Heroes of the Storm
Notas do Patch de Heroes of the Storm — 16 de novembro de 2023
Blizzard Entertainment
Heroes of the Storm acabou de receber uma atualização com o patch! Queremos reservar um momento para agradecer à comunidade pelas ideias e pelo feedback que levaram a estas mudanças.
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Geral
Câmera do jogo
- Tempo para revincular do acompanhamento de câmera aumentado de 6 s para 12 s.
- Você agora pode afastar mais a câmera do Herói com a trava de câmera antes que a movimentação seja impedida.
Interface de usuário
- Texto flutuante após os golpes finais alterado para dourado.
- Corrigimos o problema que impedia os botões de atalho de habilidades ativas de serem arrastados no menu de atalhos.
- Segurar Shift ou Control agora também conta como segurar o modificador de anúncios para clicar na barra superior.
ARAM
- Valor de experiência básico dos Globos de Experiência aumentado de 80 para 160.
- Valor de experiência de Tropas Corpo a Corpo reduzido de 84 para 0.
- Valor de experiência de Tropas Feiticeiras reduzido de 75 para 0.
- Valor de experiência de Tropas de Longo Alcance reduzido de 72 para 0.
Vigia
- Globos de Experiência agora são mostrados em azul para a equipe à esquerda e cinza para a equipe à direita.
- A interface foi atualizada para exibir as barras de vida de Misha, Olaf, Baelog e Erik.
- Corrigimos o problema que fazia a barra de vida de D.Va na interface só exibir a vida da Piloto.
Recapitular
- A cura em combate não registra mais Mana e Escudos restaurados de Heróis como cura.
- Curandeiro Sagaz agora só registra cura de Vida.
- Protetor agora registra dano prevenido por Protegido como Proteção.
Mapas
Garganta de Alterac
- Corrigimos o problema que fazia Gnolls reduzirem a armadura de alvos que esquivavam.
Resistência de Braxis
- Corrigimos o problema que fazia os Morcegos Infernais reduzirem a armadura de alvos que esquivavam.
Templo de Hanamura
- Corrigimos o problema que fazia o Acampamento de Reconhecimento ter o valor de ajuste redefinido após a captura.
Junção da Ogiva
- Corrigimos o problema que fazia os Morcegos Infernais reduzirem a armadura de alvos que esquivavam.
Heróis
Abathur
- Corrigimos o problema que fazia a redução de Armadura de Ninho Envenenado não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
- Corrigimos o problema que fazia a Sobrecarga Adrenal não ser aplicada a Ataques Básicos.
- Corrigimos o problema que fazia os Gafanhotos do Bombardeio Intenso não causarem dano extra a Estruturas inimigas.
- Corrigimos o problema que fazia a Monstruosidade ganhar mais dano que o esperado ao abater Tropas.
- Ninho Tóxico não revela mais atacantes para Abathur durante a fase de preparação.
- Dano dos gafanhotos não é mais exibido como crítico contra Estruturas. O bônus de dano permanece inalterado.
- Apunhalar não revela mais a área ao redor e agora só revela o alvo propriamente dito por 2 s.
- Erupção de Espinhos agora revela a área de efeito por 0,75 s.
- Ícone do Bombardeio Intenso atualizado.
Alarak
- Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem a Lâmina do Senhor Supremo com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
- Surto de Raios agora revela o alvo primário por 2 s.
- Investida Mortal agora revela por 2 s os alvos atingidos.
Alexstrasza
- Corrigimos o problema que fazia a Chama Purificante conceder a Alexstrasza cura equivalente ao bônus de vida concedido por Rainha dos Dragões com o efeito ativo.
- Corrigimos o problema que fazia Abundância exibir a prévia da cura após a cura ser ativada.
- Corrigimos o problema que fazia Preservação exibir a prévia da cura após a cura ser ativada.
- Corrigimos o problema que fazia Pacificar e Vida Liberta ativarem a cura com os Ataques Básicos de Rainha dos Dragões com Alexstrasza sob efeito de Cegueira.
- Corrigimos o problema que fazia os Ataques Básicos de Rainha dos Dragões não curarem aliados Invulneráveis se eles estivessem no espaço de Alexstrasza.
- Corrigimos o problema que fazia a recarga de Chama Purificante não ser exibida na aba de talentos do placar com Rainha dos Dragões ativo.
- Ícone de Chama Antiga atualizado.
Ana
- Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos concederem acúmulos de Ótica Dinâmica com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo Esquivasse.
- Terapia de Grupo agora só faz a cura e o dano da Granada Biótica aparecerem como críticos se ao menos 2 Heróis forem atingidos, em vez de requerer apenas o talento.
Anduin
- Corrigimos o problema que fazia Senso do Dever atingir inimigos Invulneráveis.
Anub’arak
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos o problema que permitia que determinadas habilidades fossem desabilitadas se fossem selecionadas durante os efeitos de Casulo.
- Ícone de Revestimento Quitinoso atualizado.
Artanis
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos o problema que fazia a Sobrecarga de Escudo ter a recarga reduzida por Ataques Básicos com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
- Corrigimos o problema que fazia Lâminas do Templário desacelerar os alvos com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
- Corrigimos o problema que fazia o Aparo Reativo conceder acúmulos de Bloqueio de Lâminas Duplas com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
- Corrigimos o problema que fazia o Aparo Reativo não conceder acúmulo de Bloqueio com o terceiro acerto de Lâminas Duplas.
- Corrigimos o problema que fazia a aura de dano de Queimadura de Plasma ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
Auriel
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos o problema que fazia Reservatório de Esperança não aparecer na aba de talentos do placar como talento de missão.
- Rasante Sagrado agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Golpe de Detenção agora revela por 2 s os alvos repelidos.
