Notas do patch 29.2.2
O patch 29.2.2, que será lançado hoje, mais tarde, traz atualizações relevantes para Hearthstone e os Campos de Batalha.
Atualizações de Hearthstone
Comentário do desenvolvedor: Este patch está um pouco diferente se comparado aos nossos patches de balanceamento mais comuns – trata-se mais do direcionamento de design geral do jogo do que sobre discrepâncias de poder específicas (ainda que algo tenha sido feito nesse sentido, também). Atualmente, há diversos cards que podem remover a capacidade de resposta do jogador e aumentar o nível de poder do jogo para além do que queremos em uma meta com 4 conjuntos. Este patch fala muito de uma variedade desses cards que definem o meta, desde cards no estilo efeitos 'Um Golpe Só' até efeitos de dano em área poderosos, que dão a entender que seus lacaios não importam.
Hearthstone sempre terá cards descolados e incríveis — em parte, é isso que faz Hearthstone ser Hearthstone — mas às vezes, pode ser desproporcionalmente mais divertido jogam com esses cards do que contras eles. Não queremos que esse tipo de cards sejam os arquétipos mais poderosos e prevalentes no jogo, especialmente se criam metagames nos quais a capacidade de decisão dos jogadores é reduzida.
Portanto, há algumas categorias de alterações neste patch. A primeira é a de cards capazes de finalizar a partida rapidamente quando jogados, que desequilibram o jogo inteiro se você os jogar no momento certo. A ausência de cards duplicados também é uma subseção desse ponto. Ter a opção de comprar seu deck para evitar o ponto fraco desses cards é um desafio interessante de construção de deck, mas que, em grande parte, resulta em decks de compra turbinada que costumam ser menos interativos e desalinhados do coração desses cards.
A segunda categoria é relacionada às limpezas de tabuleiro, poderosas e imbatíveis. Já fizemos antes e seguiremos fazendo efeitos de AdE, mas essas situações específicas são eficazes demais em limpar o tabuleiro, tornando estratégias com base em lacaios quase inúteis.
A terceira categoria são cards fortes demais em seus decks e que precisam de uma redução de poder. De forma similar, nossas alterações do Livre são para consertar valores discrepantes de poder e experiência de jogo nesse modo.
Por fim, estamos criando alguns bônus também! Muitas das alterações deste patch têm como objetivo enfraquecer estratégias ou cards novos que vieram da Oficina do Rojão. Contudo, não queremos simplesmente voltar ao meta que tínhamos antes da expansão. Por isso, identificamos alguns arquétipos da Oficina do Rojão com baixo desempenho que pensamos se alinharem melhor com nossos objetivos gerais para o formato e os equipamos com um pouco mais de poder para lhes dar outra chance.
Essa correção provavelmente não será definitiva. Vamos ficar de olho no jogo após as mudanças serem lançadas e continuaremos a trabalhar para que ele fique alinhado com a filosofia do nosso design. Para saber mais sobre essa filosofia geral, confira nossa postagem Sacadas do Desenvolvedor sobre o assunto no início desta semana.
Os seguintes cards foram ajustados para serem mais fracos:
Reno, o Patrulheiro Solitário
- Antes: [8 de Mana]
- Agora: [9 de Mana]
- Comentário do desenvolvedor: Todos os cards “Não duplicados” do Confronto Final nos Ermos também estão recebendo um ajuste adicional em seu efeito condicional, discutido abaixo.
Zilliax Deluxe 3000 (Módulo Vírus)
- Antes: 1/3. Furtividade, Elusivo, Venenoso, Renascer
- Agora: 1/4. Elusivo, Venenoso, Renascer
Guarda-pórtica Manipuladora
- Antes: [3 de Mana]
- Agora: [4 de Mana]
Óleo de Cobra (Gerado por Vendedor Miraculoso e Vendedora de Óleo de Cobra)
- Antes: [0 de Mana]
- Agora: [1 de Mana]
Roleta da MORTE!!!
- Não há mudanças textuais, mas a roda agora conta no início dos seus turnos em vez de contar no final deles.
