Diablo Immortal

Destrua os indignos em A Ruína do Sobrevivente

Blizzard Entertainment

Desde a nossa última atualização de conteúdo, os jogadores comemoraram o Ano Novo Lunar com a Renovação de Tong-Shi, aniquilaram aliados na Caça ao Uivador e devoraram o Passe de Batalha da Temporada 23. Esta atualização de conteúdo apresenta mudanças no evento A Ruína do Sobrevivente, 42 novos itens lendários, atualizações no equilíbrio de classe e um novo modo PvP: Guerra das Torres.

Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, haverá uma manutenção de servidores em 20 de fevereiro, das 21h às 23h (horário de Brasília), na Oceania, China, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa e, em 21 de fevereiro, das 5h às 7h (horário de Brasília), nos servidores das Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo mencionado abaixo ficará disponível. Datas específicas para quaisquer conteúdos a serem lançados posteriormente serão fornecidas abaixo.


Códice

Atualizações de A Ruína do Sobrevivente

Novo modo PvP: Guerra das Torres

Eventos de Retorno

42 novos itens lendários e equilíbrio de classe

Atualizações de recursos

Correções de Bugs


Atualizações de A Ruína do Sobrevivente

Nota do desenvolvedor: Escutamos o feedback sobre as recompensas disponibilizadas para jogar A Ruína do Sobrevivente não parecerem recompensadoras o suficiente, além da necessidade de haver uma opção para sair do Modo Infinito que não fosse morrendo, e que diversas habilidades tinham força reduzida se comparadas às suas contemporâneas. As seguintes mudanças foram feitas para resolver os pontos levantados no feedback, também adicionando diversão e flexibilidade ao evento. Esperamos que gostem desta versão de A Ruína do Sobrevivente e seguimos abertos a receber quaisquer comentários adicionais que possam ter.

  • As recompensas agora serão calculadas segundo a contagem de abates, e não segundo a duração de combate.
  • No Modo Infinito, os jogadores verão uma opção de menu a cada 12, 17, 22 e 27 minutos, aproximadamente, com a opção de sair e resgatar suas recompensas ou seguir jogando. Os inimigos ficarão mais fortes caso o jogador decida continuar.

Uma variedade de habilidades também recebeu reforços:

  • Raio Gélido:
    • Nível 2: Largura aumentada de 30 para 50%. Dano aumentado em 30%.
    • Nível 4: Largura aumentada em 30% torna-se distância aumentada em 50%. Dano aumentado em 30%.
  • Lança de Ossos: Habilidade no nível 8 agora consome 2% da vida atual, em vez da vida máxima. Dano aumentado em 100%.
  • Tiro Múltiplo: Dano e número de flechas aumentado em 30%.
  • Chuva de Vingança: Ao aprimorar, o dano é aumentado em 30%.
  • Redemoinho: Aprimoramento do aumento de alcance também aumenta dano em 30%.
  • Pisada Poderosa: Aprimoramento do aumento de alcance também aumenta dano em 30%. Recarga reduzida de 24 para 16 segundos.
  • Torrente Arcana, Condenar, Alcance Mortal, Espada Cadente, Nuvem de Morcegos, Onda Ofensiva: Aprimoramento do aumento de alcance também aumenta dano em 30%.
  • Onda de Sangue: Dano básico aumentado em 20%. Aprimoramento do aumento de alcance também aumenta dano em 30%.
  • Projétil Mágico: Recarga reduzida de 2 para 1,5 segundos.
  • Martelo dos Ancestrais: Dano básico aumentado em 20%.

Os viajantes podem destruir os indignos nessa versão atualizada de A Ruína do Sobrevivente de 23 de fevereiro, às 3h, a 1 de março às 3h no horário do servidor.

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Novo modo PvP: Guerra das Torres

O espírito competitivo é renovado em Hespéria. Monte uma equipe de 8 guerreiros e dirijam-se ao Capitão do Campo de Batalha em um novo modo PvP, de tempo limitado: Guerra das Torres.

A experiência da Guerra das Torres talvez pareça familiar a alguns: duas equipes participam, mas somente uma poderá capturar e ter posse das 5 Efígies do mapa por tempo o bastante para despertar e eliminar o Guardião Sagrado, garantindo os 1.500 pontos necessários para conquistar a vitória ao longo do caminho. Você experimentará a mesma jogabilidade repleta de ação, encontrada em uma partida PvP da Torre Amaldiçoada, mas com a facilidade de acesso observada em atividades PvP, como no Campo de Batalha. Como no Campo de Batalha, a Guerra das Torres apresenta classificações a serem atingidas — oferecendo recompensas como materiais aprimorados, itens lendários e gemas normais — em uma tabela de classificação para deixar seu nome registrado.