- Égide de Cristal agora revela por 2 s os alvos atingidos.
Azmodan
- Corrigimos o problema que fazia Todos Queimarão detonar duas vezes se Beijo da Cidárea fosse selecionada com o efeito ativo.
- Corrigimos o problema que fazia o indicador de perigo de Globo da Aniquilação ser removido se outro Globo da Aniquilação de Azmodan parasse perto.
- Globo da Aniquilação agora revela por 2 s os alvos atingidos.
Blaze
- Corrigimos o problema que permitia que determinadas habilidades fossem ativadas mesmo desabilitadas se fossem selecionadas de dentro da Casamata.
- Corrigimos o problema que fazia Terapia de Calor não curar uma parte do dano causado por Piromania.
- Ataques Básicos agora revelam a área por 0,75 s.
- Torrente de Chamas agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Combustão agora revela a área de efeito por 0,75 s.
- Visão das Poças de Óleo criadas por Vazamentos de Combustível reduzida de 7 para 1,5.
- Ícone de Manoplas Incineradoras atualizado.
Asaluz
- Atualizamos a dificuldade de Difícil para Fácil.
- Corrigimos o problema que fazia o Deslocamento Fásico curar o alvo logo após a chegada, em vez de na chegada.
- Corrigimos o problema que fazia a Cura Lampejante curar Veículos ao ser lançada neles.
- Amigos Invisíveis agora mostra uma prévia do total de cura concedida.
- Duração da revelação de área de Anomalia Instável reduzida de 1,5 s para 0,75 s.
- Anomalia Instável agora revela por 2 s os alvos atingidos.
Cássia
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Lei Marcial com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
- Corrigimos o problema que fazia os Raios de Eletricidade Estática curarem menos que o esperado do Círculo Sorvedouro.
- Corrigimos o problema que fazia os Raios de Eletricidade Estática não terem som de impacto.
- Corrigimos o problema que fazia os Raios de Eletricidade Estática não aparecerem como críticos contra alvos sob efeito de Cegueira.
- Corrigimos o problema que fazia os Raios de Fúria de Raios serem considerados Raios de Eletricidade Estática.
- Rechaçar agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Torrente de Luz agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Torrente de Luz agora revela a área de efeito por 0,75 s.
- Ícone de Lei Marcial atualizado.
- Ícone de Luz Aprisionante atualizado.
- Ícone de Raios Infinitos atualizado.
Chen
- Atualizamos a dificuldade de Difícil para Média.
- Corrigimos o problema a duração de Chama Acumuladora aumentar como efeito secundário sob efeito de Cegueira ou se o alvo esquivasse.
- Corrigimos o problema que impedia Ataques Básicos de Espírito da Terra de matar Minas-aranha da Sgt. Marreta.
- Ataques Básicos de Espírito da Terra agora revelam a área de efeito por 0,75 s.
Cho’Gall
- Corrigimos o problema que impedia Combustível para as Chamas de causar dano a alvos que esquivassem perto do alvo do Ataque Básico.
- Corrigimos o problema que fazia Combustível para as Chamas causar dano ao alvo primário com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
- Corrigimos o problema que fazia Dádiva de C’Thun desacelerar os alvos com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
- Corrigimos o problema que fazia as Chamas Devoradoras não interromperem Montarias, Canalização de Objetivos e Sono com a aplicação.
- Corrigimos o problema que fazia a aura de dano de Bloco Incandescente ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
- Vontade do Gall agora é considerado talento de Missão.
- Combustível para as Chamas não é mais exibido sempre como crítico.
- Chamas Devoradoras agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Chama Sombria agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Orbe Medonho agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Explosão Rúnica agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Espiral Etérea agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Salva de Setas Sombrias agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Orbe Medonho não concede mais visão de Arbustos próximos.
- Salva de Setas Sombrias não concede mais visão de Arbustos próximos.
Crona
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos de Eco de Areia ativarem A Devida Mesura com Crona sob efeito de Cegueira.
- Corrigimos o problema que fazia a redução de Armadura Mágica das Areias de Desmanchar não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
- Corrigimos o problema que fazia o aumento de Armadura de Encrenca Temporal ser removida por Estase ou Invulnerabilidade.
- Corrigimos o problema que causava a perda dos bônus ativos de Areias Cambiantes após a morte.
- Corrigimos o problema que fazia as Areias Cambiantes serem concedidas antes de Impacto de Areia causar dano.
- Armadilha Temporal não deixa mais aliados incapazes de coletar Globos de Experiência dentro de Arbustos por 2 s.
Asa da Morte
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos o problema que fazia a redução de Armadura Mágica de Queda da Morte não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
- Corrigimos o problema que fazia o botão de Chama Derretida ficar em destaque com Asa da Morte dentro de um Veículo e os bônus de Infernus ativos.
Deckard
- Corrigimos o problema que fazia Poção de Proteção aumentar a autocura de Deckard ao bloquear dano de Heróis aliados.
- Corrigimos o problema que fazia o Cajado Horádrico não entrar em recarga durante o efeito de Cegueira.
- Corrigimos o problema que fazia a Poção de Rejuvenescimento curar Leoric com Imorredouro ativo.
- Corrigimos o problema que fazia a Pergaminho de Identificação detectar alvos antes do primeiro marco de missão.
- Bênçãos Ancestrais agora revela a área por 0,75 s.
Dehaka
- Corrigimos o problema que deixava Dehaka imune a efeitos aliados com Entocar ativo.
- Corrigimos o problema que fazia Entocar não revelar efeitos negativos após a ativação.
- Corrigimos o problema que fazia a repulsão de Variante Furtivo ser tratada como Atordoamento.
- Corrigimos o problema que fazia a repulsão de Variante Furtivo revelar Dehaka com o efeito ativo.