Forja das Vontades
- Antes: [3 de Mana]
- Agora: [4 de Mana]
Horror Aprisionado
- Antes: 5/5
- Agora: 4/4
Zarimi, Rebobinador do Tempo
- Antes: Grito de Guerra: Uma vez por partida, se você tiver evocado 5 outros Dragões, ganhe um turno extra.
- Agora: Grito de Guerra: Uma vez por partida, se você tiver evocado 8 outros Dragões, ganhe um turno extra.
Fios do Desespero
- Antes: [1 de Mana]
- Agora: [2 de Mana]
Andalodo Doentio
- Antes: [3 de Mana] 2/4
- Agora: [4 de Mana] 3/5
Desinfetar
- Antes: [5 de Mana] Cause dano igual à sua Armadura a todos os lacaios. Forjar: Receba 3 de Armadura primeiro.
- Agora: [6 de Mana] Cause dano igual à sua Armadura a todos os lacaios. Forjar: Receba 4 de Armadura primeiro.
Prova de Fogo
- Antes: [6 de Mana]
- Agora: [7 de Mana]
Tho'grun, Chefe Cabum
- Antes: Grito de Guerra: Coloque 3 T.N.T. no seu deck. Ao serem comprados, explodem um card na mão, no deck e no tabuleiro do inimigo.
- Agora: Grito de Guerra: Coloque 3 T.N.T. no deck do seu oponente. Ao serem comprados, explodem um card na mão, no deck e no tabuleiro do oponente.
- Comentário do desenvolvedor: T.N.T. não pode explodir outro T.N.T.
Clarão do Raio
- Antes: [2 de Mana]
- Agora: [3 de Mana]
Ribombo do Trovão
- Antes: [5 de Mana]
- Agora: [6 de Mana]
Academia da Selva
- Antes: 3 de Durabilidade
- Agora: 2 de Durabilidade
Distorção Temporal (Recompensa da missão Abertura do Pórtico)
- Antes: Ganhe um turno extra.
- Agora: Uma vez por partida, ganhe um turno extra.
Glub Magnífico do Flupe
- Antes: Sempre que um lacaio morrer neste turno, receba 1 Cristal de Mana somente neste turno.
- Agora: Sempre que um lacaio morrer neste turno, atualize um Cristal de Mana.
Cemitério Nevado
- Antes: [3 de Mana]
- Agora: [5 de Mana]
Os cards criáveis acima estarão disponíveis, bem como Vendedor Miraculoso e Abertura do Pórtico, para reembolso integral em Pó Arcano por duas semanas após o patch 29.2.2.
Os seguintes cards foram ajustados para serem mais fortes:
Todos os cards “Não duplicados” do Confronto Final nos Ermos (Kurtrus Pistoleiro, Rheastrasza, Theldurin, o Perdido, Espírito dos Ermos, Elise, Salvadora dos Ermos, Doutora Holli'dae, Brann, Minerador das Profundezas, Maruut Atapedras e Reno, o Patrulheiro Solitário)
- Antes: Efeito do Grito de Guerra se não houver cards repetidos quando jogados.
- Agora: Efeito do Grito de Guerra se não houver cards repetidos no início da partida.
Defeito de Fabricação
- Antes: [6 de Mana]
- Agora: [5 de Mana]
Salva do Entardecer
- Antes: [10 de Mana]
- Agora: [9 de Mana]
Mes'Adune, o Fraturado
- Antes: [6 de Mana]
- Agora: [5 de Mana]
Maravilhas da Mata
- Antes: Evoque dois Besouros 1/5 com Provocar. Custa (3) a menos se você tiver Dano Mágico.
- Agora: Evoque dois Besouros 2/5 com Provocar. Custa (3) a menos se você tiver Dano Mágico.
Zok Nublafuça
- Antes: [7 de Mana]
- Agora: [6 de Mana]
Draco de Chia
- Antes: 2/4
- Agora: 3/5
Hagatha das Fábulas
- Antes: [5 de Mana] 4/4
- Agora: [4 de Mana] 4/3
Tremores Secundários
- Antes: [5 de Mana] Cause 1 de dano a todos os lacaios, três vezes. Custa (2) a menos se você jogou um feitiço no turno anterior.