Aqueles interessados em exibir sua proeza em artes marciais podem competir nesta arena de carnificina, de 26 de fevereiro, às 10h até 25 de março, às 10h, no horário do servidor. A Guerra das Torres acontecerá de 10h–12h, 14h–16h e 20h–22h, horário do servidor, diariamente, e você precisa estar no nível 55 ou acima para jogar. Portanto, planeje-se sabendo disso!

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Eventos de Retorno

Viela de Sangue

Forças opostas ameaçam profanar os territórios sagrados, marcando um período de conflito entre as forças das Sombras e dos Imortais. Destrua as Torres Sentinelas dos oponentes e derrube a base de operações da equipe inimiga ao fragmentar o Coração Cristalino deles. Imbua seu viajante com habilidades de especialista para garantir vantagens táticas. Proteja e cultive suas Marcas do Campeão para prevalecer. Do dia 23 de fevereiro, às 3h, a 1 de março, às 3h no horário do servidor, lute ao lado dos Guardiões Sagrados na Viela de Sangue.

Fogo Perante a Escuridão

Em Santuário, poucos são capazes de enfrentar a escuridão e arriscar a vida pelos indefesos. Mas você dedicou seu tempo a combater as tropas do Inferno Ardente, trazendo tranquilidade onde não havia mais esperanças. Sua missão de servir os oprimidos está mais complexa. Domine o fogo interior para conter a escuridão que se espalha incansável.

De 24 de fevereiro, às 3h, até 2 de março, às 2h59 no horário do servidor, ao completar tarefas diárias do Fogo Perante a Escuridão, você receberá várias recompensas por seus feitos heroicos. Completar um número suficiente de tarefas também desbloqueará recompensas de marco, em uma ode ao extermínio de incontáveis demônios.

Clãs a Postos

Os exércitos do Inferno Ardente estão reunindo suas forças para uma manobra, certamente de intenção nefasta. Você precisa levantar seu estandarte, viajante — peça ajuda ao seu clã para conter a maré de escuridão! Do dia 2 de março, às 3h, ao dia 9 de março, às 2h59 no horário do servidor, Santuário precisará de todos os Clãs a Postos. Para mais informações sobre o evento e recompensas, veja este artigo.

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42 novos itens lendários e equilíbrio de classe

Os itens lendários abaixo podem ser obtidos na dificuldade Inferno V e acima.

Bárbaro

  • Mergulhadores de Penhasco (Calças): Ativar o Salto aumenta a sua chance de acerto crítico em 10% por 3 segundos.
  • Campo Inerte (Mão principal): Redemoinho agora consome vida em vez de energia, permitindo que você mantenha o seu Redemoinho desde que ainda haja sangue correndo pelas suas veias.
  • Sobrevivente Indignado (Peitoral): Sempre que você sofrer um ataque, a chance de acerto crítico de um Redemoinho é aumentada em 6% por 2 segundos, até o máximo de 18%.
  • Pote Metálico (Elmo): Desmoralizar agora é Proteção Ancestral, dando-lhe um escudo de absorção que deixa você imune a efeitos de repulsão enquanto estiver ativo.
  • Luta Decrépita (Ombros): Durante a Fúria do Berserker, cada acerto crítico irá reduzir sua recarga em 0,3 segundos, até o máximo de 1,8 segundos.
  • Rugido da Persuasão (Mão secundária): A Fúria do Berserker deixa de aumentar a velocidade de movimento e ataque e passa a aumentar o dano de acerto crítico e concede a você drenagem de vida.

Cavaleiro Sangrento

  • Regozijo Sanguinolento (Elmo): A Nuvem Mefítica agora causa dano a inimigos próximos e drena a vida deles.
  • Marcado pela Morte (Peitoral): Ataque Giratório aplica uma marca de drenagem nos inimigos por 5 segundos. Ao causar dano em um inimigo marcado, você recupera vida equivalente a 5% do dano.
  • Espinhos do Flagelante (Ombros): A Nuvem de Morcegos agora consome a sua vida para manter o enxame ativo enquanto persegue os inimigos.
  • Fragmento da Miséria (Mão principal): Sempre que você sofrer um ataque durante Sifão de Sangue, você causa dano adicional aos inimigos que estiver exaurindo.
  • Urro Raivoso (Calças): Sempre que você sofrer um ataque, o dano da Nuvem de Morcegos é aumentado em 6% por 2 segundos, até o máximo de 18%.
  • Talismã Perverso (Mão secundária): Sempre que você sofrer um ataque, a velocidade de ataque de Devastação é aumentada em 35% por 2 segundos.