- Corrigimos o problema que fazia a repulsão de Variante Furtivo revelar o alvo com o efeito ativo.
- Variante Furtivo agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Variante Furtivo não revela mais alvos ao redor quando eles estão sendo repelidos.
- Ícone de Língua Alongada atualizado.
Diablo
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos o problema que fazia os bônus de Vida da Pedra Negra das Almas serem multiplicados por outros bônus de Vida.
- Corrigimos o problema que fazia a aura de dano de Fogo do Inferno ser exibida como crítico quando o dano não aumentava.
- Corrigimos o problema que fazia Apocalipse de Último Suspiro ser exibido incorretamente na Recapitulação de Morte.
- Ícone de Escudo da Alma atualizado.
D.Va
- Corrigimos o problema que fazia a IA de D.Va não ativar a Autodestruição.
- Corrigimos o problema que fazia D.Va ser ejetada antes da hora se o Mecha recebesse determinados tipos de dano após a morte.
- Corrigimos o problema que permitia que os Ataques Básicos do Mecha de D.Va atingissem várias Minas-aranha da Sgt. Marreta de uma só vez.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos contra Heróis na área de ataque extra ativarem a Opção Nuclear com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
- Corrigimos o problema que fazia a listagem de D.Va no placar exibir incorretamente o momento em que ela surgia no campo de batalha na aba de talentos.
- Corrigimos o problema que fazia D.Va aparecer incorretamente na lista de abates se ela fosse abatida por uma unidade removida do campo de batalha (p. ex.: Tropas após o abate).
- Corrigimos o problema que fazia a referência de unidade da Heroína D.Va não ser atualizada corretamente quando D.Va reaparecia.
- A ejeção do Mecha não permite mais que a Piloto D.Va colete Globos de Experiência dentro de Arbustos por 2 s.
- Combustão agora revela a área de efeito por 0,75 s.
- Autodestruir agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Tirambaço agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Propulsores agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Ataques Básicos do Mecha agora revelam a área de efeito por 0,75 s.
- Pulso de Concussão agora revela a área de efeito por 0,75 s.
- Dano de Propulsores não aparecem mais como crítico se o alvo for um alvo de dano extra válido da Correria.
- Matriz de Agressão agora exibe um texto flutuante para a cura prevenida.
- D.Va agora pode marcar a carga de Autodestruir com um ping para a equipe.
- O Mecha de D.Va agora aparece na Recapitulação da Morte quando morre.
C.T.E.
- Atualizamos a dificuldade de Fácil para Difícil.
- Corrigimos o problema que fazia Deus da Guitarra aumenta a duração do Solo de Guitarra com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
Falstad
- Corrigimos o problema que fazia a redução de Armadura Mágica de BUMerangue não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
- A Reativação de Martelorangue agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- O projétil do Retorno do Martelorangue agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Selecionar BUMerangue não faz mais a Reativação do Martelorangue aparecer como crítico permanentemente.
- Ícone de Sempre Aéreo atualizado.
- Ícone de Ventos Contínuos atualizado.
Fenix
- Dano colateral de Bomba Fásica agora ativa efeitos de Ataques Físicos (o que significa que cargas de Bloqueio serão consumidas, o Familiar Corvo de Medivh atacará se o alvo for um Herói).
- Corrigimos o problema que fazia a Ofensiva Móvel não ser ativada se Fenix se movesse apenas brevemente.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Desviar Energia: Armas com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
- O dano colateral da Bomba Fásica agora revela a área de efeito por 0,75 s.
- Ícone da Ofensiva Móvel atualizado.
- Ícone da Carga de Singularidade atualizado.
- Ícone de Cadência Ofensiva atualizado.
- Ícone de Desviar Energia: Armas atualizado.
Garrosh
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Bola de Demolição, Ao Combate agora revelam por 2 s alvos atingidos pelo impacto.
- Dizimar agora revela por 2 s os alvos atingidos.
Gasganete
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem o aumento de Armadura do Mecanomestre enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que fazia torres do Reator ARK causarem mais dano.
- Corrigimos um problema que impedia Gasganete de informar o tempo de recarga do Estripador Dimensional Korta-Fácil para a equipe.
Genji
- Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia a Autocura de Genji não alcançar o dano máximo impedido por Desviar.
- Desviar agora não revela a área de busca por alvos quando Genji sofre dano enquanto a habilidade está ativa.
- Ícone de Zanshin atualizado.
Greymane
- Corrigimos um problema que fazia Força Selvagem não conceder redução de recarga durante o lançamento de Na Jugular.
- Corrigimos um problema que fazia Matador Alfa ser capaz de ativar efeitos ao morrer várias vezes em inimigos.
- Corrigimos um problema que fazia Pele Espessa exibir visuais de Bloqueio em dobro.
Gul'dan
- Corrigimos um problema que fazia Chama Vil ser visível fora da área esperada após a conclusão de Em Busca da Chama.
- Corrigimos um problema que desativava as modificações de cura de Fome de Poder se estivesse sob os efeitos de Ferida Letal de Xul.
- Corrigimos um problema com o valor do aumento de cura de Fome de Poder.
Hanzo
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia Arco da Tempestade não ativar Flechas Afiadas enquanto Cego ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que fazia Arco da Tempestade ativar Flechas Afiadas antes do dano ser causado.
- Corrigimos um problema que fazia o bônus de alcance da carga de Arco da Tempestade não ser redefinido corretamente.
Hogger
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia com que Raio de Agressão concedesse Fúria se houvesse uma Estrutura no raio de busca de Selvageria Animal.
- Corrigimos um problema que permitia que habilidades alvejassem a unidade Dinamite Taca-fácil.
- Corrigimos um problema que permitia que habilidades alvejassem a unidade Pilha de Saque.