- Agora: [4 de Mana] Cause 1 de dano a todos os lacaios, três vezes. Custa (1) a menos se você jogou um feitiço no turno anterior.
Rostobô
- Antes: 3/9
- Agora: 4/12
Brinquedossauro
- Antes: 7/6. Rapidez. Último Suspiro: Cause 5 de dano a um inimigo aleatório.
- Agora: 7/7. Rapidez. Último Suspiro: Cause 7 de dano a um inimigo aleatório.
Ladrão Barba Dourada
- Antes: [6 de Mana]
- Agora: [5 de Mana]
A Enseada de Cristal
- Antes: O próximo lacaio que você evocar neste turno tem os atributos ajustados para 4/4.
- Agora: O próximo lacaio que você evocar neste turno tem os atributos ajustados para 5/5.
Jogo da Garra
- Antes: [9 de Mana]
- Agora: [8 de Mana]
Voando das Prateleiras
- Antes: [4 de Mana]
- Agora: [3 de Mana]
Anjo de Papel
- Antes: [3 de Mana] 2/5
- Agora: [2 de Mana] 2/3
Distribuidor de Tesouros
- Antes: Depois que você evocar um Pirata, conceda-lhe +1 de Ataque.
- Agora: Depois que você evocar um Pirata, conceda +1 de Ataque a ele e a este lacaio.
Rojão, o Fantabuloso
- Todos os decks experimentais de Rojão, exceto pelo Caçador de Demônios, Bruxo e Mago foram ajustados para serem mais fantabulosos.
Atualizações dos Campos de Batalha
Comentário do desenvolvedor: Saudações! Estamos muito contentes ao ver que os jogadores estão gostando da atualização dos Campos de Batalha e do modo novo de Duplas! De forma geral, estamos satisfeitos com o formato que ambos os modos de jogo vêm adquirindo, mas queremos ajudar com relação a algumas estratégias de baixo desempenho. Adotamos uma abordagem bastante ampla neste patch, com uma série de pequenas alterações para suavizar o meta. Também mexemos em algumas discrepâncias, como Campeão de Greymane, Rylak Metaleiro, Contrabandista de Gemas, Abrasacéu Iridescente e Condutora da Orc-estra para permitir que os outros cards tenham a chance de brilhar. Continuaremos monitorando e fazendo mais ajustes conforme o necessário. Esperamos que se divirta na Taverna!
Mudanças em Heróis
Guff Runa Totem
- Antes: [2 de Ouro] Conceda +2/+2 a um lacaio aliado de cada Grau.
- Agora: [1 de Ouro] Conceda +2/+1 a um lacaio aliado de cada Grau.
Mudanças no Acervo de Cards
O seguinte card foi removido de seus respectivos acervos:
- O Penetra
- Comentário do desenvolvedor: Que parte sobre ser “penetra” ele não entendeu?
- Clamaspinho
- Presente Sagrado
Os seguintes cards foram adicionados aos seus acervos de cards respectivos:
- Beija-Flor
- Profeta do Javali
- Caveira Escarlate
- Irmã Sibilamorte
- Concha de Clonagem
Mudanças em cards
Rylak Metaleiro
- Antes: 3/4. Provocar. Último Suspiro: Ative os Gritos de Guerra dos lacaios adjacentes.
- Agora: 5/3. Provocar. Último Suspiro: Ative o Grito de Guerra do lacaio à esquerda deste.
Guardião Casca Dourada
- Antes: 3/4. Grito de Guerra: Conceda +1/+4 às suas outras Feras.
- Agora: 2/4. Grito de Guerra: Conceda +2/+4 às suas outras Feras.
Abrasacéu Iridescente
- Antes: [Grau 4] 2/5
- Agora: [Grau 5] 3/8
Trígora, a Açoitadora
- Antes: [Grau 5] 6/2. Sempre que outra Fera aliada receber dano, receba +2 de Vida permanentemente.