Cruzado

  • Fé Ensanguentada (Peitoral): Conjuração da Luz agora chama quatro guarda-costas da luz que te cercam e acompanham, atacando os inimigos com suas espadas.
  • Amanhecer do Kehjistão (Ombros): Sempre que a Espada Cadente causar dano 3 vezes, ela chamará um raio de luz, causando dano adicional.
  • Andarilhos Luminosos (Calças): Arrastar e Esquartejar deixa de conceder uma montaria e passa a evocar dois cavalos da luz que investem contra os inimigos, causando dano e os repelindo.
  • Máscara da Condenação (Elmo) Estandarte Sagrado agora convoca você e as evocações próximas, aumentando a velocidade de ataque e a chance de acerto crítico.
  • Rompe-crânio (Mão principal): Espada Cadente agora liga a Marca da Espada a você e às evocações próximas, fazendo com que espadas caiam continuamente na posição dos marcados.
  • Muro Profano (Mão secundária): Cada aliado afetado pelo Estandarte Sagrado aumenta a velocidade de movimento para você e seus aliados em 15%, até o máximo de 45%.

Caçador de Demônios

  • Pira Inativa (Peitoral): Cortina de Fumaça agora lança bombas abrasadoras em um local selecionado, aplicando lentidão e queimando os inimigos.
  • Morte Afixada (Mão principal): Disparo com Besta tem uma chance de 15% de disparo adicional.
  • Lua Convergente (Calças): A recarga de Chakram Giratório é reduzida em 0,15 segundos sempre que o seu ataque primário atingir um inimigo.
  • Luna Electra (Mão secundária): Chakram Giratório agora lança uma lâmina em hélice que arrasta os inimigos pelo seu trajeto antes de girar no lugar e explodir.
  • Olhos Flamejantes (Elmo): Tiro Múltiplo causa uma explosão ao acertar inimigos que estiveram queimando, causando dano adicional a inimigos próximos.
  • Mestre da Moeda (Ombros): Impulso Audacioso agora dispara flechas que incendiam seu caminho e queimam os inimigos.

Monge

  • Chuva Brilhante (Ombros): Punho Aprisionado agora atinge uma área, causando dano e imobilizando inimigos, além de impedir que usem habilidades de investida.
  • Ranhura Uivante (Mão secundária): Onda Ofensiva agora dispara lâminas voadoras e perfurantes que causam dano e repelem os inimigos.
  • Enviado da Perdição (Calças): Voadora agora lança um espírito flamejante que causa dano e queima os inimigos ao longo de seu trajeto.
  • Veste de Muitos Sóis (Peitoral): Onda Ofensiva causa mais dano conforme você ganhar distância do seu alvo, até o máximo de 40%.
  • Alma do Crepúsculo (Elmo): Aliados Místicos aplicam lentidão aos inimigos atingidos, reduzindo sua velocidade de movimento em 35% por 2 segundos.
  • Asa do Ladrão dos Ventos (Mão principal): Aliados Místicos agora evocam dois espíritos aliados do vento que disparam lâminas voadoras e perfurantes nos inimigos.

Necromante

  • Baía dos Desejos (Mão principal): Foice Nefasta agora fortalece você com o Chamado Sinistro, fazendo com que seus ataques primários liberem foices ao atingirem os inimigos.
  • Banquete Completo (Calças): Maldição Sombria agora cria um miasma que te segue, causando dano a inimigos próximos e gerando cadáveres continuamente.
  • Crença Inferior (Mão secundária): Lança Cadavérica deixa de selecionar inimigos e agora evoca mais lanças de cada cadáver para atacar inimigos aleatórios.
  • Revestimento Médico (Elmo): Quando a Lança Cadavérica ataca um inimigo, ela tem 7% de chance de gerar um cadáver.
  • Sem Enganações (Peitoral): Inimigos afetados por sua Maldição Sombria são enfraquecidos, aumentando sua chance de acerto crítico contra eles em 10%.
  • Plattespauld (Ombros): Armadura Óssea aumenta a velocidade de movimento em 30% enquanto estiver ativa.