- Corrigimos um problema que permitia que habilidades alvejassem a unidade naco de Carne.
Illidan
- Atualizamos a dificuldade de Média para Muito Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia Ódio sem Fim parar de exibir o dano extra na aba de talentos do placar após alcançar o marco da missão.
- Ícone de Marca Ardente atualizado.
Impérius
- Golpe de Fervor Sagrado agora revela a área por 0,75 s.
Jaina
- Atualizamos a dificuldade de Fácil para Média.
- Corrigimos um problema que fazia Seta de Gelo causar dano a inimigos por trás do projétil.
- Corrigimos um problema que fazia Seta de Gelo continuar causando dano após atingir o limite de alvos com Fragmentos Gélidos selecionado.
- Armadura de Queimadura de Frio agora exibe visuais de Bloqueio.
- Ícone de Varinha da Fúria Glacial atualizado.
- Ícone de Bloco de Gelo Avançado atualizado.
Johanna
- Atualizamos a dificuldade de Média para Fácil.
- Corrigimos um problema que fazia os bônus de Velocidade de ataque de Inércia Abençoada serem multiplicados por outros bônus e penalidades de Velocidade de Ataque.
- Corrigimos um problema que fazia a aura de dano de Fúria Sagrada ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
- Corrigimos um problema que fazia Escudo Abençoado atingir e alvejar inimigos Invulneráveis.
- Fúria do Paraíso não deixa mais aliados incapazes de coletar Globos de Experiência dentro de um Arbusto por 2 s.
- Martelo Abençoado agora revela a área de efeito por 0,75 s.
Junkrat
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- O dano colateral de Ataque Básico agora ativa efeitos limitados a ataques físicos ao atingir (exemplo: cargas de Bloqueio são consumidas).
- Corrigimos um problema que fazia o dano colateral de Ataques básicos atingir inimigos Invulneráveis.
- Corrigimos um problema que fazia o dano colateral de Lançador de Granadas atingir inimigos Invulneráveis.
- Corrigimos um problema que fazia Lançador de Granadas ganhar mais dano que o esperado ao atingir Heróis.
Kael’thas
- Atualizamos a dificuldade de Difícil para Média.
- Corrigimos um problema que fazia o dano colateral de Lapso Gravitacional atingir inimigos Invulneráveis.
- Carne Queimada agora exibe um efeito crítico.
Kel'Thuzad
- Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia o marcador de Criomortis ficar no alvo se ele ficasse Irrefreável.
- Corrigimos um problema que apagava os bônus ativos de Poder da Coroa de Gelo ao ser aniquilado.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Garra Gelada enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Frio Voraz enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que tornava Ataques básicos de Toque Congelante incapazes de matar Minas-aranha do Sgt. Marreta.
- Kel’Thuzad agora pode tentar conjurar Nova Congelante em um terreno inalcançável.
- As habilidades de Kel’Thuzad na barra de comandos agora não piscarão mais quando Kel’Thuzad acumular 15 aplicações de Mestre das Trevas Gélidas.
Kerrigan
- Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia Assimilação aumentar a Autocura da Kerrigan ao receber Escudos.
- Corrigimos um problema que fazia Lâminas Afiadas conceder progresso da missão com Heróis de Alucinação (Clone Holográfico da Nova, Imagens Espelhadas do Samuro, Evolução Final de Abathur).
- Ataques Básicos de Mammuthus agora revelam a área de efeito por 0,75 s.
- Ataques Básicos de Fúria do Enxame fortalecidos agora revelam a área de efeito por 0,75 s.
- Fúria do Enxame não revela mais os alvos atingidos com dano colateral.
- Lâminas Empaladoras agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- A explosão secundária de Rapto Primevo agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Avanço Psiônico agora revela por 2 s os alvos atingidos.
Kharazim
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia os bônus de Velocidade de Ataque de Alcance Mortal serem multiplicados por outros bônus de Velocidade de Ataque.
- Corrigimos um problema que fazia Intuição conceder progresso da missão sob o efeito de Cego ou se o inimigo afetado estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que fazia com que Aliado Espiritual não revelasse unidades que não eram Heróis.
Leoric
- Atualizamos a dificuldade de Fácil para Média.
- Corrigimos um problema que reduzia a duração do silêncio de Enterrado Vivo com a redução de duração de Abolir Magia.
- Corrigimos um problema que fazia a aura de dano de Desespero Ardente ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
- Corrigimos um problema que fazia Drenar Esperança e Drenar Essência ficarem ativos no alvo se ele entrasse em um Veículo.
- A autocura de Leoric não aumenta mais com a redução do contador de morte do Imorredouro de Drenar Essência.
- Leoric não pode mais ativar Renovação de Osteína enquanto Imorredouro está ativo.
- Duração do efeito de revelação de Fúria do Rei Ossada reduzido de 1 s para 0,75 s.
Li Li
- Serpente Elétrica agora se propaga para alvos imunes a dano em área (exemplo: Minas-aranha da Sgt. Marreta).
- Propagações de Serpente Elétrica agora alvejarão alvos passivos (exemplo: Aliado Telúrico e Aliado Espiritual de Kharazim).
Li-Ming
- Corrigimos um problema que fazia Projéteis Mágicos não concederem aplicações de Armadura de Força quando Tal Rasha estava selecionado e Projéteis Mágicos não havia concedido Poder Mágico.
- Corrigimos um problema que fazia Teleporte não ser reembolsado por completo por Massa Crítica e Ilusionista enquanto Andarilho do Éter estava ativo.
- Corrigimos um problema que fazia o dano colateral de Projéteis Mágicos atingir inimigos Invulneráveis.
Lunara
- Corrigimos um problema que fazia Esporos Revigorantes ser capaz de ativar efeitos ao morrer várias vezes em inimigos.