- Agora: [Grau 4] 8/3. Sempre que outra Fera aliada receber dano, receba +1 de Vida permanentemente.
Cavalo Dado Mecanizado
- Antes: [Grau 5]
- Agora: [Grau 4]
Salvador Espinhento
- Antes: 12/4. Provocar. Último Suspiro: Cause 1 de dano e conceda +1 de Vida aos seus lacaios.
- Agora: 8/2. Provocar. Renascer. Último Suspiro: Conceda +1 de Vida e cause 1 de dano aos seus lacaios.
Octosari, MC Polvinho
- Antes: 5/6. Último Suspiro: Evoque um Tentáculo 2/2. (Recebe +2/+2 permanentemente depois que você evocar um lacaio em combate!)
- Agora: 8/8. Último Suspiro: Evoque um Tentáculo 8/8. (Recebe +2/+2 permanentemente depois que você evocar um lacaio em combate!)
Goldrinn, o Grande Lobo
- Antes: 3/3. Último Suspiro: Pelo resto deste combate, suas Feras têm +3/+3.
- Agora: 4/4. Último Suspiro: Pelo resto deste combate, suas Feras têm +4/+4.
Sangrevil Ígneo
- Antes: 4/3. Último Suspiro: Os lacaios da Taverna têm +3 de Ataque nesta partida.
- Agora: 3/2. Último Suspiro: Os lacaios da Taverna têm +2 de Ataque nesta partida.
Segurança dos Bastidores
- Antes: 4/4
- Agora: 4/5
Fiandeiro da Ira
- Antes: 1/4
- Agora: 1/3
Aranasi Ardilosa
- Antes: 1/8
- Agora: 3/10
Falso Impostor
- Antes: 1/2
- Agora: 1/1
Dragonete Desajustado
- Antes: 1/2
- Agora: 2/1
Barbato dos Ares Fulgurante
- Antes: 1/3
- Agora: 2/4
Sintetizador Elétrico
- Antes: [Grau 4] 4/3
- Agora: [Grau 3] 3/3
Mortescama Dracônico
- Antes: [Grau 4] 6/3
- Agora: [Grau 5] 8/3
Kalecgos, Aspecto Arcano
- Antes: 2/10
- Agora: 4/12
Rocha Derretida
- Antes: 3/1
- Agora: 3/2
Elemental da Festa
- Antes: 3/2
- Agora: 4/2
Ciclone Eletrizado
- Antes: 3/1
- Agora: 4/1
Elemental do Fogo Indômito
- Antes: [Grau 4] 8/4
- Agora: [Grau 3] 6/3
Aparição Reciclante
- Antes: [Grau 3] 4/2
- Agora: [Grau 4] 5/4
Marinheiro de Primeira Página
- Antes: 4/5
- Agora: 5/7
Zilliax (Todos os Módulos)
- Antes: 4/3
- Agora: 3/4
Cata-Sucata
- Antes: 6/5. Último Suspiro: Receba um Mecanoide Magnético aleatório.
- Agora: 5/5. Grito de Guerra e Último Suspiro: Receba um Mecanoide Magnético aleatório.
Drone Utilitário
- Antes: 3/4. No final do seu turno, conceda +1/+1 aos seus lacaios para cada Magnetização que eles tiverem.
- Agora: 4/4. No final do seu turno, conceda +2/+1 aos seus lacaios para cada Magnetização que eles tiverem.
Trabalhador Aumentado
- Antes: 1/6
- Agora: 3/8
Czarina Encarregada
- Antes: 4/2. Escudo Divino. Sempre que lançar um feitiço da Taverna, conceda +3 de Ataque aos seus lacaios com Escudo Divino.
- Agora: 5/3. Escudo Divino. Sempre que lançar um feitiço da Taverna, conceda +2 de Ataque aos seus lacaios com Escudo Divino.
Esfomeado da Falésia Invernal
- Antes: Provocar. Sempre que este lacaio receber dano, conceda +1/+1 a um lacaio na sua mão.
- Agora: Provocar. Sempre que este lacaio receber dano, conceda +2/+1 a um lacaio na sua mão.
