Cataclysm Classic: batalha pelo controle de Tol Barad
Tol Barad, uma ilha na costa dos Reinos do Leste, é uma terra histórica cobiçada pelos líderes da Horda e da Aliança. Por sua localização estratégica e isolada, ela dá uma fortaleza ideal para realizar ataques militares. Em World of Warcraft®: Cataclysm Classic™, será travada uma batalha pelo controle desse precioso território. Se você triunfar, recompensas exclusivas estarão à sua espera.
A luta por Tol Barad
À semelhança de Invérnia, em Wrath of the Lich King Classic™, Tol Barad será um campo de batalha de 80x80. Acessível por portais em Ventobravo e Orgrimmar ou através de um teleporte ou portal de mago de nível 85, Tol Barad aceitará até 80 jogadores por facção para participar de combates brutais em toda a superfície da ilha. As batalhas acontecerão a cada duas horas e meia, dando à facção ofensiva a chance de tomar o território.
Tol Barad contará com uma jogabilidade de captura de ponto. Há três fortes e três torres a serem protegidos pelo lado defensor. Quando destruída pelos atacantes, cada torre adicionará cinco minutos ao cronômetro de batalha padrão de 15 minutos. Para vencer, os atacantes precisam capturar e controlar todos os três fortes. Se eles não conseguirem tomá-los, a facção defensora sairá vitoriosa em Tol Barad. À semelhança de Olho da Tormenta, determina-se que um forte de Tol Barad foi capturado com base no número de jogadores de cada lado na área imediata. Mas há um detalhe: cada vez que um membro da sua facção é morto nas imediações de um forte, uma barra deslizante se move ligeiramente a favor da facção adversária. Portanto, não é apenas o tamanho de cada força na área que determina quem controla os fortes, mas também a perda de aliados durante a disputa.
Para destruir as torres dos defensores, os atacantes terão acesso a um novo tipo de máquina de guerra: as máquinas de cerco abandonadas. Seis dessas máquinas de cerco serão posicionadas no mapa, e esses veículos podem ser usados para bombardear as torres. Diferentemente das máquinas de cerco de Invérnia, elas não podem atacar jogadores e construções enquanto estão sendo conduzidas. Os jogadores devem posicioná-las ao alcance de uma torre e saltar, permitindo que elas se transformem em canhões automatizados capazes de sitiar a torre. A máquina de cerco abandonada continuará causando dano à torre mais próxima ao alcance até ser destruída por forças adversárias.
Ao vencedor, as batatas
Os jogadores que vencerem a batalha por Tol Barad serão recompensados com pontos de Honra, além de comendas de Tol Barad. Essas comendas podem ser usadas junto a novas reputações como moeda com comerciantes especiais que vendem itens raros e épicos, montarias e muito mais.
Guarnição Baradin adiante
À semelhança da Abóbada de Arcavon, quando ficar disponível em algum momento após o início da Série 9 de JxJ, Tol Barad dará aos jogadores a chance de formar um raide e derrotar criaturas malignas trancafiadas dentro da Guarnição Baradin em troca de recompensas preciosas.
Vivendo de missões
Além da batalha para controlar Tol Barad, há muitas missões disponíveis para ambas as facções próximas à ilha principal da Península de Tol Barad. Os membros da Horda ajudarão o Punho de Grito Infernal, uma nova facção que disputa o controle de Tol Barad. Em conflito com a Horda estão os Protetores de Baradin, uma facção da Aliança que também deseja controlar o território. Doze missões únicas serão oferecidas diariamente e estarão disponíveis para ambas as facções, independentemente de qual controla o campo de batalha. A conclusão dessas missões concederá experiência, ouro e comendas de Tol Barad. Ao realizar essas tarefas, os jogadores descobrirão os perigosos prisioneiros mantidos na prisão de Tol Barad, bem como por que essa terra isolada é tão importante para o Punho de Grito Infernal e os Protetores de Baradin. Além disso, aumentar a reputação com essas novas facções dará acesso a recompensas incríveis.
Com tanta coisa em jogo após o Cataclismo, Tol Barad será intensamente disputada pela Horda e pela Aliança, mas cabe a você ajudar a decidir qual lado fará desta ilha o próximo grande porto militar dos Reinos do Leste.