- Corrigimos o problema que fazia Esporos Revigorantes causarem dano enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que fazia Esporos Revigorantes causar dano ao atacar e deixar o alvo com o máximo de aplicações de Toxina da Natureza.
- Lança Farpada não alveja mais alvos Ocultos ou Neutros.
Ten. Morales
- Corrigimos um problema que fazia com que o Medidrone fosse capaz de curar Leoric enquanto Imorredouro estava ativo.
- Corrigimos um problema que fazia Feixe de Cura ficar ativo em uma Tropa após Sylvana lançar Possessão nela.
Maiev
- Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigimos o problema que fazia Facas Vingativas receberem dano extra de dano Físico enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que impedia que Ataques Básicos fortalecidos por Vínculo Umbrático concedessem aplicações de Facas Vingativas contra o alvo principal.
- Corrigimos um problema que permitia que o silêncio de Disco de Contenção fosse ignorado ao lançar uma habilidade que deixava o alvo imune a silêncio quando Parar o Tempo expirava.
- Corrigimos um problema que fazia Amarras da Justiça parar de exibir o dano extra na aba de talentos do placar após alcançar o marco da missão.
- Propagações de Lembrança de Naisha agora se propaga para alvos imunes a dano em área.
- Lembrança de Naisha não se propagará mais para Mercenários que estão inativos.
Mal’Ganis
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia Esmaguem os Fracos aplicar desaceleração antes de causar o dano.
- Guardião Alado agora exibe um visual de Bloqueio.
- Cegueira de Morcego agora remove revelações próximas colocadas por Mal’Ganis ao ser lançado.
- Garras Vis agora revela os alvos por 2 s se Cegueira de Morcego não estiver ativo.
- Abraço Necrótico agora revela os alvos por 2 s se Cegueira de Morcego não estiver ativo.
- Eco da Ruína agora revela os alvos por 2 s se Cegueira de Morcego não estiver ativo.
- Morcegos Pestilentos agora revela os alvos por 2 s se Cegueira de Morcego não estiver ativo.
- Morcegos de Enxame do Perscrutador agora revelam os alvos por apenas 2 s se Cegueira de Morcego não estiver ativo.
- Ícone de A Noite Chama atualizado.
Malfurion
- Atualizamos a dificuldade de Fácil para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia Dádiva de Ysera conceder cura extra se Malfurion estivesse morto.
- Corrigimos um problema que impedia que Malfurion informasse o tempo de recarga de Comunhão Astral para a equipe.
Maltael
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia Toque da Morte exibir um texto flutuante por impedir cura duas vezes.
- Existência Etérea agora exibe um visual de Bloqueio com o máximo de aplicações.
- Rasgar Alma não revela mais a área.
Medivh
- Corrigimos um problema que fazia Salão das Tempestades aumentar a Velocidade de Movimento de Forma de Corvo além do esperado.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Fluxo Temporal enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Usar um Portal não mudará mais a câmera do usuário.
Mei
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia as penalidades de Velocidade de Ataque de Vórtice Polar serem multiplicadas por outros bônus e penalidades de Velocidade de Ataque.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Sistema Arrefecedor enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que fazia Hibernação Induzida ser aplicada a unidades que não são Heróis.
- Mei Patinadora agora exibe um visual de Bloqueio.
Mefisto
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia Reação-relâmpago não ser afetada pela redução de dano se fosse causada por uma Nova Elétrica de Vulto de Mefisto.
Muradin
- Corrigimos um problema que fazia a aura de dano de Raiva dos Barbabronze ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos concederem progresso de Tempestade Perfeita enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Machado Neles! enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que fazia Batidão conceder uma carga de Apagão para cada Herói que participou do confronto.
- Seta Tempestuosa não revela mais o alvo por 2 s.
- Muradin não é mais revelado se não for visto quando Trovão Calcinante fortalecido por Golpe do Trovão acertar o inimigo.
- Ícone do registro da missão Tempestade Perfeita atualizado.
Murquinho
- Corrigimos um problema que fazia os bônus de Vida de Grande Atum Kahuna serem multiplicados por outros bônus de Vida.
- Corrigimos um problema que fazia Assassinaram o Camarão curar o Murquinho alvejado se ele tivesse Tanque de Peixe.
- Corrigimos um problema que fazia Assassinaram o Camarão não curar o Murquinho aplicado se ele tivesse Tanque de Peixe.
- Murquinho não revela mais a área ao redor após o Ovo ser aniquilado.
- Tentáculo do Polvo agora revela o alvo enquanto está ativo em vez de por apenas 4 s em um raio de 0,75 m.
- Tentáculo do Polvo agora revela o alvo por 2 s após o primeiro lançamento.
- Visgo agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Baiacu agora revela por 2 s os alvos atingidos.
Nazibo
- Corrigimos um problema que fazia o dano colateral de Praga de Sapos atingir inimigos Invulneráveis.
- Corrigimos um problema que permitia que habilidades alvejassem a unidade Praga de Sapos.
Nova
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia o Clone Holográfico ser revelado para o inimigo se a borda ficasse visível.
- Corrigimos um problema que fazia Clone Holográfico revelar a área ao redor dele por 1 s ao ser aniquilado.
- Corrigimos um problema que fazia a redução de Armadura Física de Projétil Antiblindagem não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
- Corrigimos um problema que fazia a leitura de dano de Clone Holográfico no Painel de Informações do Alvo ser exibida incorretamente com o Projétil Antiblindagem selecionado durante a recarga do Ataque Básico.
- Corrigimos um problema que fazia Projétil Antiblindagem reduzir a Armadura Física do alvo antes de o dano ser causado.
- Tiro Triplo agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Golpe Preciso agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Tiro de Precisão Explosivo agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Tiro de Precisão não revela mais a área ao redor do alvo.