Murgl Tipo II
- Antes: 2/4. Vingar (3): Conceda +1/+1 a todos os lacaios na sua mão e tabuleiro permanentemente.
- Agora: 2/4. Vingar (4): Conceda +1/+1 a todos os lacaios na sua mão e tabuleiro permanentemente.
Peixe-Contador
- Antes: 6/6. Enquanto este card estiver na sua mão, depois que você jogar um Murloc, receba +2/+2.
- Agora: 5/5. Enquanto este card estiver na sua mão, depois que você jogar um Murloc, receba +3/+2.
Magmaloc
- Antes: [Grau 5]
- Agora: [Grau 4]
Atalaia Pinaprimeva
- Antes: [Grau 4]
- Agora: [Grau 5]
O Glad-ia-dor
- Antes: 1/1
- Agora: 3/3
Cantor do Azul Profundo
- Antes: [Grau 4] 2/2
- Agora: [Grau 3] 4/4
Agitador Salobro
- Antes: [Grau 3] 3/4
- Agora: [Grau 4] 6/6
Construtora Naval Hostil
- Antes: 2/4
- Agora: 2/5
Capitã Temporal Rabo-de-gancho
- Antes: 1/5. Sempre que lançar um feitiço da Taverna, conceda +1 de Ataque aos seus outros lacaios.
- Agora: 2/5. Sempre que lançar um feitiço da Taverna, conceda +1 de Ataque aos seus lacaios.
Contrabandista de Discos
- Antes: 5/4. No início do seu turno, receba de 1 de Ouro. Repita para cada outro Pirata.
- Agora: 6/6. No início do seu turno, receba de 2 de Ouro. Se você controlar ao menos três piratas, receba mais 2.
Contrabandista de Gemas
- Antes: [Grau 5] 4/3. Grito de Guerra: Jogue 2 Gemas Sangrentas em todos os seus outros lacaios.
- Agora: [Grau 4] 3/4. Grito de Guerra: Jogue uma Gema Sangrenta em todos os seus outros lacaios.
Cabeça Oca Inofensiva
- Antes: 0/2
- Agora: 1/1
Bruxa Odiosa
- Antes: 4/2
- Agora: 6/2
Abominação Faminta
- Antes: 3/4
- Agora: 6/7
Tristão, o Comissário da Morte
- Antes: 5/2. Renascer. Último Suspiro: Conceda +2/+5 aos seus Mortos-Vivos.
- Agora: 4/2 Renascer. Último Suspiro: Conceda +2/+4 aos seus Mortos-Vivos.
Dançarina do Fogo
- Antes: 4/2
- Agora: 5/2
Quimera Alada
- Antes: 3/6. Sempre que este lacaio receber dano, conceda +2/+1 a um lacaio aliado de cada tipo.
- Agora: 1/5. Sempre que este lacaio receber dano, conceda +1/+1 a um lacaio aliado de cada tipo permanentemente. (3 vezes por combate.)
Fungo Encantado
- Antes: Tem +1/+2 para cada feitiço da Taverna que você lançou nesta partida (onde quer que esteja).
- Agora: Tem +2/+2 para cada feitiço da Taverna que você lançou nesta partida (onde quer que esteja).
Arvoroso Impiedoso
- Antes: 2/12. Provocar. Sempre que este lacaio receber dano, conceda +1 de Ataque aos seus lacaios permanentemente.
- Agora: 3/12. Provocar. Sempre que este lacaio receber dano, conceda +2 de Ataque aos seus lacaios permanentemente.
Nalaa, a Redentora
- Antes: 5/7. Sempre que lançar um Feitiço da Taverna, conceda +2/+1 a um lacaio aliado de cada tipo.
- Agora: 5/6. Sempre que lançar um Feitiço da Taverna, conceda +2/+2 a um lacaio aliado de cada tipo.
Campeão de Greymane
- Antes: 6/5. Depois que você jogar um card de Grau par, conceda +2/+2 aos seus outros lacaios de Grau par.
- Agora: 6/6. Depois que você jogar um card de Grau par, conceda +1/+1 aos seus lacaios de Grau par.
