.
  • Tempestades Incontáveis: Fúria Tempestuosa agora potencializa apenas você, fazendo com que uma tempestade violenta seja liberada ao redor do seu alvo a cada 3 ataques primários, causando dano aos inimigos e os puxando para perto.
  • Desafio Unificado: Acerto Fluido conjura 1 Zéfiro adicional.
  • Moeda mais Valiosa: Zéfiros agora têm uma duração mais curta, mas quando se dissipam investem contra os inimigos e explodem, causando dano a todos os inimigos próximos.
  • Existência Leviana: Caminhada Tremulante agora aumenta sua taxa de evasão e reduz todas as recargas de habilidades.
  • Sinalização Abundante: Recarga de Arrebentação reduzida.
  • Fronteiras Seguras: Acerto Fluido agora pode ser usado mesmo enquanto você estiver sob efeitos de perda de controle ou repulsão, deixando você imune aos seus efeitos por um breve período.
  • Placa Crustácea: Máximo de cargas de Arrebentação aumentado em 1.
  • Invocação das Profundezas: Arrebentação também aumenta seu dano causado.
  • Vale-Rajada: Caminhada Tremulante agora conjura uma tempestade de poeira, permitindo que você e seus aliados possam evadir de ataques primários enquanto permanecerem na tempestade.

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Como exercer a classe de Tempestário

Há muitas formas de usar o mais puro caos da tempestade a seu favor. Qual delas você escolherá? Em 23 de maio, visite a central de Tempestários no jogo para visualizar as cinco possíveis formas de exercer essa nova classe de grande intensidade.

Missão de origem de Tempestário: Maré Implacável

Mergulhe no passado de um jovem Tempestário defensor dos habitantes de Santuário. Em uma breve missão cinematográfica, aprenda diversas habilidades de Tempestário, sinta na pele a dureza das Ilhas Frias e jogue para reviver o destino que levou um Tempestário ao exílio e abandono do seu lar.

Masmorra da Provação de Tempestário

Controle a ira suprema da tempestade na Masmorra da Provação de Tempestário. Selecione 3 builds pré-definidas, adentre uma masmorra de provação com atributos cheios e gemas previamente selecionadas para realmente sentir o potencial máximo dos Tempestários. Essa masmorra pode ser jogada novamente quantas vezes você desejar.

Plano Inundado

O Plano Inundado é uma edição especial do Plano Fraturado, em que você pode tentar jogar como Tempestário para experimentar e adaptar diferentes estilos de jogo antes de decidir se irá prosseguir com a Alteração de Classe. O Plano Inundado também será um ótimo local para testar novos itens lendários para os jogadores que gostam de lapidar suas builds como se fossem diamantes. Sair dele triunfante concederá itens cosméticos e equipamentos lendários de Tempestário a você.

Crie um novo personagem e escolha a classe Tempestário

Recomece sua jornada, viajante. Basta criar um novo personagem e começar uma nova jornada como um próprio errante do norte totalmente personalizado.

Alteração de Classe

Você também pode escolher continuar com seu personagem existente e se converter em Tempestário. A Alteração de Classe agora está disponível assim que você chega a Hespéria, em vez de apenas no nível 35.

A partir de 23 de maio, a recarga de Alteração de Classe será aumentada temporariamente. Nas primeiras semanas seguintes ao lançamento de Tempestário, não haverá limite quanto ao número de vezes que você poderá reverter uma classe alterada para a classe anteriormente selecionada.

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Novo sistema de Excelência

Juntamente com a atualização de conteúdo que apresenta os Tempestários, em 23 de maio, iremos redefinir o funcionamento do sistema de Excelência atual. Nosso objetivo é aumentar as opções e versatilidade, enquanto alinhamos o sistema geral para facilitar a combinação e coleta de habilidades que serão úteis em diversos estilos de jogo.

Após as alterações de Excelência entrarem em vigor, você ainda terá acesso aos recursos e conteúdos que já possui atualmente nesse sistema. As vantagens serão mais flexibilidade para equipar e combinar diferentes habilidades, aumentando a diversidade e versatilidade de builds.

No novo Sistema de Excelência, combinamos seções do Sistema de Excelência anterior para permitir mais opções de habilidades que o jogador pode usar a qualquer momento. Atualmente, as habilidades de Excelência estão separadas em 15 árvores diferentes. No sistema novo, elas serão combinadas em 5 árvores diferentes, cada uma com 15 opções de habilidades a serem escolhidas. Agora você poderá escolher a mesma opção de ter 5 habilidades ativas, com a diferença de que você deverá selecionar 5 dentre 15 em cada trilha.

As árvores são desbloqueadas sequencialmente, concedendo acesso a outras árvores conforme você gastar mais pontos de Excelência ao desbloquear habilidades em árvores que estejam disponíveis no momento. Gastar 10 pontos em uma árvore de Excelência determinada irá desbloquear a próxima árvore de Excelência disponível.