- Ícone de Projeção Rápida atualizado.
Orféa
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia Conduíte Sobrenatural não receber bônus ao alcançar a 10ª aplicação.
- Corrigimos um problema que retirava o fortalecimento de Conduíte Sobrenatural ao ser abatido.
- Corrigimos um problema que fazia Banquete Eterno procurar unidades mortas.
- Corrigimos um problema que fazia Magia Morta causar dano colateral se o alvo estivesse esquivando.
- Magia Morta agora revela a área por 0,75 s.
Sondius
- Corrigimos um problema que fazia Construa mais Pilares Energéticos aumentar o dano de Sobrecarga de Pilar além do esperado.
Qhira
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia Fúria do Sangue rastrear unidades após elas serem abatidas.
- Corrigimos um problema que fazia com que os alvos mortos por Fúria do Sangue não fossem contabilizados para a ativação de Desdém.
- Corrigimos um problema que fazia a ativação de Fúria do Sangue conceder uma aplicação de Feridas Letais.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Proveito Doloroso enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Toque Final enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que fazia Toque Final conceder Velocidade de ataque se o alvo estivesse abaixo de 50% do máximo de Vida.
- Ataques Básicos não revelam mais alvos atingidos.
- Meneio Vital agora exibe visuais de Armadura Mágica.
Ragnaros
- Onda de Lava não coleta mais Globos de Experiência (observação: últimos acertoes ainda funcionam.)
- Corrigimos um problema que fazia Chama Temperada aumentar a Autocura da Ragnaros ao receber Escudos.
- Corrigimos um problema que fazia Cauterizar Feridas não ser exibido corretamente na Recapitulação de Morte.
- Corrigimos um problema que fazia unidades que não são Heróis não reduzirem a recarga de Ataques Pustulentos com Potencializar Sulfuras.
Raynor
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano de Quebrar Esses Manés não fosse exibido na Recapitulação de Morte.
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano de Quebrar Esses Manés não aumentasse as pontuações relevantes de Raynor.
- Corrigimos um problema que fazia com que Quebrar Esses Manés só revelasse a posição desatualizada de Raynor se ele não fosse visto ao causar dano a um inimigo.
- Corrigimos um problema que fazia com que Quebrar Esses Manés não fosse modificado corretamente pelas modificações de dano de outros Heróis.
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano de Hipérion causado por Executar Ordens fosse exibido incorretamente na Recapitulação de Morte.
- Quebrar Esses Manés agora revela a área por 0,75 s.
Rehgar
- Corrigimos um problema que fazia Condutor Elemental aumentar a autocura de Rehgar ao prevenir dano a Heróis aliados.
- Corrigimos um problema que fazia o relançamento de Totem Colossal ficar disponível por menos que a duração de Totem de Prisão Terrena.
- Corrigimos o problema que fazia Fome do Lobo ser ativado enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que fazia Sede de Sangue não ser aplicada a Ataques Básicos.
Rexxar
- Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia os bônus de Velocidade de Ataque de Aspecto do Gavião serem multiplicados por outros bônus e penalidades de Velocidade de Ataque.
- Corrigimos um problema que fazia Misha ganhar mais Velocidade de Movimento que o esperado quando Rexxar estava montado.
- Corrigimos um problema que fazia o dano de Soltar os Javalis não ser modificado pela maioria das modificações de dano.
- Corrigimos um problema que fazia o dano extra de Comando para Matar ser multiplicativo.
- Corrigimos um problema que fazia a aura de dano de Fogo da Ursa ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
- Corrigimos um problema que fazia Misha perder os bônus de Intimidação Primordial ao ser aniquilado.
- Fogo da Ursa agora revela o alvo por 2 s.
Samuro
- Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
- Cura de Andavento aumentada de 1% para 3%.
- Cura de Caminho do Vento reduzida de 5% para 4%.
- Corrigimos um problema que fazia Caminho do Vento aumentar a pontuação de cura de Samuro em vez da pontuação de autocura.
- Imagem Espelhada revela as unidades próximas ao morrer de forma condizente com as outras unidades Heroicas.
Sgt. Marreta
- O dano colateral do Modo de Tanque agora ativa efeitos de ataque físico limitados (exemplo: cargas de Bloqueio agora são consumidas).
- O dano colateral do Modo de Tanque agora é ativado se Sgt. Marreta estiver Cega. Dano colateral e efeitos de ativação ainda são prevenidos.
- O dano colateral do Modo de Tanque agora revela a área de efeito por 0,75 s.
- O dano colateral do Modo de Tanque não revela mais os alvos atingidos.
Sonya
- Corrigimos um problema que fazia Salto não conceder irrefreável enquanto ativo.
- Ícone de Chacina atualizado.
Suturino
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia o dano de poças de Bílis Pútrida não ser modificado por outros efeitos de Heróis aplicados a Suturino.
Stukov
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia as redefinições de recarga do Modo de Experiência ou Mapa Fechado não redefinirem Balistosporos Reativos.
- Corrigimos um problema que fazia Balistosporos Reativos causarem mais dano que o esperado ao aplicar Pústula Alastrante.
- Ícone de Toque Fétido atualizado.
- Ícone de Balistosporos Reativos atualizado.
- Balistosporos Reativos agora é considerado um talento ativo, em vez de um talento de Pústula Alastrante.
Sylvana
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que apagava os bônus ativos de Poder da Rainha Banshee ao ser aniquilado.
- Corrigimos um problema que fazia Inclemente aplicar a desaceleração de Aflição Avassaladora ao ser disparado.
- Corrigimos um problema que fazia Inclemente não aplicar aplicações de Flechas Negras enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que fazia Inclemente não aplicar o atordoamento de Flecha Negra a unidades que não são Heróis.