Campeã da Devoradora da Lua
- Antes: 7/8. Depois que você jogar um card de Grau ímpar, conceda +1/+1 a seus outros lacaios de Grau ímpar.
- Agora: 5/5. Depois que você jogar um card de Grau ímpar, conceda +1/+1 a seus lacaios de Grau ímpar.
Bolinhos Corrompidos
- Antes: [3 de Ouro]
- Agora: [4 de Ouro]
Quem é que Manda?
- Antes: Conceda +1/+3 aos lacaios da Taverna.
- Agora: Conceda +1/+2 aos lacaios da Taverna.
Dádiva dos Besouros
- Antes: [Grau 3] Quando você tiver espaço durante o combate, evoque um Besouro 3/3. (Resta: 3!)
- Agora: [Grau 4] Quando você tiver espaço durante o combate, evoque um Besouro 3/3 com Provocar. (Resta: 4!)
Estimulante Suspeito
- Antes: [Grau 3, 3 de Ouro]
- Agora: [Grau 4, 4 de Ouro]
Buscando Peças
- Antes: [4 de Ouro]
- Agora: [2 de Ouro]
Concha de Clonagem
- Antes: Receba uma cópia de um Murloc não dourado na sua mão.
- Agora: Receba um Murloc aleatório e uma cópia dele.
Mudanças em cards (apenas Duplas)
Passageiro
- Antes: 2/3. Receba +2/+2 da primeira vez que sua equipe Passar a cada turno.
- Agora: 2/2. Receba +1/+2 da primeira vez que sua equipe Passar a cada turno.
Geomante Generoso
- Antes: 2/1
- Agora: 1/1
Condutora da Orc-estra
- Antes: 2/2. Grito de Guerra: Conceda +2/+2 a um lacaio. Aprimore as futuras Condutoras da Orc-estra da sua equipe.
- Agora: 4/2. Grito de Guerra: Conceda +2/+1 a um lacaio. (Aprimorado para cada Condutora da Orc-estra jogada pela sua equipe nesta partida)
Magnânimalce
- Sem mudanças textuais. Agora evoca apenas até uma cópia de cada lacaio do seu colega de equipe.
Saltitador de Poças
- Antes: 3/3. Depois que este lacaio for Passado, receba +3/+3.
- Agora: 4/4. Depois que este lacaio for Passado, receba 4/+4.
Mensageira Man'ari
- Antes: 7/4. Grito de Guerra: Lacaios na Taverna da sua equipe têm +2/+1 nesta partida.
- Agora: 8/5. Grito de Guerra: Lacaios na Taverna da sua equipe têm +1/+1 nesta partida.
Pense rápido!
- Antes: Conceda +3 de Ataque aos seus lacaios. (Aprimora para +3 de Ataque depois de Passar!)
- Agora: Conceda +2 de Ataque aos seus lacaios. (Aprimora para +2 de Ataque depois de Passar!)
Melhorias de jogo e correção de bugs
- [Campos de Batalha] Programa de Recrutamento não poderá mais formar uma trinca na sua mão antes que o recruta seja passado para o seu colega de equipe.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que, se Millhouse Manavento derrotasse os dois oponentes, o custo de atualização da Taverna de 2 de Ouro também afetaria seu colega de equipe.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que o Parceiro de Pilhagem não concedesse Ouro ao seu colega de equipe.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que o uso de Estimulante Suspeito em um lacaio causasse erros no Poder Heróico de Janice Barov.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que Viljavardo consumisse um lacaio na Taverna antes que o Feitiço da Taverna funcionasse.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que os encantamentos magnetizados em um lacaio magnético não fossem transferidos se o lacaio fosse triplicado.
- [Campos de Batalha] Aceleramos o efeito visual do Monstro Espelhado.
- [Conquistas] Corrigimos o problema que fazia com que o Trabalho em equipe de primeira progredisse com base nas partidas solo também.
- [Conquistas] Corrigimos o problema que fazia com que Chega de Fuzubúrdia progredisse mesmo quando você não estivesse jogando com Flupe.