As 5 árvores novas são:

  • Aniquilador (inclui: Aniquilador, Caça-tesouros, Massacre)
  • Sobrevivente (inclui: Sobrevivente, Grande Mestre, Boticário)
  • Gladiador (inclui: Gladiador, Soldado, Campeão)
  • Lutador (inclui: Lutador, Carcereiro, Executor)
  • Arremessador (inclui: Duelista, Tecelão, Patrulheiro)

Atributos persistentes

Todos os Atributos persistentes que lhe deram benefícios no sistema anterior agora podem ser desbloqueados e redistribuídos no sistema novo. Desbloquear uma habilidade de Excelência, seja ela ativa ou não, irá lhe conceder os bônus cumulativos que antes eram dados pelos Atributos persistentes. Todos os benefícios de atributos anteriormente compreendidos em Atributos persistentes serão concedidos em todas as habilidades de Excelência novas.

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Alterações de dificuldade e nível

Em consonância com as nossas atualizações do Sistema de Excelência, queríamos realizar alterações na estruturação geral dos níveis e sua relação com os níveis de dificuldade Tormento e Inferno no jogo.

O limite de nível de Excelência será reduzido de 1399 para 299. Também reduzimos o nível dos modos de dificuldade de 15 para 4. Os níveis Tormento de 1 a 8 e dificuldade Inferno de 1 a 6 serão condensados em 3 dificuldades Tormento diferentes em nossa próxima atualização de conteúdo.

As mudanças gerais:

  • Tormento I-VIII passa a ser Tormento I
  • Inferno I-III passa a ser Tormento II
  • Inferno IV-VI passa a ser Tormento III

O nível máximo de Excelência nesses níveis agora passa a ser 270. Após o ajuste, os equipamentos e os Restos Demoníacos serão ajustados com os mesmos atributos.

Esse esforço foi feito para tornar Diablo Immortal mais sustentável para todos os tipos de jogadores, agora e no futuro.

Atualizações da Fenda de Desafio

As Fendas de Desafio serão reduzidas do máximo de 600 para 200 níveis. Os jogadores na dificuldade Tormento I ou inferior podem desafiar até o nível 100 para se tornarem Desafiantes de Fenda Solo. Os jogadores na dificuldade Tormento II ou superior podem desafiar até o nível 200 na Fenda de Desafio.

As Primeiras Conquistas Históricas serão mantidas e poderão ser consultadas nas tabelas de classificação. Completar todas as 200 Fendas de Desafio concederá 8.250 cristais enigmáticos e 54.540 cristais crípticos, o mesmo total vigente antes da simplificação. Você não pode ganhar essas recompensas novamente se elas já foram obtidas antes.

Atualização do Infernicário

Para manter esses chefes do Infernicário disponíveis em níveis equiparáveis após as alterações de Excelência, fizemos alguma mudanças na forma de acessá-los.

Tormento I permite que você desafie:

  • Ofinneb, o Portador de Peles
  • Catarag, o Sol Sufocante
  • Dymdrail, o Lamento Rastejante
  • Apotrus, Domador de Decaídos
  • Fangwrth, Devorador de Calor

Tormento II permite que você desafie:

  • Strazos, Decomposição Resoluta
  • Gebdu, Quebra-montanhas
  • Khuluul, o Sorriso Torto
  • Yamnaal do Dilúvio
  • Sarodaan, Rasga-céus

Tormento III permite que você desafie:

  • Iphael, Cavaleiro da Pedra Quebrada
  • Drepsaigh, Cospe-pragas
  • Elsauli, o Coração Partido
  • Iscea, Renascimento Duplo
  • Peisthal, Imperatriz do Subterrâneo

Atualizações do Grupo Guerreiro

Com as mudanças nos chefes do Infernicário, o seu progresso atual do Grupo Guerreiro do Infernicário será transferido para o novo progresso do chefe do Infernicário. Recompensas obtidas anteriormente não podem ser obtidas novamente.

Após a atualização de conteúdo em 23 de maio, as tabelas de classificação serão recalculadas com base nos novos chefes do Infernicário. A última lista da tabela de classificação durará apenas de 13 a 23 de maio, terminando antes que a atualização de conteúdo seja lançada. O prazo para essa tabela de classificação é às 2h59, no horário do servidor, de 22 de maio, e as recompensas serão enviadas no dia 23 de maio.

Após as atualizações, alguns chefes do Infernicário e seu estandarte do Grupo Guerreiro não poderão ser obtidos. Se você já possui esses estandartes, eles permanecerão em seu inventário. As mudanças aconteceram para os seguintes chefes: Vitaath, a Morte Trêmula, Gorgotra, a Reivindicante, Beledwe, Gishtur e Izilech, o Disforme.

Atualizações do Códice

Além dos ajustes nas dificuldades, níveis de Excelência, Fendas de Desafio e Infernicário, os conteúdos relevantes do Códice, incluindo Guia, Proezas, Jornada Heróica e Conquistas também serão ajustados.

Que os ventos incessantes e águas revoltas atendam ao seu chamado.
-A equipe de Diablo Immortal

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