- Corrigimos um problema que fazia Inclemente não aplicar o Atordoamento de Mercenário de Rainha Mercenária.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem a renovação de duração de Disparo Evasivo enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem a redução de recarga de Alma Perdida enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que fazia com que inimigos atingidos pelo dano extra de Explosão Ensurdecedora não fossem revelados por 2 s.
- Corrigimos um problema que fazia com que inimigos atingidos pelo dano extra de Explosão Ensurdecedora não fossem afetados pelo atordoamento de Flecha Negra a unidades que não são Heróis.
- Corrigimos um problema que fazia Catapultas concederem mais experiência que o esperado se Possuído.
- Inclemente não se propaga mais para Mercenários inativos.
- Inclemente agora se propaga para alvos imunes a dano em área.
- Seta Plangente não revela mais em um raio ao redor de Sylvana quando lançado.
- Seta Plangente agora revela a área de busca por 0,75 s.
- Ícone de Inclemente atualizado.
Tassadar
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia a redução de Armadura Física de Retroalimentação não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
- Corrigimos um problema que fazia a redução de Armadura Mágica dos Ataques Básicos de Arconte não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que Obstinação do Executor não aumentasse a cura realizada.
- Corrigimos um problema que fazia a cura passiva de Oráculo não ser exibida na Recapitulação de Morte.
- Corrigimos um problema que fazia os Ataques Básicos de Arconte reduzirem a Armadura Mágica dos alvos durante Cego ou se o alvo estivesse esquivando.
- Amuleto Khaydariano agora exige que o alvo esteja visível para iniciar o vínculo.
- Amuleto Khaydariano agora revela o alvo enquanto o vínculo estiver ativo.
- Amuleto Khaydariano agora se propaga para alvos imunes a dano em área.
- Amuleto Khaydariano não se propaga mais para inimigos Invulneráveis.
- O dano colateral de Ataques Básicos do Arconte não revela mais os alvos.
- Ataques Básicos de Arconte agora revelam a área de efeito por 0,75 s.
Açougueiro
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia o Açougueiro perder mais Carne que o esperado ao ser abatido.
- Cutelo não revela mais alvos atingidos.
- Cutelo agora revela a área de busca por 0,75 s.
- Estouro da Fornalha agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Açougueiro não é mais revelado se não for visto quando Cordeiro no Abatedouro acertar o inimigo.
Vikings Perdidos
- Reserva Viking agora exibe as aplicações como uma missão padrão na aba de talentos do placar.
- Corrigimos um problema que fazia É Sabotagem! ser aplicado enquanto Erik estava Cego.
- Corrigimos um problema que fazia a aura de dano de Pode Vir Quente... ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
- Corrigimos um problema que fazia Esquadrão de Ataque Nórdico não ser exibido corretamente na Recapitulação de Morte.
- Duração do efeito de revelação dos Ataques Básicos de Baleog disparados a curta distância aumentada de 0,5 s para 0,75 s.
- Ataques Básicos de Baleog disparados a curta distância agora revelam a área de efeito por 0,75 s.
- Pode Vir Quente... agora revela o alvo por 2 s.
- Ícone de Esquadrão de Ataque Nórdico atualizado.
Thrall
- Atualizamos a dificuldade de Fácil para Média.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos concederem aplicações de Resiliência do Lobo do Gelo enquanto Fúria dos Ventos e Cego estivessem ativos ou se o alvo estivesse esquivando.
- Resiliência Feral agora exibe visuais de Bloqueio.
Tracer
- Corrigimos um problema que fazia a redução de Armadura de Mão Pesada não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Telexpurgo enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que fazia a Bomba Eletromagnética de Surto Quântico explodir 0,3125 s depois das outras Bombas Eletromagnéticas ao atingir uma unidade em vez de ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema que fazia Aquilo é uma Carga de Vida?! curar Veículos ao ser selecionado.
- Corrigimos um problema que fazia Composição B + Surto Quântico causar dano percentual a unidades que não eram Heróis.
- Corrigimos um problema que fazia o dano colateral de Presente de Despedida atingir inimigos Invulneráveis.
- Reconvocação Total agora aumenta a autocura de Tracer quando ela for curada.
- Reconvocação Total agora exibe um texto de combate flutuante quando Tracer é curada.
- Reconvocação Total agora é exibido na Recapitulação de Morte.
- Concluir Recarregar agora exibirá um texto de combate flutuante informando a munição recarregada.
- Na Mira não faz mais Ataques Básicos serem exibidos como críticos.
- Na Mira agora exibe um texto de combate flutuante indicando a munição recuperada por Recarregar ao acertar um golpe crítico.
- Enquanto Na Mira está ativo, o botão de Recarregar de Tracer na barra de munições agora exibe um leve brilho pulsante. O texto só é visível para Tracer e seus aliados.
- Enquanto Na Mira está ativo, o botão de Recarregar de Tracer na barra de comandos agora exibe um brilho pulsante.
- Ricochete agora exige que Tracer tenha Balas Traçantes para revelar os alvos.
- Ricochete agora só se propaga para alvos visíveis.
- Ricochete agora se propaga para alvos imunes a dano em área.
- Ricochete não se propaga mais para Mercenários inativos.
- Rajada de Balas agora revela alvos atingidos.
- Bomba Eletromagnética de Surto Quântico agora tem o mesmo raio de revelação que as Bombas Eletromagnéticas, e não um maior.
- Ícone de Intocável atualizado.
Tychus
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia o aumento de alcance dos Ataques Básicos de Esquiva e Balanço ser exibido incorretamente na barra de bônus de atributos.
- Ícone de Ataques Ferventes atualizado.