Arcanista

  • Pluma Astral (Mão principal): Vento Arcano agora evoca um Pássaro da Tormenta que segue você e avança contra inimigos aleatórios.
  • Sombra Cristalina (Ombros): Desintegração agora evoca um Representante Arcano que segue você e canaliza um feixe de Desintegração nos inimigos.
  • Eletricidade Dançante (Mão secundária): A Armadura Gélida agora concede o Encanto do Trovão a você e a suas evocações próximas, que irá atingir periodicamente os inimigos próximos com eletricidade.
  • Respiração Contida (Peitoral): A duração da Armadura Gélida é aumentada em 30%.
  • Entropia Fortificada (Calças): O dano sofrido é reduzido em 18% enquanto a Desintegração estiver ativa.
  • Coroa Solar (Elmo): Calcinar agora evoca duas Serpentes Calcinantes que seguem você e investem contra inimigos aleatórios, queimando-os.

Equilíbrio de classe

Habilidades de Bárbaro

  • Fúria do Berserker: Recarga básica reduzida de 30 para 25 segundos.
  • Redemoinho: Dano básico aumentado em 20%.

Itens de Bárbaro

  • Alma Partida: Recarga reduzida de 30 para 25 segundos.
  • Vento Amargo, Maelstrom Impaciente e Vento Norte: Dano aumentado em 20%.
  • O Último Lamento: O tempo de atraso antes de erupção foi reduzido de 1 para 0,5 segundos. Dano de erupção aumentado em 30%.
  • Arrasavia: Dano aumentado em 30%.

Habilidades de Caçador de Demônios

  • Saraivada: Dano aumentado em 30%. Agora pode disparar em 3 inimigos de uma vez só.

Itens de Caçador de Demônios

  • Garranegra: Recarga reduzida de 12 para 9 segundos. Dano aumentado em 140%.
  • Desordem: Dano aumentado em 30%. Agora pode disparar em 2 inimigos de uma vez só.
  • Sjikar: Dano aumentado em 48%.

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Atualizações de recursos

Habilidades de Salto

Realizamos melhorias para prevenir que as habilidades de salto saíssem do mapa. Inclui habilidades como Impulso Audacioso do Caçador de Demônios e Salto do Bárbaro.

Nota do desenvolvedor: Queríamos melhorar a legibilidade dos locais onde essas habilidades podem ser usadas, além de bloquear áreas do mapa que não devem ser acessadas. Inclui atualizações de colisão em qualquer lugar para que essas habilidades funcionem corretamente com todas as habilidades atuais do jogo.

Defender/Saquear o Cofre

Estamos atualizando o evento Defender/Saquear o Cofre para abordar duas áreas de melhoria: Os Imortais precisavam esperar muito para participar do evento, e queríamos incentivar o uso de elementos PvP que impulsionassem as Sombras por toda a extensão do Cofre de maneira mais atrativa.

  • As Sombras e os Imortais não irão mais perder recompensas se perderem uma partida. Em vez disso, a equipe derrotada receberá recompensas reduzidas em comparação à equipe vencedora.
  • Os baús são bloqueados quando os Imortais entram em uma partida. Os Imortais devem ser derrotados para poderem saquear os baús. Os jogadores não mais largam qualquer coisa que estejam carregando de andares anteriores.
  • Quando as Sombras entrarem no andar 4, o alarme irá soar após 10 segundos, em vez de imediatamente.
  • A recarga para começar Saquear o Cofre foi reduzida de 10 para 3 minutos.
  • Saquear o Cofre agora pode ser jogado 10 vezes, em vez de 5.
  • O portal das Sombras para progredir para o próximo andar agora será mais fácil de ativar.

Além disso, foram feitos ajustes na fila e sistema de Grupo.

  • Um segundo comando de confirmação agora irá aparecer quando os jogadores tentarem cancelar a fila para Defender o Cofre.
  • Os líderes do grupo não podem mais remover jogadores depois que as Sombras entrarem no cofre.

Arsenal

Antes, utilizar o recurso de Alteração de Classe apagaria todo o arranjo da sua classe anterior. Agora, o Arsenal irá salvar todo o arranjo da classe jogada em sua conta.

Familiares

Fizemos uma série de pequenos ajustes nos menus visuais associados aos Familiares para ajudar os jogadores a navegar e clicar/tocar nos botões.

Uma mudança específica é que os talentos comuns irão mostrar um valor 0 no nível base, e a contagem é para cima para cada aplicação. O objetivo é ajudar os jogadores a diferenciarem Talentos avançados de Talentos comuns, e os lembrar de que os Talentos avançados podem ser acumulados.

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Correções de Bugs

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