Tyrael
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia Retaliação Imediata não ser aplicada a Ataques Básicos.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Obrigado por Lei enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que fazia a aura de dano de Halo Incandescente ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
- A explosão de Ira do Arcanjo agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Ícone de Halo Incandescente atualizado.
- Halo Incandescente agora é classificado como um talento Passivo.
- Ícone de Forjadura Horádrica atualizado.
- Forjadura Horádrica agora é classificado como um talento Passivo.
Tyrande
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia a cura ao longo do tempo de Espreitadora Sombria ficar ativa em Leoric enquanto Imorredouro estava ativo.
- Corrigimos um problema que fazia Fúria da Caçadora não se propagar para Asa da Morte.
- Corrigimos um problema que fazia o tempo de recarga de Sentinela ser redefinido se uma Alucinação fosse abatida enquanto revelada por Sentinela.
- Corrigimos um problema que fazia Marca da Recomposição não curar aliados esquivando.
- Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Marca da Recomposição enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigimos um problema que fazia Escolhida de Eluna curar por dano de Morticínio.
- Tyrande não é mais revelada se não for vista quando Potencializar causar dano a um inimigo.
- Ícone de Estrela Cadente atualizado.
Uther
- Atualizamos a dificuldade de Fácil para Difícil.
- As habilidades Heroicas de Uther não ficam mais ocultas quando a Forma Espiritual está ativa. Ele não poderá lançá-las.
- Corrigimos um problema que fazia a aura de dano de Fogo Sagrado ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
- Resplendor Sagrado agora revela a área de efeito por 0,75 s.
- Resplendor Sagrado agora revela alvos inimigos atingidos.
- Tempestade Divina agora revela a área de efeito por 0,75 s.
- Tempestade Divina agora revela o alvo por 2 s.
- Ícone de Fogo Sagrado atualizado.
Valira
- Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia Garrote ser exibido incorretamente na Recapitulação de Morte após ser prolongado por Ruptura.
- Eviscerar agora revela o alvo por 2 s.
- Emboscar agora revela o alvo por 2 s.
- Golpe Baixo agora revela o alvo por 2 s.
- Garrote agora revela o alvo por 2 s.
- Golpe Sinistro agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Rajada de Lâminas agora revela a área de efeito por 0,75 s.
- Rajada de Lâminas agora revela por 2 s os alvos atingidos.
Valla
- Atualizamos a dificuldade de Fácil para Média.
- Corrigimos um problema que fazia as aplicações de Mantícora serem exibidas incorretamente.
- Ícone de Mantícora atualizado.
Varian
- Corrigimos um problema que fazia Fôlego Renovado ser exibido como indisponível.
- Corrigimos um problema que fazia os bônus de Velocidade de Ataque de Lâminas Duplas da Fúria serem multiplicados por outros bônus e penalidades de Velocidade de Ataque.
- Corrigimos um problema que fazia Desenfreado ser capaz de ativar efeitos ao morrer várias vezes em inimigos.
- Mestre de Armas agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Mestre de Armas agora revela a área de efeito por 0,75 s.
Cristalba
- Atualizamos a dificuldade de Média para Muito Difícil.
- Inquisição agora revela o alvo por 2 s ao ser removida e por 0,5625 s sempre que ele sofrer dano.
- Inquisição não revela mais a área ao redor do alvo.
- Ajuste de Contas Divino agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Açoite Calcinante agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Ícone de Santíssimo Cajado atualizado.
Xul
- Corrigimos um problema que fazia Golpes Malditos atingir alvos imunes a dano em área.
- Golpes Malditos agora revela a área de efeito por 0,75 s.
- Retaliação agora revela a área por 0,75 s.
- Agrilhoar não revela mais a área.
- Golpes Malditos não revela mais alvos atingidos.
Yrel
- Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
- Dano colateral de Ira Sagrada agora ativa efeitos de Ataques Físicos (o que significa que cargas de Bloqueio serão consumidas, o Familiar Corvo de Medivh atacará se o alvo for um Herói).
- Inabalável agora exibe visuais de Bloqueio.
- Duração da aura de revelação de Ira Sagrada reduzida de 1 s para 0,75 s.
- Égide de Luz não revela mais a área.
- Vindicação agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Martelo dos Íntegros agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Ira Vingativa agora revela por 2 s os alvos atingidos.
Zagara
- Corrigimos um problema que fazia Tatus-bomba não serem afetados por Matriz de Defesa.
- Ataques básicos de Mutalisca não se propagam mais para Mercenários que estão inativos.
- Ataques básicos de Mutalisca agora se propagam para alvos imunes a dano em área.
Zarya
- Atualizamos a dificuldade de Fácil para Média.
- Corrigimos um problema que fazia Escudo Protetor não ser aplicado se o alvo tivesse formas de Bloqueio selecionadas.
- Corrigimos um problema que fazia o dano colateral dos Ataques Básicos não funcionarem corretamente com Parar o Tempo.
- Ataques Básicos agora revelam a área de efeito por 0,75 s.
- Ataques Básicos não revelam mais alvos atingidos.
- Barreira Explosiva agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Barreira Explosiva agora revela a área de efeito por 0,75 s.
- Ícone de Sinta o Calor atualizado.
Zeratul
- Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
- Cutilada agora revela a área de efeito por 0,75 s.
Zul’jin
- Surpresinha Pra Você não revela mais os alvos.
- Surpresinha Pra Você agora só se propaga para alvos visíveis.
- Surpresinha Pra Você agora se propaga para alvos imunes a dano em área.
- Surpresinha Pra Você não se propagará mais para Mercenários inativos.
- Arremesso Atroz agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Cutilada Dupla agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Guilhotina agora revela por 2 s os alvos atingidos.
- Serra Circular agora revela por 2 s os alvos atingidos.
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